เกมสวมบทบาทแบบเล่นสด
| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| เกมสวมบทบาท |
|---|
| ประเภท |
| การเคลื่อนไหวและประเพณี |
| ส่วนต่างๆ ของเกม |
| ผู้เข้าร่วม |
| รายการ |

การเล่นบทบาทแบบสด ( LARP ) เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมเล่นบทบาทที่ผู้เข้าร่วมแสดงบทบาทตัวละคร ที่ เลือก ไว้ [ 1 ]ผู้เล่นดำเนินตามเป้าหมายภายในฉาก สมมติ ที่แสดงโดยสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่โต้ตอบกันในบทบาทตัวละครผลลัพธ์ของการกระทำของผู้เล่นอาจถูกกำหนดโดยกฎของเกมหรือตัดสินโดยฉันทามติระหว่างผู้เล่น ผู้จัดงานที่เรียกว่าเกมมาสเตอร์จะตัดสินใจเกี่ยวกับฉาก ระบุถึงกฎที่จะใช้ และอำนวยความสะดวกในการเล่น
กิจกรรม LARP ครั้งแรกเกิดขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1970 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะและนิยายแนวแฟนตาซีกิจกรรมนี้แพร่กระจายไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1980 และได้พัฒนาไปสู่รูปแบบที่หลากหลาย การเล่นอาจเป็นไปในลักษณะเกม หรืออาจเน้นการแสดงออกทางละครหรือศิลปะมากกว่า ผู้ดำเนินเกมอาจออกแบบกิจกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการศึกษาหรือทางการเมือง แนวนิยายที่ใช้มีความหลากหลายอย่างมาก ตั้งแต่ฉากที่สมจริงในยุคปัจจุบันหรือประวัติศาสตร์ ไปจนถึงยุคแฟนตาซีหรืออนาคต แม้ว่าบางครั้งอาจมีงบประมาณในการผลิตที่ค่อนข้างน้อย แต่ก็อาจมีการจัดสถานที่และเครื่องแต่งกายที่ประณีต ขนาดของ LARP มีตั้งแต่กิจกรรมส่วนตัวขนาดเล็กที่กินเวลาไม่กี่ชั่วโมง ไปจนถึงกิจกรรมสาธารณะขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่นหลายพันคนและกินเวลาหลายวัน
ศัพท์เฉพาะ
LARP ยังถูกเรียกอีกชื่อหนึ่งว่าการเล่นบทบาทสด ( LRP ) วรรณกรรมเชิงโต้ตอบและการเล่นบทบาทแบบอิสระบางคำเหล่านี้ยังคงใช้กันทั่วไป อย่างไรก็ตาม LARP ได้กลายเป็นคำที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด[ 2 ]บางครั้งเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็กว่าlarp [ 3 ]
ภาพรวมการเล่น
ผู้เข้าร่วมใน LARP จะแสดงบทบาทตัวละครในฉากสมมติ โดยด้นสดคำพูดและการเคลื่อนไหวของตัวละครคล้ายกับนักแสดงในละครด้นสด [ 4 ] ซึ่งแตกต่างจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่การกระทำของตัวละครจะถูกอธิบายด้วยวาจา[ 1 ] LARP อาจเล่นในพื้นที่สาธารณะหรือส่วนตัว และอาจกินเวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวัน[ 5 ] [ 6 ]โดยปกติจะไม่มีผู้ชม[ 7 ]ผู้เล่นอาจแต่งกายเป็นตัวละครและพกอุปกรณ์ที่เหมาะสม และบางครั้งสภาพแวดล้อมจะถูกตกแต่งให้คล้ายกับฉาก[ 8 ] LARP อาจเป็นกิจกรรมครั้งเดียวหรือเป็นชุดของกิจกรรมในสถานที่เดียวกัน และกิจกรรมอาจมีขนาดแตกต่างกันไปตั้งแต่ผู้เล่นเพียงไม่กี่คนไปจนถึงหลายพันคน[ 9 ] [ 10 ]
ผู้จัดงานที่เรียกว่าเกมมาสเตอร์ ( GM ) จะเป็นผู้กำหนดกฎและฉากของ LARP และอาจมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์และทำหน้าที่เป็นกรรมการตัดสินในระหว่างที่เหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] GM อาจทำหน้าที่ด้านโลจิสติกส์ หรืออาจมีผู้จัดงานอื่น ๆ ที่จัดการรายละเอียดต่าง ๆ เช่น การโฆษณาอีเวนต์ การจองสถานที่ และการจัดการด้านการเงิน แตกต่างจาก GM ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ GM ของ LARP แทบจะไม่สามารถมองเห็นภาพรวมของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นได้ เนื่องจากผู้เข้าร่วมจำนวนมากอาจมีปฏิสัมพันธ์กันในเวลาเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ บทบาทของ GM ใน LARP จึงมักไม่เกี่ยวข้องกับการรักษาเรื่องราวหรือการให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นโดยตรงมากนัก แต่จะเน้นไปที่การจัดโครงสร้างของ LARP ก่อนเริ่มเล่นและอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นและทีมงานรักษาบรรยากาศสมมติในระหว่างการเล่น[ 14 ]
ผู้เข้าร่วมบางครั้งเรียกว่าทีมงานอาจช่วย GM ในการจัดเตรียมและดูแลสภาพแวดล้อมของ LARP ระหว่างการเล่น โดยทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยบนเวทีหรือเล่นเป็นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ( NPC ) ที่เติมเต็มฉาก[ 15 ] [ 16 ]โดยทั่วไปแล้ว ทีมงานจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับฉากและคำแนะนำจาก GM มากกว่าผู้เล่น ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ GM มักจะเล่นเป็น NPC ทั้งหมด ในขณะที่ใน LARP NPC แต่ละตัวมักจะเล่นโดยสมาชิกทีมงานที่แยกจากกัน[ 17 ]
การเล่นส่วนใหญ่ประกอบด้วยปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร สถานการณ์ LARP บางอย่างเน้นปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครผู้เล่นเป็นหลัก สถานการณ์อื่นๆ เน้นปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครผู้เล่นและแง่มุมต่างๆ ของฉาก รวมถึงตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ซึ่งอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ GM [ 18 ] [ 19 ]
ประวัติศาสตร์
LARP ไม่ได้มีจุดกำเนิดเพียงจุดเดียว แต่ถูกคิดค้นขึ้นโดยกลุ่มต่างๆ ในอเมริกาเหนือ ยุโรป และออสเตรเลียอย่างอิสระ[ 20 ]กลุ่มเหล่านี้มีประสบการณ์ร่วมกันกับนิยายแนวแฟนตาซีหรือเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ และมีความปรารถนาที่จะได้สัมผัสประสบการณ์จริงในสถานที่เหล่านั้น นอกเหนือจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะแล้ว LARP ยังมีรากฐานมาจากเกมเล่นสมมติในวัยเด็กการต่อสู้แบบเล่นๆ ปาร์ตี้แต่งกายการจำลองการสวมบทบาทCommedia dell'arteละครด้นสดจิตบำบัด การ จำลองทางการทหารและ กลุ่มจำลอง เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เช่นSociety for Creative Anachronism [ 21 ]

กลุ่ม LARP ที่เก่าแก่ที่สุดที่มีการบันทึกไว้คือDagorhirซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1977 ในสหรัฐอเมริกาและเน้นการต่อสู้ ในโลก แฟนตาซี[ 22 ]ไม่นานหลังจากภาพยนตร์เรื่องLogan's Run ออกฉาย ในปี 1976 เกมสวมบทบาทสดแบบพื้นฐานที่อิงจากภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ถูกจัดขึ้นในงานประชุมนิยายวิทยาศาสตร์ในสหรัฐอเมริกา[ 23 ]ในปี 1981 สมาคมเกมแฟนตาซีนานาชาติ (IFGS) ได้เริ่มต้นขึ้น โดยมีกฎที่ได้รับอิทธิพลจากDungeons & Dragons [ 24 ] IFGSได้รับการตั้งชื่อตามกลุ่มสมมติในนวนิยายเรื่องDream Park ในปี 1981 ซึ่งบรรยายถึง LARP ในอนาคต[ 25 ]ในปี 1982 สมาคมวรรณกรรมเชิงโต้ตอบซึ่งเป็นผู้มาก่อนสมาคมผู้เล่นบทบาทสด (LARPA) ได้ก่อตั้งขึ้นเป็นกลุ่ม LARP สไตล์โรงละคร กลุ่ม แรกที่มีการบันทึกไว้ในสหรัฐอเมริกา[ 26 ]
Treasure Trapซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1982 ที่ปราสาท Peckfortonเป็นเกม LARP เกมแรกที่บันทึกไว้ในสหราชอาณาจักรและมีอิทธิพลต่อเกม LARP แนวแฟนตาซีที่ตามมา [ 27 ] [ 28 ]เกม LARP เกมแรกที่บันทึกไว้ในออสเตรเลียจัดขึ้นในปี 1983 โดยใช้ฉาก นิยายวิทยาศาสตร์ Traveller [ 29 ]ในปี 1993สำนักพิมพ์ White Wolfได้ออก Mind's Eye Theatreซึ่งเล่นกันในระดับนานาชาติและเป็นเกม LARP ที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุด [ 30 ]กิจกรรมแรกในเยอรมนีเกิดขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม LARP แนวแฟนตาซีที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ดังนั้นตั้งแต่ปี 2001 เป็นต้นมา จึงมีการจัดกิจกรรมใหญ่ในเยอรมนีสองครั้งต่อปี โดยแต่ละครั้งมีผู้เล่นระหว่าง 3,000 ถึง 7,000 คน และดึงดูดผู้เล่นจากทั่วยุโรป [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
ปัจจุบัน LARP เป็นกิจกรรมที่แพร่หลายในระดับนานาชาติ มีบริษัทแสวงหาผลกำไรจัดเกมที่มีผู้เข้าร่วมหลายพันคน และมีอุตสาหกรรมขนาดเล็กที่จำหน่ายเครื่องแต่งกาย เกราะ และอาวุธโฟมซึ่งส่วนใหญ่ใช้สำหรับ LARP [ 34 ]ในปี 2023 Dicebreakerรายงานว่า "จีนได้พัฒนาปรากฏการณ์ LARP ของตนเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาJubenshaประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และมีอิทธิพลมากกว่าสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อนแม้แต่ในประเทศแถบสแกนดิเนเวีย และมีโอกาสสูงที่มันอาจจะเปลี่ยนมุมมองของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เกมสวมบทบาทแบบสดสามารถทำได้ในอนาคต" [ 35 ]
วัตถุประสงค์
LARP ส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เพื่อเป็นเกมเพื่อความบันเทิง แง่มุมที่น่าสนุกอาจรวมถึงการสร้างเรื่องราวร่วมกัน การพยายามเอาชนะความท้าทายเพื่อบรรลุเป้าหมายของตัวละคร และความรู้สึกดื่มด่ำในฉากสมมติ[ 36 ] LARP อาจรวมถึงแง่มุมอื่นๆ ที่คล้ายเกม เช่น ปริศนาทางปัญญา และแง่มุมที่คล้ายกีฬา เช่น การต่อสู้ด้วยอาวุธจำลอง[ 37 ]
LARP บางรายการเน้นการพิจารณาทางศิลปะ เช่น การโต้ตอบเชิงละครหรือเนื้อหาที่ท้าทาย กิจกรรม แนวอวองต์การ์ดหรืออาร์ตเฮาส์มีแนวทางการทดลองเป็นพิเศษและ มีความมุ่งหวังใน วัฒนธรรมชั้นสูงและบางครั้งจัดขึ้นใน บริบทของ ศิลปะชั้นสูงเช่น เทศกาลหรือพิพิธภัณฑ์ศิลปะ หัวข้อของกิจกรรมแนวอวองต์การ์ดมักรวมถึงการเมือง วัฒนธรรม ศาสนา เพศวิถี และสภาพของมนุษย์ LARP ประเภทนี้พบได้ทั่วไปในประเทศนอร์ดิกแต่ก็มีอยู่ในที่อื่นๆ ด้วย[ 38 ] [ 39 ]
นอกเหนือจากความบันเทิงและคุณค่าทางศิลปะแล้ว กิจกรรม LARP อาจได้รับการออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาหรือทางการเมือง ตัวอย่างเช่น โรงเรียนมัธยมØsterskov Efterskole ของเดนมาร์ก ใช้ LARP ในการสอนวิชาส่วนใหญ่[ 40 ]ชั้นเรียนภาษาอาจสอนโดยการให้นักเรียนได้สัมผัสกับสถานการณ์การเล่นบทบาทสมมติ ซึ่งพวกเขาถูกบังคับให้ด้นสดในการพูดหรือเขียนในภาษาที่พวกเขากำลังเรียนรู้[ 41 ]กิจกรรม LARP ที่มีธีมทางการเมืองอาจพยายามปลุกหรือกำหนดความคิดทางการเมืองภายในวัฒนธรรม[ 42 ] [ 43 ]
เนื่องจาก LARP เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมเทียมที่ควบคุมได้ซึ่งผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กัน บางครั้งจึงถูกใช้เป็นเครื่องมือวิจัยเพื่อทดสอบทฤษฎีในสาขาสังคม เช่น เศรษฐศาสตร์หรือกฎหมาย ตัวอย่างเช่น LARP ถูกนำมาใช้เพื่อศึกษาการประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมในการพัฒนากฎหมายอาญา[ 44 ]
นิยายและความจริง

ในระหว่าง LARP การกระทำของผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริงจะแทนการกระทำของตัวละครในฉากสมมติ[ 1 ]กฎของเกม สัญลักษณ์ทางกายภาพ และการด้นสดแบบละครถูกนำมาใช้เพื่อเชื่อมโยงความแตกต่างระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและฉาก ตัวอย่างเช่น เชือกอาจหมายถึงกำแพงในจินตนาการ อุปกรณ์ประกอบฉากอาวุธที่ดูสมจริงและกิจกรรมทางกายภาพที่เสี่ยงอันตรายบางครั้งถูกห้ามหรือจำกัดด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย[ 45 ]ในขณะที่ไทม์ไลน์สมมติในเกม RPG บนโต๊ะมักจะดำเนินไปตามเวลาในเกมซึ่งอาจเร็วกว่าหรือช้ากว่าเวลาที่ผ่านไปสำหรับผู้เล่นมาก LARP นั้นแตกต่างออกไปตรงที่มักจะดำเนินไปในเวลาจริง โดยใช้เวลาในเกมเฉพาะในสถานการณ์พิเศษเท่านั้น[ 46 ]
มีความแตกต่างระหว่างเมื่อผู้เล่นสวมบทบาทหมายความว่าพวกเขากำลังแสดงบทบาทของตัวละครอย่างแข็งขัน และเมื่อผู้เล่นอยู่นอกบทบาทหมายความว่าพวกเขากำลังเป็นตัวของตัวเอง LARP บางเกมสนับสนุนให้ผู้เล่นสวมบทบาทอย่างสม่ำเสมอ ยกเว้นในกรณีฉุกเฉิน ในขณะที่บางเกมยอมรับให้ผู้เล่นอยู่นอกบทบาทได้ในบางครั้ง[ 47 ]ใน LARP โดยทั่วไปจะถือว่าผู้เล่นพูดและแสดงบทบาทเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ซึ่งตรงกันข้ามกับการปฏิบัติปกติในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ[ 48 ]
ในขณะที่ LARP ส่วนใหญ่ยังคงรักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและฉากสมมติ แต่LARP ที่แพร่หลายกลับ ผสมผสานเรื่องสมมติเข้ากับความเป็นจริงสมัยใหม่ในลักษณะที่คล้ายกับ เกมความเป็นจริงเสมือนผู้ที่อยู่รอบข้างซึ่งไม่ทราบว่ากำลังมีการเล่นเกมอยู่อาจได้รับการปฏิบัติเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของฉากสมมติ และวัสดุที่ใช้ในบทบาทตัวละครอาจถูกนำมาใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง[ 49 ] [ 50 ]
กฎ

LARP หลายแห่งมีกฎของเกมที่กำหนดว่าตัวละครจะส่งผลกระทบต่อกันและต่อฉากได้อย่างไร[ 51 ] [ 52 ]กฎอาจถูกกำหนดไว้ในเอกสารเผยแพร่หรือสร้างขึ้นโดยผู้ดำเนินเกม[ 53 ]กฎ LARP บางข้อกำหนดให้ใช้อาวุธจำลอง เช่นอาวุธโฟมหรือปืนแอร์ซอฟต์[ 54 ]เพื่อตัดสินว่าตัวละครจะโจมตีกันสำเร็จในสถานการณ์การต่อสู้หรือไม่ ในงาน LARP ของรัสเซีย จะใช้อาวุธที่ทำจากพลาสติกแข็ง โลหะ หรือไม้[ 55 ]ทางเลือกอื่นนอกจากการใช้อาวุธจำลองคือการหยุดเล่นบทบาทชั่วคราวและตัดสินผลลัพธ์ของการกระทำในเชิงสัญลักษณ์ เช่น การทอยลูกเต๋า การเล่นเป่ายิงฉุบหรือการเปรียบเทียบคุณลักษณะของตัวละคร[ 56 ]
นอกจากนี้ยังมี LARP ที่ไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ โดยอาศัยสามัญสำนึกหรือความรู้สึกที่เหมาะสมในการแสดงละครของผู้เล่นเพื่อตัดสินใจร่วมกันว่าผลลัพธ์ของการกระทำของพวกเขาจะเป็นอย่างไร[ 57 ]
ประเภท


LARP สามารถมีได้ทุกประเภท แม้ว่าหลายเกมจะใช้ธีมและฉากที่ได้มาจากนิยายประเภทต่างๆ ก็ตาม[ 58 ] LARP บางเกมยืมฉากจากผลงานที่เป็นที่รู้จักในสื่ออื่น (เช่นเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์หรือเวิลด์ออฟดาร์กเนส ) ในขณะที่เกมอื่นๆ เช่น การแข่งขัน จำลองการพิจารณาคดีจะใช้ฉากที่อิงจากโลกแห่งความเป็นจริงหรือออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ LARP [ 59 ]
แฟนตาซีเป็นหนึ่งในประเภท LARP ที่พบได้บ่อยที่สุดในระดับสากล และเป็นประเภทที่ใช้ในงานอีเวนต์ขนาดใหญ่ที่สุด[ 60 ] LARP แนวแฟนตาซีตั้งอยู่ในโลกจำลองทางประวัติศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมแฟนตาซีและเกมสวมบทบาทแฟนตาซี เช่นDungeons & Dragonsฉากเหล่านี้มักจะมีเวทมนตร์เผ่าพันธุ์แฟนตาซีและเทคโนโลยีที่จำกัด LARP แนวแฟนตาซีจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การผจญภัยหรือความขัดแย้งระหว่างกลุ่มตัวละคร ในทางตรงกันข้าม LARP แนววิทยาศาสตร์เกิดขึ้นในฉากอนาคตที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง และบางครั้งก็มีสิ่งมีชีวิตนอกโลกนี่เป็นการอธิบาย LARP ที่หลากหลาย รวมถึง LARP ที่มีธีมทางการเมืองที่แสดงถึง สังคม ดิสโทเปียหรือยูโทเปียและฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซเบอร์พังก์โอเปร่าอวกาศและนิยายหลังวันสิ้นโลก[ 61 ]
LARP แนวสยองขวัญได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายสยองขวัญแนวเรื่องย่อยที่ได้รับความนิยม ได้แก่การระบาดของซอมบี้และตำนานคธูลูบางครั้งใช้กฎCthulhu Live ที่ตีพิมพ์ [ 62 ] The World of Darkness ซึ่งตีพิมพ์โดยWhite Wolf Publishingเป็นฉาก สยองขวัญแนวโกธิค - พังก์ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งผู้เล่นมักจะสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ลึกลับ เช่นแวมไพร์และมนุษย์หมาป่า[ 30 ]
สไตล์
กิจกรรม LARP มีหลากหลายรูปแบบที่มักจะทับซ้อนกัน การแบ่งประเภทง่ายๆ สามารถทำได้โดยพิจารณาจากประเภทที่ใช้ การมีอาวุธจำลองหรือกฎนามธรรม และไม่ว่าผู้เล่นจะสร้างตัวละครของตนเองหรือได้รับมอบหมายจากผู้ดูแลเกม นอกจากนี้ยังมีการแบ่งประเภทระหว่างสถานการณ์ที่เล่นเพียงครั้งเดียวและสถานการณ์ที่ออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้[ 63 ] ในขณะที่ LARP บางรายการเปิดให้ผู้เข้าร่วมทุกวัย แต่บางรายการก็มีข้อกำหนดอายุขั้นต่ำ นอกจากนี้ยังมี LARP สำหรับเยาวชนโดยเฉพาะ ซึ่งมีจุดประสงค์สำหรับเด็กและเยาวชน บางรายการดำเนินการผ่านสถาบันต่างๆ เช่น โรงเรียน โบสถ์ หรือลูกเสือเดนมาร์กมีจำนวน LARP สำหรับเยาวชนสูงเป็นพิเศษ[ 64 ] [ 65 ]
เทศกาลต่างๆ

กิจกรรมขนาดใหญ่มากบางกิจกรรมที่เรียกว่า fest (ย่อมาจากfestival ) มีผู้เข้าร่วมหลายร้อยหรือหลายพันคน ซึ่งมักจะแบ่งออกเป็นกลุ่มตัวละครที่แข่งขันกัน โดยตั้งแคมป์แยกกันรอบสถานที่จัดงานขนาดใหญ่ มี fest เพียงไม่กี่แห่งในโลก ซึ่งทั้งหมดอยู่ในยุโรปและแคนาดา อย่างไรก็ตาม ขนาดของกิจกรรมเหล่านี้หมายความว่าพวกมันมีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมและการออกแบบ LARP ในท้องถิ่น ในทางตรงกันข้าม กิจกรรมขนาดเล็กบางกิจกรรมที่เรียกว่า LARP แบบเส้นตรงหรือแบบเส้นทางจะมีกลุ่มผู้เล่นจำนวนน้อยที่เผชิญกับความท้าทายต่างๆ จาก NPC และมักจะมีการวางแผนและควบคุมโดย GM อย่างเข้มงวดกว่า LARP รูปแบบอื่นๆ[ 66 ]
LARP นอร์ดิก
LARP ของกลุ่มประเทศนอร์ดิกเน้นกลยุทธ์ "เล่นเพื่อแพ้" แบบร่วมมือกัน โดยรักษากฎเกณฑ์ให้ไม่เด่นชัด และมักสำรวจประเด็นที่ซับซ้อนทางอารมณ์[ 67 ]รูปแบบนี้เกิดขึ้นในฟินแลนด์และสแกนดิเนเวียในช่วงทศวรรษ 1990 โดยเน้นที่ "การเล่าเรื่องแบบร่วมมือกันเกี่ยวกับประสบการณ์ของมนุษย์ที่เข้มข้น" [ 68 ] Wiredแสดงความคิดเห็นว่ารูปแบบนี้เพิ่ม "ความท้าทายที่แตกต่าง รวมถึงความเป็นไปได้ที่จะเกิดอันตรายทางอารมณ์อย่างแท้จริง เพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับวิธีการรักษาความปลอดภัยของผู้เล่นและผลักดันขีดจำกัดของรูปแบบ ชุมชนจึงรวมตัวกันที่Knutepunktซึ่งเป็นการประชุมประจำปีที่เป็นทั้งการแข่งขันสร้างเกมอย่างจริงจังและการประชุมทางวิชาการ" [ 68 ]
เกมฆาตกรรมตามบท
เกมฆาตกรรมตามบท หรือที่รู้จักกันในชื่อจูเบ็นฉะ ( แปลตรงตัวว่า' ฆาตกรรมตามบท' ) เป็นเกม LARP แนวสืบสวนคดีฆาตกรรมที่เกิดขึ้นในประเทศจีน[ 69 ] [ 70 ] [ 35 ]โดยทั่วไป เกมฆาตกรรมตามบทสามารถเล่นได้ในรูปแบบเกมบนโต๊ะ หรือรูปแบบที่ผสมผสานระหว่าง LARP และห้องหลบหนีผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกบทที่แตกต่างกัน และได้รับมอบหมายตัวละครให้เล่นผ่านปริศนาฆาตกรรม เกมเหล่านี้มักเกิดขึ้นในร้านเกมเฉพาะที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินเพื่อเข้าร่วม[ 69 ] [ 71 ] [ 72 ]รูปแบบนี้ได้รับความนิยมในปี 2015 "เมื่อรายการเรียลลิตี้โชว์ที่มีชื่อเช่น 'Lying Man', 'Dinner Party Seduction' และต่อมา 'Who's The Murderer' แสดงให้เห็นเหล่าคนดังเล่นเกมสืบสวนคดีฆาตกรรม" [ 70 ]ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาชมรมจูเบ็นฉะที่จัดเกมในรูปแบบนี้[ 35 ]
ความสำคัญทางวัฒนธรรม

การเล่นบทบาทสมมติอาจถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวในวัฒนธรรมตะวันตกไปสู่ศิลปะแบบมีส่วนร่วมตรงข้ามกับศิลปะแบบผู้ชมแบบดั้งเดิม[ 73 ]ผู้เข้าร่วมใน LARP จะละทิ้งบทบาทของผู้สังเกตการณ์แบบเฉื่อยชาและรับบทบาทใหม่ที่มักอยู่นอกเหนือชีวิตประจำวันและขัดแย้งกับวัฒนธรรมของพวกเขา[ 74 ]ผู้จัดงาน LARP และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมสร้างเกม[ 75 ]กระบวนการร่วมมือกันในการสร้างโลกสมมติร่วมกันนี้อาจเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม " เนิร์ด " ที่กำลังเฟื่องฟูในสังคมที่พัฒนาแล้ว ซึ่งเกี่ยวข้องกับการศึกษาที่ยาวนาน การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในระดับสูง และเวลาว่างที่เพิ่มขึ้น[ 76 ]เมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกระแสหลัก ซึ่งมีการค้าขายสูงและมักทำการตลาดไปยังกลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ชาย LARP มีความเป็นสินค้าต่ำกว่า และผู้หญิงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในฐานะผู้เขียนและผู้เข้าร่วม[ 77 ]
LARP ไม่เป็นที่รู้จักมากนักในประเทศส่วนใหญ่ และบางครั้งก็สับสนกับการเล่นบทบาทสมมติ การจำลองเหตุการณ์ การแต่งกาย หรือกิจกรรมการแสดงละครอื่นๆ ในขณะที่ วัฒนธรรม แฟนคลับและเกมเมอร์โดยทั่วไปกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นในประเทศที่พัฒนาแล้ว แต่ LARP มักไม่ได้รับการยอมรับทางวัฒนธรรมในระดับเดียวกัน นี่อาจเป็นเพราะความไม่ยอมรับในความคล้ายคลึงกับเกมเล่นสมมติในวัยเด็ก ความเสี่ยงที่รับรู้ได้จากการระบุตัวตนกับตัวละครมากเกินไป และการขาดการตลาดในวงกว้าง[ 78 ] [ 79 ]ในภาพยนตร์ของสหรัฐอเมริกา เช่น สารคดีDarkon ปี 2006 สารคดี Monster Campปี 2007 และภาพยนตร์ตลกRole Models ปี 2008 LARP แนวแฟนตาซีถูกแสดงให้เห็นว่าค่อนข้างไร้สาระและเป็นการหลีกหนีจากความเป็นจริงแต่ก็ได้รับการปฏิบัติอย่างเอ็นดูในฐานะ "ช่องทางทางสังคมที่สร้างสรรค์" [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]ในประเทศกลุ่มนอร์ดิก LARP ได้รับการยอมรับและความนิยมจากสาธารณชนในระดับสูง สื่อกระแสหลักมักนำเสนอในแง่บวก โดยเน้นที่แง่มุมของละครและความคิดสร้างสรรค์[ 83 ]อย่างไรก็ตาม แม้แต่ในนอร์เวย์ ซึ่ง LARP ได้รับการยอมรับมากกว่าในประเทศอื่นๆ ส่วนใหญ่ ก็ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ในฐานะกิจกรรมทางวัฒนธรรมจากหน่วยงานของรัฐ[ 84 ]
ชุมชนต่างๆ ได้ก่อตัวขึ้นรอบๆ การสร้าง การเล่น และการอภิปรายเกี่ยวกับ LARP ชุมชนเหล่านี้ได้พัฒนาวัฒนธรรมย่อยที่ข้ามผ่านวัฒนธรรมย่อยของการเล่นบทบาท แฟนคลับ การจำลองเหตุการณ์ และละคร[ 78 ] [ 85 ]วัฒนธรรมย่อย LARP ในยุคแรกๆ มุ่งเน้นไปที่ แฟนตาซีแบบ โทลคีนแต่ต่อมาได้ขยายวงกว้างออกไปเพื่อรวมถึงการชื่นชมแนวอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวสยองขวัญด้วยการยอมรับอย่างรวดเร็วของ ฉาก World of Darknessในช่วงทศวรรษ 1990 [ 85 ] [ 86 ]เช่นเดียวกับวัฒนธรรมย่อยอื่นๆ กลุ่ม LARP มักจะมีบริบทร่วมกันของประสบการณ์ ภาษา อารมณ์ขัน และเครื่องแต่งกายที่บางคนอาจมองว่าเป็นวิถีชีวิต[ 78 ]
LARP เป็นหัวข้อของการวิจัยและทฤษฎีทางวิชาการ การวิจัยส่วนใหญ่มาจากผู้เล่นบทบาท โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากสิ่งพิมพ์ของการประชุมการเล่นบทบาทKnutepunkt ในกลุ่มประเทศนอร์ดิก [ 87 ]ชุมชนวิชาการที่กว้างขึ้นเพิ่งเริ่มศึกษา LARP เช่นกัน ทั้งเพื่อเปรียบเทียบกับสื่ออื่นๆ และเกมโต้ตอบประเภทอื่นๆ และเพื่อประเมินคุณค่าของ LARP เอง[ 49 ] [ 88 ]ในปี 2010 วิลเลียม เบนบริดจ์ คาดการณ์ว่า LARP อาจพัฒนาไปเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ในรูปแบบของเกมตามสถานที่โดยใช้การประมวลผลแบบยูบิควิตัสในอนาคต[ 89 ]
ในเดนมาร์ก Østerskov Efterskole ใช้ LARP เป็นวิธีการสอนวิชาต่างๆ ให้กับนักเรียนประจำมัธยมปลายผ่านการโต้ตอบและการจำลอง[ 90 ]กลุ่ม LARP ยังใช้การจำลองเหตุการณ์และหัวข้อต่างๆ ในปัจจุบันและในอดีต เช่น ผู้ลี้ภัยและวิกฤตการณ์เอดส์ เพื่อสวมบทบาทและสำรวจหัวข้อเหล่านี้[ 91 ]
ในประเทศจีน อุตสาหกรรมเกมฆาตกรรมตามบท ( jubensha ) ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2015 หนังสือพิมพ์นิวยอร์กไทมส์รายงานว่าในปี 2021 "จำนวนบริษัทเกมฆาตกรรมตามบทที่จดทะเบียนในประเทศจีนมีจำนวนรวมประมาณ 6,500 แห่ง เพิ่มขึ้นมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า ตามรายงานของสื่อของรัฐ" [ 70 ] สำนักข่าว Agence France-Presseรายงานว่า "ตลาดเกมฆาตกรรมปริศนาแบบเล่นสดดูเหมือนจะดึงดูดความสนใจของเยาวชนในเมืองของจีนก่อนที่การระบาดของโควิด-19 จะเกิดขึ้น" [ 69 ]ในช่วงการระบาดของโควิด-19แอป "เกมฆาตกรรมปริศนา" (MMG) อนุญาตให้ผู้คนเล่น jubensha ในรูปแบบดิจิทัลและ "สามารถเข้าถึงได้โดยผู้คนหลายล้านคนทั่ว" ประเทศจีน[ 35 ] Dicebreakerรายงานว่าหลังจากการผ่อนคลายข้อจำกัดการระบาดในจีน "ร้านค้า [jubensha] มากกว่า 45,000 แห่ง" เปิดทำการโดยมี "ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เกือบ 10 ล้านคน คาดว่าในไม่ช้าตลาด Jubensha จะมีมูลค่าถึง 23.89 พันล้านหยวนจีน" [ 35 ] Voice of Americaแสดงความคิดเห็นว่า ตามข้อมูลจากบริษัทวิจัยตลาดของจีนiResearchเกมฆาตกรรมตามบทเป็น "รูปแบบความบันเทิงยอดนิยมอันดับสามสำหรับชาวจีน รองจากการดูภาพยนตร์และการเล่นกีฬา" [ 92 ]
การแพร่หลายของเกมฆาตกรรมตามบทและอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นในประเทศจีน ทำให้เกิดความสนใจทั้งในระดับชาติและระดับรัฐบาล โดยรัฐบาลจีนกำลังพิจารณาออกกฎระเบียบอย่างเป็นทางการสำหรับอุตสาหกรรมนี้[ 71 ] [ 72 ] [ 93 ]ในเดือนกันยายน 2020 สำนักข่าว Agence France-Presseแสดงความคิดเห็นว่า "รายงานทางวิทยุแห่งชาติจีนเมื่อเดือนที่แล้วแสดงความกังวลว่าบทเกมจำนวนมากพึ่งพาการฆาตกรรม พล็อตเรื่องที่รุนแรง และเนื้อหาทางเพศ แต่คนอื่นๆ มองว่าเกมเหล่านี้เป็นวิธีที่จะทำให้คนหนุ่มสาวเลิกใช้สมาร์ทโฟนและกลับมามีปฏิสัมพันธ์กันในชีวิตจริง" [ 69 ]ในเดือนตุลาคม 2021 หนังสือพิมพ์South China Morning Postรายงานว่า "โฆษณาเกมฆาตกรรมตามบทนั้นโดดเด่นในประเทศจีน [...] ข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นอุตสาหกรรมใหม่นั้นเป็นปัญหาในสายตาของทางการ นับตั้งแต่กรณีโควิด-19 ที่ทำให้ 'เกมฆาตกรรมตามบท' ได้รับความสนใจในระดับชาติ เกมนี้ก็ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย ทำให้เกิดความกังวลจากทางการและอาจมีกฎระเบียบในอนาคต" [ 71 ]ในเดือนตุลาคม 2022 Polygonแสดงความคิดเห็นว่า "หน่วยงานกำกับดูแลของจีนเริ่มให้ความสนใจกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ของเกมประเภทนี้ เรื่องราวที่ตีพิมพ์เมื่อวันพุธระบุว่าหน่วยงานเทศบาลและจังหวัดได้เริ่มควบคุมเนื้อหาและเรียกร้องให้ผู้ค้าปลีกบางรายนำวัสดุบางอย่างออกจากการขาย [...] ด้วยเหตุนี้ เจ้าของร้านค้าบางรายจึงเริ่มคัดสรรสินค้าของตนให้สอดคล้องกับกฎระเบียบของรัฐบาล" [ 72 ] China Dailyซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์ของพรรคคอมมิวนิสต์จีน รายงานในเดือนเมษายน 2023 ว่า กระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวของจีนกำลังเริ่มร่างกฎระเบียบสำหรับเกมฆาตกรรมตามบทและ "การขอความคิดเห็นจากสาธารณะ" [ 93 ]ร่างกฎระเบียบระบุว่า "เนื้อหาของเกมดังกล่าวต้องไม่ดูหมิ่นวัฒนธรรมจีนดั้งเดิมหรือมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับความลามกอนาจาร การพนัน ยาเสพติด และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่อาจขัดต่อมาตรฐานทางศีลธรรม" [ 93 ]ข้อบังคับยังรวมถึงกฎเพิ่มเติมสำหรับผู้เยาว์ เช่น ไม่อนุญาตให้ "ลูกค้าที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ในวันเรียน" และ "เด็กอายุต่ำกว่า 14 ปีต้องมีผู้ปกครองหรือผู้ดูแลมาด้วย" [ 93 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์Nordic Larp Wiki ซึ่งได้รับการเก็บถาวรเมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2022 ในWayback Machineมีเอกสารมากมายเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นนี้ รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับ LARP เฉพาะต่างๆ ด้วย