กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

เกมอันตรายปิดฉาก

Danger Close Games (เดิมชื่อ DreamWorks Interactive LLC และ EA Los Angeles ) เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ใน ลอสแอนเจลิส บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 22...

เกมอันตรายปิดฉาก

เกมอันตรายปิดฉาก
เดิมที
  • บริษัท ดรีมเวิร์คส์ อินเทอร์แอคทีฟ แอลแอลซี(ค.ศ. 1995–2000)
  • อีเอ ลอสแอนเจลิส(2000–2010)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งวันที่ 22 มีนาคม 1995 ณลอสแอนเจลิสและเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน ( 22 มีนาคม 1995 )
ผู้ก่อตั้ง
  • อลัน ฮาร์ทแมน
  • เกล็น เอนทิส
  • จอห์น เอเอส สกีล
เลิกกิจการแล้ว30 มกราคม 2556 ( 30 มกราคม 2013 )
โชคชะตาละลายแล้ว
ผู้สืบทอดสตูดิโอริปเปิลเอฟเฟกต์
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
สินค้าดู§ เกมส์
จำนวนพนักงาน
75 (1995)
พ่อแม่

Danger Close Games (เดิมชื่อDreamWorks Interactive LLCและEA Los Angeles ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิสบริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2538 โดยเป็นการร่วมทุนระหว่างDreamWorks SKGและMicrosoft (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นMicrosoft Games ) ภายใต้ชื่อ DreamWorks Interactive โดยมีสตูดิโออยู่ที่เรดมอนด์ วอชิงตันและลอสแอนเจลิส[ 1 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2000 สตูดิโอ DreamWorks Interactive ในลอสแอนเจลิสถูกซื้อกิจการโดยElectronic Artsและเปลี่ยนชื่อเป็น EA Los Angeles และเปลี่ยนเป็น Danger Close Games ในปี 2010 หลังจากปี 2010 สตูดิโอนี้มีหน้าที่พัฒนาเกมใน แฟรนไชส์ ​​Medal of Honor เพียงอย่างเดียว เมื่อซีรีส์นี้ถูกระงับในเดือนมกราคม ปี 2013 Danger Close ก็ถูกปิดตัวลง โดยพนักงานบางส่วนย้ายไปทำงานที่DICE LA (ปัจจุบันคือ Ripple Effect Studios) สตูดิโอในลอสแอนเจลิสของDICEซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Electronic Arts อีกแห่งหนึ่ง

ประวัติศาสตร์

ในนามบริษัท DreamWorks Interactive (ปี 1995–2000)

โลโก้เดิมของ DreamWorks Interactive ที่ใช้ตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2000

DreamWorks SKGและMicrosoftประกาศเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2538 ว่าพวกเขากำลังจัดตั้งบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม DreamWorks Interactive LLC ในรูปแบบกิจการร่วมค้าหลังจากที่ Microsoft เข้ามาลงทุนและได้หุ้นส่วนน้อยใน DreamWorks SKG ทั้งหมด การดำเนินงานของสตูดิโอจะตั้งอยู่ที่ลอสแอนเจลิสรัฐแคลิฟอร์เนีย [ 2 ]โดยมีกลุ่มเล็กๆ อยู่ใกล้สำนักงานใหญ่ของ Microsoft ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน [ 3 ] ทั้ง Microsoft และ DreamWorks ลงทุนเริ่มต้น 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐในสตูดิโอแห่งนี้ ซึ่งในไม่ช้าก็จะมีพนักงาน 75 คน[ 4 ]

