อ่าน 5 นาที
ระบบจัดอันดับการแข่งขันกลุ่ม
ในการแข่งขันแบบกลุ่มซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบน็อคเอาท์จะไม่มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพียงนัดเดียวเพื่อตัดสินผู้ชนะ แต่การจัดอันดับจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันทั้งหมดที่เล่น
ระบบจัดอันดับการแข่งขันกลุ่ม
ในการแข่งขันแบบกลุ่มซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบน็อคเอาท์จะไม่มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพียงนัดเดียวเพื่อตัดสินผู้ชนะ แต่การจัดอันดับจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันทั้งหมดที่เล่น ผู้เล่นหรือทีมจะได้รับคะแนนจากการแข่งขันแต่ละนัด[ n 1 ]และอันดับจะถูกกำหนดโดยคะแนนรวมหรือคะแนนเฉลี่ยต่อการแข่งขัน การแข่งขันแบบกลุ่มประเภทพิเศษคือการแข่งขันแบบรอบโรบินซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคน
โดยปกติแล้ว ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะจบการแข่งขันด้วยจำนวนแมตช์ที่เท่ากัน ซึ่งในกรณีนี้ อันดับตามคะแนนรวมและคะแนนเฉลี่ยจะเท่ากันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน แม้ว่าอาจจะไม่เท่ากันในระหว่างการแข่งขันก็ตาม ตัวอย่างที่มีจำนวนแมตช์ไม่เท่ากัน ได้แก่ การแข่งขัน County Championshipในกีฬาคริกเก็ตของอังกฤษในปี 1895 และลีกฟุตบอลแห่งชาติ ของสหรัฐอเมริกา ก่อนปี 1972 ซึ่งเกมที่เสมอกันจะไม่นำมาคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์การชนะสำหรับอันดับ ในฤดูกาลปกติ
การคำนวณคะแนน
ในการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันสองคนซึ่งการเสมอกันเกิดขึ้นได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วผู้แข่งขันจะได้รับการจัดอันดับตามจำนวนครั้งที่ชนะ โดยการเสมอกันจะนับคะแนนครึ่งหนึ่ง โดยปกติแล้วรายการของผู้แข่งขันแต่ละคนจะเรียงลำดับเป็น ชนะ–แพ้ (–เสมอ) การให้คะแนนครึ่งหนึ่งสำหรับการเสมอกันในหมากรุกได้รับการแนะนำในปี 1868 โดยสมาคมหมากรุกอังกฤษก่อนหน้านี้ เกมที่เสมอกันในการแข่งขันหมากรุกจะถูกเล่นใหม่[ 1 ]ในกรณีที่การเสมอกันเกิดขึ้นบ่อยกว่า รางวัลอาจเป็น 2 คะแนนสำหรับการชนะและ 1 คะแนนสำหรับการเสมอกัน ซึ่งเทียบเท่ากันทางคณิตศาสตร์ แต่หลีกเลี่ยงการมีคะแนนครึ่งหนึ่งในรายการ โดยปกติแล้วรายการเหล่านี้จะเรียงลำดับเป็น ชนะ–เสมอ–แพ้ หากมีผู้แข่งขันมากกว่าสองคนต่อแมตช์ คะแนนอาจเป็นลำดับ เช่น 3 สำหรับอันดับหนึ่ง 2 สำหรับอันดับสอง 1 สำหรับอันดับสาม ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือฟอร์มูล่าวันซึ่งนักแข่ง 10 อันดับแรกในแต่ละกรังด์ปรีซ์จะได้รับหมายเลข 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 และ 1 ตามลำดับ
