อ่าน 23 นาที
จนถึงรุ่งเช้า
Until Dawn เป็น เกมแนวด ราม่าเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบโต้ตอบ ที่พัฒนาโดย Supermassive Games และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment ในปี 2015...
จนถึงรุ่งเช้า
| จนถึงรุ่งเช้า | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เกมขนาดใหญ่พิเศษ[ก] |
| สำนักพิมพ์ | โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์[ข] |
| ผู้อำนวยการ | วิล ไบลส์ |
| โปรดิวเซอร์ | พีท ซามูเอลส์[ 2 ] |
| นักออกแบบ |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | เจสัน เกรฟส์[ c ] |
| เครื่องยนต์ | เดซิมา[ d ] |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่น 4เพลย์สเตชัน 5, วินโดวส์
|
| ประเภท | เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ดราม่า เชิงโต้ตอบ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Until Dawnเป็นเกมแนวดราม่าเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบโต้ตอบ ที่พัฒนาโดย Supermassive Gamesและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment ในปี 2015 ผู้เล่นจะรับบทเป็นวัยรุ่นแปดคนที่ต้องเอาชีวิตรอดบนภูเขาแบล็กวูดเมื่อชีวิตของพวกเขาตกอยู่ในอันตราย เกมนี้ใช้ ระบบ เอฟเฟกต์ผีเสื้อ (butterfly effect)ซึ่งผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกที่อาจเปลี่ยนแปลงเรื่องราว ตัวละครหลักทั้งหมดสามารถรอดชีวิตหรือตายได้ ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ทำ ผู้เล่นจะสำรวจสภาพแวดล้อมจากมุมมองบุคคลที่สามและค้นหาเบาะแสที่อาจช่วยไขปริศนาได้
เดิมที Until Dawnถูกวางแผนให้เป็น เกมมุม มองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ คอนโทรลเลอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว PlayStation MoveของPlayStation 3แต่ระบบควบคุมการเคลื่อนไหวถูกตัดออกไปเมื่อเกมกลายเป็นเกมสำหรับ PlayStation 4 บทเกมเขียนโดยLarry Fessendenและ Graham Reznick ซึ่งต้องการสร้างเกมที่เทียบเท่ากับภาพยนตร์สยองขวัญแนวฆาตกรรม ต่อเนื่อง ทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่างๆ มากมาย รวมถึงภาพยนตร์Evil Dead IIและPoltergeistและวิดีโอเกมHeavy Rain , Resident EvilและSilent Hillเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความน่ากลัว ทีมงานได้ใช้ การทดสอบ การตอบสนองทางผิวหนังแบบกัลวานิกเพื่อวัดระดับความกลัวของผู้ทดสอบขณะเล่นเกมJason Gravesเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบ และ ใช้เอนจิ้นเกม DecimaของGuerrilla Gamesสำหรับกราฟิก นักแสดงชื่อดังหลายคน รวมถึงRami Malek , Hayden Panettiere , Meaghan Martin , Brett Dalton , Jordan Fisher , Nichole SakuraและPeter Stormareได้ให้การแสดงภาพเคลื่อนไหวและการพากย์เสียง
เกม Until Dawnได้รับการประกาศในงาน Gamescom 2012และวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4ในเดือนสิงหาคม 2015 แม้ว่า Sony จะทำการตลาดเพียงเล็กน้อย แต่ยอดขายก็เกินความคาดหมาย เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายในช่วงปลายปี นักวิจารณ์ชื่นชมลักษณะการแตกแขนงของเรื่องราว ระบบเอฟเฟกต์ผีเสื้อ การสร้างโลก ตัวละคร และการใช้เหตุการณ์แบบ Quick Time Eventแต่ก็วิจารณ์เรื่องการควบคุม Supermassive ได้พัฒนาเกมภาคแยกในรูปแบบเสมือนจริงUntil Dawn: Rush of Blood (2016) และภาคก่อนหน้าThe Inpatient (2018) ตามมา ในขณะที่เกมภาคต่อThe Quarryวางจำหน่ายในปี 2022 เกมรีเมคสำหรับPlayStation 5และWindowsวางจำหน่ายในวันที่ 4 ตุลาคม 2024 ภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2025 ภาคต่อUntil Dawn 2มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 [ 3 ]
เกมเพลย์

Until Dawnเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ[ 4 ] [ 5 ] ใน รูปแบบละครโต้ตอบที่ผู้เล่นจะรับบทเป็นวัยรุ่น 8 คนที่ต้องเอาชีวิตรอดบนภูเขาแบล็กวูดจนกว่าจะได้รับการช่วยเหลือในตอนรุ่งเช้า[ 6 ] [ 7 ]รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เป็นการผสมผสานระหว่างฉากคัตซีนและการสำรวจ แบบมุม มองบุคคลที่สาม[ 8 ]ผู้เล่นควบคุมตัวละครในสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและค้นหาเบาะแสและไอเท็ม[ 9 ]ผู้เล่นยังสามารถเก็บโทเทมซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมองเห็นอนาคตของสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในเนื้อเรื่องของเกม ระบบในเกมจะบันทึกเบาะแสและความลับของเรื่องราวทั้งหมดที่ผู้เล่นค้นพบ แม้กระทั่งในการเล่นซ้ำหลายครั้ง[ 10 ] [ 11 ]ฉากแอ็กชันส่วนใหญ่ใช้ เหตุการณ์แบบ Quick Time Event (QTE) [ 12 ] QTE ประเภทหนึ่งเกี่ยวข้องกับการซ่อนตัวจากภัยคุกคามโดยการถือคอนโทรลเลอร์ให้นิ่งที่สุดเท่าที่จะทำได้เมื่อมีข้อความ "ห้ามขยับ" ปรากฏขึ้น[ 13 ]
เกมนี้ใช้ ระบบ เอฟเฟกต์ผีเสื้อซึ่งผู้เล่นจะต้องทำการเลือก การเลือกเหล่านี้มีตั้งแต่การตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ เช่น การหยิบหนังสือ ไปจนถึงการเลือกทางศีลธรรมที่เกี่ยวข้องกับชะตากรรมของตัวละครอื่นๆ[ 14 ]การตัดสินใจบางอย่างมีเวลาจำกัด[ 15 ]การเลือกบางอย่างอาจปลดล็อกลำดับเหตุการณ์ใหม่และก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึง[ 6 ]การเลือกเหล่านี้ยังส่งผลต่อโทนของเรื่องราวและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร[ 16 ]ผู้เล่นสามารถดูบุคลิกและรายละเอียดของตัวละครที่ตนควบคุม และความสัมพันธ์ของตัวละครนั้นกับตัวละครอื่นๆ ได้[ 15 ]ตัวละครทั้งแปดตัวอาจตายได้ในตอนจบของเรื่อง ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น[ 17 ]การตายเป็นสิ่งที่ถาวรเนื้อเรื่องของเกมจะปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และดำเนินต่อไปโดยไม่มีการตาย[ 16 ] ระบบ บันทึกอัตโนมัติที่เข้มงวดจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นโหลดไฟล์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เพื่อป้องกันการโกงซึ่งทำให้ไม่สามารถย้อนกลับการเลือกที่มีผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ได้ วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนตัวเลือกของผู้เล่นคือการเริ่มเกมใหม่หรือเล่นต่อไปจนจบแล้วเริ่มเกมใหม่[ 18 ]มีตอนจบหลายร้อยแบบ[ 19 ]ซึ่งเป็นผลลัพธ์ของตัวเลือกสำคัญ 22 อย่างที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ในเกม[ 15 ]
เกมแบ่งออกเป็น 10 บท[ 20 ]โดยมีช่วงพักระหว่างแต่ละบทซึ่งจิตแพทย์ ดร. อลัน ฮิลล์[ 21 ]จะพูดคุยกับผู้เล่นโดยตรง (ซึ่งดูเหมือนจะทำลายกำแพงที่สี่ ) เพื่อวิเคราะห์ความกลัวของผู้เล่นพร้อมกับทางเลือกที่พวกเขาได้เลือก[ 22 ]
พล็อต
ระหว่างงานเลี้ยงฉลองที่บ้านพักของครอบครัวบนภูเขาแบล็กวูด การเล่นตลกที่โหดร้ายทำให้ฮันนาห์ วอชิงตัน ( เอลลา เลนตินี ) [ 23 ]ต้องหนีเข้าไปในป่า เบธ น้องสาวฝาแฝดของฮันนาห์ (เลนตินีเช่นกัน) [ 23 ]พบเธอ แต่ทั้งสองถูกไล่ล่าโดย คนแปลก หน้าผู้ถือเครื่องพ่นไฟ ( แลร์รี เฟสเซนเดน ) [ 24 ]ส่งผลให้พวกเธอตกหน้าผา แม้จะมีการค้นหา แต่ก็ไม่พบศพของพวกเธอและถูกประกาศว่าหายสาบสูญ
หนึ่งปีต่อมา จอช ( รามี มาเลก ) [ 23 ]พี่ชายของฮันนาห์และเบธ เชิญกลุ่มคนที่มาจากงานปาร์ตี้ครั้งก่อน ได้แก่ แซม กิดดิงส์ ( เฮย์เดน พาเน็ตเทียร์) เพื่อนของฮันนาห์ [ 23 ]คริส ฮาร์ทลีย์ ( โนอาห์ เฟลส ) เพื่อน ของจอช[ 23 ] แอชลีย์ บราวน์ ( กาลาเดรียล สไตน์แมน ) คนที่คริสแอบชอบ [23] เอมิลี่ เดวิส ( นิโคลซากุระ ) [ 23 ] และแมตต์ เทย์เลอร์ ( จอร์แดน ฟิชเชอร์ ) [ 23 ] ไมค์ มุนโร (เบรตต์ ดัลตัน ) อดีตแฟน ของเอมิลี่[ 23 ]และเจสสิกา ไรลีย์ ( มีแกน มาร์ติน ) [ 23 ] แฟนใหม่ของไมค์ กลับไปที่ลอดจ์ แม้จะมีความตึงเครียดระหว่างสมาชิกในกลุ่มและความลังเลใจเกี่ยวกับการกลับมาหลังจากเหตุการณ์ในปีที่แล้ว แต่ทั้งเจ็ดคนก็ยอมรับคำเชิญของจอช สมาชิกแต่ละคนเดินทางมาถึงลอดจ์โดยกระเช้าลอยฟ้าก่อนที่จะทำกิจกรรมต่างๆ บนภูเขา
เมื่อค่ำคืนดำเนินไป ไมค์และเจสสิก้านัดพบกันที่กระท่อมรับรองแขก แต่เจสสิก้ากลับถูกลักพาตัวไปโดยบุคคลนิรนาม ไมค์ตามรอยผู้ลักพาตัวไปยังสถาน พักฟื้นร้าง ที่นั่นเขาพบเอกสารที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการถล่มของถ้ำในปี 1952 ซึ่งทำให้คนงานเหมืองกลุ่มหนึ่งติดอยู่ ไมค์พบเจสสิก้าไม่ว่าจะตายหรือยังมีชีวิตอยู่ แต่ลิฟต์ที่เธออยู่ก็ร่วงลง ทำให้เขาเชื่อว่าเธอเสียชีวิตแล้ว ในขณะเดียวกัน จอช แอชลีย์ คริส และแซม ก็ถูกชายสวมหน้ากากคุกคามในที่พัก จอชดูเหมือนจะถูกฆ่าหลังจากถูกผ่าครึ่งในเครื่องทรมานที่ชายสวมหน้ากากตั้งขึ้น จากนั้นเขาก็ไล่ตามแซมไปทั่วชั้นล่างของที่พัก ต่อมาชายคนนั้นสั่งให้คริสยิงแอชลีย์หรือยิงตัวเอง โดยขู่ว่าจะฆ่าทั้งคู่ด้วยใบเลื่อยขนาดใหญ่ แมตต์และเอมิลี่ซึ่งได้รับแจ้งถึงการโจมตีของชายสวมหน้ากาก พบว่ากระเช้าลอยฟ้าถูกล็อก พวกเขาจึงมุ่งหน้าไปยังหอส่งสัญญาณวิทยุเพื่อขอความช่วยเหลือ แม้ว่าสัญญาณของพวกเขาจะถูกรับได้ แต่พวกเขาก็ได้รับแจ้งว่าไม่สามารถช่วยเหลือได้จนกว่าจะถึงรุ่งเช้าเนื่องจากพายุ สิ่งมีชีวิตลึกลับทำให้เสาอากาศวิทยุพังถล่มลงไปในเหมือง ทำให้แมตต์และเอมิลี่พลัดพรากจากกัน เอมิลี่บังเอิญไปพบจุดที่ฮันนาห์และเบธตกลงไปเมื่อปีที่แล้ว และด้วยความสยดสยอง เธอพบศีรษะที่ถูกตัดขาดของเบธอยู่ใกล้ๆ ต่อมาเธอถูกสิ่งมีชีวิตนั้นไล่ล่าออกมาจากเหมือง
ไมค์กลับมาพบกับแซมอีกครั้งในขณะที่ชายสวมหน้ากากปรากฏตัวขึ้นและเผยตัวตนว่าเป็นจอช ผู้บงการเหตุการณ์ที่กระท่อมเพื่อเป็นการแก้แค้นให้กับการตายของน้องสาวที่เขาคิดว่าเสียชีวิตไปแล้ว จอชปฏิเสธว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการตายของเจสสิกา แต่ไมค์จับตัวเขาไว้ในโรงเก็บของเพื่อรอตำรวจ ต่อมา แซม ไมค์ คริส แอชลีย์ และ—ถ้าเธอรอดชีวิตจากการหนีออกจากเหมือง—เอมิลี่ ถูกคนแปลกหน้าเผชิญหน้ากันที่กระท่อม คนแปลกหน้าเปิดเผยว่าสิ่งมีชีวิตที่ลักพาตัวเจสสิกาและโจมตีแมตต์และเอมิลี่คือเวนดิโกอดีตมนุษย์ที่กลายเป็นสัตว์ป่าหลังจากหันมากินเนื้อคนในช่วงเหตุการณ์ถ้ำถล่มปี 1952 คริสและคนแปลกหน้ามุ่งหน้าไปยังโรงเก็บของเพื่อตามหาจอชแต่พบว่าเขาหายไป ระหว่างทางกลับ คนแปลกหน้า และอาจรวมถึงคริสด้วย ถูกเวนดิโกฆ่าตาย ขณะที่กำลังตรวจสอบงานวิจัยของคนแปลกหน้า เอมิลี่—ถ้าเธอถูกกัดระหว่างการหลบหนี—ก็เปิดเผยบาดแผลของเธอ ไมค์อาจยิงเธอเพราะกลัวติดเชื้อ ไมค์เชื่อว่าจอชมีกุญแจสำหรับกระเช้าลอยฟ้า จึงมุ่งหน้าไปยังสถานพักฟื้นเพื่อไปเอากุญแจ คนอื่นๆ ก็ติดตามไป แต่แอชลีย์และคริสอาจตกเป็นเหยื่อของการโจมตีของเวนดิโกในระหว่างทาง
แซมและไมค์พบจอชในเหมือง สภาพจิตใจที่ย่ำแย่ลงทำให้เขาเห็นภาพหลอนเป็นพี่สาวและจิตแพทย์ของเขา ดร.อลัน ฮิลล์ ( ปีเตอร์ สตอร์แมร์ ) ไมค์พยายามพาเขาไปยังที่ปลอดภัย แต่พวกเขาพลัดพรากจากกันเมื่อเวนดิโกโจมตีจอช จอชถูกฆ่าตาย เว้นแต่แซมจะค้นพบเบาะแสมากพอที่จะเปิดเผยความจริง: เวนดิโกหัวหน้าคือฮันนาห์ ผู้รอดชีวิตจากการตกจากที่สูงแต่กลายร่างหลังจากกินซากศพของเบธ หากเจสสิกาและ/หรือแมตต์รอดชีวิต พวกเขารวมตัวกันและพยายามหนีออกจากเหมืองในขณะที่หลบหนีฮันนาห์ ไมค์และแซมกลับไปที่ที่พักและเข้าร่วมกับผู้รอดชีวิตที่เหลืออยู่ในห้องใต้ดิน แต่พบว่ามันถูกเวนดิโกยึดครอง รวมถึงฮันนาห์ด้วย เมื่อการต่อสู้ระหว่างเวนดิโกทำให้เกิดแก๊สรั่ว ไมค์และแซมร่วมมือกันจุดระเบิดทำลายที่พัก ทำให้ฮันนาห์ เวนดิโกตัวอื่นๆ และอาจรวมถึงบางคนในกลุ่มเสียชีวิต หลังจากการระเบิด เฮลิคอปเตอร์กู้ภัยมาถึงเพื่อรับผู้ที่รอดชีวิตจนถึงรุ่งเช้า
ในฉากเครดิตตอนจบ ตัวละครที่รอดชีวิตทั้งหมด ยกเว้นจอช จะถูกตำรวจสอบสวนเกี่ยวกับเหตุการณ์บนภูเขา อย่างน้อยหนึ่งคนจะเร่งเร้าให้ตำรวจค้นหาเหมือง หากจอชรอดชีวิตจากการโจมตีของฮันนาห์ ตำรวจจะพบเขาในภายหลังกำลังกินหัวของคนแปลกหน้าและกลายร่างเป็นเวนดิโก ในเวอร์ชันรีเมค ผู้เล่นสามารถปลดล็อกฉากหลังเครดิตสองฉากได้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของพวกเขา ในฉากแรก จอชซึ่งติดอยู่ในเหมืองแต่ยังคงเป็นมนุษย์ ได้ยินเสียงของดร.ฮิลล์พูดว่าเขาหวังว่าจอชจะพบการไถ่บาป ฉากที่สอง ซึ่งเกิดขึ้นในลอสแอนเจลิส หลายปีต่อมา ติดตามแซมที่ได้รับยาขณะที่เธอพยายามก้าวข้ามบาดแผลทางใจ โดยแสดงให้เห็นรอยแผลเป็นที่มีเลือดออกบนแขนของเธอ และจบลงด้วยเสียงที่ไม่รู้จักที่ประตูบ้านของเธอ[ 25 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
ในฐานะเกม PlayStation Move

บริษัทพัฒนาเกมสัญชาติอังกฤษSupermassive Gamesทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาเกม[ 26 ] [ 27 ]การมีอยู่ของบริษัทถูกเปิดเผยหลังจากพบ เครื่องหมายการค้าสำหรับ Until Dawn [ 28 ]สตูดิโอเริ่มหารือเกี่ยวกับแนวคิดสำหรับเกมใหม่สำหรับ อุปกรณ์เสริม PlayStation MoveของPlayStation 3ซึ่งเน้นเรื่องราวมากกว่าเกมก่อนหน้าของ Supermassive เช่นStart the Party!เกมที่เสนอจะเป็นเกมสยองขวัญที่คล้ายกับภาพยนตร์สแลชเชอร์และจะออกแบบมาสำหรับกลุ่มผู้ชมอายุน้อยที่ผู้จัดจำหน่ายSony Computer Entertainmentพยายามดึงดูดด้วย Move [ 29 ] Supermassive จ้างนักเขียนชาวอเมริกันLarry Fessendenและ Graham Reznick ซึ่งทั้งคู่เคยทำงานในภาพยนตร์สยองขวัญ[ 30 ]มาเขียนบทเกม พวกเขาถูกจ้างเพราะทีมงานรู้สึกว่านักเขียนชาวอังกฤษของบริษัทเขียนในลักษณะที่ "คับแคบ" ซึ่งไม่เหมาะสมกับประเภทเกมสยองขวัญ[ 29 ]ในปี 2024 มีการเปิดเผยว่าLondon Studioทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2010 จนกระทั่ง Supermassive เข้ามารับช่วงการพัฒนาเกมต่อ[ 31 ]
เกมนี้เดิมทีเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PlayStation Move ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องซื้อคอนโทรลเลอร์ Move เพื่อเล่นเกมได้ ในเวอร์ชันนี้ วิธีเดียวที่จะนำทางและดำเนินเกมต่อไปได้คือการขยับคอนโทรลเลอร์การเคลื่อนไหว การขยับแท่งควบคุมจะนำทางการเคลื่อนไหวของไฟฉายที่ตัวละครถือขณะที่ผู้เล่นสำรวจสถานที่จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งแท่งควบคุมยังสามารถใช้เพื่อโต้ตอบกับวัตถุและแก้ปริศนาได้[ 32 ]ในเวอร์ชันนี้ ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธปืนได้เป็นบางครั้ง[ 33 ]เวอร์ชันแรกของเกมยังรองรับโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน สองคน โดยสตูดิโอตั้งเป้าหมายไปที่คู่รักวัยหนุ่มสาวอายุยี่สิบกว่าปี[ 31 ]ส่วนหนึ่งของเกมที่แสดงในงาน Gamescom 2012 ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกจากชุมชนเกม แต่หนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดคือสถานะของเกมที่เป็นเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Move คนส่วนใหญ่ไม่ต้องการซื้อคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมนี้[ 29 ]ในเวลานั้น เกมได้เข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาอัลฟ่า แล้ว [ 34 ] ไบล์สได้ทดลองใช้ กล้องดีบั๊กของเกมและตระหนักถึงศักยภาพในการเปลี่ยนมุมมองเป็นมุมมองบุคคลที่สามซึ่งจะเปลี่ยนเกมจากเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งไปเป็นประสบการณ์ที่ "เหมือนภาพยนตร์" มากขึ้น เกมยังเปลี่ยนแพลตฟอร์มจาก PlayStation 3 ไปเป็นPlayStation 4และขยายขอบเขตของเกมเพื่อรวมเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้น[ 29 ]โดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่น ที่มีอายุมากกว่า [ 35 ]ตัวละครส่วนใหญ่ยังถูกคัดเลือกใหม่ด้วยเบรตต์ ดัลตันหนึ่งในนักแสดงที่ยังคงอยู่จากเวอร์ชัน PlayStation 3 กล่าวว่าเขาเชื่อว่าการคัดเลือกนักแสดงใหม่นี้ทำขึ้นเพื่อจ้างนักแสดงที่มีชื่อเสียงมากกว่า[ 36 ]
ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ทีมงานได้ร่วมมือกับ Cubic Motion และ3Lateralเพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวของนักแสดง[ 37 ]ทีมงานยังจำเป็นต้องเปลี่ยนกราฟิกของเกม พวกเขาใช้ เอนจิ้น Decimaที่สร้างโดยGuerrilla Gamesและต้องปรับปรุงระบบแสงใหม่[ 29 ]ทีมงานยังใช้เอฟเฟกต์อนุภาคและแสงแบบปริมาตร อย่างกว้างขวาง เพื่อส่องสว่างสภาพแวดล้อมของเกม[ 38 ]แม้จะเป็นมุมมองบุคคลที่สาม แต่เกมก็ใช้มุมกล้องแบบคงที่ในลักษณะที่คล้ายกับ เกม Resident Evil ยุคแรกๆ แนวทางนี้ได้รับการต่อต้านจากทีมพัฒนาในตอนแรก เนื่องจากนักออกแบบมองว่ากล้องนั้น "ล้าสมัย" อย่างไรก็ตาม Byles และ Lee Robinson นักออกแบบงานสร้างของเกม ได้วาดสตอรี่บอร์ดเพื่อให้แน่ใจว่ามุมกล้องแต่ละมุมมีแรงจูงใจในการเล่าเรื่องและพิสูจน์ว่าตำแหน่งของมุมกล้องนั้นไม่ได้สุ่ม ในตอนแรก ผู้ทดสอบ การประกันคุณภาพรู้สึกไม่พอใจกับมุมกล้อง Supermassive แก้ไขข้อร้องเรียนนี้โดยการรับรองว่าการเปลี่ยนมุมกล้องอย่างรวดเร็วจะไม่เกิดขึ้นที่จุดเปลี่ยน เช่น ประตู แต่ทีมงานต้องลบฉากบางฉากออกเพื่อให้สอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบนี้[ 29 ]
รูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง
Supermassive ต้องปรับปรุงรูปแบบการเล่นเกมใหม่ทั้งหมดหลังจากยกเลิกข้อกำหนดการใช้งาน Move แต่เพียงผู้เดียว เนื่องจากกลไกการเล่นเกมหลักในการชี้ไฟฉายไปในทิศทางต่างๆ นั้นไม่น่าสนใจหากไม่มีการควบคุมการเคลื่อนไหว ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่างHeavy RainของQuantic Dreamจึงเปลี่ยนUntil Dawn ให้กลาย เป็นภาพยนตร์แบบโต้ตอบ[ 39 ]เพื่อเพิ่มอำนาจการตัดสินใจของผู้เล่น ทีมงานได้คิดค้นระบบที่เรียกว่า " เอฟเฟกต์ผีเสื้อ " ทุกทางเลือกที่ผู้เล่นทำในเกมจะช่วยกำหนดเรื่องราวและนำไปสู่ตอนจบที่แตกต่างกันในที่สุด ไบล์สกล่าวว่า "ตัวละครทั้งหมดสามารถมีชีวิตอยู่หรือตายได้ในลำดับใดก็ได้ในหลายๆ วิธี" และนั่นทำให้ฉากต่างๆ สามารถคลี่คลายได้หลายวิธี เขายังเสริมอีกว่าผู้เล่นสองคนจะไม่ได้รับประสบการณ์เดียวกัน เพราะบางฉากจะถูกล็อกไว้หากผู้เล่นเลือกทางเลือกที่แตกต่างออกไป[ 40 ]ไบล์สกล่าวว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นเกมซ้ำเพื่อค้นพบเรื่องราวเพิ่มเติม[ 41 ] Supermassive ได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ทีมงานสามารถติดตามเรื่องราวที่พวกเขาตั้งใจจะเล่าได้ เนื่องจากลักษณะของเกมที่มีการแตกแขนงออกไป ทุกครั้งที่ทีมต้องการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดในเนื้อเรื่อง นักเขียนจำเป็นต้องตรวจสอบผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงนั้นต่อเหตุการณ์ในภายหลัง[ 40 ]ทีมหลีกเลี่ยงการเขียนใหม่ทั้งหมด และหันมาเน้นการปรับจังหวะและทิศทาง ของเกมแทน เมื่อกระบวนการจับภาพการเคลื่อนไหวและการถ่ายทำเริ่มต้นขึ้น[ 29 ]ตามที่ไบลส์กล่าว เนื้อเรื่องย่อยที่ถูกตัดออกระหว่างการพัฒนานั้นเกี่ยวข้องกับตัวละครหญิงคนหนึ่งที่ตั้งครรภ์ซึ่งถูกตัดออกเพราะ "ทำให้เสียสมาธิจากเนื้อเรื่องหลักมากเกินไป" [ 42 ]
ระบบบันทึกอัตโนมัติที่เข้มงวดของเกมถูกออกแบบมาให้เป็น "สิ่งที่จำเป็น" แทนที่จะเป็น "การลงโทษ" ไบลส์กล่าวว่าถึงแม้ตัวละครจะตายไปแล้ว แต่เรื่องราวก็จะไม่จบลงจนกว่าจะถึงตอนจบ และตัวละครบางตัวอาจยังไม่ตายแม้ว่าจะมีการบอกใบ้ถึงความตายของพวกเขาแล้วก็ตาม จุดสำคัญของเนื้อเรื่องบางจุดถูกออกแบบมาให้คลุมเครือและไม่ชัดเจน เพื่อให้เรื่องราวค่อยๆ คลี่คลาย ไบลส์ยอมรับว่าการเลือกออกแบบนี้ "มีความเสี่ยง" และอาจทำให้ผู้เล่นทั่วไปผิดหวัง แต่เขารู้สึกว่ามันช่วยเสริมองค์ประกอบ "ความสยองขวัญ" ของเกม จังหวะของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากResident EvilและSilent Hillซึ่งมีช่วงเวลาที่เงียบสงบโดยไม่มีการเผชิญหน้ากับศัตรู ซึ่งช่วยเพิ่มความตึงเครียดของเกม[ 40 ]ทอม ฮีตัน ผู้ออกแบบเกม กล่าวว่า การทดลอง QTE ที่ไม่สำเร็จ หรือการเลือกที่ไม่ถูกต้องเพียงครั้งเดียวจะไม่นำไปสู่ความตายของตัวละครโดยตรง แต่จะส่งตัวละครไปยัง "เส้นทางที่ยากขึ้นและอันตรายมากขึ้น" [ 43 ]
ไบล์สอธิบายเกมนี้ว่า "ผิวเผิน" และ "เชย" และกล่าวว่าเรื่องราวและบรรยากาศคล้ายกับภาพยนตร์สยองขวัญวัยรุ่นทั่วไป[ 26 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์คลาสสิกหลายเรื่อง นักพัฒนาสังเกตเห็นรูปแบบและเรื่องราว ซ้ำซากของหนังสยองขวัญ ที่สามารถพลิกแพลงในเกมได้ ภาพยนตร์เหล่านี้ได้แก่Psycho , The Haunting , The Exorcist , Halloween , Poltergeist , Evil Dead IIและThe Conjuring [ 44 ] เฟสเซนเดนและเรซนิคเขียนบทภาพยนตร์เกือบ 10,000 หน้า ตัวละครที่เล่นได้ถูกกำหนดให้เป็นต้นแบบของตัวละคร ในภาพยนตร์สยองขวัญทั่วไป แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ตัวละครเหล่านี้จะแสดงคุณสมบัติที่ซับซ้อนมากขึ้น นักเขียนรู้สึกว่า ต่างจากภาพยนตร์ เกมสามารถใช้ช่วงเวลาที่เงียบสงบเพื่อให้ตัวละครแสดงความรู้สึกภายในของพวกเขาได้ ด้วยการเน้นที่ตัวเลือกของผู้เล่น ผู้เล่นจึงไม่สามารถ "หัวเราะ" กับการตัดสินใจของตัวละครได้อีกต่อไป เพราะพวกเขาต้องตัดสินใจด้วยตนเอง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงกับตัวละครและทำให้การตายแต่ละครั้งน่าสะเทือนใจยิ่งขึ้น บทสนทนาลดลงอย่างมากเมื่อทีมเริ่มใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเล่าเรื่องผ่านการแสดง เรื่องราวถูกเขียนในลักษณะที่ไม่เป็นเส้นตรง โดยบทที่ 8 เป็นบทแรกที่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งในที่สุดก็ทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันในเรื่องราว[ 45 ]
ทีมพัฒนาต้องการปลุกความกลัวในตัวผู้เล่นและทำให้แน่ใจว่าเกมมีสัดส่วนที่เหมาะสมของความหวาดกลัว ความสยองขวัญ และความขยะแขยง Supermassive ใช้ประโยชน์จากความหวาดกลัวมากที่สุด ซึ่งไบลส์ได้นิยามไว้ว่า "ความหวาดกลัวต่อภัยคุกคามที่มองไม่เห็น" [ 46 ]เพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความน่ากลัวเพียงพอ ทีมงานได้ใช้การ ทดสอบการตอบสนอง ทางผิวหนังแบบกัลวานิกเพื่อวัดระดับความกลัวของผู้ทดสอบเกมในขณะที่พวกเขากำลังเล่นเกม[ 47 ]ไบลส์อธิบายว่าUntil Dawnเป็นเกมที่นำ "ความสยองขวัญกลับไปสู่รากเหง้าของความสยองขวัญ" ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งหลายราย เกมนี้เน้นความตึงเครียดมากกว่าการกระทำ[ 46 ]
