อ่าน 20 นาที
มาริโอและลุยจิ
Mario & Luigi (หรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ว่า Mario & Luigi RPG ) [ 1 ] เป็นซีรีส์ วิดีโอเกมสวมบทบาท จัดจำหน่ายโดย Nintendo และเดิมทีพัฒนาโดย AlphaDream ก่อนที่จะ ล้มละลาย โดย Acquire...
มาริโอและลุยจิ
| มาริโอและลุยจิ | |
|---|---|
โลโก้ตั้งแต่ปี 2013 | |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| นักพัฒนา | AlphaDream (2003–2019) Acquire (2024) |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| แพลตฟอร์ม | |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | Mario & Luigi: Superstar Saga 17 พฤศจิกายน 2546 |
| รุ่นล่าสุด | Mario & Luigi: Brothership 7 พฤศจิกายน 2024 |
| ซีรีส์สำหรับผู้ปกครอง | มาริโอลุยจิ |
Mario & Luigi (หรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ว่า Mario & Luigi RPG ) [ 1 ]เป็นซีรีส์วิดีโอเกมสวมบทบาทจัดจำหน่ายโดย Nintendoและเดิมทีพัฒนาโดย AlphaDreamก่อนที่จะล้มละลายโดย Acquire เป็น ผู้พัฒนาเกมภาคล่าสุด ซีรีส์นี้เป็นภาคแยกจาก ซีรีส์ Super Mario อันโด่งดังของ Nintendo และมีตัวละครหลักคือ Marioและ Luigiโดยทั่วไป เนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับการผจญภัยของทั้งสองเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิง Peachและปราบศัตรูเกมเน้นการควบคุมตัวละครเอกทั้งสองพร้อมกัน โดยมักจะให้ผู้เล่นได้สำรวจและต่อสู้ในรูปแบบเกมสวมบทบาททั่วไป
ซีรี ส์ Mario & Luigiเริ่มต้นในปี 2003 บนเครื่องGame Boy Advanceด้วยเกม Mario & Luigi: Superstar Sagaเนื่องจากลักษณะของเนื้อเรื่องที่เป็นข้อความ ตัวละคร (โดยเฉพาะลุยจิ) จึงถูกปรับเปลี่ยนบุคลิกใหม่ให้เข้ากับเกมโดยเฉพาะ ต่อมา AlphaDream ได้พัฒนาเกมหลายภาคสำหรับNintendo DSและNintendo 3DSตั้งแต่ปี 2005 ถึง 2019 โดยแต่ละเกมจะมีลูกเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ ในที่สุด Nintendo Switchก็ได้รับเกม Mario & Luigi: Brothershipซึ่งพัฒนาโดย Acquire และวางจำหน่ายในปี 2024 โดยเปลี่ยนทิศทางศิลปะเป็นแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ เกมสองภาคในซีรีส์ ได้แก่Mario & Luigi: Superstar SagaและMario & Luigi: Bowser's Inside Storyถูกนำมาสร้างใหม่สำหรับ Nintendo 3DS พร้อมเนื้อหาเพิ่มเติม วางจำหน่ายในปี 2017 และ 2019 ตามลำดับ โดยเกมหลังเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่พัฒนาโดย AlphaDream ก่อนที่บริษัทจะประกาศล้มละลายในปี 2019
เกมทั้งหมดได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ในระดับที่แตกต่างกัน โดยเกมสามเกมแรกได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลต่างๆ (รวมถึงเกมMario & Luigi: Bowser's Inside Story เวอร์ชันรีเมคด้วย ) ทั้งMario & Luigi: Superstar SagaและMario & Luigi: Bowser's Inside Storyได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" จากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic โดย เกมหลังถือเป็นหนึ่งใน เกม Nintendo GBA ที่ดีที่สุด ตลอดกาล[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]และเกมแรกถือเป็นหนึ่งใน เกม Nintendo DS ที่ดีที่สุด ตลอดกาล[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นของ ซีรีส์ Mario & Luigiประกอบด้วยองค์ประกอบการเล่นบทบาท ทั่วไป และแตกต่างจากวิดีโอเกม RPG อื่นๆ ส่วนใหญ่ตรงที่เน้นการควบคุมMarioและLuigiพร้อมกัน ในระหว่างการสำรวจและการโต้ตอบกับโลกที่เรียกว่าโอเวอร์เวิลด์ ผู้เล่นจะควบคุมการเคลื่อนไหวของ Mario โดยมี Luigi ตามมาอย่างใกล้ชิด การกระทำอื่นๆ ของ Mario และ Luigi จะถูกควบคุมแยกกันด้วยปุ่ม A (Mario) และ B (Luigi) ตามลำดับ ทั้งในส่วนของโอเวอร์เวิลด์และการต่อสู้[ 8 ] [ 9 ]การควบคุมเหล่านี้ใช้ในการสำรวจโอเวอร์เวิลด์เพื่อไขปริศนาและค้นหาของสะสมโดยใช้การเคลื่อนไหวพิเศษต่างๆ ซึ่งมักจะให้ Mario และ Luigi ทำงานร่วมกัน[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
