กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

แฟนตาซีเอิร์ธซีโร่

Fantasy Earth Zero เป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG )ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2006 เดิมทีพัฒนาโดย Puraguru (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ...

แฟนตาซีเอิร์ธซีโร่

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

แฟนตาซีเอิร์ธซีโร่
ภาพหนึ่งเป็นภาพผู้หญิงสวมชุดเกราะเต็มตัว และอีกสี่ภาพเป็นภาพแนวนอนของตัวละครอื่นๆ โดยมีพื้นหลังสีขาว และมีชื่อเกมดั้งเดิมอยู่ด้านหน้า
ภาพปกสำหรับฉบับวางจำหน่ายครั้งแรกในชื่อFantasy Earth: The Ring of Dominion
นักพัฒนาซอฟต์เกียร์[ a ]
สำนักพิมพ์สแควร์ เอ็นิกซ์[]
ผู้อำนวยการเท็ตสึยะ ฟูจิโมโตะ
นักออกแบบอาคาชิ ยามากุจิ
ศิลปินจอร์จ คามิทานิ
นักแต่งเพลงฮิโตชิ ซากิโมโตะมาซาฮารุ อิวาตะ มานาบุ นามิกิ เคน อิจิ โคยาโนะ
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย
  • JP : 23 กุมภาพันธ์ 2549
  • NA : 18 พฤษภาคม 2553
ประเภทเกม MMORPG
โหมดผู้เล่นหลายคน

Fantasy Earth Zero [ c ]เป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG )ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2006 เดิมทีพัฒนาโดย Puraguru (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Vanillaware ) และ Multiterm ภายใต้ชื่อ Fantasy Earth: The Ring of Dominion [ d ]เกมนี้วางจำหน่ายโดย Square Enixในรูปแบบสินค้าที่ต้องชำระเงินผ่าน บริการ PlayOnlineต่อมาได้เปิดตัวใหม่ภายใต้ Gamepotในรูปแบบเกมฟรี และภายหลังได้รับการพัฒนาโดย SoftGear และ Ocean Frontier ก่อนจะถูกโอนกลับมาให้ Square Enix อีกครั้ง เกมนี้ดำเนินเรื่องในโลกที่อาณาจักรคู่แข่งทำสงครามกันบ่อยครั้ง ผู้เล่นจะเลือกอาณาจักรพันธมิตรและต่อสู้กันเองในกลุ่มที่มีผู้เล่นมากถึงห้าสิบคน เกมนี้ปิดตัวลงในเดือนกันยายน 2022

Fantasy Earthเริ่มต้นในปี 2001 ในฐานะโปรเจกต์ภายใต้บริษัท Enixโดย George Kamitani ผู้ก่อตั้ง Puraguru ได้นำโปรเจกต์นี้เปลี่ยนจากแนวคิดเริ่มต้นที่มนุษย์ต่อสู้กับแวมไพร์ มาเป็นแนวคิดแบบอาณาจักรในปัจจุบัน Kamitani และ Puraguru ออกจากโปรเจกต์ในปี 2004 เนื่องจากความขัดแย้งกับ Square Enix และ Multiterm เข้ามารับหน้าที่ผลิตต่อ การผลิตประสบกับความท้าทายหลายประการ รวมถึงปัญหาด้านโลจิสติกส์ เทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้แบบออนไลน์ในฉากขนาดใหญ่ และการควบรวมกิจการของ Enix กับSquareในปี 2003 เพลงประกอบดั้งเดิมแต่งโดย Basiscape บริษัทที่ก่อตั้งโดยนักแต่งเพลงHitoshi Sakimoto

การวางจำหน่ายครั้งแรกไม่ประสบความสำเร็จ แต่หลังจากวางจำหน่ายใหม่ภายใต้ชื่อ Gamepot ก็ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้ โดยมีผู้เล่นถึงหนึ่งล้านคนภายในปี 2011 บทวิจารณ์ต่างชื่นชมในด้านความสวยงามและรูปแบบการเล่น ตลอดหลายปีที่ผ่านมาFantasy Earthได้ร่วมมือกับซีรีส์เกมวิดีโออื่นๆ อีกหลายซีรีส์ และได้สร้างเกมมือถือภาคแยกออกมาอีกสองเกม Kamitani และ Basiscape จะร่วมมือกันในเกมทั้งหมดของ Vanillaware ในอนาคต