สตีเวน สปีลเบิร์กรับผิดชอบหลักในการเจรจากับไมโครซอฟต์เพื่อจัดตั้ง DreamWorks Interactive ซึ่งทำให้สตูดิโอได้รับเงินทุน[ 4 ] เพื่อบริหารจัดการ DreamWorks Interactive ไมโครซอฟต์ได้ย้าย โปรดิวเซอร์เกมระดับบริหารคนหนึ่งของตนคือ อลัน ฮาร์ทแมน[ 5 ]ในขณะที่เกล็น เอนทิส ผู้คร่ำหวอดในวงการภาพยนตร์ดำรงตำแหน่งซีอีโอ ของสตูดิโอ หลังจากที่ DreamWorks เข้าซื้อกิจการ Pacific Data Images [ 6 ] [ 7 ]จอห์น เอเอส สกีล หนึ่งในผู้ก่อตั้ง DreamWorks Interactive เป็นผู้นำสตูดิโอเรดมอนด์ โดยรับผิดชอบหลักในการเผยแพร่เกมที่พัฒนาโดยสตูดิโออิสระ[ 8 ] DreamWorks Interactive มีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาความร่วมมือกับ แผนก โทรทัศน์และภาพยนตร์ ของ DreamWorks อย่างค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งยังไม่ได้เผยแพร่เนื้อหาใดๆ ในปี 1995 ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนเมษายน 1995 เดวิด เกฟเฟนผู้ร่วมก่อตั้ง DreamWorks ยังคาดการณ์ว่าแผนกดนตรีของ DreamWorks อาจพบความร่วมมือกับ DreamWorks Interactive โดยกล่าวว่า "เราไม่รู้จริงๆ ว่าผลกระทบของการโต้ตอบจะมีต่อดนตรีอย่างไร" [ 9 ]

เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2538 DreamWorks SKG และSilicon Graphicsได้ทำข้อตกลงมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อสร้าง ระบบ แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ ใหม่ โดยใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์[ 10 ]ในตอนแรกเน้นไปที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ พันธมิตรระหว่างบริษัททั้งสองยังเชื่อมโยงกับการก่อตั้ง DreamWorks Interactive ซึ่งเมื่อรวมกับการสนับสนุนทางการเงินและเทคโนโลยีของ Microsoft จะถูกนำไปใช้ในวิดีโอเกมด้วย[ 11 ]เมื่อวันที่ 25 มีนาคม พ.ศ. 2540 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับElectronic Arts [ 12 ]

ตามที่ Leslie Helm จากLos Angeles Timesกล่าวไว้ เกมคอมพิวเตอร์ชุดแรกของบริษัทนั้นค่อนข้างไม่ประสบความสำเร็จ เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเดือนสิงหาคม 1997 คือGoosebumps: Escape from Horrorlandซึ่งมียอดขาย 130,000 หน่วย ตามข้อมูลของ PC Data Helm เรียกสิ่งนี้ว่า "ความสำเร็จในระดับปานกลาง" [ 13 ]ในปี 1996 Microsoft ได้ย้าย Matt Hall ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ DreamWorks SKG ไปยัง DreamWorks Interactive โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างแฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่โดยอิงจากแนวคิดของ Spielberg [ 14 ]

ในปี 1999 สตูดิโอประสบความสำเร็จมากที่สุดจากการวางจำหน่ายเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งMedal of Honorซึ่งจัดจำหน่ายโดยElectronic Artsเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 1999 สำหรับPlayStation Medal of Honorได้วางรากฐานให้กับเกมต่อสู้สงครามในประวัติศาสตร์ ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ซีรีส์Call of DutyของActivision [ 15 ] อย่างไรก็ตาม ชื่อเสียงของสตูดิโอได้รับผลกระทบจากการวางจำหน่ายTrespasser ในปี 1998 ซึ่งเป็นเกมที่อิงจากแฟรนไชส์​​Jurassic Park Trespasserมีข้อบกพร่องทางเทคนิคมากมายในการพยายามสร้างเอนจิ้นฟิสิกส์ที่สมจริง และแนะนำกลไกที่ถือว่าไม่เหมาะสมในขณะที่วางจำหน่าย เช่น ผู้เล่นสามารถควบคุมแขนขาของตัวละครได้แยกกัน เกมนี้ขายได้เพียง 50,000 หน่วย และถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดตลอดกาล [ 16 ] และทำให้ Steven Spielberg หนึ่งในเจ้าของ DreamWorks เกิดความลังเลใจเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจวิดีโอเกมต่อไป[ 17 ]

ภายใต้การบริหารงานของ Electronic Arts (ปี 2000–2013)

