โมเดลจำลองขนาดเล็ก (สำหรับเล่นเกม)

ในการเล่นเกมสงครามจำลองผู้เล่นจะจำลองการรบโดยใช้โมเดลขนาดเล็กที่เรียกว่าโมเดลจิ๋วซึ่งมี ความสูงตั้งแต่ 2 ถึง 54 มิลลิเมตร เพื่อใช้แทนนักรบ ยานพาหนะ ปืนใหญ่ อาคาร และภูมิประเทศ โมเดลเหล่านี้มักเรียกกันว่าโมเดลจิ๋วหรือมินิ
โมเดลขนาดเล็กมักทำจากโลหะ พลาสติก หรือกระดาษ ใช้เพื่อเสริมองค์ประกอบภาพในเกม และใช้ติดตามตำแหน่ง ทิศทาง และเส้นสายตาของตัวละคร โมเดลขนาดเล็กมักถูกทาสีและสามารถแกะสลักอย่างประณีต ทำให้เป็นของสะสมที่มีคุณค่าในตัวเอง ฟิกเกอร์พลาสติกที่ทาสีสำเร็จแล้ว เช่น โมเดล Clixที่ผลิตโดยWizKidsและฟิกเกอร์พลาสติกที่ยังไม่ได้ทาสีสำหรับ เกม WarhammerโดยGames Workshopได้รับความนิยมอย่างมาก งานอดิเรกในการทาสี สะสม และเล่นกับโมเดลขนาดเล็กมีต้นกำเนิดมาจากทหารของเล่นแม้ว่าทหารของเล่นเหล่านั้นมักจะขายแบบที่ทาสีสำเร็จแล้วก็ตาม
วัสดุ
โมเดลจำลองขนาดเล็กมีที่มาจากทหารของเล่นซึ่งสร้างขึ้นจากวัสดุหลากหลายชนิด[ 1 ]หุ่นของเล่นเหล่านี้เริ่มผลิตจำนวนมากจากดีบุกในช่วงปลายศตวรรษที่ 17 ในเยอรมนี ซึ่งเรียกว่าZinnsoldaten (แปลตรงตัวว่า "ทหารดีบุก") หุ่นจำลองยุคแรกเหล่านี้เป็นแบบนูนต่ำที่เรียกกันทั่วไปว่า "แบบแบน" และกลายเป็นที่นิยมในยุโรปตะวันตก ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ผู้ผลิตในหลายประเทศได้ผลิตโมเดลจำลองสามมิติจากโลหะผสมดีบุกและตะกั่ว ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าโลหะสีขาวในปี 1993 สภานิติบัญญัติแห่งรัฐนิวยอร์กได้เสนอร่างกฎหมายห้ามใช้ตะกั่วในโมเดลจำลอง โดยอ้างถึงความกังวลด้านสาธารณสุข ผู้ผลิตโมเดลจำลองหลายรายคาดการณ์ว่ารัฐอื่นๆ จะออกกฎห้ามเช่นกัน จึงเริ่มผลิตหุ่นจำลองด้วยโลหะผสมที่ปราศจากตะกั่ว ซึ่งมักจะมีราคาสูงขึ้น[ 2 ]หลังจากมีการถกเถียงและประท้วงเป็นเวลาหลายเดือนโดยผู้ผลิตและผู้ชื่นชอบโมเดลจำลอง ผู้ว่าการรัฐนิวยอร์กมาริโอ คูโอโมได้ลงนามในร่างกฎหมายที่ยกเว้นโมเดลจำลองจากกฎหมายสาธารณสุขของรัฐ[ 3 ]ถึงกระนั้น ผู้ผลิตชาวอเมริกันส่วนใหญ่ก็ยังคงใช้โลหะผสมที่ปราศจากตะกั่วต่อไป[ 4 ]
ในศตวรรษที่ 20 โมเดลขนาดเล็กจะถูกผลิตจาก พลาสติกและวัสดุผสม ด้วยเช่นกัน
เกมสงครามบางเกมใช้ "โมเดลแบบกล่อง" ซึ่งทำจากกระดาษแข็งพับเป็นทรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก์ง่ายๆ โดยมีภาพตัวละครพิมพ์อยู่ด้านนอก เกมอื่นๆ ใช้โมเดลกระดาษแข็ง 2 มิติ ซึ่งอาจวางอยู่บนฐานหรือพับเป็นรูปสามเหลี่ยมคล้ายเต็นท์
มาตราส่วนความสูง

ในอดีต ขนาดของโมเดลขนาดเล็กจะถูกอธิบายในมาตราส่วนสัมบูรณ์ในระบบการวัดต่างๆ ที่ใช้กันทั่วไปคือหน่วยเมตริกและหน่วยอังกฤษโมเดลขนาด 28 มม. หมายความว่าขนาดของโมเดลจะมีขนาด 28 มม. จากเท้าของโมเดลถึงจุดอ้างอิงที่เลือก โมเดลขนาดเล็กที่ใช้กันทั่วไปคือ โมเดลยุโรปขนาด 54 มม. และโมเดลอังกฤษขนาด 2 1/4 นิ้ว ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าเป็นมาตราส่วน 1:32 [ 5 ]เกมสงครามยุคแรกๆ เช่น HG Wells Little Warsใช้โมเดลขนาดเล็กที่หาได้ทั่วไปเหล่านี้ เมื่อสหราชอาณาจักรเปลี่ยนมาใช้ระบบเมตริกผู้ผลิตในสหรัฐอเมริกาเริ่มใช้ระบบเมตริกในการอธิบายโมเดลขนาดเล็ก แทนที่จะใช้หน่วยวัดแบบดั้งเดิมที่ นิยมใช้ก่อนหน้านี้ เพื่อให้โมเดลเกมสงครามบนโต๊ะของพวกเขาสามารถใช้งานร่วมกันได้ ปัจจุบัน มาตราส่วนของโมเดลมักจะอธิบายเป็นมิลลิเมตร ตัวอย่างเช่น มาตราส่วนที่ใช้กันทั่วไปอย่างหนึ่งคือ 28 มม.
