อ่าน 13 นาที
แมคินาเรียม
Machinarium เป็น เกมผจญภัยแบบ ชี้ และคลิกที่เน้นปริศนา พัฒนา โดย Amanita Design วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2552 สำหรับ Microsoft Windows , OS X , Linux [ 5 ] เมื่อวันที่ 8...
แมคินาเรียม
| แมคินาเรียม | |
|---|---|
| นักพัฒนา | อามานิต้า ดีไซน์ |
| สำนักพิมพ์ | อามานิต้า ดีไซน์ |
| นักออกแบบ | ยาคุบ ดวอร์สกี |
| นักแต่งเพลง | โทมัส ดโวรัก |
| เครื่องยนต์ | Adobe Flash , DirectX |
| แพลตฟอร์ม | Windows Windows Phone OS X Linux PlayStation 3 ( PlayStation Network ) PlayStation Vita iOS BlackBerry PlayBook Android PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One tvOS |
| ปล่อย | 16 ตุลาคม 2552
|
| ประเภท | เกมผจญภัยกราฟิก , เกมปริศนา |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Machinariumเป็น เกมผจญภัยแบบ ชี้และคลิกที่เน้นปริศนาพัฒนาโดย Amanita Designวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2552 สำหรับ Microsoft Windows , OS X , Linux [ 5 ] เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2554 สำหรับ iPad 2 บน App Store [ 6 ] [ 7 ]เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2554สำหรับ BlackBerry PlayBook [ 8 ] [ 9 ]เมื่อวันที่ 10พฤษภาคม2555 สำหรับ Android [ 10 ] [ 11 ]เมื่อวันที่6 กันยายน 2555 บน PlayStation Networkของ PlayStation 3ในยุโรป [ 1 ]เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2555 ในอเมริกาเหนือและเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2555 ในเอเชีย [ 12 ] นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation Vitaเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2556 ในอเมริกาเหนือ เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2556 ในยุโรป และเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2556 ในเอเชีย เดโมสำหรับ Windows, Mac และ Linux เปิดให้ใช้งานเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2009 การเปิดตัวในอนาคตสำหรับ บริการ WiiWareของ Wiiถูกยกเลิกในเดือนพฤศจิกายน 2011 เนื่องจาก WiiWare มีข้อจำกัดด้านหน่วยความจำ 40MB [ 13 ]
เกมเวอร์ชันMicrosoft Windows , OS X , LinuxและAndroid ได้รับการวางจำหน่ายพร้อมกับ Humble Indie Bundle สำหรับ Android 4ในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2012 ให้กับลูกค้าที่จ่ายเงินเกินราคาเฉลี่ย[ 14 ]เวอร์ชันWindows Phoneได้รับการวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2014 [ 15 ] ในปี 2017 ผู้พัฒนาได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชัน Definitive ที่ใช้ เอนจิ้นDirectX แทนAdobe Flashและสามารถเล่นในโหมดเต็มหน้าจอได้[ 16 ] เวอร์ชัน Xbox Oneของเกมได้รับการวางจำหน่ายในวันที่ 16 เมษายน 2020 [ 17 ]
เกมเพลย์

