กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ระบบจัดอันดับการแข่งขันกลุ่ม

ในการแข่งขันแบบกลุ่มซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบน็อคเอาท์จะไม่มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพียงนัดเดียวเพื่อตัดสินผู้ชนะ แต่การจัดอันดับจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันทั้งหมดที่เล่น

ระบบจัดอันดับการแข่งขันกลุ่ม

ในการแข่งขันแบบกลุ่มซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบน็อคเอาท์จะไม่มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพียงนัดเดียวเพื่อตัดสินผู้ชนะ แต่การจัดอันดับจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันทั้งหมดที่เล่น ผู้เล่นหรือทีมจะได้รับคะแนนจากการแข่งขันแต่ละนัด[ n 1 ]และอันดับจะถูกกำหนดโดยคะแนนรวมหรือคะแนนเฉลี่ยต่อการแข่งขัน การแข่งขันแบบกลุ่มประเภทพิเศษคือการแข่งขันแบบรอบโรบินซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคน

โดยปกติแล้ว ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะจบการแข่งขันด้วยจำนวนแมตช์ที่เท่ากัน ซึ่งในกรณีนี้ อันดับตามคะแนนรวมและคะแนนเฉลี่ยจะเท่ากันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน แม้ว่าอาจจะไม่เท่ากันในระหว่างการแข่งขันก็ตาม ตัวอย่างที่มีจำนวนแมตช์ไม่เท่ากัน ได้แก่ การแข่งขัน County Championshipในกีฬาคริกเก็ตของอังกฤษในปี 1895 และลีกฟุตบอลแห่งชาติ ของสหรัฐอเมริกา ก่อนปี 1972 ซึ่งเกมที่เสมอกันจะไม่นำมาคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์การชนะสำหรับอันดับ ในฤดูกาลปกติ

การคำนวณคะแนน

ในการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันสองคนซึ่งการเสมอกันเกิดขึ้นได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วผู้แข่งขันจะได้รับการจัดอันดับตามจำนวนครั้งที่ชนะ โดยการเสมอกันจะนับคะแนนครึ่งหนึ่ง โดยปกติแล้วรายการของผู้แข่งขันแต่ละคนจะเรียงลำดับเป็น ชนะ–แพ้ (–เสมอ) การให้คะแนนครึ่งหนึ่งสำหรับการเสมอกันในหมากรุกได้รับการแนะนำในปี 1868 โดยสมาคมหมากรุกอังกฤษก่อนหน้านี้ เกมที่เสมอกันในการแข่งขันหมากรุกจะถูกเล่นใหม่[ 1 ]ในกรณีที่การเสมอกันเกิดขึ้นบ่อยกว่า รางวัลอาจเป็น 2 คะแนนสำหรับการชนะและ 1 คะแนนสำหรับการเสมอกัน ซึ่งเทียบเท่ากันทางคณิตศาสตร์ แต่หลีกเลี่ยงการมีคะแนนครึ่งหนึ่งในรายการ โดยปกติแล้วรายการเหล่านี้จะเรียงลำดับเป็น ชนะ–เสมอ–แพ้ หากมีผู้แข่งขันมากกว่าสองคนต่อแมตช์ คะแนนอาจเป็นลำดับ เช่น 3 สำหรับอันดับหนึ่ง 2 สำหรับอันดับสอง 1 สำหรับอันดับสาม ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือฟอร์มูล่าวันซึ่งนักแข่ง 10 อันดับแรกในแต่ละกรังด์ปรีซ์จะได้รับหมายเลข 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 และ 1 ตามลำดับ

บางเกมอาจมีเกณฑ์การจัดอันดับที่ซับซ้อนกว่า ตัวอย่างเช่น ในรักบี้อาจ มีการให้คะแนน โบนัส สำหรับการทำ แต้มได้จำนวนหนึ่งในการแข่งขัน ซึ่งโดยปกติคือสี่แต้ม หรือสำหรับการแพ้ด้วยคะแนนที่ค่อนข้างน้อย ซึ่งโดยปกติคือ 7 (ค่าของแต้มที่เปลี่ยนเป็นคะแนน) หรือน้อยกว่านั้น ใน "หมากรุกคลัตช์" ซึ่งพัฒนาโดยมอริซ แอชลีย์คะแนนจะเพิ่มขึ้นในรอบหลังๆ เพื่อเป็นรางวัลแก่ผู้เล่นที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยม[ 2 ]

