กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

อุปกรณ์เสริม GameCube

อุปกรณ์เสริม GameCube คือฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานร่วมกับ เครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo GameCube ซึ่ง เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 อุปกรณ์เสริมเหล่านี้อาจเป็นสินค้าที่ผลิตโดย Nintendo เอง...

อุปกรณ์เสริม GameCube

อุปกรณ์เสริม GameCubeคือฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานร่วมกับเครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo GameCube ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 อุปกรณ์เสริมเหล่านี้อาจเป็นสินค้าที่ผลิตโดย Nintendo เอง หรืออุปกรณ์จากผู้ผลิตภายนอกก็ได้

อุปกรณ์เสริมจากผู้ผลิตโดยตรง ได้แก่จอยควบคุม GameCube , จอยควบคุมไร้สาย WaveBird , สายเคเบิลเสียง/วิดีโอ, การ์ดหน่วยความจำ, สายเชื่อมต่อ, อะแดปเตอร์เครือข่าย, เครื่องเล่นเกม Game Boy Player, ไมโครโฟน, เครื่องมือพัฒนา และกระเป๋าใส่เครื่อง ส่วนบริษัทจากภายนอก เช่นDatelและMad Catzได้ผลิตอุปกรณ์บางอย่างจากผู้ผลิตโดยตรง รวมถึงอุปกรณ์เสริมเฉพาะทางของตนเองด้วย

ลิขสิทธิ์ของฝ่ายแรกและลิขสิทธิ์ที่ได้รับอนุญาต

ตัวควบคุม

จอยเกมคิวบ์

จอยเกม GameCube สีแพลตินัม

อยควบคุม GameCubeวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซลและแถมมากับทุกเครื่อง สีมาตรฐานได้แก่ สีคราม สีดำ สีส้ม สีเขียวมรกต (สีฟ้าเทอร์ควอยซ์ มีเฉพาะในญี่ปุ่น) สีแพลตตินัม สีคราม/ใส และสีขาวมุก (มีเฉพาะในยุโรป) นอกจากนี้ยังมีจอยควบคุมรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น เช่น สีน้ำเงินและแดงแบบทูโทน โดยใช้สัญลักษณ์ "M" ของมาริโอแทนโลโก้ GameCube มาตรฐาน (เคยมีจอยควบคุม "L" ของลุยจิสีเขียวและน้ำเงินเข้ม และจอยควบคุม "W" ของวาริโอสีเหลืองและม่วง) ยังมีจอยควบคุมสีพิเศษที่แถมมากับเครื่อง เช่น รุ่น Mobile Suit Gundam Edition (สีแดง/แดงเข้ม) รุ่น Symphonic Green Edition (สีเขียวทะเล) และรุ่น Final Fantasy Crystal White Edition จอยควบคุมนี้ยังสามารถใช้เล่นเกมบางเกมบน เครื่อง Wiiได้ด้วย ดังนั้นในปี 2008 Nintendo จึงออกจอยควบคุม GameCube สีขาว (เฉพาะในญี่ปุ่น) จอยควบคุมรุ่นนี้มีสายสีขาวความยาว 3 เมตร/10 ฟุต แทนที่จะเป็นสายสีดำมาตรฐานความยาว 2 เมตร/6.5 ฟุต

ในปี 2014 มีการนำจอยเกม GameCube รุ่นมาตรฐานกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง โดยวางจำหน่ายพร้อมกับการวางจำหน่าย เกม Super Smash Bros. สำหรับ Wii Uสินค้ามีจำนวนจำกัดมาก และมีลักษณะเหมือนกับจอยรุ่นดั้งเดิมทุกประการ ยกเว้นการเปลี่ยนโลโก้ GameCube เป็น โลโก้ Super Smash Bros.มีให้เลือกสองสีคือสีดำและสีขาว ต่อมาในวันที่ 2 พฤศจิกายน 2018 จอยเกมที่คล้ายกันนี้ได้วางจำหน่ายอีกครั้งพร้อมกับการวางจำหน่ายเกมSuper Smash Bros. UltimateสำหรับNintendo Switchโดยมีดีไซน์ที่เรียบง่ายกว่า คือมี โลโก้ Super Smash Bros.อยู่บนตัวจอย และมีให้เลือกเฉพาะสีดำเท่านั้น จอยทั้งสองรุ่นที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่นี้ มีสายยาวขึ้นเป็น 3 เมตร/10 ฟุต

