กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

เมทริกซ์การแปลง

ใน พีชคณิตเชิงเส้น การ แปลงเชิงเส้น สามารถแสดงได้ด้วย เมทริกซ์ ถ้าเป็นการแปลงเชิงเส้น ที่แม ป ไปยังและเป็น เวกเตอร์คอลัมน์ ที่มีสมาชิก แล้วจะมีเมทริกซ์เรียกว่า เมทริกซ์การแปลง...

เมทริกซ์การแปลง

ในพีชคณิตเชิงเส้นการแปลงเชิงเส้นสามารถแสดงได้ด้วยเมทริกซ์ถ้าเป็นการแปลงเชิงเส้น ที่แม ไปยังและเป็นเวกเตอร์คอลัมน์ที่มีสมาชิก แล้วจะมีเมทริกซ์เรียกว่าเมทริกซ์การแปลงของ[ 1 ]เช่นนั้น: โปรดทราบว่ามีแถวและคอลัมน์ ในขณะที่การแปลงคือ จากไปยัง มีการแสดงออกของเมทริกซ์การแปลงทางเลือกที่เกี่ยวข้องกับเวกเตอร์แถวซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เขียนบางคน[ 2 ] [ 3 ]

การใช้งาน

เมทริกซ์ช่วยให้การแปลงเชิงเส้น แบบใดก็ได้ สามารถแสดงในรูปแบบที่สอดคล้องกัน ซึ่งเหมาะสมสำหรับการคำนวณ[ 1 ] นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถประกอบ การแปลงได้ อย่างง่ายดาย (โดยการคูณเมทริกซ์)

การแปลงเชิงเส้นไม่ใช่การแปลงเพียงอย่างเดียวที่สามารถแสดงด้วยเมทริกซ์ได้ การแปลงบางอย่างที่ไม่เป็นเชิงเส้นในปริภูมิยูคลิด n มิติ R nสามารถแสดงเป็นการแปลงเชิงเส้นใน ปริภูมิ n + 1 มิติR n + 1ได้ ซึ่งรวมถึงการแปลงเชิงเส้นแบบแอฟฟิน (เช่นการเลื่อน ) และการแปลงเชิงฉายด้วยเหตุนี้ เมทริกซ์การแปลง 4×4 จึงถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติเนื่องจากช่วยให้สามารถทำการเลื่อน การปรับขนาด และการหมุนของวัตถุได้โดยการคูณเมทริกซ์ซ้ำๆ เมทริกซ์ การแปลง n + 1 มิติเหล่านี้เรียกว่า เมทริกซ์การแปลงเชิงเส้นแบบแอฟฟินเมทริกซ์การแปลงเชิงฉายหรือโดยทั่วไปเรียกว่าเมทริกซ์การแปลงที่ไม่เป็นเชิงเส้น ขึ้นอยู่กับการใช้งาน เมื่อเทียบกับ เมทริกซ์ nมิติ เมทริกซ์ n + 1 มิติสามารถอธิบายได้ว่าเป็น เมทริก ซ์ เสริม

ในสาขาวิทยาศาสตร์กายภาพการแปลงแบบแอคทีฟคือการแปลงที่เปลี่ยนตำแหน่งทางกายภาพของระบบ อย่างแท้จริง และมีความหมายแม้ในกรณีที่ไม่มีระบบพิกัดในขณะที่การแปลงแบบพาสซีฟคือการเปลี่ยนแปลงคำอธิบายพิกัดของระบบทางกายภาพ ( การเปลี่ยนฐาน ) ความแตกต่างระหว่าง การแปลง แบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟ มีความสำคัญ โดยทั่วไปแล้ว เมื่อพูดถึงการแปลงนักคณิตศาสตร์มักหมายถึงการแปลงแบบแอคทีฟ ในขณะที่นักฟิสิกส์ อาจหมายถึงการแปลงแบบแอค ทีฟหรือแบบพาสซีฟก็ได้

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การแปลง แบบพาสซีฟหมายถึง การอธิบาย วัตถุ เดียวกันโดยมองจากกรอบพิกัดสองกรอบที่แตกต่างกัน

การหาเมทริกซ์ของการแปลง

ถ้าเรามีการแปลงเชิงเส้น ในรูปแบบฟังก์ชันแล้ว การหาเมทริกซ์การแปลง A นั้นทำได้ง่ายโดยการแปลงเวกเตอร์แต่ละตัวของฐานมาตรฐานด้วยTจากนั้นจึงนำผลลัพธ์ไปใส่ในคอลัมน์ของเมทริกซ์ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ

ตัวอย่างเช่น ฟังก์ชันนี้เป็นการแปลงเชิงเส้น การใช้กระบวนการข้างต้น (สมมติว่าn = 2 ในกรณีนี้) จะแสดงให้เห็นว่า:

การแสดงเวกเตอร์และตัวดำเนินการในรูปแบบเมทริกซ์นั้นขึ้นอยู่กับฐานที่เลือก ใช้ เมทริกซ์ ที่ได้จะมีลักษณะคล้ายกันแม้จะใช้ฐานอื่นก็ตาม อย่างไรก็ตาม วิธีการหาองค์ประกอบยังคงเหมือนเดิม

กล่าวโดยละเอียด เวกเตอร์สามารถแสดงได้ด้วยเวกเตอร์ฐานซึ่งมีพิกัดดังนี้:

ต่อไปนี้ ให้แสดงผลลัพธ์ของเมทริกซ์การแปลงAบนในฐานที่กำหนดให้:

องค์ประกอบของเมทริกซ์AจะถูกกำหนดสำหรับฐานE ที่กำหนด โดยการใช้Aกับทุก ๆและสังเกตเวกเตอร์การตอบสนอง

สมการนี้กำหนดองค์ประกอบที่ต้องการของ คอลัมน์ ที่ jของเมทริกซ์A [ 4 ]

Eigenbasis และเมทริกซ์แนวทแยง

อย่างไรก็ตาม มีพื้นฐานพิเศษสำหรับตัวดำเนินการที่ส่วนประกอบก่อตัวเป็นเมทริกซ์แนวทแยงดังนั้นความซับซ้อนของการคูณจึงลดลงเหลือnการเป็นเมทริกซ์แนวทแยงหมายความว่าสัมประสิทธิ์ทั้งหมดยกเว้นเป็นศูนย์ ทำให้เหลือเพียงพจน์เดียวในผลรวมข้างต้น องค์ประกอบแนวทแยงที่เหลืออยู่เรียกว่าค่าลักษณะเฉพาะและกำหนดด้วยในสมการนิยาม ซึ่งลดลงเหลือสมการที่ได้เรียกว่าสมการค่าลักษณะเฉพาะ [ 5 ] เวกเตอร์ลักษณะเฉพาะและค่าลักษณะเฉพาะได้มาจากสมการนี้ผ่านทางพหุนามลักษณะเฉพาะ

ด้วยการทำให้เป็นแนวทแยงมุมทำให้สามารถแปลงไปมาระหว่างฐานค่าเฉพาะ ได้บ่อยครั้ง

ตัวอย่างใน 2 มิติ

การแปลงทางเรขาคณิตทั่วไปที่คงจุดกำเนิดไว้มักเป็นการแปลงเชิงเส้น ได้แก่ การหมุน การปรับขนาด การเฉือน การสะท้อน และการฉายภาพเชิงตั้งฉาก หากการแปลงเชิงเส้นไม่ใช่การเลื่อนบริสุทธิ์ มันจะคงจุดใดจุดหนึ่งไว้ และสามารถเลือกจุดนั้นเป็นจุดกำเนิดเพื่อให้การแปลงเป็นเชิงเส้นได้ ในสองมิติ การแปลงเชิงเส้นสามารถแสดงได้โดยใช้เมทริกซ์การแปลงขนาด 2×2

การยืดกล้ามเนื้อ

การยืดใน ระนาบ xyคือการแปลงเชิงเส้นที่ขยายระยะทางทั้งหมดในทิศทางใดทิศทางหนึ่งด้วยค่าคงที่ แต่ไม่ส่งผลกระทบต่อระยะทางในทิศทางตั้งฉาก เราพิจารณาเฉพาะการยืดตามแกน x และแกน y เท่านั้น การยืดตามแกน x มีรูปแบบx' = kx ; y' = y สำหรับค่าคงที่บวก kบางค่า(โปรดทราบว่า ถ้าk > 1นี่คือ "การยืด" อย่างแท้จริง ถ้าk < 1ในทางเทคนิคแล้วมันคือ "การบีบอัด" แต่เรายังคงเรียกว่าการยืด นอกจากนี้ ถ้าk = 1การแปลงนั้นเป็นเอกลักษณ์ กล่าวคือไม่มีผลใดๆ)

เมทริกซ์ที่เกี่ยวข้องกับการยืดด้วยปัจจัยkตามแกน x มีดังนี้:

ในทำนองเดียวกัน การยืดตาม แกน y ด้วยปัจจัยk จะมีรูปแบบ x' = x ; y' = kyดังนั้นเมทริกซ์ที่เกี่ยวข้องกับการแปลงนี้คือ

การบีบ

หากนำการยืดทั้งสองแบบข้างต้นมาผสานกับค่าผกผัน เมทริกซ์การแปลงจะแสดงถึงการแมปแบบบีบอัด : สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านขนานกับแกนจะถูกแปลงเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีพื้นที่เท่ากับสี่เหลี่ยมจัตุรัส การยืดและการบีบอัดแบบผกผันทำให้พื้นที่ไม่เปลี่ยนแปลง

การหมุน

สำหรับการหมุนด้วยมุม θ ทวนเข็มนาฬิกา (ทิศทางบวก) รอบจุดกำเนิด รูปแบบฟังก์ชันคือและเขียนในรูปแบบเมทริกซ์จะได้ดังนี้: [ 6 ]

ในทำนองเดียวกัน สำหรับการหมุนตามเข็มนาฬิกา (ทิศทางลบ) รอบจุดกำเนิด รูปแบบฟังก์ชันคือและรูปแบบเมทริกซ์คือ:

สูตรเหล่านี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่า แกน xชี้ไปทางขวาและ แกน yชี้ขึ้นด้านบน

การเฉือน

สำหรับการทำแผนที่แรงเฉือน (ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับการเอียง) มีความเป็นไปได้สองประการ

แรงเฉือนที่ขนานกับ แกน xมีค่าและเมื่อเขียนในรูปแบบเมทริกซ์ จะได้ดังนี้:

แรงเฉือนที่ขนานกับ แกน yมีค่าเป็นและซึ่งมีรูปแบบเมทริกซ์ดังนี้:

การสะท้อนความคิด

สำหรับการสะท้อนภาพเกี่ยวกับเส้นตรงที่ผ่านจุดกำเนิด ให้เป็นเวกเตอร์ในทิศทางของเส้นตรงนั้น เมทริกซ์การแปลงจะเป็นดังนี้:

ใน 3 มิติ โดยที่เมทริกซ์การแปลงคือ:

การฉายภาพเชิงตั้งฉาก

ในการฉายเวกเตอร์ตั้งฉากลงบนเส้นตรงที่ผ่านจุดกำเนิด ให้เป็นเวกเตอร์ในทิศทางของเส้นตรงนั้น เมทริกซ์การแปลงจะเป็นดังนี้:

เช่นเดียวกับการสะท้อน การฉายภาพตั้งฉากลงบนเส้นตรงที่ไม่ผ่านจุดกำเนิดเป็นการแปลงแบบแอฟฟิน ไม่ใช่การแปลงเชิงเส้น

การฉายภาพแบบขนานก็เป็นการแปลงเชิงเส้นเช่นกัน และสามารถแสดงได้ง่ายๆ ด้วยเมทริกซ์ อย่างไรก็ตาม การฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟไม่ใช่ และในการแสดงภาพเหล่านี้ด้วยเมทริกซ์สามารถใช้ พิกัดเอกพันธุ์ ได้

ตัวอย่างใน 3 มิติ

การหมุน

เมทริกซ์สำหรับหมุนมุมθรอบแกนใดๆ ที่กำหนดโดยเวกเตอร์หน่วย ( x , y , z ) คือ[ 7 ]

การสะท้อนความคิด

ในการสะท้อนจุดผ่านระนาบ(ซึ่งผ่านจุดกำเนิด) สามารถใช้โดยที่คือเมทริกซ์เอกลักษณ์ 3×3 และ คือ เวกเตอร์หน่วยสามมิติสำหรับเวกเตอร์ตั้งฉากของระนาบ ถ้าค่านอร์มของ, , และมีค่าเท่ากับหนึ่ง เมทริกซ์การแปลงสามารถแสดงได้ดังนี้:

โปรดทราบว่านี่เป็นกรณีเฉพาะของการสะท้อนแบบ Householderในสองและสามมิติ การสะท้อนเกี่ยวกับเส้นหรือระนาบที่ไม่ผ่านจุดกำเนิดไม่ใช่การแปลงเชิงเส้น แต่เป็นการแปลงแบบแอฟฟินซึ่งในรูปเมทริกซ์การแปลงแบบแอฟฟิน 4×4 สามารถแสดงได้ดังนี้ (โดยสมมติว่าเวกเตอร์ตั้งฉากเป็นเวกเตอร์หน่วย): โดยที่สำหรับบางจุดบนระนาบ หรือเทียบเท่ากับ

ถ้าองค์ประกอบที่ 4 ของเวกเตอร์เป็น 0 แทนที่จะเป็น 1 ทิศทางของเวกเตอร์จะเปลี่ยนไปเท่านั้น ขนาดของเวกเตอร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เหมือนกับการสะท้อนผ่านระนาบขนานที่ผ่านจุดกำเนิด คุณสมบัตินี้มีประโยชน์เพราะช่วยให้สามารถแปลงทั้งเวกเตอร์ตำแหน่งและเวกเตอร์ตั้งฉากโดยใช้เมทริกซ์เดียวกันได้ ดูพิกัดเอกพันธุ์และการแปลงเชิงเส้นด้านล่างเพื่อคำอธิบายเพิ่มเติม

การประกอบและการกลับการแปลง

หนึ่งในแรงจูงใจหลักในการใช้เมทริกซ์เพื่อแสดงการแปลงเชิงเส้นคือ การแปลงเหล่านั้นสามารถนำมาประกอบและผกผันได้ อย่างง่ายดาย

การประกอบ เมทริกซ์ทำได้โดยการ คูณเมทริก ซ์ เวกเตอร์แถวและคอลัมน์จะถูกประมวลผลโดยเมทริกซ์ โดยแถวอยู่ทางซ้ายและคอลัมน์อยู่ทางขวา เนื่องจากข้อความอ่านจากซ้ายไปขวา เวกเตอร์คอลัมน์จึงเป็นที่นิยมมากกว่าเมื่อประกอบเมทริกซ์การแปลง:

ถ้าAและBเป็นเมทริกซ์ของการแปลงเชิงเส้นสองครั้ง ผลของการใช้A ก่อน แล้วจึง ใช้ Bกับเวกเตอร์คอลัมน์จะแสดงได้ดังนี้:

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมทริกซ์ของการแปลงแบบผสมAตามด้วยBนั้นก็คือผลคูณของเมทริกซ์แต่ละตัวนั่นเอง

เมื่อ เมทริกซ์ Aเป็นเมทริกซ์ผกผันจะมีเมทริกซ์A −1ที่แสดงถึงการแปลงที่ "ย้อนกลับ" การแปลงAเนื่องจากเมทริกซ์ A −1 เมื่อนำมาประกอบกับเมทริกซ์A จะได้ เป็นเมทริกซ์เอกลักษณ์ ในบางแอปพลิเคชันเชิงปฏิบัติ การหาเมทริกซ์ผกผันสามารถคำนวณได้โดยใช้อัลกอริทึมการหาเมทริกซ์ผกผันทั่วไป หรือโดยการดำเนินการผกผัน (ที่มีการตีความทางเรขาคณิตที่ชัดเจน เช่น การหมุนในทิศทางตรงกันข้าม) แล้วนำมาประกอบกันในลำดับย้อนกลับ เมทริกซ์สะท้อนเป็นกรณีพิเศษ เนื่องจากเมทริกซ์สะท้อนเป็นเมทริกซ์ผกผันของตัวเองและไม่จำเป็นต้องคำนวณแยกต่างหาก

การแปลงประเภทอื่นๆ

การแปลงเชิงเส้น

ผลของการใช้เมทริกซ์การแปลงเชิงเส้นสองมิติแบบต่างๆ กับสี่เหลี่ยมจัตุรัสหน่วย โปรดทราบว่าเมทริกซ์การสะท้อนเป็นกรณีพิเศษของเมทริกซ์การปรับขนาด
การแปลงเชิงเส้นแบบแอฟฟินบนระนาบ 2 มิติ สามารถทำได้ในสามมิติ การเลื่อนทำได้โดยการเฉือนขนานกับระนาบ xy และการหมุนทำได้รอบแกน z