เนื่องจาก DreamWorks หมดความสนใจในการรักษาแผนกวิดีโอเกม Electronic Arts จึงเข้าซื้อสตูดิโอ DreamWorks Interactive ในลอสแอนเจลิสจาก DreamWorks และ Microsoft เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 โดยได้รับทรัพย์สินทางปัญญาและสิทธิ์ในซีรี ส์ Medal of Honor ที่ได้รับการยกย่อง จาก Microsoft/DreamWorks [ 18 ] [ 19 ]นักวิเคราะห์จากThe Wall Street Journalประเมินว่าการซื้อกิจการครั้งนี้มีมูลค่าประมาณ 10 ล้านดอลลาร์[ 20 ]บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น EA Los Angeles และมุ่งเน้นการพัฒนาเกมใน ซีรีส์ Medal of Honorโดยได้วางจำหน่ายMedal of Honor: Undergroundในปีเดียวกัน[ 21 ]เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2546 EA Los Angeles ได้ย้ายจากสำนักงานในBel Airไปยังวิทยาเขตใหม่ในPlaya Vista [ 22 ] ในวิทยาเขตนั้น สตูดิโอได้ควบรวมกับEA Pacificในปี พ.ศ. 2546 และได้รับพนักงานบางส่วนจากWestwood Studios ที่ปิดตัวไปก่อนหน้านี้ ทำให้ EA Los Angeles เริ่มทำงานในซีรีส์Command & Conquer [ 23 ]

การดำเนินงานของสตูดิโอเรดมอนด์ถูกรวมเข้าไว้ใน Microsoft ซึ่งในขณะนั้นกำลังก่อตั้งแผนกวิดีโอเกมภายในองค์กรของตนเอง คือMicrosoft Gamesส่งผลให้ Alan Hartman หัวหน้าของ DreamWorks Interactive กลายเป็นหัวหน้าสตูดิโอของDigital Anvil [ 5 ] โดยพนักงาน DWI Redmond ที่เหลือย้ายไปที่Turn 10 Studiosที่ เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ [ 24 ]

ในเดือนกรกฎาคม 2010 EA Los Angeles ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Danger Close Games เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมMedal of Honor [ 25 ]การเปลี่ยนชื่อนี้อ้างอิงถึงคำศัพท์จาก ซีรีส์ Medal of Honorทำให้สตูดิโอแห่งนี้มุ่งเน้นเฉพาะเกมMedal of Honor เท่านั้น [ 26 ] โครงการแรกของพวกเขาคือ Medal of Honor 2010 ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 3 และ Xbox 360 ในวันที่ 12 ตุลาคม 2010 [ 27 ]เกมภาคต่อMedal of Honor: Warfighterวางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคม 2012 ในเดือนมกราคม 2013 Electronic Arts ประกาศว่า ซีรีส์ Medal of Honorถูก 'ถอดออกจากรายการ' และระงับไว้ชั่วคราว เนื่องจากWarfighter ได้รับการตอบรับที่ไม่ดี [ 28 ]ด้วยการดำเนินการนี้ Danger Close จึงปิดตัวลงอย่างมีประสิทธิภาพ นักพัฒนาบางส่วนย้ายไปสตูดิโอ EA อื่นๆ ในขณะที่บางส่วนออกจากพื้นที่ลอสแอนเจลิส[ 29 ] [ 30 ]พนักงานอาวุโสบางส่วนของ Danger Close ได้วางรากฐานให้กับ DICE LA ซึ่งเป็นสตูดิโอย่อยของEA DICEซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2013 [ 31 ]

เกมส์

ในฐานะ DreamWorks Interactive

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม นักพัฒนา สำนักพิมพ์
พ.ศ. 2539 มีคนอยู่ในครัว!ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ ดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ
เก้าอี้ผู้กำกับของสตีเวน สปีลเบิร์กการผจญภัยแห่งความรู้
ขนลุก: หนีออกจากดินแดนสยองขวัญดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ
เนเวอร์ฮูดบริษัท เนเวอร์ฮูด อิงค์
พ.ศ. 2540 เกาะแห่งความโกลาหล: โลกที่สาบสูญดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ
ขนลุก: การโจมตีของมนุษย์กลายพันธุ์ซอฟต์แวร์บลูสกาย
เกมบนเดสก์ท็อปของดิลเบิร์ตซอฟต์แวร์ไซคลอปส์
โลกที่สาบสูญ: จูราสสิกพาร์คเพลย์สเตชั่นดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
1998 กะโหลกลิงบริษัท เนเวอร์ฮูด อิงค์ ดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ
ทหารตัวเล็กดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
ทหารตัวเล็ก: ผู้บัญชาการหน่วยไมโครซอฟต์ วินโดวส์ แฮสโบร อินเตอร์แอคทีฟ
ผู้บุกรุกดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ
1999 บูมบอทส์เพลย์สเตชั่น บริษัท เนเวอร์ฮูด อิงค์
ไท่ฟู่: ความโกรธเกรี้ยวของเสือดรีมเวิร์คส์ อินเตอร์แอคทีฟ แอคติวิชั่น
เส้นทางสงคราม: จูราสสิกพาร์คอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
เหรียญกล้าหาญ
2000 เหรียญแห่งเกียรติยศ: ใต้ดิน

ในฐานะ EA ลอสแอนเจลิส

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม นักพัฒนา สำนักพิมพ์
2001 ไคลฟ์ บาร์เกอร์ ผู้ไม่ตายmacOS , Microsoft Windows อีเอ ลอสแอนเจลิส อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
2002 เหรียญกล้าหาญ: แนวหน้าเกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์แพ็ค
2003 คอมมานโด แอนด์ คอนเควร์: เจเนอรัลส์ – ซีโร่ โฮลmacOS , Microsoft Windows
2003 เหรียญกล้าหาญ: ดวงอาทิตย์ขึ้นเกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์แพ็ค
2004 โกลเด้นอาย: โร้ก เอเจนต์เกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์แพ็ค
เหรียญกล้าหาญ: การโจมตีแปซิฟิกไมโครซอฟต์ วินโดวส์
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การต่อสู้เพื่อมิดเดิลเอิร์ธ
2548 เหรียญกล้าหาญ: การโจมตีในยุโรปเกมคิวบ์, เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค
2006 เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การต่อสู้เพื่อมิดเดิลเอิร์ธ ภาค 2ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค 360
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การต่อสู้เพื่อมิดเดิลเอิร์ธ ภาค 2: การกำเนิดของราชาแม่มดไมโครซอฟต์ วินโดวส์
2007 Command & Conquer 3: สงครามไทบีเรียมmacOS, Microsoft Windows, Xbox 360
เหรียญกล้าหาญ: แนวหน้าเพลย์สเตชัน 2, วีไอ
เหรียญกล้าหาญ: พลร่มระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
เหรียญแห่งเกียรติยศ: วีรบุรุษ 2เพลย์สเตชั่น พอร์ทูท , วีไอ
2008 บูมบล็อกซ์วีเอ
Command & Conquer 3: Kane's Wrathไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค 360
คอมมานโด แอนด์ คอนคิวร์: เรด อเลิร์ต 3macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009 ปาร์ตี้บูมบล็อกซ์วีเอ
Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprisingระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010 Command & Conquer 4: Tiberian Twilightไมโครซอฟต์ วินโดวส์

เมื่ออันตรายใกล้เข้ามา เกมก็จบลง

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม นักพัฒนา สำนักพิมพ์
2010 เหรียญกล้าหาญระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 เกมอันตรายปิดฉาก อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
2012 เหรียญกล้าหาญ: นักรบ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Danger_Close_Games&oldid=1354185768 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมอันตรายปิดฉาก

Danger Close Games (เดิมชื่อ DreamWorks Interactive LLC และ EA Los Angeles ) เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ใน ลอสแอนเจลิส บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 22...

ในนามบริษัท DreamWorks Interactive (ปี 1995–2000)

DreamWorks SKG และ Microsoft ประกาศเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ.

ภายใต้การบริหารงานของ Electronic Arts (ปี 2000–2013)

เนื่องจาก DreamWorks หมดความสนใจในการรักษาแผนกวิดีโอเกม Electronic Arts จึงเข้าซื้อ สตูดิโอ DreamWorks Interactive ในลอสแอนเจลิสจาก DreamWorks และ Microsoft เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ พ.ศ.

ในฐานะ DreamWorks Interactive

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม นักพัฒนา สำนักพิมพ์ พ.ศ. 2539 มีคนอยู่ในครัว!