ผู้ผลิตกำหนดขนาดของโมเดลขนาดเล็กและพยายามทำให้โมเดลทุกชิ้นมีขนาดใกล้เคียงกัน หรืออย่างน้อยก็มีขนาดเฉลี่ยใกล้เคียงกับขนาดที่กำหนดไว้ แม้ว่าโมเดลจะระบุว่ามีขนาด 28 มม. แต่ความสูงจริงอาจแตกต่างกันไป เนื่องจากมีหลายปัจจัย เช่น ผู้ผลิต สัดส่วนของโมเดล วิธีการวัด ท่าทางของโมเดล และลักษณะของตัวละครที่โมเดลนั้นต้องการจะสื่อ ผู้ผลิตอาจโฆษณาว่าโมเดลของตนมีขนาด 28 มม. แต่ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาอาจ สูงกว่า 30 มม. ใน มาตราส่วน 28 มม. ตัวละครเตี้ยๆ เช่นคนแคระฮอบบิทและก็อบ ลิน อาจถูกแทนด้วยโมเดลขนาด 15 ถึง 20 มม. ในขณะที่ตัวละครที่สูงกว่า เช่นโอเกอร์โทรลล์และมังกรจะใช้ โมเดลขนาด 30 มม. หรือใหญ่กว่า การใช้มาตราส่วนของผู้ผลิตไม่สม่ำเสมอและอาจคลาดเคลื่อนได้มากถึง 30% ผู้ผลิตบางรายวัดความสูงของโมเดลจากเท้าถึงตาแทนที่จะวัดจากด้านบนของศีรษะ ดังนั้น รูปปั้นที่มีความสูง 30 มม. ถึงยอดศีรษะ อาจถือได้ว่าเป็นโมเดลขนาด 28 มม. โมเดลขนาด 15 มม., 20 มม., 25 มม. , 28 มม ., 30 มม ., 32 มม. และ 35 มม. เป็นขนาดที่พบได้บ่อยที่สุดในเกมสวมบทบาทและเกมบนโต๊ะ โมเดลขนาดเล็กกว่า เช่น 2 มม., 6 มม., 10 มม., 15 มม. และ 20 มม. ใช้สำหรับเกมสงครามขนาดใหญ่ ขนาดใหญ่ เช่น 40 มม. และ 54 มม. เคยเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมสงครามในอดีต และยังคงใช้โดยจิตรกรและนักสะสมอยู่ แม้ว่าโมเดลขนาดใหญ่จะกลับมาเป็นที่นิยมอีกครั้งตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 20 แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมเท่าขนาดเล็กกว่า
ในเกมหลายเกมมีการกำหนดมาตราส่วนที่แน่นอนสำหรับตารางสี่เหลี่ยมที่ใช้เล่นเกม มาตราส่วนที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่งคือ 1 นิ้วแทน 5 ฟุต ซึ่งระบุมาตราส่วนที่แน่นอนที่ 1:60 นั่นหมายความว่า หุ่นจำลองสูง 28 มม. แทน คนสูง 1.68 ม. (5 ฟุต 6 นิ้ว)ซึ่งเป็นตัวเลขที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ชายในปัจจุบันที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 50 (ดู: ความสูงของมนุษย์ ) มาตราส่วนที่นิยมอีกอย่างหนึ่งคือ 1/72 หรือ 1 นิ้วเท่ากับ 6 ฟุต ซึ่งใช้หุ่นจำลองขนาด 20 มม. ถึง 25 มม. ส่วนใหญ่ใช้สำหรับเกมย้อนยุค ส่วนหนึ่งเนื่องจากมีโมเดลมาตราส่วน 1/72 ให้เลือกมากมาย หุ่นจำลองมักใช้มาตราส่วนที่หลากหลาย ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีความไม่ตรงกันระหว่างมาตราส่วนของเกมและขนาดของหุ่นจำลองChainmailใช้มาตราส่วน 1:360 [ 6 ]ซึ่งเหมาะสมกับหุ่นจำลองขนาด 5 มม. แต่เล่นด้วยหุ่นจำลองขนาด 30 มม. [ 7 ]และแนวคิดที่ว่าหุ่นจำลองแต่ละตัวแทนผู้ชาย 20 คน ในตารางด้านล่าง ความสูงของรูปทรงเพียงอย่างเดียว (ไม่รวมความหนาของฐาน) คือคุณลักษณะที่ใช้ในการคำนวณมาตราส่วนโดยประมาณ
| ความสูงของรูปทรง | เท้าขนาด | อัตราส่วนมาตราส่วน | ความคิดเห็น |
|---|---|---|---|