บางเกมอาจมีเกณฑ์การจัดอันดับที่ซับซ้อนกว่า ตัวอย่างเช่น ในรักบี้อาจ มีการให้คะแนน โบนัส สำหรับการทำ แต้มได้จำนวนหนึ่งในการแข่งขัน ซึ่งโดยปกติคือสี่แต้ม หรือสำหรับการแพ้ด้วยคะแนนที่ค่อนข้างน้อย ซึ่งโดยปกติคือ 7 (ค่าของแต้มที่เปลี่ยนเป็นคะแนน) หรือน้อยกว่านั้น ใน "หมากรุกคลัตช์" ซึ่งพัฒนาโดยมอริซ แอชลีย์คะแนนจะเพิ่มขึ้นในรอบหลังๆ เพื่อเป็นรางวัลแก่ผู้เล่นที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยม[ 2 ]
นอกจากนี้ ในหลายๆ ลีก หน่วยงานกำกับดูแลสามารถลงโทษผู้เข้าแข่งขันที่ฝ่าฝืนกฎของลีก (เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่มีคุณสมบัติลงเล่น) โดยการหักคะแนนจากคะแนนรวมของผู้เข้าแข่งขันนั้น บางครั้งการหักคะแนนนี้อาจถูกนำไปใช้ในฤดูกาลถัดไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการกระทำผิดเกิดขึ้นในช่วงนอกฤดูกาลซึ่งหมายความว่าผู้เข้าแข่งขันจะเริ่มต้นฤดูกาลถัดไปด้วยคะแนนติดลบแทนที่จะเป็นศูนย์
รายชื่ออย่างเป็นทางการในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่อาจจำเป็นต้องคำนึงถึงผู้เข้าแข่งขันที่เล่นไปแล้วในสัดส่วนที่แตกต่างกันของตารางการแข่งขัน บางรายการใช้คะแนนเฉลี่ย (เช่น "เปอร์เซ็นต์คะแนน" ของNational Hockey League [ 3 ] ) และบางรายการใช้คะแนนรวม (เช่น English Premier Leagueแม้ว่าการเปรียบเทียบระหว่างทีมมักจะกล่าวถึงว่าทีมหนึ่งมี "เกมที่เหลืออยู่" มากกว่าอีกทีมหนึ่ง) ตัวเลขเกมที่เหลืออยู่ซึ่งใช้กันอย่างไม่เป็นทางการในMajor League Baseballบางครั้งให้ลำดับที่แตกต่างจาก "เปอร์เซ็นต์การชนะ" อย่างเป็นทางการ
ฟุตบอลสมาคม

ในกีฬาฟุตบอลซึ่งการเสมอกันค่อนข้างเกิดขึ้นบ่อย หลายลีกจึงให้3 คะแนนสำหรับการชนะและ 1 คะแนนสำหรับการเสมอ เพื่อกระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมรุก นอกจากระบบคะแนนแบบดั้งเดิม 2–1–0 และระบบคะแนนใหม่ 3–1–0 สำหรับการชนะ-เสมอ-แพ้แล้ว ยังมีการใช้ระบบอื่นๆ อีกมากมายเพื่อพยายามกระตุ้นให้เกิดการเล่นที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น:
- 3–2–1 เช่นเดียวกับในลีกกรีกปี 1959–1973; [ 4 ]หรือ 4–2–1 การให้คะแนนพิเศษ 1 คะแนนในแต่ละกรณีสำหรับการแพ้อาจเป็นเพียงการตกแต่ง แต่ก็อนุญาตให้ให้คะแนน 0 คะแนนสำหรับการยอมแพ้ ( มาตรฐาน ของ FIFAคือการนับการยอมแพ้เป็นการแพ้ 3–0)
- USL W-Leagueในปี 2545 ให้คะแนน 4–1–0 โดยมีคะแนนโบนัสสำหรับการทำประตูได้ 3 ประตู[ 5 ]
- ฤดูกาลลีกไอร์แลนด์พ.ศ. 2524–2525 มีคะแนน 4–3–2–1–0 สำหรับการชนะนอกบ้าน — ชนะในบ้าน — เสมอนอกบ้าน — เสมอในบ้าน — แพ้[ 6 ]
- ในประเทศจีนในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 จะมีการให้คะแนนโบนัสสำหรับการทำประตูด้วยลูกโหม่ง และสำหรับทีมที่มีผู้เล่นที่ได้รับเลือกเข้าสู่ทีมชาติ[ 7 ]
- บัลแกเรียไม่ให้คะแนนสำหรับการเสมอแบบไม่มีประตูเป็นเวลาสามฤดูกาล (พ.ศ. 2527–2530) [ 8 ]
