กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

การสุ่มตัวอย่าง (การประมวลผลสัญญาณ)

ในการประมวลผลสัญญาณการสุ่มตัวอย่างคือการลดสัญญาณเวลาต่อเนื่องให้เป็นสัญญาณเวลาไม่ต่อเนื่องตัวอย่างที่พบได้ทั่วไปคือการแปลงคลื่นเสียงให้เป็นลำดับของ "ตัวอย่าง"...

การสุ่มตัวอย่าง (การประมวลผลสัญญาณ)

การแสดงผลการสุ่มตัวอย่างสัญญาณ สัญญาณต่อเนื่องS ( t ) แสดงด้วยเส้นสีเขียว ในขณะที่ตัวอย่างแบบไม่ต่อเนื่องแสดงด้วยเส้นแนวตั้งสีน้ำเงิน

ในการประมวลผลสัญญาณการสุ่มตัวอย่างคือการลดสัญญาณเวลาต่อเนื่องให้เป็นสัญญาณเวลาไม่ต่อเนื่องตัวอย่างที่พบได้ทั่วไปคือการแปลงคลื่นเสียงให้เป็นลำดับของ "ตัวอย่าง" ตัวอย่างคือค่าของสัญญาณณ จุดเวลาและ/หรือพื้นที่หนึ่งๆ คำจำกัดความนี้แตกต่างจากการใช้คำในทางสถิติซึ่งหมายถึงชุดของค่าดังกล่าว[ A ]

ตัวสุ่มตัวอย่าง (Sampler)คือระบบย่อยหรือกระบวนการที่ดึงตัวอย่างจากสัญญาณต่อเนื่องโดยในทางทฤษฎีแล้วตัวสุ่มตัวอย่างในอุดมคติจะสร้างตัวอย่างที่มีค่าเท่ากับค่าทันทีของสัญญาณต่อเนื่อง ณ จุดที่ต้องการ

สามารถสร้างสัญญาณต้นฉบับขึ้นใหม่ได้จากลำดับของตัวอย่าง โดยไม่เกินขีดจำกัดของ Nyquistด้วยการนำลำดับของตัวอย่างเหล่านั้นผ่านตัวกรองการสร้างใหม่

ทฤษฎี

ฟังก์ชันของพื้นที่ เวลา หรือมิติอื่นใด สามารถสุ่มตัวอย่างได้ และในทำนองเดียวกันในสองมิติขึ้นไป

สำหรับฟังก์ชันที่เปลี่ยนแปลงตามเวลา ให้กำหนด(ที){\displaystyle s(t)}ให้ เป็นฟังก์ชันต่อเนื่อง (หรือ "สัญญาณ") ที่ต้องการสุ่มตัวอย่าง และให้การสุ่มตัวอย่างกระทำโดยการวัดค่าของฟังก์ชันต่อเนื่องทุกๆที{\displaystyle T}วินาที ซึ่งเรียกว่าช่วงเวลาการสุ่มตัวอย่างหรือระยะเวลาการสุ่มตัวอย่าง [ 1 ] [ 2 ] จากนั้นฟังก์ชันที่สุ่มตัวอย่างจะกำหนดโดยลำดับ:

(nที){\displaystyle s(nT)}สำหรับค่าจำนวนเต็มของn{\displaystyle n}.

ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างหรืออัตราการสุ่มตัวอย่างเอฟ{\displaystyle f_{s}}คือจำนวนตัวอย่างเฉลี่ยที่ได้รับในหนึ่งวินาที ดังนั้นเอฟ=1/ที{\displaystyle f_{s}=1/T}โดยมีหน่วยเป็นจำนวนตัวอย่างต่อวินาทีซึ่งบางครั้งเรียกว่าเฮิรตซ์ตัวอย่างเช่น 48  กิโลเฮิร์ตซ์ คือ 48,000 ตัวอย่างต่อวินาที

การสร้างฟังก์ชันต่อเนื่องจากตัวอย่างทำได้โดยใช้อัลกอริธึมการประมาณค่าในช่วง สูตรการประมาณค่าในช่วงของ Whittaker–Shannon นั้น เทียบเท่าทางคณิตศาสตร์กับตัวกรองความถี่ต่ำใน อุดมคติ ที่มีอินพุตเป็นลำดับของฟังก์ชันเดลต้าของ Diracซึ่งถูกปรับเปลี่ยน (คูณ) ด้วยค่าตัวอย่าง เมื่อช่วงเวลาระหว่างตัวอย่างที่อยู่ติดกันเป็นค่าคงที่(ที){\displaystyle (T)}ลำดับของฟังก์ชันเดลต้าเรียกว่าหวีดิแรก (Dirac comb ) ในทางคณิตศาสตร์ หวีดิแรกแบบมอดูเลตเทียบเท่ากับผลคูณของฟังก์ชันหวีกับ(ที){\displaystyle s(t)}นามธรรมทางคณิตศาสตร์นั้นบางครั้งเรียกว่าการสุ่มตัวอย่างแบบอิมพัลส์[ 3 ]

สัญญาณที่สุ่มมาส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกจัดเก็บและสร้างขึ้นใหม่โดยง่าย ความแม่นยำของการสร้างขึ้นใหม่ตามทฤษฎีเป็นมาตรวัดทั่วไปของประสิทธิภาพของการสุ่มตัวอย่าง ความแม่นยำนั้นจะลดลงเมื่อ(ที){\displaystyle s(t)}ประกอบด้วยส่วนประกอบความถี่ที่มีความยาวรอบ (คาบ) น้อยกว่า 2 ช่วงเวลาตัวอย่าง (ดูAliasing ) ขีดจำกัดความถี่ที่สอดคล้องกัน ในหน่วยรอบต่อวินาที ( เฮิรตซ์ ) คือ0.5{\displaystyle 0.5}รอบ/ตัวอย่าง ×เอฟ{\displaystyle f_{s}}ตัวอย่าง/วินาที =เอฟ/2{\displaystyle f_{s}/2}ซึ่งรู้จักกันในชื่อความถี่ไนควิสต์ของเครื่องสุ่มตัวอย่าง ดังนั้น(ที){\displaystyle s(t)}โดยปกติจะเป็นเอาต์พุตของตัวกรองความถี่ต่ำซึ่งในทางฟังก์ชันเรียกว่าตัวกรองป้องกันการเกิดเอเลียสหากไม่มีตัวกรองป้องกันการเกิดเอเลียส ความถี่ที่สูงกว่าความถี่ Nyquist จะส่งผลต่อตัวอย่างในลักษณะที่กระบวนการแทรกสอดตีความผิด[ 4 ]

ข้อควรพิจารณาในทางปฏิบัติ

ในทางปฏิบัติ สัญญาณต่อเนื่องจะถูกสุ่มตัวอย่างโดยใช้ตัวแปลงสัญญาณอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัดทางกายภาพหลายประการ ส่งผลให้เกิดความคลาดเคลื่อนจากการสร้างใหม่ที่สมบูรณ์แบบตามทฤษฎี ซึ่งโดยรวมเรียกว่าความผิดเพี้ยน

อาจเกิดการบิดเบือนได้หลายประเภท รวมถึง:

  • ปรากฏการณ์เอเลียสซิ่ง (Aliasing ) เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะมีเพียงฟังก์ชันในทางทฤษฎีที่มีความยาวอนันต์เท่านั้นที่จะไม่มีเนื้อหาความถี่สูงกว่าความถี่ไนควิสต์ (Nyquist frequency) สามารถลดปรากฏการณ์เอเลียสซิ่งให้เหลือน้อยที่สุดได้โดยใช้ตัวกรองป้องกันเอเลียสซิ่งที่มีลำดับสูงเพียงพอ
  • ข้อ ผิดพลาดของรูรับแสงเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าตัวอย่างได้รับเป็นค่าเฉลี่ยตามเวลาภายในบริเวณการสุ่มตัวอย่าง แทนที่จะเท่ากับค่าสัญญาณ ณ ขณะสุ่มตัวอย่าง[ 5 ]ในวงจรตัวอย่างและคงค่าแบบใช้ตัวเก็บประจุข้อผิดพลาดของรูรับแสงเกิดขึ้นจากหลายกลไก ตัวอย่างเช่น ตัวเก็บประจุไม่สามารถติดตามสัญญาณอินพุตได้ทันที และตัวเก็บประจุไม่สามารถแยกออกจากสัญญาณอินพุตได้ทันที
  • ความคลาดเคลื่อนหรือค่าเบี่ยงเบนจากช่วงเวลาการสุ่มตัวอย่างที่แม่นยำ
  • สัญญาณรบกวนรวมถึงสัญญาณรบกวนจากเซ็นเซอร์ความร้อน สัญญาณรบกวน จากวงจรอนาล็อกเป็นต้น
  • ข้อผิดพลาดเกี่ยว กับขีดจำกัดอัตราการเปลี่ยนแปลง เกิดจากค่าอินพุตของ ADC ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เร็วพอ
  • การกำหนดปริมาณเป็นผลมาจากความแม่นยำที่จำกัดของคำที่ใช้แทนค่าที่แปลงแล้ว
  • ข้อผิดพลาดที่เกิดจาก ผลกระทบ ที่ไม่เป็นเชิงเส้น อื่นๆ ของการแปลงแรงดันไฟฟ้าขาเข้าเป็นค่าเอาต์พุต (นอกเหนือจากผลกระทบของการควอนไทเซชัน)

แม้ว่าการใช้โอเวอร์แซมปลิงจะสามารถกำจัดข้อผิดพลาดของรูรับแสงและการเกิดเอเลียสได้อย่างสมบูรณ์โดยการย้ายพวกมันออกไปนอกย่านความถี่ผ่าน แต่เทคนิคนี้ไม่สามารถใช้งานได้จริงที่ความถี่สูงกว่าไม่กี่กิกะเฮิร์ตซ์ และอาจมีราคาแพงมากเกินไปที่ความถี่ต่ำกว่ามาก นอกจากนี้ แม้ว่าโอเวอร์แซมปลิงจะช่วยลดข้อผิดพลาดในการควอนไทเซชันและความไม่เป็นเชิงเส้นได้ แต่ก็ไม่สามารถกำจัดสิ่งเหล่านี้ได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้น ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) ที่ใช้งานได้จริงที่ความถี่เสียงโดยทั่วไปจึงไม่แสดงการเกิดเอเลียสหรือข้อผิดพลาดของรูรับแสง และไม่ถูกจำกัดด้วยข้อผิดพลาดในการควอนไทเซชัน แต่สัญญาณรบกวนแบบอนาล็อกจะมีบทบาทสำคัญมากกว่า ที่ความถี่วิทยุและไมโครเวฟ ซึ่งโอเวอร์แซมปลิงไม่สามารถใช้งานได้จริงและตัวกรองมีราคาแพง ข้อผิดพลาดของรูรับแสง ข้อผิดพลาดในการควอนไทเซชัน และการเกิดเอเลียสอาจเป็นข้อจำกัดที่สำคัญ