เช่นเดียวกับเกม RPG ซีรีส์อื่นๆ อีกมากมาย ซีรีส์ Mario & Luigiมีระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบ ดั้งเดิม เกมเหล่านี้มีกลไกที่คล้ายกับแฟรนไชส์Paper Marioซึ่งการโจมตีจะทรงพลังขึ้นเมื่อกดจังหวะการป้อนคำสั่งอย่างแม่นยำตามแอนิเมชั่นของการโจมตี รวมถึงการกระโดดที่เป็นเอกลักษณ์ของ Mario และ Luigi ตลอดจนการโจมตีด้วยค้อน[ 10 ] [ 11 ]สิ่งที่โดดเด่นในซีรีส์นี้คือการใช้คำสั่งแบบเรียลไทม์ในขณะที่ศัตรูกำลังโจมตี ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กดจังหวะได้ดีด้วยความสามารถในการหลบหลีกการโจมตีได้อย่างสมบูรณ์ หรือแม้แต่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูแทนที่จะถูกโจมตี ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นทั่วไป[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]เกมบางเกมในซีรีส์นี้มีตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติมนอกเหนือจาก Mario และ Luigi รวมถึง Baby Mario และ Baby Luigi ในMario & Luigi: Partners in Time [ 13 ] BowserในMario & Luigi: Bowser's Inside Story [ 10 ]และ Paper Mario ในMario & Luigi: Paper Jam [ 14 ]
เกมส์
| 2003 | ซูเปอร์สตาร์ ซากา (GBA) |
|---|---|
| 2004 | |
| 2548 | พาร์ทเนอร์ส อิน ไทม์ (DS) |
| พ.ศ. 2549–2551 | |
| 2009 | Bowser's Inside Story (DS) |
| 2010–2012 | |
| 2013 | ทีมในฝัน (3DS) |
| 2014 | |
| 2015 | กระดาษติด (3DS) |
| 2016 | |
| 2017 | Superstar Saga + Bowser's Minions (3DS) |
| 2018 | |
| 2019 | Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey (3DS) |
| 2020–2023 | |
| 2024 | ความเป็นพี่น้อง (สวิตช์) |
เกมหลัก
- Mario & Luigi: Superstar Sagaวางจำหน่ายบนGame Boy Advanceในปี 2003 เกมนี้เล่าเรื่องราวการเดินทางของมาริโอและลุยจิในการตามหาแค็กเลตตาผู้ขโมยเสียงของเจ้าหญิงพีชเกมนี้ได้สร้างรูปแบบการเล่นที่ได้รับการพัฒนาต่อยอดไปตลอดทั้งซีรีส์ ซึ่งรวมถึงการควบคุมตัวละครหลายตัว (มักจะพร้อมกัน) ปริศนา และการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูในระหว่างแบบผลัดกันเล่นโดยใช้การป้อนคำสั่งที่แม่นยำ [ 11 ]
- Mario & Luigi: Partners in Timeเป็นเกมแรกของ Nintendo DSและวางจำหน่ายในปี 2548 การแนะนำ Baby Mario และ Baby Luigi ทำให้จำนวนตัวละครที่เล่นพร้อมกันได้เพิ่มขึ้นเป็นสี่ตัว โดยมีตัวเลือกให้แยกเป็นคู่ได้ [ 13 ]เนื้อเรื่องดำเนินไปในอาณาจักรเห็ด โดยมีองค์ประกอบของการเดินทางข้ามเวลา เนื่องจาก Mario และ Luigi ต้องช่วยเหลือเจ้าหญิง Peach หลังจากที่เธอถูกส่งย้อนเวลากลับไปโดยเอเลี่ยน "Shroobs" [ 15 ]
- Mario & Luigi: Bowser's Inside Storyวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo DS ในปี 2009 ตัวร้าย Fawful ทำให้Bowserดูดกลืนชาวอาณาจักรเห็ดหลายคน รวมถึง Mario, Luigi และ Princess Peach เกมนี้ดำเนินเรื่องบางส่วนตาม Mario และ Luigi โดยบางครั้งเป็นการเล่นเกมแบบสองมิติที่เกิดขึ้นภายในตัว Bowser และบางส่วนเป็นการเล่นเกมแบบสามมิติจากมุมมองของ Bowser [ 10 ]
- Mario & Luigi: Dream Teamเป็นเกมแรกของ Nintendo 3DSและวางจำหน่ายในปี 2013 เกมนี้สลับฉากระหว่างโลกแห่งความเป็นจริง (ภายในเกาะ Pi'illo) และโลกแห่งความฝัน โดยมาริโอจะตามหาเจ้าหญิงพีชผู้ตกอยู่ในอันตราย โดยได้รับความช่วยเหลือจากลุยจิในโลกแห่งความฝันอยู่บ่อยครั้ง [ 16 ]ในโลกแห่งความฝันหน้าจอสัมผัสจะถูกใช้เพื่อดึงหนวดของลุยจิขณะที่เขานอนหลับ เพื่อควบคุมแง่มุมต่างๆ ของโลก เช่น กิ่งต้นปาล์มและการไหลของเวลา [ 17 ]
- Mario & Luigi: Paper Jamวางจำหน่ายในปี 2015 บนเครื่อง Nintendo 3DS เจ้าหญิงพีชและเจ้าหญิงกระดาษถูกบาวเซอร์และบาวเซอร์กระดาษจับตัวไป ดังนั้นมาริโอกระดาษจึงเข้าร่วมกับมาริโอและลุยจิเพื่อช่วยพวกเธอ ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครทั้งสามพร้อมกันและใช้ "คอมโบสามคน" ในการต่อสู้ พร้อมทั้งได้รับบูสต์ผ่าน "การ์ดต่อสู้" ปริศนาบางอย่างในแผนที่โลกจะอยู่ในรูปแบบของมินิเกม [ 18 ]
- Mario & Luigi: Brothershipวางจำหน่ายในปี 2024 สำหรับNintendo Switchเกมนี้เล่าเรื่องราวภารกิจของมาริโอและลุยจิในการเชื่อมต่อเกาะคอนคอร์เดียอีกครั้ง ซึ่งเข้าถึงได้โดยการแล่นเรือไปยังเกาะที่เคลื่อนที่ได้ เกมนี้แนะนำกลไกต่างๆ เช่น "ตรรกะของลุยจิ" ซึ่งเป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่ลุยจิสามารถกระทำการได้อย่างอิสระจากผู้เล่นในระหว่างการเล่นเกม และ "ปลั๊กต่อสู้" ซึ่งให้การเพิ่มพลังในการต่อสู้โดยมีจำนวนการใช้งานจำกัดก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่ [ 19 ]
รีเมค
- Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minionsเป็นเกมรีเมคของMario & Luigi: Superstar Sagaซึ่งวางจำหน่ายในปี 2017 โดยเพิ่มโหมดเสริมMinion Quest: The Search for Bowserซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างกองทัพเพื่อต่อสู้กับกองทัพศัตรู โดยมีกองทัพสามประเภทที่แข็งแกร่งและอ่อนแอต่อกันในลักษณะเดียวกับเกมเป่าปิงฉุบ [ 20 ]
- Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journeyเป็นเกมรีเมคของMario & Luigi: Bowser's Inside Storyและวางจำหน่ายในปี 2019 โหมดเสริมBowser Jr.'s Journeyก็มีให้เล่นเช่นกัน โดยเล่นคล้ายกับMinion Questพร้อมท่าพิเศษเพิ่มเติม [ 21 ]
ตัวละครที่ปรากฏซ้ำ
ฟาวฟูล
ฟาวฟูล [ a ] ซึ่งในญี่ปุ่นเรียกว่าเกราโคบิตส์เป็นตัวร้ายที่ปรากฏตัวซ้ำๆ[ 22 ]ตัวละครนี้ถือว่า " บ้าคลั่ง " และพูดจาอย่างอลหม่าน[ 23 ] [ 24 ]เขาทำหน้าที่เป็นตัวร้ายรองในเกมSuperstar Sagaและเป็นตัวร้ายหลักในเกม Bowser's Inside Story [ 25 ] เขายังเป็นตัวร้าย หลัก ใน เกม Bowser's Minionsซึ่งเขาได้ล้างสมองเหล่าลูกสมุนของบาวเซอร์ทั้งหมด และกลายเป็นศัตรูตัวฉกาจ ของกัปตันกูม บา[ 26 ]
เขาถูกสร้างขึ้นโดย Masanori Sato ซึ่งทำงานเป็นนักวาดภาพประกอบให้กับMario & Luigi: Superstar Sagaเกมแรกใน ซีรีส์ Mario & Luigiชื่อภาษาญี่ปุ่นที่แปลเป็นภาษาอังกฤษของ Fawful คือ Gerakobits ซึ่งมาจากgeragera คำเลียนเสียงธรรมชาติ ในภาษาญี่ปุ่น ที่ หมายถึงเสียงหัวเราะเยาะเย้ย[ 27 ]เนื่องจาก Fawful ไม่ได้อิงจากตัวละครที่มีอยู่แล้วในซีรีส์Mario Nintendo Treehouse ซึ่งรับผิดชอบการแปลเกมสำหรับ ผู้ชม ในอเมริกาเหนือจึงมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้นในการเขียนบทสำหรับตัวละครนี้[ 23 ] Bill Trinenและ Nate Bihldorff พนักงานของ Treehouse ได้เขียนบทสนทนาภาษาอังกฤษสำหรับ Fawful โดยการแลกเปลี่ยนบันทึก[ 23 ]แทนที่จะยึดติดกับบทพูดภาษาญี่ปุ่นที่ Fawful เพียงแค่เพิ่ม "Fururururu!" ต่อท้ายทุกบรรทัด[ 28 ] Trinen และ Bihldorff ตั้งใจที่จะทำให้ Fawful มีความ "บ้าบอ" และ "เพี้ยน" มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในตะวันตก[ 23 ] [ 24 ]ดังนั้น ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษของเกม บทสนทนาทั้งหมดของฟาวฟูลจึงประกอบด้วยภาษาอังกฤษที่ผิดเพี้ยนและคำพูดที่สับสนพร้อมกับวลีติดปาก ของเขา ว่า "ฉันมีความโกรธ!" [ 29 ]
ป็อปเปิล