เป้าหมายของเกม Machinariumคือการไขปริศนาและเกมลับสมอง ต่างๆ ปริศนาเหล่านี้เชื่อมโยงกันด้วยแผนที่โลกที่ประกอบด้วยเรื่องราวการผจญภัยแบบ " ชี้และคลิก " ทั่วไป ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดของแผนที่โลกนี้คือ ผู้เล่นสามารถคลิกได้เฉพาะวัตถุที่อยู่ในระยะเอื้อมถึงของตัวละครเท่านั้น
สิ่งที่ทำให้ เกม Machinariumโดดเด่นคือ มันไม่มีบทสนทนา ไม่ว่าจะเป็น คำพูดหรือข้อเขียน และนอกจากคำแนะนำเบื้องต้นเล็กน้อยในหน้าจอแรกแล้ว เกมก็ปราศจากภาษาที่เข้าใจได้โดยสิ้นเชิง เกมนี้ใช้ระบบฟองความคิด แบบเคลื่อนไหว แทน ฉาก เบื้องหลังเรื่องราวที่ซ่อนอยู่(Easter egg) ในรูปแบบเดียวกันนี้ จะปรากฏขึ้นได้ก็ต่อเมื่อปล่อยเกมไว้เฉยๆ ในบางพื้นที่เท่านั้น
เกมนี้ใช้ระบบคำใบ้สองระดับ ผู้เล่นจะได้รับคำใบ้หนึ่งครั้งต่อด่าน ซึ่งคำใบ้จะคลุมเครือมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไปMachinariumยังมีคู่มือการเล่นที่สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาโดยการเล่นมินิเกมเช่นเดียวกับบทสนทนา คู่มือการเล่นนี้ไม่ได้อยู่ในรูปแบบข้อความหรือคำพูด แต่เป็นภาพร่างชุดหนึ่งที่อธิบายปริศนาและวิธีแก้ อย่างไรก็ตาม คู่มือการเล่นนี้จะบอกเพียงสิ่งที่ต้องทำในพื้นที่นั้นๆ เท่านั้น ไม่ได้บอกว่าปริศนานั้นเกี่ยวข้องกับลำดับเหตุการณ์ในเกมอย่างไร
พล็อต
Machinariumเริ่มต้นด้วยภาพรวมของเมืองชื่อเดียวกัน ขณะที่เครื่องบินทิ้งขยะถูกปล่อยจากยอดหอคอยที่สูงที่สุด ตัวละครผู้เล่น ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ชื่อ Josef (ตั้งชื่อตามJosef Čapekผู้สร้างคำว่า "robot" และเป็นพี่ชายของKarel Čapek ) [ 18 ]ถูกทิ้งไว้บนกองเศษเหล็กซึ่งเขาประกอบตัวเองขึ้นใหม่และออกเดินทางไปยังเมือง เมื่อเข้าไปในเมือง เขาค้นพบแผนการของกลุ่ม Black Cap Brotherhood ซึ่งเป็นอาชญากรสาม คนที่ เป็นตัวร้าย ในการระเบิดหอคอยของเมือง จากนั้นตัวเขาเองก็ถูกค้นพบและถูกขังไว้
หลังจากแหกคุกออกมา โจเซฟได้ช่วยเหลือประชาชนในเมือง ขณะที่เขาค้นพบความชั่วร้ายที่กลุ่มภราดรภาพได้ก่อขึ้น ไม่นานหลังจากที่น้ำท่วมห้องของกลุ่มภราดรภาพ (ทำให้พวกเขาหมดสติ) โจเซฟก็พบเบอร์ตาแฟนสาวของเขา[ 19 ]ซึ่งถูกขังไว้และถูกบังคับให้ทำอาหาร เมื่อไม่สามารถช่วยเธอได้ เขาจึงพยายามปีนขึ้นไปบนยอดหอคอย หลังจากที่เขาขัดขวางแผนการของกลุ่มภราดรภาพหมวกดำโดยการปลดชนวนระเบิดที่ติดเทปไว้กับหอคอย โจเซฟก็ไปถึงห้องที่สูงที่สุด ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราว
หุ่นยนต์หัวโต ซึ่งเป็น"หัว"ของเมือง นั่งอยู่กลางห้อง ในสภาพที่ไร้เรี่ยวแรงและพูดจาไม่รู้เรื่อง โจเซฟนึกถึงช่วงเวลาที่พวกเขาทั้งสามคนใช้ชีวิตอย่างมีความสุข จนกระทั่งกลุ่มแบล็กแคปได้ทำลายเพื่อนของเขา หุ่นยนต์หัวโต ทำให้มันพิการ และลักพาตัวเบอร์ตาไป เมื่อรถดูดขยะมาเพื่อกำจัดพวกอันธพาลแบล็กแคป มันกลับจับตัวโจเซฟไปแทน หลังจากรู้ความจริง โจเซฟจึงช่วยให้เพื่อนของเขากลับมามีสติ กำจัดกลุ่มแบล็กแคปลงท่อระบายน้ำ และช่วยเบอร์ตาออกมา พวกเขาทั้งสองปีนกลับขึ้นไปบนหอคอย โบกมือลาเพื่อน และบินออกไปสู่พระอาทิตย์ตกดิน ในฉากสุดท้าย ยานพาหนะของพวกเขาประสบอุบัติเหตุและตกลงมา และพวกเขาถูกพาตัวไปโดยเครื่องบินสองลำแยกกัน
การพัฒนา
Machinariumได้รับการพัฒนาในช่วงระยะเวลาสามปีโดย นักพัฒนา ชาวเช็ก เจ็ดคน ซึ่งใช้เงินออมของตนเองในการระดมทุนโครงการ งบประมาณการตลาดของเกมอยู่ที่ 1,000 ดอลลาร์[ 20 ]
เกมดังกล่าวอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ แพลตฟอร์ม Xbox 360เป็นระยะเวลาหกเดือน อย่างไรก็ตามMicrosoftซึ่งผู้พัฒนาได้ติดต่อเพื่อขอให้เผยแพร่เกมบนXbox Live Arcadeในที่สุดก็ตัดสินใจไม่ทำเช่นนั้นMicrosoftไม่อนุญาตให้เกมวางจำหน่ายบน Xbox Live Arcade โดยไม่มีผู้จัดจำหน่าย[ 21 ]และผู้พัฒนาไม่เต็มใจที่จะติดต่อบุคคลที่สามเพื่อเผยแพร่เกม เนื่องจากนั่นหมายความว่ากำไรของผู้พัฒนาจากการขายผ่าน Xbox Live Arcade จะลดลงอย่างมาก
ต่อมาAmanita Designได้ติดต่อSonyซึ่งมีนโยบายอนุญาตให้เผยแพร่เกมด้วยตนเองบน แพลตฟอร์ม PlayStation Networkและส่งเกมเพื่อขออนุมัติ[ 22 ]ในเดือนตุลาคม 2012 Machinariumได้วางจำหน่ายบนPlayStation 3และมีคุณสมบัติใหม่ ๆ มากมาย เช่น ความสามารถในการซูมเข้าบนหน้าจอในเกมและถ้วยรางวัล[ 23 ] [ 24 ]ในวันที่ 26 มีนาคม 2013 Machinariumได้วางจำหน่ายบนPlayStation Vitaซึ่งมีระบบควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัสและ กระดานผู้นำ PSNสำหรับผู้เล่นเพื่อเปรียบเทียบเวลาในการเล่นและคะแนนมินิเกม[ 25 ]
ในปี 2011 มีการกล่าวถึงว่าภาคต่อของMachinarium "เป็นไปได้" แต่เป็นสิ่งที่ทีมงานยังไม่ได้พิจารณาอย่างเต็มที่ "เราไม่ได้มองไปไกลถึงอนาคต" Jakub Dvorský กล่าว[ 26 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | (PC) 85% [ 27 ] |
| เมตาคริติคอล | (iOS) 88/100 [ 28 ] (VITA) 88/100 [ 29 ] (PC) 85/100 [ 30 ] (PS3) 78/100 [ 31 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 8/10 [ 32 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 33 ] |
| ฟามิตสึ | 32/40 [ 34 ] |
| เกมสปอต | 8.0/10 [ 35 ] |
| ไอจีเอ็น | (PS3) 8.0/10 [ 36 ] (PC) 8.1/10 [ 37 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 73% [ 38 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 79% [ 39 ] |
| ทัชอาร์เคด | (iOS) 5/5 [ 40 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอฟ | ความเป็นเลิศในศิลปะทัศนศิลป์ (2009) [ 37 ] |
| โคตาคุ | รองชนะเลิศเกมพีซีแห่งปี 2009 [ 41 ] |
| แอกกี้ | การผจญภัยอิสระยอดเยี่ยม[ 42 ]การผจญภัยยอดเยี่ยมประจำปี 2009 รองชนะเลิศ การออกแบบกราฟิกยอดเยี่ยม[ 43 ]ดนตรียอดเยี่ยม[ 44 ]แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม[ 45 ] |
| อินดีเคด | สุนทรียศาสตร์ (2008) [ 46 ] |