ดนตรี

Jason Gravesเริ่มทำงานด้าน ดนตรี ของUntil Dawnในปี 2011 กระบวนการทำดนตรีประกอบสำหรับวงออร์เคสตรา 3 รอบใช้เวลาหนึ่งปี[ 40 ] Graves ได้พูดคุยกับ Barney Pratt ผู้กำกับเสียงของเกมเป็นเวลา 3 ชั่วโมงเพื่อให้ได้แนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับทิศทางของเพลงประกอบ[ 48 ]เขาแต่งเพลงธีมหลักของเกมก่อน ซึ่งเขารู้สึกว่าแสดงถึงสิ่งที่ทีมพยายามจะทำให้สำเร็จ และใช้เป็นเดโมนำเสนอให้กับ Supermassive Games [ 49 ]ดนตรีมีการตอบสนอง มันจะดังขึ้นเมื่อตัวละครของผู้เล่นเข้าใกล้ภัยคุกคาม[ 48 ]ในระหว่างการแต่งเพลงสำหรับเกม เขาได้ผสมผสานเสียงทั้งแบบไพเราะและแบบไม่ไพเราะเข้าด้วยกัน[ 50 ]ดนตรีได้รับอิทธิพลจากผลงานของKrzysztof PendereckiและJerry Goldsmith [ 49 ] มีธีมที่คลุมเครือทางโทนเสียงเพื่อสะท้อนเรื่องราวลึกลับของเกม[ 50 ]
เนื่องจากเอฟเฟกต์ผีเสื้อเป็นกลไกสำคัญของเกม เกรฟส์จึงใช้เทคนิคการตัดต่อดนตรีประกอบภาพยนตร์ เขาแบ่งแต่ละแทร็กออกเป็นส่วนๆ และให้วงออร์เคสตราเล่นทีละส่วน จากนั้นเขาก็ปรับแต่งการบันทึกและเพิ่มรูปแบบต่างๆ ในสตูดิโอบันทึกเสียง[ 49 ]สำหรับฉากภูเขาในเกม เขาใช้ "เครื่องเขย่ากีบแพะ" เพื่อบรรเลงธีมภูเขาและแทร็กสำคัญหลายๆ แทร็ก[ 48 ]เขายังใช้เครื่องสังเคราะห์เสียงอย่างกว้างขวางเพื่อเป็นการยกย่องผลงานของจอห์น คาร์เพนเตอร์[ 49 ] มีการบันทึก ธีมที่มีทำนองและคอร์ด เพียง 30 นาที ในสามเซสชั่นของวงออร์เคสตรา เนื่องจากเวลาส่วนใหญ่ใช้ไปกับการบันทึกดนตรีและเสียงบรรยากาศที่มีความยาว 8-10 ชั่วโมง ซึ่งเกรฟส์นำมารวมกันในภายหลังเพื่อสร้างอารมณ์ที่แตกต่างกันในฉากต่างๆ เอ็นจิ้นเกม Decima ได้รับการตั้งโปรแกรมให้กำหนดวิธีการซ้อนชั้นของดนตรีขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นในเกม[ 40 ]ซาวด์แทร็กของเกมมีความยาวเกือบ 15 ชั่วโมง[ 49 ]เพลงธีม "O Death" ขับร้องโดย Amy Van Roekel [ 51 ]
การวางจำหน่ายและการตลาด
Until Dawnได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงานGamescom 2012และเดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2013 สำหรับ PlayStation 3 [ 52 ]หลังจากที่เกมได้รับการปรับปรุงใหม่ มีข่าวลือว่า Sony ได้ยกเลิกเกมนี้ แต่ Pete Samuels ซีอีโอของ Supermassive ได้ปฏิเสธข้อกล่าวอ้างดังกล่าว[ 53 ]เกมได้รับการเปิดเผยอีกครั้งในงาน Gamescom 2014 [ 54 ] Sony ไม่ได้ทำการตลาดUntil Dawnอย่างกว้างขวาง ความพยายามทางการตลาดส่วนใหญ่ใช้ไปกับการโปรโมตเกมของบริษัทอื่น เช่นDestiny [ 55 ] เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2015 Sony ยืนยันว่าเกมเสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งบ่งชี้ว่าทีมงานได้พัฒนาเกมเสร็จสิ้นและกำลังเตรียมการผลิตและวางจำหน่าย[ 56 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 ในเดือนสิงหาคม 2015 สองปีหลังจากกำหนดการเปิดตัวครั้งแรก[ 1 ]ผู้เล่นที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าจะได้รับภารกิจโบนัสที่มี Matt และ Emily [ 57 ]นอกจากเกมเวอร์ชันมาตรฐานแล้ว ยังมีเวอร์ชันขยายและเวอร์ชันสตีลบุ๊กวางจำหน่ายอีกด้วย[ 58 ]ฉากการตายในเกมถูกเซ็นเซอร์ในเวอร์ชันญี่ปุ่น[ 59 ] Supermassive จัดกิจกรรมฮาโลวีนแบบจำกัดเวลาในช่วงปลายเดือนตุลาคม 2015 โดยเพิ่มฟักทอง 11 ลูกลงในเกมเป็นของสะสม[ 60 ]
รีเมค
มีการประกาศ สร้าง เกม เวอร์ชันใหม่ในเดือนมกราคม 2024 และวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 5และWindowsในวันที่ 4 ตุลาคม 2024 [ 61 ] [ 62 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Ballistic Moon ซึ่งผู้ก่อตั้งเคยทำงานที่ Supermassive และมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมต้นฉบับมาก่อน เวอร์ชันรีเมคนี้ใช้Unreal Engine 5และมีการปรับปรุงกราฟิกต่างๆ รวมถึงดนตรีประกอบใหม่ที่แต่งโดยMark Korvenนอกจากนี้ยังมีการเพิ่มมุม มอง กล้องเกมแบบบุคคลที่สาม และโทเทมชนิดใหม่ชื่อ Hunger Totems [ 63 ]แม้ว่าเนื้อเรื่องส่วนใหญ่จะยังคงเหมือนเดิม แต่เวอร์ชันรีเมคยังเพิ่มปฏิสัมพันธ์ใหม่ระหว่างตัวละคร บทนำที่ยาวขึ้น และฉากจบใหม่[ 64 ] นอกจากนี้ยังมี การปรับเปลี่ยนตำแหน่งของโทเทมในเกมต้นฉบับอีกด้วย[ 63 ]กลไกการเล่นเกม "อย่าขยับ" ซึ่งเดิมทีต้องการให้ผู้เล่นถือคอนโทรลเลอร์ PlayStation ให้นิ่งที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อส่งผลต่อผลลัพธ์ของสถานการณ์เฉพาะ ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ PlayStation นอกจากนี้ ยังมีการแนะนำกลไกใหม่ "ใจเย็นๆ" สำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงของบริษัทอื่นที่ไม่มีฟังก์ชันไจโรสโคป เพื่อให้ผู้เล่นยังคงสามารถสัมผัสถึงความตึงเครียดในการเล่นเกมที่คล้ายคลึงกันได้โดยไม่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว[ 65 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 79/100 [ 66 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 7/10 [ 67 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8/10 [ 68 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 13 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 4/5 [ 69 ] |
| เกมสปอต | 8/10 [ 21 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 3.5/5 [ 70 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.5/10 [ 71 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 6.5/10 [ 72 ] |
| เวนเจอร์บีท | 90/100 [ 51 ] |
Until Dawnได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 66 ] Jeff Marchiafava จากGame Informerเขียนว่า Supermassive Games ได้ "ขัดเกลาสูตร [เกมผจญภัย] ให้สมบูรณ์แบบระดับ AAA" เขายังชื่นชอบระบบเอฟเฟกต์ผีเสื้อเพราะการเลือกบางอย่างส่งผลกระทบอย่างมากต่อเรื่องราวของเกม[ 13 ] Jessica Vazquez จากGame Revolutionอธิบายระบบนี้ว่าเป็น "ข้อจำกัดที่น่ายินดี" เพราะผู้เล่นจะไม่รู้ผลที่ตามมาของการเลือกแต่ละครั้งจนกว่าจะถึงตอนจบ[ 69 ] Alexa Ray Corriea จากGameSpotชอบเกมนี้เพราะการเลือกที่มีผลกระทบและ "ความหวาดระแวง" ที่เกิดขึ้นระหว่างการเลือกที่สำคัญซึ่งเสี่ยงต่อชีวิตของตัวละครบางตัว เธอยังชื่นชมความซับซ้อนและความละเอียดอ่อนของระบบ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมซ้ำเพื่อค้นพบฉากใหม่ๆ ได้[ 21 ] Mollie L Patterson จากElectronic Gaming Monthlyคิดว่าระบบนี้เป็นส่วนประกอบที่ "ยอดเยี่ยม" แต่ก็ไม่เคยไปถึงศักยภาพสูงสุด[ 68 ] Chris Carter จากDestructoidเรียกระบบเอฟเฟกต์ผีเสื้อว่า "ลูกเล่น" เนื่องจากตัวเลือกต่างๆ ไม่ได้ส่งผลต่อเนื้อเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ[ 67 ] Louise Blain จากGamesRadarแสดงความคิดเห็นว่าตัวเลือกส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นเลือกในครึ่งแรกของเกมนั้นไร้ความหมาย แม้ว่าเธอจะสังเกตว่าปัญหานี้ลดลงในครึ่งหลัง[ 70 ] Phillip Kollar จากPolygonเคารพการตัดสินใจของ Supermassive ที่ไม่รวมการบันทึกด้วยตนเอง แม้ว่าเขาจะพบว่าการตัดสินใจนี้เป็นการลงโทษ เพราะการพลาด QTE โดยไม่ตั้งใจอาจส่งผลให้ตัวละครตายได้[ 72 ]
คาร์เตอร์ชอบ การสร้างโลกของเกมซึ่งเขากล่าวว่ามีความกว้างขวางและน่าสนใจ เขายังชื่นชมการแสดงของนักแสดง โดยเฉพาะการ แสดงของ ปีเตอร์ สตอร์แมร์ในบทบาทของดร.ฮิลล์ นักบำบัด และช่วงพักระหว่างเกมที่น่าสะพรึงกลัวมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป[ 67 ]เรย์ คอร์เรียก็ชื่นชอบการแสดงของนักแสดงเช่นกัน รวมถึงเพลงประกอบของเกรฟส์ ซึ่งเธอกล่าวว่าช่วยยกระดับ "ความตื่นตระหนก ความหวาดกลัว และความทุกข์ทรมาน" ของเกม[ 21 ]ในทางกลับกัน คอลลาร์เขียนว่าการแสดงถูกขัดขวางด้วยข้อบกพร่องของเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวของเกม[ 72 ]มาร์เชียฟาว่าชื่นชอบเรื่องราวที่ "น่าดึงดูด" เขาชื่นชมผู้พัฒนาที่ประสบความสำเร็จในการใช้กลวิธีสยองขวัญที่แตกต่างกันในขณะที่แนะนำการพลิกผันหลายอย่างให้กับสูตร[ 13 ]ทั้งมาร์เชียฟาว่าและดีน ทาคาฮาชิจากVenturebeatต่างชอบตัวละครที่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างแท้จริงเมื่อเรื่องราวดำเนินไป[ 13 ] [ 51 ] Correa กล่าวเสริมว่าผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงกับตัวละครเหล่านี้ได้[ 21 ]ทั้ง Blain และ Patterson เรียกเกมนี้ว่าเป็น "จดหมายรัก" ถึงภาพยนตร์สยองขวัญ[ 70 ]โดย Patterson ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้มีความคล้ายคลึงกับ "ภาพยนตร์สยองขวัญวัยรุ่นเกรด B" [ 68 ] Andrew Webster จากThe Vergeเห็นด้วย โดยกล่าวว่าเกมนี้ผสมผสานองค์ประกอบของทั้งภาพยนตร์สยองขวัญและเกม และเปลี่ยนให้เป็น "ประสบการณ์ที่น่าหวาดกลัว" เขายังเสริมอีกว่าการควบคุมที่ผู้เล่นมีต่อเหตุการณ์ต่างๆ ทำให้Until Dawn "เป็นสิ่งที่พิเศษ" [ 73 ] อย่างไรก็ตาม Lucy O'Brien จากIGNกล่าวว่าการยึดมั่นอย่างเคร่งครัดของเกมกับแบบแผนของแนวเกมทำให้ช่วงเวลาที่น่ากลัวของเกมลดลง และ "สนุกไปกับความโง่เขลาเฉพาะตัวของแนวเกมสแลชเชอร์" เธอยังวิจารณ์โทนที่ไม่สอดคล้องกันของเกมด้วย[ 71 ]คอลลาร์ไม่ชอบการเขียนบทของเกม และเขาวิจารณ์ "การตัดต่อที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ ช่วงเวลาเงียบงันที่ตลกขบขันโดยไม่ได้ตั้งใจเป็นเวลานาน และการสลับไปมาระหว่างฉากและมุมมองโดยไม่คำนึงถึงการดึงดูดความสนใจของผู้เล่น" [ 72 ]
คาร์เตอร์เรียกเกมเพลย์ของUntil Dawnว่าขาดจินตนาการ[ 67 ]แม้ว่านักวิจารณ์ส่วนใหญ่จะเห็นพ้องต้องกันว่าเหตุการณ์แบบ Quick Time Event นั้นได้รับการจัดการอย่างดี เพราะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับเกม[ 13 ] [ 69 ]เรย์ คอร์เรีย เลือกข้อความ "ห้ามขยับ" เป็นหนึ่งในอินพุตของผู้เล่นที่ช่วยเพิ่มความตึงเครียด[ 21 ]มาร์เชียฟาว่าเรียกการใช้งานนี้ว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในวงการเกม เพราะคำสั่งปุ่มมักถูกกำหนดเวลา และการพยายามที่ประสบความสำเร็จต้องอาศัยความแม่นยำ[ 13 ]แพตเตอร์สันอธิบายเกมเพลย์ว่าเป็นแบบธรรมดา เขาชื่นชอบการรวม QTE และกล่าวว่ามันเข้ากับธีมและบรรยากาศโดยรวมของเกม อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตถึงการควบคุมที่ยุ่งยากของเกม และแนะนำว่าข้อบกพร่องอาจมาจากต้นกำเนิดของเกมที่เป็นเกมเฉพาะสำหรับ PlayStation Move [ 68 ]เรย์ คอร์เรีย รู้สึกผิดหวังกับความเป็นเส้นตรงของเกมและการขาดปฏิสัมพันธ์ที่ผู้เล่นสามารถมีกับสภาพแวดล้อม ซึ่งเธอกล่าวว่าทำให้เสียโอกาสในการใช้ฉากหลังของเกม[ 21 ] Blain ชื่นชมช่วงเวลาที่เงียบสงบของเกม ซึ่งตัวละครผู้เล่นเพียงแค่เดินและสำรวจสภาพแวดล้อม และมุมกล้องคงที่ที่ส่งเสริมช่วงเวลาที่ตึงเครียดและน่ากลัว[ 70 ] Takahashi พบว่าการนำทางแบบ 3 มิติค่อนข้างยุ่งยาก[ 51 ] O'Brien เสียใจกับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ใช้งานได้ไม่ดีของเกม เธอยังไม่ชอบ QTE ซึ่งเธอมองว่าน่าเบื่อในบางครั้ง[ 71 ]การออกแบบระดับและความหลากหลายของสถานที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป[ 67 ] [ 13 ] [ 69 ]ของสะสมถือเป็นส่วนเสริมที่มีความหมายต่อเกม เพราะมันให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตที่เป็นไปได้ในเกม[ 69 ] [ 21 ] [ 13 ]
รีเมค
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (PS5) 70/100 [ 74 ] (PC) 72/100 [ 75 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ฮอบบี้คอนโซลาส์ | 79/100 [ 78 ] |
| ไอจีเอ็น | 5/10 [ 77 ] |
| เมริสเตชั่น | 7.2/10 [ 81 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 75/100 [ 82 ] |
| ดันสี่เหลี่ยม | 6/10 [ 79 ] |
| เดอะเกมส์แมชชีน (อิตาลี) | 6.1/10 [ 80 ] |
| วีจี247 | 4/5 [ 76 ] |
จากข้อมูลของ Metacritic การตอบรับเชิงวิจารณ์ต่อการรีเมคอยู่ในระดับ "ผสมผสานหรือปานกลาง" [ 74 ]นักวิจารณ์ชื่นชมการอัปเกรดกราฟิกและฉากเพิ่มเติม แต่ตั้งคำถามเกี่ยวกับราคาและปัญหาด้านประสิทธิภาพ[ e ] Sammy Barker จากPush Squareพบว่าการปรับปรุงของการรีเมคนั้นน่าสนใจ แต่ติเตียนการขาดแรงจูงใจสำหรับเจ้าของเดิมและประสิทธิภาพที่ไม่สม่ำเสมอเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม[ 79 ] Borja Ruete จากMeriStationชื่นชมการปรับแต่งเกมเพลย์[ 81 ]ในขณะที่ Rebecca Jones จากVG247และ Tristan Ogilvie จากIGNรู้สึกว่าฟีเจอร์เกมเพลย์ใหม่นั้นขาดไป[ 76 ] [ 77 ]สอดคล้องกับคำวิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ที่จำกัด Ogilvie กล่าวถึงมินิเกมโทเทมใหม่ ซึ่งเขาไม่เห็นด้วย[ 77 ] Jones และ Aimee Hart จากRolling Stoneมีความคิดเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับฟีเจอร์การเข้าถึงที่ได้รับการปรับปรุง[ 76 ] [ 85 ] Alberto Lloret เขียนบทความลงในHobbyConsolasและชื่นชมตอนจบใหม่และเนื้อหาพิเศษ โดยคิดว่าระดับรายละเอียดของตัวละครและสภาพแวดล้อมเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของการรีเมค เขาระบุว่าการเล่นเกมที่หยาบ ความยาว และข้อผิดพลาดทางภาพเป็นแง่มุมที่แย่ที่สุด[ 78 ]
นักวิจารณ์ต่างชื่นชมเรื่องราว ตัวละคร การแสดง และองค์ประกอบสยองขวัญของเกม Marco Ravetto จาก The Games Machineตั้งข้อสังเกตว่าเกมเวอร์ชันรีเมคยังคงรักษาโครงสร้างการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งและเส้นเรื่องของตัวละครที่น่าสนใจของเกมต้นฉบับไว้ และชื่นชมคุณภาพกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แต่ติเตียนการเพิ่มเติมเนื้อเรื่องเล็กน้อย ระบบกล้องใหม่ และการขาดคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญหรือตัวเลือกผู้เล่นหลายคน[ 80 ] Oglivie และ Will Borger บรรณาธิการของ Shacknewsแสดงความคิดเห็นว่ากล้องมุมมองบุคคลที่สามแบบใหม่ทำให้เกม "ดูเป็นภาพยนตร์" น้อยลงเมื่อเทียบกับประสบการณ์ดั้งเดิม[ 77 ] [ 83 ] Borger ระบุว่าเกมเวอร์ชันรีเมคยังคงรักษาเรื่องราวที่น่าสนใจและการแสดงที่แข็งแกร่งของเกมต้นฉบับไว้ แต่วิจารณ์การลบการเดินที่เร็วขึ้นและการควบคุมที่เทอะทะกว่าเดิม โดยเรียกมันว่า "เกมรีเมคที่ไม่จำเป็นและแย่มากในด้านเทคนิค" [ 83 ]บทความ ของ Dwayne Jenkins ใน Viceยังวิจารณ์การรีเมคว่าไม่จำเป็น ทำงานได้ไม่ดีบนพีซี และไม่คุ้มค่ากับราคาสูงหากไม่มีเนื้อหาใหม่เพิ่มเติม แม้ว่าจะยอมรับว่าเกมมีเนื้อเรื่องและตัวละครที่แข็งแกร่ง[ 86 ] Alexander Chatziioannou จากPC Gamerเช่นเดียวกับนักวิจารณ์คนอื่นๆ กล่าวว่าปัญหาทางเทคนิคและเนื้อหาใหม่ของการรีเมคไม่คุ้มค่ากับราคา แต่เกมมีความสมดุลที่ดีระหว่างอารมณ์ขันและความสยองขวัญ ซึ่งเมื่อรวมกับเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและตัวละครที่เขียนได้ดี ทำให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและยังคงเป็น "ภาพยนตร์สยองขวัญแบบโต้ตอบที่สมบูรณ์แบบ" [ 82 ]
Ruete และ Lloret ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของใบหน้าที่เกินจริง[ 81 ] [ 78 ]และ Jones อธิบายว่าการเคลื่อนไหวของตัวละครนั้นดูไม่เป็นธรรมชาติ[ 76 ] Ogilvie มองว่าการเคลื่อนไหวนั้นเชื่องช้า[ 77 ]
ฝ่ายขาย
จากข้อมูลของChart-TrackเกมUntil Dawnเป็นเกมขายปลีกที่ขายดีเป็นอันดับสองในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย รองจากGears of War: Ultimate Edition [ 87 ] เกมนี้ยังเป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับเจ็ดในสหรัฐอเมริกา[ 88 ]และเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนYouTubeในเดือนสิงหาคม 2015 [ 89 ] Sony รู้สึกประหลาดใจกับเสียงตอบรับจากนักวิจารณ์ของเกมและจำนวนผู้เล่นที่โพสต์วิดีโอหรือสตรีมเกมนี้บนYouTube Shuhei YoshidaประธานของSCE Worldwide StudiosเรียกUntil Dawn ว่า เป็น "เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างเงียบๆ" [ 90 ] Samuels กล่าวเสริมว่าเกมนี้ทำได้เกินความคาดหวังของบริษัท แม้ว่าจะไม่มีการประกาศตัวเลขยอดขายที่แน่นอนก็ตาม[ 91 ]
เกมเวอร์ชั่นรีเมคนี้เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับ 14 ในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย[ 92 ]ในช่วงเปิดตัว เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 2,607 คนบนSteamซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายได้ช้าที่สุดของ Sony บนแพลตฟอร์มนี้ เคียงข้างกับConcordและ Sackboy : A Big Adventure [ 93 ]
รางวัลเกียรติยศ
| วันที่ | พิธี | หมวดหมู่ | ผู้รับ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015 | งานประกาศรางวัล Golden Joystick ครั้งที่ 33 | เกมแห่งปีของ PlayStation | จนถึงรุ่งเช้า | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 94 ] |
| รางวัลเกมประจำปี 2015 | เรื่องเล่าที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 95 ] | ||
| 2016 | |||||
| รางวัลเกม SXSWปี 2016 | ความเป็นเลิศด้านความสำเร็จทางเทคนิค | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 96 ] | ||
| สถาบันแห่งชาติของผู้ตรวจสอบการค้าเกมวิดีโอ | การแสดงสมทบในละคร | เบรตต์ ดัลตัน รับบทเป็น ไมค์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 97 ] | |
| การใช้เสียง, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ | จนถึงรุ่งเช้า | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 12 | เกมอังกฤษ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 98 ] | ||
| นวัตกรรมเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| ทรัพย์สินดั้งเดิม | วอน | ||||
| เรื่องราว | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| 2025 | งานประกาศรางวัล Visual Effects Society ครั้งที่ 23 | เอฟเฟ็กต์ภาพที่โดดเด่นในโปรเจ็กต์แบบเรียลไทม์ | นิโคลัส แชมเบอร์ส, แจ็ค ฮิดเดอ กลาวิมันส์, อเล็กซ์ กาบอร์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 99 ] [ 100 ] |
มรดก
โซนี่ประกาศเกมภาคแยกที่ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลักของUntil Dawn ชื่อ Until Dawn: Rush of BloodในงานParis Games Week 2015 บริษัทอธิบายว่าเป็นเกมยิงแบบอาร์เคดการพัฒนาเริ่มขึ้นในช่วงกลางของการพัฒนาUntil Dawn Until Dawn: Rush of Bloodวางจำหน่ายบนPlayStation VRเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2016 [ 101 ] [ 102 ]ในเดือนมิถุนายน 2017 มีการประกาศเกมภาคก่อนหน้าของUntil Dawn ชื่อThe Inpatientซึ่งมีฉากอยู่ใน Blackwood Sanatorium หกสิบปีก่อนภาคแรก[ 103 ]ในเดือนมิถุนายน 2022 เกม The Quarryซึ่งเป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณที่พัฒนาโดย Supermassive Games ก็ได้วางจำหน่าย[ 104 ]
ในเดือนมกราคม 2024 โซนี่ประกาศสร้างภาพยนตร์ภาคก่อนหน้าของเกมกำกับโดยเดวิด เอฟ. แซน ด์เบิร์ก โดยมีแกรี่ ดอว์เบอร์แมนตรวจทานบทภาพยนตร์ที่เดิมทีเขียนโดยแบลร์ บัตเลอร์ภาพยนตร์เรื่องนี้จะผลิตโดยสกรีนเจมส์และเพลย์สเตชันโปรดักชันส์ [ 105 ] ในเดือนมิถุนายน 2024 เอลลา รูบินไมเคิล ซิมิโนยูจี-ยองและโอเดสซา เอ'ซิออนเข้าร่วมแสดงในบทบาทที่ไม่เปิดเผย[ 106 ]ใน เดือนกรกฎาคม 2024 ไมอา มิตเชลล์และเบลมอนต์ คาเมลีเข้าร่วมแสดงในบทบาทที่ไม่เปิดเผย โดยมีปีเตอร์ สตอร์แมร์เข้าร่วมแสดงเพื่อรับบทเป็นดร. อลัน เจ. ฮิลล์ อีกครั้ง[ 107 ]เริ่มถ่ายทำเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2024 [ 108 ]ในเดือนตุลาคม 2024 กำหนดวันฉายคือวันที่ 25 เมษายน 2025 [ 109 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ตีความแนวคิดของUntil Dawn ใหม่ ในรูปแบบสถานการณ์สยองขวัญแบบวนลูปเวลา โดยที่ตัวละครเอกทั้งห้าต้องหลบหลีกภัยคุกคามต่างๆ จนกว่าจะถึงเช้า ความตายจะกระตุ้นกลไกการรีเซ็ตที่เชื่อมโยงกับนาฬิกาทรายอันน่าขนลุก และความล้มเหลวซ้ำๆ จะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเป็นเวนดิโก้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองของดร.ฮิลล์ แม้ว่าธีมหลักของพี่น้องที่หายไปจะยังคงอยู่ แต่ฉากและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์นั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก[ 110 ]การตอบรับจากผู้ชมต่อภาพยนตร์เรื่องนี้ค่อนข้างหลากหลาย "อันเป็นผลมาจากทางเลือกของภาพยนตร์เอง ควบคู่ไปกับบทวิจารณ์ระดับกลาง" จากนักวิจารณ์[ 5 ]
ภาคต่อUntil Dawn 2มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 โดยได้รับการพัฒนาโดยFirespriteสตูดิโอในเครือของ Sony [ 111 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- จนกว่ารุ่งอรุณจะมาถึงที่ IMDb
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จนถึงรุ่งเช้า
Until Dawn เป็น เกมแนวด ราม่าเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบโต้ตอบ ที่พัฒนาโดย Supermassive Games และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment ในปี 2015...
เกมเพลย์
Until Dawn เป็นเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ [ 4 ] [ 5 ] ใน รูปแบบละครโต้ตอบ ที่ผู้เล่นจะรับบทเป็นวัยรุ่น 8 คนที่ต้องเอาชีวิตรอดบนภูเขาแบล็กวูดจนกว่าจะได้รับการช่วยเหลือในตอนรุ่งเช้า [ 6 ] [ 7 ] รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เป็นการผสมผสานระหว่าง ฉากคัตซีน และการสำรวจ...
พล็อต
ระหว่างงานเลี้ยงฉลองที่บ้านพักของครอบครัวบนภูเขาแบล็กวูด การเล่นตลกที่โหดร้ายทำให้ฮันนาห์ วอชิงตัน ( เอลลา เลนตินี ) [ 23 ] ต้องหนีเข้าไปในป่า เบธ น้องสาวฝาแฝดของฮันนาห์ (เลนตินีเช่นกัน) [ 23 ] พบเธอ แต่ทั้งสองถูกไล่ล่าโดย คนแปลก หน้าผู้ถือเครื่องพ่นไฟ (...
ในฐานะเกม PlayStation Move
บริษัทพัฒนาเกมสัญชาติอังกฤษ Supermassive Games ทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาเกม [ 26 ] [ 27 ] การมีอยู่ของบริษัทถูกเปิดเผยหลังจากพบ เครื่องหมายการค้าสำหรับ Until Dawn [ 28 ] สตูดิโอเริ่มหารือเกี่ยวกับแนวคิดสำหรับเกมใหม่สำหรับ อุปกรณ์เสริม PlayStation Move ของ...