ในการแสดงการแปลงเชิงเส้นด้วยเมทริกซ์ เราสามารถใช้พิกัดเอกพันธุ์ได้ ซึ่งหมายถึงการแทนเวกเตอร์ 2 มิติ ( x , y ) ด้วยเวกเตอร์ 3 มิติ ( x , y , 1) และในทำนองเดียวกันสำหรับมิติที่สูงกว่า การใช้ระบบนี้ การเลื่อนสามารถแสดงได้ด้วยการคูณเมทริกซ์ รูปแบบฟังก์ชันจึงเป็นดังนี้:

การแปลงเชิงเส้นธรรมดาทั้งหมดรวมอยู่ในเซตของการแปลงเชิงเส้นแบบแอฟฟิน และสามารถอธิบายได้ว่าเป็นรูปแบบที่ง่ายขึ้นของการแปลงเชิงเส้นแบบแอฟฟิน ดังนั้น การแปลงเชิงเส้นใดๆ ก็สามารถแสดงได้ด้วยเมทริกซ์การแปลงทั่วไป เมทริกซ์ดังกล่าวได้มาจากการขยายเมทริกซ์การแปลงเชิงเส้นที่สอดคล้องกันโดยเพิ่มแถวและคอลัมน์อีกหนึ่งแถวและคอลัมน์ แล้วเติมช่องว่างที่เหลือด้วยศูนย์ ยกเว้นมุมล่างขวาซึ่งต้องตั้งค่าเป็น 1 ตัวอย่างเช่นเมทริกซ์การหมุนทวนเข็มนาฬิกา จากข้างต้นจะกลายเป็น:

การใช้เมทริกซ์การแปลงที่มีพิกัดเอกพันธุ์ ทำให้การเลื่อนกลายเป็นเชิงเส้น และสามารถผสมผสานกับการแปลงประเภทอื่นๆ ได้อย่างราบรื่น เหตุผลก็คือ ระนาบจริงถูกแมปไปยังระนาบw = 1ในปริภูมิเชิงฉายจริง ดังนั้นการเลื่อนในปริภูมิยุคลิด จริง จึงสามารถแสดงเป็นการเฉือนในปริภูมิเชิงฉายจริงได้ แม้ว่าการเลื่อนจะเป็นการแปลงที่ไม่เป็นเชิงเส้นในปริภูมิยุคลิด 2 มิติหรือ 3 มิติที่อธิบายด้วยพิกัดคาร์ทีเซียน (กล่าวคือ ไม่สามารถรวมกับการแปลงอื่นๆ ได้โดยยังคงรักษาสมบัติการสลับที่และคุณสมบัติอื่นๆ ไว้) แต่ในปริภูมิเชิงฉาย 3 มิติหรือ 4 มิติที่อธิบายด้วยพิกัดเอกพันธุ์ มัน จะกลาย เป็นการแปลงเชิงเส้นอย่างง่าย ( การเฉือน )

การแปลงเชิงเส้นเพิ่มเติมสามารถทำได้โดยการประกอบการแปลงเชิงเส้นสองรายการขึ้นไป ตัวอย่างเช่น เมื่อกำหนดการแปลT'ที่มีเวกเตอร์การหมุนRด้วยมุม θ ทวนเข็มนาฬิกาการปรับขนาดSที่มีปัจจัยและการแปลTของเวกเตอร์ผลลัพธ์MของT'RSTคือ: [ 8 ]

เมื่อใช้การแปลงเชิงเส้นตรง (affine transformations) ส่วนประกอบเอกพันธุ์ (homogeneous component) ของเวกเตอร์พิกัด (โดยปกติเรียกว่าw ) จะไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นจึงสามารถสันนิษฐานได้อย่างปลอดภัยว่ามีค่าเป็น 1 เสมอและไม่ต้องสนใจ อย่างไรก็ตาม ข้อสันนิษฐานนี้ไม่เป็นจริงเมื่อใช้การฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟ (perspective projections)

การฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟ

การเปรียบเทียบผลของการใช้เมทริกซ์การแปลงเชิงเส้นตรง 2 มิติ และเมทริกซ์การแปลงเชิงมุมมอง บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสหน่วย