เกมเพลย์

นักธนูหญิงกระโดดลงสู่สนามรบขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยผู้เล่นคนอื่นๆ
การต่อสู้ขนาดใหญ่ระหว่างฝ่ายผู้เล่น

Fantasy Earth Zeroเป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ปรับแต่งได้และเลือกหนึ่งในห้าประเทศเพื่อเป็นพันธมิตรและต่อสู้เพื่อ[ 8 ] [ 9 ]ไม่มีเนื้อเรื่องนอกเหนือจากฉากและสมมติฐาน โดยเรื่องราวที่ตั้งใจไว้จะถูกสร้างขึ้นจากการต่อสู้ของฝ่ายผู้เล่น[ 9 ]ในฉากของเกมที่ชื่อเมลฟาเรีย ยุคแห่งสันติภาพอันยาวนานทำให้ความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ ในอดีตระหว่างประเทศต่างๆ ปะทุขึ้นเป็นสงครามเต็มรูปแบบเพื่อแย่งชิงคริสตัลวิเศษที่เป็นต้นกำเนิดของสรรพสิ่ง[ 10 ]ในระหว่าง ขั้นตอน การสร้างตัวละครผู้เล่นจะเลือกเพศ คลาสตัวละครประเภทอาวุธ และประเทศเริ่มต้น[ 11 ] [ 12 ]จุดเน้นหลักของเกมเพลย์คือ การต่อสู้ ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นซึ่งดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน โดยเริ่มต้นจากขั้นต่ำเจ็ดต่อเจ็ด ไปจนถึงการต่อสู้ขนาดใหญ่ระหว่างสองกองทัพที่มีผู้เล่นห้าสิบคน[ 9 ] [ 13 ]นอกจากนี้ ยังมี องค์ประกอบการ ต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับสภาพแวดล้อมโดยผู้เล่นสามารถต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์เพื่อรับรางวัลที่ต่ำกว่า[ 11 ] [ 12 ]

การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นได้รับการปรับสมดุลโดยการบังคับให้แต่ละฝ่ายมีจำนวนผู้เข้าร่วมใกล้เคียงกัน โดยผู้เล่นที่ "เกิน" จะต้องอยู่ในคิวรอเข้าร่วมการต่อสู้ ผู้เล่นจากสองอาณาจักรที่ทำสงครามกันจะได้รับสิทธิ์พิเศษในคิวนี้ อนุญาตให้มีผู้เล่นสูงสุดห้าสิบคนในแต่ละฝ่ายของการต่อสู้ การต่อสู้ระหว่างอาณาจักรจะจัดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน[ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องเล็งโจมตีฝ่ายตรงข้ามด้วยตนเอง และสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระทั่วแผนที่ ชัยชนะของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถูกกำหนดโดยดินแดนที่ควบคุมและผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่ถูกกำจัดคะแนนประสบการณ์จะถูกแจกจ่ายให้กับกองทัพของผู้เล่นที่ชนะโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพโดยรวม[ 11 ] [ 12 ]

