เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส
| เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส | |
|---|---|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น |
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ |
|
| แพลตฟอร์ม | |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | เกม The Elder Scrolls: Arena วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 1994 |
| รุ่นล่าสุด | เกม The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered วางจำหน่ายวันที่ 22 เมษายน 2025 |
The Elder Scrollsเป็นชุดเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios เป็นหลัก และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworksซีรีส์นี้เน้นรูปแบบการเล่นอิสระในโลกเปิดกว้างเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดย The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) และ The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) ต่างก็ได้รับ รางวัล เกมแห่งปีจากหลายสำนัก ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 90 ล้านชุดทั่วโลก [ a ]
ใน จักรวาลสมมติของซีรีส์นี้เกมแต่ละภาคจะดำเนินเรื่องบนทวีปแทมเรียล ฉากหลังผสมผสานองค์ประกอบจากโลกแห่งความเป็นจริงก่อนยุคกลาง เช่นจักรวรรดิที่ยิ่งใหญ่คล้ายโรมัน เข้ากับธีม แฟนตาซีในยุคกลาง เช่น เทคโนโลยีที่จำกัด การใช้เวทมนตร์อย่างแพร่หลาย และการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตในตำนานมากมาย ทวีปนี้แบ่งออกเป็นหลายจังหวัดซึ่งมีมนุษย์และเผ่าพันธุ์แฟนตาซีที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ อาศัยอยู่ เช่นเอลฟ์ออร์คและ สัตว์ ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ธีมทั่วไปในตำนานคือวีรบุรุษที่ถูกเลือก (แทนด้วยตัวละครของผู้เล่น ) จะลุกขึ้นมาปราบภัยคุกคามที่กำลังจะมาถึง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายหรือกองทัพที่เป็นศัตรู
นับตั้งแต่เปิดตัวด้วยThe Elder Scrolls: Arenaในปี 1994 ซีรีส์นี้ได้สร้างเกมหลักทั้งหมดห้าเกม (ซึ่งสามเกมล่าสุดมีภาคเสริม สองหรือสามภาค ) รวมถึงเกมภาคแยก อีกหลาย เกม[ 7 ]ในปี 2014 เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่The Elder Scrolls Onlineได้รับการเผยแพร่โดยZeniMax Online Studios ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือ ของ Bethesda
ประวัติการพัฒนา
| พ.ศ. 2537 | อารีน่า |
|---|---|
| พ.ศ. 2538 | |
| พ.ศ. 2539 | II: แด็กเกอร์ฟอลล์ |
| พ.ศ. 2540 | แบตเทิลสไปร์ |
| 1998 | การผจญภัย: เรดการ์ด |
| พ.ศ. 2542–2544 | |
| 2002 | III: มอร์โรวินด์ |
| III: ศาล | |
| 2003 | III: จันทร์สีเลือด |
| การเดินทาง: สตอร์มโฮลด์ | |
| 2004 | การเดินทาง: ดอว์นสตาร์ |
| การเดินทาง: ชาโดว์คีย์ | |
| 2548 | |
| 2006 | IV: ความลืมเลือน |
| IV: อัศวินแห่งเก้า | |
| 2007 | IV: เกาะที่หนาวเหน็บ |
| พ.ศ. 2551–2553 | |
| 2011 | V: สกายริม |
| 2012 | V: Dawnguard |
| V: Hearthfire | |
| V: ดราก้อนบอร์น | |
| 2013 | |
| 2014 | ออนไลน์ |
| 2015 | |
| 2016 | V: ฉบับพิเศษ |
| 2017 | ตำนาน |
| วี วีอาร์ | |
| Morrowind ออนไลน์ | |
| 2018 | ซัมเมอร์เซ็ตออนไลน์ |
| 2019 | เอลสเวียร์ออนไลน์ |
| 2020 | ใบมีด |
| เกรย์มัวร์ออนไลน์ | |
| 2021 | แบล็กวูดออนไลน์ |
| ครบรอบ 5 ปี | |
| 2022 | ไฮไอส์แลนด์ออนไลน์ |
| 2023 | เนโครมออนไลน์ |
| 2024 | ถนนทองคำออนไลน์ |
| ปราสาท | |
| 2025 | IV: Oblivion Remastered |
| รอประกาศ | วีไอ |
ก่อนเกม The Elder Scrolls
ก่อนที่จะทำงานใน ซีรีส์ The Elder Scrollsนั้น Bethesda ทำงานส่วนใหญ่กับเกมกีฬาและเกมแอ็กชั่น ในช่วงหกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งจนถึง การวางจำหน่าย Arena ในปี 1994 Bethesda ได้วางจำหน่ายเกมสิบเกม โดยหกเกมเป็นเกมกีฬา[ 8 ]เช่นHockey League Simulator , NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition)และWayne Gretzky Hockey [ 9 ] และอีกสี่เกมที่เหลือเป็นการดัดแปลงจากสื่ออื่นๆ[ 8 ]โดยส่วนใหญ่เป็นซีรีส์Terminator [ 9 ]เส้นทางของ Bethesda เปลี่ยนไปอย่างกะทันหันเมื่อเริ่มทำงานกับเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทเกมแรก นักออกแบบTed Petersonเล่าว่า: "ผมจำได้ว่าคุยกับพวกที่Sir-Techซึ่งกำลังทำWizardry VII: Crusaders of the Dark Savantอยู่ในตอนนั้น และพวกเขาก็หัวเราะเยาะเราที่คิดว่าเราจะทำได้" [ 10 ]เท็ด ปีเตอร์สัน ทำงานร่วมกับวิเจย์ ลักษมัน ในฐานะหนึ่งในนักออกแบบเริ่มต้นของสิ่งที่ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อArenaซึ่งเป็น "เกมนักรบกลาดิเอเตอร์สไตล์ยุคกลาง" [ 10 ] [ 11 ]
อารีน่า