ป็อปเปิล [ b ] หรือที่ เขาเรียกตัวเองว่า จอมโจรเงาเป็นตัวร้ายที่ปรากฏตัวซ้ำๆ[ 30 ]เขาปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะตัวร้ายหลักใน เกม Mario & Luigi: Superstar Sagaโดยต้องต่อสู้กับเขาถึงสี่ครั้งตลอดทั้งเกม และต่อสู้เคียงข้างบาวเซอร์ที่ความจำเสื่อม โดยใช้ชื่อปลอมว่า "รุกกี้" ในการต่อสู้สองครั้งแรก[ 31 ]อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ป็อปเปิลและบาวเซอร์แยกจากกัน ป็อปเปิลก็ชักชวนเบอร์โดให้มาต่อสู้เคียงข้างเขาในการต่อสู้ครั้งที่สี่ หลังจากที่เขาพ่ายแพ้และถูกจับกุมโดยไม่มีใครเห็น เขาถูกบังคับให้ทำงานบริการชุมชนในเมืองลิตเติลฟังกิ[ 32 ] ต่อมาป็อปเปิ ลกลับมาอีกครั้งในเกมMario & Luigi: Dream Teamในฐานะตัวร้ายรอง เขาปรากฏตัวครั้งแรกในฉากปล้นบ้านของปิโยเปอร์และพบกับสองพี่น้อง แม้ว่าเขาดูเหมือนจะจำพวกเขาไม่ได้ ต่อมาเขาร่วมมือกับสองพี่น้องเพื่อต่อสู้กับวิกเกลอร์ชื่อวิกกลี แต่เขากลับหันมาต่อต้านพวกเขาหลังจากที่วิกกลีพ่ายแพ้[ 33 ]ในบทสนทนาภาษาอังกฤษของเขาสำหรับSuperstar Sagaลักษณะการพูดของ Popple ล้อเลียนสำเนียง "wise guy" ที่นักแสดงEdward G. Robinson ใช้ ในภาพยนตร์แก๊งสเตอร์เช่นLittle Caesarโดยมักจะแทรกคำว่า "see" ไว้ตอนท้ายประโยค[ 34 ]
การพัฒนา
ปี 2000–2003: การก่อตั้ง การวางแนวคิด และการพัฒนาเกมแรกของ AlphaDream
AlphaDreamก่อตั้งขึ้นในเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 โดย Tetsuo Mizuno อดีตประธานของSquare [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]ก่อนหน้านี้ Square ได้พัฒนาSuper Mario RPG [ 39 ]ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาท (RPG) เกมแรกที่มีตัวละครจากซีรีส์ Mario [ 40 ] หลังจากเกมขนาดเล็กหลายเกมMario & Luigi: Superstar Sagaเป็นเกมแรกของ AlphaDream ที่วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น[ 38 ]ในวันที่ 17 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546 [ 41 ]
ซี รีส์ Mario & Luigiได้รับแรงบันดาลใจจากSuper Mario RPGในเรื่อง การต่อสู้ แบบผลัดกันเล่นซึ่ง Yoshihiko Maekawa โปรดิวเซอร์ของ AlphaDream เป็นผู้กำกับร่วม ในการสัมภาษณ์ เขาได้กล่าวว่าแรงบันดาลใจอย่างหนึ่งของSuper Mario RPGมาจากของเล่นเด็กในญี่ปุ่นที่ต้องกดปุ่มให้ตรงจังหวะกับเสียงเพลง จากนั้นเขาจึงคิดค้นกลไกการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ผสมผสานการกระทำแบบเรียลไทม์เข้ากับเกม RPG ทั่วไป โดยอนุญาตให้ผู้เล่นกดปุ่มให้ตรงจังหวะเพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตี AlphaDream ได้พัฒนาแนวคิดการกดปุ่มให้ตรงจังหวะนี้ในMario & Luigi: Superstar Sagaโดยให้ผู้เล่นสามารถหลบการโจมตีของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์[ 12 ]
เมื่อพูดถึงตัวละครใน แฟรนไชส์ Marioในเวลานั้น ตัวละครเหล่านั้นมักจะยังไม่ได้รับการพัฒนาบุคลิกภาพอย่างเต็มที่ เนื่องจากMario & Luigiส่วนใหญ่ใช้เรื่องราวแบบข้อความ และทั้งคู่จะต้องโต้ตอบกับตัวละครต่างๆ มากมายตลอดเนื้อเรื่อง AlphaDream จึงต้องการสร้างตัวละครขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ด้วยการอนุมัติและการสนับสนุนจาก Nintendo ตัวละครอย่างLuigiจึงได้รับการปรับปรุงใหม่โดยทีมงาน โดยพยายามคงไว้ซึ่งเสน่ห์ดั้งเดิมที่ทำให้พวกเขาเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ[ 12 ]

ปี 2004–2009: ยุค Nintendo DS