โดยทั่วไปแล้ว การวิเคราะห์การสั่นไหว เสียงรบกวน และการควอนไทเซชัน จะทำโดยการจำลองเป็นข้อผิดพลาดแบบสุ่มที่เพิ่มเข้าไปในค่าตัวอย่าง ผลกระทบของการอินทิเกรตและการคงค่าลำดับศูนย์สามารถวิเคราะห์ได้ในรูปแบบของการกรองความถี่ต่ำส่วนความไม่เป็นเชิงเส้นของ ADC หรือ DAC จะถูกวิเคราะห์โดยการแทนที่ การแมป ฟังก์ชันเชิงเส้นใน อุดมคติ ด้วยฟังก์ชันที่ไม่เป็นเชิงเส้น ที่เสนอขึ้น มา

แอปพลิเคชัน

การสุ่มตัวอย่างเสียง

ระบบเสียงดิจิทัล โดยทั่วไปใช้ การมอดูเลชั่นแบบพัลส์โค้ด (PCM) เพื่อเข้ารหัสเสียงเป็นชุดตัวอย่างที่ไม่ต่อเนื่องของระดับไฟฟ้าของสัญญาณเสียงอนาล็อก สัญญาณอนาล็อกจะถูกบันทึก (เข้ารหัส) เป็นตัวอย่าง PCM ในการแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) และสร้างขึ้นใหม่ (ถอดรหัส) โดยใช้การแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อก (DAC) การเข้ารหัสที่ใช้สำหรับการจัดเก็บและการส่งข้อมูลเสียงดิจิทัลภายในระบบอาจแตกต่างกันไป

เมื่อจำเป็นต้องบันทึกเสียงที่ครอบคลุม ช่วงความถี่การได้ยินของมนุษย์ ทั้งหมด 20–20,000 Hz [ 6 ]เช่น เมื่อบันทึกเพลงหรือเหตุการณ์ทางเสียงหลายประเภท โดยทั่วไปแล้วรูปคลื่นเสียงจะถูกสุ่มตัวอย่างที่ 44.1  kHz ( CD ), 48  kHz, 88.2  kHz หรือ 96  kHz [ 7 ]ข้อกำหนดอัตราสองเท่าโดยประมาณเป็นผลมาจากทฤษฎีบทของ Nyquistอัตราการสุ่มตัวอย่างที่สูงกว่าประมาณ 50  kHz ถึง 60 kHz ไม่สามารถให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้ฟังที่เป็นมนุษย์ ผู้ผลิตอุปกรณ์ เสียงระดับมืออาชีพ ในยุคแรกจึงเลือกอัตราการสุ่มตัวอย่างในช่วง 40 ถึง 50 kHz ด้วยเหตุผลนี้ 

มีแนวโน้มในอุตสาหกรรมที่มุ่งไปสู่อัตราการสุ่มตัวอย่างที่สูงกว่าข้อกำหนดพื้นฐาน เช่น 96  kHz และแม้กระทั่ง 192  kHz [ 8 ]แม้ว่า ความถี่ อัลตราโซนิกจะไม่สามารถได้ยินได้ด้วยหูมนุษย์ แต่การบันทึกและการผสมที่อัตราการสุ่มตัวอย่างที่สูงขึ้นจะมีประสิทธิภาพในการกำจัดความผิดเพี้ยนที่อาจเกิดจากการเกิดเอเลียสแบบพับกลับ ในทางกลับกัน เสียงอัลตราโซนิกอาจมีปฏิสัมพันธ์และปรับเปลี่ยนส่วนที่ได้ยินของสเปกตรัมความถี่ ( ความผิดเพี้ยนแบบอินเตอร์ โมดูเลชัน ) ทำให้ความเที่ยงตรง ลดลง [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] ข้อดีอย่างหนึ่งของอัตราการสุ่มตัวอย่างที่สูงขึ้นคือสามารถลดข้อกำหนดการออกแบบตัวกรองความถี่ต่ำสำหรับADCและDAC ได้ แต่ด้วย ตัวแปลงเดลต้า-ซิกมาแบบโอเวอร์แซมปลิงที่ทันสมัย​​ข้อดีนี้จึงมีความสำคัญน้อยลง

สมาคมวิศวกรรมเสียงแนะนำ อัตราการสุ่มตัวอย่าง 48 kHz สำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ แต่ยอมรับ 44.1  kHz สำหรับซีดีและการใช้งานสำหรับผู้บริโภคอื่นๆ 32  kHz สำหรับแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับการส่งสัญญาณ และ 96  kHz สำหรับแบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นหรือการกรองป้องกันการเกิดเอเลียสที่ผ่อนคลาย[ 13 ]ทั้งLavry Engineering และ J. Robert Stuart ระบุว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างที่เหมาะสมควรอยู่ที่ประมาณ 60  kHz แต่เนื่องจากไม่ใช่ความถี่มาตรฐาน จึงแนะนำ 88.2 หรือ 96  kHz สำหรับวัตถุประสงค์ในการบันทึก[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] รายการอัตราการสุ่มตัวอย่างเสียงทั่วไปที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นมีดังนี้:

อัตราการสุ่มตัวอย่าง ใช้
5,512.5  เฮิรตซ์รองรับใน Flash [ 18 ]
8,000  เฮิรตซ์ การส่งสัญญาณ ผ่านโทรศัพท์และ วิทยุ สื่อสาร แบบเข้ารหัส อินเตอร์คอมไร้สายและไมโครโฟนไร้สายเหมาะสำหรับเสียงพูดของมนุษย์ แต่ไม่มีเสียงเสียดแทรก ( เสียง essฟังดูเหมือนeff ( / s / , / f / ))
11,025  เฮิรตซ์ อัตราการสุ่มตัวอย่างหนึ่งในสี่ของแผ่นซีดีเพลง ใช้สำหรับไฟล์เสียง PCM คุณภาพต่ำ ไฟล์เสียง MPEG และสำหรับการวิเคราะห์เสียงย่านความถี่ของซับวูฟเฟอร์
16,000  เฮิรตซ์ การขยายความถี่ แบบบรอดแบนด์ เหนือ ความถี่แคบมาตรฐานของโทรศัพท์ ที่ 8,000 เฮิรตซ์ ใช้ในผลิตภัณฑ์การสื่อสารVoIPและVVoIP สมัยใหม่ส่วนใหญ่ [ 19 ] 
22,050  เฮิรตซ์ ครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มตัวอย่างของซีดีเสียง ใช้สำหรับเสียง PCM และ MPEG คุณภาพต่ำ และสำหรับการวิเคราะห์เสียงของพลังงานความถี่ต่ำ เหมาะสำหรับการแปลงรูปแบบเสียงในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 เช่น แผ่นเสียง78 รอบต่อนาทีและวิทยุ AMให้ เป็นดิจิทัล [ 20 ]
32,000  เฮิรตซ์ กล้องวิดีโอดิจิทัลminiDV , เทปวิดีโอที่มีช่องสัญญาณเสียงเพิ่มเติม (เช่นDVCAMที่มีช่องสัญญาณเสียงสี่ช่อง), DAT (โหมด LP), วิทยุดาวเทียมดิจิทัลของเยอรมนี, เสียงดิจิทัล NICAM ซึ่งใช้ควบคู่กับเสียงโทรทัศน์แบบอนาล็อกในบางประเทศ ไมโครโฟนไร้สายดิจิทัลคุณภาพสูง[ 21 ]เหมาะสำหรับการแปลงวิทยุ FM ให้เป็น ดิจิทัล
37,800  เฮิรตซ์ ซีดี-เอ็กซ์เอ ออดิโอ
44,055.9  เฮิรตซ์ ใช้สำหรับระบบเสียงดิจิทัลที่ล็อกกับสัญญาณวิดีโอสีNTSC (3 ตัวอย่างต่อบรรทัด, 245 บรรทัดต่อฟิลด์, 59.94 ฟิลด์ต่อวินาที = 29.97 เฟรมต่อวินาที )
44,100 เฮิรตซ์แผ่นซีดีเสียง (Audio CD ) หรือที่นิยมใช้กันมากที่สุดคือแผ่นเสียงMPEG-1 ( VCD , SVCD , MP3 ) เดิมทีโซนี่ เลือกใช้ เพราะสามารถบันทึกได้ด้วยอุปกรณ์วิดีโอที่ดัดแปลงแล้วซึ่งทำงานที่ 25 เฟรมต่อวินาที (PAL) หรือ 30 เฟรมต่อวินาที (โดยใช้ เครื่องบันทึกวิดีโอ ขาวดำ NTSC ) และครอบคลุม แบนด์วิดท์ 20 kHz ซึ่งถือว่าจำเป็นเพื่อให้ตรงกับอุปกรณ์บันทึกอนาล็อกระดับมืออาชีพในสมัยนั้นตัวแปลง PCMจะแปลงตัวอย่างเสียงดิจิทัลเป็นช่องสัญญาณวิดีโออนาล็อกของเทป วิดีโอ PALโดยใช้ 3 ตัวอย่างต่อบรรทัด 588 บรรทัดต่อเฟรม และ 25 เฟรมต่อวินาที
47,250  เฮิรตซ์ เครื่องบันทึกเสียงPCMเชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลก โดย Nippon Columbia (Denon)
48,000 เฮิรตซ์อัตราการสุ่มตัวอย่างเสียงมาตรฐานที่ใช้โดยอุปกรณ์วิดีโอดิจิทัลระดับมืออาชีพ เช่น เครื่องบันทึกเทป เซิร์ฟเวอร์วิดีโอ เครื่องผสมภาพ และอื่นๆ อัตรานี้ถูกเลือกเนื่องจากสามารถสร้างความถี่ได้ถึง 22  kHz และใช้งานได้กับวิดีโอ NTSC 29.97 เฟรมต่อวินาที รวมถึงระบบ25 เฟรม/วินาที 30 เฟรม/วินาทีและ24 เฟรม/วินาที ในระบบ 29.97 เฟรม/วินาทีจำเป็นต้องจัดการตัวอย่างเสียง 1601.6 ตัวอย่างต่อเฟรม โดยส่งตัวอย่างเสียงจำนวนเต็มทุกๆ เฟรมวิดีโอที่ห้าเท่านั้น[ 13 ]นอกจากนี้ยังใช้สำหรับเสียงในรูปแบบวิดีโอสำหรับผู้บริโภค เช่น DV โทรทัศน์ดิจิทัลDVD ภาพยนตร์ และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอมากมาย เช่น YouTube และ Netflix [ 22 ]เสียงแบบไม่สูญเสียคุณภาพเช่น FLACสามารถเลือกได้ทั้ง44100 Hz 48000 Hz หรือสูงกว่า[ 23 ]อินเทอร์เฟซดิจิทัลแบบอนุกรมระดับมืออาชีพ(SDI) และอินเทอร์เฟซดิจิทัลแบบอนุกรมความละเอียดสูง (HD-SDI) ที่ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์โทรทัศน์ออกอากาศเข้าด้วยกันจะใช้ความถี่การสุ่มตัวอย่างเสียงนี้ อุปกรณ์เสียงระดับมืออาชีพส่วนใหญ่ใช้ การสุ่มตัวอย่าง 48 kHz รวมถึงคอนโซลผสมเสียงและอุปกรณ์บันทึกเสียงดิจิทัล