- ฝรั่งเศสให้คะแนนโบนัสสำหรับการทำประตูได้ 3 ประตูในช่วงปี 1973–1976 [ 9 ]แต่หยุดใช้หลังจากมีข่าวลือว่าสิ่งนี้ส่งเสริมการล็อกผลการแข่งขันอย่างไรก็ตามมิเชล ฮิดัลโกได้รายงานข้อเสนอที่คล้ายกันต่อสหพันธ์ฟุตบอลฝรั่งเศสเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมรุก[ 10 ]
บางลีกใช้การยิงจุดโทษตัดสินหลังเกมเสมอกัน ซึ่งในกรณีนี้คะแนนจะแตกต่างกันไปตามผลการแข่งขัน ได้แก่ ชนะในเวลาปกติ — ชนะในการยิงจุดโทษ — แพ้ในการยิงจุดโทษ — แพ้ในเวลาปกติ:
- ในการแข่งขันรอบเพลย์ออฟของลีกหญิงฝรั่งเศส 4–2–1–0 [ 11 ]
- ลีกยูโกสลาเวียมีสถิติ 2–1–0–0 ตั้งแต่ปี 1989 ถึง 1992 [ 12 ]
- เมเจอร์ลีกซอกเกอร์มีสถิติ 3–1–0–0 ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 1999 [ 13 ]
- ลีกฟุตบอลญี่ปุ่นเดิมมีสถิติ 3–3–1–0 ในปี 1996 [ 14 ]
- ในลีกฟุตบอลอเมริกาเหนือในปี พ.ศ. 2518–2527 ผลคือ 6–1–0–0 โดยมีคะแนนโบนัส 1 คะแนนสำหรับการทำประตูได้สูงสุด 3 ประตู[ 15 ]
- ในWestern Soccer Leagueในปี 1989 ผลคือ 6–4–2–0 โดยมีคะแนนโบนัสสำหรับการทำประตูได้สูงสุด 3 ประตู[ 16 ]
- ผลงานในรอบแบ่งกลุ่มของEFL TrophyและScottish League Cup ฤดูกาล 2016–17 คือ 3–2–1–0
บาสเกตบอล
ใน การแข่งขันบาสเกตบอลที่ได้รับการรับรอง จาก FIBA ซึ่งไม่สามารถเสมอกันได้ (เกมจะยืดเยื้อไปจนถึงช่วงต่อเวลาพิเศษจนกว่าจะหาผู้ชนะได้) จะใช้วิธีการดังต่อไปนี้:
- ชนะ = 2 คะแนน
- เสีย 1 คะแนน
- แพ้โดยการยอมแพ้ (ทีมไม่มาปรากฏตัวตามกำหนดการแข่งขัน หรือถอนตัวออกจากสนามก่อนจบการแข่งขัน) = 0 คะแนน[ 17 ]
ตัวอย่างเช่น ดูการแข่งขันบาสเกตบอลชิงแชมป์โลก FIBA ปี 2006
ทัวร์นาเมนต์นอกระบบ FIBA โดยเฉพาะที่จัดขึ้นในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ใช้เปอร์เซ็นต์การชนะเป็นวิธีหลักในการจัดอันดับทีม เมื่อการแข่งขันทั้งหมดสิ้นสุดลง การจัดอันดับตามวิธีการให้คะแนนของ FIBA และตามเปอร์เซ็นต์การชนะจะแทบจะเหมือนกัน ยกเว้นในกรณีที่ทีมใดทีมหนึ่งถูกปรับแพ้
ฮอกกี้น้ำแข็ง
ในลีกฮอกกี้แห่งชาติ (และลีกฮอกกี้ระดับรองต่างๆ) หาก เกม ในฤดูกาลปกติเสมอกันหลังจากสามช่วงเวลา จะต้องต่อเวลาพิเศษแบบซัดเดนเดธห้านาที และหากจำเป็นก็ตัดสินด้วยการยิงลูกโทษ จะใช้วิธีการดังต่อไปนี้:
- ชนะ: 2 คะแนน
- เสียเวลาในการแข่งขัน: 0 คะแนน
- แพ้ในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ: 1 คะแนน
ลีกฮอกกี้น้ำแข็งของยุโรปส่วนใหญ่ รวมถึง KHL และ PWHLของอเมริกาเหนือใช้การปรับเปลี่ยนวิธีการของ NHL ที่ไม่ส่งเสริมการเสมอในเวลาปกติ โดยให้คะแนนรวมมากกว่าการตัดสินในเวลาปกติ ระบบนี้ยังถูกใช้ในการแข่งขันรอบคัดเลือกในโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2010 ด้วย: [ 18 ]
- ชนะในเวลาปกติ: 3 คะแนน
- ชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ: 2 คะแนน
- แพ้ในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ: 1 คะแนน
- เสียเวลาในการแข่งขัน: 0 คะแนน
สรุป
| ลีก/ผู้จัด | ชนะเต็มเวลา | ชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ | วาด | แพ้ต่อเวลาพิเศษ | การสูญเสียแบบเต็มเวลา | แพ้จากการถูกริบ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ฟุตบอลสมาคม | 3 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ลีกฟุตบอลออสเตรเลีย | 4 | ไม่มีข้อมูล | 2 | ไม่มีข้อมูล | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| คาโมจี | 3 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | 0 |
| หมากรุก | 1 | ไม่มีข้อมูล | ½ | ไม่มีข้อมูล | 0 | 0 |
| คริกเก็ต ( แบบจำกัดโอเวอร์ ) | 2 | 2 | 1 ( NR ) | 0 | 0 | 0 |
| บาสเกตบอลFIBA | 2 | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | 1 | 0 |
| ฮอกกี้สนาม | 3 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ฟุตบอลเกลิก | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | 0 |
| ไป | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | 0 |
| แฮนด์บอล | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | 0 |
| เฮอร์ลิง | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ฮอกกี้น้ำแข็งIIHF | 3 | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ฟุตบอลเกลิกหญิง | 3 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | -3 |
| ลีกฮอกกี้แห่งชาติ | 2 | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ลีกฮอกกี้หญิงอาชีพ | 3 | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| รักบี้ลีก | 2 | ไม่มีข้อมูล | 1 | ไม่มีข้อมูล | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| รักบี้ยูเนียน | 4 | ไม่มีข้อมูล | 2 | ไม่มีข้อมูล | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| วอลเลย์บอล | 3 (3 หรือ 4 ชุด) | 2 (5 ชุด) | ไม่มีข้อมูล | 1 (5 ชุด) | 0 (3 หรือ 4 ชุด) | ไม่มีข้อมูล |
เกณฑ์ตัดสินกรณีค่าเสมอกัน
เมื่อผู้เข้าแข่งขันมีคะแนนเท่ากัน มักจะมีเกณฑ์ ตัดสินหาผู้ชนะใน กรณีคะแนนเท่ากัน
อย่างไรก็ตาม บางครั้ง การเสมอกันของอันดับอาจได้รับการยอมรับ เช่น ก่อนปี 1994 การแข่งขัน Five Nations Championshipในกีฬารักบี้อาจมีแชมป์ร่วมกันได้ เช่นเดียวกับการแข่งขัน British Home Championshipในกีฬาอเมริกันฟุตบอลจนถึงปี 1978 ในกีฬาอเมริกันฟุตบอลระดับมหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาหลายลีกอนุญาตให้มีแชมป์ร่วมกันได้ (แม้ว่าในระดับสูงสุดNCAA Division I FBSทุกลีกจะจัดการแข่งขันชิงแชมป์เพียงรายการเดียวตั้งแต่ปี 2018 ) อย่างไรก็ตาม หากอันดับภายในลีกเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ลีกหรือการแข่งขันโบว์ลหลังจบฤดูกาลจะต้องใช้เกณฑ์การตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากันเพื่อแยกผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพ ในทำนองเดียวกัน ลีกระดับมหาวิทยาลัยของสหรัฐอเมริกาในกีฬาอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบาสเกตบอลใช้เกณฑ์การตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากันตามความจำเป็นเพื่อกำหนดอันดับในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของลีกหลังจบฤดูกาล
การตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากัน อาจเป็นการแข่งขันรอบเพลย์ออฟโดยมีการแข่งขันเพิ่มเติมระหว่างผู้แข่งขันที่คะแนนเท่ากัน การแข่งขันรอบเพลย์ออฟอาจเป็นการแข่งขันเต็มรูปแบบ หรือรูปแบบที่ลดทอนลง เช่นการยิงจุดโทษหรือหมากรุกเร็วหากมีผู้แข่งขันที่คะแนนเท่ากันมากกว่าสองคนในการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันสองคน การแข่งขันรอบเพลย์ออฟอาจเป็นการแข่งขันแบบพบกันหมด หรือแบบแพ้คัดออก เช่นเดียวกับการแข่งขันลีกไอร์แลนด์ฤดูกาล 1992–93
แทนที่จะเป็นการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ ผลการแข่งขันเดิมอาจเป็นเกณฑ์ตัดสินกรณีคะแนนเสมอกัน:
- การเผชิญหน้ากันโดยตรง
- โดยพิจารณาเฉพาะผลการแข่งขันระหว่างคู่แข่งที่เสมอกันเท่านั้น หากมีการแข่งขันมากกว่าหนึ่งแมตช์ อาจใช้ตารางย่อยแบบเรียกซ้ำเพื่อจัดอันดับได้
- เซตย่อยหรือเซตใหญ่ของการจับคู่
- โดยทั่วไปใน ฤดูกาลปกติของอเมริกาเหนือทีมจะเล่นกับทีมอื่น ๆ ทั้งหมดในดิวิชั่นเดียวกัน รวมถึงทีมบางส่วนในดิวิชั่นอื่น ๆ ของคอนเฟอเรนซ์เดียวกัน และ/หรือทีมนอกคอนเฟอเรนซ์ ซึ่งจะทำให้มีการจัดอันดับแยกกันโดยพิจารณาเฉพาะเกมในดิวิชั่นเดียวกัน หรือเกมในคอนเฟอเรนซ์ทั้งหมด หรือเกมทั้งหมด โดยหนึ่งในสามอย่างนี้จะเป็นการจัดอันดับเริ่มต้น และอีกสองอย่างจะเป็นตัวตัดสินในกรณีที่คะแนนเท่ากัน[ 19 ]
- คะแนนเฉลี่ย
- อัตราส่วนของประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้ต่อจำนวนที่เสียไป
- คะแนนส่วนต่าง
- ผลต่างระหว่างประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้และที่เสียไป
- ความแตกต่างของอัตราการทำคะแนน
- เช่นอัตราการทำแต้มสุทธิในกีฬาคริกเก็ต ซึ่ง หมาย ถึงความแตกต่างระหว่าง อัตราการทำแต้ม ( จำนวนแต้มต่อโอเวอร์ ) ของทีมหนึ่งกับของทีมคู่แข่ง
- ประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้
- โดยไม่คำนึงถึงจำนวนประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่เสียไป
- ประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่เสียไป
- โดยไม่คำนึงถึงเป้าหมาย/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้ บางครั้งมีการใช้อัตราการยอมแพ้ที่ต่ำกว่าในกีฬาเยาวชนของอเมริกามากกว่าอัตราการทำคะแนนที่สูงกว่า เนื่องจากการทำคะแนนสูงกับทีมที่อ่อนแอถือว่าไม่เป็นน้ำใจนักกีฬา อันที่จริง อาจมีกฎการยุติการแข่งขันก่อนกำหนดซึ่งจำกัดอัตราการทำคะแนนของทีมที่แข็งแกร่ง[ 20 ]
- ประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้นอกบ้าน
- ให้ความสำคัญกับคะแนน "นอกบ้าน" มากกว่าคะแนนในบ้านของตนเอง
- จำนวนครั้งที่ชนะ
- ในเกมที่มีโอกาสเสมอกัน
- ประวัติการลงโทษทางวินัย
- การทำฟาวล์ การไล่ออก ฯลฯ ในฟุตบอลโลก 2018 กลุ่ม Hญี่ปุ่นเขี่ยเซเนกัลต กรอบ โดยได้รับใบเหลือง น้อย กว่า
- การจัดอันดับก่อนเริ่มการแข่งขัน
- สิ่งนี้อาจถูกกำหนดให้เอื้อประโยชน์แก่ผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับสูงกว่าหรือต่ำกว่าก็ได้
- คะแนนโคยะ
- จำนวนคะแนนที่ได้รับจากคู่ต่อสู้ทั้งหมดที่ได้รับ 50% ขึ้นไป[ 21 ]
- คะแนน Neustadtlหรือคะแนน Sonneborn–Berger [ 22 ]
- ผลรวมของคะแนนของคู่ต่อสู้ที่แพ้ บวกกับครึ่งหนึ่งของผลรวมของคะแนนของคู่ต่อสู้ที่เสมอกัน วิธีนี้เป็นที่นิยมใช้กันมากใน ทัวร์นาเมนต์หมากรุก แบบรอบโรบินในทัวร์นาเมนต์ หมากรุกหรือ โกะ แบบสวิส (ซึ่งใช้การจับคู่แบบสวิส ) จะใช้เป็นเกณฑ์ตัดสินกรณีคะแนนเท่ากันในลำดับที่สอง หากยังคงเสมอกันหลังจากใช้เกณฑ์เหล่านี้แล้ว อาจใช้วิธีอื่นในการตัดสิน หากกลุ่มนั้นเป็นรอบคัดเลือกของทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่กว่า ซึ่งไม่อนุญาตให้มีคะแนนเท่ากัน อาจจำเป็นต้องใช้การจับฉลาก เป็นวิธีสุดท้าย ในการตัดสิน (เช่นเดียวกับที่ใช้ในกลุ่ม F ของฟุตบอลโลก 1990เพื่อแยกอันดับที่สองและสาม)
- ผลรวมคะแนนของคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ (SODOS)
- เพียงพอแล้วในกรณีที่ไม่สามารถเกิดการเสมอได้ เช่น ในเกมโกะเมื่อ กำหนด ค่าโคมีเป็น 6.5 หรือค่าครึ่งแต้มอื่น ๆ
- ผลรวมคะแนนของฝ่ายตรงข้าม (SOS)
- แม้ว่า SODOS จะทำงานได้ดี แต่ SOS ล้มเหลวในการเป็นตัวตัดสินกรณีเสมอกันในการแข่งขันที่มีการจับคู่แบบสวิสหรือที่ผู้เล่นทุกคนเล่นกับผู้เล่นคนอื่นๆ แต่ SOS มีเหตุผลมากกว่า SODOS ในฐานะตัวตัดสินกรณีเสมอกันในการแข่งขันที่มีการจับคู่แบบแม็กมาฮอน[ 23 ] [ 24 ]
- การจับฉลาก
- นี่อาจเป็นวิธีสุดท้ายเมื่อวิธีตัดสินผลเสมออื่นๆ ล้มเหลวทั้งหมด วิธีนี้เคยใช้ในการตัดสินอันดับสองและสามใน กลุ่ม F ของฟุตบอลโลก 1990
ทัวร์นาเมนต์ระบบสวิสและรูปแบบต่างๆ ของระบบนี้ใช้เกณฑ์การตัดสินผลเสมอที่หลากหลาย ซึ่งไม่พบในทัวร์นาเมนต์ประเภทอื่นๆ ที่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเฉพาะของระบบสวิส: ดูการตัดสินผลเสมอในทัวร์นาเมนต์ระบบสวิสหมากรุกและ ทัวร์นาเมนต์ โกะ บาง รายการใช้การจับคู่แบบสวิส[ 25 ]
บ่อยครั้งที่มีการระบุเกณฑ์หลายข้อตามลำดับที่กำหนดไว้ หากคู่แข่งทั้งหมดยังคงเสมอกันภายใต้เกณฑ์ข้อใดข้อหนึ่ง ก็จะใช้เกณฑ์ข้อถัดไป ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันBig 12 South Division ปี 2008ทีมสามอันดับแรกเสมอกันในการจัดอันดับเริ่มต้นและเกณฑ์ตัดสินการเสมอกันสี่ข้อแรก โดยคั่นด้วยเกณฑ์ข้อที่ห้า ( การจัดอันดับ BCS ) [ 26 ]ในทางกลับกัน หากเกณฑ์ข้อใดข้อหนึ่งลดจำนวนคู่แข่งที่เสมอกันลง แต่ยังคงมีบางทีมที่ยังคงเสมอกันอยู่ ก็อาจนำเกณฑ์ทั้งหมดกลับมาใช้กับกลุ่มทีมที่เสมอกันจำนวนน้อยลง โดยเริ่มจากวิธีการจัดอันดับเริ่มต้นและดำเนินการผ่านเกณฑ์ตัดสินการเสมอกัน ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันSuper League Greece ปี 2006–07ส่วนหนึ่งของตารางสุดท้ายมีดังนี้: [ 27 ]
| ตำแหน่ง | ทีม | พี | ว | ดี | แอล | คะแนน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | ซานธี | 30 | 8 | 12 | 10 | 36 |
| 12–14 | อิราคลิส | 30 | 10 | 5 | 15 | 35 |
| อพอลลอน คาลามาเรียส | 30 | 9 | 8 | 13 | 35 | |
| เคอร์คีร่า | 30 | 8 | 11 | 11 | 35 | |
| 15 | เอกาเลโอ | 30 | 7 | 7 | 16 | 28 |
ทั้งสามทีมที่มีคะแนนเท่ากันที่ 35 คะแนน ถูกตัดสินโดยพิจารณาจากผลการแข่งขันระหว่างสองทีมใดๆ ในกลุ่มนั้น...:
| ตำแหน่ง | ทีม | พี | ว | ดี | แอล | คะแนน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | อพอลลอน คาลามาเรียส | 4 | 3 | 0 | 1 | 9 |
| 13–14 | อิราคลิส | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 |
| เคอร์คิรา | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 |
...และอีกครั้งสำหรับสองทีมที่ยังเสมอกันอยู่:
| ตำแหน่ง | ทีม | พี | ว | ดี | แอล | คะแนน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | อิราคลิส | 2 | 1 | 1 | 0 | 4 |
| 14 | เคอร์คิรา | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 |
เชิงอรรถ
- ^การแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ (เรียกอีกอย่างว่าการเสมอ ,การแข่งขันหรือการแข่งขันย่อย ) อาจประกอบด้วยการแข่งขันย่อยหลายแมตช์ในกีฬาหรือเกมที่เกี่ยวข้อง (เรียกอีกอย่างว่าการแข่งขันย่อยหรือรอบ )
การอ้างอิง
- ^ ซันนัคส์, แอนน์ (1970). "เกมที่เสมอกัน" สารานุกรมหมากรุกสำนักพิมพ์เซนต์มาร์ตินส์ ISBN 978-0-7091-4697-1.
- ^
- "2025 Clutch Chess: The Legends" . สโมสรหมากรุกเซนต์หลุยส์. สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2025 .
- บาร์เดน, เลียวนาร์ด (31 ตุลาคม 2025). "หมากรุก: แม็กนัส คาร์ลเซนคว้าชัยชนะในการแข่งขันแชมเปี้ยนส์โชว์ดาวน์ครั้งประวัติศาสตร์ที่เซนต์หลุยส์" เดอะการ์เดียน . สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2025 .
- ^ลีช, แซค (2 ธันวาคม 2017). "ข้อโต้แย้งสำหรับเปอร์เซ็นต์คะแนน" . ข่าวลือเกี่ยวกับฮอกกี้อาชีพ. สืบค้นเมื่อ16 กรกฎาคม 2018 .
- ^ประเทศกรีซ – ตารางคะแนนสุดท้าย ปี 1959–1999
- ^สหรัฐอเมริกา (หญิง) ปี 2002
- ^ตารางลีกของสาธารณรัฐไอร์แลนด์ ( เก็บถาวรเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2008 ที่ Wayback Machine)
- ^ประวัติสันนิบาตจีนเก็บถาวรเมื่อ 2014-06-07 ที่ Wayback Machine
- ^ประวัติการแข่งขันชิงแชมป์บัลแกเรีย ค.ศ. 1924–1997
- ^ฝรั่งเศส – ผลการแข่งขันและตารางคะแนนดิวิชั่น 1 ปี 1932–1998
- ^วงการฟุตบอล: ชาวฝรั่งเศสตามหาประตูที่หายไป
- ^ฝรั่งเศส (หญิง) ระดับแรก 2001–02
- ^ยูโกสลาเวีย – รายชื่อตารางคะแนนสุดท้าย
- ^สหรัฐอเมริกา – เมเจอร์ลีกซอกเกอร์
- ^ญี่ปุ่น 1996
- ^ลีกฟุตบอลอเมริกาเหนือ
- ^สหรัฐอเมริกา – สมาคม/ลีกฟุตบอลตะวันตก
- ^กฎกติกาบาสเกตบอลอย่างเป็นทางการ ปี 2012 หน้า 24–25 เก็บถาวรเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2012 ที่ Wayback Machine
- ^ "รูปแบบการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งชาย OWG ปี 2010"สหพันธ์ฮอกกี้น้ำแข็งนานาชาติสืบค้นเมื่อ 18 กุมภาพันธ์ 2010
- ^ลี 2018 หน้า 143, 147
- ^ลี 2018 หน้า 139–140
- ^ "คู่มือ FIDE" (PDF) . เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2020
- ^หนังสือ The Oxford Companion to Chess (ใน NFL ก็ใช้เช่นกัน และเรียกชื่อว่า "Strength of Victory" โดย Hooper และ Whyld, 1992, หน้า 270)
- ^ "การจับคู่แบบแม็คมาฮอน "
- ↑ "ซอนเนบอร์น เบอร์เกอร์" . อาจารย์
- ^ "การจับคู่แบบสวิส "
- ^ลี 2018 หน้า 145
- ↑มาสโตรจิอันโนปูลอส, อเล็กซานเดอร์; ยาน เชินเมเกอร์ส (2007-11-02) "กรีซ 2549/50 " RSSSF . สืบค้นเมื่อ2008-06-09 .
แหล่งที่มา
- ลี อิลฮยอง (2018). "ปัญหาเดนมาร์ก บุรุษไปรษณีย์ และผู้พิพากษาสกาเลีย: การตรวจสอบกฎการตัดสินผลเสมอในการเล่นแบบกลุ่ม" (PDF)วารสารกฎหมายสหวิทยาการแห่งแคลิฟอร์เนียตอนใต้27 : 133– 164. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2018 สืบค้นเมื่อ 16 พฤศจิกายน 2021
ลิงก์ภายนอก
- ระบบการให้คะแนน ลีกฟุตบอลของสหรัฐอเมริการะบุระบบอื่นๆ อีกมากมายที่ใช้ในลีกฟุตบอลในสหรัฐอเมริกา
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบจัดอันดับการแข่งขันกลุ่ม
ในการแข่งขันแบบกลุ่มซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบน็อคเอาท์จะไม่มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพียงนัดเดียวเพื่อตัดสินผู้ชนะ แต่การจัดอันดับจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันทั้งหมดที่เล่น
การคำนวณคะแนน
ในการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันสองคนซึ่ง การเสมอกัน เกิดขึ้นได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วผู้แข่งขันจะได้รับการจัดอันดับตามจำนวนครั้งที่ชนะ โดยการเสมอกันจะนับคะแนนครึ่งหนึ่ง โดยปกติแล้วรายการของผู้แข่งขันแต่ละคนจะเรียงลำดับเป็น ชนะ–แพ้ (–เสมอ)...
ฟุตบอลสมาคม
ใน กีฬาฟุตบอล ซึ่งการเสมอกันค่อนข้างเกิดขึ้นบ่อย หลายลีกจึงให้ 3 คะแนนสำหรับการชนะ และ 1 คะแนนสำหรับการเสมอ เพื่อกระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมรุก นอกจากระบบคะแนนแบบดั้งเดิม 2–1–0 และระบบคะแนนใหม่ 3–1–0 สำหรับการชนะ-เสมอ-แพ้แล้ว ยังมีการใช้ระบบอื่นๆ...
บาสเกตบอล
ใน การแข่งขันบาสเกตบอลที่ได้รับการรับรอง จาก FIBA ซึ่งไม่สามารถเสมอกันได้ (เกมจะยืดเยื้อไปจนถึงช่วงต่อเวลาพิเศษจนกว่าจะหาผู้ชนะได้) จะใช้วิธีการดังต่อไปนี้: