กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 21 นาที

การเล่นเกมDungeons & Dragons แบบเป็นระบบ

เปลี่ยนทางจากชื่ออื่น/เปลี่ยนเส้นทางไปยังส่วนต่างๆ

เกมสวมบทบาทแฟนตาซี Dungeons & Dragons (D&D) มีสมาคมและโครงการเล่นอย่างเป็นทางการหลายแห่ง สมาคมแรกคือRole Playing Game Association Network ( RPGA Networkหรือเรียกสั้นๆ ว่าRPGA )...

การเล่นเกมDungeons & Dragons แบบเป็นระบบ

เกมสวมบทบาทแฟนตาซี Dungeons & Dragons (D&D) มีสมาคมและโครงการเล่นอย่างเป็นทางการหลายแห่ง สมาคมแรกคือRole Playing Game Association Network ( RPGA Networkหรือเรียกสั้นๆ ว่าRPGA ) ก่อตั้งโดยTSR, Inc. ผู้ จัดพิมพ์ D&D ในขณะนั้นในปี 1980 ในปี 2014 Wizards of the Coastผู้จัดพิมพ์D&D ในปัจจุบัน ได้เปลี่ยนชื่อสมาคมเป็นD&D Adventurers League (หรือเรียกสั้นๆ ว่า Adventurers League ) การเปลี่ยนชื่อครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวD&D เวอร์ชันที่5ในช่วงปี 2020 Wizards of the Coast ได้เปิด ตัวโครงการเล่น D&D เพิ่มเติม เช่นLegends of GreyhawkและDungeons & Dragons Play Seasons

ในระยะแรก RPGA เน้นรูปแบบการเล่นแบบทัวร์นาเมนต์ โดยมีการแข่งขันสำหรับเกมของ TSR เช่นAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), Gamma WorldและTop Secretในปี 1987 RPGA ได้เปิด ตัว แคมเปญแบบมีชีวิต (Living Campaign ) ครั้งแรก ซึ่งผู้เล่นในหลายสถานที่สามารถส่งผลกระทบต่อเรื่องราวได้ผ่านการกระทำที่รายงานในระหว่างการผจญภัยในแคมเปญ มีการเปิดตัวแคมเปญแบบมีชีวิตต่างๆ สำหรับเกมต่างๆ ที่ RPGA บริหารจัดการ แคมเปญ Living City (1987–2004) ซึ่งตั้งอยู่ในโลกForgotten Realmsถือเป็นหนึ่งในแคมเปญที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด และในปี 1993 กิจกรรมสำหรับแคมเปญนี้ก็แซงหน้ารูปแบบการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ของ RPGA ไปแล้ว พร้อมกับการวางจำหน่ายD &D ฉบับที่ 3ในปี 2000 ซึ่งเป็นฉบับแรกที่ Wizards of the Coast จัดพิมพ์ RPGA ได้เปิดตัวLiving Greyhawkซึ่งกลายเป็นหนึ่งในแคมเปญที่ใหญ่ที่สุดและดำเนินไปจนถึงปี 2008

ในปี 2010 ใน ยุค D&D ฉบับที่4 สมาคมเกม RPG ได้เปิดตัวโปรแกรม D&D Encounters ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเป็นโปรแกรมเทียบเท่า กับโปรแกรม Friday Night Magicของ Wizards of the Coast โปรแกรมนี้ดำเนินควบคู่ไปกับแคมเปญ Living Forgotten Realms (2008–2014) ในปี 2014 สมาคม Adventurers League ได้แบ่งการเล่นแบบจัดระเบียบออกเป็นสองโปรแกรม คือ D&D Encounters และ D&D Expeditions สำหรับD&D ฉบับที่ 5 ในปี 2016 โปรแกรมเหล่านี้ได้ถูกยกเลิกไป นับตั้งแต่นั้นมา สมาคม Adventurers League ได้เปิดตัวโปรแกรมการเล่นแบบจัดระเบียบอื่นๆ อีกมากมาย โดยมีธีมที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าแคมเปญและเรื่องราวต่อเนื่องต่างๆ โปรแกรมเหล่านี้หลายโปรแกรมมีเรื่องราวตามฤดูกาลซึ่งสอดคล้องกับโมดูลการผจญภัยแบบปกแข็งที่ตีพิมพ์โดย Wizards of the Coast นอกจากนี้ การออกแบบของทั้งโปรแกรม D&D Expeditions และโปรแกรม Masters Campaign ได้รับอิทธิพลจากรูปแบบการเล่นแบบแคมเปญที่มีชีวิต (living campaigns)

ในปี 2024 Wizards of the Coast ได้เปิดตัวLegends of Greyhawkซึ่งเป็นแคมเปญการเล่นแบบจัดระเบียบใหม่ โดยมีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างจากโปรแกรม Adventurers League มาตรฐานLegends of Greyhawkเริ่มต้นจากรูปแบบการเล่นในงานประชุม แต่ได้รับการประกาศให้เป็นโปรแกรมการเล่นรองอย่างเป็นทางการสำหรับ ร้านค้า Wizards Play Network (WPN) ในเดือนเมษายน 2026 ในเดือนนั้น Wizards of the Coast ยังได้ประกาศDungeons & Dragons Play Seasons สำหรับการเล่นแบบจัดระเบียบในร้านค้า WPN ซึ่งสอดคล้องกับ การออกวางจำหน่ายตามฤดูกาล ของ Dungeons & Dragonsรวมถึงการกลับมาของ D&D Encounters ในฐานะส่วนหนึ่งของการเล่นตามฤดูกาล โปรแกรมเหล่านี้ดำเนินไปพร้อมกัน แต่แยกต่างหากจาก Adventurers League

เครือข่าย RPGA (1980–2014)

สมาคมเกมสวมบทบาท
คำย่ออาร์พีจีเอ
ผู้สืบทอดลีกนักผจญภัย D&D
ที่จัดตั้งขึ้น1980  ( 1980 )
ผู้ก่อตั้งแฟรงค์ เมนท์เซอร์
ละลายแล้ว2014  ( 2014 )
พิมพ์เกมสวมบทบาท , ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์
องค์กรแม่
วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์
เว็บไซต์wizards.com/rpga (เว็บไซต์เก็บข้อมูลของเวอร์ชัน 3.5) wizards.com/dnd/Events (เว็บไซต์เก็บข้อมูลของเวอร์ชัน 4)

ในปี 1979 ไมค์ คาร์ ผู้จัดการทั่วไปของTSR, Inc.ผู้จัดพิมพ์ เกม Dungeons & Dragons ดั้งเดิม ได้คิดไอเดียเกี่ยวกับชมรมเกมสวมบทบาทขึ้นมา ไม่นานหลังจากที่แฟรงค์ เมนท์เซอร์ได้รับการว่าจ้างในปี 1980 ในฐานะพนักงานประจำคนแรกๆ ของTSR, Inc.เขาได้รับมอบหมายให้ทำให้ชมรมเกมสวมบทบาทเป็นจริงในเชิงพาณิชย์ ซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่า Role Playing Game Association (RPGA) เพื่อส่งเสริมการเล่นเกมสวมบทบาทที่มีคุณภาพสูง และเพื่อให้แฟนๆ เกมสวมบทบาทได้พบปะและเล่นเกมด้วยกัน[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]เมนท์เซอร์เปิดตัว RPGA อย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายน 1980 โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อจัดการแข่งขันในงานประชุมเกมโดยใช้เกมยอดนิยมของ TSR ได้แก่AD&D , Gamma WorldและTop Secret [ 1 ] [ 4 ] : 13ในปี 1991 RPGA ได้จัดงานเหล่านี้ไป 179 ครั้ง[ 5 ] : 152

ในการแข่งขันแต่ละครั้ง จะมี Dungeon Master หนึ่ง คนและผู้เล่นสี่ถึงแปดคนร่วมกันเล่นผจญภัยที่จัดเตรียมโดย RPGA เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าพร้อมประวัติ อุปกรณ์ และข้อมูลจำกัดเกี่ยวกับตัวละครอื่นๆ ในกลุ่ม เมื่อจบการผจญภัย ผู้เล่นและ Dungeon Master จะเลือกผู้เล่นหนึ่งคนในกลุ่มเป็น "ผู้ชนะ" ของการผจญภัย โดยพิจารณาจากความรู้เกี่ยวกับกฎและทักษะการสวมบทบาท ผู้เล่นทุกคนจะได้รับคะแนนประสบการณ์ตามผลงานในการแข่งขัน และสามารถเพิ่มคะแนนประสบการณ์นั้นได้ในการแข่งขันครั้งต่อไป ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าไปสู่ระดับที่สูงขึ้นได้เมื่อเวลาผ่านไป

เดิมทีค่าสมาชิกจะชำระเป็นรายปี และรวมถึงการสมัครรับ นิตยสาร Polyhedron (ซึ่งเดิมทีเป็นสิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการของ RPGA) [ 2 ] [ 5 ] : 152ในช่วงแรก สมาชิกส่วนใหญ่จำกัดอยู่เฉพาะในอเมริกาเหนือ แต่ในปี 1989 เครือข่าย RPGA ได้ขยายไปยังนอร์เวย์ สวีเดน เดนมาร์ก สหราชอาณาจักร อิสราเอล ออสเตรเลีย[ 3 ] [ 6 ]และในอิตาลีในช่วงสั้นๆ[ 7 ]

แคมเปญการใช้ชีวิต

ในปี พ.ศ. 2530 แทนที่จะนำเสนอการผจญภัยแบบเดี่ยวๆ ที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับการผจญภัยก่อนหน้าหรือต่อๆ ไป RPGA ได้คิดค้นโครงการระยะยาวที่เรียกว่าแคมเปญที่มีชีวิตซึ่งการกระทำของผู้เล่นจะมีผลกระทบต่อโครงเรื่องโดยรวมของแคมเปญ[ 4 ] : 13แคมเปญแรกในประเภทนี้คือLiving City ซึ่งเป็นชุดการผจญภัย ที่ตั้งอยู่ในเมืองRaven's Bluff

โมดูล "Living City" แรกคือ "Caravan" ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2530 ที่งาน Gen Con [ 8 ] [ 9 ]

แตกต่างจากการแข่งขัน RPGA ก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นได้รับตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้า การผจญภัย ใน Living Cityกำหนดให้ผู้เล่นแต่ละคนต้องสร้างตัวละครของตนเอง ก่อนหน้านี้ คะแนนประสบการณ์จะถูกสะสมโดยผู้เล่น แต่ตอนนี้คะแนนประสบการณ์จะถูกสะสมโดยตัวละครของผู้เล่น การนำตัวละครเดิมกลับมาเล่นในการผจญภัยครั้งต่อๆ ไปจะทำให้ตัวละครนั้นสะสมคะแนนประสบการณ์และพลังที่มากขึ้นได้[ 8 ] [ 10 ]

เพื่อให้มีผลต่อเนื้อเรื่องโดยรวม ในตอนท้ายของการผจญภัยแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะต้องส่งผลการเล่นของตนไปยังสำนักงานใหญ่ RPGA เพื่อรวบรวม ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของผู้เล่นส่วนใหญ่จะส่งผลให้เนื้อเรื่องของแคมเปญเปลี่ยนแปลงไป[ 11 ] : 71ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นส่วนใหญ่ในการผจญภัยครั้งใดครั้งหนึ่งประสบความสำเร็จในการยกเลิกคำสาป คำสาปนั้นจะไม่ปรากฏในการผจญภัยครั้งต่อไป “RPGA ได้วางแม่แบบสำหรับMMORPGsโดยมีนักผจญภัยอยู่ในโลกเดียวกันในจักรวาลขนาดใหญ่” [ 11 ] : 71–72

Living Cityพิสูจน์แล้วว่าเป็นแนวคิดที่ได้รับความนิยม และ "จำนวนกิจกรรม Living City แซงหน้าการแข่งขัน RPGA 'คลาสสิก' ไปแล้ว — อาจจะเร็วที่สุดในช่วงปลายปี 1993" [ 8 ]ในทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 RPGA ได้สร้างแคมเปญแบบมีชีวิตหลากหลายรูปแบบ[ 8 ] แคมเปญ ที่ใหญ่ที่สุดคือLiving Greyhawkซึ่งมีผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2008 [ 2 ] [ 12 ]ณ จุดนี้ RPGA มีสมาชิกอยู่ในทุกทวีปของโลก ยกเว้นทวีปแอนตาร์กติกา[ 2 ] “เครตัน บรอดเฮิร์สต์ ผู้รับผิดชอบโมดูลหลักสำหรับ โลก Living Greyhawkอธิบายว่า หาก DM ออกนอกเส้นทางการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้ามากเกินไป ผู้เล่นอาจสับสนในการผจญภัย RPGA ครั้งต่อไป [...] นักเขียนโมดูล RPGA มักมาจากภายในชุมชน RPGA มากกว่าที่จะเป็นนักออกแบบเกมจากภายนอก [...] นักเขียน RPGS ต้องผลิตโมดูลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้กลุ่มนำไปใช้ การผจญภัย [ถูก] ปล่อยออกมาทุกสัปดาห์” [ 13 ] : 135

ในปี พ.ศ. 2545 การเป็นสมาชิก RPGA กลายเป็นฟรี แต่การสมัครสมาชิกPolyhedron ไม่ได้รวมอยู่ในสิทธิประโยชน์ของสมาชิกอีกต่อไป เนื่องจากนิตยสารดัง กล่าวถูกซื้อโดยPaizo Publishingซึ่งต่อมาได้ตีพิมพ์เป็นส่วนหนึ่งของDungeon [ 4 ] : 13

ฉบับที่ 4 และการเปิดตัว D&D Encounters

ในปี 2008 Wizards of the Coast ได้เปิดตัวLiving Forgotten Realmsที่งาน Gen Con 2008 แคมเปญแบบเล่นต่อเนื่องนี้ใช้ กฎ ฉบับที่ 4 ใหม่ และแทนที่แคมเปญ Living Greyhawk ฉบับที่ 3.5 ในการเล่นแบบจัดระเบียบ แคมเปญนี้ดำเนินไปจนถึงปี 2014 โดยมีตอนจบที่งานWinter Fantasy 2014 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

ในปี 2010 Wizards of the Coast ได้เปิดตัวโครงการเล่นแบบจัดระเบียบใหม่ชื่อ D&D Encounters [ 17 ]ที่ร้านค้าในWizards Play Networkในรูป แบบ D&Dที่เทียบเท่ากับFriday Night Magic [ 18 ] [ 19 ] บริษัท "จัดหาการผจญภัยให้กับ GM ทั่วประเทศเพื่อดำเนินการในคืนวันพุธ [...] การผจญภัยในแต่ละคืนประกอบด้วยการเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียว เซสชั่นเหล่านี้ถูกโฆษณาว่ามีความยาว 60-90 นาที" [ 20 ] Shannon Appelcline ผู้เขียนDesigners & Dragonsเขียนว่า "ด้วยการจัด Encounters พร้อมกันทั่วประเทศ Wizards หวังที่จะใช้ประโยชน์จากโซเชียลมีเดีย พวกเขาจินตนาการว่าผู้คนจะพูดคุยเกี่ยวกับเกมบน Facebook และ Twitter ในคืนวันพุธและเช้าวันพฤหัสบดี เปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั่วประเทศ [...] โดยรวมแล้ว โปรแกรม Encounters พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก แม้ว่าทั้ง Encounters และ Essentials จะไม่ได้ทำให้ D&D Fourth Edition กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่โปรแกรม Encounters ก็เป็นที่รัก ได้รับความสนใจจาก CNN และที่อื่นๆ และประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้เล่นให้เข้าไปในร้านเกมเพื่อเล่น มีการจัด Encounters ทั้งหมด 11 ฤดูกาลจนถึงปลายปี 2012 ก่อนที่โปรแกรมจะหยุดพักชั่วคราวและเปลี่ยนไปใช้รูปแบบผสมระหว่าง 4e และ D&D Next ในปี 2013" [ 20 ]การเปลี่ยนผ่านระหว่างรุ่นต่างๆ ของDungeons & Dragonsเรียกว่าThe Sunderingและรวมถึงการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลายอย่างในโปรแกรม D&D Encounters [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

ลีกนักผจญภัย D&D (ปี 2014 – ปัจจุบัน)

ลีกนักผจญภัย D&D
คำย่อดีแอนด์ดี อัล
ผู้มาก่อนอาร์พีจีเอ
ที่จัดตั้งขึ้น2014  ( 2014 )
พิมพ์เกม Dungeons and Dragons ฉบับที่ 5
องค์กรแม่
วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์
รางวัลรางวัล ENnie Awardsปี 2018 [ 24 ]การเล่นที่จัดระเบียบดีที่สุด - ผู้ชนะรางวัลเหรียญทอง รางวัล ENnie Awards ปี 2019 [ 25 ]การเล่นที่จัดระเบียบดีที่สุด - ผู้ชนะรางวัลเหรียญเงิน
เว็บไซต์dndbeyond.com/tag/adventurers-league (ศูนย์กลางอย่างเป็นทางการของD&D Beyond ) yawningportal.dnd.wizards.com (เอกสารเก็บถาวร มกราคม 2024 ของเว็บไซต์ที่สอง) dndadventurersleague.org (เอกสารเก็บถาวร ตุลาคม 2020 ของเว็บไซต์แรก)

ในปี 2014 Wizards of the Coast ได้เปลี่ยนชื่อ โปรแกรมการเล่น D&Dแบบจัดระเบียบใหม่ ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนชื่อเป็น D&D Adventurers League การเริ่มต้นของการเปลี่ยนชื่อครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว5th Edition [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]ในตอนแรก โปรแกรมการเล่นแบบจัดระเบียบในร้านค้าแบ่งออกเป็น D&D Encounters และ D&D Expeditions [ 29 ] [ 30 ]การแบ่งส่วนองค์กรนี้ถูกยกเลิกในปี 2016 [ 31 ] [ 32 ] ตั้งแต่นั้นมา D&D Adventurers League ได้จัดระเบียบโปรแกรมการเล่นใหม่โดยใช้รูปแบบแคมเปญ และฉากแคมเปญใหม่ๆ มากมาย[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]ณ เดือนกุมภาพันธ์2024 มีผู้จัดงานระดับพรีเมียร์สามรายสำหรับ Adventurers League ได้แก่ Baldman Games และ Gamehole Con ในสหรัฐอเมริกา และ Greasy Snitches ในฟิลิปปินส์ผู้ได้รับอนุญาตเหล่านี้ได้รับส่วนต่างๆ ของ ฉากการผจญภัย Forgotten Realmsเพื่อเผยแพร่การผจญภัยอย่างเป็นทางการของตนเองสำหรับ Adventurers League [ 36 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2563 เนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19 Wizards of the Coast จึงระงับกิจกรรมในร้านค้าในอเมริกาเหนือ ยุโรป และละตินอเมริกา[ 37 ]ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2563 Wizards of the Coast ประกาศซีรีส์ D&D Virtual Play Weekends ที่ต้องซื้อตั๋ว ซึ่งจัดโดย Baldman Games กิจกรรมรายเดือนนี้ใช้รูปแบบงานประชุม และมีตัวเลือกให้เลือกเล่นเกมที่ถูกต้องตามกฎของ Adventurers League หรือเกมที่ไม่ใช่กฎของ AL [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Wizards ประกาศชุดกิจกรรมเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของD&Dตลอดปี พ.ศ. 2567 ซึ่งรวมถึงการเล่นจริงราย สัปดาห์อย่างเป็นทางการ ในชื่อLegacy of Worldsซึ่งผลิตโดย D&D Adventurers League และ Six Sides of Gaming โดยเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 และมี Devin Wilson เป็น Dungeon Master ร่วมกับLuke Gygax , Ed Greenwood , Keith Baker , Elise Von Brandthofen และ Tommy Gofton รับบทเป็นตัวละครD&D อย่างเป็นทางการต่างๆ ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2567 Gary Conได้นำเสนอการแสดงสดสำหรับLegacy of Worldsจากนั้นการแสดงจะกลับมาจัดในรูปแบบรายสัปดาห์จนถึงเดือนตุลาคม พ.ศ. 2567 โดยมีการแสดงรอบสุดท้ายที่ Gamehole Con [ 41 ]ในเดือนเดียวกันนั้น Wizards of the Coast ได้ย้ายจากเว็บไซต์ Adventurers League อย่างเป็นทางการ Yawning Portal ไปยังศูนย์กลางที่โฮสต์บนD&D Beyondโดยมีการย้ายเนื้อหาบางส่วน[ 42 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2569 Wizards of the Coast ประกาศเพิ่มรูปแบบการเล่นแบบจัดระเบียบอื่นๆ เช่นLegends of Greyhawkและการกลับมาของ D&D Encounters [ 43 ] [ 44 ] Wizards of the Coast อธิบาย Adventurers League ว่าเป็น "แคมเปญต่อเนื่องที่เป็นมรดก" พวกเขาระบุว่า Adventurers League จะยังคงเป็นประเภทกิจกรรม WPN อย่างเป็นทางการที่สามารถใช้การผจญภัยที่สร้างโดยชุมชนและ "เนื้อหาอื่นๆ ที่ย้อนกลับไปถึงจุดเริ่มต้นของรุ่นที่ห้า" [ 43 ]

แคมเปญ

เช่นเดียวกับโปรแกรมฉบับที่ 4 D&D Encounters ยังคงดำเนินการในวันพุธ ร้านค้าที่เข้าร่วมสามารถเข้าถึง "ฉบับดิจิทัลของผลิตภัณฑ์ผจญภัยที่มีอยู่สำหรับการขายตลอดทั้งฤดูกาลของเนื้อเรื่อง" [ 29 ] D&D Encounters มุ่งเน้นไปที่การเล่นระดับต่ำด้วยเซสชั่นสั้นๆ เมื่อกลุ่มจบการผจญภัยแล้ว พวกเขามีตัวเลือกที่จะย้ายแคมเปญของพวกเขาไปยังโมดูลผจญภัย แบบปกแข็งที่เกี่ยวข้อง หรือไปยังการผจญภัย D&D Expeditions [ 29 ] [ 30 ]โปรแกรม D&D Expeditions ถูกมองว่าเป็นผู้สืบทอดแคมเปญที่มีชีวิต ในตอนแรก โปรแกรมนี้จะถูกเรียกว่า Living Moonsea เนื่องจากเรื่องราวตั้งอยู่ใน ภูมิภาค Moonseaของ Forgotten Realms [ 16 ] D&D Expeditions ได้รับการออกแบบให้มีเซสชั่นที่ยาวขึ้นและแสดงให้เห็นถึงผลกระทบระดับภูมิภาคของเนื้อเรื่องในฤดูกาลปัจจุบัน[ 16 ] [ 30 ] [ 45 ]นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมการประชุมที่เรียกว่า D&D Adventurers League Epic; นี่คือ "เซสชั่น D&D ขนาดใหญ่ที่หลายโต๊ะทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายเดียวกัน" [ 46 ]

ในปี 2016 ในฤดูกาลที่ 4 ของการเล่นแบบจัดระเบียบ Wizards of the Coast ได้ยุติโปรแกรม D&D Encounters และ D&D Expeditions เมื่อพวกเขาเปิด D&D Adventurers League ให้กับผู้จัดใดๆ ก็ได้ แทนที่จะจำกัดเฉพาะร้านค้าที่เข้าร่วม เท่านั้น การผจญภัยสามารถซื้อได้ผ่านDungeon Masters Guildและกลุ่มต่างๆ สามารถเล่นออนไลน์หรือในกลุ่มส่วนตัวที่ไม่ใช่ร้านค้าได้[ 31 ] [ 32 ]นอกจากนี้ Baldman Games ผู้ได้รับอนุญาตยังได้รับอนุญาตให้สร้างการผจญภัยที่เชื่อมโยงกันซึ่งตั้งอยู่ใน ภูมิภาค Moonseaของ Forgotten Realms [ 47 ]แคมเปญสำรวจที่ไม่ขึ้นกับฤดูกาลซึ่งมี Eberron เป็นฉากหลัง ชื่อว่าEmbers of the Last Warได้ดำเนินการตั้งแต่เดือนกันยายน 2018 ถึงธันวาคม 2018 [ 48 ] [ 49 ]จากนั้นในเดือนธันวาคม 2019 Oracle of Warซึ่งเป็นเรื่องราวต่อเนื่องแยกต่างหากที่ตั้งอยู่ในEberronก็ได้เริ่มต้นขึ้น[ 50 ] [ 51 ]ในเดือนมกราคม 2020 เนื้อเรื่อง Dreams of the Red Wizardsได้ถูกนำเสนอ ซึ่งรวมถึงการผจญภัยที่เปิดตัวในปี 2019 เนื้อเรื่องนี้เป็นเนื้อเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับฤดูกาล ตั้งอยู่ใน Forgotten Realms ซึ่งเน้นโอกาสในการเล่นระดับสูง (ระดับ 2–4) [ 33 ] [ 52 ]

จนถึงปี 2020 ฤดูกาลของการเล่นแบบจัดระเบียบยังคงสอดคล้องกับโมดูลการผจญภัยแบบปกแข็งที่ตีพิมพ์ล่าสุด พร้อมด้วยการผจญภัยตามธีมเพิ่มเติมที่เผยแพร่เฉพาะสำหรับ Adventurers League เท่านั้น[ 53 ] [ 33 ]ในเดือนกันยายน 2020 ในฤดูกาลที่ 10 ของการเล่นแบบจัดระเบียบ D&D Adventurers League ได้แบ่งการเล่นแบบจัดระเบียบออกเป็นสี่ประเภทใหม่ ได้แก่ แคมเปญตามฤดูกาล แคมเปญประวัติศาสตร์ แคมเปญระดับปรมาจารย์ และแคมเปญทางเลือก[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]แคมเปญตามฤดูกาลประกอบด้วยโมดูลการผจญภัยแบบปกแข็งที่ตีพิมพ์ล่าสุด พร้อมกับการผจญภัยที่เผยแพร่บน Dungeon Masters Guild ซึ่งสอดคล้องกับเนื้อเรื่อง แคมเปญประวัติศาสตร์ประกอบด้วยแคตตาล็อกย้อนหลังของฤดูกาลก่อนๆ[ 54 ] [ 57 ] [ 58 ]แคมเปญระดับปรมาจารย์นั้น "มีโครงสร้างเหมือนแคมเปญ 'มีชีวิต' หลายๆ แคมเปญในอดีต" โดยมี "เรื่องเล่าต่อเนื่องที่แบ่งออกเป็นฤดูกาลต่างๆ ซึ่งทั้งหมดตั้งอยู่ใน Forgotten Realms" [ 54 ] เนื้อเรื่อง Dreams of the Red Wizardsที่ดำเนินอยู่ได้กลายเป็นแคมเปญระดับปรมาจารย์[ 59 ]แคมเปญทางเลือกในตอนแรกมุ่งเน้นไปที่Oracle of War [ 54 ]ซึ่งดำเนินไปจนถึงปี 2022 ในปี 2021 ได้มีการเปิดตัวแคมเปญทางเลือกที่สอง – เนื้อเรื่อง Ravenloft: Mist Huntersซึ่งดำเนินไปจนถึงเดือนมีนาคม 2022 [ 34 ] [ 60 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2564 ในฤดูกาลที่ 11 ของการเล่นแบบจัดระเบียบ หมวดหมู่ต่างๆ ได้ถูกปรับโครงสร้างใหม่อีกครั้ง แคมเปญต่างๆ ถูกแบ่งออกเป็น แคมเปญส่วนขยาย แคมเปญกิจกรรม และแคมเปญดัดแปลง[ 55 ] [ 34 ]แคมเปญส่วนขยายมี "ชุดการผจญภัยที่กำหนดไว้ในเรื่องราวที่เชื่อมโยงกัน" แคมเปญตามฤดูกาลและแคมเปญทางเลือกดั้งเดิมถูกย้ายไปยังหมวดหมู่นี้ แคมเปญกิจกรรมมี "เรื่องราวที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์จากผลิตภัณฑ์ D&D อย่างเป็นทางการ" และเป็นสิ่งที่เทียบเคียงได้กับแคมเปญแบบสดก่อนหน้านี้Dreams of the Red Wizards ที่กำลังดำเนิน อยู่ถือเป็นแคมเปญกิจกรรม แคมเปญดัดแปลงคือผลิตภัณฑ์ D&D อย่างเป็นทางการใดๆ เช่น โมดูลการผจญภัยแบบปกแข็ง พร้อมคู่มือกฎ Adventurers League ที่เกี่ยวข้อง[ 34 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2565 Baldman Games เริ่มดำเนินการแคมเปญดัดแปลงแบบมีตั๋วซึ่งมีCritical Role: Call of the Netherdeep (2022) เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ D&D Virtual Play [ 61 ]