Peterson และ Lakshman ได้ร่วมงานกับJulian LeFayซึ่งตามคำกล่าวของ Peterson นั้น “เป็นผู้ริเริ่มการพัฒนาซีรีส์นี้อย่างแท้จริง” [ 10 ] Peterson, Lakshman และ LeFay เป็นผู้ชื่นชอบเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษมาเป็นเวลานาน[ 10 ]ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างโลกของTamriel [ 11 ] พวกเขายังเป็นแฟนของ ซีรีส์ Ultima UnderworldของLooking Glass Studiosซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับArena [ 10 ]ในตอนแรกArena ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมสวมบทบาทเลย ผู้เล่นและทีมของนักสู้จะเดินทางไปทั่วโลก ต่อสู้ กับทีมอื่น ๆ ในสนามประลองจนกว่าผู้เล่นจะกลายเป็น “แชมป์เปี้ยนผู้ยิ่งใหญ่” ในเมืองหลวงของโลก นั่นก็คือ Imperial City [ 11 ]ระหว่างทาง ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเสริมที่มีลักษณะการสวมบทบาทได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อกระบวนการพัฒนาดำเนินไป การแข่งขันก็มีความสำคัญน้อยลง และภารกิจเสริมก็มีความสำคัญมากขึ้น[ 10 ]มีการเพิ่มองค์ประกอบเกมสวมบทบาทเข้าไป เนื่องจากเกมขยายออกไปรวมถึงเมืองต่างๆ นอกสนามประลอง และดันเจี้ยนที่อยู่นอกเมือง[ 11 ]ในที่สุดก็มีการตัดสินใจที่จะยกเลิกแนวคิดเรื่องการแข่งขันทั้งหมด และมุ่งเน้นไปที่ภารกิจและดันเจี้ยน[ 10 ]ทำให้เกมกลายเป็น "เกมสวมบทบาทเต็มรูปแบบ" [ 11 ]แม้ว่าทีมงานจะยกเลิกการต่อสู้ในสนามประลองออกจากเกมไปแล้ว แต่เนื้อหาทั้งหมดก็ถูกพิมพ์ออกมาพร้อมกับชื่อเกม ดังนั้นเกมจึงวางจำหน่ายในชื่อThe Elder Scrolls: Arenaลักษมัน ซึ่งในขณะนั้นทำงานอยู่ที่ Bethesda Softworks ของคริสโตเฟอร์ วีเวอร์ เป็นผู้คิดค้นชื่อThe Elder Scrolls [ 10 ]และในที่สุดคำเหล่านี้ก็มีความหมายว่า "ตำราความรู้ลึกลับของ Tamriel ที่บอกเล่าเรื่องราวในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต" [ 11 ]เสียงพากย์เริ่มต้นของเกมถูกเปลี่ยนเพื่อตอบสนอง โดยเริ่มต้นว่า: "มีการทำนายไว้ใน Elder Scrolls แล้ว..." [ 10 ]
Bethesda พลาดกำหนดวางจำหน่ายเกม Arena ในช่วงคริสต์มาสปี 1993 และเกมถูกวางจำหน่ายในไตรมาสแรกของปี 1994 แทน ซึ่งถือเป็น "ความผิดพลาดร้ายแรงสำหรับผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่ายรายเล็กอย่าง Bethesda Softworks" บรรจุภัณฑ์ของเกมมีภาพนักรบหญิงแต่งกายไม่เรียบร้อย ซึ่งยิ่งทำให้ผู้จัดจำหน่ายกังวล ส่งผลให้การจัดจำหน่ายครั้งแรกมีเพียง 20,000 หน่วยเท่านั้น เนื่องจากพลาดช่วงเทศกาลขายคริสต์มาส ทีมพัฒนาจึงกังวลว่าพวกเขา "ทำพลาดต่อบริษัท" อย่างไรก็ตาม ยอดขายยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือน เนื่องจากข่าวสารเกี่ยวกับเกมถูกส่งต่อกันปากต่อปาก[ 10 ]แม้จะมีข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ ในช่วงแรก [ 10 ]และความต้องการเครื่องของผู้เล่นที่สูงมาก [ 12 ] แต่เกมนี้ก็กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก[ 8 ]การประเมินความสำเร็จของเกมแตกต่างกันไปตั้งแต่ "ปานกลาง" [ 12 ]ไปจนถึง "ยอดเยี่ยม" [ 8 ]ถึงกระนั้น เกมก็ยังคงได้รับความนิยมจากกลุ่มผู้เล่น แมตต์ บาร์ตัน นักประวัติศาสตร์เกมสรุปว่า "เกมนี้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาท ประเภทนี้ และแสดงให้เห็นว่ายังมีพื้นที่เหลือสำหรับการสร้างสรรค์นวัตกรรมอีกมาก" [ 12 ]
แด็กเกอร์ฟอลล์

การพัฒนาเกมThe Elder Scrolls II: Daggerfallเริ่มขึ้นหลังจากเกม Arena วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 [ 13 ]เท็ด ปีเตอร์สันได้รับมอบหมายให้เป็นหัวหน้านักออกแบบเกม[ 10 ] เขาพยายามทำให้เนื้อเรื่องของ Daggerfall ไม่ "ซ้ำซากจำเจ" เท่ากับของArenaและเกี่ยวข้องกับ" ชุดการผจญภัยที่ซับซ้อนซึ่งนำไปสู่การแก้ไขปัญหาหลายแบบ" [ 10 ]ในDaggerfallระบบคะแนนประสบการณ์ของ Arena ถูกแทนที่ด้วยระบบที่ให้รางวัล แก่ ผู้เล่นสำหรับการทำกิจกรรมสวมบทบาทกับตัวละครของพวกเขา [ 13 ] Daggerfallมาพร้อมกับเอนจิ้นการสร้างตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งรวมถึงระบบ การสร้าง คลาสที่ได้รับอิทธิพลจากGURPSทำให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างคลาสของตนเองและกำหนดทักษะของตนเองได้[ 10 ] [ 14 ] Daggerfallได้รับการพัฒนาด้วย เอนจิ้น XnGine ซึ่งเป็นหนึ่งในเอนจิ้น 3มิติตัวแรกๆ อย่างแท้จริงDaggerfallสร้างโลกในเกมที่มีขนาดเท่ากับประเทศอังกฤษ[ 13 ]ซึ่งเต็มไปด้วยเมือง 15,000 เมืองและประชากร 750,000 คน[ 8 ]เกมนี้ได้รับอิทธิพลจากเกมอนาล็อกและวรรณกรรมที่ Julian LeFay หรือ Ted Peterson กำลังเล่นหรืออ่านอยู่ในขณะนั้น เช่นThe Man in the Iron MaskของDumasและVampire: The Masquerade [ 10 ] เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2539 [ 15 ]เช่นเดียวกับArenaการ วางจำหน่ายครั้ง แรกของ Daggerfallประสบปัญหาบั๊กบางอย่าง ทำให้ผู้บริโภคไม่พอใจ[ 12 ]ความผิดปกติในช่วงแรกเหล่านี้ได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันต่อมา ประสบการณ์นี้ทำให้มีการกำหนดตารางการวางจำหน่ายที่รอบคอบมากขึ้นสำหรับเกมในอนาคต[ 16 ]
แบทเทิลสไปร์และเรดการ์ด
หลังจากวางจำหน่ายDaggerfall แล้ว ก็ได้เริ่มดำเนินการพัฒนาโปรเจกต์แยกกัน 3 โครงการพร้อมกัน ได้แก่An Elder Scrolls Legend: Battlespire , The Elder Scrolls Adventures: RedguardและThe Elder Scrolls III: Morrowind โดย Battlespire ซึ่งเดิมทีมีชื่อว่าDungeon of Daggerfall: Battlespireเป็นเกมแรกใน 3 เกมที่วางจำหน่าย[ 17 ]ในวันที่ 30 พฤศจิกายน 1997 [ 18 ]เดิมทีออกแบบมาเป็นแพ็กส่วนเสริมสำหรับDaggerfallแต่ในที่สุดก็เปลี่ยนชื่อเป็นเกมแบบเล่นเดี่ยวBattlespireเน้นการผจญภัยในดันเจี้ยนและนำเสนอเกมแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบ โหมด เดธแมตช์ แบบ ผู้เล่นต่อผู้เล่น ซึ่งเป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่ทำเช่นนั้น[ 17 ]ก่อนการวางจำหน่ายThe Elder Scrolls Onlineในปี 2014 Redguardเป็นเกมที่สองใน 3 เกมที่วางจำหน่ายในวันที่ 31 ตุลาคม 1998 [ 19 ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากTomb Raider , Prince of Persiaและซีรีส์Ultima [ 20 ] Redguardไม่ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเอง แต่ผู้เล่นจะได้เล่นเป็น "Cyrus the Redguard" ที่สร้างไว้ล่วงหน้า[ 20 ]เกมทั้งสองเกมทำผลงานได้ไม่ดีนักในกลุ่มเป้าหมายของ Bethesda ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับพื้นที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ของDaggerfallไม่ค่อยชอบโลกที่ลดขนาดลงของRedguardและBattlespireเนื่องจากลูกค้ามีความต้องการโลกเกมสวมบทบาทขนาดใหญ่ Bethesda จึงเพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าในการสร้างภาคหลักถัดไป[ 8 ]