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird

ตัวควบคุมและตัวรับสัญญาณ Platinum WaveBird

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย WaveBirdเป็นคอนโทรลเลอร์ไร้สายแบบRFที่มีดีไซน์เดียวกับคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน สื่อสารกับระบบ GameCube แบบไร้สายผ่านตัวรับสัญญาณแบบดองเกิลที่เชื่อมต่อกับพอร์ตคอนโทรลเลอร์ของระบบ ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA สองก้อน เพื่อประหยัดพลังงาน WaveBird จึงไม่มีฟังก์ชั่นการสั่นเหมือนคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน[ 1 ]คอนโทรลเลอร์ WaveBird มีจำหน่ายในภูมิภาคส่วนใหญ่เฉพาะสีเทาอ่อนและสีแพลตตินัมเท่านั้น ในญี่ปุ่นมีการวางจำหน่าย WaveBird รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นสองรุ่นผ่านClub Nintendoได้แก่ WaveBird รุ่นพิเศษ Gundam "Char's Customized Color" จำนวน 1,000 ตัว (สีแดงสองโทนพร้อมโลโก้ Neo-Zeon) เพื่อให้ตรงกับการวางจำหน่ายMobile Suit Gundam: Gundam vs. Z Gundamบน GameCube เฉพาะในญี่ปุ่น [ 2 ]และ WaveBird รุ่น "Club Nintendo" (ด้านบนสีขาว ด้านล่างสีฟ้าอ่อน พร้อมโลโก้ Club Nintendo)

ดีเค บองโกส

ดีเค บองโกส

DK Bongos ( ภาษาญี่ปุ่น :タルコンガ, Hepburn : Tarukonga )ถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับเกมดนตรีDonkey Konga , Donkey Konga 2และDonkey Konga 3รวมถึงเกมแพลตฟอร์มDonkey Kong Jungle Beatซึ่งทั้งหมดนี้มาพร้อมกับ DK Bongos นอกจากนี้ยังมีเกมแข่งรถDK Bongo Blastที่วางแผนจะใช้ชิ้นส่วนนี้ด้วย แต่เวอร์ชัน GameCube ถูกยกเลิก และในที่สุดเกมก็วางจำหน่ายบนWiiโดยไม่มีการรองรับ Bongo ในชื่อDonkey Kong Barrel Blastผู้เล่นจะตีตัวควบคุมเหมือนกับตีกลองบองโกตัวควบคุมมีโมดูลเซ็นเซอร์เสียงแบบอนาล็อกอยู่ระหว่างกลองทั้งสองเพื่อตรวจจับการปรบมือ

เนื่องจากความพิเศษเฉพาะตัวของอุปกรณ์ต่อพ่วง ทำให้บองโกถูกนำไปใช้ในเกมต่างๆ มากมายหลังจากวางจำหน่ายไปแล้ว พวกมันสามารถใช้งานร่วมกับเกมTaiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! ปี 2018 ได้ โดยใช้ GameCube Controller Adapter สำหรับ Nintendo Switch [ 3 ]เกมอินดี้หลาย เกม ก็ได้รับการออกแบบโดยใช้บองโกเป็นหลัก เช่นBeat Nebula (2016) [ 4 ] Squatbot (2018) [ 5 ]และBeat Bull (2022) [ 6 ]พวกมันมักถูกใช้ในการเล่นแบบท้าทายในฐานะวิธีการควบคุมที่ไม่เป็นมาตรฐาน เช่น การใช้ในปี 2020 เพื่อเอาชนะเกมSekiro: Shadows Die Twice [ 7 ]

แอคชั่นแพด

แผ่นควบคุมการเต้น (Action Pad) นั้นแถมมากับเกม Dance Dance Revolution: Mario Mixและมีลักษณะคล้ายกับแผ่นควบคุมการเต้น อื่นๆ ที่ บริษัท Konamiผู้พัฒนาเกมทำขึ้นในเวลานั้น มันมีปุ่มลูกศรทิศทาง 4 ปุ่ม รวมถึงปุ่ม A, B, Z และ Start ด้วย

บีทแพด

Beat PadผลิตโดยMad Catzและได้รับลิценส์อย่างเป็นทางการจาก Nintendo โดยเป็นอุปกรณ์ที่แถมมากับเกมMC Groovz Dance Crazeและจำหน่ายแยกต่างหาก มีลูกศรทั้งหมด 8 หัว

ตัวควบคุมแป้นพิมพ์ ASCII

แผนภาพตัวควบคุมแป้นพิมพ์ ASCII

แป้นพิมพ์ควบคุมแบบ ASCIIมีลักษณะคล้ายกับแป้นควบคุมมาตรฐานของ GameCube ที่ยืดออกเพื่อรองรับแป้นพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขตรงกลาง แป้นพิมพ์นี้ต้องใช้พอร์ตควบคุมสองพอร์ตและประกอบด้วยตัวอักษรละตินและฮิรากานะ ของญี่ปุ่น พัฒนาขึ้นเพื่อใช้กับเกม Phantasy Star Online Episode I & II

จอยควบคุมเกมบอย Hori

จอยเกมบอยสำหรับผู้เล่น

อยเกมHori Game Boy Playerมีให้เลือกสองสีคือสีครามและสีดำสนิท รูปทรงเหมือนจ อย เกม SNESไม่มีก้านควบคุม (Control Stick หรือ C-Stick) และปุ่ม L และ R ไม่มีความไวต่อแรงกด ดังนั้นจึงใช้เพียงปุ่มทิศทาง (D-pad) สำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มปกติสำหรับการเล่นเกม แม้ว่าจะออกแบบมาสำหรับGame Boy Playerแต่ก็สามารถใช้กับเกม GameCube 2D บางเกมได้ เช่นAlien Hominid , Capcom vs. SNK 2 EO , Mega Man Anniversary Collection , Sonic Mega Collection , Sonic Gems Collectionหรือเกม GameCube 3D บางเกมที่รองรับการเคลื่อนไหวด้วย D-pad เช่นCrash Bandicoot: The Wrath of CortexและMortal Kombat: Deadly Alliance

ไม้ต่อสู้โฮริ

ไม้ต่อสู้โฮริ

Hori ผลิตจอยสติ๊กสำหรับเกมอาร์เคดที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Nintendo จอยสติ๊กนี้ไม่รองรับฟังก์ชันควบคุมแบบก้านหรือก้าน C ระบบจะใช้งานก้านควบคุมเหมือนกับปุ่ม D-pad บนจอยสติ๊กทั่วไป รุ่นมาตรฐานมีแผ่นหน้าสีม่วง และอีกรุ่นมีแผ่นหน้าลาย SoulCalibur II

พวงมาลัยเกมแข่งรถ Logitech Speed ​​Force

พวงมาลัยเกมแข่ง รถLogitech Speed ​​Force Racing Wheelเป็นพวงมาลัยที่มีระบบตอบสนองแรงกด (force feedback) ที่ได้รับลิценส์อย่างเป็นทางการ ผลิตขึ้นสำหรับเครื่อง GameCube โดยเฉพาะ รองรับเกมหลายเกม เช่นF-Zero GX , R: Racing Evolution , Mario Kart: Double Dash , Burnout 2และ ซีรีส์ Need for Speed ​​เป็นต้น มีชุดอุปกรณ์เสริมให้เลือกซื้อเพิ่มเติม ได้แก่ แป้นเหยียบและที่ยึดสำหรับวางตัก

เครื่องนับก้าวและตัวควบคุมแผ่นรองเดิน

เครื่องนับก้าวและตัวควบคุมการเดินถูกรวมไว้ในเกมจำลองการแสวงบุญของญี่ปุ่นOhenro-San: Hosshin no Dojo [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

สายเคเบิลเสียง/วิดีโอ

ความเข้ากันได้กับสาย A/V ประเภทต่างๆ นั้นแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและรุ่นของเครื่องเล่นเกม

สวิตช์/ตัวปรับสัญญาณ RF

อะแดปเตอร์ RF สำหรับ Nintendo 64 และ GameCube

สวิตช์/ตัวปรับสัญญาณ RFนี้ใช้สำหรับโทรทัศน์รุ่นเก่าที่ไม่มีพอร์ตเสียง/วิดีโอแบบคอมโพสิต มันมีลักษณะเหมือนกันและใช้งานร่วมกับตัวปรับสัญญาณ RF ของ Nintendo รุ่นก่อนๆ ได้ โดยมีตัวปรับสัญญาณ RF ของ Nintendo 64 บรรจุอยู่ในกล่องของ GameCube และสวิตช์ RF ก็เหมือนกับของNintendo Entertainment SystemและSuper NESรุ่น ดั้งเดิม

สายเคเบิลวิดีโอคอมโพสิต

สายเคเบิลวิดีโอคอมโพสิตสำหรับ GameCube

สายเคเบิลวิดีโอคอมโพสิตหรือสาย AV นั้นมีมาให้พร้อมกับเครื่อง GameCube มันให้ภาพและเสียงที่คมชัดกว่าสวิตช์ RF มีลักษณะเหมือนกับสาย A/V รุ่นก่อนๆ มันส่งสัญญาณเสียงแบบสองช่องสัญญาณ (สเตอริโอ) และวิดีโอคอมโพสิตที่ ความละเอียด 576i /50 Hz (PAL) หรือ480i /60 Hz (NTSC/PAL60) เครื่องคอนโซล PAL ในบางประเทศแถบยุโรปจะมีอะแดปเตอร์คอมโพสิตเป็นSCARTเพื่อให้สามารถรับสัญญาณคอมโพสิตผ่านพอร์ต SCART ได้

สาย S-Video

สายS-Video ให้ภาพที่มีคุณภาพดีกว่าสาย Composite แต่ยังไม่ ดีเท่าสาย Component หรือ RGB สายนี้เหมือนกับสาย S-Video ของ Nintendo รุ่นก่อนๆ (N64 และ SNES รุ่นแรก) และใช้งานได้กับเครื่องเกมคอนโซลเหล่านั้น โดยส่งสัญญาณเสียงแบบ Dual-channel (สเตอริโอ) และ S-Video ที่ความละเอียด 480i/60 Hz (NTSC) สายนี้ใช้งานได้กับเครื่อง GameCube ระบบ NTSC เท่านั้น

สาย RGB SCART

สายRGB SCARTให้ภาพคุณภาพดีกว่าสาย RF, Composite หรือ S-Video ใช้มาตรฐานขั้วต่อ SCART และจำหน่ายเฉพาะในยุโรปเท่านั้น ทำงานที่ความละเอียด 576i/50 Hz หรือ 480i/60 Hz สายนี้ใช้ได้กับเครื่อง GameCube ระบบ PAL เท่านั้น

สายเคเบิลวิดีโอแบบคอมโพเนนต์

สายเคเบิลส่วนประกอบ GameCube

สายเคเบิลวิดีโอแบบ Componentให้คุณภาพวิดีโอที่เหนือกว่าสาย RF modulator, สาย Composite video และสาย S-Video และมีคุณภาพเทียบเท่ากับ RGB SCART (ที่ 576i/50 Hz หรือ 480i/60 Hz) ช่วยให้สามารถแสดงผลแบบ Progressive Scan ( 480p /60 Hz) ในเกมที่รองรับ ซึ่งเป็นไปไม่ได้กับสายเคเบิลอื่นๆ ส่วนใหญ่ สาย D-Terminal ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นก็มีคุณสมบัตินี้เช่นกัน เกมที่วางจำหน่ายในระบบ PAL ขาดเอาต์พุต Progressive 480p ขั้วต่อเสียบเข้ากับพอร์ต Digital AV แทนที่จะเป็นพอร์ต Analog AV ที่สายเคเบิลอื่นๆ ใช้ และมีชิปวิดีโอ Macronix CMPV-DOL ( ตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อก ) ซึ่งแปลง วิดีโอดิจิทัล YC B C Rที่มาจากพอร์ตดิจิทัลเป็น รูปแบบอนาล็อก YP B P Rที่อุปกรณ์วิดีโอแบบ Component ใช้ ความสามารถในการกำหนดค่าใหม่ของ CMPV-DOL ช่วยให้สามารถทำงานที่ผิดปกติได้ เช่น การแปลง YC B C Rเป็นRGBHVแต่ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเสียงดิจิทัลจากพอร์ตดิจิทัลของคอนโซลได้ หมายความว่าต้องต่อสายเคเบิลแยกต่างหาก เช่น สาย A/V มาตรฐานของระบบ เข้ากับพอร์ต Analog AV เพื่อส่งสัญญาณเสียงด้วย

สายเคเบิลนี้ใช้ได้กับ GameCube รุ่น DOL-001 เท่านั้น เนื่องจาก Nintendo ได้ตัดพอร์ต Digital AV ออกในรุ่นต่อมาของเครื่องคอนโซลเพื่อลดต้นทุน

สายเคเบิลแบบ D-เทอร์มินัล

สายเคเบิลวิดีโอแบบ D-Terminalนั้นเหมือนกับสายเคเบิลวิดีโอแบบ Component ทุกประการ ยกเว้นขั้วต่อ ซึ่งเป็นรูปแบบที่นิยมมากกว่าในญี่ปุ่น เช่นเดียวกับสายเคเบิล Component สายเคเบิลนี้สามารถใช้ส่งสัญญาณวิดีโอในความละเอียด 576i/50 Hz, 480i/60 Hz หรือ 480p/60 Hz โดยใช้พอร์ต Digital AV และต้องใช้สายเคเบิลอนาล็อกแยกต่างหากสำหรับเสียง อีกทั้งยังใช้ได้กับ GameCube รุ่น DOL-001 เท่านั้น