50,000  เฮิรตซ์ เครื่องบันทึกเสียงดิจิทัลเชิงพาณิชย์เครื่องแรกจากช่วงปลายทศวรรษ 1970 ผลิตโดย3MและSoundstream
50,400  เฮิรตซ์ อัตราการสุ่มตัวอย่างที่ใช้โดยเครื่องบันทึกเสียงดิจิทัลMitsubishi X-80
64,000  เฮิรตซ์ ไม่ค่อยได้ใช้ แต่ได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์[ 24 ] [ 25 ]และซอฟต์แวร์[ 26 ] [ 27 ]
88,200  เฮิรตซ์ อัตราการสุ่มตัวอย่างที่อุปกรณ์บันทึกเสียงระดับมืออาชีพบางชนิดใช้เมื่อปลายทางคือซีดี (ตัวคูณของ 44,100  เฮิรตซ์) อุปกรณ์เสียงระดับมืออาชีพบางชนิดใช้ (หรือสามารถเลือกได้)  อัตราการสุ่มตัวอย่าง 88.2 กิโลเฮิร์ตซ์ รวมถึงมิกเซอร์ อีควอไลเซอร์ คอมเพรสเซอร์ รีเวิร์บ ครอสโอเวอร์ และอุปกรณ์บันทึกเสียง
96,000  เฮิรตซ์ DVD-Audio , แทร็กเสียง LPCMบางแทร็กของ DVD, แทร็กเสียง BD-ROM (Blu-ray Disc), แทร็กเสียง HD DVD (High-Definition DVD) และHi-Res Audioอุปกรณ์บันทึกและผลิตเสียงระดับมืออาชีพบางชนิดสามารถเลือก ความถี่สุ่มตัวอย่าง 96 kHz ได้ ความถี่สุ่มตัวอย่างนี้เป็นสองเท่าของ มาตรฐาน 48 kHz ที่ใช้กันทั่วไปกับเสียงในอุปกรณ์ระดับมืออาชีพ
176,400  เฮิรตซ์ อัตราการสุ่มตัวอย่างที่ใช้โดย เครื่องบันทึก HDCDและแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพอื่นๆ สำหรับการผลิตซีดี คือ สี่เท่าของความถี่ 44.1  kHz
192,000  เฮิรตซ์ DVD-Audio , แทร็กเสียง LPCMบางแทร็กใน DVD, แทร็กเสียง ใน BD-ROM (Blu-ray Disc), และ แทร็กเสียง ใน HD DVD (High-Definition DVD), อุปกรณ์บันทึกเสียงความละเอียดสูง, เสียงความละเอียดสูง (Hi-Res Audio ) และซอฟต์แวร์ตัดต่อเสียง ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างนี้สูงกว่ามาตรฐาน 48  kHz ที่ใช้กันทั่วไปกับเสียงในอุปกรณ์วิดีโอระดับมืออาชีพ ถึงสี่เท่า
352,800  เฮิรตซ์ ระบบเสียง ดิจิทัลความละเอียดสูงพิเศษ (Digital eXtreme Definition ) ใช้สำหรับบันทึกและตัดต่อแผ่นเสียง Super Audio CDเนื่องจากระบบเสียงดิจิทัลแบบสตรีมโดยตรง 1 บิต (1-bit Direct Stream Digital หรือ DSD)ไม่เหมาะสำหรับการตัดต่อ มีความถี่สูงกว่า 44.1  kHz ถึง 8 เท่า
384,000 เฮิรตซ์อัตราการสุ่มตัวอย่างสูงสุดที่มีในซอฟต์แวร์ทั่วไป
2,822,400  เฮิรตซ์ SACD คือ กระบวนการมอดูเลชั่นแบบเดลต้า-ซิกมา 1 บิต หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ Direct Stream Digitalซึ่งพัฒนาร่วมกันโดยSonyและPhilips
5,644,800  เฮิรตซ์ DSD อัตราสองเท่า (Double-Rate DSD), ระบบส่งสัญญาณดิจิทัลแบบ Direct Stream 1 บิตที่อัตราเร็วเป็นสองเท่าของ SACD ใช้ในเครื่องบันทึก DSD ระดับมืออาชีพบางรุ่น
11,289,600  เฮิรตซ์ DSD แบบ Quad-Rate คือ การส่งสัญญาณดิจิทัลโดยตรงแบบ 1 บิตที่อัตราเร็วเป็น 4 เท่าของ SACD ใช้ในเครื่องบันทึก DSD ระดับมืออาชีพบางรุ่นที่ไม่ค่อยพบเห็นทั่วไป
22,579,200  เฮิรตซ์ DSD อัตราแปดเท่า (Octuple-Rate DSD) หรือ Direct Stream Digital 1 บิตที่อัตราเร็วเป็น 8 เท่าของ SACD ใช้ในเครื่องบันทึก DSD รุ่นทดลองหายาก เรียกอีกอย่างว่า DSD512
45,158,400  เฮิรตซ์ DSD อัตรา 6 เท่า, Direct Stream Digital 1 บิต ที่อัตรา 16 เท่าของ SACD ใช้ในเครื่องบันทึก DSD ทดลองหายาก เรียกอีกอย่างว่า DSD1024 [ B ]

ความลึกของบิต

โดยทั่วไปเสียงจะถูกบันทึกที่ความละเอียด 8, 16 และ 24 บิต ซึ่งให้ค่าอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนจากการควอนไทเซชัน (SQNR) สูงสุดตามทฤษฎีสำหรับคลื่นไซน์ บริสุทธิ์ ประมาณ 49.93 dB , 98.09 dB และ 122.17 dB ตามลำดับ[ 28 ]เสียงคุณภาพระดับซีดีใช้ตัวอย่าง 16 บิตสัญญาณรบกวนจากความร้อนจำกัดจำนวนบิตที่แท้จริงที่สามารถใช้ในการควอนไทเซชันได้ ระบบอนาล็อกส่วนน้อยเท่านั้นที่มีอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวน (SNR) เกิน 120 dB อย่างไรก็ตาม การ ประมวลผลสัญญาณดิจิทัล สามารถมีช่วงไดนามิกที่สูงมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่จะดำเนินการผสมและมาสเตอร์ริ่งที่ ความแม่นยำจุดลอยตัว 32 บิตจากนั้นแปลงเป็น 16 หรือ 24 บิตสำหรับการเผยแพร่    

การสุ่มตัวอย่างเสียงพูด

สัญญาณเสียงพูด ซึ่งก็คือสัญญาณที่ออกแบบมาเพื่อส่งเฉพาะเสียงพูด ของมนุษย์ มักจะสามารถสุ่มตัวอย่างได้ในอัตราที่ต่ำกว่ามาก สำหรับหน่วยเสียง ส่วนใหญ่ พลังงานเกือบทั้งหมดจะอยู่ในช่วง 100  เฮิรตซ์ – 4  กิโลเฮิร์ตซ์ ทำให้สามารถใช้อัตราการสุ่มตัวอย่างที่ 8  กิโลเฮิร์ตซ์ได้ นี่คืออัตราการสุ่มตัวอย่างที่ใช้โดย ระบบ โทรศัพท์ เกือบทั้งหมด ซึ่งใช้ข้อกำหนดการสุ่มตัวอย่างและการกำหนดปริมาณG.711

การสุ่มตัวอย่างวิดีโอ

โทรทัศน์ความละเอียดมาตรฐาน (SDTV) ใช้ความละเอียดภาพ 720 x 480 พิกเซล (US NTSC 525-line) หรือ 720 x 576 พิกเซล (UK PAL 625-line) สำหรับพื้นที่ภาพที่มองเห็นได้

โทรทัศน์ความละเอียดสูง (HDTV) ใช้ ความ ละเอียด 720p (โปรเกรสซีฟ), 1080i (อินเตอร์เลซ) และ1080p (โปรเกรสซีฟ หรือที่รู้จักกันในชื่อ Full-HD)

ในวิดีโอดิจิทัลอัตราการสุ่มตัวอย่างเชิงเวลาจะถูกกำหนดให้เป็นอัตราเฟรมหรืออัตราฟิลด์มากกว่า จะเป็น นาฬิกาพิกเซลตามแนวคิดความถี่การสุ่มตัวอย่างภาพคืออัตราการทำซ้ำของช่วงเวลาการรวมสัญญาณของเซ็นเซอร์ เนื่องจากช่วงเวลาการรวมสัญญาณอาจสั้นกว่าเวลาที่อยู่ระหว่างการทำซ้ำอย่างมาก ความถี่การสุ่มตัวอย่างจึงอาจแตกต่างจากค่าผกผันของเวลาการสุ่มตัวอย่างได้  

  • 50  เฮิรตซ์ – วิดีโอPAL
  • 60 / 1.001  Hz ≈ 59.94  Hz  – วิดีโอNTSC

ตัวแปลงสัญญาณ วิดีโอดิจิทัลเป็นอนาล็อกทำงานในช่วงความถี่เมกะเฮิร์ตซ์ (ตั้งแต่ประมาณ 3  เมกะเฮิร์ตซ์สำหรับตัวแปลงสัญญาณวิดีโอคอมโพสิตคุณภาพต่ำในเครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ ไปจนถึง 250  เมกะเฮิร์ตซ์ขึ้นไปสำหรับเอาต์พุต VGA ที่มีความละเอียดสูงสุด)

เมื่อแปลงวิดีโออนาล็อกเป็นวิดีโอดิจิทัลกระบวนการสุ่มตัวอย่างจะแตกต่างออกไป โดยครั้งนี้จะเกิดขึ้นที่ความถี่พิกเซล ซึ่งสอดคล้องกับอัตราการสุ่มตัวอย่างเชิงพื้นที่ตามแนวเส้นสแกนอัตราการสุ่มตัวอย่างพิกเซลที่ใช้กันทั่วไปคือ:

การสุ่มตัวอย่างเชิงพื้นที่ในทิศทางตรงกันข้ามจะถูกกำหนดโดยระยะห่างของเส้นสแกนในแรสเตอร์อัตราการสุ่มตัวอย่างและความละเอียดในทั้งสองทิศทางเชิงพื้นที่สามารถวัดได้ในหน่วยของเส้นต่อความสูงของภาพ

ปรากฏการณ์เอเลียสซิ่งเชิงพื้นที่ ของส่วนประกอบ ความสว่างหรือความอิ่มตัวของสีที่มีความถี่สูงในวิดีโอ จะปรากฏเป็นลวดลายมัวเร่

การสุ่มตัวอย่างแบบ 3 มิติ

กระบวนการเรนเดอร์แบบปริมาตร (Volume Rendering)คือการสุ่มตัวอย่างตารางสามมิติของว็อกเซล (voxels ) เพื่อสร้างภาพสามมิติของข้อมูลที่ถูกตัดแบ่ง (ภาพตัดขวาง) โดยถือว่าตารางสามมิตินี้เป็นตัวแทนของบริเวณต่อเนื่องในพื้นที่สามมิติ การเรนเดอร์แบบปริมาตรเป็นเรื่องปกติในภาพทางการแพทย์ เช่น การถ่ายภาพเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ (CT/CAT), การถ่ายภาพด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า (MRI), การถ่ายภาพด้วยโพซิตรอนอีมิสชันโทโมกราฟี (PET) เป็นต้น นอกจากนี้ยังใช้ในการสร้างภาพตัดขวางทางธรณีวิทยาและแอปพลิเคชันอื่นๆ อีก ด้วย

