บริษัท แอคโคเลด อิงค์
Accolade, Inc. (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Infogrames North America, Inc. ) เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนียบริษัทก่อตั้งขึ้นในชื่อ Accolade ในปี 1984 โดยAlan MillerและBob Whiteheadซึ่งเคยร่วมก่อตั้งActivisionในปี 1979 มาก่อน บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจากเกมกีฬาหลายซีรีส์ รวมถึงHardBall! , Jack NicklausและTest Drive
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Accolade ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์สำหรับเกม Star Control (1990) รวมถึงยอดขายที่แข็งแกร่งของเกม Bubsy (1993) อย่างไรก็ตามSega ได้ฟ้อง Accoladeในข้อหาผลิตเกมSega Genesis โดยไม่ได้รับอนุญาต ด้วย การวิเคราะห์ระบบป้องกันการบูตของเครื่องคอนโซล Accolade ชนะคดีในชั้นอุทธรณ์ โดยพลิกคำสั่งห้ามจากศาลชั้นต้นที่ขัดขวางการขายและการพัฒนาเกมของพวกเขา ผู้ก่อตั้งจึงออกจากบริษัทไปในไม่ช้า ซีอีโอคนใหม่ ปีเตอร์ แฮร์ริสดึงดูดการลงทุนใหม่จากTime Warnerในปีต่อมา จิม บาร์เร็ตต์ ประธานบริษัท Accolade เข้ามาแทนที่เขา เขาเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่มีอยู่โดยหวังว่าจะรักษาอนาคตของบริษัทไว้ได้ อย่างไรก็ตาม ปัญหาทางเทคนิคทำให้การวางจำหน่ายBubsy 3D (1996) ไม่ประสบความสำเร็จ และJack Nicklaus 5 (1997) ก็ถูกมองว่าเป็นความล้มเหลวทางการค้า แม้ว่าจะได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก ก็ตาม บริษัทยังคงประสบความสำเร็จในระดับปานกลางกับเกมต่างๆ เช่นStar Control 3 (1996) และDeadlock (1996) และมียอดขายที่ดีสำหรับทั้งTest Drive 4 (1997) และTest Drive: Off Road (1997)
บริษัทInfogrames จากฝรั่งเศส ได้เข้าซื้อกิจการ Accolade ในปี 1999 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในการขยายธุรกิจไปทั่วโลก โดยเปลี่ยนสถานะเป็นบริษัทลูกชื่อ Infogrames North America ต่อมาในปี 2000 ได้ควบรวมกิจการเข้ากับInfogrames, Inc. (เดิมคือ GT Interactive) ซึ่งเป็นการสิ้นสุดบทบาทของ Infogrames North America ในฐานะบริษัทอิสระ และยุติบทบาทของ Accolade ในฐานะหน่วยงานหนึ่ง ในช่วงหลายปีต่อมา Infogrames ได้ซื้อ เครื่องหมายการค้า Atariและเปลี่ยนชื่อเป็นAtari SAก่อนที่จะประกาศล้มละลายในปี 2013 ส่งผลให้มีการขายสินทรัพย์บางส่วน สินทรัพย์ของ Accolade ถูกซื้อโดยบริษัทผู้ผลิตเกมTommoซึ่งต่อมาได้ขายต่อให้กับบริษัท Billionsoft ในฮ่องกงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในการฟื้นฟูเกมคลาสสิกหลายเกม อย่างไรก็ตาม สินทรัพย์ที่ Billionsoft ถือครองอยู่นั้นถูก Atari SA ซื้อคืนในเดือนเมษายน 2023
ประวัติศาสตร์
ต้นกำเนิด (1984–1985)