นอกจากนี้ ในหลายๆ ลีก หน่วยงานกำกับดูแลสามารถลงโทษผู้เข้าแข่งขันที่ฝ่าฝืนกฎของลีก (เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่มีคุณสมบัติลงเล่น) โดยการหักคะแนนจากคะแนนรวมของผู้เข้าแข่งขันนั้น บางครั้งการหักคะแนนนี้อาจถูกนำไปใช้ในฤดูกาลถัดไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการกระทำผิดเกิดขึ้นในช่วงนอกฤดูกาลซึ่งหมายความว่าผู้เข้าแข่งขันจะเริ่มต้นฤดูกาลถัดไปด้วยคะแนนติดลบแทนที่จะเป็นศูนย์

รายชื่ออย่างเป็นทางการในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่อาจจำเป็นต้องคำนึงถึงผู้เข้าแข่งขันที่เล่นไปแล้วในสัดส่วนที่แตกต่างกันของตารางการแข่งขัน บางรายการใช้คะแนนเฉลี่ย (เช่น "เปอร์เซ็นต์คะแนน" ของNational Hockey League [ 3 ] ) และบางรายการใช้คะแนนรวม (เช่น English Premier Leagueแม้ว่าการเปรียบเทียบระหว่างทีมมักจะกล่าวถึงว่าทีมหนึ่งมี "เกมที่เหลืออยู่" มากกว่าอีกทีมหนึ่ง) ตัวเลขเกมที่เหลืออยู่ซึ่งใช้กันอย่างไม่เป็นทางการในMajor League Baseballบางครั้งให้ลำดับที่แตกต่างจาก "เปอร์เซ็นต์การชนะ" อย่างเป็นทางการ

ฟุตบอลสมาคม

ตัวอย่างแรกๆ ของตารางคะแนนลีก ( บริติช โฮม แชมเปี้ยนชิพ ปี 1896 ); 2 คะแนนสำหรับการชนะ

ในกีฬาฟุตบอลซึ่งการเสมอกันค่อนข้างเกิดขึ้นบ่อย หลายลีกจึงให้3 คะแนนสำหรับการชนะและ 1 คะแนนสำหรับการเสมอ เพื่อกระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมรุก นอกจากระบบคะแนนแบบดั้งเดิม 2–1–0 และระบบคะแนนใหม่ 3–1–0 สำหรับการชนะ-เสมอ-แพ้แล้ว ยังมีการใช้ระบบอื่นๆ อีกมากมายเพื่อพยายามกระตุ้นให้เกิดการเล่นที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น:

  • 3–2–1 เช่นเดียวกับในลีกกรีกปี 1959–1973; [ 4 ]หรือ 4–2–1 การให้คะแนนพิเศษ 1 คะแนนในแต่ละกรณีสำหรับการแพ้อาจเป็นเพียงการตกแต่ง แต่ก็อนุญาตให้ให้คะแนน 0 คะแนนสำหรับการยอมแพ้ ( มาตรฐาน ของ FIFAคือการนับการยอมแพ้เป็นการแพ้ 3–0)
  • USL W-Leagueในปี 2545 ให้คะแนน 4–1–0 โดยมีคะแนนโบนัสสำหรับการทำประตูได้ 3 ประตู[ 5 ]
  • ฤดูกาลลีกไอร์แลนด์พ.ศ. 2524–2525 มีคะแนน 4–3–2–1–0 สำหรับการชนะนอกบ้าน — ชนะในบ้าน — เสมอนอกบ้าน — เสมอในบ้าน — แพ้[ 6 ]
  • ในประเทศจีนในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 จะมีการให้คะแนนโบนัสสำหรับการทำประตูด้วยลูกโหม่ง และสำหรับทีมที่มีผู้เล่นที่ได้รับเลือกเข้าสู่ทีมชาติ[ 7 ]
  • บัลแกเรียไม่ให้คะแนนสำหรับการเสมอแบบไม่มีประตูเป็นเวลาสามฤดูกาล (พ.ศ. 2527–2530) [ 8 ]
  • ฝรั่งเศสให้คะแนนโบนัสสำหรับการทำประตูได้ 3 ประตูในช่วงปี 1973–1976 [ 9 ]แต่หยุดใช้หลังจากมีข่าวลือว่าสิ่งนี้ส่งเสริมการล็อกผลการแข่งขันอย่างไรก็ตามมิเชล ฮิดัลโกได้รายงานข้อเสนอที่คล้ายกันต่อสหพันธ์ฟุตบอลฝรั่งเศสเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมรุก[ 10 ]