กราฟสองกราฟด้านบนแสดงการแปลงฟูริเยร์ของฟังก์ชันสองฟังก์ชันที่แตกต่างกัน ซึ่งให้ผลลัพธ์เดียวกันเมื่อสุ่มตัวอย่างที่อัตราเฉพาะ ฟังก์ชันเบสแบนด์ถูกสุ่มตัวอย่างเร็วกว่าอัตราไนควิสต์ และฟังก์ชันแบนด์พาสถูกสุ่มตัวอย่างน้อยกว่าอัตราไนควิสต์ ทำให้ฟังก์ชันนั้นกลายเป็นเบสแบนด์โดยปริยาย กราฟด้านล่างแสดงให้เห็นว่าผลลัพธ์สเปกตรัมที่เหมือนกันเกิดขึ้นได้อย่างไรจากชื่อเรียกแทนของกระบวนการสุ่มตัวอย่าง

การสุ่มตัวอย่างที่ไม่เพียงพอ

เมื่อ สัญญาณ แบนด์พาสถูกสุ่มตัวอย่างช้ากว่าอัตรา Nyquistตัวอย่างจะไม่สามารถแยกแยะได้จากตัวอย่างของสัญญาณรบกวน ความถี่ต่ำ ของสัญญาณความถี่สูง ซึ่งมักจะทำโดยเจตนาเพื่อให้สัญญาณรบกวนความถี่ต่ำสุดเป็นไปตามเกณฑ์ Nyquistเนื่องจากสัญญาณแบนด์พาสยังคงแสดงและกู้คืนได้อย่างเป็นเอกลักษณ์ การสุ่มตัวอย่างที่ต่ำกว่าเกณฑ์ดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่า การ สุ่มตัวอย่างแบนด์พาสการสุ่มตัวอย่างฮาร์มอนิกการสุ่มตัวอย่าง IFและการแปลง IF เป็นดิจิทัลโดยตรง[ 29 ]

การสุ่มตัวอย่างเกิน

การสุ่มตัวอย่างเกิน (Oversampling) ถูกนำมาใช้ในตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัลสมัยใหม่ส่วนใหญ่เพื่อลดความผิดเพี้ยนที่เกิดจากตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อก ในทางปฏิบัติ เช่น การคงค่าลำดับศูนย์ (zero-order hold)แทนที่จะใช้อุดมคติ เช่น สูตรการแทรกสอด ของWhittaker–Shannon [ 30 ]

การสุ่มตัวอย่างที่ซับซ้อน

การสุ่มตัวอย่างเชิงซ้อน (หรือการสุ่มตัวอย่าง I/Q ) คือการสุ่มตัวอย่างพร้อมกันของรูปคลื่นสองแบบที่แตกต่างกันแต่เกี่ยวข้องกัน ส่งผลให้ได้คู่ตัวอย่างซึ่งต่อมาจะถูกนำไปใช้เป็นจำนวนเชิงซ้อน[ C ] เมื่อรูปคลื่นหนึ่ง^(ที){\displaystyle {\hat {s}}(t)}คือการแปลงฮิลเบิร์ตของรูปคลื่นอีกรูปหนึ่ง(ที){\displaystyle s(t)}ฟังก์ชันค่าเชิงซ้อนเอ(ที)(ที)+ฉัน^(ที){\displaystyle s_{a}(t)\triangleq s(t)+i\cdot {\hat {s}}(t)}เรียกว่าสัญญาณวิเคราะห์ (analytic signal ) ซึ่งการแปลงฟูริเยร์ (Fourier transform) มีค่าเป็นศูนย์สำหรับค่าความถี่ติดลบทั้งหมด ในกรณีนั้น อัตราไนควิสต์ ( Nyquist rate ) สำหรับรูปคลื่นที่ไม่มีความถี่ ≥ BสามารถลดลงเหลือเพียงB (ตัวอย่างเชิงซ้อน/วินาที) แทนที่จะเป็น 2บี{\displaystyle 2B}(ตัวอย่างจริง/วินาที) [ D ]เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่ารูปคลื่นเบสแบนด์ที่เทียบเท่ากันเอ(ที)อีฉัน2πบี2ที{\displaystyle s_{a}(t)\cdot e^{-i2\pi {\frac {B}{2}}t}}นอกจากนี้ยังมีอัตราไนควิสต์ที่บี{\displaystyle B}เนื่องจากเนื้อหาความถี่ที่ไม่เป็นศูนย์ทั้งหมดถูกเลื่อนไปอยู่ในช่วงเวลา[บี/2,บี/2]{\displaystyle [-B/2,B/2]}.

แม้ว่าตัวอย่างค่าเชิงซ้อนจะสามารถได้มาตามที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ก็ยังสามารถสร้างได้โดยการจัดการตัวอย่างของรูปคลื่นค่าจริง ตัวอย่างเช่น รูปคลื่นเบสแบนด์ที่เทียบเท่ากันสามารถสร้างขึ้นได้โดยไม่ต้องคำนวณอย่างชัดเจน^(ที){\displaystyle {\hat {s}}(t)}โดยการประมวลผลลำดับผลิตภัณฑ์[(nที)อีฉัน2πบี2ทีn]{\displaystyle \left[s(nT)\cdot e^{-i2\pi {\frac {B}{2}}Tn}\right]}[ E ]ผ่านตัวกรองความถี่ต่ำแบบดิจิทัลที่มีความถี่ตัดคือบี/2{\displaystyle B/2}[ F ] การคำนวณเฉพาะตัวอย่างที่สองของลำดับเอาต์พุตจะลดอัตราการสุ่มตัวอย่างลงให้สอดคล้องกับอัตรา Nyquist ที่ลดลง ผลลัพธ์คือจำนวนตัวอย่างค่าเชิงซ้อน ลดลงครึ่งหนึ่งจากจำนวนตัวอย่างจริงเดิม ไม่มีข้อมูลสูญหาย และค่าเดิมยังคงอยู่(ที){\displaystyle s(t)}สามารถกู้คืนรูปคลื่นได้หากจำเป็น

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ตัวอย่างเช่น "จำนวนตัวอย่าง" ในการประมวลผลสัญญาณนั้น มีความหมายโดยประมาณเทียบเท่ากับ "ขนาดตัวอย่าง " ในทางสถิติ
  2. อัตราการสุ่มตัวอย่าง DSD ที่สูงกว่านี้ยังมีอยู่ แต่ประโยชน์ที่ได้รับนั้นอาจสังเกตได้ยาก และขนาดไฟล์ก็จะใหญ่มาก
  3. บางครั้งคู่ตัวอย่างก็ถูกมองว่าเป็นจุดบนแผนภาพกลุ่มดาว ด้วยเช่น กัน
  4. เมื่ออัตราการสุ่มตัวอย่างเชิงซ้อนคือ Bส่วนประกอบความถี่ที่ 0.6 Bตัวอย่างเช่น จะมีสัญญาณรบกวนที่ −0.4 Bซึ่งไม่มีความกำกวมเนื่องจากข้อจำกัดที่ว่าสัญญาณก่อนการสุ่มตัวอย่างเป็นสัญญาณเชิงวิเคราะห์ ดูเพิ่มเติมที่ การเกิดสัญญาณ รบกวน §สัญญาณไซน์เชิงซ้อน   
  5. เมื่อสุ่มตัวอย่าง s ( t ) ที่ความถี่ Nyquist (1/ T = 2B ) ลำดับผลคูณจะลดรูปเหลือ[(nที)(ฉัน)n].{\displaystyle \left[s(nT)\cdot (-i)^{n}\right].}
  6. ลำดับของจำนวนเชิงซ้อนจะถูกคอนโวลูชันกับผลตอบสนองแบบอิมพัลส์ของตัวกรองที่มีสัมประสิทธิ์เป็นค่าจริง ซึ่งเทียบเท่ากับการกรองลำดับของส่วนจริงและส่วนจินตนาการแยกกัน แล้วสร้างคู่จำนวนเชิงซ้อนขึ้นใหม่ที่เอาต์พุต

อ่านเพิ่มเติม

  • Matt Pharr, Wenzel Jakob และ Greg Humphreys, การเรนเดอร์ภาพโดยใช้หลักการทางฟิสิกส์: จากทฤษฎีสู่การนำไปใช้จริง, ฉบับที่ 3 , Morgan Kaufmann, พฤศจิกายน 2016. ISBN 978-0128006450บทที่ว่าด้วยการสุ่มตัวอย่าง ( มีให้ดูออนไลน์ ) เขียนได้ดีมาก มีแผนภาพประกอบ ทฤษฎีหลัก และตัวอย่างโค้ด
  • วารสารที่อุทิศให้กับทฤษฎีการสุ่มตัวอย่าง
  • ข้อมูล I/Q สำหรับมือใหม่หน้าเว็บที่พยายามตอบคำถามว่า ทำไมต้องใช้ข้อมูล I/Q? 
  • การสุ่มตัวอย่างสัญญาณอนาล็อกการนำเสนอแบบโต้ตอบผ่านเว็บสาธิต ณ สถาบันโทรคมนาคม มหาวิทยาลัยสตุทการ์ท 

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การสุ่มตัวอย่าง (การประมวลผลสัญญาณ)

ในการประมวลผลสัญญาณการสุ่มตัวอย่างคือการลดสัญญาณเวลาต่อเนื่องให้เป็นสัญญาณเวลาไม่ต่อเนื่องตัวอย่างที่พบได้ทั่วไปคือการแปลงคลื่นเสียงให้เป็นลำดับของ "ตัวอย่าง"...

ทฤษฎี

ฟังก์ชันของพื้นที่ เวลา หรือมิติอื่นใด สามารถสุ่มตัวอย่างได้ และในทำนองเดียวกันในสองมิติขึ้นไป

ข้อควรพิจารณาในทางปฏิบัติ

ในทางปฏิบัติ สัญญาณต่อเนื่องจะถูกสุ่มตัวอย่างโดยใช้ ตัวแปลงสัญญาณอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัดทางกายภาพหลายประการ ส่งผลให้เกิดความคลาดเคลื่อนจากการสร้างใหม่ที่สมบูรณ์แบบตามทฤษฎี ซึ่งโดยรวมเรียกว่าความ ผิดเพี้ยน

การสุ่มตัวอย่างเสียง

ระบบ เสียงดิจิทัล โดยทั่วไปใช้ การมอดูเลชั่นแบบพัลส์โค้ด (PCM) เพื่อเข้ารหัสเสียงเป็นชุดตัวอย่างที่ไม่ต่อเนื่องของระดับไฟฟ้าของสัญญาณเสียงอนาล็อก สัญญาณอนาล็อกจะถูกบันทึก (เข้ารหัส) เป็นตัวอย่าง PCM ในการแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) และสร้างขึ้นใหม่ (ถอดรหัส)...