Alan MillerและBob Whiteheadก่อตั้ง Accolade ในปี 1984 ทั้งคู่เคยทำงานที่Atariมา ก่อน [ 2 ]พวกเขาเชื่อว่า Atari ประเมินค่าโปรแกรมเมอร์ต่ำเกินไป ทำให้พวกเขาออกจากบริษัทและก่อตั้งActivisionในเดือนตุลาคม 1979 [ 3 ] Activision กลายเป็นผู้พัฒนาเกม รายแรก ที่ดำเนินงานอย่างอิสระจาก บริษัท คอนโซลและเป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่รอดพ้นจากวิกฤตเกมวิดีโอในปี 1983แม้ว่าพวกเขาจะยังคง ขาดทุน 18 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีถัดมา[ 2 ]หลังจากมูลค่าหุ้นของพวกเขาลดลงอย่างมาก Miller และ Whitehead จึงออกจาก Activision เพื่อก่อตั้ง Accolade [ 3 ] [ 4 ]
Accolade ก่อตั้งและดำเนินงานในซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย [ 5 ] ไวท์เฮดและมิลเลอร์มุ่งเน้นการพัฒนาเกมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเช่นCommodore 64ซึ่งเป็นตลาดที่ Activision ยังไม่ได้สร้างเกม[ 2 ]ทำให้ Accolade สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ของฟลอปปี้ดิสก์ซึ่งมีต้นทุนการผลิตต่ำกว่าตลับเกม และไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับบริษัทผู้ผลิตเครื่องเกม[ 6 ]ไวท์เฮดและมิลเลอร์ไม่สามารถดึงดูดการลงทุนได้หลังจากตลาดเกมล่มสลายไม่นาน ทำให้พวกเขาต้องระดมทุนด้วยตนเองเพื่อเริ่มต้นธุรกิจใหม่ ทั้งคู่จ้าง ทอม ฟริสินา เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารเพื่อดูแลงานบริหาร และแต่ละคนก็เริ่มพัฒนาเกมของตัวเอง[ 7 ]พวกเขายังจ้างมิมี ด็อกเก็ตต์ ศิลปินภาพมากประสบการณ์จาก Atari เพื่อแข่งขันกับนักพัฒนาเกมรายอื่นในด้านรายละเอียดกราฟิก[ 6 ]
เมื่อคุณประสบความสำเร็จอย่างมากกับระบบเกมใดระบบหนึ่งแล้ว การจะปล่อยวางมันก็เป็นเรื่องยาก แต่เรามองเห็นตลาดใหม่ ความท้าทายใหม่ และฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า ...เราจึงอยากก้าวไปข้างหน้า
เป้าหมายของพวกเขาสำหรับเกมชุดแรกคือการคิดนอกกรอบของสื่อเกมและดึงแรงบันดาลใจจากความบันเทิงยอดนิยมรูปแบบอื่น ๆ รวมถึงโทรทัศน์และภาพยนตร์[ 7 ]โครงการแรกของมิลเลอร์คือLaw of the West (1985) เกม แนวตะวันตก ที่ ได้รับแรงบันดาลใจจากHigh Noonซึ่งผสมผสานการต่อสู้ด้วยปืนเข้ากับองค์ประกอบของเกม ผจญภัย และเป็นผู้บุกเบิก ตัวเลือกบทสนทนาที่ต่อมากลายเป็นเรื่องปกติในเกม[ 2 ]ในขณะเดียวกัน ไวท์เฮดประสบความสำเร็จมาก่อนกับเกมกีฬาHome Run and Football (1979) บนAtari 2600ซึ่งนำไปสู่เกมเบสบอลHardBall! (1985) ซึ่งเป็นการเปิดตัวครั้งแรกของเขากับ Accolade [ 2 ]เกมนี้เป็นเกมแรกที่จำลองมุมมอง "หลังผู้ขว้าง" ที่เห็นในโทรทัศน์ และแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่น ข้อมูลผู้เล่นและโหมดโค้ช[ 7 ]เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมขายดีที่สุดของ Accolade บน Commodore 64 และถือเป็นหนึ่งในความสำเร็จทางการค้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคนั้น[ 8 ] [ 9 ]
ความสำเร็จในด้านกีฬาและการตีพิมพ์ (1985–1990)