ในฐานะส่วนหนึ่งของ การเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปี ของ D&Dในปี 2024 Adventurers League Epic Proxy Huntได้เปิดตัวครั้งแรกที่ Gary Con (มีนาคม 2024) นี่คือการผจญภัยระดับสูงในธีมมัลติเวิร์สที่เล่นพร้อมกันหลายโต๊ะ และอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ตัวละครจากฉาก Dragonlance, Eberron, Forgotten Realms และ Ravenloft [ 41 ] [ 62 ]หลังจากนั้น มีกำหนดจะวางจำหน่ายบน DMs Guild พร้อมกฎทางเลือกสำหรับการเล่น Epic ที่โต๊ะเดียว[ 41 ] Wizards ยังประกาศชุดกิจกรรมการเล่นแบบจัดระเบียบในร้านค้า กิจกรรมแรกDescent into the Lost Caverns of Tsojcanth (29 มีนาคม 2024 ถึง 29 เมษายน 2024) มีโหมดมาตรฐานและโหมดทัวร์นาเมนต์ โหมดทัวร์นาเมนต์เป็นการแข่งขันและ "เป็นการย้อนยุคไปสู่ทัวร์นา เมนต์งานประชุม D&D เก่าๆ ที่เน้นให้ DM ใช้เช็คลิสต์การให้คะแนนเพื่อติดตามสิ่งที่กลุ่มทำตลอดเซสชั่นเกม" [ 63 ]

กฎ

D&D Adventurers League กำหนดให้ทั้งผู้เล่นและDungeon Masterต้องบันทึกประสบการณ์การเล่นอย่างเป็นทางการ และยังมีชุดกฎเพิ่มเติมสำหรับการเล่นเพื่ออำนวยความสะดวกให้สามารถ"เข้าร่วมหรือออกจากการเล่นได้ในแต่ละเซสชั่น" [ 64 ] [ 65 ]ซึ่งรวมถึงกฎเฉพาะเกี่ยวกับคะแนนประสบการณ์ไอเทมวิเศษและทองคำ[ 66 ]ในปี 2018 "ผู้ดูแลระบบของ Adventurers League ได้ประกาศการปรับปรุงกฎครั้งใหญ่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นได้รับ XP และสมบัติ" [ 67 ]ไอเทมวิเศษหลายรายการถูกนำออกจากเกม และผู้เล่นจะได้รับ "จุดตรวจสอบความก้าวหน้า" และ "คะแนนสมบัติ" ซึ่งพวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนเพื่อความก้าวหน้าในระดับและไอเทมวิเศษตามลำดับ[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]ในปี 2019 ในฤดูกาลที่ 9 ของ Adventurers League กฎจุดตรวจสอบเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วยกฎการพัฒนาตัวละครและไอเทมเวทมนตร์ใหม่[ 71 ] [ 72 ]และได้รับการปรับปรุงอีกครั้งในปี 2020 ในฤดูกาลที่ 10 ของ Adventurers League [ 73 ]

กฎเกณฑ์เฉพาะนี้ยังควบคุมการสร้างตัวละครด้วย ในตอนแรก ผู้เล่นถูกจำกัดให้ใช้กฎการสร้างตัวละครในPlayer's Handbook (2014) ร่วมกับ "หนังสือที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการอีกเล่มเดียวที่พวกเขาเลือก" [ 64 ] "การทำเช่นนี้เพื่อให้ DM มั่นใจได้ว่าเกมของพวกเขามีความสมดุลและหลีกเลี่ยงการใช้กฎเกณฑ์หลายชุดในทางที่ผิด" [ 57 ]ในปี 2021 กฎสำหรับการสร้างตัวละครได้เปลี่ยนไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้หนังสืออ้างอิงต่อไปนี้ได้: Player's Handbook (2014), Volo's Guide to Monsters (2016), Xanathar's Guide to Everything (2017), Mordenkainen's Tome of Foes (2018) และTasha's Cauldron of Everything (2020) [ 57 ] [ 74 ] [ 58 ]นอกจากนี้ “แคมเปญ AL เฉพาะฉาก [...] สามารถเข้าถึงหนังสือที่สร้างขึ้นสำหรับแคมเปญเหล่านั้น เช่นSword Coast Adventurer's GuideหรือEberron: Rising from the Last Warแคมเปญตามฤดูกาลแต่ละรายการจะ [...] อนุญาตให้ใช้ตัวเลือกตัวละครจากหนังสือปกแข็งที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญนั้นๆ” [ 57 ]ในเดือนกันยายน 2021 กฎการสร้างตัวละครสำหรับการผจญภัยใน Forgotten Realms ได้รับการปรับปรุงหลังจากได้รับความคิดเห็นจากชุมชน[ 75 ] [ 76 ]การเปลี่ยนแปลงรวมถึงตัวเลือกในการเริ่มต้นที่ระดับที่สูงขึ้นและความสามารถในการใช้สมบัติใดๆ ที่มีมูลค่าทางการเงินในระหว่างเซสชั่น โดยสมบัติที่ไม่ได้ใช้จะถูกแปลงเป็นมูลค่าทองคำเมื่อสิ้นสุดเซสชั่น[ 76 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2022 สมาคมนักผจญภัยได้ประกาศว่าตัวละครของผู้เล่นทั้งหมดจะต้องได้รับการอัปเดตให้เป็นไปตามชุดกฎใหม่ที่ตีพิมพ์ในMordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่แทนที่ตัวเลือกผู้เล่นที่รวมอยู่ในVolo's Guide to MonstersและMordenkainen's Tome of Foesส่วนเสริม Dungeon Master มีตัวเลือกที่จะใช้บล็อกสถิติของสิ่งมีชีวิตที่รวมอยู่ในเนื้อหาที่เล่นได้แบบเก่า อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่เดือนกันยายน 2022 เป็นต้นไป เนื้อหาที่ตีพิมพ์ใหม่จะใช้บล็อกสถิติที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเผยแพร่ในMonsters of the Multiverse [ 77 ] [ 78 ]คู่มือผู้เล่นของสมาคมนักผจญภัยในเวอร์ชันต่อมาได้รับการอัปเดตเพื่อรวมแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม เช่นFizban's Treasury of Dragons (2021), Bigby Presents: Glory of Giants (2023), Book of Many Things (2024) เป็นตัวเลือกผู้เล่น[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] นอกจากนี้ คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 13 (ธันวาคม 2022) ได้เพิ่มDragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022) ลงใน แคมเปญ Dragonlance ; [ 80 ]คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 14 (มีนาคม 2024) ได้เพิ่มPlanescape: Adventures in the Multiverse (2023) ลงใน แคมเปญ PlanescapeและTal'Dorei Reborn (2022) ลงในแคมเปญCritical Role [ 81 ]ในเดือนกันยายน 2024 มีการประกาศว่า Adventurers League จะแทนที่หนังสือคู่มือหลักสามเล่มในปี 2014 ด้วย หนังสือคู่มือหลัก ฉบับปรับปรุงใหม่ในปี 2024ตามการวางจำหน่ายหนังสือคู่มือใหม่เหล่านี้แบบทยอย ตัวเลือกกฎใดๆ ที่ได้รับการอัปเดตในคู่มือกฎปี 2024 จะมีผลเหนือกว่ากฎที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกกฎใดๆ ที่ยังไม่ได้รับการอัปเดตยังคงสามารถใช้ได้ตราบใดที่เป็น "เวอร์ชันที่เผยแพร่ล่าสุดของตัวเลือกนั้น" [ 82 ]ผู้เล่นทุกคนจะต้องอัปเดตเป็นการแก้ไขฉบับที่ 5 ปี 2024 การเปลี่ยนแปลงนี้จะดำเนินการโดยมีระยะเวลาผ่อนผัน หกสิบวัน หลังจากการเผยแพร่คู่มือกฎหลักฉบับใหม่แต่ละเล่ม[ 82 ]

โปรแกรมละครของ WPN (ปี 2024 – ปัจจุบัน)

ตำนานแห่งเกรย์ฮอว์ก

ในเดือนธันวาคม 2024 Wizards of the Coast ประกาศLegends of Greyhawkเป็นแคมเปญงานประชุมใหม่ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกที่ MagicCon: Chicago ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 อย่างไรก็ตาม แม้ว่าแคมเปญนี้จะได้รับแรงบันดาลใจจาก "แคมเปญการเล่นแบบจัดระเบียบในอดีตและปัจจุบัน" แต่ก็ใช้กฎที่แยกต่างหากจาก Adventurers League [ 83 ]ที่งาน Gen Con ในเดือนกรกฎาคม 2025 พวกเขาประกาศการขยายLegends of Greyhawkเป็น "แคมเปญการเล่นแบบจัดระเบียบ D&D ใหม่ล่าสุด" โดยมีผู้จัดงานชั้นนำต่างๆ ได้รับมอบหมายสถานที่ต่างๆ ภายในฉาก Greyhawk เพื่อสร้างการผจญภัย[ 84 ] Samantha Nelson จากPolygonรายงานว่า "จะจัดขึ้นในงานประชุมอื่นๆ อีกหลายงานในปีนี้ ก่อนที่จะเปิดให้เล่นแบบจัดระเบียบอย่างกว้างขวางในปี 2026" [ 85 ]เนลสันอธิบายว่าผู้เล่นจะเลื่อนจากระดับหนึ่งไปสาม "หลังจากเล่นการผจญภัยอย่างน้อยสามครั้ง" และ "การตัดสินใจที่ผู้เล่นทำในการผจญภัยช่วงแรกเหล่านี้จะกำหนดอนาคตของแคมเปญ ซึ่งกำลังเข้าสู่ช่วงเบต้า แคมเปญจะเติบโตและพัฒนาไปตามการตัดสินใจที่ผู้เล่นทำในกิจกรรมต่างๆ ทั่วโลก ซึ่งจะกำหนดอนาคตของแคมเปญและวิธีที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับฉาก Greyhawk" [ 85 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2569 Wizards of the Coast ได้ประกาศให้Legends of Greyhawkเป็นโปรแกรมเล่นเสริมใหม่อย่างเป็นทางการสำหรับ ร้านค้า Wizards Play Network (WPN) [ 43 ] [ 44 ]

การเล่นตามฤดูกาลและการกลับมาของ D&D Encounters

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 Wizards of the Coast ได้ประกาศรูปแบบเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่สำหรับDungeons & Dragonsฤดูกาลแรก "Season of Horror" จะเป็นการกลับมาของRavenloftและจะรวมถึงการวางจำหน่ายหนังสือแหล่งข้อมูลฉบับที่ 5.5 Ravenloft: The Horrors Within (2026) พร้อมกับผลิตภัณฑ์เสริมที่เกี่ยวข้อง[ 86 ] [ 87 ]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2569 พวกเขาได้ประกาศDungeons & Dragons Play Seasons สำหรับการเล่นแบบจัดระเบียบที่ร้าน WPN ซึ่งสอดคล้องกับ การวางจำหน่ายตามฤดูกาล ของ Dungeons & Dragonsสำหรับร้าน WPN กิจกรรม "Season of Horror" มีกำหนดจะเริ่มในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2569 D&D Encounters รวมถึงคำแนะนำให้ดำเนินโปรแกรมในวันพุธ จะกลับมาเป็นส่วนหนึ่งของ Play Seasons และจะมีการผจญภัยสั้นๆ ฤดูกาลจะเริ่มต้นด้วยกิจกรรม "D&D Encounters Celebration" ตามด้วยกิจกรรม "D&D Encounters Weekly Play" สี่ครั้ง[ 43 ] [ 44 ]

โปรแกรมอื่นๆ

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2569 Wizards of the Coast ได้ประกาศว่า นอกเหนือจาก D&D Encounters, Legends of Greyhawkและ Adventurers League แล้ว ร้านค้า WPN ยังสามารถจัดกิจกรรม "D&D Campaign" และ "D&D One-Shot" สำหรับการผจญภัยที่ไม่ครอบคลุมโดยประเภทกิจกรรมอื่นๆ ซึ่งรวมถึงแคมเปญที่มีกฎบ้านหรือเนื้อหาที่กำหนดเองอื่นๆ[ 43 ]

แผนกต้อนรับ

อนุสัญญา

Jennifer Grouling Cover ในหนังสือThe Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Gamesได้เน้นย้ำถึงข้อจำกัดของงานประชุมสุดสัปดาห์ของ RPGA เธอเขียนว่า “เนื่องจากสมาชิกของ RPGA ย้ายจากการผจญภัยหนึ่งไปยังอีกการผจญภัยหนึ่ง บ่อยครั้งที่มีผู้เล่นที่แตกต่างกัน จึงจำเป็นต้องมีความพยายามในการรักษาความสอดคล้องในโลกและโครงเรื่องที่ได้รับประสบการณ์ ดังนั้น DM ของเกม RPGA จึงไม่มีความยืดหยุ่นเท่ากับ DM อื่นๆ นอกจากนี้ เวลามักเป็นข้อจำกัด [...] ข้อจำกัดของงานประชุม RPGA หมายความว่า DM จำเป็นต้องถ่ายทอดข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับโลกและเรื่องราวให้กับผู้เล่นเหล่านี้ เพื่อให้พวกเขาสามารถเล่นเกมอื่นๆ ในช่วงสุดสัปดาห์นั้น ซึ่งจะต่อยอดจากการผจญภัยนี้ ดังนั้น แทนที่จะสำรวจพื้นที่และองค์ประกอบของโครงเรื่องใดๆ ที่กลุ่มเกมเฉพาะกลุ่มนี้สนใจ จึงมีแรงกดดันให้ครอบคลุมโครงเรื่องบางอย่าง” [ 13 ] : 82–83

แชนนอน แอปเปลไคลน์ ผู้เขียนหนังสือDesigners & Dragonsเขียนไว้ว่า "ความสำเร็จสูงสุดของ Living City อาจมาจากความใส่ใจอย่างใกล้ชิดในตัวละครและความต่อเนื่อง [...] อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เหตุการณ์จะระเบิดขึ้นอย่างแท้จริงในปี 1992 ก็เริ่มเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นว่าการแข่งขัน Living City ได้กลายเป็นแคมเปญ ขนาดใหญ่ [...] ในขณะเดียวกัน ร้านขายของวิเศษ Chemcheaux ก็เริ่มปรากฏขึ้นควบคู่ไปกับการแข่งขัน Living City ทำให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนทองคำและไอเทมวิเศษที่ไม่ต้องการกับสิ่งของที่พวกเขาชอบได้ เมื่อถึงงาน Gen Con '93 ตัวละครและสิ่งของใน Living City กลายเป็นสิ่งสำคัญมากพอที่ RPGA เริ่มบันทึกสิ่งที่ผู้คนได้รับเพื่อป้องกันการโกง [...] ในขณะเดียวกันความต่อเนื่องก็เริ่มเข้ามาในการแข่งขัน Living City ด้วย ทำให้ Ravens Bluff 'มีชีวิตชีวา' อย่างแท้จริง [...] เมื่อถึงเวลาที่กิจกรรม Living City แซงหน้าการแข่งขัน RPGA 'แบบคลาสสิก' พวกมันได้กลายเป็นการแข่งขันที่แตกต่างออกไปมาก พวกมันมุ่งเน้นไปที่ความต่อเนื่องของตัวละครและความต่อเนื่องของฉาก โดยมีการผจญภัยที่หาได้ง่ายและจะเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก ทั่วโลก นี่จะเป็นแบบจำลองที่จะนำ Living City ไปสู่ศตวรรษที่ 21 ได้อย่างประสบความสำเร็จ และจะถูกทำซ้ำหลายครั้งตลอดหลายปีที่ผ่านมา สำหรับ Living Death (1997-2007), Living Greyhawk (2000-2008), Xen'drik Expeditions (2006-2008) และอื่นๆ” [ 8 ]

ในปี 2019 คริสเตียน ฮอฟเฟอร์ จากComicBook.comได้กล่าวถึง D&D Adventurers League Epic ว่า "เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับระบบการบุกโจมตีในเกม MMORPG ในโลกของ D&D และเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ทุกคนควรลอง" ฮอฟเฟอร์เขียนว่า “นอกจากการแข่งขันกับผู้เข้าร่วมงานประชุมเพื่อแย่งชิงจำนวนที่นั่งที่มีจำกัดแล้ว ข้อเสียอีกประการหนึ่งของการเล่นในงานประชุมคือ พวกเขาไม่สามารถควบคุมได้ว่าจะเล่นกับใคร [...] ประสบการณ์ D&D ที่ไม่ดีอาจทำให้ความคิดเห็นของคนๆ หนึ่งที่มีต่อเกมเสียไปได้ และงานประชุมอาจมีความเสี่ยงสูงกว่า เพราะคุณอาจจะได้เล่นกับคนที่คุณไม่เคยรู้จักมาก่อน [...] คุณยังต้องจำไว้ด้วยว่าเกม D&D หลายเกมมี 'กำหนดเวลาที่แน่นอน' เนื่องจาก DM ต้องดำเนินเกมหลายเกมในวันเดียว ดังนั้น คาดหวังว่า DM ของคุณจะบังคับเรื่องราวเล็กน้อย หรืออย่างน้อยก็พยายามให้คุณจดจ่ออยู่กับภารกิจหลักของคุณ แม้ว่าการสำรวจและการค้นพบจะเป็นส่วนหนึ่งของเกม D&D ทุกเกม แต่คุณอาจจะไม่มีเวลาสำหรับการช้อปปิ้งอย่างสบายๆ ในระหว่างเกม D&D ในงานประชุม” [ 46 ]

การเล่นที่มีการจัดระเบียบอื่นๆ

ในปี 2016 สก็อตต์ ธอร์น จากICv2เชื่อว่าการปรับโครงสร้างการเล่น Dungeons & Dragons แบบเป็นระบบอาจก่อให้เกิดปัญหา ธอร์นเขียนว่า "จากมุมมองของผม WOTC ได้ทำลาย การพัฒนา D&D OP ตลอดห้าปีในวันเดียว เพราะพวกเขาได้กำจัดสองสิ่งที่เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้โปรแกรมประสบความสำเร็จและเป็นคู่แข่งที่น่าจับตามองของ โปรแกรม Pathfinder Society ของ Paizo [...] หากไม่มี แบรนด์ Encountersและ WOTC อนุญาตและสนับสนุนให้ร้านค้าจัดกิจกรรมในวันอื่น ๆ ของสัปดาห์ แบรนด์ Encountersซึ่งหลายร้านค้าได้ทุ่มเทเวลาและเงินจำนวนมากในการสร้างขึ้นมา จะหายไปภายในไม่กี่เดือน นี่เป็นเหตุผลสำคัญสำหรับ Friday Night Magic"ความสำเร็จที่ยาวนานหลายทศวรรษของโปรแกรมนี้คือการจัดตารางเล่นทุกคืนวันศุกร์ [...] ภายใต้ โปรแกรม Encountersร้านค้าต่างๆ จะเล่นการผจญภัยแบบเดียวกันทุกคืนวันพุธ [...] ตอนนี้ เนื่องจาก WOTC สนับสนุนให้ร้านค้า (และสถานที่อื่นๆ) ซื้อและเล่นสถานการณ์จำลองจาก Dungeon Master's Guild ผู้เล่นจึงไม่รู้ว่าร้านค้าใดกำลังเล่นอะไรอยู่ [...] ความสม่ำเสมอของโปรแกรมจึงหายไป” [ 32 ]

ในปี 2018 Christian Hoffer จากComicBook.comได้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงกฎที่ "เป็นที่ถกเถียง" ซึ่งนำมาใช้ในฤดูกาลที่ 8 ของ Adventurers League Hoffer เขียนว่า "แทนที่ผู้เล่นจะแบ่งสมบัติที่พวกเขาสามารถขายเพื่อแลกกับทองคำ ผู้เล่นจะได้รับ 'คะแนนสมบัติ' ที่สามารถใช้ซื้อไอเทมเฉพาะได้ แนวคิดเบื้องหลังระบบนี้คือผู้เล่นสามารถใช้คะแนนสมบัติเพื่อรับไอเทมที่พวกเขาต้องการแทนที่จะพยายามแลกเปลี่ยนไอเทมที่พวกเขาพบในดันเจี้ยนหรือกองสมบัติ [...] หนึ่งในข้อโต้แย้งที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใหม่นี้คือวิธีที่เกมจัดการกับทองคำ ผู้เล่นจะไม่ได้รับทองคำจากการทำภารกิจผจญภัยอีกต่อไป และผู้เล่นบางคน (โดยเฉพาะผู้ใช้เวทมนตร์) รู้สึกว่าสิ่งนี้ส่งผลเสียต่อวิธีที่พวกเขาเพิ่มเวทมนตร์ใหม่ลงในคลังแสงและร่ายเวทมนตร์บางอย่าง อย่างไรก็ตาม ผู้ดูแลระบบชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นยังคงสามารถแปลงคะแนนสมบัติเป็นไอเทมธรรมดาที่สามารถขายได้ ซึ่งจะทำให้พวกเขาได้รับทองคำมากกว่าระบบปัจจุบัน" [ 67 ]

ในปี 2020 Jacob Bourque จากCBRได้เน้นย้ำว่าโครงสร้างตามฤดูกาลของ D&D Adventurers League นั้น "สร้างความไม่พอใจให้กับบางคน [เนื่องจาก] องค์กร AL โดยรวมจะเป็นผู้กำหนดโมดูลสำหรับลีกในแต่ละฤดูกาล ซึ่งอาจไม่ใช่การผจญภัยที่ผู้เล่นเลือกเป็นอันดับแรก และโดยทั่วไปจะเป็นการวางจำหน่ายล่าสุดจาก Wizards of the Coast" Bourque เขียนว่าการเล่นบทบาทนั้นลดลง ซึ่ง "อาจสร้างความไม่พอใจให้กับผู้คนได้เช่นกัน ส่วนหนึ่งของ D&D คือประสบการณ์การเล่นบทบาท การแสดง และองค์ประกอบทางสังคมของ D&D ผู้คนจำนวนไม่น้อยที่ไป AL มองว่ามันเป็น D&D เวอร์ชันที่มีการแข่งขันสูงกว่า แม้ว่าจะยินดีเล่นกับผู้เล่นใหม่ก็ตาม แต่แน่นอนว่าเน้นที่กลไกของเกม หากผู้เล่นยินดีที่จะเล่นเกม D&D ที่เน้นกลยุทธ์มากขึ้นโดยให้ความสำคัญกับเรื่องราวและการเล่นบทบาทน้อยลง นี่ไม่น่าจะเป็นปัญหามากนัก" [ 64 ]

  • D&D Adventurers League: Forgotten Realms Adventure Index (เวอร์ชัน 11.0; มีผลบังคับใช้ 19 ตุลาคม 2021) ผ่านทางWizards of the Coast
  • แหล่งข้อมูลและลิงก์ของ D&D Adventurers LeagueบนD&D Beyond
  • เว็บไซต์ Border Kingdomsโดย Gamehole Con สำหรับ Adventurers League
  • เว็บไซต์ Moonshae Islesโดย Baldman Games สำหรับ Adventurers League
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_organized_play&oldid=1350762780#Legends_of_Greyhawk "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเล่นเกมDungeons & Dragons แบบเป็นระบบ

เกมสวมบทบาทแฟนตาซี Dungeons & Dragons (D&D) มีสมาคมและโครงการเล่นอย่างเป็นทางการหลายแห่ง สมาคมแรกคือRole Playing Game Association Network ( RPGA Networkหรือเรียกสั้นๆ ว่าRPGA )...

เครือข่าย RPGA (1980–2014)

ในปี 1979 ไมค์ คาร์ ผู้จัดการทั่วไปของ TSR, Inc. ผู้จัดพิมพ์ เกม Dungeons & Dragons ดั้งเดิม ได้คิดไอเดียเกี่ยวกับชมรมเกมสวมบทบาทขึ้นมา ไม่นานหลังจากที่ แฟรงค์ เมนท์เซอร์ ได้รับการว่าจ้างในปี 1980 ในฐานะพนักงานประจำคนแรกๆ ของ TSR, Inc.

แคมเปญการใช้ชีวิต

ในปี พ.ศ. 2530 แทนที่จะนำเสนอการผจญภัยแบบเดี่ยวๆ ที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับการผจญภัยก่อนหน้าหรือต่อๆ ไป RPGA ได้คิดค้นโครงการระยะยาวที่เรียกว่า แคมเปญที่มีชีวิต ซึ่งการกระทำของผู้เล่นจะมีผลกระทบต่อโครงเรื่องโดยรวมของแคมเปญ [ 4 ] : 13 แคมเปญแรกในประเภทนี้คือ Living...

ฉบับที่ 4 และการเปิดตัว D&D Encounters

ในปี 2008 Wizards of the Coast ได้เปิดตัว Living Forgotten Realms ที่งาน Gen Con 2008 แคมเปญแบบเล่นต่อเนื่องนี้ใช้ กฎ ฉบับที่ 4 ใหม่ และแทนที่แคมเปญ Living Greyhawk ฉบับที่ 3.