นินเทนโดเปิดเผยเกมMario & Luigi: Partners in Time (ในขณะนั้นเรียกว่าMario & Luigi 2 ) ในงาน E3 ปี 2005ซึ่งมีการสาธิตเกมให้เล่นได้ การสาธิตประกอบด้วยสามด่าน แต่ละด่านมีบทช่วยสอนเพื่อแนะนำผู้เล่น แต่ละด่านมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันและแสดงถึงความสามารถของตัวละครในเกม เช่น การใช้ค้อน [ 42 ]ระหว่างการเปิดตัวเกมในงาน E3 และการวางจำหน่ายนินเทนโดแห่งอเมริกาได้เปิดเผยรายละเอียดของเกมที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นของPartners in Time [ 43 ]รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้จะเข้ากันได้กับคุณสมบัติ"Rumble Pak" [ 44 ] Partners in Timeวางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2005 [ 13 ] มีการเปิดเผยว่า Mario & Luigi: Bowser's Inside Storyกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในเดือนตุลาคม 2008 ในญี่ปุ่นในงานแถลงข่าวโตเกียวของนินเทนโดภายใต้ชื่อชั่วคราวว่าMario & Luigi 3 [ 45 ]การวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปได้รับการประกาศใน งาน E3 2009และวางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายน 2009 [ 46 ]
ปี 2010–2015: ยุค Nintendo 3DS
Mario & Luigi: Dream Teamวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2013 [ 17 ]ด้วยการนำกราฟิกสามมิติมาใช้ใน Nintendo 3DSทำให้ AlphaDream มีโอกาสเปลี่ยนสไปรท์ สองมิติ เป็นสามมิติด้วยฮาร์ดแวร์ที่อัปเดตแล้ว อย่างไรก็ตาม มาเอคาวะเชื่อว่าบริษัทไม่เพียงแต่เก่งในการออกแบบสไปรท์เนื่องจากความสามารถด้านกราฟิกที่จำกัดในคอนโซลรุ่นก่อนๆ เท่านั้น แต่สไปรท์เหล่านั้นยังช่วยสื่อถึงการแสดงออกที่ตลกขบขัน ดังนั้นจึงยังคงใช้สไปรท์เดิม และมีเพียงองค์ประกอบของโลกเท่านั้นที่ปรับให้เป็น 3 มิติสำหรับภาคถัดไป [ 47 ]อากิระ โอทานิ โปรดิวเซอร์ของซีรีส์นี้ ถือว่าแอนิเมชั่นเป็นเหตุผลหลักสำหรับกระบวนการพัฒนาที่ยาวนานของ Mario & Luigi: Dream Teamเขาได้กล่าวถึงว่าต้องใช้คนมากถึงหกคนในการออกแบบแอนิเมชั่นสำหรับตัวละครเพียงอย่างเดียว [ 48 ]
เมื่อพูดถึงMario & Luigi: Dream Teamเป้าหมายหลักคือการเน้นที่ Luigi มากขึ้น เนื่องจาก Maekawa มองว่า Luigi มีมิติน้อยกว่า แม้ว่าจะมีการปรับปรุงตัวละครของเขาแล้วก็ตาม หนึ่งในไอเดียแรกๆ ที่เสนอสำหรับลูกเล่นของเกมคือการมี Luigi จำนวนมากอยู่บนหน้าจอพร้อมกัน ซึ่งเป็นไอเดียที่ทำได้ง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาขึ้น พวกเขาเริ่มคิดหาบริบทที่การมี Luigi หลายคนจะสมเหตุสมผล และพวกเขาตัดสินใจให้เกมเกิดขึ้นในความฝัน เนื่องจากศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดของโลกแห่งความฝัน การคิดไอเดียสำหรับด่านต่างๆ จึงเป็นเรื่องง่าย นอกจากนี้ยังช่วยในการระดมความคิดสำหรับท่าโจมตีใหม่ๆ ผู้กำกับ Hiroyuki Kubota กล่าวถึงต้นแบบของท่าโจมตีที่เกี่ยวข้องกับ Luigi ที่มารวมกันเพื่อสร้างภูเขาไฟที่จะระเบิด แต่ก็ถูกยกเลิกไปเพราะคิดว่าควบคุมยากเกินไปและไม่สนุกอย่างที่พวกเขาต้องการ[ 47 ]
ระหว่างการพัฒนาเกมMario & Luigi: Paper Jam เกมที่สองสำหรับเครื่อง 3DS ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2016 [ 49 ]การผลิตอยู่ภายใต้การดูแลของIntelligent Systemsผู้พัฒนาซีรีส์Paper Mario [ 50 ] [ 51 ] ตามที่ผู้พัฒนากล่าวMario & Luigi: Paper Jamถูกสร้างขึ้นไม่เพียงแต่เพื่อสร้างการผสมผสานระหว่าง ซีรีส์ Mario & LuigiและPaper Marioเท่านั้น แต่ยังเพื่อแนะนำกลไกการควบคุมตัวละครที่สามพร้อมกัน ซึ่งมาจากแนวคิดการใช้ปุ่มที่สามเพื่อควบคุม Mario ตัวที่สอง ทีมงานมุ่งมั่นที่จะไม่เสียสละความเรียบง่ายเพื่อเพิ่มเนื้อหา ซึ่งเป็นหนึ่งในเป้าหมายสูงสุดของทั้ง ซีรีส์ Mario & LuigiและPaper Marioเมื่อต้นแบบเกมหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มอย่างรวดเร็วและกระทันหันถูกนำเสนอต่อShigeru Miyamotoเขาปฏิเสธแนวคิดนั้นและขอให้ทำให้ง่ายขึ้น[ 52 ]
ปี 2016–2019: การสร้างภาพยนตร์ใหม่และการปิดตัวของสตูดิโอ
หลังจากเกม Mario & Luigi: Paper Jamออกวางจำหน่าย AlphaDream ก็เริ่มทำงานเกี่ยวกับการสร้างเกมเก่าๆในซีรีส์ขึ้นมาใหม่ โดยเกมMario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minionsออกวางจำหน่ายในวันที่ 5 ตุลาคม 2017 [ 53 ]ตามมาด้วยเกมรีเมคอีกเกมคือMario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journeyซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 11 มกราคม 2019 [ 21 ]สำหรับ Nintendo 3DS ทีมงานเคยพิจารณาที่จะวางจำหน่ายบนNintendo Switchแต่สุดท้ายก็ตัดสินใจไม่ทำเช่นนั้น ส่วนใหญ่เป็นเพราะต้องการคงไว้ซึ่งลักษณะการเล่นแบบสองหน้าจอของเกมต้นฉบับBowser Jr.เป็นจุดสนใจของเรื่องราวเสริม เพราะพวกเขาต้องการสร้างเรื่องราวความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกระหว่างเขากับBowser AlphaDream ตัดสินใจข้ามเกมMario & Luigi: Partners in Time ไปเนื่องจากMario & Luigi: Bowser's Inside Storyเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์ในขณะนั้น และเนื่องจากการตอบรับที่ดีจากต่างประเทศของตัวร้ายอย่าง Fawful [ 51 ]
"เกม Mario & Luigi กำลังอยู่ในช่วงขาลง - แหล่งข่าวเคยบอกกับผมว่า เกม Bowser's Inside Story เวอร์ชันรีเมคในปีนี้ขายได้แย่มาก จน Nintendo ต้องยกเลิกแผนเกมอื่นๆ สำหรับ 3DS เพราะเหตุนี้"
ตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2019 AlphaDream เริ่มมองหาคนมาทำงาน รวมถึงนักออกแบบกราฟิกและผู้ช่วยฝ่ายผลิต โดยมีเจตนาที่จะพัฒนาเกมสำหรับ Nintendo Switch และสมาร์ทโฟนในอนาคต[ 55 ] [ 56 ]เกมMario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr's Journey เวอร์ชันรีเมคขายได้ไม่ดีนัก และเป็นหนึ่งใน เกม Mario ที่ขายได้แย่ที่สุด ในญี่ปุ่น[ 56 ]แผนการวางจำหน่ายเกมอื่นๆ สำหรับ 3DS ถูกยกเลิกเนื่องจากยอดขายต่ำ ซึ่งถือเป็น เกม Mario เกมสุดท้าย บนเครื่องคอนโซลนี้ด้วย ในเดือนมีนาคม 2018 Yahoo! Japanรายงานว่า AlphaDream มีหนี้สิน 3.5 ล้านปอนด์ (4.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ทำให้บริษัทต้องยื่นขอล้มละลายในเดือนตุลาคม 2019 [ 54 ]ในเดือนมกราคม 2020 Nintendo ได้ยื่นจดเครื่องหมายการค้าสำหรับซีรีส์นี้ในอาร์เจนตินา[ 57 ]และในขณะที่หลายคนคิดว่า Nintendo เพียงแค่ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตน ก็ยังนำไปสู่การคาดเดาว่าซีรีส์นี้อาจจะดำเนินต่อไปในภายหลัง[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
2024: ยุคของ Nintendo Switch
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2567 เกมภาคที่หกของซีรีส์Mario & Luigi: Brothershipได้รับการประกาศ[ 61 ] Nintendo ระบุว่า "นักพัฒนาดั้งเดิมบางส่วน" จากแฟรนไชส์มีส่วนร่วมในการพัฒนาMario & Luigi: Brothership [ 62 ] จากนั้นจึงวางจำหน่ายในวันที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2567 บนNintendo Switch [ 63 ] ซึ่งเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้พัฒนาโดย AlphaDreamที่ปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้วต่อมามีการเปิดเผยว่าMario & Luigi: BrothershipพัฒนาโดยAcquireโดยข้อมูลดังกล่าวพบในประกาศเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาของเกม[ 64 ]ในเกมนี้ รูปแบบศิลปะเปลี่ยนไปเป็น 3 มิติเต็มรูปแบบ โดย Akira Otani แสดงความคิดเห็นว่าครั้งหนึ่งเคยพิจารณารูปแบบ HD-2D ที่คล้ายกับOctopath Travelerแต่ถูกยกเลิกไป[ 65 ]
แผนกต้อนรับ
| เกม | ปี | เมตาคริติคอล | โอเพนคริติก |
|---|---|---|---|
| มาริโอและลุยจิ: ซูเปอร์สตาร์ ซากา | 2003 | 90/100 [ 66 ] | ไม่มีข้อมูล |
| มาริโอและลุยจิ: คู่หูในกาลเวลา | 2548 | 86/100 [ 67 ] | ไม่มีข้อมูล |
