สาวน้อยเวทมนตร์

สาวน้อยเวทมนตร์( ญี่ปุ่น :魔法少女, เฮปเบิร์น : mahō shōjo )เป็นประเภทย่อยของ สื่อ แฟนตาซี ของญี่ปุ่น (รวมถึงอนิเมะมังงะไลท์โนเวลและ สื่อ ไลฟ์แอ็กชั่น ) ที่เน้นเรื่องราวของเด็กสาวผู้มีพลังเวทมนตร์ ซึ่งพวกเธอมักใช้พลังนั้นผ่านตัวตน อีก ด้านที่พวกเธอสามารถแปลงร่างได้[ 1 ] [ 2 ]
แนวนี้ปรากฏขึ้นในปี 1962 ด้วยมังงะเรื่องHimitsu no Akko-chanตามมาด้วยSally the Witchในปี 1966 [ 3 ]อนิเมะที่คล้ายกันจำนวนมากที่ผลิตในช่วงทศวรรษ 1970 ทำให้คำว่าmajokko (魔女っ子; แปลตรงตัวว่า' แม่มดน้อย' )ถูกใช้เป็นคำทั่วไปสำหรับแนวนี้ ในช่วงทศวรรษ 1980 คำนี้ถูกแทนที่ด้วยคำว่า "magical girl" เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมใหม่ของรายการที่ผลิตโดยสตูดิโออื่น ๆ รวมถึงMagical Princess Minky MomoและCreamy Mami, the Magic Angel
ในช่วงทศวรรษ 1990 เซเลอร์มูนได้พลิกโฉมวงการอนิเมะด้วยการผสมผสานองค์ประกอบ "ฮีโร่แปลงร่าง" จากอนิเมะแนว ฮีโร่ โทคุซัตสึแบบคนแสดงจริง การเติบโตของอนิเมะฉายดึกในช่วงต้นทศวรรษ 2000 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกลุ่มเป้าหมายของอนิเมะ โดยมีการสร้างและทำการตลาดซีรีส์ที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้น เช่นMagical Girl Lyrical Nanoha (2004) ไปยังกลุ่มผู้ชมชายที่มีอายุมากกว่า
ประวัติของแนวเพลง
1953–1971: ผลงานแนวสาวน้อยเวทมนตร์ยุคแรก
แม้จะไม่มีเวทมนตร์ปรากฏอยู่ แต่มังงะเรื่องPrincess Knight (1953) ก็ถือเป็นต้นแบบของแนวสาวน้อยเวทมนตร์[ 4 ]เนื่องจากนำเสนอเสน่ห์ของเด็กสาวที่แปลงร่างเพื่อทำสิ่งที่พวกเธอทำไม่ได้ตามปกติ[ 2 ] Himitsu no Akko-chan (1962) ซึ่งตีพิมพ์ในนิตยสาร มั งงะโชโจRibonได้รับการยกย่องว่าเป็นมังงะสาวน้อยเวทมนตร์เรื่องแรก[ 5 ] : 8 ตามมาด้วย Sally the Witchในปี 1966 ด้วยแนวคิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซิตคอมอเมริกันเรื่องBewitched [ 1 ] [ 2 ] อนิเมะโทรทัศน์ที่ดัดแปลงในปี 1966 ซึ่งผลิตโดยToei Animationถือเป็นอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์เรื่องแรก[ 4 ] : 78 [ 6 ] [ 7 ]อนิเมะที่ดัดแปลงนี้ได้แนะนำแนวคิดของการใช้ตลับแป้งเพื่อแปลงร่าง ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะที่ยังคงมีอยู่ในซีรีส์สมัยใหม่ในแนวนี้[ 8 ]
พ.ศ. 2515–2522: ซีรีส์มาจอกโกะ
Toei Animation ผลิตซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ส่วนใหญ่ในช่วงทศวรรษ 1970 [ 1 ]ซึ่งรวมเรียกว่า ซีรี ส์Majokko [ 1 ]ซึ่งทำให้คำว่าmajokko (魔女っ子; แปลตรงตัวว่า' แม่มดน้อย' ) เป็นที่นิยม สำหรับประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับMahōtsukai Chappy (1972) และMajokko Megu-chan (1974) Megu-chanได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษสำหรับการนำเสนอสาวน้อยเวทมนตร์หลายคนและมิตรภาพระหว่างสาวๆ[ 1 ]สอดคล้องกับอิทธิพลของขบวนการปลดปล่อยสตรีในญี่ปุ่นสาวน้อยเวทมนตร์เริ่มแสดง "ความเจ้าชู้เล็กน้อย" ในช่วงทศวรรษ 1970 [ 1 ]