องค์ประกอบอีกอย่างหนึ่งของการต่อสู้เหล่านี้คือแง่มุมของการสร้างและป้อมปราการที่คล้ายกับ เกม ป้องกันหอคอยผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรที่ได้จากคริสตัลที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่การต่อสู้และสร้างป้อมปราการและอาคารประเภทต่างๆ ตั้งแต่โครงสร้างป้องกันไปจนถึงอาคารที่ให้ข้อได้เปรียบแก่ผู้เล่นหรือสามารถใช้โจมตีศัตรูโดยตรงได้[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นยังสามารถใช้โครงสร้างพิเศษเพื่อเรียกมอนสเตอร์พันธมิตรเข้าสู่สนามรบ ซึ่งจะให้ข้อได้เปรียบในการต่อสู้[ 11 ] [ 12 ]การอัปเดตในภายหลังได้เพิ่มประเภทอาคารใหม่ เอฟเฟกต์สภาพอากาศ และระดับฝ่ายเพิ่มเติมให้ผู้เล่นได้โต้ตอบด้วย[ 16 ]ไอเทมในเกมสามารถได้รับหรือซื้อด้วยเงินจริงที่ร้านค้าเฉพาะ[ 12 ] [ 13 ]

การพัฒนา

แหวนแห่งอำนาจ

Fantasy Earth Zeroเริ่มผลิตในปี 2001 ในชื่อFantasy Earth: The Ring of Dominionซึ่งเป็นโครงการเกมออนไลน์ขนาดเล็กที่นำโดยEnixในช่วงเวลานั้น โครงการนี้อยู่ภายใต้การดูแลของ George Kamitani นักพัฒนาเกมที่มีผลงานก่อนหน้านี้ได้แก่เกมต่อสู้สำหรับCapcomและเกมPrincess CrownสำหรับSega Saturn [ 1 ] [ 17 ]โครงการนี้ขยายขนาดขึ้น และเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนา Kamitani จึงสร้างสตูดิโอพัฒนาขนาดเล็กชื่อ Puraguru (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อVanillaware ) ในปี 2002 [ 1 ] [ 18 ]เดิมทีโครงการนี้วางแผนไว้เป็นฉากการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และแวมไพร์ แต่ภายใต้การนำของ Kamitani ฉากการต่อสู้ได้เปลี่ยนไปเป็นการต่อสู้ระหว่างอาณาจักรในธีมเจ้าหญิง[ 1 ]นี่เป็นครั้งแรกที่ Kamitani พัฒนาเกม 3 มิติ[ 19 ]และเขานำงานศิลปะและทรัพย์สินจากDragon's Crown ซึ่งเป็นภาคต่อของ Princess Crownที่ถูกยกเลิกไปสำหรับDreamcast กลับมาใช้ ใหม่[ 20 ] [ 21 ]เดิมทีการผลิตถูกจัดไว้ในส่วนเล็กๆ ของอาคารบริษัท Enix ซึ่งมีชื่อเล่นว่า "เรือดำน้ำ" [ 19 ]ในปี 2003 Enix ได้ควบรวมกิจการกับSquareกลายเป็นSquare Enixและ Kamitani กล่าวว่าบริษัทที่ควบรวมใหม่นี้ได้นำโครงการนี้ไปจากเขา[ 17 ] [ 22 ] Kamitani และ Puraguru ออกจากการผลิตในปี 2004 และการพัฒนาถูกรับช่วงต่อโดย Multiterm [ 2 ] [ 23 ]ณ จุดนี้ Tetsuya Fujimoto ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเกม ในขณะที่ Akashi Yamaguchi เป็นหัวหน้านักออกแบบ[ 24 ] [ 6 ]

ธีมโดยรวมของเกมเพลย์คือการจำลองความบันเทิงของการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นและการต่อสู้แบบผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อมตามปกติ[ 24 ]การผลิตFantasy Earthเริ่มขึ้นเมื่อสายสมาชิกดิจิทัลแบบไม่สมมาตร (เทคโนโลยีการเชื่อมต่อแบนด์วิดท์สูงที่อนุญาตให้หลายคนเข้าถึงเว็บไซต์เดียวกันได้) กำลังเป็นที่แพร่หลาย แต่แนวคิดของผู้เล่นร้อยคนต่อสู้กันนั้นทะเยอทะยานมากสำหรับยุคนั้นและก่อให้เกิดปัญหาหลายประการ[ 22 ]การออกแบบเกมมีจุดประสงค์เพื่อให้รวดเร็วและเน้นการกระทำคล้ายกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งแตกต่างจากการควบคุมตัวละครแบบใช้คำสั่งของเกม MMO ส่วนใหญ่ในขณะนั้น[ 25 ]องค์ประกอบที่วางแผนไว้หลายอย่าง เช่น พลังงานในการต่อสู้และบทลงโทษจากการสูญเสียไอเทมหรือสกุลเงิน ถูกตัดออกจากการวางจำหน่ายครั้งสุดท้ายตามคำติชมของผู้เล่น[ 24 ]ปัญหาอื่นๆ ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงทีมงานหลักหลายครั้ง โดยการลาออกของ Kamitani เป็นหนึ่งในเรื่องที่น่าสังเกตที่สุด การเปิดใช้งานการแชทด้วยเสียงโดยไม่ทำให้ระบบล่ม และการควบรวมกิจการของ Square และ Enix ในระหว่างการผลิตเกม[ 22 ] [ 24 ]ดนตรีส่วนใหญ่แต่งโดยทีมงานจาก Basiscape ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดย Hitoshi Sakimoto อดีตนักแต่งเพลงของ Square [ 26 ] [ 27 ]ซึ่งเข้ามาร่วมงานเมื่อ Kamitani ยังคงเป็นผู้นำในการพัฒนา[ 26 ]ดนตรีร่วมแต่งโดย Sakimoto, Masaharu IwataและManabu Namiki [ 28 ] Iwataแต่งเพลงธีมหลัก ในขณะที่ Sakimoto แต่งเพลงสามเพลง[ 29 ]และ Namiki แต่งเพลงหนึ่งเพลง[ 30 ]ผู้มีส่วนร่วมอีกคนในเวอร์ชันดั้งเดิมคือ Kenichi Koyano นักแต่งเพลงอิสระที่ทำงานในหลายเรื่อง รวมถึงโครงการอื่นๆ ที่ Basiscape ทำงานด้วย[ 31 ]

เกม The Ring of Dominionได้รับการประกาศในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี พ.ศ. 2548 [ 8 ]เกมนี้ถือเป็นเกมสำคัญในแผนธุรกิจของ Square Enix เนื่องจากมีการใช้PlayOnlineซึ่งเป็นแพลตฟอร์มบริการออนไลน์แบบสมัครสมาชิกสำหรับเกมของบริษัทในขณะนั้น เป็นเกมที่สองที่ประกาศว่าจะใช้แพลตฟอร์มนี้ต่อจากFinal Fantasy XIและเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์องค์กรที่กำลังขยายตัวของบริษัทในขณะนั้น[ 32 ]เกมนี้ได้รับการโปรโมตผ่านChains of Promathiaซึ่งเป็นส่วนเสริมของFinal Fantasy XI [ 15 ] การทดสอบเบต้าครั้งแรกเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคมของปีถัดมา[ 5 ]เนื่องจากการออกแบบเครือข่ายที่ไม่ธรรมดา ทีมงานจึงร่วมมือกับโรงเรียนอาชีวศึกษาในท้องถิ่นและติดตั้งไคลเอนต์เกมบนคอมพิวเตอร์ของพวกเขา โดยให้นักเรียนเข้าร่วมการทดสอบเบต้า[ 22 ]สำหรับการทดสอบเบต้าแต่ละครั้ง พวกเขาเลือกอาณาจักรที่แตกต่างกันเพื่อเป็นตัวแทน ทำให้พวกเขาสามารถปรับสมดุลเพื่อให้แต่ละอาณาจักรมีโอกาสในการต่อสู้ได้[ 24 ]เกมฉบับเต็มวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 [ 5 ]เดิมทีวางจำหน่ายโดยใช้โมเดลการจ่ายค่าธรรมเนียมการซื้อครั้งแรก ตามด้วยการสมัครสมาชิกรายเดือน[ 33 ]ในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น Square Enix ได้โอนกรรมสิทธิ์และการจัดการFantasy Earthให้กับGamepotการเปลี่ยนแปลงนี้มาพร้อมกับการเปลี่ยนไปใช้ระบบการเรียกเก็บเงินตามไอเทม โดยเกมหลักสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี[ 33 ] [ 34 ]

ศูนย์

เมื่อเปลี่ยนจาก Square Enix ไปเป็น Gamepot เกมจึงเปลี่ยนชื่อเป็นFantasy Earth Zero [ 6 ] ชื่อเกมหมายถึงฉากในโลกมนุษย์ สุนทรียภาพแบบแฟนตาซี และความจำเป็นในการทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะในการต่อสู้[ 9 ]เกมเปิดตัวใหม่ภายใต้ชื่อและรูปแบบใหม่ในวันที่ 7 ธันวาคม 2549 [ 35 ]ผู้พัฒนา Multiterm เปลี่ยนโครงสร้างการพัฒนาเพื่อปล่อยการอัปเดตเป็นประจำ และการเปลี่ยนแปลงไปใช้การซื้อไอเทมส่งผลดีต่อทั้งรายได้ของผู้พัฒนาและรูปแบบการเล่นโดยรวมเมื่อเทียบกับThe Ring of Dominion [ 6 ] ปัญหาของการซื้อไอเทมคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกอยากซื้อแต่ไม่บังคับ พร้อมทั้งให้ตัวเลือกในการปรับแต่ง ด้วยเหตุนี้ กลไกหลายอย่างจากThe Ring of Dominionจึงได้รับการปรับปรุงและปรับสมดุลใหม่สำหรับระบบของZero [ 36 ] ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เกมได้รับการอัปเดตระบบการเล่นหลายครั้ง เพิ่มคลาสตัวละครและปรับสมดุล[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Multiterm ได้ควบรวมกิจการกับNHN Japan Corporationในปี 2550 และดำเนินการพัฒนาต่อในลักษณะนี้จนถึงปี 2551 [ 37 ] เกมนี้ยังมีการร่วมมือกับซีรีส์วิดีโอเกมอื่นๆ อีก มากมายเช่นTrails [ 34 ]

จากผลของการหารือเกี่ยวกับอนาคตของเกมระหว่าง NHN Japan และ Gamepot พนักงานจาก Multiterm ได้ก่อตั้ง FenixSoft ซึ่งรับช่วงการผลิตFantasy Earth ต่อ จาก NHN Japan [ 37 ] [ 39 ]การผลิตและการพัฒนาเกมได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ Square Enix ยังคงดูแลเกมในฐานะผู้ควบคุมและผู้ถือสิทธิ์ดั้งเดิม Gamepot ยังคงเป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ และ FenixSoft ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น SoftGear รับผิดชอบการพัฒนาเกมจริง[ 3 ] [ 37 ]ในขณะที่พนักงานดั้งเดิมบางส่วนยังคงอยู่ พนักงานใหม่หลายคนเข้ามาแทนที่สมาชิกที่ยังคงอยู่กับ NHN Japan [ 37 ]เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2012 มีการปล่อยอัปเดตครั้งใหญ่ชื่อChroniclesสำหรับเกม ซึ่งมีการปรับปรุงการเล่นเกม เพิ่มเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อม และตัวละครใหม่พร้อมเรื่องราวที่เกี่ยวข้อง[ 16 ]สำหรับการอัปเดตนี้ มีการแนะนำธีมการต่อสู้ใหม่ ธีมเหล่านี้แต่งโดย Ryo Yamazaki, Hidenori Iwasaki และTsuyoshi Sekito [ 40 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2015 Gamepot ได้โอนการดำเนินงานทั้งหมดกลับไปยัง Square Enix [ 41 ]ระหว่างปี 2018 ถึง 2020 ความรับผิดชอบด้านการผลิตถูกส่งมอบให้กับ Ocean Frontier [ 3 ] [ 4 ]

Fantasy Earth Zeroวางจำหน่ายในประเทศจีนแผ่นดินใหญ่ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 โดยสาขาท้องถิ่นของ Square Enix [ 42 ]สำหรับการวางจำหน่ายในไต้หวัน Square Enix และ Gamepot ได้ร่วมมือกับGamaniaโดยวางจำหน่ายในวันที่ 25 กรกฎาคมของปีนั้นภายใต้ชื่อFantasy Wars [ e ] [ 7 ] [ 43 ] เนื่องจากการสิ้นสุดของข้อตกลงลิขสิทธิ์ เวอร์ชันไต้หวันจึงปิดตัวลงในวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2556 [ 44 ]การวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือผ่านสาขาท้องถิ่นของ Gamepot ได้รับการประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2553 โดยได้รับการสนับสนุนจาก Square Enix [ 10 ] [ 45 ]เกมนี้ผ่านการทดสอบเบต้าหลายครั้งเพื่อปรับปรุงความสมดุลและความเสถียรของเกมก่อนการวางจำหน่ายเวอร์ชันสุดท้าย Square Enix รับผิดชอบการแปลเกม ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นกระบวนการที่ง่าย[ 9 ] [ 25 ]เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 18 พฤษภาคมของปีเดียวกัน[ 46 ]เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือถูกปิดลงเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2011 ไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากที่เกมเปิดตัวในภูมิภาคนี้[ 47 ] Square Enix ปิดFantasy Earth Zeroเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2022 [ 48 ]

แผนกต้อนรับ

การวางจำหน่ายThe Ring of Dominionประสบความล้มเหลวทางการค้า เนื่องจากอัตราการสมัครสมาชิกต่ำส่งผลให้ถูกขายให้กับ Gamepot [ 34 ]ในทางตรงกันข้ามFantasy Earth Zeroกลับได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและกลายเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2007 [ 9 ] [ 6 ]ระหว่างปี 2007 ถึง 2009 จำนวนผู้ใช้งานที่ลงทะเบียนเพิ่มขึ้นจาก 200,000 คนเป็น 700,000 คน[ 38 ] [ 6 ]ภายในเดือนกรกฎาคม 2011 เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันถึงหนึ่งล้านคน[ 49 ]

การเปิดตัวครั้งแรกได้รับการตอบรับในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่น ซึ่งชื่นชมจังหวะที่รวดเร็วและรูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม[ 14 ] [ 50 ] Game Watch Impressซึ่งรีวิวเวอร์ชันจากการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้าย เรียกมันว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ออนไลน์ที่สร้างสรรค์ที่สุดที่มีอยู่ในขณะนั้น โดยชื่นชมระบบเครือข่ายและรูปแบบการเล่น และตั้งตารอโหมดเกมในอนาคตและอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นในตลาด MMO ของญี่ปุ่นในอนาคต[ 14 ] 4Gamer.netซึ่งรีวิวเวอร์ชันเบต้าสุดท้ายอีกครั้ง ชื่นชอบรูปแบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหว แต่ตั้งข้อสังเกตว่าอินเทอร์เฟซและการจัดการไอเท็มอาจทำให้ผู้เล่นสับสนได้[ 50 ]

รีวิวเกม Fantasy Earth Zeroทั้งในปัจจุบันและในอดีตต่างก็เป็นไปในเชิงบวก โดยยกย่ององค์ประกอบที่คล้ายคลึงกับเวอร์ชันดั้งเดิม รวมถึงการปรับปรุงกลไกการเล่น และกล่าวถึงระบบการเรียกเก็บเงินไอเทมในเชิงบวก ด้วย [ 13 ] [ 51 ] [ 52 ] Game Watch Impressซึ่งรีวิวหนึ่งปีหลังจากเริ่มให้บริการ ได้ยกย่องรูปแบบการเล่นอีกครั้ง และอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้หลังจากThe Ring of Dominionว่าเป็นการปรับปรุงที่ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าจะชื่นชอบ[ 51 ] 4Gamer.netซึ่งเขียนรายงานการเล่นเกมเกี่ยวกับการอัปเดตในปี 2007 ได้กล่าวถึงการเพิ่มเติมกลไกและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยให้เกมยังคงมีชีวิตชีวาและน่าสนใจ[ 52 ] Famitsuซึ่งเขียนในปี 2020 ได้กล่าวถึงความต่อเนื่องของเกม และยกให้เป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไป โดยยกย่องความหลากหลายของอาวุธและความหลากหลายของโหมดการต่อสู้[ 13 ]

Carolyn Koh จากMMORPG.comเขียนเกี่ยวกับเวอร์ชันทดลองสำหรับสื่อมวลชน โดยให้ความเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมเพียงเล็กน้อย แต่กล่าวว่า "กราฟิกและแอนิเมชั่นดูดี และดนตรีก็ยอดเยี่ยม" [ 53 ] Christophor Rick จากGamers Daily Newsซึ่งเขียนบทความทดลองจากเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายเช่นกัน รู้สึกว่าขาดคำอธิบายสำหรับองค์ประกอบต่างๆ เช่น ร้านค้า และบทช่วยสอนสำหรับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว[ 54 ] Michael Sagoe จากOnRPGซึ่งรีวิวเวอร์ชันวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ พบว่าตัวเองสนุกกับเกมเพลย์ แม้ว่าจะไม่ใช่แฟนเกมที่เน้นการต่อสู้ก็ตาม[ 55 ] PC Gamerตั้งข้อสังเกตถึงความสำเร็จที่ "น่าประหลาดใจ" ในญี่ปุ่น เมื่อพิจารณาจากประวัติการพัฒนาที่ซับซ้อน[ 56 ]

มรดก

หลังจากออกจากการผลิต คามิทานิและปุรากุรุได้ย้ายไปที่คันไซและเปลี่ยนชื่อเป็น Vanillaware โดยพัฒนาเกมหลายเกมรวมถึงOdin Sphere และ Dragon's Crownเวอร์ชันปรับปรุงใหม่[ 1 ] [ 20 ] การแยกทางของคามิทานิกับ Square Enix เป็นไปอย่างไม่ดีนัก และเขาไม่ชอบความคิดที่จะทำงานกับบริษัทนี้อีก[ 17 ] [ 23 ]เนื่องจากความสัมพันธ์ที่ดีในอดีต คามิทานิจึงให้ Basiscape และ Sakimoto มีส่วนร่วมในด้านดนตรีและการออกแบบเสียงของโครงการของเขาแต่เพียงผู้เดียว[ 1 ] [ 26 ]เกมอินดี้Fantasy Versusซึ่งพัฒนาและเผยแพร่โดย Animu Games ได้รับอิทธิพลจากรูปแบบการเล่นของFantasy Earth Zero [ 57 ]

เกมภาคแยกที่อยู่ในจักรวาลของเกมต้นฉบับMelpharia March [ f ] [ 58 ] วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2013 สำหรับiOS [ 59 ] เวอร์ชัน Android วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 สิงหาคมของปีถัดมา[ 60 ] [ 59 ]รูปแบบการเล่นใช้สไตล์ป้องกันหอคอยแบบสนามรบคล้ายกับซีรีส์Plants vs. Zombies [ 58 ]เกมนี้พัฒนาโดย Square Enix โดยทีมงานปัจจุบันเสนอให้เป็นส่วนขยายของ จักรวาล Fantasy Earthซึ่งผู้เล่นสามารถพกพาไปเล่นได้ทุกที่[ 61 ] [ 62 ]ทั้งสองเวอร์ชันปิดตัวลงเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2015 [ 59 ]

เกมภาคต่อบนมือถือFantasy Earth Genesis [ g ] ได้รับการพัฒนาโดย Asobimo ภายใต้การดูแลของ Square Enix สำหรับ Android และ iOS [ 63 ]เดิมทีเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกโดยร่วมมือกับ Quantum Games และเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้า[ 64 ] รูป แบบการเล่นเป็นเกม ต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น (multiplayer online battle arena)ที่มีรูปแบบการต่อสู้แบบ 50 ต่อ 50 ผู้เล่นและมอนสเตอร์ที่เรียกออกมาเหมือนกับเกมหลัก[ 34 ] [ 64 ] Asobimo เสนอเกมนี้ให้กับ Square Enix ในปี 2015 ในฐานะเกม MMO บนมือถือโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญา ของ Fantasy Earth เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าของFantasy Earthความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนาคือการปรับรูปแบบการเล่นที่เน้นพีซีให้เข้ากับตัวเลือกการควบคุมที่จำกัดของเกมบนมือถือ นอกเหนือจากความยากลำบากทางเทคนิคในการจำลองการต่อสู้ขนาดใหญ่ของเกมต้นฉบับ ทีมงานใช้ทรัพยากรจากFantasy Earth Zeroเพื่อสร้างโมเดลตัวละครและสภาพแวดล้อม[ 63 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับการตอบรับจากผู้เล่นในระดับปานกลาง[ 64 ]แม้จะได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวาง แต่ Square Enix ก็รู้สึกว่าการมอบประสบการณ์ที่น่าพอใจนั้นยากขึ้นเรื่อยๆGenesisจึงยุติการให้บริการในวันที่ 31 มีนาคม 2020 [ 34 ]

หมายเหตุ

  1. ^เวอร์ชันดั้งเดิมพัฒนาโดย Puraguru ( Vanillaware ) และ Multiterm [ 1 ] [ 2 ]การพัฒนาตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2020 ดำเนินการโดย Ocean Frontier [ 3 ] [ 4 ]
  2. ^เผยแพร่ครั้งแรกโดย Square Enix [ 5 ] Zero เผยแพร่ ครั้งแรกโดย Gamepot [ 6 ] เวอร์ชันไต้หวันเผยแพร่โดย Gamania [ 7 ]
  3. แฟนตาจี Āsu Zero ( ญี่ปุ่น : FRァンTAジーАースゼロ)
  4. แฟนตาซี Āsu: Za Ringu Obu Dominion ( FRァンTAジーラース ザ lynグ オブ ドミニオン)
  5. จีน :幻想戰記;พินอิน : Huànxiǎng Zhànjì
  6. เมรูฟาเรีย มาชิ (メルFRァラ マーチ)
  7. ฟันตาจี อาซู เจเนชิซู ( FRァンTAジーАースジェネsisス)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fantasy_Earth_Zero&oldid=1352064528 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แฟนตาซีเอิร์ธซีโร่

Fantasy Earth Zero เป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG )ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Microsoft Windows ในปี 2006 เดิมทีพัฒนาโดย Puraguru (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ...

เกมเพลย์

Fantasy Earth Zero เป็น เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ปรับแต่งได้และเลือกหนึ่งในห้าประเทศเพื่อเป็นพันธมิตรและต่อสู้เพื่อ [ 8 ] [ 9 ] ไม่มีเนื้อเรื่องนอกเหนือจากฉากและสมมติฐาน...

แหวนแห่งอำนาจ

Fantasy Earth Zero เริ่มผลิตในปี 2001 ในชื่อ Fantasy Earth: The Ring of Dominion ซึ่งเป็นโครงการเกมออนไลน์ขนาดเล็กที่นำโดย Enix ในช่วงเวลานั้น โครงการนี้อยู่ภายใต้การดูแลของ George Kamitani นักพัฒนาเกมที่มีผลงานก่อนหน้านี้ได้แก่ เกมต่อสู้ สำหรับ Capcom และเกม...

ศูนย์

เมื่อเปลี่ยนจาก Square Enix ไปเป็น Gamepot เกมจึงเปลี่ยนชื่อเป็น Fantasy Earth Zero [ 6 ] ชื่อ เกมหมายถึงฉากในโลกมนุษย์ สุนทรียภาพแบบแฟนตาซี และความจำเป็นในการทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะในการต่อสู้ [ 9 ] เกมเปิดตัวใหม่ภายใต้ชื่อและรูปแบบใหม่ในวันที่ 7 ธันวาคม...