กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ไฮเปอร์ลิงก์ โรงภาพยนตร์

ภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์ เป็นรูปแบบการสร้างภาพยนตร์ที่มีลักษณะโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนหรือหลายเส้นตรง โดยมีตัวละครหลายตัวภายใต้ธีมที่เป็นเอกภาพ [ 1 ] แม้จะมีชื่อเช่นนั้น...

ไฮเปอร์ลิงก์ โรงภาพยนตร์

ภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์เป็นรูปแบบการสร้างภาพยนตร์ที่มีลักษณะโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนหรือหลายเส้นตรง โดยมีตัวละครหลายตัวภายใต้ธีมที่เป็นเอกภาพ[ 1 ]แม้จะมีชื่อเช่นนั้น แต่ภาพยนตร์เหล่านี้ไม่ใช่ไฮเปอร์มีเดีย ที่แท้จริง และไม่มีไฮเปอร์ลิงก์ ที่แท้จริง แต่เป็นแบบหลายเส้นตรงในความหมายเชิงเปรียบเทียบมากกว่า

ประวัติศาสตร์

คำนี้ถูกบัญญัติโดยนักเขียนAlissa Quartซึ่งใช้คำนี้ในบทวิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องHappy Endings (2005) สำหรับวารสารภาพยนตร์Film Commentในปี 2005 [ 2 ]นักวิจารณ์ภาพยนตร์Roger Ebertทำให้คำนี้เป็นที่นิยมเมื่อวิจารณ์ภาพยนตร์เรื่อง Syrianaในปี 2005 [ 3 ]

ในการอธิบายHappy Endingsนั้น Quart พิจารณาคำบรรยายที่ทำหน้าที่เป็นเชิงอรรถและการแบ่งหน้าจอเป็นองค์ประกอบของภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์ และกล่าวถึงอิทธิพลของเวิลด์ไวด์เว็บและการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน [ 2 ] การเล่นกับเวลาและประวัติส่วนตัวของตัวละครการหักมุม ของพล็อต เรื่องราวที่เกี่ยวพันกันระหว่างตัวละครหลายตัว การกระโดดไปมาระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดจบ ( ย้อนอดีตและมองไปในอนาคต ) ก็เป็นองค์ประกอบเช่นกัน[ 2 ] Ebert อธิบายเพิ่มเติมว่าภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์คือภาพยนตร์ที่ตัวละครหรือการกระทำอยู่ในเรื่องราวที่แยกจากกัน แต่ความเชื่อมโยงหรืออิทธิพลระหว่างเรื่องราวที่แตกต่างกันเหล่านั้นจะค่อยๆ เปิดเผยต่อผู้ชม ซึ่งแสดงให้เห็นในภาพยนตร์ของผู้กำกับชาวเม็กซิกัน Alejandro González Iñárritu เรื่อง Amores perros (2000), 21 Grams (2003) และBabel (2006) [ 3 ] [ 4 ]

Quart แนะนำว่าผู้กำกับRobert Altmanเป็นผู้สร้างโครงสร้างสำหรับแนวนี้และแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของการรวมเรื่องราวที่เกี่ยวพันกันในภาพยนตร์ของเขาNashville (1975) และShort Cuts (1993) [ 5 ]อย่างไรก็ตาม ผลงานของเขามีมาก่อนโดยภาพยนตร์หลายเรื่อง รวมถึงKanchenjunga (1962) ของSatyajit Ray [ 6 ] Amarcord (1973) ของFederico Fellini [ 7 ]และTitash Ekti Nadir Naam (1973) ของRitwik Ghatak [ 8 ]ซึ่งทั้งหมดใช้โครงสร้างการเล่าเรื่องที่อิงจากตัวละครหลายตัว

Quart ยังกล่าวถึงซีรีส์โทรทัศน์24และอภิปราย ภาพยนตร์ Welcome to LA (1976) ของAlan Rudolph ในฐานะต้นแบบแรกๆ [ 2 ] Crash (2004) เป็นตัวอย่างของแนวนี้[ 9 ]เช่นเดียวกับTraffic (2000) ของSteven Soderbergh , City of God (2002) ของFernando Meirelles , Syriana (2005) ของStephen Gaghan และ Nine Lives (2005) ของRodrigo Garcia

รูปแบบนี้ยังถูกนำไปใช้ในวิดีโอเกมด้วย บริษัทวิดีโอเกมสัญชาติฝรั่งเศสQuantic Dreamได้ผลิตเกมอย่างHeavy RainและDetroit: Become Humanโดยใช้การเล่าเรื่องแบบไฮเปอร์ลิงก์สไตล์ภาพยนตร์ และรูปแบบนี้ยังส่งอิทธิพลต่อเกมสวมบทบาท เช่นSuikoden III (2001) และOctopath Traveler (2018) อีกด้วย

การวิเคราะห์

โครงสร้างการเล่าเรื่องและเรื่องราวของภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์สามารถเปรียบเทียบได้กับการวิเคราะห์เชิงพื้นที่ ของสังคมศาสตร์ ดังที่เอ็ดเวิร์ด โซจาและคอสติส ฮาจิมิคาลิส ได้อธิบายไว้ การวิเคราะห์เชิงพื้นที่จะตรวจสอบ “ประสบการณ์แนวนอน” ของชีวิตมนุษย์ มิติเชิงพื้นที่ของพฤติกรรมส่วนบุคคลและความสัมพันธ์ทางสังคม ตรงข้ามกับ “ประสบการณ์แนวตั้ง” ของประวัติศาสตร์ ประเพณี และชีวประวัติ” [ 10 ]นักวิจารณ์ชาวอังกฤษจอห์น เบอร์เกอร์ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับนวนิยายว่า “แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่าเรื่องตรงๆ ตามลำดับเวลา” เพราะ “เราตระหนักดีถึงสิ่งที่เคลื่อนผ่านเส้นเรื่องในแนวราบอยู่ตลอดเวลา” [ 10 ]

การวิเคราะห์เชิงวิชาการเกี่ยวกับภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์ปรากฏในวารสารCritical Studies in Media Communicationและเรียกภาพยนตร์เหล่านี้ว่า Global Network Films งานวิจัยของ Narine ตรวจสอบภาพยนตร์เรื่องTraffic (2000), Amores perros (2000), 21 Grams (2003), Beyond Borders (2003), Crash (2004; ออกฉายปี 2005), Syriana (2005), Babel (2006) และอื่นๆ โดยอ้างอิงถึงนักทฤษฎีเครือข่ายManuel CastellsและนักปรัชญาMichel FoucaultและSlavoj Žižekงานวิจัยชี้ให้เห็นว่าภาพยนตร์เหล่านี้เป็นเรื่องเล่าแบบเครือข่ายที่แสดงให้เห็นถึงสังคมเครือข่ายและการเชื่อมต่อใหม่ๆ ที่พลเมืองประสบในยุคโลกาภิวัตน์ [ 11 ]

Alberto Toscanoและ Jeff Kinkle ได้โต้แย้งว่ารูปแบบหนึ่งของภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์ที่เป็นที่นิยมนั้นถือเป็นรูปแบบร่วมสมัยของit-narrativeซึ่งเป็นประเภทนิยายในศตวรรษที่ 18 และ 19 ที่เขียนขึ้นจากมุมมองที่จินตนาการของวัตถุขณะที่พวกมันเคลื่อนย้ายระหว่างเจ้าของและสภาพแวดล้อมทางสังคม[ 12 ]พวกเขาโต้แย้งว่าในภาพยนตร์เหล่านี้ "การเชื่อมโยงการเล่าเรื่องคือความสัมพันธ์ของตัวละครกับผลิตภัณฑ์ที่เลือกในภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็นปืน โคเคน น้ำมัน หรือปลานิล" [ 12 ]

ตัวอย่างที่น่าสนใจ

ภาพยนตร์

วิดีโอเกม

ดูเพิ่มเติม

  • คำอธิบายของเจสัน คอตต์เก เกี่ยวกับที่มาของคำนี้
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hyperlink_cinema&oldid=1358624487 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฮเปอร์ลิงก์ โรงภาพยนตร์

ภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์ เป็นรูปแบบการสร้างภาพยนตร์ที่มีลักษณะโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนหรือหลายเส้นตรง โดยมีตัวละครหลายตัวภายใต้ธีมที่เป็นเอกภาพ [ 1 ] แม้จะมีชื่อเช่นนั้น...

ประวัติศาสตร์

คำนี้ถูกบัญญัติโดยนักเขียน Alissa Quart ซึ่งใช้คำนี้ในบทวิจารณ์ภาพยนตร์เรื่อง Happy Endings (2005) สำหรับวารสารภาพยนตร์ Film Comment ในปี 2005 [ 2 ] นักวิจารณ์ภาพยนตร์ Roger Ebert ทำให้คำนี้เป็นที่นิยมเมื่อวิจารณ์ภาพยนตร์ เรื่อง Syriana ในปี 2005 [ 3 ]

การวิเคราะห์

โครงสร้างการเล่าเรื่องและเรื่องราวของภาพยนตร์ไฮเปอร์ลิงก์สามารถเปรียบเทียบได้กับ การวิเคราะห์เชิงพื้นที่ ของสังคมศาสตร์ ดังที่เอ็ดเวิร์ด โซจาและ คอสติส ฮาจิมิคาลิส ได้อธิบายไว้ การวิเคราะห์เชิงพื้นที่จะตรวจสอบ “ประสบการณ์แนวนอน” ของชีวิตมนุษย์...

ภาพยนตร์

โรงแรมแกรนด์ (1932) อาหารค่ำตอนแปดโมง (1933) กฎของเกม (พ.ศ. 2482) [ 13 ] กันเชนจุงกา (1962) [ 6 ] ปารีสกำลังลุกไหม้หรือ?