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
Machinariumได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเมื่อวางจำหน่าย โดยในเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์GameRankingsและMetacriticเกมนี้มีคะแนนเฉลี่ย 85% และ 85/100 ตามลำดับ[ 27 ] [ 30 ]
ในปี 2008 เกมนี้ได้รับรางวัลด้านสุนทรียศาสตร์จากIndieCade (เทศกาลเกมอิสระนานาชาติ) [ 47 ]ได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านศิลปะภาพจากเทศกาลเกมอิสระ ประจำปีครั้งที่ 12 [ 48 ]และรางวัลเพลงประกอบยอดเยี่ยมจากPC Gamerในปี 2009 [ 49 ]ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ประจำปีครั้งที่ 13 Machinarium ได้รับการเสนอ ชื่อเข้าชิงรางวัล " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ " โดยAcademy of Interactive Arts & Sciences [ 50 ] นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Milthon ในหมวด ' เกมอิสระยอด เยี่ยม ' ในงาน Paris Game Festival อีกด้วย [ 51 ]
เว็บไซต์เกมKotakuยกให้เกมนี้เป็นรองชนะเลิศสำหรับ "เกมพีซีแห่งปี 2009" ร่วมกับTorchlightโดยแพ้ให้กับผู้ชนะEmpire: Total War [ 52 ] Gamasutra , Gamerview และ เว็บไซต์ Tom's Hardwareของตุรกีต่างเลือกMachinariumให้เป็น 'เกมอินดี้ที่ดีที่สุด' ประจำปี 2009 [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
ในปี 2011 Adventure Gamersได้จัดอันดับให้Machinarium เป็น เกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 17 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย[ 56 ]
การนิรโทษกรรมโจรสลัด
เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2553 Amanita Designประกาศว่าจากการประมาณการของพวกเขา มีผู้เล่น เกม Machinarium เพียง 5–15% เท่านั้น ที่จ่ายเงินซื้อเกม[ 57 ]เพื่อเป็นการเพิ่มยอดขาย ราคาเกมจึงถูกลดลงจากราคาปกติ 20 ดอลลาร์ เหลือ 5 ดอลลาร์ จนถึงวันที่ 12 สิงหาคม เพื่อเป็นแรงจูงใจให้ผู้ละเมิดลิขสิทธิ์ซื้อเกมอย่างถูกกฎหมาย[ 58 ]ต่อมาแคมเปญนี้ได้ขยายเวลาออกไปจนถึงวันที่ 16 สิงหาคม[ 59 ]ส่งผลให้มียอดขายเกม 20,000 ชุดตลอดช่วงเวลานิรโทษกรรม[ 60 ]
ฝ่ายขาย
ณ วันที่ 15 กรกฎาคม 2559 Machinariumมียอดขายมากกว่า 4 ล้านหน่วย โดย 49% เป็นยอดขายสำหรับพีซี 44% เป็นอุปกรณ์พกพา และ 7% เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล[ 61 ]
ฉบับพิมพ์


เกม Machinaryumได้วางจำหน่ายในหลายรูปแบบ ทั้งแบบแผ่นและแบบดิจิทัล
- ทางกายภาพ:
- Machinarium Collector's Edition (สหราชอาณาจักร) – ประกอบด้วย DVD ที่มีเกม, เพลงประกอบในรูปแบบดิจิทัล, CD ที่มีเพลงประกอบ, คู่มือการเล่นแบบพิมพ์, โปสเตอร์ขนาด A3 และภาพร่างแนวคิด ระบบ: Windows, Mac (ไม่รองรับ Linux) [ 62 ]
- Mашинариум (Machinarium) (Russian Edition) – ประกอบด้วย DVD ที่มีเกมและ CD ที่มีซาวด์แทร็ก ระบบ: Windows, Mac (ไม่มี Linux) [ 63 ]
- Machinarium (ฉบับภาษาเยอรมัน) – ประกอบด้วยแผ่นเกม แผ่นซีดีเพลงประกอบSamorost 2และโปสเตอร์ ระบบ: Windows, Mac (ไม่รองรับ Linux) [ 64 ]
- Machinarium (ฉบับภาษาฝรั่งเศส) – ประกอบด้วยแผ่นเกม แผ่นซีดีเพลงประกอบ Samorost 2 และโปสเตอร์ ระบบ: Windows, Mac (ไม่รองรับ Linux) [ 65 ]
- Machinarium (ฉบับภาษาอิตาลี) – มีแผ่นเกมให้ด้วย ระบบ: Windows (ไม่มี Mac, ไม่มี Linux) [ 66 ]
- Machinarium (ฉบับเช็ก) – ประกอบด้วยแผ่นเกมและซาวด์แทร็ก MP3 ระบบ: Windows, Mac (ไม่รองรับ Linux) [ 67 ]
- Machinarium (ฉบับสโลวาเกีย) – ประกอบด้วยแผ่นเกมและซาวด์แทร็ก MP3 ระบบ: Windows, Mac (ไม่รองรับ Linux) [ 67 ]
- Machinarium (ฉบับภาษาโปแลนด์) – ประกอบด้วย DVD ที่มีเกม, เพลงประกอบ, อัลบั้ม EP ในรูปแบบดิจิทัล FLAC/MP3 และโปสเตอร์ ระบบ: Windows, Mac บรรจุในกล่องโลหะ "พิเศษ" [ 68 ]
- ดิจิตอล:
- ร้านค้า Amanita Design – ประกอบด้วยเกมเวอร์ชัน Win, Mac และ Linux รวมถึงซาวด์แทร็กในรูปแบบ FLAC/MP3 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2552 [ 69 ]
- Steam – มีเกมเวอร์ชันสำหรับ Windows และ Mac วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2552 [ 70 ]
- GOG.com – "Machinarium: Collector's Edition" ประกอบด้วยเกมเวอร์ชัน Win, Mac และ Linux รวมถึงซาวด์แทร็ก ภาพประกอบ และวัสดุเสริมต่างๆ[ 71 ]
- Desura – ประกอบด้วยเกมเวอร์ชัน Win, Mac และ Linux รวมถึงซาวด์แทร็ก วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2010 ร่วมกับHumble Indie Bundle 2 [ 72 ] [ 73 ]
- แรงกระตุ้น – รวมถึงเกมเวอร์ชัน Win ด้วย[ 74 ]
- Direct2Drive – มีเกมเวอร์ชันสำหรับ Windows รวมอยู่ด้วย[ 75 ]
- GamersGate – รวมถึงเกมเวอร์ชัน Win และ Mac [ 76 ]
- Mac App Store – มีเกมเวอร์ชันสำหรับ Mac วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2554 [ 77 ]
- Playism (ญี่ปุ่น) – ประกอบด้วยเกมเวอร์ชัน Win และ Mac วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2554 [ 78 ]
- เครื่องเล่นเกมคอนโซล:
- PlayStation 3 ( PSN ) (ในชื่อ Ultimate Version) – วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 กันยายน 2012 ในยุโรป[ 1 ] 9 ตุลาคม 2012 ในอเมริกาเหนือและ 18 ตุลาคม 2012 ในเอเชีย[ 12 ]
- ยกเลิก:
- Xbox 360 ( XBLA ) – เกมนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ แพลตฟอร์ม Xbox 360เป็นระยะเวลาหกเดือน อย่างไรก็ตาม Microsoft ซึ่งผู้พัฒนาได้ติดต่อเพื่อขอให้เผยแพร่เกมนี้บนXbox Live Arcadeในที่สุดก็ตัดสินใจไม่ทำเช่นนั้น[ 22 ]
- Wii ( WiiWare ) – เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ บริการ WiiWare ของ Nintendo Wii แต่ ณ เดือนพฤศจิกายน 2011 ได้ถูกยกเลิกเนื่องจากข้อจำกัด 40MB ของ WiiWare [ 13 ]
- เครื่องเล่นเกมพกพา:
- PlayStation Vita – วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2013 ในยุโรปเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2013 และในเอเชียเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2013
- ยาเม็ด:
- iPad 2 – วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2554
- BlackBerry PlayBook – เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2011
- แอนดรอยด์ – เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2555
- iPad 1 – เปิดตัวเวอร์ชัน 2.0 เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2556
- สามารถทำงานบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้โดยตรง:
- HP TouchPad – ทำงานบนเวอร์ชันพีซีที่ใช้ Flash โดยตรง[ 79 ]
สื่ออื่นๆ
โจเซฟได้รับการนำเสนอเป็นตัว ละคร ที่เล่นได้ในเกมแพลตฟอร์มSuper Meat Boy [ 80 ]และปรากฏตัวในเกมปริศนาilomilo
โจเซฟยังถูกรวมอยู่ในตัวอักษรตัวละครวิดีโอเกมที่สร้างโดยฟาเบียน กอนซาเลซด้วย[ 81 ]
นอกจากนี้ โจเซฟยังปรากฏตัวในเกมเต็มรูปแบบเกมที่สองของ Amanita Design ที่ชื่อว่าBotaniculaอีก ด้วย
Machinariumและเพลงประกอบเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดบทกวีThe Machingeonซึ่งเขียนโดย Andrew Galan และตีพิมพ์ใน Establishment Magazine ฉบับที่ 1 [ 82 ]
โจเซฟเป็นหนึ่งในตัวละคร DLC ที่เรียกว่า "เพื่อนที่ดี" สำหรับเกม Runner2
โจเซฟเป็นตัวละครช่วยเหลือในเกมต่อสู้ Fraymakers
ในปี 2019 Tomáš Dvořák ผู้ประพันธ์เพลงประกอบภาพยนตร์Machinariumซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในนามแฝง Floex ได้แสดงสดร่วมกับหุ่นยนต์ Josef ที่เล่นเครื่องดนตรีประเภทบีทต่างๆ การแสดงประกอบด้วยการนำเพลงประกอบมาเรียบเรียงใหม่[ 83 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการพร้อมเดโม Flash ออนไลน์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แมคินาเรียม
Machinarium เป็น เกมผจญภัยแบบ ชี้ และคลิกที่เน้นปริศนา พัฒนา โดย Amanita Design วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2552 สำหรับ Microsoft Windows , OS X , Linux [ 5 ] เมื่อวันที่ 8...
เกมเพลย์
เป้าหมายของ เกม Machinarium คือการไข ปริศนา และ เกมลับสมอง ต่างๆ ปริศนาเหล่านี้เชื่อมโยงกันด้วย แผนที่โลก ที่ประกอบด้วยเรื่องราวการผจญภัยแบบ " ชี้และคลิก " ทั่วไป ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดของแผนที่โลกนี้คือ...
พล็อต
Machinarium เริ่มต้นด้วยภาพรวมของเมืองชื่อเดียวกัน ขณะที่เครื่องบินทิ้งขยะถูกปล่อยจากยอดหอคอยที่สูงที่สุด ตัวละครผู้เล่น ซึ่งเป็น หุ่นยนต์ ชื่อ Josef (ตั้งชื่อตาม Josef Čapek ผู้สร้างคำว่า "robot" และเป็นพี่ชายของ Karel Čapek ) [ 18 ] ถูกทิ้งไว้บน กองเศษเหล็ก...
การพัฒนา
Machinarium ได้รับการพัฒนาในช่วงระยะเวลาสามปีโดย นักพัฒนา ชาวเช็ก เจ็ดคน ซึ่งใช้เงินออมของตนเองในการระดมทุนโครงการ งบประมาณการตลาดของเกมอยู่ที่ 1,000 ดอลลาร์ [ 20 ]