บางลีกใช้การยิงจุดโทษตัดสินหลังเกมเสมอกัน ซึ่งในกรณีนี้คะแนนจะแตกต่างกันไปตามผลการแข่งขัน ได้แก่ ชนะในเวลาปกติ — ชนะในการยิงจุดโทษ — แพ้ในการยิงจุดโทษ — แพ้ในเวลาปกติ:

บาสเกตบอล

ใน การแข่งขันบาสเกตบอลที่ได้รับการรับรอง จาก FIBA ​​ซึ่งไม่สามารถเสมอกันได้ (เกมจะยืดเยื้อไปจนถึงช่วงต่อเวลาพิเศษจนกว่าจะหาผู้ชนะได้) จะใช้วิธีการดังต่อไปนี้:

  • ชนะ = 2 คะแนน
  • เสีย 1 คะแนน
  • แพ้โดยการยอมแพ้ (ทีมไม่มาปรากฏตัวตามกำหนดการแข่งขัน หรือถอนตัวออกจากสนามก่อนจบการแข่งขัน) = 0 คะแนน[ 17 ]

ตัวอย่างเช่น ดูการแข่งขันบาสเกตบอลชิงแชมป์โลก FIBA ​​ปี 2006

ทัวร์นาเมนต์นอกระบบ FIBA ​​​​โดยเฉพาะที่จัดขึ้นในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ใช้เปอร์เซ็นต์การชนะเป็นวิธีหลักในการจัดอันดับทีม เมื่อการแข่งขันทั้งหมดสิ้นสุดลง การจัดอันดับตามวิธีการให้คะแนนของ FIBA ​​​​และตามเปอร์เซ็นต์การชนะจะแทบจะเหมือนกัน ยกเว้นในกรณีที่ทีมใดทีมหนึ่งถูกปรับแพ้

ฮอกกี้น้ำแข็ง

ในลีกฮอกกี้แห่งชาติ (และลีกฮอกกี้ระดับรองต่างๆ) หาก เกม ในฤดูกาลปกติเสมอกันหลังจากสามช่วงเวลา จะต้องต่อเวลาพิเศษแบบซัดเดนเดธห้านาที และหากจำเป็นก็ตัดสินด้วยการยิงลูกโทษ จะใช้วิธีการดังต่อไปนี้:

  • ชนะ: 2 คะแนน
  • เสียเวลาในการแข่งขัน: 0 คะแนน
  • แพ้ในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ: 1 คะแนน

ลีกฮอกกี้น้ำแข็งของยุโรปส่วนใหญ่ รวมถึง KHL และ PWHLของอเมริกาเหนือใช้การปรับเปลี่ยนวิธีการของ NHL ที่ไม่ส่งเสริมการเสมอในเวลาปกติ โดยให้คะแนนรวมมากกว่าการตัดสินในเวลาปกติ ระบบนี้ยังถูกใช้ในการแข่งขันรอบคัดเลือกในโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2010 ด้วย: [ 18 ]