อื่น

การ์ดหน่วยความจำ

การ์ดหน่วยความจำ 59

การ์ดหน่วยความจำของ GameCube มีให้เลือกสามขนาดความจุ โดยแต่ละขนาดจะมีสีที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การ์ดรุ่นต่างๆ ได้แก่ การ์ดหน่วยความจำรุ่น 59 สีเทา ความจุ 4 เมกะบิต หรือ 512 กิโลไบต์; รุ่น 251 สีดำ ความจุ 16 เมกะบิต หรือ 2 เมกะไบต์; และรุ่น 1019 สีขาว ความจุสูงสุด 64 เมกะบิต หรือ 8 เมกะไบต์ ความจุสูงสุดของการ์ดแต่ละใบคือ 127 ไฟล์ การ์ดแต่ละใบต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลระบบห้าบล็อก ซึ่งหมายความว่าขนาดทางกายภาพของการ์ดคือ 64, 256 หรือ 1024 พิกเซล

เกมบางเกม เช่นAnimal CrossingและPokémon Colosseumต้องการไฟล์บันทึกขนาดใหญ่มาก และเดิมทีจะแถมการ์ดหน่วยความจำ 59 ที่มีสติกเกอร์ธีมเกมมาให้ด้วยPokémon Box: Ruby and Sapphireก็แถมการ์ดหน่วยความจำ 59 สีแดงและน้ำเงินโปร่งแสงแบบพิเศษ พร้อมสติกเกอร์ที่เข้าชุดกัน สมาชิก Club Nintendoในญี่ปุ่นเคยมีโอกาสแลกคะแนนเพื่อรับการ์ดหน่วยความจำ 251 สีขาวและน้ำเงิน พร้อมสติกเกอร์ธีมคลับได้ในช่วงเวลาสั้นๆ

อะแดปเตอร์การ์ด SD

อะแดปเตอร์การ์ด SDเป็นอะแดปเตอร์การ์ดหน่วยความจำ แบบพาสซีฟ ที่เชื่อมต่อการ์ด SDใน โหมด SPIกับอินเทอร์เฟซ EXI ในช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ ซึ่งเข้ากันได้ทางไฟฟ้ากับ SPI อะแดปเตอร์นี้ใช้โดยDōbutsu no Mori e+และPokémon Channel [ 15 ]รวมถึงเกมและโปรแกรมที่ไม่เป็นทางการอีกมากมาย คุณสมบัติที่โดดเด่นในอะแดปเตอร์การ์ด SD ที่ไม่พบในของเลียนแบบคือสวิตช์ป้องกันการเขียนทางกายภาพเพื่อตรวจจับว่าการ์ด SD ที่เสียบอยู่ได้รับการป้องกันการเขียนหรือไม่ ของเลียนแบบที่ไม่เป็นทางการมักถูกเรียกว่า SDGecko และมีรวมอยู่ในSD Media Launcherด้วย

สายเคเบิล GameCube-Game Boy Advance

สายเคเบิล GameCube-Game Boy Advance

สายเคเบิล GameCube -Game Boy Advanceใช้สำหรับเกมที่รองรับการเชื่อมต่อระหว่าง GameCube และGame Boy Advanceและบางครั้งก็แถมมากับเกมบางเกม สายเคเบิลนี้ช่วยให้ Game Boy Advance ที่เชื่อมต่ออยู่สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับเกม GameCube ที่เข้ากันได้ และยังสามารถใช้เป็นตัวควบคุมสำหรับ GameCube ในเกมต่างๆ เช่นThe Legend of Zelda: Four Swords Adventures ได้อีกด้วยนอกจากนี้ สายเคเบิลยังใช้งานร่วมกับWiiและGame Boy Advance SPได้ อีกด้วย

โมเด็มและอะแดปเตอร์บรอดแบนด์

อะแดปเตอร์โมเด็มบรอดแบนด์และโมเด็มแบบต่อสายอย่างเป็นทางการ

อะแดปเตอร์โมเด็มและอะแดปเตอร์บรอดแบนด์รุ่น DOL-012 และ DOL-015 ตามลำดับ พัฒนาโดยนินเทนโดเพื่อใช้กับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและ เครือข่าย LANอุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อออนไลน์ในเกมบางเกม เช่นPhantasy Star Online Episode I & IIนอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเชื่อมต่อระบบหลายระบบเข้าด้วยกันผ่าน LAN เพื่อเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนหน้าจอโทรทัศน์หลายจอ ซึ่งใช้ในเกมอย่างMario Kart: Double Dash ปัจจุบันมีเกมที่รองรับอุปกรณ์เหล่านี้เพียงแปดเกมเท่านั้น ทั้งสองอุปกรณ์เชื่อมต่อกับพอร์ตอนุกรม 1

เครื่องเล่นเกมบอย

เครื่องเกม GameCube สีแพลตินัม พร้อมเครื่องเล่น Game Boy Player ที่เชื่อมต่ออยู่

Game Boy Playerช่วยให้สามารถเล่นเกมGame Boy , Game Boy Color และ Game Boy Advance บนโทรทัศน์ได้ โดยใช้จอย GameCube หรือ Game Boy Advance ที่เชื่อมต่อเข้ากับพอร์ตจอยก็ได้

ไมโครโฟน

ไมโครโฟน GameCube

ไมโครโฟนเสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำช่องใดช่องหนึ่ง ไมโครโฟนใช้งานได้กับMario Party 6 , Mario Party 7 , Karaoke Revolution Party , Odama , Chibi-Robo!และDensetsu no Quiz Ou Ketteisen Odama มีคลิปสำหรับติดไมโครโฟนเข้ากับจอยเกม ผู้ใช้จะสั่งการเมื่อกดปุ่ม X บนจอยเกมค้างไว้ ในMario Party 6และ 7 ไมโครโฟนจะใช้สำหรับมินิเกมที่ใช้เสียง ในChibi-Roboไมโครโฟนมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด ซึ่งช่วยให้คุณโต้ตอบกับ Chibi-Robo ได้หลายวิธี ส่วนใหญ่แล้วจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม และเป็นเหมือนEaster Egg มากกว่า ไมโครโฟนที่มาพร้อมกับMario Party 6และ7 , OdamaและDensetsu no Quiz Ou Ketteisenเป็นสีเทา ส่วนไมโครโฟนที่มาพร้อมกับKaraoke Revolution Partyเป็นสีดำ

โปรดีจี

ProDGเป็นเครื่องมือพัฒนาที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ GameCube [ 16 ]

กระเป๋าใส่ของ

เคสพกพาอย่างเป็นทางการสำหรับ GameCube และแผ่นดิสก์มีหลายขนาดและรูปทรง ผลิตโดย ALS Industries INC ทั้งหมดและใช้หมายเลขรุ่น NGC [ 17 ]

บุคคลที่สาม

เดทเทล

แอคชั่นรีเพลย์

Action Replayเป็นโปรแกรมโกงเกมที่ผลิตโดยDatelซึ่งช่วยให้สามารถป้อนรหัสเพื่อแก้ไขเกมได้ โปรแกรมนี้มี FreeLoader รวมอยู่ด้วย โดยมีแผ่นบูตที่มีรหัสและไฟล์เริ่มต้น และมีดองเกิลที่เสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ B และเก็บข้อมูลได้ 1 หรือ 2 บล็อก ไฟล์บันทึกสามารถคัดลอกไปยังการ์ดหน่วยความจำอื่นได้เช่นกัน ทำให้คนหนึ่งสามารถแบ่งปันรหัสของตนกับอีกคนที่มี Action Replay เวอร์ชันเก่ากว่า หรือแบ่งปันรหัสที่สร้างขึ้นเองได้

Action Replay MAX ก็เหมือนกัน แต่ตัวรับสัญญาณ (dongle) มีพื้นที่เก็บข้อมูลมากกว่า คือการ์ด 64 MB ที่มี 1019 บล็อก

คนเอาเปรียบ

FreeLoaderจะปิดใช้งานการล็อกภูมิภาคใน GameCube ทำให้สามารถเล่นเกมจากทุกภูมิภาค ( PAL , NTSC , NTSC-Jฯลฯ) บนเครื่องคอนโซลจากทุกภูมิภาคได้ FreeLoader บางรุ่นยังใช้งานได้กับ Wii ทำให้สามารถเล่นเกม GameCube จากภูมิภาคอื่นได้ (แต่ต่อมาอาจถูกบล็อกโดยการอัปเดตระบบ)

Advance Game Port

Advance Game Portคือ Game Boy Player เวอร์ชันของ Datel ดองเกิลนี้เชื่อมต่อกับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ B และบูตด้วยแผ่นบูตที่ให้มา บางรุ่นมีตัวสร้างรหัสสำหรับอุปกรณ์โกงในตัว ข้อดีคือไม่จำเป็นต้องถอดแผ่นด้านล่างหรือใช้เครื่องมือใดๆ ในการติดตั้ง ต่างจาก Game Boy Player ตรงที่มันใช้การจำลองแทนที่จะมี GBA จริงๆ ดังนั้นจึงมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับอัตราเฟรมเสียงและวิดีโอ และไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกม GBA ได้ 100% เนื่องจากเชื่อมต่อผ่านช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำแทนที่จะเป็นพอร์ตความเร็วสูง จึงสามารถใช้งานร่วมกับ Wii ได้[ 18 ]

พาวเวอร์บอร์ด

Powerboard คือคีย์บอร์ด USB จาก Datel ที่มีอะแดปเตอร์สำหรับ GameCube เพื่อใช้เล่นเกม Phantasy Star ออนไลน์และรหัส Action Replay ส่วนคีย์บอร์ดรุ่นที่ไม่มีอะแดปเตอร์นั้นวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2

แม็กซ์ไดรฟ์

MAX Drive ประกอบด้วยดองเกิล สาย USB และแผ่นซอฟต์แวร์พีซี ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลดเกมที่บันทึกไว้จากการ์ดหน่วยความจำไปยังพีซี เพื่อจัดเก็บไว้ที่นั่นหรือส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 19 ]

หน่วยความจำสูงสุด

MAX Memoryเป็นดองเกิลขนาด 128 เมกะบิต (16 เมกะไบต์) จาก Datel ซึ่งสามารถจัดเก็บข้อมูลได้มากถึง 2048 บล็อก

เครื่องเล่นมีเดีย MAX

MAX Media Playerช่วยให้สามารถเล่นวิดีโอและสื่ออื่นๆ ที่ดาวน์โหลดได้บน GameCube ภาพยนตร์และสื่อต่างๆ จะถูกถ่ายโอนไปยังการ์ด Micro SD ขนาด 1 GB ที่ให้มา จากนั้นเสียบการ์ดเข้ากับตัวแปลงสำหรับ GameCube และเสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ B ชุดอุปกรณ์ยังประกอบด้วยแผ่นบูต, ตัวแปลง SD (สำหรับใช้กับ Wii ในโหมด GameCube), ตัวแปลงการ์ด Micro SD แบบ USB และรีโมทคอนโทรลขนาดเล็กเพื่อความสะดวกในการใช้งาน

ตัวเรียกใช้งานสื่อ SD

SD Media Launcherช่วยให้สามารถเล่นเกมโฮมบรูว์บน GameCube ได้โดยไม่ต้องดัดแปลงตัวเครื่อง อุปกรณ์นี้เสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ และมี SD การ์ดแบบถอดได้ซึ่งเก็บเกมไว้ นอกจากนี้ยังมีแผ่นบูตสำหรับเริ่มต้นการทำงาน SD การ์ดขนาด 1 GB และอะแดปเตอร์ SD การ์ดสำหรับอัปโหลดเกมจากพีซีไปยัง GameCube

บริษัทอื่นๆ

ตัวควบคุมแสงเรืองรอง

จอยเกม Afterglow Controller ผลิตโดยบริษัท Pelican Accessories เป็นที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางว่าเป็นอุปกรณ์เสริมที่ไม่ประสบความสำเร็จมากนักสำหรับเครื่องเกม GameCube

ชุดแบตเตอรี่

บริษัท Intec ผลิตแบตเตอรี่แพ็คที่สามารถติดตั้งได้อย่างแน่นหนาที่ด้านล่างของเครื่อง GameCube โดยใช้งานได้ประมาณสองชั่วโมงต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง แบตเตอรี่นี้ได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานร่วมกับหน้าจอ LCD

สายต่อขยายคอนโทรลเลอร์

บริษัทต่างๆ ได้ผลิตสายต่อขยายสำหรับจอยเกม GameCube ออกมาจำหน่าย

การตรวจคัดกรองสะโพก

Hip Screenคืออุปกรณ์ควบคุมที่ผลิตโดย Hip Gear ซึ่งมีหน้าจอ LCD สีขนาดเล็กแสดงผลเหมือนทีวี ขนาดของมันใกล้เคียงกับ Game Boy Advance ดังนั้นเกมที่มีตัวอักษรขนาดเล็กมากจึงอ่านได้ไม่ชัดเจนบนหน้าจอนี้

หน้าจอ LCD

ผู้ผลิตหลายราย (เช่น Intec, Mad CatzและZenith Electronics ) ได้ผลิตหน้าจอ LCDที่สามารถติดเข้ากับเครื่อง GameCube ได้ ทำให้สามารถใช้งานเครื่อง GameCube ได้โดยไม่ต้องใช้จอโทรทัศน์แยกต่างหาก หน้าจอเหล่านี้ใช้พลังงานจากแหล่งจ่ายไฟของ GameCube และเชื่อมต่อกับช่องเสียบ AV ดิจิทัลของเครื่อง หน้าจอ LCD แบบติดได้นี้ทำให้ GameCube พกพาสะดวกยิ่งขึ้น

บองโกเพลิแคน

กลองบองโก้ของ Pelicanผลิตโดย Pelican Accessories และมีลักษณะคล้ายกับกลองบองโก้ของ DKแต่มีสีเข้มกว่าและมีพื้นที่ผิวใหญ่กว่ากลองบองโก้ของ Nintendo ประมาณ 10%

อะแดปเตอร์สำหรับคอนโทรลเลอร์ PlayStation

อะแดปเตอร์คอนโทรลเลอร์ PlayStation GameCube Smart Joy ของ Hais

มีอะแดปเตอร์หลายชนิดที่ช่วยให้สามารถใช้จอยควบคุมของ PlayStation และ PlayStation 2 กับเครื่อง GameCube ได้ ซึ่งรวมถึง:

  • อะแดปเตอร์ควบคุม Innovation INNOV3102
  • Mayflash Cube Joy Box [ 20 ]
  • Hais GameCube Smart Joy (HS2125C)

คอนโทรลเลอร์ SmashBox

ในช่วงกลางทศวรรษ 2010 ดัสติน ฮอฟเฟอร์ จาก Hit Box ได้ออกแบบคอนโทรลเลอร์ SmashBox ขึ้น มา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมSuper Smash Bros. Melee ในระดับแข่งขัน มันแทนที่ ก้านอนาล็อกของคอนโทรลเลอร์ GameCube ด้วยปุ่มกด แม้ว่าจะช่วยให้การป้อนข้อมูลแม่นยำและรวดเร็วยิ่งขึ้น แต่ก็มีขั้นตอนการเรียนรู้ที่ยากกว่าคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิม และลดความเมื่อยล้าของมือได้ หลังจากทดสอบใช้งานเป็นเวลาครึ่งปี ผู้จัดการแข่งขันชื่อดังหลายรายได้สั่งห้ามใช้คอนโทรลเลอร์ SmashBox และคอนโทรลเลอร์ทางเลือกอื่นๆ ที่คล้ายกันในการแข่งขันระดับสูงไปจนกว่าจะมีประกาศเปลี่ยนแปลง

สาย VGA

สายVGAเป็นสายคอมโพเนนต์หรือสาย d-terminal ที่ได้รับการดัดแปลงช่วยให้ GameCube สามารถเล่นบนจอคอมพิวเตอร์มาตรฐานที่ความละเอียด 480p ได้[ 21 ]

จีซีวิดีโอ

GCVideoเป็น โซลูชันวิดีโอโอ เพนซอร์สที่สร้างโดย Unseen ซึ่งใช้พอร์ต Digital AV (เฉพาะ DOL-001) เพื่อส่งสัญญาณวิดีโอดิจิทัลผ่านHDMIหรือสัญญาณอนาล็อกผ่านสายเคเบิลคอมโพเนนต์[ 22 ]ใครๆ ก็สามารถสร้างอะแดปเตอร์ที่ใช้เฟิร์มแวร์ GCVideo ได้ เพราะเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส บริษัทหลายแห่งได้สร้างโซลูชันที่ใช้ซอฟต์แวร์นี้เพื่อส่งสัญญาณ HDMI ที่สามารถใช้กับทีวีรุ่นใหม่ๆ ได้ นอกจากนี้ยังสามารถจัดการเสียงได้ โดยส่ง สตรีมเสียง PCM ดิจิทัล 16 บิต ซึ่งรวมถึง GCHD Mk-II โดย EON Gaming [ 23 ]และ Carby โดย Insurrection Industries [ 24 ]ทั้งสองไม่จำเป็นต้องดัดแปลง GameCube และสามารถเสียบเข้ากับพอร์ต Digital AV ได้เลย

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameCube_accessories&oldid=1358769181#MAX_Drive "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อุปกรณ์เสริม GameCube

อุปกรณ์เสริม GameCube คือฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานร่วมกับ เครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo GameCube ซึ่ง เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 อุปกรณ์เสริมเหล่านี้อาจเป็นสินค้าที่ผลิตโดย Nintendo เอง...

ตัวควบคุม

จ อยควบคุม GameCube วางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซลและแถมมากับทุกเครื่อง สีมาตรฐานได้แก่ สีคราม สีดำ สีส้ม สีเขียวมรกต (สีฟ้าเทอร์ควอยซ์ มีเฉพาะในญี่ปุ่น) สีแพลตตินัม สีคราม/ใส และสีขาวมุก (มีเฉพาะในยุโรป) นอกจากนี้ยังมีจอยควบคุมรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น เช่น...

สายเคเบิลเสียง/วิดีโอ

ความเข้ากันได้กับสาย A/V ประเภทต่างๆ นั้นแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและรุ่นของเครื่องเล่นเกม

อื่น

การ์ดหน่วยความจำของ GameCube มีให้เลือกสามขนาดความจุ โดยแต่ละขนาดจะมีสีที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การ์ดรุ่นต่างๆ ได้แก่ การ์ดหน่วยความจำรุ่น 59 สีเทา ความจุ 4 เมกะบิต หรือ 512 กิโลไบต์; รุ่น 251 สีดำ ความจุ 16 เมกะบิต หรือ 2 เมกะไบต์; และรุ่น 1019 สีขาว...