การแปลงอีกประเภทหนึ่งที่มีความสำคัญในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติคือการฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟในขณะที่การฉายภาพแบบขนานใช้ในการฉายจุดลงบนระนาบภาพตามแนวเส้นขนาน การฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟจะฉายจุดลงบนระนาบภาพตามแนวเส้นที่ลากจากจุดเดียวที่เรียกว่าจุดศูนย์กลางการฉายภาพ ซึ่งหมายความว่าวัตถุจะมีขนาดการฉายภาพที่เล็กกว่าเมื่ออยู่ไกลจากจุดศูนย์กลางการฉายภาพ และจะมีขนาดการฉายภาพที่ใหญ่กว่าเมื่ออยู่ใกล้ (ดูเพิ่มเติมที่ฟังก์ชันผกผัน )

การฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟที่ง่ายที่สุดใช้จุดกำเนิดเป็นศูนย์กลางการฉายภาพ และระนาบที่ เป็นระนาบภาพ รูปแบบฟังก์ชันของการแปลงนี้คือ; . เราสามารถแสดงสิ่งนี้ในพิกัดเอกพันธุ์ได้ดังนี้:

หลังจากทำการคูณเมทริกซ์ แล้ว ส่วนประกอบเอกพันธุ์จะมีค่าเท่ากับค่าของและอีกสามส่วนประกอบจะไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้น เพื่อแปลงกลับไปยังระนาบจริง เราต้องทำการหารเอกพันธุ์หรือการหารแบบเปอร์สเปคทีฟโดยการหารแต่ละส่วนประกอบด้วย:

สามารถสร้างภาพฉายทัศนียภาพที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้โดยการผสมผสานภาพฉายนี้เข้ากับการหมุน การปรับขนาด การเลื่อน และการเฉือน เพื่อเคลื่อนย้ายระนาบภาพและจุดศูนย์กลางการฉายไปยังตำแหน่งใดก็ได้ตามต้องการ

ดูเพิ่มเติม

  • ตัวอย่างการใช้งานจริงในPOV-Ray จากหน้าเมทริกซ์
  • หน้าอ้างอิง - การหมุนแกน
  • เครื่องคำนวณการแปลงเชิงเส้น
  • แอปเพล็ตสำหรับการแปลงรูปทรง - สร้างเมทริกซ์จากการแปลงรูปทรง 2 มิติ และในทางกลับกัน
  • การแปลงพิกัดภายใต้การหมุนใน 2 มิติ
  • สนุกกับ Excel - สร้างกราฟิก 3 มิติจากสเปรดชีต
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Transformation_matrix&oldid=1355771794 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมทริกซ์การแปลง

ใน พีชคณิตเชิงเส้น การ แปลงเชิงเส้น สามารถแสดงได้ด้วย เมทริกซ์ ถ้าเป็นการแปลงเชิงเส้น ที่แม ป ไปยังและเป็น เวกเตอร์คอลัมน์ ที่มีสมาชิก แล้วจะมีเมทริกซ์เรียกว่า เมทริกซ์การแปลง...

การใช้งาน

เมทริกซ์ช่วยให้ การแปลงเชิงเส้น แบบใดก็ได้ สามารถแสดงในรูปแบบที่สอดคล้องกัน ซึ่งเหมาะสมสำหรับการคำนวณ [ 1 ] นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถ ประกอบ การแปลงได้ อย่างง่ายดาย (โดยการคูณเมทริกซ์)

การหาเมทริกซ์ของการแปลง

ถ้าเรามีการแปลงเชิงเส้น ในรูปแบบฟังก์ชันแล้ว การหาเมทริกซ์การแปลง A นั้น ทำได้ง่ายโดยการแปลงเวกเตอร์แต่ละตัวของ ฐานมาตรฐาน ด้วย T จากนั้นจึงนำผลลัพธ์ไปใส่ในคอลัมน์ของเมทริกซ์ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ที ( x ) {\displaystyle T(x)} เอ = [ ที ( อี 1 ) ที ( อี 2 ) ⋯...

Eigenbasis และเมทริกซ์แนวทแยง

อย่างไรก็ตาม มีพื้นฐานพิเศษสำหรับตัวดำเนินการที่ส่วนประกอบก่อตัวเป็น เมทริกซ์แนวทแยง ดังนั้นความซับซ้อนของการคูณจึงลดลงเหลือ n การเป็นเมทริกซ์แนวทแยงหมายความว่าสัมประสิทธิ์ทั้งหมดยกเว้นเป็นศูนย์ ทำให้เหลือเพียงพจน์เดียวในผลรวมข้างต้น...