| 2 มม. | ≈0.333 มม. | ≈1:914 | เหมาะสำหรับเล่นเกมในพื้นที่แคบ หรือใช้แทนกำลังพลจำนวนมาก เป็นขนาดที่นิยมใช้ในเกมแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีในยุควิกตอเรีย (VSF) |
| 3 มม. | ≈0.508 มม. | 1:600 | เช่นเดียวกับฟิกเกอร์ขนาด 2 มม. มีประโยชน์สำหรับการเล่นเกมในพื้นที่แคบหรือการแสดงกองกำลังขนาดใหญ่ ส่วนใหญ่ใช้สำหรับเกมสงครามโลกครั้งที่สองและเกมสงครามภาคพื้นดินและทางอากาศสมัยใหม่ บางครั้งเรียกว่ามาตราส่วน "พิโค" เป็นที่นิยมสำหรับเรือ โดยเฉพาะเรือโดยสารและเรือรบขนาดใหญ่ โมเดลเรือรบผลิตโดย Airfix [ 8 ] |
| 5.92 มม. | ≈0.987 มม. | ≈ 1:300 | มาตราส่วนมาตรฐานของ NATO/EU สำหรับเกมสงครามจำลองบนโต๊ะทรายที่เกี่ยวข้องกับยานเกราะขนาดเล็กมีความสัมพันธ์ใกล้เคียงกับมาตราส่วน 1:285 และโดยทั่วไปเรียกว่ามาตราส่วน "6 มม." |
| 6.2 มม. | ≈1.033 มม. | ≈ 1:285 | มาตรฐานของสหรัฐอเมริกาสำหรับสงครามยานเกราะขนาดใหญ่ในประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับยานเกราะขนาดเล็ก เป็นที่นิยมในแนวอื่นๆ เช่น โบราณ แฟนตาซี และไซไฟ มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับมาตราส่วน 1:300 |
| 8.0 - 9.14 มม. | ≈1.524 มม. | ≈ 1:225 – 1:190 | รวมถึงมาตราส่วน 1:200ซึ่งเป็นที่นิยมใช้ในการสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรมมาตราส่วน Zคืออัตราส่วน 1:220 เป็นมาตรฐานสำหรับเครื่องบินพลาสติกขนาดใหญ่แบบเก่าในช่วงปี 1970-1980 เครื่องบินหล่อโลหะส่วนใหญ่ และชุดโมเดลพลาสติกแนววิทยาศาสตร์ นอกจากนี้ยังเป็นที่นิยมในประเภทอื่นๆ เช่น โบราณ แฟนตาซี และไซไฟ หนึ่งนิ้วในมาตราส่วนเทียบเท่ากับประมาณ 1/200 ของนิ้ว 0.005 นิ้ว และ 25.4 มิลลิเมตร หนึ่งฟุตในมาตราส่วนเทียบเท่ากับประมาณ 12/200 ของนิ้ว 0.06 นิ้ว และ 1.524 มิลลิเมตร หนึ่งหลาในมาตราส่วนเทียบเท่ากับประมาณ 1/36 ของนิ้ว 0.18 นิ้ว และ 4.572 มิลลิเมตร มาตราส่วนของรูปทรง โดยทั่วไปคือ 8 มิลลิเมตร ซึ่งโดยทั่วไปจะแบ่งเป็นมาตราส่วน 1/190 – 1/220 |
| 10 มม. | ≈1.667 มม. - ≈1.9 มม. | ≈1:182 - 1:160 | มาตราส่วนใหม่ที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ เกม สงครามโลกครั้งที่สองและเกมไซไฟ แต่ก็เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในเกมประวัติศาสตร์เช่นกัน มาตราส่วน 1:160 เทียบเท่ากับ รถไฟจำลอง ขนาด Nผู้ผลิตที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK , Old Glory และโมเดลขนาดเล็กในไลน์ Warmaster ของ Games Workshop มักวัดเป็น "ความสูงระดับสายตา" ซึ่งให้ค่าประมาณ 1:160 สำหรับ มาตราส่วน 10 มม. และตัวโมเดลมี ความสูงโดยรวม 10-12 มม. |
| 12 มม. | 2 มม. | ≈1:152 – 1:144 | 1:152 เรียกว่ามาตราส่วนละเอียด 2 มม . ในการสร้างแบบจำลองรถไฟมาตราส่วนใหม่ที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับมาตราส่วน 1:144 ขนาด 10 มม. ซึ่งใช้สำหรับแบบจำลองหุ่นยนต์ยักษ์ของญี่ปุ่น (เช่นGunpla ) และของเล่นมาตราส่วน N เป็น มาตราส่วน รถไฟจำลอง ที่ได้รับความนิยม ในช่วงนี้[ 9 ] |