มอร์โรวินด์

เกมลำดับที่สามใน ซีรีส์ The Elder Scrollsถือกำเนิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาDaggerfall [ 21 ] เดิมทีออกแบบมาให้ครอบคลุมทั้งจังหวัด Morrowind และอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมตระกูลใหญ่ทั้งห้าของ Dunmer ได้แต่ต่อมาได้ตัดสินใจว่าขอบเขตของเกมนั้นกว้างเกินไปสำหรับเทคโนโลยีที่มีอยู่ในขณะนั้น[ 21 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมจะครอบคลุมเฉพาะเกาะ Vvardenfell ซึ่งเป็นศูนย์กลางของจังหวัด และอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมได้เพียงสามตระกูลใหญ่เท่านั้น XnGine ถูกยกเลิกและแทนที่ด้วยGamebryo ของ Numerical Design Limited ซึ่งเป็น เอนจิ้นที่ใช้ Direct3Dพร้อมความสามารถในการแปลง การตัด และการให้แสง[ 22 ] รวม ถึงพื้นผิว 32 บิตและแอนิเมชั่นโครงกระดูก[ 23 ]มีการตัดสินใจว่าโลกในเกมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการที่ทีมงานพัฒนาขึ้นในRedguardโดยวัตถุในเกมจะถูกสร้างขึ้นด้วยมือ แทนที่จะสร้างโดยใช้วิธีการสุ่มแบบอัลกอริทึม[ 24 ]
โครงการนี้ใช้เวลา "เกือบ 100 ปีคนในการสร้าง" Bethesda เพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าและใช้เวลาในปีแรกในการพัฒนาThe Elder Scrolls Construction Setซึ่งทำให้ทีมงานเกมสามารถปรับสมดุลเกมและแก้ไขเกมได้ง่ายขึ้นทีละเล็กทีละน้อยแทนที่จะแก้ไขทีละใหญ่[ 21 ] Ted Petersonซึ่งลาออกไปหลังจากวางจำหน่ายDaggerfallกลับมาทำงานในฐานะผู้เขียนเนื้อหาในเกมและเป็นที่ปรึกษาทั่วไปเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของเนื้อเรื่อง[ 25 ] Morrowindเวอร์ชัน PC เสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2545 [ 26 ] [ 27 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม[ 28 ]โดยเวอร์ชัน Xbox จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 มิถุนายน[ 29 ] เมื่อ วันที่ 3 มกราคม Bethesda ประกาศว่าผู้จัดจำหน่ายเกมUbisoftจะเข้าควบคุม การจัดจำหน่าย Morrowind ในยุโรป นอกเหนือจากเกมอื่นๆ อีกแปดเกมของ Bethesda [ 30 ]
แพ็กส่วนเสริมThe Elder Scrolls III: Tribunalเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน[ 31 ]และวางจำหน่ายโดยไม่มีการประชาสัมพันธ์มากนัก[ 32 ]ในวันที่ 6 พฤศจิกายน[ 33 ] Tribunalทำให้ผู้เล่นได้เข้าไปอยู่ในเมือง Mournhold ที่มีกำแพงล้อมรอบ ซึ่งสามารถเทเลพอร์ตไปยังเมืองนี้ได้จากพื้นที่ของ Morrowind [ 31 ]การพัฒนาส่วนเสริมเริ่มต้นขึ้นหลังจากMorrowindวางจำหน่าย ทำให้ผู้พัฒนาเกมมีเวลาเพียงห้าเดือนในการพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม การมีConstruction Set อยู่ก่อนแล้ว หมายความว่าทีมงาน "มีเครื่องมือพร้อมที่จะเพิ่มเนื้อหาและฟีเจอร์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว" [ 34 ]การปรับปรุงอินเทอร์เฟซ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกเครื่อง ระบบบันทึกประจำวัน ของ Morrowind เป็น หนึ่งในเป้าหมายหลัก[ 34 ] [ 35 ]ภาคเสริมที่สองของ Morrowind คือThe Elder Scrolls III: Bloodmoonเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม[ 36 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายน[ 37 ]โดยได้มีการพัฒนามาตั้งแต่การวางจำหน่ายTribunal [ 38 ] ในภาคเสริมนี้ ผู้เล่นจะได้เดินทางไปยังเกาะ Solstheim ที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง และได้รับมอบหมายให้สืบสวนความไม่สบายใจของทหารที่ประจำการอยู่ที่นั่น
ความลืมเลือน

การพัฒนาเกมThe Elder Scrolls IV: Oblivionเริ่มขึ้นในปี 2002 หลังจากที่ เกม Morrowind ได้รับการเผยแพร่[ 40 ] Oblivionได้รับการพัฒนาโดยBethesda Softworksและการวางจำหน่ายครั้งแรกบนXbox 360และ PC นั้นร่วมจัดจำหน่ายโดย Bethesda และ2K Gamesซึ่งเป็นบริษัทในเครือของTake-Two Interactive [ 41 ] [ 42 ] Oblivionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2006 [ 43 ]เกมนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เรียกว่า "วิกฤตการณ์ Oblivion" ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ประตูสู่ดินแดน Oblivion เปิดออกและปล่อยฝูง Daedra ออกมาสู่ Tamriel นักพัฒนาเกมOblivionมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อเรื่องที่กระชับขึ้น ตัวละครที่มีการพัฒนามากขึ้น[ 44 ] [ 45 ]และทำให้ผู้เล่นเข้าถึงข้อมูลในโลกของเกมได้ง่ายขึ้น[ 46 ] OblivionมีAI ที่ได้รับการปรับปรุง [ 47 ] [ 48 ]ฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุง[ 49 ]และกราฟิก ที่ได้รับการ ปรับปรุง[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Bethesda ได้พัฒนาและนำเครื่องมือสร้างเนื้อหาแบบขั้นตอนมาใช้ในการสร้างภูมิประเทศของ Oblivion ส่งผล ให้ภูมิประเทศมีความซับซ้อนและสมจริงมากขึ้นกว่าเกมภาคก่อนๆ แต่ใช้ทรัพยากรของทีมงาน Bethesda น้อยลง[ 53 ] [ 54 ]มีแพ็กส่วนเสริมที่ดาวน์โหลดได้สองชุด ได้แก่Knights of the NineและShivering Islesซึ่งวางจำหน่ายในปี 2006 และ 2007 ตามลำดับ[ 55 ] [ 56 ] Knights of the Nineเพิ่มเควสต์เกี่ยวกับการค้นหาโบราณวัตถุของเหล่าครูเซเดอร์ ในขณะที่Shivering Islesเพิ่มดินแดนชื่อเดียวกันลงในเกม
มีการเปิดเผยและวางจำหน่าย เกมOblivionเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในวันที่ 22 เมษายน 2025
สกายริม

ในเดือนสิงหาคม 2010 ท็อดด์ ฮาวาร์ดเปิดเผยว่าเบเธสดากำลังพัฒนาเกมที่เริ่มพัฒนามาตั้งแต่การวางจำหน่ายOblivionและความคืบหน้าก็ก้าวหน้าไปมากแล้ว แม้ว่าแนวคิดของเกมจะเกิดขึ้นหลังจาก การวางจำหน่าย Oblivion แต่การพัฒนาหลักถูกจำกัดไว้จนกระทั่งหลังจากการวางจำหน่ายFallout 3 [ 57 ]ในเดือนพฤศจิกายน คริสเตียน เวสต์ ซึ่งในขณะนั้นเป็นบรรณาธิการบริหารของEurogamer ฉบับภาษาเดนมาร์ก รายงานว่าได้ยินนักพัฒนาคน หนึ่งพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้บนเครื่องบิน นั่นคือเกมThe Elder Scrolls เกมใหม่ [ 58 ] [ 59 ]แม้ว่าเบเธสดาจะไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานดังกล่าว ในงานSpike Video Game Awardsในเดือนธันวาคม ฮาวาร์ดปรากฏตัวบนเวทีเพื่อเปิดตัวทีเซอร์เทรลเลอร์และประกาศชื่อเกม[ 60 ] The Elder Scrolls V: Skyrimวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2011 และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวาง เกมนี้ได้รับรางวัล 'เกมแห่งปี' จาก IGN [ 61 ] Spike [ 62 ]และอื่นๆ เกมนี้ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในOblivionเมื่อมังกร ยักษ์ Alduin the World Eater กลับมายัง Skyrim สัตว์ร้ายที่การดำรงอยู่ของมันคุกคามชีวิตทั้งหมดใน Tamriel ฉากหลังของเกมอิงจากสแกนดิเนเวียอย่างมาก ดังที่เห็นได้จากสภาพอากาศและสิ่งมีชีวิตที่ตัวละครพบเจอ มีการปล่อยส่วนเสริมสามชิ้นสำหรับ PC และXbox 360ในปี 2012 ได้แก่Dawnguard , HearthfireและDragonbornและวางจำหน่ายบนPlayStation 3ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 Dawnguardเพิ่มกลุ่มที่สามารถเข้าร่วมได้สองกลุ่มและเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับแวมไพร์และ Dawnguard ซึ่งเป็นกลุ่มนักล่าแวมไพร์ ในขณะที่Hearthfireเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งบ้านมากขึ้น รวมถึงชุดสร้างบ้านและความสามารถในการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมDragonbornเพิ่มเกาะ Solstheim ทางตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2016 Skyrim – Special Editionได้วางจำหน่าย[ 63 ]ในปี 2016 ในโอกาสครบรอบ 5 ปีของการวางจำหน่ายSkyrim ทาง Zen Studiosได้พัฒนาและวางจำหน่าย เกม พินบอลเสมือนจริงในรูปแบบที่ดัดแปลงมาจากเกมดังกล่าว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของBethesda Pinball Collection และวางจำหน่ายในชื่อZen Pinball 2 , Pinball FX 2 [64 ]และ Pinball FX 3 [ 65 ] รวมถึงเล่นฟรีสำหรับอุปกรณ์มือถือiOSและAndroid [ 66 ]เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2017Skyrim VRได้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4[ 67 ] เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2018Skyrim: Very Special Editionเกมผจญภัยแบบข้อความที่สั่งงานด้วยเสียงซึ่งล้อเลียนการวางจำหน่ายเกมหลายเวอร์ชัน ได้วางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์Amazon Alexa [ 68 ]ตัวละครผู้เล่นเกมต่อสู้ แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo อย่าง Super Smash Bros. Ultimate [ 69 ]
ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ ออนไลน์และเลเจนด์ส
เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2012 เกมThe Elder Scrolls Onlineได้ถูกเปิดเผยออกมาThe Elder Scrolls Onlineวางจำหน่ายสำหรับ Windows และ macOS ในวันที่ 4 เมษายน 2014 โดยเวอร์ชัน Xbox One และ PlayStation 4 เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2014 แต่ต่อมาถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 9 มิถุนายน 2015 [ 70 ]เดิมทีเกมนี้ต้องสมัครสมาชิกเพื่อเล่น แต่ข้อกำหนดนี้ถูกยกเลิกในวันที่ 17 มีนาคม 2015 [ 71 ]อย่างไรก็ตาม มีบริการสมัครสมาชิกชื่อ "ESO Plus" ซึ่งให้สิทธิ์เข้าถึงเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ทั้งหมดในปัจจุบันและอนาคต DLC เหล่านี้สามารถซื้อแยกต่างหากได้ใน Crown Store นอกจากนี้ การสมัครสมาชิกแบบเลือกได้ยังให้สิทธิพิเศษต่างๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้าได้เร็วกว่าผู้เล่นฟรีเล็กน้อย และจ่ายเงิน 1650 crowns ต่อเดือน[ 72 ]เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2015 Bethesdaได้ประกาศเกมการ์ดสะสมThe Elder Scrolls: LegendsในงานElectronic Entertainment Expo 2015เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2017 สำหรับMicrosoft Windowsและต่อมาในปีเดียวกันสำหรับAndroid , iOSและmacOSเซิร์ฟเวอร์ของเกมยังคงเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 30 มกราคม 2025
ดาบและปราสาท
ในงานแถลงข่าว E3 2018 ของ Bethesda ท็อดด์ ฮาวาร์ด ได้ประกาศเกมThe Elder Scrolls: Bladesซึ่งเดิมทีวางแผนจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 3 ของปี 2018 และคาดว่าจะวางจำหน่ายสำหรับโทรศัพท์ Apple และ Android ก่อน ตามด้วย PC และคอนโซล รวมถึงVRผู้เล่นสามารถเล่นเป็นสมาชิกของกลุ่มที่เรียกว่า Blades ซึ่งกลับมายังเมืองของตนและพบว่าเมืองถูกทำลาย มีโหมดเอาชีวิตรอด โหมดสนามประลอง และโหมดสร้างเมือง พร้อมรองรับผู้เล่นหลายคนผ่านโหมดสนามประลองและโหมดสร้างเมือง รวมถึงการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เกมยังสามารถเล่นในโหมดแนวตั้งได้ ซึ่งเป็นเรื่องผิดปกติสำหรับเกม RPG [ 73 ] [ 74 ]การเข้าถึงก่อนใครของBladesเริ่มขึ้นในวันที่ 27 มีนาคม 2019 สำหรับผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าBladesคาดว่าจะวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบในช่วงต้นปี 2019 [ 75 ]ก่อนที่จะวางจำหน่ายสำหรับAndroid , iOSและNintendo Switchในเดือนพฤษภาคม 2020 [ 76 ]The Elder Scrolls: Castlesเกมมือถือภาคแยกที่คล้ายกับ Fallout Shelterเปิดตัวสำหรับ Android ในรูปแบบ Early Access เมื่อวันที่ 28 กันยายน 2023 [ 77 ]และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบน Android และ iOS ในวันที่ 10 กันยายน 2024
ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ VI
เกม Elder Scrolls VI ได้รับการประกาศครั้ง แรกว่าอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิตระหว่างงาน E3 2018 [ 78 ]พร้อมกับเกมStarfield [ 79 ]ฟิล สเปนเซอร์กล่าวว่าThe Elder Scrolls VIจะวางจำหน่ายหลังจากเกมFableของPlayground Games [ 80 ] คาดว่าเกมจะวางจำหน่ายเฉพาะบน PC และ Xbox [ 81 ]หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Bethesda ของ Microsoft ในปี 2021 [ 82 ]ในช่วงปลายปี 2025 ท็อดด์ ฮาวาร์ด ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ โดยขอให้แฟนๆ อดทนรอและระบุว่าเกมยังอีกนานกว่าจะวางจำหน่าย[ 83 ]ในการสัมภาษณ์กับIGN ในเดือนมีนาคม 2026 ฮาวาร์ดกล่าวว่า "เวอร์ชันของเกมทำงานได้อย่างต่อเนื่องทุกวัน" [ 84 ]
เกมเพลย์
เกมThe Elder Scrolls เป็น เกมแอ็กชันสวมบทบาทที่ผสมผสานองค์ประกอบจากเกมแอ็กชันและเกมผจญภัย ในเกม Arenaผู้เล่นจะพัฒนาตัวละครโดยการฆ่ามอนสเตอร์ (และได้รับคะแนนประสบการณ์ ) จนกว่าจะถึงค่าที่กำหนดไว้ จากนั้นจึงจะเลเวลอัพ อย่างไรก็ตาม ในเกม Daggerfall , MorrowindและOblivionซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนมาใช้แนวทางการพัฒนาตัวละครแบบเน้นทักษะ ผู้เล่นจะพัฒนาทักษะของตัวละครโดยการใช้งาน และจะเลเวลอัพก็ต่อเมื่อพัฒนาทักษะครบตามชุดที่กำหนดแล้วเท่านั้น ส่วนSkyrimใช้แนวทางใหม่ โดยยิ่งพัฒนาทักษะมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งช่วยให้ตัวละครเลเวลอัพได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ซึ่งทำให้จุดสนใจเปลี่ยนจากการสร้างตัวละครไปเป็นการพัฒนาตัวละครมากขึ้น ความยืดหยุ่นของเอนจิ้นเกมทำให้สามารถปล่อยส่วนเสริมของเกม (หรือม็อด ) ผ่านThe Elder Scrolls Construction Setได้
เกมซีรีส์หลัก The Elder Scrollsเน้นแง่มุมต่างๆ ของประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างจากเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ บทความสั้นๆ โดยJoystiqในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน 2006 ได้เปรียบเทียบ ผลงานของ BioWareกับ Bethesda โดยสังเกตความแตกต่างในด้านการเน้นย้ำ ผลงานของ Bethesda เน้นที่ "การนำเสนอที่สวยงามและการผจญภัยแบบเปิดกว้าง" ในขณะที่ผลงานของ BioWare เน้นที่ระบบการต่อสู้และสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์[ 85 ]เป้าหมายโดยรวมนี้ได้รับการกล่าวถึงโดยนักออกแบบของพวกเขาเช่นกัน Bethesda ได้อธิบายแรงจูงใจในการสร้างเกมซีรีส์แรกArenaว่าเหมือนกับเกมสวมบทบาทแบบกระดาษและปากกาที่ดีทั่วไป นั่นคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่ผู้เล่นต้องการและทำอะไรก็ได้ที่ผู้เล่นต้องการ[ 86 ]คู่มือของDaggerfallเริ่มต้นด้วยแถลงการณ์การออกแบบ โดยประกาศเจตนาของนักพัฒนาที่จะ "สร้างหนังสือที่มีหน้าว่าง" และ "เกมที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการสำรวจและให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็น" ตัวเลือกในรูปแบบของเส้นทางที่ผู้เล่นเลือกเดิน ไม่ว่าจะเป็นการทำความดีหรือการไล่ล่าความชั่วร้าย ล้วนเปิดกว้างให้ผู้เล่นเลือก “เช่นเดียวกับในชีวิตจริง” [ 87 ]แนวโน้มการออกแบบนี้ยังคงดำเนินต่อไปในMorrowindหลังจากที่เกมระดับมหากาพย์ที่คล้ายกันหยุดพัฒนาไปในช่วงระหว่างนั้น แม้ว่า Joystiq จะเน้นย้ำเรื่องกราฟิกอีกครั้งก็ตาม ในระหว่างการพัฒนาMorrowindนั้น Bethesda ได้เพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่า เพื่อให้สามารถลงสีโลกที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยมือได้อย่างสมบูรณ์แบบ ตามคำพูดของพวกเขาเอง “เรารู้ว่าเราต้องเหนือกว่าความสวยงามของเกมอื่นๆ ในตลาด และเราตั้งเป้าหมายที่จะนำThe Elder Scrollsกลับมาสู่แถวหน้าของนวัตกรรมเกม” [ 88 ]
ภาพรวมของซีรีส์
การตั้งค่า

The Elder Scrollsดำเนินเรื่องใน โลก แฟนตาซีระดับสูงที่มีอิทธิพลจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง[ 89 ] : 138เช่นเดียวกับผลงานแฟนตาซีระดับสูงส่วนใหญ่ เกม The Elder Scrollsมักจะมีโทนที่จริงจังและ ขอบเขต ที่ยิ่งใหญ่โดยเกี่ยวข้องกับธีมของการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับพลังเหนือธรรมชาติหรือพลังชั่วร้าย
ในโลกของThe Elder Scrolls มี เผ่าพันธุ์มากมายบางเผ่าพันธุ์เป็นลักษณะทั่วไปของวรรณกรรมแฟนตาซีชั้นสูง เช่น มนุษย์ออร์คและเอลฟ์บางเผ่าพันธุ์เป็นลักษณะที่แปลกไปจากปกติ เช่นอาร์โกเนียนที่มี ลักษณะคล้าย กิ้งก่า และ คาจิต ที่มีลักษณะคล้ายแมวและบางเผ่าพันธุ์เป็นการพลิกผัน เช่น ดเวเมอร์ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า " คนแคระ " ที่มีลักษณะตามแบบฉบับวรรณกรรมแฟนตาซีชั้นสูงว่าเป็น พวกที่อาศัย อยู่ใต้ดินมีฝีมือ ด้าน โลหะวิทยาและการก่อสร้างแต่แท้จริงแล้วถูกจัดอยู่ในกลุ่มเอลฟ์ชนิดหนึ่งที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง นอกจากนี้ เช่นเดียวกับวรรณกรรมแฟนตาซีชั้นสูงทั่วไปเวทมนตร์และคาถา สัตว์ในตำนานกลุ่มต่างๆ ที่มีวาระทางการเมืองของตนเอง เมืองยุคกลางที่มีกำแพงล้อมรอบและป้อมปราการ และองค์ประกอบของเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยคำทำนายและตำนาน ล้วนเป็นเรื่องปกติในโลกนี้
เกม The Elder Scrollsขึ้นชื่อเรื่องความใส่ใจในรายละเอียด รวมถึงตำนาน ฉาก และเรื่องราวเบื้องหลังมากมาย ไม่มี ผู้บรรยาย ที่รู้ทุกอย่างแต่ตำนานจะถูกนำเสนอภายในจักรวาล โดยเขียนโดยนักวิชาการสมมติที่อาศัยอยู่ในโลกนั้น และขึ้นอยู่กับอคติและการคาดเดาของพวกเขา ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ตีความตำนานในแบบของตนเอง และได้สร้างผลงานแฟนเมด มากมาย ผู้พัฒนาหลีกเลี่ยงการลบล้างหรือปฏิเสธทฤษฎีของแฟนๆ ผ่านทางเนื้อหาหลักความไม่สอดคล้องกันภายในจะถูกอธิบายว่าเป็นข้อผิดพลาดทางวิชาการ ความไม่สอดคล้องกันบางอย่าง เช่น การรวมตอนจบที่ขัดแย้งกันในเกมก่อนหน้า จะถูกนำเสนอและอธิบายโดยเจตนาว่าเป็นความขัดแย้งทางเวทมนตร์[ 90 ]องค์ประกอบอื่นๆ ของตำนานนั้นขัดแย้งกันโดยเจตนาหรือทำให้คลุมเครือเพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจด้วยตนเองว่าอะไรคือความจริง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถปฏิเสธการเป็นวีรบุรุษตามคำทำนายหรือยอมรับบทบาทนั้นได้[ 91 ]
เกมแรกในซีรีส์Arenaมีเนื้อเรื่องน้อยมากและขาดองค์ประกอบหลายอย่างที่จะกำหนดเอกลักษณ์ของซีรีส์[ 92 ]ระบบเทพเจ้าและตำนานที่ซับซ้อนถูกนำเสนอในเกมที่สองDaggerfall [ 7 ]ความซับซ้อนของเนื้อเรื่องเกิดจากความต้องการที่จะปรับปรุงการเขียนในArenaซึ่งถูกวิจารณ์ว่าขาดความน่าสนใจ[ 93 ]
หลังจากDaggerfallนักออกแบบได้มุ่งเน้นไปที่การขยายตำนานเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาตระหนักว่าพวกเขายังไม่รู้มากนักเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หรือศาสนาในโลกสมมติ[ 91 ]จักรวาลวิทยาในนิยายของซีรีส์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากลัทธิไญยนิยม [ 94 ] มีตำนานการสร้าง โลกที่ขัดแย้งกัน โดยตำนานหนึ่งอ้างว่าเทพเจ้าบางองค์ถูกหลอกให้สร้างโลกมนุษย์ โดยยอมสละพลังอำนาจบางส่วนเทพเจ้าเหล่านี้กลายเป็นเทพเจ้าทั้งแปด (หรือที่รู้จักกันในชื่อ เอเดรา) ซึ่งได้รับการบูชาในฐานะเทพเจ้าผู้มีเมตตา เทพเจ้าองค์ที่เก้าคือ ทาลอส ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่ไทเบอร์ เซปติม ผู้ซึ่งเป็นคนแรกที่รวมทามเรียลให้เป็นจักรวรรดิเดียวเสียชีวิตการยกย่อง ไทเบอร์ เซปติม ให้เป็นทาลอสยังคงเป็นที่ถกเถียงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เผ่าเอลฟ์ และเป็นหนึ่งในความขัดแย้งหลักของเกมThe Elder Scrolls V: Skyrimเทพเจ้าปีศาจอีกกลุ่มหนึ่ง ที่รู้จักกันในชื่อเดดรา ยังคงมีอำนาจเต็มที่และอาศัยอยู่ในโอบลิเวียน ซึ่งเป็นมิติที่แยกต่างหาก [ 95 ]เดดราแต่ละตัวไม่จำเป็นต้องชั่วร้ายเสมอไป แม้ว่ามักจะถูกพรรณนาว่าขาดความเห็นอกเห็นใจก็ตาม[ 96 ]
เกม The Elder Scrollsส่วนใหญ่ดำเนินเรื่องบนทวีป Tamriel ซึ่งตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ Nirn [ 97 ]ข้อยกเว้นคือAn Elder Scrolls Legend: Battlespireซึ่งดำเนินเรื่องในมิติอื่น; บางส่วนของThe Elder Scrolls IV: OblivionและภาคเสริมShivering Isles ทั้งหมด ซึ่งดำเนินเรื่องใน Oblivion; [ 98 ]เควสต์ใน Oblivion ระหว่างภาคเสริมDawnguardและDragonborn ของ The Elder Scrolls V: Skyrim ; และเควสต์เพิ่มเติมใน Oblivion จากThe Elder Scrolls Onlineนอกจาก Tamriel แล้ว ยังมีทวีปอื่นๆ บน Nirn เช่น Akavir, Pyandonea, Yokuda และ Atmora แต่ผู้คนใน Tamriel แทบไม่มีการติดต่อกับทวีปอื่นๆ เหล่านี้เลย ดังนั้นจึงไม่มีความรู้ที่ตรวจสอบได้เกี่ยวกับทวีปเหล่านั้นมากนัก[ 99 ]
ทามเรียลประกอบด้วยเก้าจังหวัด แต่ละจังหวัดมีเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันเป็นผู้ปกครอง ได้แก่ แบล็กมาร์ชเป็นที่อยู่อาศัยของชาวอาร์โกเนียน ไซโรดิลเป็นที่อยู่อาศัยของชาวอิมพีเรียล เอลสเวียร์เป็นที่อยู่อาศัยของชาวคาจิต แฮมเมอร์เฟลล์เป็นที่อยู่อาศัยของชาวเรดการ์ด ไฮร็อคเป็นที่อยู่อาศัยของชาวเบรตัน มอร์โรวินด์เป็นที่อยู่อาศัยของชาวดันเมอร์ หรือดาร์คเอลฟ์ สกายริมเป็นที่อยู่อาศัยของชาวนอร์ด เกาะซัมเมอร์เซ็ตเป็นที่อยู่อาศัยของชาวอัลท์เมอร์ หรือไฮเอลฟ์ และวาเลนวูดเป็นที่อยู่อาศัยของชาวบอสเมอร์ หรือวู้ดเอลฟ์ เผ่าพันธุ์ที่สิบคือออร์ซิเมอร์ หรือออร์ค อาศัยอยู่ในถิ่นฐานที่กระจัดกระจายทั่วทามเรียล และในบางช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ เคยมีอาณาจักรอยู่ภายในไฮร็อคที่รู้จักกันในชื่อออร์ซิเนียม[ 100 ]
ถึงแม้ว่าอาณาจักรต่างๆ จะเคยปกครองทามเรียลมาตลอดหลายพันปีแห่งประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ แต่เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้เกิดขึ้นในช่วงจักรวรรดิไซโรดิลลิกที่สาม ซึ่งในตอนแรกได้รวมทวีปทั้งหมดไว้ภายใต้การปกครองของราชวงศ์เซปติม ในเกม Arenaผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ปลดปล่อยจักรพรรดิยูริเอล เซปติมที่ 7 จากคุกเวทมนตร์ที่สร้างขึ้นโดยพ่อมดประจำราชสำนักของเขา ผู้ซึ่งแย่งชิงบัลลังก์และปลอมตัวเป็นจักรพรรดิด้วยเวทมนตร์ ในเกมDaggerfallยูริเอลที่ 7 มอบหมายให้ผู้เล่นค้นหาวัตถุโบราณทรงพลัง ผู้เล่นสามารถมอบมันให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งก็ได้ ซึ่งฝ่ายเหล่านั้นจะใช้มันเพื่อปรับเปลี่ยนโครงสร้างอำนาจในภูมิภาค ในเกม Morrowindผู้เล่นได้รับคำทำนายว่าจะเป็นผู้กลับชาติมาเกิดของวีรบุรุษเอลฟ์ผู้ยิ่งใหญ่ จักรวรรดิจึงใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ มอบหมายให้ผู้เล่นรักษาเสถียรภาพของจังหวัดมอร์โรวินด์โดยการปราบปรามการกบฏของผู้ที่อ้างตัวว่าเป็นเทพเจ้า ในเกม Oblivionลัทธิทางศาสนาได้เปิดประตูมิติไปยังดินแดนที่เหมือนนรกและทำให้จักรวรรดิล่มสลายด้วยการสังหาร Uriel VII และทายาททั้งหมดที่รู้จัก แม้ว่าผู้เล่นจะช่วยเหลือทายาทนอกสมรสในการปิดประตูมิติ แต่การเสียสละอย่างกล้าหาญของทายาทผู้นั้นได้นำมาซึ่งจุดจบของราชวงศ์ Septim อย่างฉับพลัน ทำให้เกิดวิกฤตการสืทอดราชบัลลังก์ที่ทำลายล้างจักรวรรดิและลดทอนให้เหลือเพียงรัฐเล็กๆในเกม Skyrimจักรวรรดิ (ปัจจุบันปกครองโดยราชวงศ์ Mede) กำลังฟื้นตัวจากสงครามอันโหดร้ายกับรัฐแบ่งแยกดินแดน ของเอลฟ์ Aldmeri Dominion ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Tamriel และเงื่อนไขการยอมจำนนของพวกเขายิ่งทำให้จักรวรรดิอ่อนแอลงไปอีกและนำไปสู่สงครามกลางเมืองที่ดำเนินอยู่ในจังหวัด Skyrim ท่ามกลางความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ Tamriel ต้องเผชิญกับการกลับมาของมังกรในตำนานที่รู้จักกันในชื่อ "ผู้กลืนกินโลก" หลังจากที่เชื่อกันว่ามังกรได้สูญพันธุ์ไปนานแล้ว
เกม The Elder Scrolls Onlineเป็นภาคก่อนหน้า ของเรื่องราวจักรวรรดิที่สาม โดยดำเนินเรื่องในช่วงกลางของ ช่วงเวลาว่างเว้น 600 ปีระหว่างจักรวรรดิไซโรดิลที่สองและที่สาม เกมภาคแรกจะติดตามผู้เล่นที่ถูกสังเวยโดยผู้ติดตามของเจ้าชายเดดริก โมลัก บาล ในขณะที่พวกเขาพยายามกลับมายังโลกมนุษย์ด้วยความช่วยเหลือจากอดีตจักรพรรดิที่ปลอมตัวเป็นศาสดา ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมหนึ่งในสามพันธมิตรทางทหารที่แย่งชิงอำนาจควบคุมทามเรียลในสงครามสามธง แต่ท้ายที่สุดแล้วจะต้องรวมทั้งสามฝ่ายเข้าด้วยกันเพื่อต่อต้านความพยายามของโมลัก บาลที่จะผนวกเอาดาวเคราะห์นิร์นทั้งหมดเข้ากับอาณาจักรโคลด์ฮาร์เบอร์ของเขา
คัมภีร์เอลเดอร์สโครลส์เองมีบทบาทจำกัดมากในเนื้อเรื่องของซีรีส์ โดยมักใช้เป็นเพียงอุปกรณ์ประกอบฉาก (เช่น "[เหตุการณ์ในเกมนี้] ได้รับการทำนายไว้ในคัมภีร์เอลเดอร์สโครลส์...") คัมภีร์เอลเดอร์สโครลส์แทบจะไม่ถูกอ้างอิงในเกมเลย The Elder Scrolls IV: Oblivionเป็นเกมที่คัมภีร์ปรากฏตัวครั้งแรกในภารกิจสุดท้ายของเควสต์กิลด์โจร[ 7 ]คัมภีร์ปรากฏเป็น แผนภูมิ ที่เข้าใจยากซึ่ง ประกอบด้วย อักษรเรืองแสงOblivionยังแนะนำนักบวชที่อุทิศชีวิตให้กับการศึกษาคัมภีร์อีกด้วย[ 101 ]ในThe Elder Scrolls V: Skyrimคัมภีร์ถูกรวมเข้ากับตำนานการสร้างโลกของซีรีส์และถูกพรรณนาว่าอาจทำให้เกิดอาการวิกลจริตเมื่อถอดรหัส คัมภีร์ถูกใช้ในภารกิจหลักเพื่อเดินทางย้อนเวลากลับไปและเรียนรู้วิธีเอาชนะศัตรู ซึ่งก็คือมังกรอมตะ[ 102 ] ส่วนเสริม Dawnguard ของ Skyrim เพิ่มเควสต์เพื่อรับม้วนคัมภีร์เพื่อช่วยเหลือหรือหยุด ยั้งแวมไพร์ไม่ให้บดบังแสงอาทิตย์[ 103 ]
อนาคต
ใน งาน E3 2016 ท็อดด์ ฮาวาร์ดผู้อำนวยการของ Bethesda Game Studiosรายงานว่าสตูดิโอกำลังทำงานกับภาคที่หกของ แฟรนไชส์ The Elder Scrolls อยู่แล้ว แม้ว่ามันจะยังคง "อีกนานมาก" [ 104 ]และใน งาน E3 2017รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ ของ Bethesda Softworksระบุว่าไม่มีเกมใหม่ใด ๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่ และพวกเขามี "อย่างน้อยสองเกมหลัก" ที่ต้องทำให้เสร็จก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลง[ 105 ]ในงานE3 2018ฮาวาร์ดได้นำเสนอตัวอย่างทีเซอร์สั้น ๆ สำหรับThe Elder Scrolls VIและประกาศว่าจะวางจำหน่ายหลังจากStarfield [ 106 ] ในการสัมภาษณ์ในเดือนมิถุนายน 2023 ฮาวาร์ดยังกล่าวอีกว่านี่อาจเป็นเกม Elder Scrolls เกม สุดท้ายที่เขาทำ[ 107 ]ข้อมูลเกี่ยวกับ "เวอร์ชันเริ่มต้น" ของเกมถูกกล่าวถึงในปี 2024 [ 108 ]โดย Howard ระบุในปี 2026 ว่าเกมใหม่จะทำงานบน Creation Engine เวอร์ชันอัปเดต[ 109 ]
สื่ออื่นๆ
ในปี 2009 เกรกอรี่ คีย์ส์นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ได้ออก นวนิยาย เรื่อง The Infernal Cityซึ่งมีฉากหลังเกิดขึ้นประมาณ 40 ปีหลังวิกฤตการณ์โอบลิเวียน ส่วนLord of Soulsนั้นวางจำหน่ายในปี 2011 เป็นนวนิยายเล่มที่สองในชุดThe Elder Scrolls ของคีย์ส์
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
| เกม | GameRankings | เมตาคริติคอล |
|---|---|---|
| ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส: อารีน่า | (พีซี) 80% [ 110 ] | — |
| ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส 2: แด็กเกอร์ฟอลล์ | (PC) 79% [ 111 ] | — |
| ตำนานแห่งเอลเดอร์สโครลส์: แบทเทิลสไปร์ | (PC) 63% [ 112 ] | — |
| ดิ เอลเดอร์ สกรอลล์ แอดเวนเจอร์ส: เรดการ์ด | (PC) 78% [ 113 ] | — |
| ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส III: มอร์โรวินด์ | (พีซี) 89% [ 114 ] (เอ็กซ์บ็อกซ์) 87% [ 115 ] | (พีซี) 89 [ 116 ] (เอ็กซ์บ็อกซ์) 87 [ 117 ] |
| เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส III: ไทรบูนัล | (PC) 81% [ 118 ] | (พีซี) 80 [ 119 ] |
| ดิ เอ็ลเดอร์ สครอลล์ส III: บลัดมูน | (PC) 83% [ 120 ] | (พีซี) 85 [ 121 ] |
| ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ ทราเวลส์: ชาโดว์คีย์ | ( NG ) 56% [ 122 ] | — |
| ดิ เอลเลอร์ สกรอลล์ส IV: โอบลิเวียน | (X360) 94% [ 123 ] (PC) 93% [ 124 ] (PS3) 93% [ 125 ] | (X360) 94 [ 126 ] (PC) 94 [ 127 ] (PS3) 93 [ 128 ] |
| ดิ เอ็ลเดอร์ สกรอลล์ส IV: ไนท์ส ออฟ เดอะ ไนน์ | (PC) 83% [ 129 ] | (พีซี) 81 [ 130 ] |
| ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส 4: ชิฟเวอริ่ง ไอล์ส | (X360) 88% [ 131 ] (PC) 87% [ 132 ] | (X360) 86 [ 133 ] (PC) 86 [ 134 ] |
| ดิ เอลเดอร์ สโครลส์ วี: สกายริม | (X360) 95% [ 135 ] (PC) 94% [ 136 ] (PS3) 88% [ 137 ] | (X360) 96 [ 138 ] (PC) 94 [ 139 ] (PS3) 92 [ 140 ] |
| เดอะ เอลเดอร์ สโครลส์ วี: สกายริม – ดอว์นการ์ด | (PS3) 79% [ 141 ] (X360) 76% [ 142 ] (PC) 69% [ 143 ] | (PS3) 79 [ 144 ] (X360) 73 [ 145 ] (PC) 66 [ 146 ] |
| เดอะ เอลเดอร์ สโครลส์ วี: สกายริม – เฮิร์ธไฟร์ | (PS3) 74% [ 147 ] (X360) 62% [ 148 ] | (PS3) 69 [ 149 ] (X360) 54 [ 150 ] |
| เดอะ เอลเดอร์ สครอลล์ส วี: สกายริม – ดราก้อนบอร์น | (PS3) 83% [ 151 ] (PC) 83% [ 152 ] (X360) 83% [ 153 ] | (พีซี) 83 [ 154 ] (PS3) 82 [ 155 ] (X360) 82 [ 156 ] |
| ดิ เอลเดอร์ สกรอลล์ ออนไลน์ | (PC) 71% [ 157 ] | (PC) 71 [ 158 ] |
| ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส: เลเจนด์ส | (พีซี) 82% [ 159 ] (iOS) 77% [ 160 ] | (พีซี) 80 [ 161 ] |
| ดิ เอลเดอร์ สครอลล์ส: ปราสาท | — | (iOS) 56 [ 162 ] |
| ดิ เอลเลอร์ สกรอลล์ส IV: โอบลิเวียน รีมาสเตอร์ | — | (PS5) 82 [ 163 ] (XSXS) 82 [ 164 ] (PC) 80 [ 165 ] |
ในปี 2012 ComplexจัดอันดับThe Elder Scrollsไว้ที่อันดับ 20 ในรายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ดีที่สุด[ 166 ]ในปี 2013 The Elder Scrollsได้รับการโหวตให้เป็นซีรีส์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งทศวรรษบนGameSpotโดยเอาชนะคู่แข่งอีก 64 รายThe Elder Scrollsเข้าสู่รอบสุดท้าย โดยเอาชนะ ซีรีส์ Grand Theft Autoด้วยคะแนนเสียง 52.5% สำหรับThe Elder Scrollsเทียบกับ 47.5% สำหรับGrand Theft Auto [ 167 ] [ 168 ]
ประเด็นถกเถียง
เกมหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์Oblivion ได้รับการวางจำหน่ายครั้งแรกโดย ESRBโดยมีเรตติ้ง Teen แต่หลังจากมีรายงานว่าผู้พัฒนาเกมไม่ได้เปิดเผยเนื้อหาที่จะไม่พบในระหว่างการเล่นเกมตามปกติ แต่จะไม่สอดคล้องกับเรตติ้งดังกล่าว ESRB จึงได้พิจารณาOblivion อีกครั้ง โดยคำนึงถึงเนื้อหาที่ถูกปกปิด และในการดำเนินการที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนซึ่งดึงดูดความสนใจของสาธารณชนเป็นอย่างมากได้ยกระดับเรตติ้งของเกมเป็น Mature [ 169 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 Bethesda Softworks ได้ติดต่อ Mojangผู้พัฒนาMinecraftโดยอ้างว่าเครื่องหมายการค้าที่ตั้งใจจะใช้ชื่อScrollsสำหรับเกมใหม่ของตนนั้นละเมิดเครื่องหมายการค้าของ Bethesda สำหรับThe Elder Scrolls [ 170 ] เมื่อวันที่ 10 มีนาคม พ.ศ. 2555 Markus Perssonได้ทวีตว่าทั้งสองฝ่ายได้ตกลงกันเกี่ยวกับการใช้ชื่อดังกล่าว ข้อตกลงนี้ห้ามไม่ให้ Mojang ใช้ชื่อScrollsในภาคต่อของเกมในอนาคต[ 171 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2019 Bethesda Softworks ได้ปล่อยเกมสวมบทบาทบนโต๊ะฟรีเพื่อโปรโมชั่นชื่อElsweyrเกมนี้ถูกกล่าวหาว่าลอกเลียนแบบเนื่องจากมีเนื้อเรื่องที่คล้ายคลึงกับ เกมผจญภัย Dungeons & Dragonsชื่อ "The Black Road" ซึ่งเขียนโดย Paige Leitman และ Ben Heisler และมีข้อความที่เขียนใหม่โดยแทนที่คำบางคำด้วยคำพ้องความหมาย[ 172 ] [ 173 ]หลังจากที่ Leitman โพสต์เกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันบนFacebook [ 172 ]เกมดังกล่าวก็ถูกลบออกจากหน้า Facebook ของ The Elder Scrolls Online [ 174 ]
หมายเหตุ
- ↑ยอดขายซีรีส์ The Elder Scrolls:
- The Elder Scrolls: Arena : ขายได้ 120,000 ชุด [ 1 ]
- The Elder Scrolls II: Daggerfall : ขายได้ 700,000 ชุด [ 2 ]
- The Elder Scrolls III: Morrowind : ขายได้ 4 ล้านชุด [ 3 ]
- The Elder Scrolls IV: Oblivion : ขายได้ 9.5 ล้านชุด [ 4 ]
- The Elder Scrolls V: Skyrim : ขายได้ 60 ล้านชุด [ 5 ]
- The Elder Scrolls Online : ขายได้ 15 ล้านชุด [ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