ปี 1980–1989: ช่วงเปลี่ยนผ่านจากมาโจโกะ (การ์ตูนสาวน้อยเวทมนตร์) ไปสู่สาวน้อยเวทมนตร์ (การ์ตูนสาวน้อยเวทมนตร์)
ในปี พ.ศ. 2523 Toei ได้ปล่อยLalabel, the Magical Girlซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีการใช้คำว่า " mahō shōjo (magical girl)" [ 9 ] : 6ในปีต่อๆ มา สตูดิโออื่นๆ นอกเหนือจาก Toei ก็เริ่มผลิตอนิเมะซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ เช่นMagical Princess Minky Momo (1982) และCreamy Mami, the Magic Angel (1983) ซึ่งเรื่องหลังเป็นภาคแรกของMagical Girl SeriesของStudio Pierrot [ 9 ] : 7ลักษณะเด่นของMinky MomoและCreamy Mamiคือการแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงแปลงร่างเป็นภาพลักษณ์ของผู้ใหญ่[ 10 ] : 29ซึ่งเชื่อมโยงกับการที่ผู้หญิงมีบทบาทมากขึ้นในช่วงเวลานี้ รวมถึงนักการเมืองTakako Doiวงดนตรีหญิงล้วนPrincess Princessและไอดอลป๊อปSeiko Matsudaตลอดจนการผ่านร่างพระราชบัญญัติโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกันในปี 1985 [ 1 ] Yuji Nunokawaโปรดิวเซอร์ของทั้งMinky MomoและCreamy Mamiตั้งข้อสังเกตว่าแฟนคลับผู้ชายของแนวสาวน้อยเวทมนตร์เพิ่มขึ้นหลังจากCreamy Mamiเนื่องจากรายการมีการใช้การแปลงร่าง และพวกเขาสนุกกับการดูเด็กผู้หญิงใช้เวทมนตร์เพื่อแก้ปัญหาในแบบที่ผู้ชายทำไม่ได้ตามประเพณี[ 11 ]เนื่องจากความนิยมของMinky Momoและรายการของ Studio Pierrot คำว่า " majokko " จึงเลิกใช้ไปโดยส่วนใหญ่และหันมาใช้คำว่า "magical girl" แทน
ปี 1990–1999: การเปลี่ยนแปลงบทบาทของนางเอกและความหลากหลาย
เซเลอร์มูน (1991) ซึ่งอนิเมะดัดแปลงออกอากาศตั้งแต่ปี 1992 ถึง 1997 ได้ปฏิวัติวงการอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบ "ฮีโร่แปลงร่าง" จากรายการฮีโร่โทคุซัตสึ แบบคนแสดงจริงอย่าง ซูเปอร์เซ็นไตและคาเมนไรเดอร์เข้ากับความสนใจของผู้หญิงแบบดั้งเดิม เช่น ความรักและแฟชั่น [ 1 ] [ 9 ] : 8ก่อนหน้านั้น อนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์ส่วนใหญ่เป็นแนวตลก และการใช้เวทมนตร์ของตัวละครยิ่งทำให้ความขัดแย้งทางสังคมรุนแรงขึ้น [ 2 ]คุณลักษณะสำคัญของการแปลงร่างในเซเลอร์มูนคือการเน้นความสวยงามของตัวละครผ่านการแต่งหน้าและแฟชั่น ซึ่งเป็นการลบล้างความเชื่อมโยงระหว่างความน่ารักและความอ่อนแอที่มักพบในผู้หญิง [ 1 ]นอกจากนี้ ต่างจากอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์เรื่องก่อนๆเซเลอร์มูนมีทีมสาวน้อยเวทมนตร์เป็นตัวละครหลัก โดยมีตัวละครชายคอยสนับสนุนในการต่อสู้ [ 10 ] : 28 รูปแบบการใช้ฮีโร่หญิงที่ต่อสู้และแปลงร่างได้กลายเป็นที่นิยมและถูกนำไปใช้ในอนิเมะ สาวน้อยเวทมนตร์เรื่องอื่นๆ ตามมาหลังจากเซเลอร์มูน[ 5 ] : 199 [ 12 ]ซีรีส์ที่พยายามใช้ประโยชน์จาก ความสำเร็จ ของเซเลอร์มูนได้แก่อากาซึคิน ชาชาซึ่งอนิเมะดัดแปลงได้สร้างเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่มีลักษณะ "นางเอกแปลงร่าง" [ 9 ] : 106 คิวตี้ ฮันนี่ แฟลช (1997) ซึ่งเป็นการรีเมคซีรีส์ไซไฟที่เน้นกลุ่มผู้ชมชายเป็นหลักอย่างคิวตี้ ฮันนี่ (1973) สำหรับกลุ่มผู้ชมหญิงวัยรุ่น [ 13 ]และเวดดิ้งพีช [ 14 ]
ในปีต่อมา แนวอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์ก็มีความหลากหลายมากขึ้น ในขณะที่เซเลอร์มูนก็ดึงดูดแฟนคลับผู้ชายได้เช่นกัน แต่การ์ดแคปเตอร์ซากุระ (1998) กลับได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ชาย แม้ว่ากลุ่มเป้าหมายจะเป็นผู้หญิงก็ตาม เนื่องจากมีการนำธีมต่างๆ มาใช้ เช่นคอสเพลย์ , บอยส์เลิฟ , โอโตโคโนโกะและยูริ [ 15 ] การ์ดแคปเตอร์ซากุระยังเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่มีอิทธิพลต่อแนวคิดเรื่องโมเอะซึ่งถูกนำไปใช้ในอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์เรื่องต่อๆ มาที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมผู้ชายวัยผู้ใหญ่[ 15 ] ในทำนองเดียวกัน คิวตี้ฮันนี่แฟลชก็ดึงดูดผู้ชมผู้ชายที่เป็นแฟนของซีรีส์คิวตี้ฮันนี่ ดั้งเดิมได้ เช่นกัน[ 13 ] : 111–112
ปี 2000 – ปัจจุบัน: ขยายขอบเขตกลุ่มประชากรและสร้างสรรค์ผลงานล้อเลียน
หลังจากจบเรื่องOjamajo Doremi (1999) ซึ่งเป็นอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์เรื่องแรกของ Toei Animation นับตั้งแต่ปี 1985 [ 9 ] : 9 Pretty Cureออกอากาศในปี 2004 โดยมีการออกอากาศตอนใหม่ทุกปี[ 1 ]คล้ายกับSailor Moon , Pretty Cureได้รับอิทธิพลมาจาก รายการฮีโร่ โทคุซัตสึแต่ต่างจากเรื่องก่อนหน้าตรงที่เน้นไปที่ฉากแอ็คชั่นและใช้ทีมงานเดียวกันกับที่ทำงานในKamen RiderและSuper Sentai [ 16 ] ซึ่งช่วยให้ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมในวงกว้างนอกเหนือจากเด็กผู้หญิง[ 16 ]
ในขณะเดียวกัน กลุ่มเป้าหมายของรายการสาวน้อยเวทมนตร์ก็ขยายวงกว้างขึ้น ด้วยการผลิตอนิเมะฉายดึกมากขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 2000 รายการสาวน้อยเวทมนตร์ที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมชายที่มีอายุมากกว่าจึงถูกผลิตขึ้น โดยรายการที่โดดเด่นคือMagical Girl Lyrical Nanoha (2004) ซึ่งเป็นภาคแยกที่มาจากซีรีส์เกมสำหรับผู้ใหญ่Triangle Heart [ 15 ] เนื่องจากซีรีส์เหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่มีอายุมากกว่า จึงทำให้สามารถสำรวจธีมที่มืดมนและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นได้ รวมถึงความตายและราคาของพลังเวทมนตร์[ 1 ]แนวสาวน้อยเวทมนตร์ได้รับความนิยมอีกครั้งในช่วงทศวรรษ 2010 ด้วยการมาถึงของPuella Magi Madoka Magica (2011) [ 17 ]ซึ่งธีมที่เป็นผู้ใหญ่และแนวทางที่มืดมนกว่าได้รับการยกย่องจากผู้ชมและนักวิจารณ์นอกกลุ่มผู้ชมทั่วไป[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]ตัวอย่างอื่นๆ ของอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์ที่ฉายตอนดึก ได้แก่Day Break Illusion (2013) และFate/Kaleid Liner Prisma Illya (2013) [ 1 ]แม้ว่าอนิเมะแนวแปลงร่างของนางเอกจะยังคงได้รับความนิยม แต่ซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์แบบดั้งเดิมที่มีแม่มดเป็นตัวละครหลัก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของความหวังและความฝัน เช่นTweeny Witches (2004) และLittle Witch Academia (2013) ก็ยังคงถูกผลิตออกมา[ 1 ]
นอกจากซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ที่ฉายตอนดึกแล้ว ยังมีการนำเสนอสื่อที่สำรวจแนวคิดของตัวละครชายในฐานะสาวน้อยเวทมนตร์ (เรียกกันทั่วไปว่า " หนุ่มเวทมนตร์ " [ 21 ] ) ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการล้อเลียนเชิงตลก[ 10 ] : Kimagure Orange Road (1985) ได้แนะนำแนวคิดของตัวละคร "หนุ่มเวทมนตร์" ให้กับผู้ชม[ 22 ] Cute High Earth Defense Club Love! (2015) นำเสนอตัวละครชายที่ล้อเลียนแนวคิดสาวน้อยเวทมนตร์ ผสมผสานกับความสนใจที่เพิ่มขึ้นในรายการบิโชเน็น ที่มุ่งเป้าไปที่ กลุ่มฟูโจชิ[ 23 ]การล้อเลียนหนุ่มเวทมนตร์อื่นๆ ได้แก่Is This a Zombie? (2011) [ 24 ]และMagical Girl Ore (2018) [ 25 ]
แนวคิดและหัวข้อ
ความเป็นหญิงและความเยาว์วัย
ซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ใช้องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับความสนใจของผู้หญิง เช่น เครื่องประดับที่เกี่ยวข้องกับความเป็นผู้หญิงแบบดั้งเดิม การเลี้ยงดูเด็ก และความรัก[ 1 ]ตัวละครสาวน้อยเวทมนตร์มักมีอายุ 10 ถึง 14 ปี มีใบหน้าน่ารักและรูปลักษณ์คล้ายเจ้าหญิงหรือนักร้องไอดอล[ 13 ] : 110ผู้หญิงที่มีอายุมากกว่ามักถูกมองว่าเป็นตัวร้าย[ 13 ] : 110ศาสตราจารย์บิล เอลลิสตั้งข้อสังเกตว่าในนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น ดั้งเดิม ผู้หญิงที่มีพลังอำนาจมักถูกวาดภาพให้เป็นสัตว์ประหลาด คล้ายกับโอนิ[ 26 ]
การเปลี่ยนแปลง
ในซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ ตัวละครหญิงหลักจะแปลงร่างเป็นเวอร์ชั่นที่สวยและดูเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นพร้อมพลังพิเศษ ซึ่งเป็นแนวคิดที่มาจากPrincess Knightต่างจากอนิเมะแนวฮีโร่ ไอเท็มที่ใช้ในการแปลงร่างมักจะเป็นเครื่องประดับ "น่ารัก" ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นผู้หญิงและความสวยงาม[ 1 ]ตัวอย่างแรกของไอเท็มที่ใช้ช่วยในการแปลงร่างคืออนิเมะเรื่องHimitsu no Akko-chanซึ่งอักโกะใช้ตลับแป้งในการแปลงร่าง นับตั้งแต่การออกอากาศของซีรีส์ ตลับแป้งก็ถูกใช้เป็นไอเท็มในการแปลงร่างอย่างแพร่หลาย[ 8 ]
องค์ประกอบของนางเอก
" นางเอกแปลงร่าง" (変身ヒロイン, henshin hiroin )เป็นแนวคิดที่ดัดแปลงมาจากสื่อฮีโร่โทคุซัตสึ ซึ่งได้รับความนิยมครั้งแรกจาก เซเลอร์มูนในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา[ 1 ] [ 9 ] : 9นางเอกแปลงร่างมีลักษณะเป็นเด็กนักเรียนหญิงธรรมดาที่เปลี่ยนชุดเป็นชุดที่ "น่ารัก" พร้อมเครื่องประดับที่ "น่ารัก" จากนั้นเธอก็ใช้คทา (หรืออาวุธที่คล้ายกัน) เพื่อรวบรวมพลังเวทมนตร์เพื่อต่อสู้กับกองกำลังแห่งความชั่วร้าย[ 1 ]รูปแบบนี้ทำให้สาวน้อยเวทมนตร์ถูกมองว่าเป็นซูเปอร์ฮีโร่หญิงโดยเฉพาะในโลกตะวันตกในช่วง การเคลื่อนไหว พลังหญิงในทศวรรษ 1990 [ 1 ]มีการเปรียบเทียบกับซูเปอร์ฮีโร่หญิงชาวตะวันตกอย่างBuffy the Vampire SlayerและWonder Womanแต่ต่างจากกรณีแรก ซีรีส์ "ฮีโร่หญิงแปลงร่าง" ใช้ความเป็นหญิงเป็นอาวุธ และยังมีเด็กผู้หญิงเป็นตัวเอกแทนที่จะเป็นผู้หญิง[ 1 ]ในขณะที่ผู้หญิงสูงวัยมักถูกมองว่าเป็นตัวร้ายในซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์[ 13 ] : 110
ความรักและมิตรภาพ
เป้าหมายทั่วไปของตัวละครสาวน้อยเวทมนตร์ตั้งแต่ทศวรรษ 1960 คือความรักโรแมนติกที่นำไปสู่การแต่งงานในที่สุด[ 13 ] : 110ในขณะที่ ความรัก โรแมนติกแบบชาย หญิง ปรากฏและได้รับความสนใจในซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ ผลงานหลังยุคเซเลอร์มูนกลับมีตัวละครชายลดลง โดยหันมาเน้นที่มิตรภาพระหว่างตัวละครหญิงหลักแทน[ 2 ]เควิน คูลีย์ สังเกตว่าแนวสาวน้อยเวทมนตร์ "มักสร้างตัวละครที่หลากหลาย ตั้งแต่ตัวละครที่คลุมเครือแต่ชวนให้นึกถึงความหลากหลายทางเพศ ไปจนถึงตัวละครที่สอดคล้องกับกลุ่ม LGBTQ+" [ 27 ]อากิโกะ สึกาวะ แนะนำว่าอนาคตของรายการสาวน้อยเวทมนตร์อาจรวมถึงการต่อต้านบรรทัดฐานทางเพศ โดยใช้Puella Magi Madoka Magicaเป็นตัวอย่างของ ความสัมพันธ์ แบบยูริที่ได้รับความนิยมมากกว่าความสัมพันธ์แบบชายหญิง[ 1 ]
สื่อ
ซีรีส์โทรทัศน์ฉบับคนแสดง
ในปี พ.ศ. 2532 โชทาโร่ อิชิโนโมริได้ผลิตซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ฉบับคนแสดงเรื่องแรกMahō Shōjo Chūka na Pai Pai!ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของToei Fushigi Comedy Series [ 9 ] : 7ความนิยมของรายการทำให้มีการผลิตภาคต่ออีก 5 ภาค รวมถึงLa Belle Fille Masquée PoitrineและYūgen Jikkō Sisters Shushutrian [ 28 ] โดยทั้งหมดจัดอยู่ในประเภทBishōjo Series (美少女シリーズ) [ 9 ] : 7รายการเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นคู่แข่งของ ซี รี ส์ โทคุซัตสึสำหรับเด็กผู้ชาย เช่นSuper Sentai , Kamen RiderและUltramanอย่างไรก็ตาม ความสนใจในประเภทนี้ลดลงในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เนื่องจากการแข่งขันด้านยอดขายของเล่นกับSailor Moonและอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์เรื่องอื่นๆ[ 29 ]ซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ฉบับคนแสดงได้รับการฟื้นคืนชีพด้วย ซีรีส์ Girls × Heroineโดยเริ่มต้นด้วยIdol × Warrior Miracle Tunes!ในปี 2017 [ 29 ] [ 30 ]
สินค้า
ซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กผู้หญิงมักจะทำการตลาดด้วยสินค้าต่างๆ โดยคุมิโกะ ไซโตะกล่าวว่าอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์นั้นเข้าใจได้ดีที่สุดว่าเป็น "โฆษณาสินค้าของเล่นความยาว 25 นาที" ซึ่งเน้นย้ำถึงต้นทุนการผลิตที่สูงและการมีส่วนร่วมของBandaiในSailor MoonและPretty Cure [ 31 ] เรโกะ ยามาชิตะยังกล่าวถึงOjamajo Doremiเป็นตัวอย่างของซีรีส์ที่มีการผลิตของเล่นจำนวนมาก[ 13 ] : 114 Pretty Cureกลายเป็นแฟรนไชส์ที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับ 5 ของญี่ปุ่นในปี 2010 ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากยอดขายสินค้าที่สูง[ 32 ]สำหรับซีรีส์Girls × Heroine เรโกะ ซาซากิ ผู้จัดการโครงการของ Shogakukanกล่าวว่าเธอต้องสร้างสถานการณ์ว่าจะรวมของเล่นเข้ากับรายการได้อย่างไร[ 33 ] Himitsu no Akko-chanเป็นตัวอย่างแรกสุดของการมีสินค้าต่างๆ และเป็น "ที่นิยมอย่างมาก" [ 9 ] : 6ของเล่นจากยุค 1980 มักมีสีสันสดใส และส่วนใหญ่เป็นกล่องหรือแท่งขนาดกะทัดรัด บางครั้งก็มีรูปหน้าของตัวละครพิมพ์อยู่บนนั้น[ 9 ] : 11ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 1994 ชุดของเล่นเริ่มมีจี้เป็นส่วนหนึ่งของไอเทมแปลงร่าง พร้อมกับลวดลายที่ดูเป็นผู้หญิง เช่น รูปหัวใจและดาว ของเล่นส่วนใหญ่ในเวลานั้นเป็นสีชมพู[ 9 ] : 56ตั้งแต่ปี 1995 ถึง 1999 ของเล่นมีสีสันมากขึ้น[ 9 ] : 120
เนื่องใน โอกาสครบรอบ 20 ปี ของเซเลอร์มูนในปี 2013 บันไดผู้ผลิตของเล่น ได้ออกผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางที่อิงจากไอเท็มแปลงร่างที่เห็นในซีรีส์ โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ที่เติบโตมากับรายการ นี้ [ 34 ]ตามมาด้วยแบบจำลองขนาดเท่าของจริงของไม้กายสิทธิ์จันทร์ของเซเลอร์มูน ซึ่งบันไดผลิตเป็นส่วนหนึ่งของสินค้าProplica ที่มุ่งเป้าไปที่นักสะสมผู้ใหญ่ [ 35 ]รวมถึงเครื่องประดับอีกด้วย[ 36 ] ในปีต่อๆ มา แฟรนไชส์สาวน้อยเวทมนตร์อื่นๆ ได้ออกสินค้าที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ ผ่านความร่วมมือกับแบรนด์แฟชั่น ต่างๆเช่นEarth Music & Ecology 's Japan Label [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Liz Lisa [ 42 ] Thank You Mart [ 43 ] [ 44 ] SuperGroupies [ 45 ] [ 46 ]และ Favorite [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
ผลงานที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่น
เอเชีย
ในประเทศจีนBalala the Fairiesเป็นแฟรนไชส์ที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่อง โดยเริ่มต้นจากซีรีส์คนแสดงก่อนที่จะเปลี่ยนมาเป็นแอนิเมชั่น แม้ว่าจะถูกกล่าวหาว่าลอกเลียนแบบPretty Cureก็ตาม[ 53 ]
ในเกาหลีใต้แนวคิดสาวน้อยเวทมนตร์มักถูกดัดแปลงเพื่อดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ตัวอย่างสองอย่างได้แก่ Catch! Teenieping [ 54 ]และRainbow BubblegemของTencent Video [ 55 ]
ยุโรปและสหรัฐอเมริกา

เช่นเดียวกับในญี่ปุ่น แนวคิดเรื่องฮีโร่หญิงแปลงร่างที่คิดค้นโดยเซเลอร์มูนได้รับความนิยมเมื่อรายการออกอากาศในต่างประเทศในช่วงทศวรรษ 1990 เนื่องจาก การเคลื่อนไหว พลังหญิงที่เกิดขึ้นในยุโรปและสหรัฐอเมริกาในขณะนั้น[ 1 ]อิทธิพลของเซเลอร์มูนทำให้สาวน้อยเวทมนตร์ถูกเชื่อมโยงกับซูเปอร์ฮีโร่หญิงในโลกตะวันตก[ 1 ]ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่WITCH (2001) และWinx Club (2004) ในอิตาลี[ 56 ] [ 57 ]และTotally Spies! (2001) [ 31 ] LoliRock (2014) [ 58 ] [ 59 ]และMiraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir (2015) ในฝรั่งเศส[ 60 ] [ 61 ]
