อ่าน 19 นาที
เกมสวมบทบาทแบบเล่นสด
การเล่นบทบาทแบบสด ( LARP ) เป็นรูปแบบหนึ่งของ เกมเล่นบทบาท ที่ผู้เข้าร่วมแสดง บทบาทตัวละคร ที่ เลือก ไว้ [ 1 ] ผู้เล่นดำเนินตามเป้าหมายภายใน ฉาก สมมติ...
เกมสวมบทบาทแบบเล่นสด
| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| เกมสวมบทบาท |
|---|
| ประเภท |
| การเคลื่อนไหวและประเพณี |
| ส่วนต่างๆ ของเกม |
| ผู้เข้าร่วม |
| รายการ |

การเล่นบทบาทแบบสด ( LARP ) เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมเล่นบทบาทที่ผู้เข้าร่วมแสดงบทบาทตัวละคร ที่ เลือก ไว้ [ 1 ]ผู้เล่นดำเนินตามเป้าหมายภายในฉาก สมมติ ที่แสดงโดยสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่โต้ตอบกันในบทบาทตัวละครผลลัพธ์ของการกระทำของผู้เล่นอาจถูกกำหนดโดยกฎของเกมหรือตัดสินโดยฉันทามติระหว่างผู้เล่น ผู้จัดงานที่เรียกว่าเกมมาสเตอร์จะตัดสินใจเกี่ยวกับฉาก ระบุถึงกฎที่จะใช้ และอำนวยความสะดวกในการเล่น
กิจกรรม LARP ครั้งแรกเกิดขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1970 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะและนิยายแนวแฟนตาซีกิจกรรมนี้แพร่กระจายไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1980 และได้พัฒนาไปสู่รูปแบบที่หลากหลาย การเล่นอาจเป็นไปในลักษณะเกม หรืออาจเน้นการแสดงออกทางละครหรือศิลปะมากกว่า ผู้ดำเนินเกมอาจออกแบบกิจกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการศึกษาหรือทางการเมือง แนวนิยายที่ใช้มีความหลากหลายอย่างมาก ตั้งแต่ฉากที่สมจริงในยุคปัจจุบันหรือประวัติศาสตร์ ไปจนถึงยุคแฟนตาซีหรืออนาคต แม้ว่าบางครั้งอาจมีงบประมาณในการผลิตที่ค่อนข้างน้อย แต่ก็อาจมีการจัดสถานที่และเครื่องแต่งกายที่ประณีต ขนาดของ LARP มีตั้งแต่กิจกรรมส่วนตัวขนาดเล็กที่กินเวลาไม่กี่ชั่วโมง ไปจนถึงกิจกรรมสาธารณะขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่นหลายพันคนและกินเวลาหลายวัน
ศัพท์เฉพาะ
LARP ยังถูกเรียกอีกชื่อหนึ่งว่าการเล่นบทบาทสด ( LRP ) วรรณกรรมเชิงโต้ตอบและการเล่นบทบาทแบบอิสระบางคำเหล่านี้ยังคงใช้กันทั่วไป อย่างไรก็ตาม LARP ได้กลายเป็นคำที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด[ 2 ]บางครั้งเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็กว่าlarp [ 3 ]
ภาพรวมการเล่น
ผู้เข้าร่วมใน LARP จะแสดงบทบาทตัวละครในฉากสมมติ โดยด้นสดคำพูดและการเคลื่อนไหวของตัวละครคล้ายกับนักแสดงในละครด้นสด [ 4 ] ซึ่งแตกต่างจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่การกระทำของตัวละครจะถูกอธิบายด้วยวาจา[ 1 ] LARP อาจเล่นในพื้นที่สาธารณะหรือส่วนตัว และอาจกินเวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวัน[ 5 ] [ 6 ]โดยปกติจะไม่มีผู้ชม[ 7 ]ผู้เล่นอาจแต่งกายเป็นตัวละครและพกอุปกรณ์ที่เหมาะสม และบางครั้งสภาพแวดล้อมจะถูกตกแต่งให้คล้ายกับฉาก[ 8 ] LARP อาจเป็นกิจกรรมครั้งเดียวหรือเป็นชุดของกิจกรรมในสถานที่เดียวกัน และกิจกรรมอาจมีขนาดแตกต่างกันไปตั้งแต่ผู้เล่นเพียงไม่กี่คนไปจนถึงหลายพันคน[ 9 ] [ 10 ]
ผู้จัดงานที่เรียกว่าเกมมาสเตอร์ ( GM ) จะเป็นผู้กำหนดกฎและฉากของ LARP และอาจมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์และทำหน้าที่เป็นกรรมการตัดสินในระหว่างที่เหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] GM อาจทำหน้าที่ด้านโลจิสติกส์ หรืออาจมีผู้จัดงานอื่น ๆ ที่จัดการรายละเอียดต่าง ๆ เช่น การโฆษณาอีเวนต์ การจองสถานที่ และการจัดการด้านการเงิน แตกต่างจาก GM ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ GM ของ LARP แทบจะไม่สามารถมองเห็นภาพรวมของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นได้ เนื่องจากผู้เข้าร่วมจำนวนมากอาจมีปฏิสัมพันธ์กันในเวลาเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ บทบาทของ GM ใน LARP จึงมักไม่เกี่ยวข้องกับการรักษาเรื่องราวหรือการให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นโดยตรงมากนัก แต่จะเน้นไปที่การจัดโครงสร้างของ LARP ก่อนเริ่มเล่นและอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นและทีมงานรักษาบรรยากาศสมมติในระหว่างการเล่น[ 14 ]
ผู้เข้าร่วมบางครั้งเรียกว่าทีมงานอาจช่วย GM ในการจัดเตรียมและดูแลสภาพแวดล้อมของ LARP ระหว่างการเล่น โดยทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยบนเวทีหรือเล่นเป็นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ( NPC ) ที่เติมเต็มฉาก[ 15 ] [ 16 ]โดยทั่วไปแล้ว ทีมงานจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับฉากและคำแนะนำจาก GM มากกว่าผู้เล่น ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ GM มักจะเล่นเป็น NPC ทั้งหมด ในขณะที่ใน LARP NPC แต่ละตัวมักจะเล่นโดยสมาชิกทีมงานที่แยกจากกัน[ 17 ]
Much of play consists of interactions between characters. Some LARP scenarios primarily feature interaction between PCs. Other scenarios focus on interaction between PCs and aspects of the setting, including NPCs, that are under the direction of the GMs.[18][19]
History
LARP does not have a single point of origin, but was invented independently by groups in North America, Europe, and Australia.[20] These groups shared an experience with genre fiction or tabletop role-playing games, and a desire to physically experience such settings. In addition to tabletop role-playing, LARP is rooted in childhood games of make believe, play fighting, costume parties, roleplay simulations, Commedia dell'arte, improvisational theatre, psychodrama, military simulations, and historical reenactment groups such as the Society for Creative Anachronism.[21]

The earliest recorded LARP group is Dagorhir, which was founded in 1977 in the United States and focuses on fantasy battles.[22] Soon after the release of the movie Logan's Run in 1976, rudimentary live role-playing games based on the movie were run at US science fiction conventions.[23] In 1981, the International Fantasy Gaming Society (IFGS) started, with rules influenced by Dungeons & Dragons.[24] IFGS was named after a fictional group in the 1981 novel Dream Park, which described futuristic LARPs.[25] In 1982, the Society for Interactive Literature, a predecessor of the Live Action Roleplayers Association (LARPA), formed as the first recorded theatre-style LARP group in the US.[26]
Treasure Trapซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1982 ที่ปราสาท Peckfortonเป็นเกม LARP เกมแรกที่บันทึกไว้ในสหราชอาณาจักรและมีอิทธิพลต่อเกม LARP แนวแฟนตาซีที่ตามมา [ 27 ] [ 28 ]เกม LARP เกมแรกที่บันทึกไว้ในออสเตรเลียจัดขึ้นในปี 1983 โดยใช้ฉาก นิยายวิทยาศาสตร์ Traveller [ 29 ]ในปี 1993สำนักพิมพ์ White Wolfได้ออก Mind's Eye Theatreซึ่งเล่นกันในระดับนานาชาติและเป็นเกม LARP ที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุด [ 30 ]กิจกรรมแรกในเยอรมนีเกิดขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม LARP แนวแฟนตาซีที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ดังนั้นตั้งแต่ปี 2001 เป็นต้นมา จึงมีการจัดกิจกรรมใหญ่ในเยอรมนีสองครั้งต่อปี โดยแต่ละครั้งมีผู้เล่นระหว่าง 3,000 ถึง 7,000 คน และดึงดูดผู้เล่นจากทั่วยุโรป [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
ปัจจุบัน LARP เป็นกิจกรรมที่แพร่หลายในระดับนานาชาติ มีบริษัทแสวงหาผลกำไรจัดเกมที่มีผู้เข้าร่วมหลายพันคน และมีอุตสาหกรรมขนาดเล็กที่จำหน่ายเครื่องแต่งกาย เกราะ และอาวุธโฟมซึ่งส่วนใหญ่ใช้สำหรับ LARP [ 34 ]ในปี 2023 Dicebreakerรายงานว่า "จีนได้พัฒนาปรากฏการณ์ LARP ของตนเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาJubenshaประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และมีอิทธิพลมากกว่าสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อนแม้แต่ในประเทศแถบสแกนดิเนเวีย และมีโอกาสสูงที่มันอาจจะเปลี่ยนมุมมองของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เกมสวมบทบาทแบบสดสามารถทำได้ในอนาคต" [ 35 ]
วัตถุประสงค์
LARP ส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เพื่อเป็นเกมเพื่อความบันเทิง แง่มุมที่น่าสนุกอาจรวมถึงการสร้างเรื่องราวร่วมกัน การพยายามเอาชนะความท้าทายเพื่อบรรลุเป้าหมายของตัวละคร และความรู้สึกดื่มด่ำในฉากสมมติ[ 36 ] LARP อาจรวมถึงแง่มุมอื่นๆ ที่คล้ายเกม เช่น ปริศนาทางปัญญา และแง่มุมที่คล้ายกีฬา เช่น การต่อสู้ด้วยอาวุธจำลอง[ 37 ]
LARP บางรายการเน้นการพิจารณาทางศิลปะ เช่น การโต้ตอบเชิงละครหรือเนื้อหาที่ท้าทาย กิจกรรม แนวอวองต์การ์ดหรืออาร์ตเฮาส์มีแนวทางการทดลองเป็นพิเศษและ มีความมุ่งหวังใน วัฒนธรรมชั้นสูงและบางครั้งจัดขึ้นใน บริบทของ ศิลปะชั้นสูงเช่น เทศกาลหรือพิพิธภัณฑ์ศิลปะ หัวข้อของกิจกรรมแนวอวองต์การ์ดมักรวมถึงการเมือง วัฒนธรรม ศาสนา เพศวิถี และสภาพของมนุษย์ LARP ประเภทนี้พบได้ทั่วไปในประเทศนอร์ดิกแต่ก็มีอยู่ในที่อื่นๆ ด้วย[ 38 ] [ 39 ]
นอกเหนือจากความบันเทิงและคุณค่าทางศิลปะแล้ว กิจกรรม LARP อาจได้รับการออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาหรือทางการเมือง ตัวอย่างเช่น โรงเรียนมัธยมØsterskov Efterskole ของเดนมาร์ก ใช้ LARP ในการสอนวิชาส่วนใหญ่[ 40 ]ชั้นเรียนภาษาอาจสอนโดยการให้นักเรียนได้สัมผัสกับสถานการณ์การเล่นบทบาทสมมติ ซึ่งพวกเขาถูกบังคับให้ด้นสดในการพูดหรือเขียนในภาษาที่พวกเขากำลังเรียนรู้[ 41 ]กิจกรรม LARP ที่มีธีมทางการเมืองอาจพยายามปลุกหรือกำหนดความคิดทางการเมืองภายในวัฒนธรรม[ 42 ] [ 43 ]
เนื่องจาก LARP เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมเทียมที่ควบคุมได้ซึ่งผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กัน บางครั้งจึงถูกใช้เป็นเครื่องมือวิจัยเพื่อทดสอบทฤษฎีในสาขาสังคม เช่น เศรษฐศาสตร์หรือกฎหมาย ตัวอย่างเช่น LARP ถูกนำมาใช้เพื่อศึกษาการประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมในการพัฒนากฎหมายอาญา[ 44 ]
นิยายและความจริง

ในระหว่าง LARP การกระทำของผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริงจะแทนการกระทำของตัวละครในฉากสมมติ[ 1 ]กฎของเกม สัญลักษณ์ทางกายภาพ และการด้นสดแบบละครถูกนำมาใช้เพื่อเชื่อมโยงความแตกต่างระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและฉาก ตัวอย่างเช่น เชือกอาจหมายถึงกำแพงในจินตนาการ อุปกรณ์ประกอบฉากอาวุธที่ดูสมจริงและกิจกรรมทางกายภาพที่เสี่ยงอันตรายบางครั้งถูกห้ามหรือจำกัดด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย[ 45 ]ในขณะที่ไทม์ไลน์สมมติในเกม RPG บนโต๊ะมักจะดำเนินไปตามเวลาในเกมซึ่งอาจเร็วกว่าหรือช้ากว่าเวลาที่ผ่านไปสำหรับผู้เล่นมาก LARP นั้นแตกต่างออกไปตรงที่มักจะดำเนินไปในเวลาจริง โดยใช้เวลาในเกมเฉพาะในสถานการณ์พิเศษเท่านั้น[ 46 ]
มีความแตกต่างระหว่างเมื่อผู้เล่นสวมบทบาทหมายความว่าพวกเขากำลังแสดงบทบาทของตัวละครอย่างแข็งขัน และเมื่อผู้เล่นอยู่นอกบทบาทหมายความว่าพวกเขากำลังเป็นตัวของตัวเอง LARP บางเกมสนับสนุนให้ผู้เล่นสวมบทบาทอย่างสม่ำเสมอ ยกเว้นในกรณีฉุกเฉิน ในขณะที่บางเกมยอมรับให้ผู้เล่นอยู่นอกบทบาทได้ในบางครั้ง[ 47 ]ใน LARP โดยทั่วไปจะถือว่าผู้เล่นพูดและแสดงบทบาทเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ซึ่งตรงกันข้ามกับการปฏิบัติปกติในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ[ 48 ]
ในขณะที่ LARP ส่วนใหญ่ยังคงรักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและฉากสมมติ แต่LARP ที่แพร่หลายกลับ ผสมผสานเรื่องสมมติเข้ากับความเป็นจริงสมัยใหม่ในลักษณะที่คล้ายกับ เกมความเป็นจริงเสมือนผู้ที่อยู่รอบข้างซึ่งไม่ทราบว่ากำลังมีการเล่นเกมอยู่อาจได้รับการปฏิบัติเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของฉากสมมติ และวัสดุที่ใช้ในบทบาทตัวละครอาจถูกนำมาใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง[ 49 ] [ 50 ]
กฎ

LARP หลายแห่งมีกฎของเกมที่กำหนดว่าตัวละครจะส่งผลกระทบต่อกันและต่อฉากได้อย่างไร[ 51 ] [ 52 ]กฎอาจถูกกำหนดไว้ในเอกสารเผยแพร่หรือสร้างขึ้นโดยผู้ดำเนินเกม[ 53 ]กฎ LARP บางข้อกำหนดให้ใช้อาวุธจำลอง เช่นอาวุธโฟมหรือปืนแอร์ซอฟต์[ 54 ]เพื่อตัดสินว่าตัวละครจะโจมตีกันสำเร็จในสถานการณ์การต่อสู้หรือไม่ ในงาน LARP ของรัสเซีย จะใช้อาวุธที่ทำจากพลาสติกแข็ง โลหะ หรือไม้[ 55 ]ทางเลือกอื่นนอกจากการใช้อาวุธจำลองคือการหยุดเล่นบทบาทชั่วคราวและตัดสินผลลัพธ์ของการกระทำในเชิงสัญลักษณ์ เช่น การทอยลูกเต๋า การเล่นเป่ายิงฉุบหรือการเปรียบเทียบคุณลักษณะของตัวละคร[ 56 ]
นอกจากนี้ยังมี LARP ที่ไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ โดยอาศัยสามัญสำนึกหรือความรู้สึกที่เหมาะสมในการแสดงละครของผู้เล่นเพื่อตัดสินใจร่วมกันว่าผลลัพธ์ของการกระทำของพวกเขาจะเป็นอย่างไร[ 57 ]
ประเภท


LARP สามารถมีได้ทุกประเภท แม้ว่าหลายเกมจะใช้ธีมและฉากที่ได้มาจากนิยายประเภทต่างๆ ก็ตาม[ 58 ] LARP บางเกมยืมฉากจากผลงานที่เป็นที่รู้จักในสื่ออื่น (เช่นเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์หรือเวิลด์ออฟดาร์กเนส ) ในขณะที่เกมอื่นๆ เช่น การแข่งขัน จำลองการพิจารณาคดีจะใช้ฉากที่อิงจากโลกแห่งความเป็นจริงหรือออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ LARP [ 59 ]
แฟนตาซีเป็นหนึ่งในประเภท LARP ที่พบได้บ่อยที่สุดในระดับสากล และเป็นประเภทที่ใช้ในงานอีเวนต์ขนาดใหญ่ที่สุด[ 60 ] LARP แนวแฟนตาซีตั้งอยู่ในโลกจำลองทางประวัติศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมแฟนตาซีและเกมสวมบทบาทแฟนตาซี เช่นDungeons & Dragonsฉากเหล่านี้มักจะมีเวทมนตร์เผ่าพันธุ์แฟนตาซีและเทคโนโลยีที่จำกัด LARP แนวแฟนตาซีจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การผจญภัยหรือความขัดแย้งระหว่างกลุ่มตัวละคร ในทางตรงกันข้าม LARP แนววิทยาศาสตร์เกิดขึ้นในฉากอนาคตที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง และบางครั้งก็มีสิ่งมีชีวิตนอกโลกนี่เป็นการอธิบาย LARP ที่หลากหลาย รวมถึง LARP ที่มีธีมทางการเมืองที่แสดงถึง สังคม ดิสโทเปียหรือยูโทเปียและฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซเบอร์พังก์โอเปร่าอวกาศและนิยายหลังวันสิ้นโลก[ 61 ]
LARP แนวสยองขวัญได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายสยองขวัญแนวเรื่องย่อยที่ได้รับความนิยม ได้แก่การระบาดของซอมบี้และตำนานคธูลูบางครั้งใช้กฎCthulhu Live ที่ตีพิมพ์ [ 62 ] The World of Darkness ซึ่งตีพิมพ์โดยWhite Wolf Publishingเป็นฉาก สยองขวัญแนวโกธิค - พังก์ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งผู้เล่นมักจะสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ลึกลับ เช่นแวมไพร์และมนุษย์หมาป่า[ 30 ]
สไตล์
กิจกรรม LARP มีหลากหลายรูปแบบที่มักจะทับซ้อนกัน การแบ่งประเภทง่ายๆ สามารถทำได้โดยพิจารณาจากประเภทที่ใช้ การมีอาวุธจำลองหรือกฎนามธรรม และไม่ว่าผู้เล่นจะสร้างตัวละครของตนเองหรือได้รับมอบหมายจากผู้ดูแลเกม นอกจากนี้ยังมีการแบ่งประเภทระหว่างสถานการณ์ที่เล่นเพียงครั้งเดียวและสถานการณ์ที่ออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้[ 63 ] ในขณะที่ LARP บางรายการเปิดให้ผู้เข้าร่วมทุกวัย แต่บางรายการก็มีข้อกำหนดอายุขั้นต่ำ นอกจากนี้ยังมี LARP สำหรับเยาวชนโดยเฉพาะ ซึ่งมีจุดประสงค์สำหรับเด็กและเยาวชน บางรายการดำเนินการผ่านสถาบันต่างๆ เช่น โรงเรียน โบสถ์ หรือลูกเสือเดนมาร์กมีจำนวน LARP สำหรับเยาวชนสูงเป็นพิเศษ[ 64 ] [ 65 ]
เทศกาลต่างๆ

กิจกรรมขนาดใหญ่มากบางกิจกรรมที่เรียกว่า fest (ย่อมาจากfestival ) มีผู้เข้าร่วมหลายร้อยหรือหลายพันคน ซึ่งมักจะแบ่งออกเป็นกลุ่มตัวละครที่แข่งขันกัน โดยตั้งแคมป์แยกกันรอบสถานที่จัดงานขนาดใหญ่ มี fest เพียงไม่กี่แห่งในโลก ซึ่งทั้งหมดอยู่ในยุโรปและแคนาดา อย่างไรก็ตาม ขนาดของกิจกรรมเหล่านี้หมายความว่าพวกมันมีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมและการออกแบบ LARP ในท้องถิ่น ในทางตรงกันข้าม กิจกรรมขนาดเล็กบางกิจกรรมที่เรียกว่า LARP แบบเส้นตรงหรือแบบเส้นทางจะมีกลุ่มผู้เล่นจำนวนน้อยที่เผชิญกับความท้าทายต่างๆ จาก NPC และมักจะมีการวางแผนและควบคุมโดย GM อย่างเข้มงวดกว่า LARP รูปแบบอื่นๆ[ 66 ]
LARP นอร์ดิก
LARP ของกลุ่มประเทศนอร์ดิกเน้นกลยุทธ์ "เล่นเพื่อแพ้" แบบร่วมมือกัน โดยรักษากฎเกณฑ์ให้ไม่เด่นชัด และมักสำรวจประเด็นที่ซับซ้อนทางอารมณ์[ 67 ]รูปแบบนี้เกิดขึ้นในฟินแลนด์และสแกนดิเนเวียในช่วงทศวรรษ 1990 โดยเน้นที่ "การเล่าเรื่องแบบร่วมมือกันเกี่ยวกับประสบการณ์ของมนุษย์ที่เข้มข้น" [ 68 ] Wiredแสดงความคิดเห็นว่ารูปแบบนี้เพิ่ม "ความท้าทายที่แตกต่าง รวมถึงความเป็นไปได้ที่จะเกิดอันตรายทางอารมณ์อย่างแท้จริง เพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับวิธีการรักษาความปลอดภัยของผู้เล่นและผลักดันขีดจำกัดของรูปแบบ ชุมชนจึงรวมตัวกันที่Knutepunktซึ่งเป็นการประชุมประจำปีที่เป็นทั้งการแข่งขันสร้างเกมอย่างจริงจังและการประชุมทางวิชาการ" [ 68 ]
เกมฆาตกรรมตามบท
เกมฆาตกรรมตามบท หรือที่รู้จักกันในชื่อจูเบ็นฉะ ( แปลตรงตัวว่า' ฆาตกรรมตามบท' ) เป็นเกม LARP แนวสืบสวนคดีฆาตกรรมที่เกิดขึ้นในประเทศจีน[ 69 ] [ 70 ] [ 35 ]โดยทั่วไป เกมฆาตกรรมตามบทสามารถเล่นได้ในรูปแบบเกมบนโต๊ะ หรือรูปแบบที่ผสมผสานระหว่าง LARP และห้องหลบหนีผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกบทที่แตกต่างกัน และได้รับมอบหมายตัวละครให้เล่นผ่านปริศนาฆาตกรรม เกมเหล่านี้มักเกิดขึ้นในร้านเกมเฉพาะที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินเพื่อเข้าร่วม[ 69 ] [ 71 ] [ 72 ]รูปแบบนี้ได้รับความนิยมในปี 2015 "เมื่อรายการเรียลลิตี้โชว์ที่มีชื่อเช่น 'Lying Man', 'Dinner Party Seduction' และต่อมา 'Who's The Murderer' แสดงให้เห็นเหล่าคนดังเล่นเกมสืบสวนคดีฆาตกรรม" [ 70 ]ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาชมรมจูเบ็นฉะที่จัดเกมในรูปแบบนี้[ 35 ]
ความสำคัญทางวัฒนธรรม

การเล่นบทบาทสมมติอาจถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวในวัฒนธรรมตะวันตกไปสู่ศิลปะแบบมีส่วนร่วมตรงข้ามกับศิลปะแบบผู้ชมแบบดั้งเดิม[ 73 ]ผู้เข้าร่วมใน LARP จะละทิ้งบทบาทของผู้สังเกตการณ์แบบเฉื่อยชาและรับบทบาทใหม่ที่มักอยู่นอกเหนือชีวิตประจำวันและขัดแย้งกับวัฒนธรรมของพวกเขา[ 74 ]ผู้จัดงาน LARP และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมสร้างเกม[ 75 ]กระบวนการร่วมมือกันในการสร้างโลกสมมติร่วมกันนี้อาจเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม " เนิร์ด " ที่กำลังเฟื่องฟูในสังคมที่พัฒนาแล้ว ซึ่งเกี่ยวข้องกับการศึกษาที่ยาวนาน การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในระดับสูง และเวลาว่างที่เพิ่มขึ้น[ 76 ]เมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกระแสหลัก ซึ่งมีการค้าขายสูงและมักทำการตลาดไปยังกลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ชาย LARP มีความเป็นสินค้าต่ำกว่า และผู้หญิงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในฐานะผู้เขียนและผู้เข้าร่วม[ 77 ]
LARP ไม่เป็นที่รู้จักมากนักในประเทศส่วนใหญ่ และบางครั้งก็สับสนกับการเล่นบทบาทสมมติ การจำลองเหตุการณ์ การแต่งกาย หรือกิจกรรมการแสดงละครอื่นๆ ในขณะที่ วัฒนธรรม แฟนคลับและเกมเมอร์โดยทั่วไปกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นในประเทศที่พัฒนาแล้ว แต่ LARP มักไม่ได้รับการยอมรับทางวัฒนธรรมในระดับเดียวกัน นี่อาจเป็นเพราะความไม่ยอมรับในความคล้ายคลึงกับเกมเล่นสมมติในวัยเด็ก ความเสี่ยงที่รับรู้ได้จากการระบุตัวตนกับตัวละครมากเกินไป และการขาดการตลาดในวงกว้าง[ 78 ] [ 79 ]ในภาพยนตร์ของสหรัฐอเมริกา เช่น สารคดีDarkon ปี 2006 สารคดี Monster Campปี 2007 และภาพยนตร์ตลกRole Models ปี 2008 LARP แนวแฟนตาซีถูกแสดงให้เห็นว่าค่อนข้างไร้สาระและเป็นการหลีกหนีจากความเป็นจริงแต่ก็ได้รับการปฏิบัติอย่างเอ็นดูในฐานะ "ช่องทางทางสังคมที่สร้างสรรค์" [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]ในประเทศกลุ่มนอร์ดิก LARP ได้รับการยอมรับและความนิยมจากสาธารณชนในระดับสูง สื่อกระแสหลักมักนำเสนอในแง่บวก โดยเน้นที่แง่มุมของละครและความคิดสร้างสรรค์[ 83 ]อย่างไรก็ตาม แม้แต่ในนอร์เวย์ ซึ่ง LARP ได้รับการยอมรับมากกว่าในประเทศอื่นๆ ส่วนใหญ่ ก็ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ในฐานะกิจกรรมทางวัฒนธรรมจากหน่วยงานของรัฐ[ 84 ]
ชุมชนต่างๆ ได้ก่อตัวขึ้นรอบๆ การสร้าง การเล่น และการอภิปรายเกี่ยวกับ LARP ชุมชนเหล่านี้ได้พัฒนาวัฒนธรรมย่อยที่ข้ามผ่านวัฒนธรรมย่อยของการเล่นบทบาท แฟนคลับ การจำลองเหตุการณ์ และละคร[ 78 ] [ 85 ]วัฒนธรรมย่อย LARP ในยุคแรกๆ มุ่งเน้นไปที่ แฟนตาซีแบบ โทลคีนแต่ต่อมาได้ขยายวงกว้างออกไปเพื่อรวมถึงการชื่นชมแนวอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวสยองขวัญด้วยการยอมรับอย่างรวดเร็วของ ฉาก World of Darknessในช่วงทศวรรษ 1990 [ 85 ] [ 86 ]เช่นเดียวกับวัฒนธรรมย่อยอื่นๆ กลุ่ม LARP มักจะมีบริบทร่วมกันของประสบการณ์ ภาษา อารมณ์ขัน และเครื่องแต่งกายที่บางคนอาจมองว่าเป็นวิถีชีวิต[ 78 ]
LARP เป็นหัวข้อของการวิจัยและทฤษฎีทางวิชาการ การวิจัยส่วนใหญ่มาจากผู้เล่นบทบาท โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากสิ่งพิมพ์ของการประชุมการเล่นบทบาทKnutepunkt ในกลุ่มประเทศนอร์ดิก [ 87 ]ชุมชนวิชาการที่กว้างขึ้นเพิ่งเริ่มศึกษา LARP เช่นกัน ทั้งเพื่อเปรียบเทียบกับสื่ออื่นๆ และเกมโต้ตอบประเภทอื่นๆ และเพื่อประเมินคุณค่าของ LARP เอง[ 49 ] [ 88 ]ในปี 2010 วิลเลียม เบนบริดจ์ คาดการณ์ว่า LARP อาจพัฒนาไปเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ในรูปแบบของเกมตามสถานที่โดยใช้การประมวลผลแบบยูบิควิตัสในอนาคต[ 89 ]
ในเดนมาร์ก Østerskov Efterskole ใช้ LARP เป็นวิธีการสอนวิชาต่างๆ ให้กับนักเรียนประจำมัธยมปลายผ่านการโต้ตอบและการจำลอง[ 90 ]กลุ่ม LARP ยังใช้การจำลองเหตุการณ์และหัวข้อต่างๆ ในปัจจุบันและในอดีต เช่น ผู้ลี้ภัยและวิกฤตการณ์เอดส์ เพื่อสวมบทบาทและสำรวจหัวข้อเหล่านี้[ 91 ]
ในประเทศจีน อุตสาหกรรมเกมฆาตกรรมตามบท ( jubensha ) ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2015 หนังสือพิมพ์นิวยอร์กไทมส์รายงานว่าในปี 2021 "จำนวนบริษัทเกมฆาตกรรมตามบทที่จดทะเบียนในประเทศจีนมีจำนวนรวมประมาณ 6,500 แห่ง เพิ่มขึ้นมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า ตามรายงานของสื่อของรัฐ" [ 70 ] สำนักข่าว Agence France-Presseรายงานว่า "ตลาดเกมฆาตกรรมปริศนาแบบเล่นสดดูเหมือนจะดึงดูดความสนใจของเยาวชนในเมืองของจีนก่อนที่การระบาดของโควิด-19 จะเกิดขึ้น" [ 69 ]ในช่วงการระบาดของโควิด-19แอป "เกมฆาตกรรมปริศนา" (MMG) อนุญาตให้ผู้คนเล่น jubensha ในรูปแบบดิจิทัลและ "สามารถเข้าถึงได้โดยผู้คนหลายล้านคนทั่ว" ประเทศจีน[ 35 ] Dicebreakerรายงานว่าหลังจากการผ่อนคลายข้อจำกัดการระบาดในจีน "ร้านค้า [jubensha] มากกว่า 45,000 แห่ง" เปิดทำการโดยมี "ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เกือบ 10 ล้านคน คาดว่าในไม่ช้าตลาด Jubensha จะมีมูลค่าถึง 23.89 พันล้านหยวนจีน" [ 35 ] Voice of Americaแสดงความคิดเห็นว่า ตามข้อมูลจากบริษัทวิจัยตลาดของจีนiResearchเกมฆาตกรรมตามบทเป็น "รูปแบบความบันเทิงยอดนิยมอันดับสามสำหรับชาวจีน รองจากการดูภาพยนตร์และการเล่นกีฬา" [ 92 ]
การแพร่หลายของเกมฆาตกรรมตามบทและอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นในประเทศจีน ทำให้เกิดความสนใจทั้งในระดับชาติและระดับรัฐบาล โดยรัฐบาลจีนกำลังพิจารณาออกกฎระเบียบอย่างเป็นทางการสำหรับอุตสาหกรรมนี้[ 71 ] [ 72 ] [ 93 ]ในเดือนกันยายน 2020 สำนักข่าว Agence France-Presseแสดงความคิดเห็นว่า "รายงานทางวิทยุแห่งชาติจีนเมื่อเดือนที่แล้วแสดงความกังวลว่าบทเกมจำนวนมากพึ่งพาการฆาตกรรม พล็อตเรื่องที่รุนแรง และเนื้อหาทางเพศ แต่คนอื่นๆ มองว่าเกมเหล่านี้เป็นวิธีที่จะทำให้คนหนุ่มสาวเลิกใช้สมาร์ทโฟนและกลับมามีปฏิสัมพันธ์กันในชีวิตจริง" [ 69 ]ในเดือนตุลาคม 2021 หนังสือพิมพ์South China Morning Postรายงานว่า "โฆษณาเกมฆาตกรรมตามบทนั้นโดดเด่นในประเทศจีน [...] ข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นอุตสาหกรรมใหม่นั้นเป็นปัญหาในสายตาของทางการ นับตั้งแต่กรณีโควิด-19 ที่ทำให้ 'เกมฆาตกรรมตามบท' ได้รับความสนใจในระดับชาติ เกมนี้ก็ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย ทำให้เกิดความกังวลจากทางการและอาจมีกฎระเบียบในอนาคต" [ 71 ]ในเดือนตุลาคม 2022 Polygonแสดงความคิดเห็นว่า "หน่วยงานกำกับดูแลของจีนเริ่มให้ความสนใจกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ของเกมประเภทนี้ เรื่องราวที่ตีพิมพ์เมื่อวันพุธระบุว่าหน่วยงานเทศบาลและจังหวัดได้เริ่มควบคุมเนื้อหาและเรียกร้องให้ผู้ค้าปลีกบางรายนำวัสดุบางอย่างออกจากการขาย [...] ด้วยเหตุนี้ เจ้าของร้านค้าบางรายจึงเริ่มคัดสรรสินค้าของตนให้สอดคล้องกับกฎระเบียบของรัฐบาล" [ 72 ] China Dailyซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์ของพรรคคอมมิวนิสต์จีน รายงานในเดือนเมษายน 2023 ว่า กระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวของจีนกำลังเริ่มร่างกฎระเบียบสำหรับเกมฆาตกรรมตามบทและ "การขอความคิดเห็นจากสาธารณะ" [ 93 ]ร่างกฎระเบียบระบุว่า "เนื้อหาของเกมดังกล่าวต้องไม่ดูหมิ่นวัฒนธรรมจีนดั้งเดิมหรือมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับความลามกอนาจาร การพนัน ยาเสพติด และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่อาจขัดต่อมาตรฐานทางศีลธรรม" [ 93 ]ข้อบังคับยังรวมถึงกฎเพิ่มเติมสำหรับผู้เยาว์ เช่น ไม่อนุญาตให้ "ลูกค้าที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ในวันเรียน" และ "เด็กอายุต่ำกว่า 14 ปีต้องมีผู้ปกครองหรือผู้ดูแลมาด้วย" [ 93 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์Nordic Larp Wiki ซึ่งได้รับการเก็บถาวรเมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2022 ในWayback Machineมีเอกสารมากมายเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นนี้ รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับ LARP เฉพาะต่างๆ ด้วย
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมสวมบทบาทแบบเล่นสด
การเล่นบทบาทแบบสด ( LARP ) เป็นรูปแบบหนึ่งของ เกมเล่นบทบาท ที่ผู้เข้าร่วมแสดง บทบาทตัวละคร ที่ เลือก ไว้ [ 1 ] ผู้เล่นดำเนินตามเป้าหมายภายใน ฉาก สมมติ...
ศัพท์เฉพาะ
LARP ยังถูกเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า การเล่นบทบาทสด ( LRP ) วรรณกรรมเชิงโต้ตอบ และ การเล่นบทบาทแบบอิสระ บางคำเหล่านี้ยังคงใช้กันทั่วไป อย่างไรก็ตาม LARP ได้กลายเป็นคำที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด [ 2 ] บางครั้งเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็กว่า larp [ 3 ]
ภาพรวมการเล่น
ผู้เข้าร่วมใน LARP จะแสดงบทบาทตัวละครในฉากสมมติ โดยด้นสดคำพูดและการเคลื่อนไหวของตัวละครคล้ายกับนักแสดงใน ละครด้นสด [ 4 ] ซึ่ง แตกต่างจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่การกระทำของตัวละครจะถูกอธิบายด้วยวาจา [ 1 ] LARP อาจเล่นในพื้นที่สาธารณะหรือส่วนตัว...
History
LARP does not have a single point of origin, but was invented independently by groups in North America, Europe, and Australia.