  • ชนะในเวลาปกติ: 3 คะแนน
  • ชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ: 2 คะแนน
  • แพ้ในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ: 1 คะแนน
  • เสียเวลาในการแข่งขัน: 0 คะแนน

สรุป

ลีก/ผู้จัดชนะเต็มเวลาชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษวาดแพ้ต่อเวลาพิเศษการสูญเสียแบบเต็มเวลาแพ้จากการถูกริบ
ฟุตบอลสมาคม3ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล0ไม่มีข้อมูล
ลีกฟุตบอลออสเตรเลีย4ไม่มีข้อมูล2ไม่มีข้อมูล0ไม่มีข้อมูล
คาโมจี3ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล00
หมากรุก1ไม่มีข้อมูล½ไม่มีข้อมูล00
คริกเก็ต ( แบบจำกัดโอเวอร์ )221 ( NR )000
บาสเกตบอลFIBA22ไม่มีข้อมูล110
ฮอกกี้สนาม3ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล0ไม่มีข้อมูล
ฟุตบอลเกลิก2ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล00
ไป2ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล00
แฮนด์บอล2ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล00
เฮอร์ลิง2ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล0ไม่มีข้อมูล
ฮอกกี้น้ำแข็งIIHF32ไม่มีข้อมูล10ไม่มีข้อมูล
ฟุตบอลเกลิกหญิง3ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล0-3
ลีกฮอกกี้แห่งชาติ22ไม่มีข้อมูล10ไม่มีข้อมูล
ลีกฮอกกี้หญิงอาชีพ32ไม่มีข้อมูล10ไม่มีข้อมูล
รักบี้ลีก2ไม่มีข้อมูล1ไม่มีข้อมูล0ไม่มีข้อมูล
รักบี้ยูเนียน4ไม่มีข้อมูล2ไม่มีข้อมูล0ไม่มีข้อมูล
วอลเลย์บอล3 (3 หรือ 4 ชุด)2 (5 ชุด)ไม่มีข้อมูล1 (5 ชุด)0 (3 หรือ 4 ชุด)ไม่มีข้อมูล

เกณฑ์ตัดสินกรณีค่าเสมอกัน

เมื่อผู้เข้าแข่งขันมีคะแนนเท่ากัน มักจะมีเกณฑ์ ตัดสินหาผู้ชนะใน กรณีคะแนนเท่ากัน

อย่างไรก็ตาม บางครั้ง การเสมอกันของอันดับอาจได้รับการยอมรับ เช่น ก่อนปี 1994 การแข่งขัน Five Nations Championshipในกีฬารักบี้อาจมีแชมป์ร่วมกันได้ เช่นเดียวกับการแข่งขัน British Home Championshipในกีฬาอเมริกันฟุตบอลจนถึงปี 1978 ในกีฬาอเมริกันฟุตบอลระดับมหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาหลายลีกอนุญาตให้มีแชมป์ร่วมกันได้ (แม้ว่าในระดับสูงสุดNCAA Division I FBSทุกลีกจะจัดการแข่งขันชิงแชมป์เพียงรายการเดียวตั้งแต่ปี 2018 ) อย่างไรก็ตาม หากอันดับภายในลีกเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ลีกหรือการแข่งขันโบว์ลหลังจบฤดูกาลจะต้องใช้เกณฑ์การตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากันเพื่อแยกผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพ ในทำนองเดียวกัน ลีกระดับมหาวิทยาลัยของสหรัฐอเมริกาในกีฬาอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบาสเกตบอลใช้เกณฑ์การตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากันตามความจำเป็นเพื่อกำหนดอันดับในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของลีกหลังจบฤดูกาล

การตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากัน อาจเป็นการแข่งขันรอบเพลย์ออฟโดยมีการแข่งขันเพิ่มเติมระหว่างผู้แข่งขันที่คะแนนเท่ากัน การแข่งขันรอบเพลย์ออฟอาจเป็นการแข่งขันเต็มรูปแบบ หรือรูปแบบที่ลดทอนลง เช่นการยิงจุดโทษหรือหมากรุกเร็วหากมีผู้แข่งขันที่คะแนนเท่ากันมากกว่าสองคนในการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันสองคน การแข่งขันรอบเพลย์ออฟอาจเป็นการแข่งขันแบบพบกันหมด หรือแบบแพ้คัดออก เช่นเดียวกับการแข่งขันลีกไอร์แลนด์ฤดูกาล 1992–93