ซีรีส์แอนิเมชั่นจากสหรัฐอเมริกา ได้แก่The Powerpuff Girls (1998), [ 31 ] Bee and PuppyCat (2013), [ 62 ] Steven Universe (2013), [ 63 ] Star vs. the Forces of Evil (2015), [ 57 ] Magical Girl Friendship Squad (2020), [ 64 ]และ Adventure Time: Fionna and Cake (2023) [ 65 ]ได้รับอิทธิพลจากธีมสาวน้อยเวทมนตร์และอ้างอิงถึงธีมเหล่านั้น ตัวละครในMy Little Pony: Equestria Girlsถูกอธิบายว่าเป็น "นักเรียนเต็มเวลาและสาวน้อยม้าเวทมนตร์นอกเวลา" [ 66 ]
อิทธิพลของแนวนี้ยังปรากฏให้เห็นในหนังสือการ์ตูนและนิยายภาพตะวันตก เช่นAgents of the Realm (2014) [ 67 ] Zodiac Starforce (2015) [ 68 ]และSleepless Domain (2015) [ 69 ]
การวิเคราะห์เชิงวิพากษ์
ซีรีส์สาวน้อยเวทมนตร์มีความเชื่อมโยงกับการเสริมพลังอำนาจของผู้หญิงมาตั้งแต่ทศวรรษ 1970 ตั้งแต่การสำรวจเรื่องเพศของผู้หญิงไปจนถึงการใช้ความเป็นหญิงเป็นอาวุธ[ 1 ]นอกเหนือจากบรรทัดฐานทางเพศของความเป็นหญิงจากการต่อต้านบทบาททางเพศของผู้หญิงในประเภทนี้แล้ว แนวสาวน้อยเวทมนตร์ยังส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงบรรทัดฐานทางเพศของผู้ชายด้วย เนื่องจากตราบาปที่เชื่อมโยงความเป็นหญิงแบบดั้งเดิมกับความอ่อนแอถูกลบออกไป[ 31 ]
วิทยานิพนธ์ของ Akiko Shimada ในปี 2011 เรื่อง " การนำเสนอภาพลักษณ์ของเด็กผู้หญิงในรายการอนิเมชั่นสาวน้อยเวทมนตร์ของญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1966 ถึง 2003 และความเข้าใจของผู้ชมหญิงชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับรายการเหล่านั้น" อ้างอิงถึง Yokokawa (1991) และ Murase (2000) ที่ระบุว่าในภาษาญี่ปุ่น คำว่า "shojo" มักใช้ในรูปบุคคลที่สามเสมอ เด็กผู้หญิงไม่ได้เรียกตัวเองว่า "shojo" ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าเรื่องเล่าเกี่ยวกับ shojo ถูกสร้างขึ้นจากมุมมองของบุคคลที่สาม ซึ่งมักเป็น มุมมอง ของผู้ชาย[ 70 ]
ดูเพิ่มเติม
- วีรบุรุษหญิง — หนังสือปี 2002 โดย ซูซาน ฮอปกินส์
- รายชื่อผลงานแนวสาวน้อยเวทมนตร์
อ่านเพิ่มเติม
- โยชิดะ, คาโอริ (2002). "วิวัฒนาการของวีรสตรีหญิง: รูปแบบการแสดงบทบาททางเพศในอนิเมะแบบงานรื่นเริง" . ASPAC: Asian Studies on the Pacific Coast . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 กันยายน 2009 . สืบค้นเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2017 .
- มาร์ติเนซ, ดีพี (1998). โลกแห่งวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่น: เพศสภาพ ขอบเขตที่เปลี่ยนแปลง และวัฒนธรรมโลก (ฉบับพิมพ์ซ้ำ ). เคมบริดจ์: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ . ISBN 0521631289.