| มาริโอและลุยจิ: เรื่องราวภายในของบาวเซอร์ | 2009 | 90/100 [ 68 ] | ไม่มีข้อมูล |
| มาริโอและลุยจิ: ทีมในฝัน | 2013 | 81/100 [ 69 ] | ไม่มีข้อมูล |
| มาริโอและลุยจิ: กระดาษติด | 2015 | 76/100 [ 70 ] | 54% แนะนำ[ 71 ] |
| มาริโอและลุยจิ: ซูเปอร์สตาร์ ซากา + ลูกสมุนของบาวเซอร์ | 2017 | 81/100 [ 72 ] | 83% แนะนำ[ 73 ] |
| มาริโอและลุยจิ: เรื่องราวเบื้องลึกของบาวเซอร์ + การเดินทางของบาวเซอร์จูเนียร์ | 2018 | 84/100 [ 74 ] | 95% แนะนำ[ 75 ] |
| มาริโอและลุยจิ: ความเป็นพี่น้อง | 2024 | 77/100 [ 76 ] | 67% แนะนำ[ 77 ] |
เกมทุกภาคในซีรีส์นี้ได้รับการตอบรับที่ดี จากข้อมูลของเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์MetacriticเกมMario & Luigi: Superstar SagaและMario & Luigi: Bowser's Inside Storyได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" ในขณะที่เกมอื่นๆ ได้รับ "บทวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" โดยเกม Mario & Luigi: Paper Jamได้รับคะแนนต่ำที่สุด
ทั้งGameSpotและEurogamer ต่าง เรียกMario & Luigi: Superstar Sagaว่า "หนึ่งใน เกม GBA ที่ดีที่สุด ของปี" [ 8 ] [ 11 ] GameSpotกล่าวถึงกลไกและแนวคิดการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์[ 8 ]ในขณะที่Eurogamerยกย่อง "การออกแบบที่เรียบง่ายและชาญฉลาด" [ 11 ]
เกมภาคต่อของ DS อย่าง Mario & Luigi: Partners in Timeก็ได้รับการตอบรับที่ดีเช่นกัน โดยGamesRadar+ชื่นชมบทสนทนาและเนื้อเรื่องที่ตลกขบขัน[ 78 ]แม้ว่าNintendo World Reportจะไม่เห็นด้วยกับความสมดุลของไอเทมพิเศษในเกมที่เรียกว่าไอเทม Bros. ก็ตาม[ 79 ]เกมภาคถัดไปของ DS อย่างMario & Luigi: Bowser's Inside Storyได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยGiant Bombระบุว่า แม้ว่าสูตรพื้นฐานของซีรีส์จะยังคงเหมือนเดิม แต่ก็ยังคงความสดใหม่ด้วยการเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ แต่มีเอกลักษณ์[ 10 ] Game Informerพบว่า คุณสมบัติ หน้าจอสัมผัสและไมโครโฟนได้รับการใช้งานอย่างดีและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ[ 80 ]
หลังจากการเปิดตัวเกมMario & Luigi: Dream Team บนเครื่อง 3DSทางIGNได้ทั้งชื่นชมและตั้งคำถามถึงไอเดียมากมายที่เกมนำเสนอ “แล้วก็ละทิ้งมันไป” ส่งผลให้ “ประสบการณ์ไม่สม่ำเสมอ” ซึ่งบางครั้งก็มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม[ 17 ] Nintendo Lifeแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเอาใจใส่ที่เห็นได้ชัดในเกม ขณะเดียวกันก็ยอมรับว่าพวกเขารู้สึกว่า “มันเกือบจะเกินไป” แนะนำเกมนี้เป็นอย่างยิ่ง แต่ส่วนใหญ่เหมาะสำหรับ “แฟนพันธุ์แท้ที่ทุ่มเทและคลั่งไคล้” [ 16 ] Digitally Downloadedกล่าวว่าMario & Luigi: Paper Jamยังคงสนุกและหลากหลายเหมือนเกมภาคก่อนๆ แต่ขาดจุดเริ่มต้นเรื่องราวที่น่าสนใจ[ 81 ]และIGNก็คิดเช่นเดียวกันว่าสภาพแวดล้อมดูไม่น่าสนใจ ประกอบกับเรื่องราวที่จืดชืด[ 18 ] GamesRadar+เชื่อว่าการเพิ่ม ตัวละคร Paper Marioจะทำให้เกมดูสดใหม่สำหรับผู้เล่นรุ่นเก่า[ 14 ]
นักวิจารณ์ได้รีวิวเกมรีเมคMario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's MinionsและMario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey ในระดับสูง แต่ไม่สูงเท่ากับเวอร์ชันดั้งเดิมเนื่องจากโหมดโบนัสที่ไม่น่าประทับใจ Polygonกล่าวว่าเกมแรกเป็น "เกมที่สมควรได้รับความสนุกสนานจากคนรุ่นใหม่" แต่ ส่วนประกอบ Bowser 's Minionsถูกวิจารณ์ว่าเป็น "ภาระ" ของเกมรีเมคเนื่องจากการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจและการเล่นซ้ำที่น่าเบื่อ[ 20 ]ในทำนองเดียวกันDestructoidพบว่าMario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journeyยังคงรักษาคุณสมบัติที่ดีทั้งหมดของเวอร์ชันดั้งเดิมไว้ แต่โดยรวมแล้วยากที่จะแนะนำให้กับผู้เล่นรุ่นเก่าของซีรีส์ เนื่องจากBowser Jr.'s Journeyไม่ใช่โบนัสที่คุ้มค่าพอ[ 21 ]
บทวิจารณ์เกมMario & Luigi: Brothershipโดยทั่วไปยังคงเป็นไปในเชิงบวก แม้ว่าสื่อบางสำนักจะแสดงความไม่พอใจกับจังหวะการเล่นของMario & Luigi: Brothership ก็ตาม [ 82 ] [ 19 ] โดย Gamereactor ระบุว่าเกมมีจุดเด่น แต่มีความเสี่ยงที่จะถูกทิ้งร้างเนื่องจากความสมดุลที่น่าสงสัยและภารกิจเสริมที่น่าเบื่อ[ 83 ] Twinfinite ชื่นชอบรูปแบบการเล่น โดย ชื่นชมฉากที่หลากหลาย และการต่อสู้กับบอสที่ให้ความรู้สึกสดใหม่[ 84 ]ในขณะที่Shacknewsแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ "เรื่องราวที่น่าจดจำ" และ "ตัวละครที่น่ารัก" ของเกม[ 9 ]ณ วันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2025 เกมนี้มียอดขาย 1.84 ล้านชุด[ 85 ]
ตามคำกล่าวของGuillaume Broche ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sandfall Interactive เกม Mario RPG เป็นแรงบันดาลใจโดยตรงให้กับกลไกการปัดป้องศัตรูในเกมClair Obscur: Expedition 33 ที่วาง จำหน่าย ในปี 2025 [ 86 ]
รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง
| ปี | การตีพิมพ์หรือพิธีการ | เกมที่ได้รับการเสนอชื่อ | รางวัล | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2004 | รางวัล DICE | มาริโอและลุยจิ: ซูเปอร์สตาร์ ซากา | เกมพกพาแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 87 ] |
| 2006 | รางวัล DICE | มาริโอและลุยจิ: คู่หูในกาลเวลา | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 88 ] | |
| 2010 | รางวัล DICE | มาริโอและลุยจิ: เรื่องราวภายในของบาวเซอร์ | ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 89 ] |
| เกมพกพาแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เกมสวมบทบาท/เกมผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่แห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัล British Academy Games Awards | เกมพกพาที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 90 ] | ||
| 2019 | นาฟจีทีอาร์ | มาริโอและลุยจิ: เรื่องราวเบื้องลึกของบาวเซอร์ + การเดินทางของบาวเซอร์จูเนียร์ | การเขียนในเรื่องตลก | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 91 ] |
| รางวัลเกมแห่งนิวยอร์ก | รีเมคยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 92 ] |
หมายเหตุ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มาริโอและลุยจิ
Mario & Luigi (หรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ว่า Mario & Luigi RPG ) [ 1 ] เป็นซีรีส์ วิดีโอเกมสวมบทบาท จัดจำหน่ายโดย Nintendo และเดิมทีพัฒนาโดย AlphaDream ก่อนที่จะ ล้มละลาย โดย Acquire...
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นของ ซีรีส์ Mario & Luigi ประกอบด้วย องค์ประกอบการเล่นบทบาท ทั่วไป และแตกต่างจากวิดีโอเกม RPG อื่นๆ ส่วนใหญ่ตรงที่เน้นการควบคุม Mario และ Luigi พร้อมกัน ในระหว่างการสำรวจและการโต้ตอบกับโลกที่เรียกว่าโอเวอร์เวิลด์ ผู้เล่นจะควบคุมการเคลื่อนไหวของ...
เกมส์
กำหนดการวางจำหน่าย รายการหลักใหม่ในซีรีส์แสดงด้วย ตัวหนา 2003 ซูเปอร์สตาร์ ซากา (GBA) 2004 2548 พาร์ทเนอร์ส อิน ไทม์ (DS) พ.ศ.
เกมหลัก
Mario & Luigi: Superstar Saga วางจำหน่ายบน Game Boy Advance ในปี 2003 เกมนี้เล่าเรื่องราวการเดินทางของ มาริโอ และ ลุยจิ ในการตามหา แค็กเลตตา ผู้ขโมยเสียงของ เจ้าหญิงพีช เกมนี้ได้สร้างรูปแบบการเล่นที่ได้รับการพัฒนาต่อยอดไปตลอดทั้งซีรีส์...