แทนที่จะเป็นการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ ผลการแข่งขันเดิมอาจเป็นเกณฑ์ตัดสินกรณีคะแนนเสมอกัน:

การเผชิญหน้ากันโดยตรง
โดยพิจารณาเฉพาะผลการแข่งขันระหว่างคู่แข่งที่เสมอกันเท่านั้น หากมีการแข่งขันมากกว่าหนึ่งแมตช์ อาจใช้ตารางย่อยแบบเรียกซ้ำเพื่อจัดอันดับได้
เซตย่อยหรือเซตใหญ่ของการจับคู่
โดยทั่วไปใน ฤดูกาลปกติของอเมริกาเหนือทีมจะเล่นกับทีมอื่น ๆ ทั้งหมดในดิวิชั่นเดียวกัน รวมถึงทีมบางส่วนในดิวิชั่นอื่น ๆ ของคอนเฟอเรนซ์เดียวกัน และ/หรือทีมนอกคอนเฟอเรนซ์ ซึ่งจะทำให้มีการจัดอันดับแยกกันโดยพิจารณาเฉพาะเกมในดิวิชั่นเดียวกัน หรือเกมในคอนเฟอเรนซ์ทั้งหมด หรือเกมทั้งหมด โดยหนึ่งในสามอย่างนี้จะเป็นการจัดอันดับเริ่มต้น และอีกสองอย่างจะเป็นตัวตัดสินในกรณีที่คะแนนเท่ากัน[ 19 ]
คะแนนเฉลี่ย
อัตราส่วนของประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้ต่อจำนวนที่เสียไป
คะแนนส่วนต่าง
ผลต่างระหว่างประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้และที่เสียไป
ความแตกต่างของอัตราการทำคะแนน
เช่นอัตราการทำแต้มสุทธิในกีฬาคริกเก็ต ซึ่ง หมาย ถึงความแตกต่างระหว่าง อัตราการทำแต้ม ( จำนวนแต้มต่อโอเวอร์ ) ของทีมหนึ่งกับของทีมคู่แข่ง
ประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้
โดยไม่คำนึงถึงจำนวนประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่เสียไป
ประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่เสียไป
โดยไม่คำนึงถึงเป้าหมาย/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้ บางครั้งมีการใช้อัตราการยอมแพ้ที่ต่ำกว่าในกีฬาเยาวชนของอเมริกามากกว่าอัตราการทำคะแนนที่สูงกว่า เนื่องจากการทำคะแนนสูงกับทีมที่อ่อนแอถือว่าไม่เป็นน้ำใจนักกีฬา อันที่จริง อาจมีกฎการยุติการแข่งขันก่อนกำหนดซึ่งจำกัดอัตราการทำคะแนนของทีมที่แข็งแกร่ง[ 20 ]
ประตู/คะแนน/ฯลฯ ที่ทำได้นอกบ้าน
ให้ความสำคัญกับคะแนน "นอกบ้าน" มากกว่าคะแนนในบ้านของตนเอง
จำนวนครั้งที่ชนะ
ในเกมที่มีโอกาสเสมอกัน
ประวัติการลงโทษทางวินัย
การทำฟาวล์ การไล่ออก ฯลฯ ในฟุตบอลโลก 2018 กลุ่ม Hญี่ปุ่นเขี่ยเซเนกัล กรอบ โดยได้รับใบเหลือง น้อย กว่า
การจัดอันดับก่อนเริ่มการแข่งขัน
สิ่งนี้อาจถูกกำหนดให้เอื้อประโยชน์แก่ผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับสูงกว่าหรือต่ำกว่าก็ได้
คะแนนโคยะ
จำนวนคะแนนที่ได้รับจากคู่ต่อสู้ทั้งหมดที่ได้รับ 50% ขึ้นไป[ 21 ]
คะแนน Neustadtlหรือคะแนน Sonneborn–Berger [ 22 ]
ผลรวมของคะแนนของคู่ต่อสู้ที่แพ้ บวกกับครึ่งหนึ่งของผลรวมของคะแนนของคู่ต่อสู้ที่เสมอกัน วิธีนี้เป็นที่นิยมใช้กันมากใน ทัวร์นาเมนต์หมากรุก แบบรอบโรบินในทัวร์นาเมนต์ หมากรุกหรือ โกะ แบบสวิส (ซึ่งใช้การจับคู่แบบสวิส ) จะใช้เป็นเกณฑ์ตัดสินกรณีคะแนนเท่ากันในลำดับที่สอง หากยังคงเสมอกันหลังจากใช้เกณฑ์เหล่านี้แล้ว อาจใช้วิธีอื่นในการตัดสิน หากกลุ่มนั้นเป็นรอบคัดเลือกของทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่กว่า ซึ่งไม่อนุญาตให้มีคะแนนเท่ากัน อาจจำเป็นต้องใช้การจับฉลาก เป็นวิธีสุดท้าย ในการตัดสิน (เช่นเดียวกับที่ใช้ในกลุ่ม F ของฟุตบอลโลก 1990เพื่อแยกอันดับที่สองและสาม)
ผลรวมคะแนนของคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ (SODOS)
เพียงพอแล้วในกรณีที่ไม่สามารถเกิดการเสมอได้ เช่น ในเกมโกะเมื่อ กำหนด ค่าโคมีเป็น 6.5 หรือค่าครึ่งแต้มอื่น ๆ
ผลรวมคะแนนของฝ่ายตรงข้าม (SOS)
แม้ว่า SODOS จะทำงานได้ดี แต่ SOS ล้มเหลวในการเป็นตัวตัดสินกรณีเสมอกันในการแข่งขันที่มีการจับคู่แบบสวิสหรือที่ผู้เล่นทุกคนเล่นกับผู้เล่นคนอื่นๆ แต่ SOS มีเหตุผลมากกว่า SODOS ในฐานะตัวตัดสินกรณีเสมอกันในการแข่งขันที่มีการจับคู่แบบแม็กมาฮอน[ 23 ] [ 24 ]
การจับฉลาก
นี่อาจเป็นวิธีสุดท้ายเมื่อวิธีตัดสินผลเสมออื่นๆ ล้มเหลวทั้งหมด วิธีนี้เคยใช้ในการตัดสินอันดับสองและสามใน กลุ่ม F ของฟุตบอลโลก 1990

ทัวร์นาเมนต์ระบบสวิสและรูปแบบต่างๆ ของระบบนี้ใช้เกณฑ์การตัดสินผลเสมอที่หลากหลาย ซึ่งไม่พบในทัวร์นาเมนต์ประเภทอื่นๆ ที่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเฉพาะของระบบสวิส: ดูการตัดสินผลเสมอในทัวร์นาเมนต์ระบบสวิสหมากรุกและ ทัวร์นาเมนต์ โกะ บาง รายการใช้การจับคู่แบบสวิส[ 25 ]

บ่อยครั้งที่มีการระบุเกณฑ์หลายข้อตามลำดับที่กำหนดไว้ หากคู่แข่งทั้งหมดยังคงเสมอกันภายใต้เกณฑ์ข้อใดข้อหนึ่ง ก็จะใช้เกณฑ์ข้อถัดไป ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันBig 12 South Division ปี 2008ทีมสามอันดับแรกเสมอกันในการจัดอันดับเริ่มต้นและเกณฑ์ตัดสินการเสมอกันสี่ข้อแรก โดยคั่นด้วยเกณฑ์ข้อที่ห้า ( การจัดอันดับ BCS ) [ 26 ]ในทางกลับกัน หากเกณฑ์ข้อใดข้อหนึ่งลดจำนวนคู่แข่งที่เสมอกันลง แต่ยังคงมีบางทีมที่ยังคงเสมอกันอยู่ ก็อาจนำเกณฑ์ทั้งหมดกลับมาใช้กับกลุ่มทีมที่เสมอกันจำนวนน้อยลง โดยเริ่มจากวิธีการจัดอันดับเริ่มต้นและดำเนินการผ่านเกณฑ์ตัดสินการเสมอกัน ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันSuper League Greece ปี 2006–07ส่วนหนึ่งของตารางสุดท้ายมีดังนี้: [ 27 ]

ตำแหน่ง ทีม พี ดี แอล คะแนน
11ซานธี308121036
12–14อิราคลิส301051535
อพอลลอน คาลามาเรียส30981335
เคอร์คีร่า308111135
15เอกาเลโอ30771628

ทั้งสามทีมที่มีคะแนนเท่ากันที่ 35 คะแนน ถูกตัดสินโดยพิจารณาจากผลการแข่งขันระหว่างสองทีมใดๆ ในกลุ่มนั้น...:

ตำแหน่ง ทีม พี ดี แอล คะแนน
12อพอลลอน คาลามาเรียส43019
13–14อิราคลิส41124
เคอร์คิรา41124

...และอีกครั้งสำหรับสองทีมที่ยังเสมอกันอยู่:

ตำแหน่ง ทีม พี ดี แอล คะแนน
13อิราคลิส21104
14เคอร์คิรา20111

เชิงอรรถ

  1. ^การแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ (เรียกอีกอย่างว่าการเสมอ ,การแข่งขันหรือการแข่งขันย่อย ) อาจประกอบด้วยการแข่งขันย่อยหลายแมตช์ในกีฬาหรือเกมที่เกี่ยวข้อง (เรียกอีกอย่างว่าการแข่งขันย่อยหรือรอบ )

การอ้างอิง

  1. ^ ซันนัคส์, แอนน์ (1970). "เกมที่เสมอกัน" สารานุกรมหมากรุกสำนักพิมพ์เซนต์มาร์ตินส์ ISBN 978-0-7091-4697-1.
  2. ^
    • "2025 Clutch Chess: The Legends" . สโมสรหมากรุกเซนต์หลุยส์. สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2025 .
    • บาร์เดน, เลียวนาร์ด (31 ตุลาคม 2025). "หมากรุก: แม็กนัส คาร์ลเซนคว้าชัยชนะในการแข่งขันแชมเปี้ยนส์โชว์ดาวน์ครั้งประวัติศาสตร์ที่เซนต์หลุยส์" เดอะการ์เดียน . สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2025 .
  3. ^ลีช, แซค (2 ธันวาคม 2017). "ข้อโต้แย้งสำหรับเปอร์เซ็นต์คะแนน" . ข่าวลือเกี่ยวกับฮอกกี้อาชีพ. สืบค้นเมื่อ16 กรกฎาคม 2018 .
  4. ^ประเทศกรีซ – ตารางคะแนนสุดท้าย ปี 1959–1999
  5. ^สหรัฐอเมริกา (หญิง) ปี 2002
  6. ^ตารางลีกของสาธารณรัฐไอร์แลนด์ ( เก็บถาวรเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2008 ที่ Wayback Machine)
  7. ^ประวัติสันนิบาตจีนเก็บถาวรเมื่อ 2014-06-07 ที่ Wayback Machine
  8. ^ประวัติการแข่งขันชิงแชมป์บัลแกเรีย ค.ศ. 1924–1997
  9. ^ฝรั่งเศส – ผลการแข่งขันและตารางคะแนนดิวิชั่น 1 ปี 1932–1998
  10. ^วงการฟุตบอล: ชาวฝรั่งเศสตามหาประตูที่หายไป
  11. ^ฝรั่งเศส (หญิง) ระดับแรก 2001–02
  12. ^ยูโกสลาเวีย – รายชื่อตารางคะแนนสุดท้าย
  13. ^สหรัฐอเมริกา – เมเจอร์ลีกซอกเกอร์
  14. ^ญี่ปุ่น 1996
  15. ^ลีกฟุตบอลอเมริกาเหนือ
  16. ^สหรัฐอเมริกา – สมาคม/ลีกฟุตบอลตะวันตก
  17. ^กฎกติกาบาสเกตบอลอย่างเป็นทางการ ปี 2012 หน้า 24–25 เก็บถาวรเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2012 ที่ Wayback Machine
  18. ^ "รูปแบบการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งชาย OWG ปี 2010"สหพันธ์ฮอกกี้น้ำแข็งนานาชาติสืบค้นเมื่อ 18 กุมภาพันธ์ 2010
  19. ^ลี 2018 หน้า 143, 147
  20. ^ลี 2018 หน้า 139–140
  21. ^ "คู่มือ FIDE" (PDF) . เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2020
  22. ^หนังสือ The Oxford Companion to Chess (ใน NFL ก็ใช้เช่นกัน และเรียกชื่อว่า "Strength of Victory" โดย Hooper และ Whyld, 1992, หน้า 270)
  23. ^ "การจับคู่แบบแม็คมาฮอน "
  24. "ซอนเนบอร์น เบอร์เกอร์" . อาจารย์
  25. ^ "การจับคู่แบบสวิส "
  26. ^ลี 2018 หน้า 145
  27. มาสโตรจิอันโนปูลอส, อเล็กซานเดอร์; ยาน เชินเมเกอร์ส (2007-11-02) "กรีซ 2549/50 " RSSSF . สืบค้นเมื่อ2008-06-09 .

แหล่งที่มา

  • ลี อิลฮยอง (2018). "ปัญหาเดนมาร์ก บุรุษไปรษณีย์ และผู้พิพากษาสกาเลีย: การตรวจสอบกฎการตัดสินผลเสมอในการเล่นแบบกลุ่ม" (PDF)วารสารกฎหมายสหวิทยาการแห่งแคลิฟอร์เนียตอนใต้27 : 133– 164. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2018 สืบค้นเมื่อ 16 พฤศจิกายน 2021
  • ระบบการให้คะแนน ลีกฟุตบอลของสหรัฐอเมริการะบุระบบอื่นๆ อีกมากมายที่ใช้ในลีกฟุตบอลในสหรัฐอเมริกา
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Group_tournament_ranking_system&oldid=1359782651#Koya_score "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบจัดอันดับการแข่งขันกลุ่ม

ในการแข่งขันแบบกลุ่มซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบน็อคเอาท์จะไม่มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพียงนัดเดียวเพื่อตัดสินผู้ชนะ แต่การจัดอันดับจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันทั้งหมดที่เล่น

การคำนวณคะแนน

ในการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันสองคนซึ่ง การเสมอกัน เกิดขึ้นได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วผู้แข่งขันจะได้รับการจัดอันดับตามจำนวนครั้งที่ชนะ โดยการเสมอกันจะนับคะแนนครึ่งหนึ่ง โดยปกติแล้วรายการของผู้แข่งขันแต่ละคนจะเรียงลำดับเป็น ชนะ–แพ้ (–เสมอ)...

ฟุตบอลสมาคม

ใน กีฬาฟุตบอล ซึ่งการเสมอกันค่อนข้างเกิดขึ้นบ่อย หลายลีกจึงให้ 3 คะแนนสำหรับการชนะ และ 1 คะแนนสำหรับการเสมอ เพื่อกระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมรุก นอกจากระบบคะแนนแบบดั้งเดิม 2–1–0 และระบบคะแนนใหม่ 3–1–0 สำหรับการชนะ-เสมอ-แพ้แล้ว ยังมีการใช้ระบบอื่นๆ...

บาสเกตบอล

ใน การแข่งขันบาสเกตบอลที่ได้รับการรับรอง จาก FIBA ​​ซึ่งไม่สามารถเสมอกันได้ (เกมจะยืดเยื้อไปจนถึงช่วงต่อเวลาพิเศษจนกว่าจะหาผู้ชนะได้) จะใช้วิธีการดังต่อไปนี้: