กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 39 นาที

เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส

The Elder Scrollsเป็นชุดเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios เป็นหลัก และจัดจำหน่ายโดย Bethesda

เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส

เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์
แพลตฟอร์ม
วางจำหน่ายครั้งแรกเกม The Elder Scrolls: Arena วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 1994
รุ่นล่าสุดเกม The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered วางจำหน่ายวันที่ 22 เมษายน 2025

The Elder Scrollsเป็นชุดเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios เป็นหลัก และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworksซีรีส์นี้เน้นรูปแบบการเล่นอิสระในโลกเปิดกว้างเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดย The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) และ The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) ต่างก็ได้รับ รางวัล เกมแห่งปีจากหลายสำนัก ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 90 ล้านชุดทั่วโลก [ a ]

ใน จักรวาลสมมติของซีรีส์นี้เกมแต่ละภาคจะดำเนินเรื่องบนทวีปแทมเรียล ฉากหลังผสมผสานองค์ประกอบจากโลกแห่งความเป็นจริงก่อนยุคกลาง เช่นจักรวรรดิที่ยิ่งใหญ่คล้ายโรมัน เข้ากับธีม แฟนตาซีในยุคกลาง เช่น เทคโนโลยีที่จำกัด การใช้เวทมนตร์อย่างแพร่หลาย และการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตในตำนานมากมาย ทวีปนี้แบ่งออกเป็นหลายจังหวัดซึ่งมีมนุษย์และเผ่าพันธุ์แฟนตาซีที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ อาศัยอยู่ เช่นเอลฟ์ออร์คและ สัตว์ ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ธีมทั่วไปในตำนานคือวีรบุรุษที่ถูกเลือก (แทนด้วยตัวละครของผู้เล่น ) จะลุกขึ้นมาปราบภัยคุกคามที่กำลังจะมาถึง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายหรือกองทัพที่เป็นศัตรู

นับตั้งแต่เปิดตัวด้วยThe Elder Scrolls: Arenaในปี 1994 ซีรีส์นี้ได้สร้างเกมหลักทั้งหมดห้าเกม (ซึ่งสามเกมล่าสุดมีภาคเสริม สองหรือสามภาค ) รวมถึงเกมภาคแยก อีกหลาย เกม[ 7 ]ในปี 2014 เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่The Elder Scrolls Onlineได้รับการเผยแพร่โดยZeniMax Online Studios ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือ ของ Bethesda

ประวัติการพัฒนา

กำหนดการวางจำหน่าย
ชุดข้อมูลหลักแสดงด้วยตัวหนา
พ.ศ. 2537อารีน่า
พ.ศ. 2538
พ.ศ. 2539II: แด็กเกอร์ฟอลล์
พ.ศ. 2540แบตเทิลสไปร์
1998การผจญภัย: เรดการ์ด
พ.ศ. 2542–2544
2002III: มอร์โรวินด์
III: ศาล
2003III: จันทร์สีเลือด
การเดินทาง: สตอร์มโฮลด์
2004การเดินทาง: ดอว์นสตาร์
การเดินทาง: ชาโดว์คีย์
2548
2006IV: ความลืมเลือน
IV: อัศวินแห่งเก้า
2007IV: เกาะที่หนาวเหน็บ
พ.ศ. 2551–2553
2011V: สกายริม
2012V: Dawnguard
V: Hearthfire
V: ดราก้อนบอร์น
2013
2014ออนไลน์
2015
2016V: ฉบับพิเศษ
2017ตำนาน
วี วีอาร์
Morrowind ออนไลน์
2018ซัมเมอร์เซ็ตออนไลน์
2019เอลสเวียร์ออนไลน์
2020ใบมีด
เกรย์มัวร์ออนไลน์
2021แบล็กวูดออนไลน์
ครบรอบ 5 ปี
2022ไฮไอส์แลนด์ออนไลน์
2023เนโครมออนไลน์
2024ถนนทองคำออนไลน์
ปราสาท
2025IV: Oblivion Remastered
รอประกาศวีไอ

ก่อนเกม The Elder Scrolls

ก่อนที่จะทำงานใน ซีรีส์ The Elder Scrollsนั้น Bethesda ทำงานส่วนใหญ่กับเกมกีฬาและเกมแอ็กชั่น ในช่วงหกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งจนถึง การวางจำหน่าย Arena ในปี 1994 Bethesda ได้วางจำหน่ายเกมสิบเกม โดยหกเกมเป็นเกมกีฬา[ 8 ]เช่นHockey League Simulator , NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition)และWayne Gretzky Hockey [ 9 ] และอีกสี่เกมที่เหลือเป็นการดัดแปลงจากสื่ออื่นๆ[ 8 ]โดยส่วนใหญ่เป็นซีรีส์Terminator [ 9 ]เส้นทางของ Bethesda เปลี่ยนไปอย่างกะทันหันเมื่อเริ่มทำงานกับเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทเกมแรก นักออกแบบTed Petersonเล่าว่า: "ผมจำได้ว่าคุยกับพวกที่Sir-Techซึ่งกำลังทำWizardry VII: Crusaders of the Dark Savantอยู่ในตอนนั้น และพวกเขาก็หัวเราะเยาะเราที่คิดว่าเราจะทำได้" [ 10 ]เท็ด ปีเตอร์สัน ทำงานร่วมกับวิเจย์ ลักษมัน ในฐานะหนึ่งในนักออกแบบเริ่มต้นของสิ่งที่ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อArenaซึ่งเป็น "เกมนักรบกลาดิเอเตอร์สไตล์ยุคกลาง" [ 10 ] [ 11 ]

อารีน่า

Peterson และ Lakshman ได้ร่วมงานกับJulian LeFayซึ่งตามคำกล่าวของ Peterson นั้น “เป็นผู้ริเริ่มการพัฒนาซีรีส์นี้อย่างแท้จริง” [ 10 ] Peterson, Lakshman และ LeFay เป็นผู้ชื่นชอบเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษมาเป็นเวลานาน[ 10 ]ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างโลกของTamriel [ 11 ] พวกเขายังเป็นแฟนของ ซีรีส์ Ultima UnderworldของLooking Glass Studiosซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับArena [ 10 ]ในตอนแรกArena ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมสวมบทบาทเลย ผู้เล่นและทีมของนักสู้จะเดินทางไปทั่วโลก ต่อสู้ กับทีมอื่น ๆ ในสนามประลองจนกว่าผู้เล่นจะกลายเป็น “แชมป์เปี้ยนผู้ยิ่งใหญ่” ในเมืองหลวงของโลก นั่นก็คือ Imperial City [ 11 ]ระหว่างทาง ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเสริมที่มีลักษณะการสวมบทบาทได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อกระบวนการพัฒนาดำเนินไป การแข่งขันก็มีความสำคัญน้อยลง และภารกิจเสริมก็มีความสำคัญมากขึ้น[ 10 ]มีการเพิ่มองค์ประกอบเกมสวมบทบาทเข้าไป เนื่องจากเกมขยายออกไปรวมถึงเมืองต่างๆ นอกสนามประลอง และดันเจี้ยนที่อยู่นอกเมือง[ 11 ]ในที่สุดก็มีการตัดสินใจที่จะยกเลิกแนวคิดเรื่องการแข่งขันทั้งหมด และมุ่งเน้นไปที่ภารกิจและดันเจี้ยน[ 10 ]ทำให้เกมกลายเป็น "เกมสวมบทบาทเต็มรูปแบบ" [ 11 ]แม้ว่าทีมงานจะยกเลิกการต่อสู้ในสนามประลองออกจากเกมไปแล้ว แต่เนื้อหาทั้งหมดก็ถูกพิมพ์ออกมาพร้อมกับชื่อเกม ดังนั้นเกมจึงวางจำหน่ายในชื่อThe Elder Scrolls: Arenaลักษมัน ซึ่งในขณะนั้นทำงานอยู่ที่ Bethesda Softworks ของคริสโตเฟอร์ วีเวอร์ เป็นผู้คิดค้นชื่อThe Elder Scrolls [ 10 ]และในที่สุดคำเหล่านี้ก็มีความหมายว่า "ตำราความรู้ลึกลับของ Tamriel ที่บอกเล่าเรื่องราวในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต" [ 11 ]เสียงพากย์เริ่มต้นของเกมถูกเปลี่ยนเพื่อตอบสนอง โดยเริ่มต้นว่า: "มีการทำนายไว้ใน Elder Scrolls แล้ว..." [ 10 ] 

Bethesda พลาดกำหนดวางจำหน่ายเกม Arena ในช่วงคริสต์มาสปี 1993 และเกมถูกวางจำหน่ายในไตรมาสแรกของปี 1994 แทน ซึ่งถือเป็น "ความผิดพลาดร้ายแรงสำหรับผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่ายรายเล็กอย่าง Bethesda Softworks" บรรจุภัณฑ์ของเกมมีภาพนักรบหญิงแต่งกายไม่เรียบร้อย ซึ่งยิ่งทำให้ผู้จัดจำหน่ายกังวล ส่งผลให้การจัดจำหน่ายครั้งแรกมีเพียง 20,000 หน่วยเท่านั้น เนื่องจากพลาดช่วงเทศกาลขายคริสต์มาส ทีมพัฒนาจึงกังวลว่าพวกเขา "ทำพลาดต่อบริษัท" อย่างไรก็ตาม ยอดขายยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือน เนื่องจากข่าวสารเกี่ยวกับเกมถูกส่งต่อกันปากต่อปาก[ 10 ]แม้จะมีข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ ในช่วงแรก [ 10 ]และความต้องการเครื่องของผู้เล่นที่สูงมาก [ 12 ] แต่เกมนี้ก็กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก[ 8 ]การประเมินความสำเร็จของเกมแตกต่างกันไปตั้งแต่ "ปานกลาง" [ 12 ]ไปจนถึง "ยอดเยี่ยม" [ 8 ]ถึงกระนั้น เกมก็ยังคงได้รับความนิยมจากกลุ่มผู้เล่น แมตต์ บาร์ตัน นักประวัติศาสตร์เกมสรุปว่า "เกมนี้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาท ประเภทนี้ และแสดงให้เห็นว่ายังมีพื้นที่เหลือสำหรับการสร้างสรรค์นวัตกรรมอีกมาก" [ 12 ]

แด็กเกอร์ฟอลล์

ภาพหน้าจอจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเกม Daggerfallแสดงให้เห็นถึงส่วนติดต่อผู้ใช้และความสามารถด้านกราฟิกของเกม

การพัฒนาเกมThe Elder Scrolls II: Daggerfallเริ่มขึ้นหลังจากเกม Arena วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 [ 13 ]เท็ด ปีเตอร์สันได้รับมอบหมายให้เป็นหัวหน้านักออกแบบเกม[ 10 ] เขาพยายามทำให้เนื้อเรื่องของ Daggerfall ไม่ "ซ้ำซากจำเจ" เท่ากับของArenaและเกี่ยวข้องกับ" ชุดการผจญภัยที่ซับซ้อนซึ่งนำไปสู่การแก้ไขปัญหาหลายแบบ" [ 10 ]ในDaggerfallระบบคะแนนประสบการณ์ของ Arena ถูกแทนที่ด้วยระบบที่ให้รางวัล แก่ ผู้เล่นสำหรับการทำกิจกรรมสวมบทบาทกับตัวละครของพวกเขา [ 13 ] Daggerfallมาพร้อมกับเอนจิ้นการสร้างตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งรวมถึงระบบ การสร้าง คลาสที่ได้รับอิทธิพลจากGURPSทำให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างคลาสของตนเองและกำหนดทักษะของตนเองได้[ 10 ] [ 14 ] Daggerfallได้รับการพัฒนาด้วย เอนจิ้น XnGine ซึ่งเป็นหนึ่งในเอนจิ้น 3มิติตัวแรกๆ อย่างแท้จริงDaggerfallสร้างโลกในเกมที่มีขนาดเท่ากับประเทศอังกฤษ[ 13 ]ซึ่งเต็มไปด้วยเมือง 15,000 เมืองและประชากร 750,000 คน[ 8 ]เกมนี้ได้รับอิทธิพลจากเกมอนาล็อกและวรรณกรรมที่ Julian LeFay หรือ Ted Peterson กำลังเล่นหรืออ่านอยู่ในขณะนั้น เช่นThe Man in the Iron MaskของDumasและVampire: The Masquerade [ 10 ] เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2539 [ 15 ]เช่นเดียวกับArenaการ วางจำหน่ายครั้ง แรกของ Daggerfallประสบปัญหาบั๊กบางอย่าง ทำให้ผู้บริโภคไม่พอใจ[ 12 ]ความผิดปกติในช่วงแรกเหล่านี้ได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันต่อมา ประสบการณ์นี้ทำให้มีการกำหนดตารางการวางจำหน่ายที่รอบคอบมากขึ้นสำหรับเกมในอนาคต[ 16 ]

แบทเทิลสไปร์และเรดการ์ด

หลังจากวางจำหน่ายDaggerfall แล้ว ก็ได้เริ่มดำเนินการพัฒนาโปรเจกต์แยกกัน 3 โครงการพร้อมกัน ได้แก่An Elder Scrolls Legend: Battlespire , The Elder Scrolls Adventures: RedguardและThe Elder Scrolls III: Morrowind โดย Battlespire ซึ่งเดิมทีมีชื่อว่าDungeon of Daggerfall: Battlespireเป็นเกมแรกใน 3 เกมที่วางจำหน่าย[ 17 ]ในวันที่ 30 พฤศจิกายน 1997 [ 18 ]เดิมทีออกแบบมาเป็นแพ็กส่วนเสริมสำหรับDaggerfallแต่ในที่สุดก็เปลี่ยนชื่อเป็นเกมแบบเล่นเดี่ยวBattlespireเน้นการผจญภัยในดันเจี้ยนและนำเสนอเกมแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบ โหมด เดธแมตช์ แบบ ผู้เล่นต่อผู้เล่น ซึ่งเป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่ทำเช่นนั้น[ 17 ]ก่อนการวางจำหน่ายThe Elder Scrolls Onlineในปี 2014 Redguardเป็นเกมที่สองใน 3 เกมที่วางจำหน่ายในวันที่ 31 ตุลาคม 1998 [ 19 ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากTomb Raider , Prince of Persiaและซีรีส์Ultima [ 20 ] Redguardไม่ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเอง แต่ผู้เล่นจะได้เล่นเป็น "Cyrus the Redguard" ที่สร้างไว้ล่วงหน้า[ 20 ]เกมทั้งสองเกมทำผลงานได้ไม่ดีนักในกลุ่มเป้าหมายของ Bethesda ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับพื้นที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ของDaggerfallไม่ค่อยชอบโลกที่ลดขนาดลงของRedguardและBattlespireเนื่องจากลูกค้ามีความต้องการโลกเกมสวมบทบาทขนาดใหญ่ Bethesda จึงเพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าในการสร้างภาคหลักถัดไป[ 8 ]

มอร์โรวินด์

ภาพหน้าจอจากมุมมองบุคคลที่สามของเกมMorrowind แสดงให้เห็นถึง กราฟิกขั้นสูง ได้แก่ น้ำที่แสดงผลแบบพิกเซลเฉด ระยะการแสดงผลที่ไกล และพื้นผิวและโมเดลที่มีรายละเอียดสูง

เกมลำดับที่สามใน ซีรีส์ The Elder Scrollsถือกำเนิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาDaggerfall [ 21 ] เดิมทีออกแบบมาให้ครอบคลุมทั้งจังหวัด Morrowind และอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมตระกูลใหญ่ทั้งห้าของ Dunmer ได้แต่ต่อมาได้ตัดสินใจว่าขอบเขตของเกมนั้นกว้างเกินไปสำหรับเทคโนโลยีที่มีอยู่ในขณะนั้น[ 21 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมจะครอบคลุมเฉพาะเกาะ Vvardenfell ซึ่งเป็นศูนย์กลางของจังหวัด และอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมได้เพียงสามตระกูลใหญ่เท่านั้น XnGine ถูกยกเลิกและแทนที่ด้วยGamebryo ของ Numerical Design Limited ซึ่งเป็น เอนจิ้นที่ใช้ Direct3Dพร้อมความสามารถในการแปลง การตัด และการให้แสง[ 22 ] รวม ถึงพื้นผิว 32 บิตและแอนิเมชั่นโครงกระดูก[ 23 ]มีการตัดสินใจว่าโลกในเกมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการที่ทีมงานพัฒนาขึ้นในRedguardโดยวัตถุในเกมจะถูกสร้างขึ้นด้วยมือ แทนที่จะสร้างโดยใช้วิธีการสุ่มแบบอัลกอริทึม[ 24 ]

โครงการนี้ใช้เวลา "เกือบ 100 ปีคนในการสร้าง" Bethesda เพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าและใช้เวลาในปีแรกในการพัฒนาThe Elder Scrolls Construction Setซึ่งทำให้ทีมงานเกมสามารถปรับสมดุลเกมและแก้ไขเกมได้ง่ายขึ้นทีละเล็กทีละน้อยแทนที่จะแก้ไขทีละใหญ่[ 21 ] Ted Petersonซึ่งลาออกไปหลังจากวางจำหน่ายDaggerfallกลับมาทำงานในฐานะผู้เขียนเนื้อหาในเกมและเป็นที่ปรึกษาทั่วไปเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของเนื้อเรื่อง[ 25 ] Morrowindเวอร์ชัน PC เสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2545 [ 26 ] [ 27 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม[ 28 ]โดยเวอร์ชัน Xbox จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 มิถุนายน[ 29 ] เมื่อ วันที่ 3 มกราคม Bethesda ประกาศว่าผู้จัดจำหน่ายเกมUbisoftจะเข้าควบคุม การจัดจำหน่าย Morrowind ในยุโรป นอกเหนือจากเกมอื่นๆ อีกแปดเกมของ Bethesda [ 30 ]

แพ็กส่วนเสริมThe Elder Scrolls III: Tribunalเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน[ 31 ]และวางจำหน่ายโดยไม่มีการประชาสัมพันธ์มากนัก[ 32 ]ในวันที่ 6 พฤศจิกายน[ 33 ] Tribunalทำให้ผู้เล่นได้เข้าไปอยู่ในเมือง Mournhold ที่มีกำแพงล้อมรอบ ซึ่งสามารถเทเลพอร์ตไปยังเมืองนี้ได้จากพื้นที่ของ Morrowind [ 31 ]การพัฒนาส่วนเสริมเริ่มต้นขึ้นหลังจากMorrowindวางจำหน่าย ทำให้ผู้พัฒนาเกมมีเวลาเพียงห้าเดือนในการพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม การมีConstruction Set อยู่ก่อนแล้ว หมายความว่าทีมงาน "มีเครื่องมือพร้อมที่จะเพิ่มเนื้อหาและฟีเจอร์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว" [ 34 ]การปรับปรุงอินเทอร์เฟซ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกเครื่อง ระบบบันทึกประจำวัน ของ Morrowind เป็น หนึ่งในเป้าหมายหลัก[ 34 ] [ 35 ]ภาคเสริมที่สองของ Morrowind คือThe Elder Scrolls III: Bloodmoonเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม[ 36 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายน[ 37 ]โดยได้มีการพัฒนามาตั้งแต่การวางจำหน่ายTribunal [ 38 ] ในภาคเสริมนี้ ผู้เล่นจะได้เดินทางไปยังเกาะ Solstheim ที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง และได้รับมอบหมายให้สืบสวนความไม่สบายใจของทหารที่ประจำการอยู่ที่นั่น

ความลืมเลือน

กล้องตั้งอยู่สุดปลายของอ่าวทะเลสาบยาว หันหน้าเข้าด้านใน ในส่วนหน้าใกล้ๆ กล้องมองเห็นหญ้าสูง ต้นไม้ผลัดใบ ชายฝั่งหินของทะเลสาบ และวัดที่ถูกน้ำท่วมและทรุดโทรม ยอดแหลมสูงตระหง่านอยู่ใจกลางเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบในระยะไกล สะท้อนแสงลงบนทะเลสาบอย่างชัดเจน หน้าผาของเทือกเขาด้านหลังเมืองไม่ชัดเจน และจางหายไปในแสงรุ่งอรุณ แสงสว่างจากท้องฟ้าในยามเช้าดูพร่ามัว และริ้วแสงจากท้องฟ้าสาดส่องกระทบวัตถุต่างๆ ในส่วนหน้า
ภาพหน้าจอในเกมที่แสดง อินเทอร์เฟซ ผู้ใช้ของ Oblivion แสงHDRและระยะการมองเห็นที่ไกล การเปลี่ยนแปลงที่ทำขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายในการสร้าง "กราฟิกที่ล้ำสมัย" [ 39 ]

การพัฒนาเกมThe Elder Scrolls IV: Oblivionเริ่มขึ้นในปี 2002 หลังจากที่ เกม Morrowind ได้รับการเผยแพร่[ 40 ] Oblivionได้รับการพัฒนาโดยBethesda Softworksและการวางจำหน่ายครั้งแรกบนXbox 360และ PC นั้นร่วมจัดจำหน่ายโดย Bethesda และ2K Gamesซึ่งเป็นบริษัทในเครือของTake-Two Interactive [ 41 ] [ 42 ] Oblivionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2006 [ 43 ]เกมนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เรียกว่า "วิกฤตการณ์ Oblivion" ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ประตูสู่ดินแดน Oblivion เปิดออกและปล่อยฝูง Daedra ออกมาสู่ Tamriel นักพัฒนาเกมOblivionมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อเรื่องที่กระชับขึ้น ตัวละครที่มีการพัฒนามากขึ้น[ 44 ] [ 45 ]และทำให้ผู้เล่นเข้าถึงข้อมูลในโลกของเกมได้ง่ายขึ้น[ 46 ] OblivionมีAI ที่ได้รับการปรับปรุง [ 47 ] [ 48 ]ฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุง[ 49 ]และกราฟิก ที่ได้รับการ ปรับปรุง[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Bethesda ได้พัฒนาและนำเครื่องมือสร้างเนื้อหาแบบขั้นตอนมาใช้ในการสร้างภูมิประเทศของ Oblivion ส่งผล ให้ภูมิประเทศมีความซับซ้อนและสมจริงมากขึ้นกว่าเกมภาคก่อนๆ แต่ใช้ทรัพยากรของทีมงาน Bethesda น้อยลง[ 53 ] [ 54 ]มีแพ็กส่วนเสริมที่ดาวน์โหลดได้สองชุด ได้แก่Knights of the NineและShivering Islesซึ่งวางจำหน่ายในปี 2006 และ 2007 ตามลำดับ[ 55 ] [ 56 ] Knights of the Nineเพิ่มเควสต์เกี่ยวกับการค้นหาโบราณวัตถุของเหล่าครูเซเดอร์ ในขณะที่Shivering Islesเพิ่มดินแดนชื่อเดียวกันลงในเกม

มีการเปิดเผยและวางจำหน่าย เกมOblivionเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในวันที่ 22 เมษายน 2025

สกายริม

ภาพหน้าจอจากมุมมองบุคคลที่สามของเกม Skyrim

ในเดือนสิงหาคม 2010 ท็อดด์ ฮาวาร์ดเปิดเผยว่าเบเธสดากำลังพัฒนาเกมที่เริ่มพัฒนามาตั้งแต่การวางจำหน่ายOblivionและความคืบหน้าก็ก้าวหน้าไปมากแล้ว แม้ว่าแนวคิดของเกมจะเกิดขึ้นหลังจาก การวางจำหน่าย Oblivion แต่การพัฒนาหลักถูกจำกัดไว้จนกระทั่งหลังจากการวางจำหน่ายFallout 3 [ 57 ]ในเดือนพฤศจิกายน คริสเตียน เวสต์ ซึ่งในขณะนั้นเป็นบรรณาธิการบริหารของEurogamer ฉบับภาษาเดนมาร์ก รายงานว่าได้ยินนักพัฒนาคน หนึ่งพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้บนเครื่องบิน นั่นคือเกมThe Elder Scrolls เกมใหม่ [ 58 ] [ 59 ]แม้ว่าเบเธสดาจะไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานดังกล่าว ในงานSpike Video Game Awardsในเดือนธันวาคม ฮาวาร์ดปรากฏตัวบนเวทีเพื่อเปิดตัวทีเซอร์เทรลเลอร์และประกาศชื่อเกม[ 60 ] The Elder Scrolls V: Skyrimวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2011 และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวาง เกมนี้ได้รับรางวัล 'เกมแห่งปี' จาก IGN [ 61 ] Spike [ 62 ]และอื่นๆ เกมนี้ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในOblivionเมื่อมังกร ยักษ์ Alduin the World Eater กลับมายัง Skyrim สัตว์ร้ายที่การดำรงอยู่ของมันคุกคามชีวิตทั้งหมดใน Tamriel ฉากหลังของเกมอิงจากสแกนดิเนเวียอย่างมาก ดังที่เห็นได้จากสภาพอากาศและสิ่งมีชีวิตที่ตัวละครพบเจอ มีการปล่อยส่วนเสริมสามชิ้นสำหรับ PC และXbox 360ในปี 2012 ได้แก่Dawnguard , HearthfireและDragonbornและวางจำหน่ายบนPlayStation 3ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 Dawnguardเพิ่มกลุ่มที่สามารถเข้าร่วมได้สองกลุ่มและเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับแวมไพร์และ Dawnguard ซึ่งเป็นกลุ่มนักล่าแวมไพร์ ในขณะที่Hearthfireเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งบ้านมากขึ้น รวมถึงชุดสร้างบ้านและความสามารถในการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมDragonbornเพิ่มเกาะ Solstheim ทางตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2016 Skyrim – Special Editionได้วางจำหน่าย[ 63 ]ในปี 2016 ในโอกาสครบรอบ 5 ปีของการวางจำหน่ายSkyrim ทาง Zen Studiosได้พัฒนาและวางจำหน่าย เกม พินบอลเสมือนจริงในรูปแบบที่ดัดแปลงมาจากเกมดังกล่าว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของBethesda Pinball Collection และวางจำหน่ายในชื่อZen Pinball 2 , Pinball FX 2 [64 ]และ Pinball FX 3 [ 65 ] รวมถึงเล่นฟรีสำหรับอุปกรณ์มือถือiOSและAndroid [ 66 ]เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2017Skyrim VRได้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4[ 67 ] เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2018Skyrim: Very Special Editionเกมผจญภัยแบบข้อความที่สั่งงานด้วยเสียงซึ่งล้อเลียนการวางจำหน่ายเกมหลายเวอร์ชัน ได้วางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์Amazon Alexa [ 68 ]ตัวละครผู้เล่นเกมต่อสู้ แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo อย่าง Super Smash Bros. Ultimate [ 69 ]

ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ ออนไลน์และเลเจนด์ส

เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2012 เกมThe Elder Scrolls Onlineได้ถูกเปิดเผยออกมาThe Elder Scrolls Onlineวางจำหน่ายสำหรับ Windows และ macOS ในวันที่ 4 เมษายน 2014 โดยเวอร์ชัน Xbox One และ PlayStation 4 เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2014 แต่ต่อมาถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 9 มิถุนายน 2015 [ 70 ]เดิมทีเกมนี้ต้องสมัครสมาชิกเพื่อเล่น แต่ข้อกำหนดนี้ถูกยกเลิกในวันที่ 17 มีนาคม 2015 [ 71 ]อย่างไรก็ตาม มีบริการสมัครสมาชิกชื่อ "ESO Plus" ซึ่งให้สิทธิ์เข้าถึงเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ทั้งหมดในปัจจุบันและอนาคต DLC เหล่านี้สามารถซื้อแยกต่างหากได้ใน Crown Store นอกจากนี้ การสมัครสมาชิกแบบเลือกได้ยังให้สิทธิพิเศษต่างๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้าได้เร็วกว่าผู้เล่นฟรีเล็กน้อย และจ่ายเงิน 1650 crowns ต่อเดือน[ 72 ]เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2015 Bethesdaได้ประกาศเกมการ์ดสะสมThe Elder Scrolls: LegendsในงานElectronic Entertainment Expo 2015เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2017 สำหรับMicrosoft Windowsและต่อมาในปีเดียวกันสำหรับAndroid , iOSและmacOSเซิร์ฟเวอร์ของเกมยังคงเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 30 มกราคม 2025

ดาบและปราสาท

ในงานแถลงข่าว E3 2018 ของ Bethesda ท็อดด์ ฮาวาร์ด ได้ประกาศเกมThe Elder Scrolls: Bladesซึ่งเดิมทีวางแผนจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 3 ของปี 2018 และคาดว่าจะวางจำหน่ายสำหรับโทรศัพท์ Apple และ Android ก่อน ตามด้วย PC และคอนโซล รวมถึงVRผู้เล่นสามารถเล่นเป็นสมาชิกของกลุ่มที่เรียกว่า Blades ซึ่งกลับมายังเมืองของตนและพบว่าเมืองถูกทำลาย มีโหมดเอาชีวิตรอด โหมดสนามประลอง และโหมดสร้างเมือง พร้อมรองรับผู้เล่นหลายคนผ่านโหมดสนามประลองและโหมดสร้างเมือง รวมถึงการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เกมยังสามารถเล่นในโหมดแนวตั้งได้ ซึ่งเป็นเรื่องผิดปกติสำหรับเกม RPG [ 73 ] [ 74 ]การเข้าถึงก่อนใครของBladesเริ่มขึ้นในวันที่ 27 มีนาคม 2019 สำหรับผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าBladesคาดว่าจะวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบในช่วงต้นปี 2019 [ 75 ]ก่อนที่จะวางจำหน่ายสำหรับAndroid , iOSและNintendo Switchในเดือนพฤษภาคม 2020 [ 76 ]The Elder Scrolls: Castlesเกมมือถือภาคแยกที่คล้ายกับ Fallout Shelterเปิดตัวสำหรับ Android ในรูปแบบ Early Access เมื่อวันที่ 28 กันยายน 2023 [ 77 ]และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบน Android และ iOS ในวันที่ 10 กันยายน 2024

ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ VI

เกม Elder Scrolls VI ได้รับการประกาศครั้ง แรกว่าอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิตระหว่างงาน E3 2018 [ 78 ]พร้อมกับเกมStarfield [ 79 ]ฟิล สเปนเซอร์กล่าวว่าThe Elder Scrolls VIจะวางจำหน่ายหลังจากเกมFableของPlayground Games [ 80 ] คาดว่าเกมจะวางจำหน่ายเฉพาะบน PC และ Xbox [ 81 ]หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Bethesda ของ Microsoft ในปี 2021 [ 82 ]ในช่วงปลายปี 2025 ท็อดด์ ฮาวาร์ด ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ โดยขอให้แฟนๆ อดทนรอและระบุว่าเกมยังอีกนานกว่าจะวางจำหน่าย[ 83 ]ในการสัมภาษณ์กับIGN ในเดือนมีนาคม 2026 ฮาวาร์ดกล่าวว่า "เวอร์ชันของเกมทำงานได้อย่างต่อเนื่องทุกวัน" [ 84 ]

เกมเพลย์

เกมThe Elder Scrolls เป็น เกมแอ็กชันสวมบทบาทที่ผสมผสานองค์ประกอบจากเกมแอ็กชันและเกมผจญภัย ในเกม Arenaผู้เล่นจะพัฒนาตัวละครโดยการฆ่ามอนสเตอร์ (และได้รับคะแนนประสบการณ์ ) จนกว่าจะถึงค่าที่กำหนดไว้ จากนั้นจึงจะเลเวลอัพ อย่างไรก็ตาม ในเกม Daggerfall , MorrowindและOblivionซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนมาใช้แนวทางการพัฒนาตัวละครแบบเน้นทักษะ ผู้เล่นจะพัฒนาทักษะของตัวละครโดยการใช้งาน และจะเลเวลอัพก็ต่อเมื่อพัฒนาทักษะครบตามชุดที่กำหนดแล้วเท่านั้น ส่วนSkyrimใช้แนวทางใหม่ โดยยิ่งพัฒนาทักษะมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งช่วยให้ตัวละครเลเวลอัพได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ซึ่งทำให้จุดสนใจเปลี่ยนจากการสร้างตัวละครไปเป็นการพัฒนาตัวละครมากขึ้น ความยืดหยุ่นของเอนจิ้นเกมทำให้สามารถปล่อยส่วนเสริมของเกม (หรือม็อด ) ผ่านThe Elder Scrolls Construction Setได้

เกมซีรีส์หลัก The Elder Scrollsเน้นแง่มุมต่างๆ ของประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างจากเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ บทความสั้นๆ โดยJoystiqในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน 2006 ได้เปรียบเทียบ ผลงานของ BioWareกับ Bethesda โดยสังเกตความแตกต่างในด้านการเน้นย้ำ ผลงานของ Bethesda เน้นที่ "การนำเสนอที่สวยงามและการผจญภัยแบบเปิดกว้าง" ในขณะที่ผลงานของ BioWare เน้นที่ระบบการต่อสู้และสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์[ 85 ]เป้าหมายโดยรวมนี้ได้รับการกล่าวถึงโดยนักออกแบบของพวกเขาเช่นกัน Bethesda ได้อธิบายแรงจูงใจในการสร้างเกมซีรีส์แรกArenaว่าเหมือนกับเกมสวมบทบาทแบบกระดาษและปากกาที่ดีทั่วไป นั่นคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่ผู้เล่นต้องการและทำอะไรก็ได้ที่ผู้เล่นต้องการ[ 86 ]คู่มือของDaggerfallเริ่มต้นด้วยแถลงการณ์การออกแบบ โดยประกาศเจตนาของนักพัฒนาที่จะ "สร้างหนังสือที่มีหน้าว่าง" และ "เกมที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการสำรวจและให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็น" ตัวเลือกในรูปแบบของเส้นทางที่ผู้เล่นเลือกเดิน ไม่ว่าจะเป็นการทำความดีหรือการไล่ล่าความชั่วร้าย ล้วนเปิดกว้างให้ผู้เล่นเลือก “เช่นเดียวกับในชีวิตจริง” [ 87 ]แนวโน้มการออกแบบนี้ยังคงดำเนินต่อไปในMorrowindหลังจากที่เกมระดับมหากาพย์ที่คล้ายกันหยุดพัฒนาไปในช่วงระหว่างนั้น แม้ว่า Joystiq จะเน้นย้ำเรื่องกราฟิกอีกครั้งก็ตาม ในระหว่างการพัฒนาMorrowindนั้น Bethesda ได้เพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่า เพื่อให้สามารถลงสีโลกที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยมือได้อย่างสมบูรณ์แบบ ตามคำพูดของพวกเขาเอง “เรารู้ว่าเราต้องเหนือกว่าความสวยงามของเกมอื่นๆ ในตลาด และเราตั้งเป้าหมายที่จะนำThe Elder Scrollsกลับมาสู่แถวหน้าของนวัตกรรมเกม” [ 88 ]

ภาพรวมของซีรีส์

การตั้งค่า

แผนที่ของทามเรียลประมาณปี 4E 201 (จุดเริ่มต้นของสกายริม )

The Elder Scrollsดำเนินเรื่องใน โลก แฟนตาซีระดับสูงที่มีอิทธิพลจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง[ 89 ] : 138เช่นเดียวกับผลงานแฟนตาซีระดับสูงส่วนใหญ่ เกม The Elder Scrollsมักจะมีโทนที่จริงจังและ ขอบเขต ที่ยิ่งใหญ่โดยเกี่ยวข้องกับธีมของการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับพลังเหนือธรรมชาติหรือพลังชั่วร้าย

ในโลกของThe Elder Scrolls มี เผ่าพันธุ์มากมายบางเผ่าพันธุ์เป็นลักษณะทั่วไปของวรรณกรรมแฟนตาซีชั้นสูง เช่น มนุษย์ออร์คและเอลฟ์บางเผ่าพันธุ์เป็นลักษณะที่แปลกไปจากปกติ เช่นอาร์โกเนียนที่มี ลักษณะคล้าย กิ้งก่า และ คาจิต ที่มีลักษณะคล้ายแมวและบางเผ่าพันธุ์เป็นการพลิกผัน เช่น ดเวเมอร์ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า " คนแคระ " ที่มีลักษณะตามแบบฉบับวรรณกรรมแฟนตาซีชั้นสูงว่าเป็น พวกที่อาศัย อยู่ใต้ดินมีฝีมือ ด้าน โลหะวิทยาและการก่อสร้างแต่แท้จริงแล้วถูกจัดอยู่ในกลุ่มเอลฟ์ชนิดหนึ่งที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง นอกจากนี้ เช่นเดียวกับวรรณกรรมแฟนตาซีชั้นสูงทั่วไปเวทมนตร์และคาถา สัตว์ในตำนานกลุ่มต่างๆ ที่มีวาระทางการเมืองของตนเอง เมืองยุคกลางที่มีกำแพงล้อมรอบและป้อมปราการ และองค์ประกอบของเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยคำทำนายและตำนาน ล้วนเป็นเรื่องปกติในโลกนี้

เกม The Elder Scrollsขึ้นชื่อเรื่องความใส่ใจในรายละเอียด รวมถึงตำนาน ฉาก และเรื่องราวเบื้องหลังมากมาย ไม่มี ผู้บรรยาย ที่รู้ทุกอย่างแต่ตำนานจะถูกนำเสนอภายในจักรวาล โดยเขียนโดยนักวิชาการสมมติที่อาศัยอยู่ในโลกนั้น และขึ้นอยู่กับอคติและการคาดเดาของพวกเขา ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ตีความตำนานในแบบของตนเอง และได้สร้างผลงานแฟนเมด มากมาย ผู้พัฒนาหลีกเลี่ยงการลบล้างหรือปฏิเสธทฤษฎีของแฟนๆ ผ่านทางเนื้อหาหลักความไม่สอดคล้องกันภายในจะถูกอธิบายว่าเป็นข้อผิดพลาดทางวิชาการ ความไม่สอดคล้องกันบางอย่าง เช่น การรวมตอนจบที่ขัดแย้งกันในเกมก่อนหน้า จะถูกนำเสนอและอธิบายโดยเจตนาว่าเป็นความขัดแย้งทางเวทมนตร์[ 90 ]องค์ประกอบอื่นๆ ของตำนานนั้นขัดแย้งกันโดยเจตนาหรือทำให้คลุมเครือเพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจด้วยตนเองว่าอะไรคือความจริง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถปฏิเสธการเป็นวีรบุรุษตามคำทำนายหรือยอมรับบทบาทนั้นได้[ 91 ]

เกมแรกในซีรีส์Arenaมีเนื้อเรื่องน้อยมากและขาดองค์ประกอบหลายอย่างที่จะกำหนดเอกลักษณ์ของซีรีส์[ 92 ]ระบบเทพเจ้าและตำนานที่ซับซ้อนถูกนำเสนอในเกมที่สองDaggerfall [ 7 ]ความซับซ้อนของเนื้อเรื่องเกิดจากความต้องการที่จะปรับปรุงการเขียนในArenaซึ่งถูกวิจารณ์ว่าขาดความน่าสนใจ[ 93 ]

หลังจากDaggerfallนักออกแบบได้มุ่งเน้นไปที่การขยายตำนานเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาตระหนักว่าพวกเขายังไม่รู้มากนักเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หรือศาสนาในโลกสมมติ[ 91 ]จักรวาลวิทยาในนิยายของซีรีส์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากลัทธิไญยนิยม [ 94 ] มีตำนานการสร้าง โลกที่ขัดแย้งกัน โดยตำนานหนึ่งอ้างว่าเทพเจ้าบางองค์ถูกหลอกให้สร้างโลกมนุษย์ โดยยอมสละพลังอำนาจบางส่วนเทพเจ้าเหล่านี้กลายเป็นเทพเจ้าทั้งแปด (หรือที่รู้จักกันในชื่อ เอเดรา) ซึ่งได้รับการบูชาในฐานะเทพเจ้าผู้มีเมตตา เทพเจ้าองค์ที่เก้าคือ ทาลอส ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่ไทเบอร์ เซปติม ผู้ซึ่งเป็นคนแรกที่รวมทามเรียลให้เป็นจักรวรรดิเดียวเสียชีวิตการยกย่อง ไทเบอร์ เซปติม ให้เป็นทาลอสยังคงเป็นที่ถกเถียงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เผ่าเอลฟ์ และเป็นหนึ่งในความขัดแย้งหลักของเกมThe Elder Scrolls V: Skyrimเทพเจ้าปีศาจอีกกลุ่มหนึ่ง ที่รู้จักกันในชื่อเดดรา ยังคงมีอำนาจเต็มที่และอาศัยอยู่ในโอบลิเวียน ซึ่งเป็นมิติที่แยกต่างหาก [ 95 ]เดดราแต่ละตัวไม่จำเป็นต้องชั่วร้ายเสมอไป แม้ว่ามักจะถูกพรรณนาว่าขาดความเห็นอกเห็นใจก็ตาม[ 96 ]

เกม The Elder Scrollsส่วนใหญ่ดำเนินเรื่องบนทวีป Tamriel ซึ่งตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ Nirn [ 97 ]ข้อยกเว้นคือAn Elder Scrolls Legend: Battlespireซึ่งดำเนินเรื่องในมิติอื่น; บางส่วนของThe Elder Scrolls IV: OblivionและภาคเสริมShivering Isles ทั้งหมด ซึ่งดำเนินเรื่องใน Oblivion; [ 98 ]เควสต์ใน Oblivion ระหว่างภาคเสริมDawnguardและDragonborn ของ The Elder Scrolls V: Skyrim ; และเควสต์เพิ่มเติมใน Oblivion จากThe Elder Scrolls Onlineนอกจาก Tamriel แล้ว ยังมีทวีปอื่นๆ บน Nirn เช่น Akavir, Pyandonea, Yokuda และ Atmora แต่ผู้คนใน Tamriel แทบไม่มีการติดต่อกับทวีปอื่นๆ เหล่านี้เลย ดังนั้นจึงไม่มีความรู้ที่ตรวจสอบได้เกี่ยวกับทวีปเหล่านั้นมากนัก[ 99 ]

ทามเรียลประกอบด้วยเก้าจังหวัด แต่ละจังหวัดมีเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันเป็นผู้ปกครอง ได้แก่ แบล็กมาร์ชเป็นที่อยู่อาศัยของชาวอาร์โกเนียน ไซโรดิลเป็นที่อยู่อาศัยของชาวอิมพีเรียล เอลสเวียร์เป็นที่อยู่อาศัยของชาวคาจิต แฮมเมอร์เฟลล์เป็นที่อยู่อาศัยของชาวเรดการ์ด ไฮร็อคเป็นที่อยู่อาศัยของชาวเบรตัน มอร์โรวินด์เป็นที่อยู่อาศัยของชาวดันเมอร์ หรือดาร์คเอลฟ์ สกายริมเป็นที่อยู่อาศัยของชาวนอร์ด เกาะซัมเมอร์เซ็ตเป็นที่อยู่อาศัยของชาวอัลท์เมอร์ หรือไฮเอลฟ์ และวาเลนวูดเป็นที่อยู่อาศัยของชาวบอสเมอร์ หรือวู้ดเอลฟ์ เผ่าพันธุ์ที่สิบคือออร์ซิเมอร์ หรือออร์ค อาศัยอยู่ในถิ่นฐานที่กระจัดกระจายทั่วทามเรียล และในบางช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ เคยมีอาณาจักรอยู่ภายในไฮร็อคที่รู้จักกันในชื่อออร์ซิเนียม[ 100 ]

ถึงแม้ว่าอาณาจักรต่างๆ จะเคยปกครองทามเรียลมาตลอดหลายพันปีแห่งประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ แต่เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้เกิดขึ้นในช่วงจักรวรรดิไซโรดิลลิกที่สาม ซึ่งในตอนแรกได้รวมทวีปทั้งหมดไว้ภายใต้การปกครองของราชวงศ์เซปติม ในเกม Arenaผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ปลดปล่อยจักรพรรดิยูริเอล เซปติมที่ 7 จากคุกเวทมนตร์ที่สร้างขึ้นโดยพ่อมดประจำราชสำนักของเขา ผู้ซึ่งแย่งชิงบัลลังก์และปลอมตัวเป็นจักรพรรดิด้วยเวทมนตร์ ในเกมDaggerfallยูริเอลที่ 7 มอบหมายให้ผู้เล่นค้นหาวัตถุโบราณทรงพลัง ผู้เล่นสามารถมอบมันให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งก็ได้ ซึ่งฝ่ายเหล่านั้นจะใช้มันเพื่อปรับเปลี่ยนโครงสร้างอำนาจในภูมิภาค ในเกม Morrowindผู้เล่นได้รับคำทำนายว่าจะเป็นผู้กลับชาติมาเกิดของวีรบุรุษเอลฟ์ผู้ยิ่งใหญ่ จักรวรรดิจึงใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ มอบหมายให้ผู้เล่นรักษาเสถียรภาพของจังหวัดมอร์โรวินด์โดยการปราบปรามการกบฏของผู้ที่อ้างตัวว่าเป็นเทพเจ้า ในเกม Oblivionลัทธิทางศาสนาได้เปิดประตูมิติไปยังดินแดนที่เหมือนนรกและทำให้จักรวรรดิล่มสลายด้วยการสังหาร Uriel VII และทายาททั้งหมดที่รู้จัก แม้ว่าผู้เล่นจะช่วยเหลือทายาทนอกสมรสในการปิดประตูมิติ แต่การเสียสละอย่างกล้าหาญของทายาทผู้นั้นได้นำมาซึ่งจุดจบของราชวงศ์ Septim อย่างฉับพลัน ทำให้เกิดวิกฤตการสืทอดราชบัลลังก์ที่ทำลายล้างจักรวรรดิและลดทอนให้เหลือเพียงรัฐเล็กๆในเกม Skyrimจักรวรรดิ (ปัจจุบันปกครองโดยราชวงศ์ Mede) กำลังฟื้นตัวจากสงครามอันโหดร้ายกับรัฐแบ่งแยกดินแดน ของเอลฟ์ Aldmeri Dominion ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Tamriel และเงื่อนไขการยอมจำนนของพวกเขายิ่งทำให้จักรวรรดิอ่อนแอลงไปอีกและนำไปสู่สงครามกลางเมืองที่ดำเนินอยู่ในจังหวัด Skyrim ท่ามกลางความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ Tamriel ต้องเผชิญกับการกลับมาของมังกรในตำนานที่รู้จักกันในชื่อ "ผู้กลืนกินโลก" หลังจากที่เชื่อกันว่ามังกรได้สูญพันธุ์ไปนานแล้ว

เกม The Elder Scrolls Onlineเป็นภาคก่อนหน้า ของเรื่องราวจักรวรรดิที่สาม โดยดำเนินเรื่องในช่วงกลางของ ช่วงเวลาว่างเว้น 600 ปีระหว่างจักรวรรดิไซโรดิลที่สองและที่สาม เกมภาคแรกจะติดตามผู้เล่นที่ถูกสังเวยโดยผู้ติดตามของเจ้าชายเดดริก โมลัก บาล ในขณะที่พวกเขาพยายามกลับมายังโลกมนุษย์ด้วยความช่วยเหลือจากอดีตจักรพรรดิที่ปลอมตัวเป็นศาสดา ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมหนึ่งในสามพันธมิตรทางทหารที่แย่งชิงอำนาจควบคุมทามเรียลในสงครามสามธง แต่ท้ายที่สุดแล้วจะต้องรวมทั้งสามฝ่ายเข้าด้วยกันเพื่อต่อต้านความพยายามของโมลัก บาลที่จะผนวกเอาดาวเคราะห์นิร์นทั้งหมดเข้ากับอาณาจักรโคลด์ฮาร์เบอร์ของเขา

คัมภีร์เอลเดอร์สโครลส์เองมีบทบาทจำกัดมากในเนื้อเรื่องของซีรีส์ โดยมักใช้เป็นเพียงอุปกรณ์ประกอบฉาก (เช่น "[เหตุการณ์ในเกมนี้] ได้รับการทำนายไว้ในคัมภีร์เอลเดอร์สโครลส์...") คัมภีร์เอลเดอร์สโครลส์แทบจะไม่ถูกอ้างอิงในเกมเลย The Elder Scrolls IV: Oblivionเป็นเกมที่คัมภีร์ปรากฏตัวครั้งแรกในภารกิจสุดท้ายของเควสต์กิลด์โจร[ 7 ]คัมภีร์ปรากฏเป็น แผนภูมิ ที่เข้าใจยากซึ่ง ประกอบด้วย อักษรเรืองแสงOblivionยังแนะนำนักบวชที่อุทิศชีวิตให้กับการศึกษาคัมภีร์อีกด้วย[ 101 ]ในThe Elder Scrolls V: Skyrimคัมภีร์ถูกรวมเข้ากับตำนานการสร้างโลกของซีรีส์และถูกพรรณนาว่าอาจทำให้เกิดอาการวิกลจริตเมื่อถอดรหัส คัมภีร์ถูกใช้ในภารกิจหลักเพื่อเดินทางย้อนเวลากลับไปและเรียนรู้วิธีเอาชนะศัตรู ซึ่งก็คือมังกรอมตะ[ 102 ] ส่วนเสริม Dawnguard ของ Skyrim เพิ่มเควสต์เพื่อรับม้วนคัมภีร์เพื่อช่วยเหลือหรือหยุด ยั้งแวมไพร์ไม่ให้บดบังแสงอาทิตย์[ 103 ]

อนาคต

ใน งาน E3 2016 ท็อดด์ ฮาวาร์ดผู้อำนวยการของ Bethesda Game Studiosรายงานว่าสตูดิโอกำลังทำงานกับภาคที่หกของ แฟรนไชส์ ​​The Elder Scrolls อยู่แล้ว แม้ว่ามันจะยังคง "อีกนานมาก" [ 104 ]และใน งาน E3 2017รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ ของ Bethesda Softworksระบุว่าไม่มีเกมใหม่ใด ๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่ และพวกเขามี "อย่างน้อยสองเกมหลัก" ที่ต้องทำให้เสร็จก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลง[ 105 ]ในงานE3 2018ฮาวาร์ดได้นำเสนอตัวอย่างทีเซอร์สั้น ๆ สำหรับThe Elder Scrolls VIและประกาศว่าจะวางจำหน่ายหลังจากStarfield [ 106 ] ในการสัมภาษณ์ในเดือนมิถุนายน 2023 ฮาวาร์ดยังกล่าวอีกว่านี่อาจเป็นเกม Elder Scrolls เกม สุดท้ายที่เขาทำ[ 107 ]ข้อมูลเกี่ยวกับ "เวอร์ชันเริ่มต้น" ของเกมถูกกล่าวถึงในปี 2024 [ 108 ]โดย Howard ระบุในปี 2026 ว่าเกมใหม่จะทำงานบน Creation Engine เวอร์ชันอัปเดต[ 109 ]

สื่ออื่นๆ

ในปี 2009 เกรกอรี่ คีย์ส์นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ได้ออก นวนิยาย เรื่อง The Infernal Cityซึ่งมีฉากหลังเกิดขึ้นประมาณ 40 ปีหลังวิกฤตการณ์โอบลิเวียน ส่วนLord of Soulsนั้นวางจำหน่ายในปี 2011 เป็นนวนิยายเล่มที่สองในชุดThe Elder Scrolls ของคีย์ส์

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

คะแนนรีวิวโดยรวม
เกมGameRankingsเมตาคริติคอล
ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส: อารีน่า(พีซี) 80% [ 110 ]
ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส 2: แด็กเกอร์ฟอลล์(PC) 79% [ 111 ]
ตำนานแห่งเอลเดอร์สโครลส์: แบทเทิลสไปร์(PC) 63% [ 112 ]
ดิ เอลเดอร์ สกรอลล์ แอดเวนเจอร์ส: เรดการ์ด(PC) 78% [ 113 ]
ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส III: มอร์โรวินด์(พีซี) 89% [ 114 ] (เอ็กซ์บ็อกซ์) 87% [ 115 ](พีซี) 89 [ 116 ] (เอ็กซ์บ็อกซ์) 87 [ 117 ]
เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส III: ไทรบูนัล(PC) 81% [ 118 ](พีซี) 80 [ 119 ]
ดิ เอ็ลเดอร์ สครอลล์ส III: บลัดมูน(PC) 83% [ 120 ](พีซี) 85 [ 121 ]
ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ ทราเวลส์: ชาโดว์คีย์( NG ) 56% [ 122 ]
ดิ เอลเลอร์ สกรอลล์ส IV: โอบลิเวียน(X360) 94% [ 123 ] (PC) 93% [ 124 ] (PS3) 93% [ 125 ](X360) 94 [ 126 ] (PC) 94 [ 127 ] (PS3) 93 [ 128 ]
ดิ เอ็ลเดอร์ สกรอลล์ส IV: ไนท์ส ออฟ เดอะ ไนน์(PC) 83% [ 129 ](พีซี) 81 [ 130 ]
ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส 4: ชิฟเวอริ่ง ไอล์ส(X360) 88% [ 131 ] (PC) 87% [ 132 ](X360) 86 [ 133 ] (PC) 86 [ 134 ]
ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ วี: สกายริม(X360) 95% [ 135 ] (PC) 94% [ 136 ] (PS3) 88% [ 137 ](X360) 96 [ 138 ] (PC) 94 [ 139 ] (PS3) 92 [ 140 ]
เดอะ เอลเดอร์ สโครลส์ วี: สกายริม – ดอว์นการ์ด(PS3) 79% [ 141 ] (X360) 76% [ 142 ] (PC) 69% [ 143 ](PS3) 79 [ 144 ] (X360) 73 [ 145 ] (PC) 66 [ 146 ]
เดอะ เอลเดอร์ สโครลส์ วี: สกายริม – เฮิร์ธไฟร์(PS3) 74% [ 147 ] (X360) 62% [ 148 ](PS3) 69 [ 149 ] (X360) 54 [ 150 ]
เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส วี: สกายริม – ดราก้อนบอร์น(PS3) 83% [ 151 ] (PC) 83% [ 152 ] (X360) 83% [ 153 ](พีซี) 83 [ 154 ] (PS3) 82 [ 155 ] (X360) 82 [ 156 ]
ดิ เอลเดอร์ สกรอลล์ ออนไลน์(PC) 71% [ 157 ](PC) 71 [ 158 ]
ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส: เลเจนด์ส(พีซี) 82% [ 159 ] (iOS) 77% [ 160 ](พีซี) 80 [ 161 ]
ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส: ปราสาท(iOS) 56 [ 162 ]
ดิ เอลเลอร์ สกรอลล์ส IV: โอบลิเวียน รีมาสเตอร์(PS5) 82 [ 163 ] (XSXS) 82 [ 164 ] (PC) 80 [ 165 ]

ในปี 2012 ComplexจัดอันดับThe Elder Scrollsไว้ที่อันดับ 20 ในรายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ดีที่สุด[ 166 ]ในปี 2013 The Elder Scrollsได้รับการโหวตให้เป็นซีรีส์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งทศวรรษบนGameSpotโดยเอาชนะคู่แข่งอีก 64 รายThe Elder Scrollsเข้าสู่รอบสุดท้าย โดยเอาชนะ ซีรีส์ Grand Theft Autoด้วยคะแนนเสียง 52.5% สำหรับThe Elder Scrollsเทียบกับ 47.5% สำหรับGrand Theft Auto [ 167 ] [ 168 ]

ประเด็นถกเถียง

เกมหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์Oblivion ได้รับการวางจำหน่ายครั้งแรกโดย ESRBโดยมีเรตติ้ง Teen แต่หลังจากมีรายงานว่าผู้พัฒนาเกมไม่ได้เปิดเผยเนื้อหาที่จะไม่พบในระหว่างการเล่นเกมตามปกติ แต่จะไม่สอดคล้องกับเรตติ้งดังกล่าว ESRB จึงได้พิจารณาOblivion อีกครั้ง โดยคำนึงถึงเนื้อหาที่ถูกปกปิด และในการดำเนินการที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนซึ่งดึงดูดความสนใจของสาธารณชนเป็นอย่างมากได้ยกระดับเรตติ้งของเกมเป็น Mature [ 169 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 Bethesda Softworks ได้ติดต่อ Mojangผู้พัฒนาMinecraftโดยอ้างว่าเครื่องหมายการค้าที่ตั้งใจจะใช้ชื่อScrollsสำหรับเกมใหม่ของตนนั้นละเมิดเครื่องหมายการค้าของ Bethesda สำหรับThe Elder Scrolls [ 170 ] เมื่อวันที่ 10 มีนาคม พ.ศ. 2555 Markus Perssonได้ทวีตว่าทั้งสองฝ่ายได้ตกลงกันเกี่ยวกับการใช้ชื่อดังกล่าว ข้อตกลงนี้ห้ามไม่ให้ Mojang ใช้ชื่อScrollsในภาคต่อของเกมในอนาคต[ 171 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2019 Bethesda Softworks ได้ปล่อยเกมสวมบทบาทบนโต๊ะฟรีเพื่อโปรโมชั่นชื่อElsweyrเกมนี้ถูกกล่าวหาว่าลอกเลียนแบบเนื่องจากมีเนื้อเรื่องที่คล้ายคลึงกับ เกมผจญภัย Dungeons & Dragonsชื่อ "The Black Road" ซึ่งเขียนโดย Paige Leitman และ Ben Heisler และมีข้อความที่เขียนใหม่โดยแทนที่คำบางคำด้วยคำพ้องความหมาย[ 172 ] [ 173 ]หลังจากที่ Leitman โพสต์เกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันบนFacebook [ 172 ]เกมดังกล่าวก็ถูกลบออกจากหน้า Facebook ของ The Elder Scrolls Online [ 174 ]

หมายเหตุ

  1. ยอดขายซีรีส์ The Elder Scrolls:
    • The Elder Scrolls: Arena : ขายได้ 120,000 ชุด [ 1 ]
      • พ.ศ. 2537: 90,000 [ 1 ]
      • พ.ศ. 2538: 24,000 [ 1 ]
      • พ.ศ. 2539: 6,000 [ 1 ]
    • The Elder Scrolls II: Daggerfall : ขายได้ 700,000 ชุด [ 2 ]
    • The Elder Scrolls III: Morrowind : ขายได้ 4 ล้านชุด [ 3 ]
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion : ขายได้ 9.5 ล้านชุด [ 4 ]
    • The Elder Scrolls V: Skyrim : ขายได้ 60 ล้านชุด [ 5 ]
    • The Elder Scrolls Online : ขายได้ 15 ล้านชุด [ 6 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&oldid=1362827146#Setting "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส

The Elder Scrollsเป็นชุดเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios เป็นหลัก และจัดจำหน่ายโดย Bethesda

ประวัติการพัฒนา

กำหนดการวางจำหน่าย ชุดข้อมูลหลักแสดงด้วยตัวหนา พ.ศ. 2537 อารีน่า พ.ศ. 2538 พ.ศ. 2539 II: แด็กเกอร์ฟอลล์ พ.ศ. 2540 แบตเทิลสไปร์ 1998 การผจญภัย: เรดการ์ด พ.ศ.

ก่อน เกม The Elder Scrolls

ก่อนที่จะทำงานใน ซีรีส์ The Elder Scrolls นั้น Bethesda ทำงานส่วนใหญ่กับเกมกีฬาและเกมแอ็กชั่น ในช่วงหกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งจนถึง การวางจำหน่าย Arena ใน ปี 1994 Bethesda ได้วางจำหน่ายเกมสิบเกม โดยหกเกมเป็นเกมกีฬา [ 8 ] เช่น Hockey League Simulator , NCAA...

อารีน่า

Peterson และ Lakshman ได้ร่วมงานกับ Julian LeFay ซึ่งตามคำกล่าวของ Peterson นั้น “เป็นผู้ริเริ่มการพัฒนาซีรีส์นี้อย่างแท้จริง” [ 10 ] Peterson, Lakshman และ LeFay เป็นผู้ชื่นชอบเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษมาเป็นเวลานาน [ 10 ]...