Accolade มุ่งมั่นที่จะสร้างสมดุลระหว่างบทบาทของตนในฐานะผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย มิลเลอร์เล่าว่า "เราพยายามให้ผู้พัฒนาที่เป็นพนักงานพัฒนาเกมประมาณครึ่งหนึ่ง และอีกครึ่งหนึ่งพัฒนาโดยกลุ่มพัฒนาภายนอก" กลุ่มภายนอกหลายกลุ่มจะทำการพอร์ตเกมไปยังฮาร์ดแวร์อื่น ๆ เพื่อให้ Accolade สามารถมุ่งเน้นให้พนักงานของตนสร้างเกมต้นฉบับได้[ 7 ]หนึ่งในเกมจากบริษัทภายนอกเกมแรก ๆ ของพวกเขาคือSunDog: Frozen Legacy (1985) โดยFTL Games [ 6 ] Accolade ได้ว่าจ้าง Mike Lorenzen จาก Activision มาสร้างเกมไซไฟPsi 5 Trading Company (1985) [ 6 ]โดยได้รับแรงบันดาลใจจากStar Trek [ 7 ] ความสำเร็จในช่วงแรกอื่น ๆ ได้แก่เกมชกมวยFight Night (1985) [ 9 ]ซึ่งพัฒนาโดยArtech Digital Entertainmentผู้ พัฒนาชาวแคนาดา [ 7 ] Artech ยังได้สร้างเกมจำลองการบินต่อสู้The Dam Busters (1984) ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์สงครามคลาสสิกชื่อเดียวกัน[ 6 ]สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสร้างเกมจำลองการบินต่อสู้ขึ้นมาอีกเกมหนึ่งชื่อAce of Aces (1986) ด้วยต้นทุนการพัฒนา 80,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งขายได้ 500,000 หน่วย[ 6 ]และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Accolade [ 9 ] Accolade ได้ร่วมมือกับบริษัทผู้จัดจำหน่ายอื่นๆ เช่นUS Goldเพื่อจัดจำหน่ายเกมของพวกเขาในยุโรป ก่อนที่จะเปลี่ยนไปร่วมมือกับElectronic Arts (EA) ในภายหลัง [ 6 ]

ระหว่างปี 1985 ถึง 1986 รายได้ของ Accolade เพิ่มขึ้นจาก 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็น 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ด้วยเกมอย่างAce of Acesเกมกอล์ฟชื่อMean 18 (1986) และเกมขับรถชื่อTest Drive (1987) [ 10 ] Distinctive Softwareซึ่งเป็นผู้พัฒนาชาวแคนาดาอีกรายที่เคยพอร์ตเกมของ Accolade ไปยังระบบคอมพิวเตอร์อื่นๆ ได้สร้างเกมTest Drive ขึ้นมา [ 7 ]เกมนี้เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการขับรถหรูโดยเสี่ยงต่อการถูกตำรวจไล่ล่า[ 6 ]และนำไปสู่ซีรีส์เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซีรีส์หนึ่งของ Accolade [ 7 ]ในปี 1987 Frisina ลาออกจากตำแหน่ง CEO เพื่อก่อตั้งบริษัทเกมของตัวเองชื่อThree-Sixty Pacific [ 11 ] Millerเข้ามารับตำแหน่ง CEO ชั่วคราว จนกระทั่ง Allan Epstein ได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้นำบริษัทในเดือนพฤษภาคม 1988 [ 12 ] [ 13 ]
Accolade ยังคงมีชื่อเสียงที่ดีในฐานะผู้จัดจำหน่ายและผู้พัฒนาเกมกีฬา[ 6 ]เกมเบสบอลHardball! ของพวก เขากลายเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด[ 14 ]โดยมีเกมภาคต่อๆ มาที่สร้างโดยนักพัฒนาภายนอก เช่นChris Taylor [ 15 ]ทำให้ Whitehead มีเวลาพัฒนาเกมต้นฉบับ เช่นเกมอเมริกันฟุตบอล4th & Inches (1987) ในขณะที่บริษัทได้จัดจำหน่ายเกมบาสเก็ตบอลFast Break (1989) ของSteve CartwrightและเกมเทนนิสServe & Volley (1988) ของ Artech [ 6 ]เกมกีฬาเหล่านี้หลายเกมประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และในแง่ของคำวิจารณ์ โดยความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Accolade มาจากเกมกอล์ฟ[ 6 ]เกมกอล์ฟเกมแรกของพวกเขาMean 18ซึ่งพัฒนาโดย Rex Bradford กลายเป็นซีรีส์Jack Nicklaus [ 7 ] เกมเหล่านี้เป็นผู้บุกเบิกระบบ "สามคลิก" ที่พบในเกมกอล์ฟส่วนใหญ่[ 6 ]โดยผู้เล่นจะต้องจับจังหวะการกดปุ่มเพื่อควบคุมการเหวี่ยงไม้กอล์ฟ การเหวี่ยงลง และการเหวี่ยงตาม[ 16 ] Accolade มียอดขายมากกว่าผู้จัดจำหน่ายเกมกอล์ฟรายอื่น ๆ เนื่องจากได้รับลิขสิทธิ์ จาก Jack Nicklaus [ 6 ]ในปี 1990 Accolade ได้วางจำหน่ายTest Drive III: The Passion (1990) [ 17 ]โดยพัฒนาเกมเองภายในบริษัท ซึ่งเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีกราฟิกโพลีกอนสามมิติ (3D) [ 6 ]
ในช่วงต้นทศวรรษ Accolade พยายามที่จะขยายธุรกิจออกไปนอกเหนือจากเกมกีฬาและเข้าสู่เกมประเภทอื่น ๆ โดยหวังที่จะแข่งขันกับผู้จัดจำหน่ายเกมผจญภัยชั้นนำอย่างLucasArtsและSierra Accolade จึงสร้างเอนจิ้ นเกมผจญภัยของตนเอง[ 7 ] Mike Berlynศิษย์เก่าของ Infocomได้สร้างเกมผจญภัยAltered Destiny (1990) ในขณะที่ Cartwright ผู้มากประสบการณ์จาก Activision ได้สร้างซีรีส์Les Manley [ 7 ] Accolade ยังได้เผยแพร่เกมซีรีส์Star Control ซึ่งสร้างโดย Paul Reiche IIIและFred Ford [ 6 ] เกมทั้งสองวางจำหน่ายในปี 1990 และ 1992 ตามลำดับ และได้รับรางวัล[ 18 ]และนักข่าวจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล ซ้ำแล้วซ้ำเล่า [ 19 ]ถึงกระนั้น Accolade ก็ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมกีฬาที่ประสบความสำเร็จ และบังเอิญติดสติกเกอร์บนกล่องของStar Control IIโดยเรียกมันว่า "เกมกีฬาที่ดีที่สุด" ประจำปี 1992 [ 20 ] [ 21 ]
คอนโซลและปัญหาทางกฎหมาย (1990–1993)

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Accolade สังเกตเห็นการเติบโตของเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ และพยายามที่จะเปลี่ยนไปสู่ตลาดที่พวกเขาเคยละทิ้งไปก่อนหน้านี้[ 6 ]ในปี 1990 Allan Epstein ซีอีโอของ Accolade แสดงความคิดเห็นว่าตลาดเครื่องเล่นเกมที่กำลังเติบโตเป็นทั้งโอกาสและความท้าทาย เนื่องจากทั้งเทคโนโลยีและกลุ่มเป้าหมายแตกต่างจากคอมพิวเตอร์[ 22 ]
บริษัทได้วางจำหน่ายเกมหลายเกมสำหรับSega Genesisโดยการวิศวกรรมย้อนกลับการป้องกันการบูตของคอนโซล[ 6 ] Sega ฟ้อง Accolade ในข้อหาทำเช่นนี้โดยไม่ได้รับอนุญาต และชนะคำสั่งศาลเบื้องต้นที่บังคับให้ Accolade หยุดขายเกมใดๆ สำหรับ Genesis อย่างไรก็ตาม Accolade ชนะคดีอุทธรณ์ ทำให้เกิดบรรทัดฐานที่ถูกนำไปอ้างอิงในคดีต่างๆ เกี่ยวกับการวิศวกรรมย้อนกลับ ต่อมา Accolade ได้บรรลุข้อตกลงนอกศาลกับ Sega ซึ่งอนุญาตให้ Accolade ดำเนินการผลิตตลับเกม Genesis ของตนเองต่อไปในฐานะผู้ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ[ 23 ]เงื่อนไขหนึ่งของข้อตกลงคือ Accolade จะต้องพัฒนาเกมหลายเกมที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับคอนโซลของ Sega เพื่อให้ Sega สามารถรักษาความได้เปรียบเหนือคู่แข่ง[ 6 ]
ขณะที่ Accolade เร่งพัฒนาเกมตามที่สัญญาไว้กับ Sega บริษัทก็ประสบกับการจากไปของ Bob Whitehead ผู้ร่วมก่อตั้ง ซึ่งรู้สึกว่าเกมของพวกเขามีคุณภาพลดลงและอุตสาหกรรมเกมเริ่มน่าเบื่อหน่าย[ 6 ] Allan Epstein ซีอีโอก็ออกจากบริษัทเช่นกัน และ Alan Miller ก็กลับมาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารอีกครั้ง[ 24 ]ในปี 1993 พวกเขาได้เผยแพร่เกมแพลตฟอร์ม ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ อย่าง Bubsy (1993) ซึ่งสร้างโดย Berlyn [ 6 ] Accolade ทำการตลาดเกมนี้เพื่อแข่งขันกับมาสคอตคอนโซลที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในเวลานั้น ได้แก่MarioของNintendo และ Sonic the Hedgehogของ Sega และยอดขายของ Accolade ก็ได้รับประโยชน์จากการเผยแพร่Bubsyสำหรับทั้งสองคอนโซล[ 25 ] Accolade ยังพยายามจำลองใบอนุญาตกอล์ฟที่เป็นประโยชน์ของตนในกีฬาอื่นๆ รวมถึงเกมฟุตบอลPelé! (1993) และเกมอเมริกันฟุตบอลMike Ditka Power Football (1991) [ 6 ]
คดีความกับเซก้ายังคงส่งผลกระทบระยะยาวอย่างร้ายแรงต่อแอคโคเลด[ 26 ]แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในศาลอุทธรณ์และเจรจาข้อตกลงกับเซก้าได้ แต่คำสั่งศาลชั้นต้นได้ขัดขวางการขายและการพัฒนาของแอคโคเลดเป็นเวลาหลายเดือนในปี 1992 อลัน มิลเลอร์ประเมินว่า "ความเสียหายทางการค้าที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งศาลนี้ในที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่ามีมูลค่าประมาณ 15 ถึง 25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ" [ 23 ]ทำให้บริษัทต้องรายงานผลขาดทุนจำนวนมากในปี 1993 [ 26 ]
ผู้นำชุดใหม่ (พ.ศ. 2537–2542)
Accolade จ้างซีอีโอคนใหม่ในปี 1994 โดยดึงตัวปี เตอร์แฮร์ริสอดีตหัวหน้าของFAO Schwarzมาช่วยดึงดูดการลงทุนที่จำเป็น[ 26 ]ในตอนแรก อลัน มิลเลอร์ยังคงดำรงตำแหน่งประธานและหัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ แต่ลาออกจากบริษัทในช่วงปลายปีเพื่อไปทำงานด้านซอฟต์แวร์ทางการแพทย์ซึ่งเป็นการสิ้นสุดอิทธิพลของผู้ก่อตั้ง[ 6 ] [ 26 ]แฮร์ริสเป็นผู้นำความพยายามของบริษัทในการสร้างทีมบริหารใหม่และระดมทุนใหม่จากTime Warnerก่อนที่จะลาออกไปเป็นซีอีโอของSan Francisco 49ersในปี 1995 [ 27 ]
จิม บาร์เน็ตต์ ประธานบริษัท Accolade กลายเป็นซีอีโอคนใหม่ และมุ่งเน้นกลยุทธ์ไปที่การขยายแฟรนไชส์ที่มีอยู่เป็นหลัก[ 6 ]ยอดขายดีขึ้นภายใต้การบริหารของเขา[ 28 ]บริษัทได้ขยายซีรีส์Bubsyด้วยการวางจำหน่ายหลายภาคบนเครื่องเล่นเกมหลายเครื่อง รวมถึง Sega, Nintendo, Atari Jaguarและในที่สุดก็PlayStation [ 6 ] อย่างไรก็ตามภาคที่สองและสามของ ซีรีส์ Bubsyประสบความล้มเหลวทางการค้า ทำให้ Accolade ขอให้ไมค์ เบอร์ลิน ผู้สร้างซีรีส์กลับมาเป็นโปรดิวเซอร์ของเกมภาคต่อไป[ 29 ]เบอร์ลินทำงานในBubsy 3D (1996) กับทีมใหม่ แต่เทคโนโลยี 3 มิติเป็นเรื่องท้าทายสำหรับนักพัฒนา เมื่อพวกเขาร้องขอเวลาเพิ่มเพื่อขัดเกลาเกม Accolade ยืนยันที่จะคงกำหนดการวางจำหน่ายไว้[ 30 ]หลังจากการวางจำหน่าย ปัญหาทางเทคนิคของเกมส่งผลเสียต่อชื่อเสียงของ ซีรีส์ Bubsyรวมถึงชื่อเสียงของ Accolade ในฐานะบริษัทด้วย[ 6 ]