| 15 มม. | ≈2.7 มม. | ≈1:120 –1:100 | มาตราส่วนที่นิยมใช้มากที่สุดสำหรับเกมสงครามในยุคปัจจุบัน เช่นFlames of WarหรือAxis & Allies Miniaturesนอกจากนี้ยังใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมสงครามยุคโบราณ เช่นDe Bellis Multitudinis , De Bellis AntiquitatisและFields of Gloryแต่ไม่ค่อยได้ใช้สำหรับเกม RPGโดยทั่วไปมีมาตราส่วนตั้งแต่ 1:100 ถึง 1:122 เทียบเท่ากับมาตราส่วน TTในการจำลองรถไฟขนาดเล็ก |
| 18 มม. | ≈3.2 มม. | ≈1:100 – 1:90 | โมเดลขนาด 15 มม. ที่ ดูยิ่งใหญ่ เช่น โมเดลชุด Napoleon At War |
| 20 มม. | ≈3.6 มม. | ≈1:90 – 1:72 | มาตราส่วน 1:87 เทียบเท่ากับมาตราส่วน HOโดย ประมาณ เป็นที่นิยมอย่างมากในเกมสงครามสงครามโลกครั้งที่สอง มาตราส่วน 1/76 เทียบเท่ากับ มาตราส่วน 4 มม . หรือ มาตราส่วน OO สำหรับรถไฟจำลองไม่ค่อยได้ใช้สำหรับเกม RPGบริษัทAirfixเคยผลิตหุ่นจำลองจำนวนมากในมาตราส่วนนี้ ในอดีตจะระบุบนกล่องว่า "มาตราส่วน HO และ OO" แต่ปัจจุบันระบุเป็นมาตราส่วน 1/76 หรือ 1/72แทน |
| 25 มม. | ≈4.4 มม. | ≈1:72 – 1:69 | เดิมทีขนาดนี้เป็นขนาดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับฟิกเกอร์เกมสงครามและฟิกเกอร์เกมสวมบทบาทก่อนปี 1970 แม้ว่ามินิฟิกเกอร์รุ่นแรกๆ จะมีขนาดตรงกับ โมเดล 1:72แต่ต่อมาก็มีการพัฒนาขนาดความสูงของฟิกเกอร์ให้มีความหลากหลายมากขึ้น และขนาดนี้ก็เป็นขนาดที่นิยมใช้กันมากที่สุดในเกมสงคราม |
| 28 มม. | ≈5 มม. | ≈1:64 – 1:62 | เป็นที่นิยมสำหรับฟิกเกอร์เกมสงคราม[ 10 ]และเกม RPGฟิกเกอร์ขนาด 25 มม. ใช้ในGames Workshopในรุ่นแรกๆ ของเกม |
| 30 มม. | ≈5.33 มม. | ≈1:60 – 1:58 | ขนาด 28 มม. เป็นขนาดที่ Games Workshop นำมาใช้กับ โมเดล Warhammer 40,000ใกล้เคียงกับ ขนาดโมเดลรถไฟจำลอง S scaleเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของขนาด (Scale creep ) โมเดลขนาด 30 มม. ในปัจจุบันอาจดูคล้ายกับโมเดลขนาด 1:64 ( S scale ) แต่ดูใหญ่กว่าเนื่องจากการปั้นที่ดูใหญ่โตและฐานที่หนา ที่ขนาด 1:60 (30.48 มม.) จะตรงกับตารางแผนที่การรบทั่วไปที่ 1 นิ้วแทน 5 ฟุต |
| 32 มม. | ≈5.7 มม. | ≈1:54 | ขนาดฮีโร่ของโมเดลขนาด 30 มม. ปัจจุบันเป็นขนาดที่พบได้บ่อยที่สุดของโมเดล[ 11 ] ขนาด 32 มม. แท้ เฉพาะของMithril Miniaturesขนาดที่พบได้บ่อยที่สุดสำหรับโมเดลเกมสงครามสมัยใหม่ แม้ว่าโมเดลบางตัวอาจมีขนาดถึง 35 มม. |
| 35 มม. | ≈6.2 มม. | ≈1:52 – 1:48 | ขนาดสเกลฮีโร่ของโมเดลขนาด 32 มม. สเกล 1:50 เป็นขนาดที่นิยมสำหรับโมเดลหล่อโลหะจากผู้ผลิตในยุโรป สเกล 1:48 มักเรียกว่าสเกลหนึ่งในสี่ หรือสเกล O ของ อเมริกา |
| 40 มม. | ≈7 มม. | ≈1:45 – 1:43 | หุ่นจำลองรุ่นเก่าจากยุค 1960 มักจะมีรูปร่างผอมกว่า/เตี้ยกว่าหุ่นจำลองโลหะรุ่นใหม่ ใกล้เคียงกับขนาดโมเดลรถไฟO scale |
| 54 มม. | 9.6 มม. | 1:35 –1:32 | มาตราส่วน " ทหารของเล่น " แบบดั้งเดิม นิยมใช้สำหรับตั้งโชว์ (ไม่ใช่สำหรับเล่นเกมสงคราม) และเป็นของสะสม ในอดีต ถือว่ามีมาตราส่วน1:32หรือ 3/8 นิ้วต่อฟุต คล้ายกับ รถไฟของเล่นและโมเดลขนาด Gauge 1 ทหารพลาสติกที่ขายในร้านค้าดอลลาร์สโตร์มักมีมาตราส่วนนี้ ฟิกเกอร์พลาสติกขนาด 54 มม. ส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีมาตราส่วน 1/32 |
| 75 มม. | 12.7 มม. | 1:24 | มาตราส่วนที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้กันทั่วไปในเกมมาตราส่วน 1:24เป็นมาตราส่วนที่ใช้กันทั่วไปสำหรับรถยนต์และเครื่องบิน เข้ากันได้กับรถไฟจำลองมาตราส่วน G |
จะใช้มาตราส่วนที่เล็กลงไปอีกเมื่อเกมเกี่ยวข้องกับยานพาหนะขนาดใหญ่ (เช่น ยานอวกาศหรือเรือรบ) ตัวอย่างเช่น เกมAxis & Allies Naval Miniatures: War at Seaใช้มาตราส่วน 1:1800 และยังมีมาตราส่วนที่เล็กลงไปถึง 1:6000 ด้วย ไม่มีหน่วย "มิลลิเมตร" ที่เทียบเท่ากับมาตราส่วนเหล่านี้ เนื่องจากตัวโมเดลแต่ละตัวจะมีขนาดเล็กมากจนแทบมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า และไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกมในลักษณะนั้น
มาตราส่วนวีรบุรุษ
ความซับซ้อนอีกประการหนึ่งคือการตีความสัดส่วนร่างกาย ที่แตกต่างกัน ฟิกเกอร์เกมหลายตัวมีขนาดใหญ่เกินจริงเมื่อเทียบกับความสูง โดยมีเท้า หัว มือ ข้อมือ และอาวุธที่ใหญ่เกินจริง การทำให้ส่วนต่างๆ เหล่านี้มีขนาดใหญ่เกินจริงช่วยให้สามารถใส่รายละเอียดลงในฟิกเกอร์ได้มากขึ้น การทำให้เกินจริงเหล่านี้บางส่วนเริ่มต้นจากการยอมรับข้อจำกัดของเทคนิคการทำแม่พิมพ์และการแกะสลักแบบดั้งเดิม แต่ได้พัฒนาไปเป็นแบบแผนทางสไตล์ ฟิกเกอร์ที่มีลักษณะเกินจริงเหล่านี้มักถูกเรียกว่าขนาดวีรบุรุษ (heroic scale )
การคืบคลานของเกล็ด
มีแนวโน้มที่สังเกตได้ในวงการผลิตหุ่นจำลองขนาดเล็ก คือ เมื่อเวลาผ่านไปจะมีการผลิตหุ่นจำลองที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ การผลิตโมเดลขนาดใหญ่ทำได้ง่ายกว่าและถูกต้องกว่า โดยเฉพาะในศตวรรษที่ 20 รายละเอียดที่ใหญ่กว่าจะออกมาดีกว่า และพื้นผิวที่ใหญ่กว่าก็ลงสีได้ง่ายกว่า เมื่อบริษัทเห็นว่าผู้คนยังคงซื้อโมเดลขนาดใหญ่ นั่นก็เป็นแรงจูงใจให้พวกเขาผลิตโมเดลขนาดใหญ่ต่อไป
หุ่นจำลองขนาดเล็ก
นี่คือมาตราส่วนสัมพัทธ์ที่เปรียบเทียบขนาดของแบบจำลองกับขนาดของวัตถุในชีวิตจริง[ 12 ]อัตราส่วนนี้จะแสดงให้เห็นว่าแบบจำลองมีขนาดเล็กกว่าขนาดดั้งเดิมกี่เท่า ความหมายของ 15 มม. (เช่น) จึงขึ้นอยู่กับความสูงอ้างอิงที่กำหนดไว้ ดังนั้น 15 มม. ในบริบทของโลกคนแคระที่มนุษย์อ้างอิงมี ความสูง 60 นิ้ว (152 ซม.)จึงไม่เท่ากับ 15 มม. ในบริบทของแบบจำลอง NBA ที่มนุษย์อ้างอิงมีความสูง 2 เมตร แบบจำลองทั้งสองสามารถอธิบายได้ว่ามีขนาด 15 มม. แต่ขนาดในโลกแห่งความเป็นจริงขึ้นอยู่กับขนาดของมนุษย์อ้างอิง ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปแล้วมนุษย์อ้างอิงจะถือว่าเป็นความสูงเฉลี่ยของเพศชาย ภายใน ช่วง 6 นิ้ว (15 ซม.)ระหว่าง5.5 ถึง 6 ฟุต (168 ถึง 183 ซม.)เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยผู้ออกแบบ[ 13 ] [ 14 ] ความสูงเฉลี่ยของมนุษย์ขึ้นอยู่กับประชากรที่วัดภายในภูมิภาคทางภูมิศาสตร์และยุคสมัยทางประวัติศาสตร์เป็นอย่างมาก
แผนภูมิต่อไปนี้แสดงความสัมพันธ์เชิงตัวเลขระหว่างมาตราส่วนของแบบจำลองและมาตราส่วนของหุ่นจำลองหลายแบบ โดยอิงจากแนวคิดแบบเพลโตเกี่ยวกับความสูงของมนุษย์ (หุ่นจำลองมนุษย์)
| 12 นิ้ว | 60" | 66" | 72" | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1:N | 1 นิ้วรุ่น | ฮิวมานอยด์ | |||||||
| มาตราส่วน | มิเตอร์ | เท้า | นิ้ว | ซม. | มม. | มม. | มม. | มม. | มม. |
| 1 | 0.0254 | 0.0833 | 1 | 2.54 | 25.4 | 304.80 | 1524 | 1676 | 1829 |
| 12 | 0.3048 | 1 | 12 | 30.48 | 304.8 | 25.40 | 127.00 | 139.70 | 152.40 |
| 24 | 0.6096 | 2 | 24 | 60.96 | 609.6 | 12.70 | 63.50 | 69.85 | 76.20 |
| 36 | 0.9144 | 3 | 36 | 91.44 | 914.4 | 8.47 | 42.33 | 46.57 | 50.80 |
| 48 | 1.2192 | 4 | 48 | 121.92 | 1219.2 | 6.35 | 31.75 | 34.93 | 38.10 |
| 60 | 1.524 | 5 | 60 | 152.4 | 1524 | 5.08 | 25.40 | 27.94 | 30.48 |
| 72 | 1.8288 | 6 | 72 | 182.88 | 1828.8 | 4.23 | 21.17 | 23.28 | 25.40 |
| 84 | 2.1336 | 7 | 84 | 213.36 | 2133.6 | 3.63 | 18.14 | 19.96 | 21.77 |
| 96 | 2.4384 | 8 | 96 | 243.84 | 2438.4 | 3.18 | 15.88 | 17.46 | 19.05 |
| 108 | 2.7432 | 9 | 108 | 274.32 | 2743.2 | 2.82 | 14.11 | 15.52 | 16.93 |
| 120 | 3.048 | 10 | 120 | 304.8 | 3048 | 2.54 | 12.70 | 13.97 | 15.24 |
| 144 | 3.6576 | 12 | 144 | 365.76 | 3657.6 | 2.12 | 10.58 | 11.64 | 12.70 |
| 180 | 4.572 | 15 | 180 | 457.2 | 4572 | 1.69 | 8.47 | 9.31 | 10.16 |
| 240 | 6.096 | 20 | 240 | 609.6 | 6096 | 1.27 | 6.35 | 6.99 | 7.62 |
| 300 | 7.62 | 25 | 300 | 762 | 7620 | 1.02 | 5.08 | 5.59 | 6.10 |
| 360 | 9.144 | 30 | 360 | 914.4 | 9144 | 0.85 | 4.23 | 4.66 | 5.08 |
| 480 | 12.192 | 40 | 480 | 1219.2 | 12192 | 0.64 | 3.18 | 3.49 | 3.81 |
| 600 | 15.24 | 50 | 600 | 1524 | 15240 | 0.51 | 2.54 | 2.79 | 3.05 |
| 720 | 18.288 | 60 | 720 | 1828.8 | 18288 | 0.42 | 2.12 | 2.33 | 2.54 |
| 840 | 21.336 | 70 | 840 | 2133.6 | 21336 | 0.36 | 1.81 | 2.00 | 2.18 |
| 900 | 22.86 | 75 | 900 | 2286 | 22860 | 0.34 | 1.69 | 1.86 | 2.03 |
| 960 | 24.384 | 80 | 960 | 2438.4 | 24384 | 0.32 | 1.59 | 1.75 | 1.91 |
| 1080 | 27.432 | 90 | 1080 | 2743.2 | 27432 | 0.28 | 1.41 | 1.55 | 1.69 |
| 1200 | 30.48 | 100 | 1200 | 3048 | 30480 | 0.25 | 1.27 | 1.40 | 1.52 |
| 1800 | 45.72 | 150 | 1800 | 4572 | 45720 | 0.17 | 0.85 | 0.93 | 1.02 |
| 2400 | 60.96 | 200 | 2400 | 6096 | 60960 | 0.13 | 0.64 | 0.70 | 0.76 |
จิตรกรรม
นักเล่นเกมสวมบทบาทและนักเล่นเกมสงครามหลายคนมักทาสีโมเดลขนาดเล็กของตนเพื่อแยกแยะตัวละครหรือหน่วยต่างๆ บนพื้นผิวการเล่นเกม (ภูมิประเทศ แผ่นรองเล่น หรือโต๊ะเปล่า)
งานประชุมเกี่ยวกับเกมแฟนตาซี เกมสวมบทบาท เกมจำลองขนาดเล็ก และเกมสงคราม บางครั้งก็มีการจัดประกวดระบายสีโมเดลขนาดเล็ก เช่น การประกวด Golden Demon ของ Games Workshopนอกจากนี้ยังมีการประกวดระบายสีมากมายบนอินเทอร์เน็ตอีกด้วย
ผลิต

วิธีการผลิตรูปปั้นมีสองวิธีพื้นฐาน ได้แก่ การหล่อแบบเหวี่ยง/แรงโน้มถ่วง และการหล่อแบบฉีดพลาสติก
รูปปั้นโลหะและเรซินส่วนใหญ่ผลิตโดยวิธีการหล่อแบบหมุนเหวี่ยงโมเดลเรซินขนาดใหญ่ เช่น อาคารและยานพาหนะ บางครั้งอาจใช้วิธีการหล่อแบบแรงโน้มถ่วง ซึ่งเป็นกระบวนการที่ช้ากว่า ในการหล่อแบบแรงโน้มถ่วง ช่างปั้นจะสร้างแบบจำลองต้นแบบขึ้นมาก่อน จากนั้นจึงใช้แบบจำลองต้นแบบนั้นในการสร้างแม่พิมพ์ยางและแม่พิมพ์สำหรับการผลิต แม่พิมพ์สำหรับการผลิตจะใช้ในการหล่อรูปปั้นสำเร็จรูปเพื่อจำหน่าย
รูปปั้นที่ทำจาก โพลีเอทิลีนและโพลีสไตรีนนั้นผลิตโดยวิธีการฉีดขึ้นรูป เครื่องจักรจะให้ความร้อนแก่พลาสติกและฉีดเข้าไปในแม่พิมพ์เหล็กด้วยแรงดันสูง กระบวนการนี้มีราคาแพง และคุ้มค่าเฉพาะเมื่อผลิตรูปปั้นจำนวนมากเท่านั้น เนื่องจากปริมาณการผลิตทำให้ต้นทุนต่อชิ้นต่ำมาก บริษัทผลิตรูปปั้นขนาดเล็กหลายแห่งไม่ได้ผลิตรูปปั้นเอง แต่จ้างบริษัทหล่อขึ้นรูปเฉพาะทางหรือบริษัทที่มีโรงงานหล่อขึ้นรูปเป็นผู้ผลิตให้
การปั้น
โมเดลขนาดเล็กส่วนใหญ่ปั้นด้วยมือโดยใช้ดินปั้นอีพ็อกซี่สองส่วนประกอบในขนาดเดียวกับตัวโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ ส่วนประกอบของดินปั้นจะถูกผสมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างวัสดุสำหรับปั้นที่แข็งตัวภายใน 48 ชั่วโมง ยี่ห้อที่นิยมใช้กันทั่วไป ได้แก่ Polymerics Kneadatite สีฟ้า/เหลือง (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "green stuff" และ "Duro" ในยุโรป), Milliput, A&B, Magic sculpt และ ProCreate ของ Kraftmark
จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ช่างปั้นมักหลีกเลี่ยงการใช้ดินโพลิเมอร์เนื่องจากดินชนิดนี้ไม่สามารถทนต่อกระบวนการทำแม่พิมพ์แบบดั้งเดิมได้ แต่เทคนิคสมัยใหม่ที่ใช้ซิลิโคน RTVและยางคุณภาพต่ำ ทำให้สามารถใช้ดินที่มีความแข็งแรงน้อยกว่าได้ ส่งผลให้แม่พิมพ์ดินโพลิเมอร์เป็นที่นิยมมากขึ้น ดิน Fimoก็เป็นที่นิยมเช่นกัน แต่เนื่องจากคุณสมบัติเฉพาะของสีบางสี ทำให้มีการใช้สีเพียงไม่กี่สีเท่านั้น
แบบจำลองสำหรับโมเดลพลาสติกมักทำขึ้นในขนาดที่ใหญ่กว่าปกติ โดยมักมีขนาดใหญ่กว่าขนาดที่ต้องการถึงสามเท่า แบบจำลองจะถูกวัดด้วยโพรบที่เชื่อมต่อกับแพนโทกราฟซึ่งจะลดขนาดที่วัดได้ให้เหลือขนาดที่ถูกต้องและขับเคลื่อนเครื่องตัดเพื่อสร้างแม่พิมพ์
การพัฒนาล่าสุดคือการใช้โมเดล 3 มิติแบบดิจิทัลที่สร้างโดยศิลปินคอมพิวเตอร์ โมเดลดิจิทัลเหล่านี้สร้างโมเดลทางกายภาพสำหรับการทำแม่พิมพ์โดยใช้ เทคนิค การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วหรืออาจใช้โดยตรงเพื่อขับเคลื่อน เครื่องจักร ควบคุมเชิงตัวเลขด้วยคอมพิวเตอร์ที่ตัดแม่พิมพ์เหล็ก นอกจากนี้ยังสามารถข้ามขั้นตอนการทำแม่พิมพ์และผลิตโมเดลขนาดเล็กจากโมเดล 3 มิติได้โดยตรง[ 15 ]
โมเดลขนาดเล็กในเกม Dungeons & Dragons
เดิมทีDungeons & Dragonsเป็นวิวัฒนาการของ เกม Chainmailยุคกลางแบบใช้หุ่นจำลอง[ 16 ]โดยมีความแตกต่างตรงที่ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหุ่นจำลองเพียงตัวเดียวและมีการกระทำที่หลากหลายมากขึ้นชุดกล่องD&Dดั้งเดิมมีคำบรรยายย่อยว่า "กฎสำหรับแคมเปญเกมสงครามจำลองแฟนตาซีที่เล่นได้ด้วยกระดาษ ดินสอ และหุ่นจำลอง" อย่างไรก็ตามDungeons & Dragonsไม่จำเป็นต้องใช้หุ่นจำลอง โดยกล่าวถึงหุ่นจำลองว่า "เป็นเพียงสิ่งที่น่ามองเท่านั้น" [ 17 ] Advanced Dungeons & Dragonsก็มีส่วนที่ค่อนข้างสั้นที่อธิบายการใช้หุ่นจำลอง ควบคู่ไปกับ หุ่นจำลอง AD&D อย่างเป็นทางการ ที่ผลิตในขณะนั้น[ 18 ]เมื่อเกมพัฒนาขึ้น หุ่นจำลองก็กลายเป็นส่วนเสริมที่ไม่จำเป็นมากขึ้น[ 19 ]ส่วนเสริมPlayer's Option: Combat & Tactics ของ AD &D รุ่นที่ 2ได้แนะนำระบบการต่อสู้แบบตารางที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเน้นการใช้หุ่นจำลอง เวอร์ชันที่กระชับขึ้นของแนวคิดเหล่านี้บางส่วนปรากฏในD&Dรุ่นที่ 3 แม้จะไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัด แต่เกมฉบับที่ 4 กำหนดให้ใช้โมเดลตัวละคร และกลไกของเกมหลายอย่างอ้างอิงถึงตารางการต่อสู้อย่างชัดเจน นอกจากการลดความคลุมเครือเกี่ยวกับขนาดและตำแหน่งของตัวละครแล้ว ยังช่วยให้เกมสามารถระบุกฎเกณฑ์สำหรับระยะการโจมตี พื้นที่ที่ถูกคุกคาม และอัตราการเคลื่อนที่ได้อีกด้วย เกมฉบับที่ 5 ลดความสำคัญของกลไกเหล่านี้ลง และลดบทบาทของการใช้โมเดลตัวละครให้เป็นเพียงตัวเลือกเสริมเท่านั้น
โมเดล 2 มิติ
เกมบางเกมมีโมเดลขนาดเล็กที่พิมพ์ลงบนกระดาษแข็งหรือกระดาษการ์ด และบางบริษัทได้ผลิตโมเดลขนาดเล็กดังกล่าวเพื่อใช้แทนโมเดลจำลองขนาดเล็ก
- บริษัท Steve Jackson Gamesได้ตีพิมพ์ เกม การ์ด Cardboard Heroesและได้รวมโมเดลกระดาษแข็งไว้ในเกมSteve Jackson's Man to Manจากนั้นก็รวมอยู่ในชุด GURPS Basic Setและส่วนเสริมต่างๆ เช่นGURPS Autoduel
- Zargoniansเป็นอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์โมเดลกระดาษแข็งรุ่นแรกๆ
- เกม Dungeons & Dragons Basicประกอบด้วยโมเดลตัวละครที่ทำจากกระดาษแข็งในส่วนเสริมและภารกิจผจญภัยต่างๆ เช่นThe Kidnapping of Princess Arelina , The Revenge of Rusak , The Veiled SocietyและThe Gem and the Staff
- ชุด เกม Marvel Super Heroesจาก TSRประกอบด้วยโมเดลขนาดเล็กที่ทำจากกระดาษแข็ง และเสริมด้วยฟิกเกอร์พับได้สำหรับการผจญภัยและอื่นๆ อีกมากมายในชุด Pit of the Viper
- เกมอื่นๆ ที่มีโมเดล 2 มิติแบบนี้ ได้แก่Star Patrol , Ringworld , Dragonroar , Judge Dredd: The Role-Playing Game , TWERPSและSpace: 1889