Accolade ขอให้ Ford และ Reiche สร้าง เกม Star Control ภาคที่สาม ด้วยงบประมาณเท่ากับStar Control IIซึ่งทั้งสองปฏิเสธเพื่อไปทำโครงการอื่น แทน [ 31 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ผู้จัดจำหน่ายจึงอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์การออกแบบตัวละครของ Reiche และ Ford เพื่อสร้างStar Control 3 (1996) โดยใช้ทีมพัฒนาอื่น[ 32 ] [ 33 ]อย่างไรก็ตาม เกมภาคที่สามของซีรีส์นี้ไม่ได้เป็นไปตามความหวังของ Accolade สำหรับแฟรนไชส์นี้[ 6 ]โดยนักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตถึงการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์ในด้านผู้พัฒนา โทน และคุณภาพ[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]ถึงกระนั้นStar Control 3ก็ถือว่าประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในระดับปานกลางสำหรับ Accolade ในฐานะผู้จัดจำหน่าย เช่นเดียวกับการวางจำหน่ายDeadlock (1996) ซึ่งทั้งสองเกมวางจำหน่ายในปี 1996 [ 37 ] Accolade มองว่าDeadlockเป็นจุดเริ่มต้นของการกลับมาที่มีศักยภาพ[ 6 ]ยิ่งไปกว่านั้นTest Drive 4 (1997) และTest Drive: Off Road (1997) มียอดขายดีทั้งบนแพลตฟอร์ม PC และ PlayStation โดยมียอดขายมากกว่า 850,000 และ 500,000 ชุดตามลำดับ ทำให้เป็นซีรีส์เกมแข่งรถที่ขายดีที่สุดในขณะนั้น[ 38 ] Jack Nicklaus 5 (1997) ก็ประสบความสำเร็จในด้านคำวิจารณ์เช่นกัน แต่กลับล้มเหลวในด้านการค้า[ 39 ]
แม้ว่าบาร์เน็ตต์จะพยายามอย่างเต็มที่แล้ว แต่ Accolade ก็ไม่สามารถทำซ้ำความสำเร็จของการวางจำหน่ายก่อนหน้านี้ได้[ 6 ]เนื่องจากบริษัทต้องการความสำเร็จทางการค้าในวงกว้าง EA จึงลงทุนใน Accolade ในปี 1997 และเข้าควบคุมการจัดจำหน่าย[ 40 ]ความสำเร็จของTest Drive: Off Roadทำให้บริษัทหันมาให้ความสำคัญกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลมากขึ้น ซึ่งหมายถึงการละทิ้งโครงการเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก[ 6 ] Accolade ได้เปิดตัวเกมหลายเกมในปี 1998 ที่งานElectronic Entertainment Expoโดยมีเกมในซีรีส์หลักๆ เช่นHardBall 6 (1998), Test Drive 5 (1998), Test Drive: Off Road 2 (1998) และStar Control 4รวมถึงเกมใหม่สองเกมคือRedline (1999) และBig Air Snowboarding (1999) [ 38 ]ในช่วงปลายปี Accolade ได้วางจำหน่ายภาคต่อของTest Driveตามกำหนดการ ในขณะที่ยกเลิกแผนการสร้างเกมStar Control ภาคที่สี่ [ 41 ] [ 42 ] Pitbull SyndicateพัฒนาเกมBig Air เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 1999 หลังจากล่าช้าไป[ 43 ] การพัฒนาเกม Redlineก็เสร็จสมบูรณ์เช่นกันและ Accolade ได้เผยแพร่เกมขับรถและยิงปืนในเดือนเมษายน 1999 [ 44 ]
การเข้าซื้อกิจการและการสิ้นสุด (1999–2000)
บริษัทผู้จัดพิมพ์ Infogramesของฝรั่งเศสได้ซื้อกิจการ Accolade ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2542 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของบริษัทในยุโรปเพื่อสร้างเครือข่ายการจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือ[ 45 ] Infogrames จ่ายเงิน 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อซื้อกิจการพนักงานของ Accolade จำนวน 145 คน รวมถึงแฟรนไชส์กีฬาต่างๆ เช่นTest DriveและHardballและข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์ของ Accolade กับแบรนด์ต่างๆ เช่นMajor League Baseball [ 46 ] พวกเขายังคงให้ Jim Barnett ดำรงตำแหน่ง CEO เพื่อเป็นผู้นำบริษัทสาขาแห่งใหม่ซึ่งต่อมากลายเป็น Infogrames North America โดยรวมพนักงานของ Accolade เข้ากับสำนักงานของ Infogrames ที่มีพนักงาน 29 คน[ 47 ]ด้วยเหตุนี้ เกมแฟรนไชส์หลักๆ เช่นTest Drive 6 (1999) และTest Drive: Off-Road 3 (1999) จึงถูกวางจำหน่ายภายใต้ชื่อ "Infogrames North America" ตั้งแต่ปี 1999 เป็นต้นไป[ 48 ] [ 49 ]ต่อมาได้มีการเข้าซื้อกิจการและควบรวมกิจการหลายครั้ง โดย Infogrames ได้ซื้อ GT Interactive และเปลี่ยนชื่อเป็น Infogrames, Inc. [ 50 ]ต่อมา Infogrames ได้ควบรวม Infogrames North America เข้าเป็นบริษัทในเครือของ Infogrames, Inc. [ 51 ]การควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 3 ตุลาคม 2000 [ 52 ] [ 53 ]
ต่อมา Infogrames ได้เข้าซื้อ แบรนด์ AtariจากHasbro Interactiveในปี 2001 และตลอดทศวรรษนั้นได้ค่อยๆ เปลี่ยนชื่อแบรนด์ทรัพย์สินของตนเป็น Atari SA [ 50 ] [ 54 ] Atari/Infogrames ประกาศล้มละลายในปี 2013 และผู้จัดจำหน่ายเกมTommoได้ซื้อเครื่องหมายการค้า "Accolade" และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องหลายรายการ[ 55 ]ในเดือนมิถุนายน 2017 บริษัท Billionsoft ซึ่งเป็น บริษัทโฮลดิ้ง ในฮ่องกงได้ประกาศการเข้าซื้อเครื่องหมายการค้า "Accolade" และร่วมกับผู้พัฒนาBlack Forest Gamesและผู้จัดจำหน่าย Tommo ประกาศว่าจะพัฒนาเกมใหม่สำหรับแฟรนไชส์ Accolade หลายรายการ โดยเริ่มจากซีรีส์Bubsy [ 56 ] [ 57 ]ในเดือนเมษายน 2023 มีการประกาศว่า Atari ได้ซื้อเกมมากกว่า 100 รายการจาก Billionsoft คืน รวมถึงเกม Accolade บางรายการ ตลอดจนเครื่องหมายการค้าและแบรนด์ของบริษัท[ 58 ] Atari ใช้เครื่องหมายการค้านี้ในการประกาศAccolade Sports Collectionซึ่งเป็นชุดรวมเกมกีฬา Accolade ที่พัฒนาโดย QUByte Interactive ในเดือนมกราคม 2025 [ 59 ]
เกมส์
ซีรีส์วิดีโอเกมของ Accolade ประกอบด้วยHardBall ! , Test Drive , Jack Nicklaus , Star ControlและBubsy
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 1996)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Infogrames North America บนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2543)