อ่าน 9 นาที
อุปกรณ์เสริม GameCube
อุปกรณ์เสริม GameCube คือฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานร่วมกับ เครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo GameCube ซึ่ง เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 อุปกรณ์เสริมเหล่านี้อาจเป็นสินค้าที่ผลิตโดย Nintendo เอง...
อุปกรณ์เสริม GameCube
อุปกรณ์เสริม GameCubeคือฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานร่วมกับเครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo GameCube ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 อุปกรณ์เสริมเหล่านี้อาจเป็นสินค้าที่ผลิตโดย Nintendo เอง หรืออุปกรณ์จากผู้ผลิตภายนอกก็ได้
อุปกรณ์เสริมจากผู้ผลิตโดยตรง ได้แก่จอยควบคุม GameCube , จอยควบคุมไร้สาย WaveBird , สายเคเบิลเสียง/วิดีโอ, การ์ดหน่วยความจำ, สายเชื่อมต่อ, อะแดปเตอร์เครือข่าย, เครื่องเล่นเกม Game Boy Player, ไมโครโฟน, เครื่องมือพัฒนา และกระเป๋าใส่เครื่อง ส่วนบริษัทจากภายนอก เช่นDatelและMad Catzได้ผลิตอุปกรณ์บางอย่างจากผู้ผลิตโดยตรง รวมถึงอุปกรณ์เสริมเฉพาะทางของตนเองด้วย
ลิขสิทธิ์ของฝ่ายแรกและลิขสิทธิ์ที่ได้รับอนุญาต
ตัวควบคุม
จอยเกมคิวบ์

จอยควบคุม GameCubeวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซลและแถมมากับทุกเครื่อง สีมาตรฐานได้แก่ สีคราม สีดำ สีส้ม สีเขียวมรกต (สีฟ้าเทอร์ควอยซ์ มีเฉพาะในญี่ปุ่น) สีแพลตตินัม สีคราม/ใส และสีขาวมุก (มีเฉพาะในยุโรป) นอกจากนี้ยังมีจอยควบคุมรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น เช่น สีน้ำเงินและแดงแบบทูโทน โดยใช้สัญลักษณ์ "M" ของมาริโอแทนโลโก้ GameCube มาตรฐาน (เคยมีจอยควบคุม "L" ของลุยจิสีเขียวและน้ำเงินเข้ม และจอยควบคุม "W" ของวาริโอสีเหลืองและม่วง) ยังมีจอยควบคุมสีพิเศษที่แถมมากับเครื่อง เช่น รุ่น Mobile Suit Gundam Edition (สีแดง/แดงเข้ม) รุ่น Symphonic Green Edition (สีเขียวทะเล) และรุ่น Final Fantasy Crystal White Edition จอยควบคุมนี้ยังสามารถใช้เล่นเกมบางเกมบน เครื่อง Wiiได้ด้วย ดังนั้นในปี 2008 Nintendo จึงออกจอยควบคุม GameCube สีขาว (เฉพาะในญี่ปุ่น) จอยควบคุมรุ่นนี้มีสายสีขาวความยาว 3 เมตร/10 ฟุต แทนที่จะเป็นสายสีดำมาตรฐานความยาว 2 เมตร/6.5 ฟุต
ในปี 2014 มีการนำจอยเกม GameCube รุ่นมาตรฐานกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง โดยวางจำหน่ายพร้อมกับการวางจำหน่าย เกม Super Smash Bros. สำหรับ Wii Uสินค้ามีจำนวนจำกัดมาก และมีลักษณะเหมือนกับจอยรุ่นดั้งเดิมทุกประการ ยกเว้นการเปลี่ยนโลโก้ GameCube เป็น โลโก้ Super Smash Bros.มีให้เลือกสองสีคือสีดำและสีขาว ต่อมาในวันที่ 2 พฤศจิกายน 2018 จอยเกมที่คล้ายกันนี้ได้วางจำหน่ายอีกครั้งพร้อมกับการวางจำหน่ายเกมSuper Smash Bros. UltimateสำหรับNintendo Switchโดยมีดีไซน์ที่เรียบง่ายกว่า คือมี โลโก้ Super Smash Bros.อยู่บนตัวจอย และมีให้เลือกเฉพาะสีดำเท่านั้น จอยทั้งสองรุ่นที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่นี้ มีสายยาวขึ้นเป็น 3 เมตร/10 ฟุต
ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย WaveBirdเป็นคอนโทรลเลอร์ไร้สายแบบRFที่มีดีไซน์เดียวกับคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน สื่อสารกับระบบ GameCube แบบไร้สายผ่านตัวรับสัญญาณแบบดองเกิลที่เชื่อมต่อกับพอร์ตคอนโทรลเลอร์ของระบบ ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA สองก้อน เพื่อประหยัดพลังงาน WaveBird จึงไม่มีฟังก์ชั่นการสั่นเหมือนคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน[ 1 ]คอนโทรลเลอร์ WaveBird มีจำหน่ายในภูมิภาคส่วนใหญ่เฉพาะสีเทาอ่อนและสีแพลตตินัมเท่านั้น ในญี่ปุ่นมีการวางจำหน่าย WaveBird รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นสองรุ่นผ่านClub Nintendoได้แก่ WaveBird รุ่นพิเศษ Gundam "Char's Customized Color" จำนวน 1,000 ตัว (สีแดงสองโทนพร้อมโลโก้ Neo-Zeon) เพื่อให้ตรงกับการวางจำหน่ายMobile Suit Gundam: Gundam vs. Z Gundamบน GameCube เฉพาะในญี่ปุ่น [ 2 ]และ WaveBird รุ่น "Club Nintendo" (ด้านบนสีขาว ด้านล่างสีฟ้าอ่อน พร้อมโลโก้ Club Nintendo)
ดีเค บองโกส
DK Bongos ( ภาษาญี่ปุ่น :タルコンガ, Hepburn : Tarukonga )ถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับเกมดนตรีDonkey Konga , Donkey Konga 2และDonkey Konga 3รวมถึงเกมแพลตฟอร์มDonkey Kong Jungle Beatซึ่งทั้งหมดนี้มาพร้อมกับ DK Bongos นอกจากนี้ยังมีเกมแข่งรถDK Bongo Blastที่วางแผนจะใช้ชิ้นส่วนนี้ด้วย แต่เวอร์ชัน GameCube ถูกยกเลิก และในที่สุดเกมก็วางจำหน่ายบนWiiโดยไม่มีการรองรับ Bongo ในชื่อDonkey Kong Barrel Blastผู้เล่นจะตีตัวควบคุมเหมือนกับตีกลองบองโกตัวควบคุมมีโมดูลเซ็นเซอร์เสียงแบบอนาล็อกอยู่ระหว่างกลองทั้งสองเพื่อตรวจจับการปรบมือ
เนื่องจากความพิเศษเฉพาะตัวของอุปกรณ์ต่อพ่วง ทำให้บองโกถูกนำไปใช้ในเกมต่างๆ มากมายหลังจากวางจำหน่ายไปแล้ว พวกมันสามารถใช้งานร่วมกับเกมTaiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! ปี 2018 ได้ โดยใช้ GameCube Controller Adapter สำหรับ Nintendo Switch [ 3 ]เกมอินดี้หลาย เกม ก็ได้รับการออกแบบโดยใช้บองโกเป็นหลัก เช่นBeat Nebula (2016) [ 4 ] Squatbot (2018) [ 5 ]และBeat Bull (2022) [ 6 ]พวกมันมักถูกใช้ในการเล่นแบบท้าทายในฐานะวิธีการควบคุมที่ไม่เป็นมาตรฐาน เช่น การใช้ในปี 2020 เพื่อเอาชนะเกมSekiro: Shadows Die Twice [ 7 ]
แอคชั่นแพด
แผ่นควบคุมการเต้น (Action Pad) นั้นแถมมากับเกม Dance Dance Revolution: Mario Mixและมีลักษณะคล้ายกับแผ่นควบคุมการเต้น อื่นๆ ที่ บริษัท Konamiผู้พัฒนาเกมทำขึ้นในเวลานั้น มันมีปุ่มลูกศรทิศทาง 4 ปุ่ม รวมถึงปุ่ม A, B, Z และ Start ด้วย
บีทแพด
Beat PadผลิตโดยMad Catzและได้รับลิценส์อย่างเป็นทางการจาก Nintendo โดยเป็นอุปกรณ์ที่แถมมากับเกมMC Groovz Dance Crazeและจำหน่ายแยกต่างหาก มีลูกศรทั้งหมด 8 หัว
ตัวควบคุมแป้นพิมพ์ ASCII

แป้นพิมพ์ควบคุมแบบ ASCIIมีลักษณะคล้ายกับแป้นควบคุมมาตรฐานของ GameCube ที่ยืดออกเพื่อรองรับแป้นพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขตรงกลาง แป้นพิมพ์นี้ต้องใช้พอร์ตควบคุมสองพอร์ตและประกอบด้วยตัวอักษรละตินและฮิรากานะ ของญี่ปุ่น พัฒนาขึ้นเพื่อใช้กับเกม Phantasy Star Online Episode I & II
จอยควบคุมเกมบอย Hori

จอยเกมHori Game Boy Playerมีให้เลือกสองสีคือสีครามและสีดำสนิท รูปทรงเหมือนจ อย เกม SNESไม่มีก้านควบคุม (Control Stick หรือ C-Stick) และปุ่ม L และ R ไม่มีความไวต่อแรงกด ดังนั้นจึงใช้เพียงปุ่มทิศทาง (D-pad) สำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มปกติสำหรับการเล่นเกม แม้ว่าจะออกแบบมาสำหรับGame Boy Playerแต่ก็สามารถใช้กับเกม GameCube 2D บางเกมได้ เช่นAlien Hominid , Capcom vs. SNK 2 EO , Mega Man Anniversary Collection , Sonic Mega Collection , Sonic Gems Collectionหรือเกม GameCube 3D บางเกมที่รองรับการเคลื่อนไหวด้วย D-pad เช่นCrash Bandicoot: The Wrath of CortexและMortal Kombat: Deadly Alliance
ไม้ต่อสู้โฮริ

Hori ผลิตจอยสติ๊กสำหรับเกมอาร์เคดที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Nintendo จอยสติ๊กนี้ไม่รองรับฟังก์ชันควบคุมแบบก้านหรือก้าน C ระบบจะใช้งานก้านควบคุมเหมือนกับปุ่ม D-pad บนจอยสติ๊กทั่วไป รุ่นมาตรฐานมีแผ่นหน้าสีม่วง และอีกรุ่นมีแผ่นหน้าลาย SoulCalibur II
พวงมาลัยเกมแข่งรถ Logitech Speed Force
พวงมาลัยเกมแข่ง รถLogitech Speed Force Racing Wheelเป็นพวงมาลัยที่มีระบบตอบสนองแรงกด (force feedback) ที่ได้รับลิценส์อย่างเป็นทางการ ผลิตขึ้นสำหรับเครื่อง GameCube โดยเฉพาะ รองรับเกมหลายเกม เช่นF-Zero GX , R: Racing Evolution , Mario Kart: Double Dash , Burnout 2และ ซีรีส์ Need for Speed เป็นต้น มีชุดอุปกรณ์เสริมให้เลือกซื้อเพิ่มเติม ได้แก่ แป้นเหยียบและที่ยึดสำหรับวางตัก
เครื่องนับก้าวและตัวควบคุมแผ่นรองเดิน
เครื่องนับก้าวและตัวควบคุมการเดินถูกรวมไว้ในเกมจำลองการแสวงบุญของญี่ปุ่นOhenro-San: Hosshin no Dojo [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
สายเคเบิลเสียง/วิดีโอ
ความเข้ากันได้กับสาย A/V ประเภทต่างๆ นั้นแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและรุ่นของเครื่องเล่นเกม
สวิตช์/ตัวปรับสัญญาณ RF

สวิตช์/ตัวปรับสัญญาณ RFนี้ใช้สำหรับโทรทัศน์รุ่นเก่าที่ไม่มีพอร์ตเสียง/วิดีโอแบบคอมโพสิต มันมีลักษณะเหมือนกันและใช้งานร่วมกับตัวปรับสัญญาณ RF ของ Nintendo รุ่นก่อนๆ ได้ โดยมีตัวปรับสัญญาณ RF ของ Nintendo 64 บรรจุอยู่ในกล่องของ GameCube และสวิตช์ RF ก็เหมือนกับของNintendo Entertainment SystemและSuper NESรุ่น ดั้งเดิม
สายเคเบิลวิดีโอคอมโพสิต

สายเคเบิลวิดีโอคอมโพสิตหรือสาย AV นั้นมีมาให้พร้อมกับเครื่อง GameCube มันให้ภาพและเสียงที่คมชัดกว่าสวิตช์ RF มีลักษณะเหมือนกับสาย A/V รุ่นก่อนๆ มันส่งสัญญาณเสียงแบบสองช่องสัญญาณ (สเตอริโอ) และวิดีโอคอมโพสิตที่ ความละเอียด 576i /50 Hz (PAL) หรือ480i /60 Hz (NTSC/PAL60) เครื่องคอนโซล PAL ในบางประเทศแถบยุโรปจะมีอะแดปเตอร์คอมโพสิตเป็นSCARTเพื่อให้สามารถรับสัญญาณคอมโพสิตผ่านพอร์ต SCART ได้
สาย S-Video
สายS-Video ให้ภาพที่มีคุณภาพดีกว่าสาย Composite แต่ยังไม่ ดีเท่าสาย Component หรือ RGB สายนี้เหมือนกับสาย S-Video ของ Nintendo รุ่นก่อนๆ (N64 และ SNES รุ่นแรก) และใช้งานได้กับเครื่องเกมคอนโซลเหล่านั้น โดยส่งสัญญาณเสียงแบบ Dual-channel (สเตอริโอ) และ S-Video ที่ความละเอียด 480i/60 Hz (NTSC) สายนี้ใช้งานได้กับเครื่อง GameCube ระบบ NTSC เท่านั้น
สาย RGB SCART
สายRGB SCARTให้ภาพคุณภาพดีกว่าสาย RF, Composite หรือ S-Video ใช้มาตรฐานขั้วต่อ SCART และจำหน่ายเฉพาะในยุโรปเท่านั้น ทำงานที่ความละเอียด 576i/50 Hz หรือ 480i/60 Hz สายนี้ใช้ได้กับเครื่อง GameCube ระบบ PAL เท่านั้น
สายเคเบิลวิดีโอแบบคอมโพเนนต์

สายเคเบิลวิดีโอแบบ Componentให้คุณภาพวิดีโอที่เหนือกว่าสาย RF modulator, สาย Composite video และสาย S-Video และมีคุณภาพเทียบเท่ากับ RGB SCART (ที่ 576i/50 Hz หรือ 480i/60 Hz) ช่วยให้สามารถแสดงผลแบบ Progressive Scan ( 480p /60 Hz) ในเกมที่รองรับ ซึ่งเป็นไปไม่ได้กับสายเคเบิลอื่นๆ ส่วนใหญ่ สาย D-Terminal ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นก็มีคุณสมบัตินี้เช่นกัน เกมที่วางจำหน่ายในระบบ PAL ขาดเอาต์พุต Progressive 480p ขั้วต่อเสียบเข้ากับพอร์ต Digital AV แทนที่จะเป็นพอร์ต Analog AV ที่สายเคเบิลอื่นๆ ใช้ และมีชิปวิดีโอ Macronix CMPV-DOL ( ตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อก ) ซึ่งแปลง วิดีโอดิจิทัล YC B C Rที่มาจากพอร์ตดิจิทัลเป็น รูปแบบอนาล็อก YP B P Rที่อุปกรณ์วิดีโอแบบ Component ใช้ ความสามารถในการกำหนดค่าใหม่ของ CMPV-DOL ช่วยให้สามารถทำงานที่ผิดปกติได้ เช่น การแปลง YC B C Rเป็นRGBHVแต่ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเสียงดิจิทัลจากพอร์ตดิจิทัลของคอนโซลได้ หมายความว่าต้องต่อสายเคเบิลแยกต่างหาก เช่น สาย A/V มาตรฐานของระบบ เข้ากับพอร์ต Analog AV เพื่อส่งสัญญาณเสียงด้วย
สายเคเบิลนี้ใช้ได้กับ GameCube รุ่น DOL-001 เท่านั้น เนื่องจาก Nintendo ได้ตัดพอร์ต Digital AV ออกในรุ่นต่อมาของเครื่องคอนโซลเพื่อลดต้นทุน
สายเคเบิลแบบ D-เทอร์มินัล
สายเคเบิลวิดีโอแบบ D-Terminalนั้นเหมือนกับสายเคเบิลวิดีโอแบบ Component ทุกประการ ยกเว้นขั้วต่อ ซึ่งเป็นรูปแบบที่นิยมมากกว่าในญี่ปุ่น เช่นเดียวกับสายเคเบิล Component สายเคเบิลนี้สามารถใช้ส่งสัญญาณวิดีโอในความละเอียด 576i/50 Hz, 480i/60 Hz หรือ 480p/60 Hz โดยใช้พอร์ต Digital AV และต้องใช้สายเคเบิลอนาล็อกแยกต่างหากสำหรับเสียง อีกทั้งยังใช้ได้กับ GameCube รุ่น DOL-001 เท่านั้น
อื่น
การ์ดหน่วยความจำ

การ์ดหน่วยความจำของ GameCube มีให้เลือกสามขนาดความจุ โดยแต่ละขนาดจะมีสีที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การ์ดรุ่นต่างๆ ได้แก่ การ์ดหน่วยความจำรุ่น 59 สีเทา ความจุ 4 เมกะบิต หรือ 512 กิโลไบต์; รุ่น 251 สีดำ ความจุ 16 เมกะบิต หรือ 2 เมกะไบต์; และรุ่น 1019 สีขาว ความจุสูงสุด 64 เมกะบิต หรือ 8 เมกะไบต์ ความจุสูงสุดของการ์ดแต่ละใบคือ 127 ไฟล์ การ์ดแต่ละใบต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลระบบห้าบล็อก ซึ่งหมายความว่าขนาดทางกายภาพของการ์ดคือ 64, 256 หรือ 1024 พิกเซล
เกมบางเกม เช่นAnimal CrossingและPokémon Colosseumต้องการไฟล์บันทึกขนาดใหญ่มาก และเดิมทีจะแถมการ์ดหน่วยความจำ 59 ที่มีสติกเกอร์ธีมเกมมาให้ด้วยPokémon Box: Ruby and Sapphireก็แถมการ์ดหน่วยความจำ 59 สีแดงและน้ำเงินโปร่งแสงแบบพิเศษ พร้อมสติกเกอร์ที่เข้าชุดกัน สมาชิก Club Nintendoในญี่ปุ่นเคยมีโอกาสแลกคะแนนเพื่อรับการ์ดหน่วยความจำ 251 สีขาวและน้ำเงิน พร้อมสติกเกอร์ธีมคลับได้ในช่วงเวลาสั้นๆ
อะแดปเตอร์การ์ด SD
อะแดปเตอร์การ์ด SDเป็นอะแดปเตอร์การ์ดหน่วยความจำ แบบพาสซีฟ ที่เชื่อมต่อการ์ด SDใน โหมด SPIกับอินเทอร์เฟซ EXI ในช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ ซึ่งเข้ากันได้ทางไฟฟ้ากับ SPI อะแดปเตอร์นี้ใช้โดยDōbutsu no Mori e+และPokémon Channel [ 15 ]รวมถึงเกมและโปรแกรมที่ไม่เป็นทางการอีกมากมาย คุณสมบัติที่โดดเด่นในอะแดปเตอร์การ์ด SD ที่ไม่พบในของเลียนแบบคือสวิตช์ป้องกันการเขียนทางกายภาพเพื่อตรวจจับว่าการ์ด SD ที่เสียบอยู่ได้รับการป้องกันการเขียนหรือไม่ ของเลียนแบบที่ไม่เป็นทางการมักถูกเรียกว่า SDGecko และมีรวมอยู่ในSD Media Launcherด้วย
สายเคเบิล GameCube-Game Boy Advance

สายเคเบิล GameCube -Game Boy Advanceใช้สำหรับเกมที่รองรับการเชื่อมต่อระหว่าง GameCube และGame Boy Advanceและบางครั้งก็แถมมากับเกมบางเกม สายเคเบิลนี้ช่วยให้ Game Boy Advance ที่เชื่อมต่ออยู่สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับเกม GameCube ที่เข้ากันได้ และยังสามารถใช้เป็นตัวควบคุมสำหรับ GameCube ในเกมต่างๆ เช่นThe Legend of Zelda: Four Swords Adventures ได้อีกด้วยนอกจากนี้ สายเคเบิลยังใช้งานร่วมกับWiiและGame Boy Advance SPได้ อีกด้วย
โมเด็มและอะแดปเตอร์บรอดแบนด์

อะแดปเตอร์โมเด็มและอะแดปเตอร์บรอดแบนด์รุ่น DOL-012 และ DOL-015 ตามลำดับ พัฒนาโดยนินเทนโดเพื่อใช้กับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและ เครือข่าย LANอุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อออนไลน์ในเกมบางเกม เช่นPhantasy Star Online Episode I & IIนอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเชื่อมต่อระบบหลายระบบเข้าด้วยกันผ่าน LAN เพื่อเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนหน้าจอโทรทัศน์หลายจอ ซึ่งใช้ในเกมอย่างMario Kart: Double Dash ปัจจุบันมีเกมที่รองรับอุปกรณ์เหล่านี้เพียงแปดเกมเท่านั้น ทั้งสองอุปกรณ์เชื่อมต่อกับพอร์ตอนุกรม 1
เครื่องเล่นเกมบอย

Game Boy Playerช่วยให้สามารถเล่นเกมGame Boy , Game Boy Color และ Game Boy Advance บนโทรทัศน์ได้ โดยใช้จอย GameCube หรือ Game Boy Advance ที่เชื่อมต่อเข้ากับพอร์ตจอยก็ได้
ไมโครโฟน

ไมโครโฟนเสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำช่องใดช่องหนึ่ง ไมโครโฟนใช้งานได้กับMario Party 6 , Mario Party 7 , Karaoke Revolution Party , Odama , Chibi-Robo!และDensetsu no Quiz Ou Ketteisen Odama มีคลิปสำหรับติดไมโครโฟนเข้ากับจอยเกม ผู้ใช้จะสั่งการเมื่อกดปุ่ม X บนจอยเกมค้างไว้ ในMario Party 6และ 7 ไมโครโฟนจะใช้สำหรับมินิเกมที่ใช้เสียง ในChibi-Roboไมโครโฟนมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด ซึ่งช่วยให้คุณโต้ตอบกับ Chibi-Robo ได้หลายวิธี ส่วนใหญ่แล้วจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม และเป็นเหมือนEaster Egg มากกว่า ไมโครโฟนที่มาพร้อมกับMario Party 6และ7 , OdamaและDensetsu no Quiz Ou Ketteisenเป็นสีเทา ส่วนไมโครโฟนที่มาพร้อมกับKaraoke Revolution Partyเป็นสีดำ
โปรดีจี
ProDGเป็นเครื่องมือพัฒนาที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ GameCube [ 16 ]
กระเป๋าใส่ของ
เคสพกพาอย่างเป็นทางการสำหรับ GameCube และแผ่นดิสก์มีหลายขนาดและรูปทรง ผลิตโดย ALS Industries INC ทั้งหมดและใช้หมายเลขรุ่น NGC [ 17 ]
บุคคลที่สาม
เดทเทล
แอคชั่นรีเพลย์
Action Replayเป็นโปรแกรมโกงเกมที่ผลิตโดยDatelซึ่งช่วยให้สามารถป้อนรหัสเพื่อแก้ไขเกมได้ โปรแกรมนี้มี FreeLoader รวมอยู่ด้วย โดยมีแผ่นบูตที่มีรหัสและไฟล์เริ่มต้น และมีดองเกิลที่เสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ B และเก็บข้อมูลได้ 1 หรือ 2 บล็อก ไฟล์บันทึกสามารถคัดลอกไปยังการ์ดหน่วยความจำอื่นได้เช่นกัน ทำให้คนหนึ่งสามารถแบ่งปันรหัสของตนกับอีกคนที่มี Action Replay เวอร์ชันเก่ากว่า หรือแบ่งปันรหัสที่สร้างขึ้นเองได้
Action Replay MAX ก็เหมือนกัน แต่ตัวรับสัญญาณ (dongle) มีพื้นที่เก็บข้อมูลมากกว่า คือการ์ด 64 MB ที่มี 1019 บล็อก
คนเอาเปรียบ
FreeLoaderจะปิดใช้งานการล็อกภูมิภาคใน GameCube ทำให้สามารถเล่นเกมจากทุกภูมิภาค ( PAL , NTSC , NTSC-Jฯลฯ) บนเครื่องคอนโซลจากทุกภูมิภาคได้ FreeLoader บางรุ่นยังใช้งานได้กับ Wii ทำให้สามารถเล่นเกม GameCube จากภูมิภาคอื่นได้ (แต่ต่อมาอาจถูกบล็อกโดยการอัปเดตระบบ)
Advance Game Port
Advance Game Portคือ Game Boy Player เวอร์ชันของ Datel ดองเกิลนี้เชื่อมต่อกับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ B และบูตด้วยแผ่นบูตที่ให้มา บางรุ่นมีตัวสร้างรหัสสำหรับอุปกรณ์โกงในตัว ข้อดีคือไม่จำเป็นต้องถอดแผ่นด้านล่างหรือใช้เครื่องมือใดๆ ในการติดตั้ง ต่างจาก Game Boy Player ตรงที่มันใช้การจำลองแทนที่จะมี GBA จริงๆ ดังนั้นจึงมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับอัตราเฟรมเสียงและวิดีโอ และไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกม GBA ได้ 100% เนื่องจากเชื่อมต่อผ่านช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำแทนที่จะเป็นพอร์ตความเร็วสูง จึงสามารถใช้งานร่วมกับ Wii ได้[ 18 ]
พาวเวอร์บอร์ด
Powerboard คือคีย์บอร์ด USB จาก Datel ที่มีอะแดปเตอร์สำหรับ GameCube เพื่อใช้เล่นเกม Phantasy Star ออนไลน์และรหัส Action Replay ส่วนคีย์บอร์ดรุ่นที่ไม่มีอะแดปเตอร์นั้นวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2
แม็กซ์ไดรฟ์
MAX Drive ประกอบด้วยดองเกิล สาย USB และแผ่นซอฟต์แวร์พีซี ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลดเกมที่บันทึกไว้จากการ์ดหน่วยความจำไปยังพีซี เพื่อจัดเก็บไว้ที่นั่นหรือส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 19 ]
หน่วยความจำสูงสุด
MAX Memoryเป็นดองเกิลขนาด 128 เมกะบิต (16 เมกะไบต์) จาก Datel ซึ่งสามารถจัดเก็บข้อมูลได้มากถึง 2048 บล็อก
เครื่องเล่นมีเดีย MAX
MAX Media Playerช่วยให้สามารถเล่นวิดีโอและสื่ออื่นๆ ที่ดาวน์โหลดได้บน GameCube ภาพยนตร์และสื่อต่างๆ จะถูกถ่ายโอนไปยังการ์ด Micro SD ขนาด 1 GB ที่ให้มา จากนั้นเสียบการ์ดเข้ากับตัวแปลงสำหรับ GameCube และเสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ B ชุดอุปกรณ์ยังประกอบด้วยแผ่นบูต, ตัวแปลง SD (สำหรับใช้กับ Wii ในโหมด GameCube), ตัวแปลงการ์ด Micro SD แบบ USB และรีโมทคอนโทรลขนาดเล็กเพื่อความสะดวกในการใช้งาน
ตัวเรียกใช้งานสื่อ SD
SD Media Launcherช่วยให้สามารถเล่นเกมโฮมบรูว์บน GameCube ได้โดยไม่ต้องดัดแปลงตัวเครื่อง อุปกรณ์นี้เสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ และมี SD การ์ดแบบถอดได้ซึ่งเก็บเกมไว้ นอกจากนี้ยังมีแผ่นบูตสำหรับเริ่มต้นการทำงาน SD การ์ดขนาด 1 GB และอะแดปเตอร์ SD การ์ดสำหรับอัปโหลดเกมจากพีซีไปยัง GameCube
บริษัทอื่นๆ
ตัวควบคุมแสงเรืองรอง
จอยเกม Afterglow Controller ผลิตโดยบริษัท Pelican Accessories เป็นที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางว่าเป็นอุปกรณ์เสริมที่ไม่ประสบความสำเร็จมากนักสำหรับเครื่องเกม GameCube
ชุดแบตเตอรี่
บริษัท Intec ผลิตแบตเตอรี่แพ็คที่สามารถติดตั้งได้อย่างแน่นหนาที่ด้านล่างของเครื่อง GameCube โดยใช้งานได้ประมาณสองชั่วโมงต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง แบตเตอรี่นี้ได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานร่วมกับหน้าจอ LCD
สายต่อขยายคอนโทรลเลอร์
บริษัทต่างๆ ได้ผลิตสายต่อขยายสำหรับจอยเกม GameCube ออกมาจำหน่าย
การตรวจคัดกรองสะโพก
Hip Screenคืออุปกรณ์ควบคุมที่ผลิตโดย Hip Gear ซึ่งมีหน้าจอ LCD สีขนาดเล็กแสดงผลเหมือนทีวี ขนาดของมันใกล้เคียงกับ Game Boy Advance ดังนั้นเกมที่มีตัวอักษรขนาดเล็กมากจึงอ่านได้ไม่ชัดเจนบนหน้าจอนี้
หน้าจอ LCD
ผู้ผลิตหลายราย (เช่น Intec, Mad CatzและZenith Electronics ) ได้ผลิตหน้าจอ LCDที่สามารถติดเข้ากับเครื่อง GameCube ได้ ทำให้สามารถใช้งานเครื่อง GameCube ได้โดยไม่ต้องใช้จอโทรทัศน์แยกต่างหาก หน้าจอเหล่านี้ใช้พลังงานจากแหล่งจ่ายไฟของ GameCube และเชื่อมต่อกับช่องเสียบ AV ดิจิทัลของเครื่อง หน้าจอ LCD แบบติดได้นี้ทำให้ GameCube พกพาสะดวกยิ่งขึ้น
บองโกเพลิแคน
กลองบองโก้ของ Pelicanผลิตโดย Pelican Accessories และมีลักษณะคล้ายกับกลองบองโก้ของ DKแต่มีสีเข้มกว่าและมีพื้นที่ผิวใหญ่กว่ากลองบองโก้ของ Nintendo ประมาณ 10%
อะแดปเตอร์สำหรับคอนโทรลเลอร์ PlayStation
มีอะแดปเตอร์หลายชนิดที่ช่วยให้สามารถใช้จอยควบคุมของ PlayStation และ PlayStation 2 กับเครื่อง GameCube ได้ ซึ่งรวมถึง:
- อะแดปเตอร์ควบคุม Innovation INNOV3102
- Mayflash Cube Joy Box [ 20 ]
- Hais GameCube Smart Joy (HS2125C)
คอนโทรลเลอร์ SmashBox
ในช่วงกลางทศวรรษ 2010 ดัสติน ฮอฟเฟอร์ จาก Hit Box ได้ออกแบบคอนโทรลเลอร์ SmashBox ขึ้น มา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมSuper Smash Bros. Melee ในระดับแข่งขัน มันแทนที่ ก้านอนาล็อกของคอนโทรลเลอร์ GameCube ด้วยปุ่มกด แม้ว่าจะช่วยให้การป้อนข้อมูลแม่นยำและรวดเร็วยิ่งขึ้น แต่ก็มีขั้นตอนการเรียนรู้ที่ยากกว่าคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิม และลดความเมื่อยล้าของมือได้ หลังจากทดสอบใช้งานเป็นเวลาครึ่งปี ผู้จัดการแข่งขันชื่อดังหลายรายได้สั่งห้ามใช้คอนโทรลเลอร์ SmashBox และคอนโทรลเลอร์ทางเลือกอื่นๆ ที่คล้ายกันในการแข่งขันระดับสูงไปจนกว่าจะมีประกาศเปลี่ยนแปลง
สาย VGA
สายVGAเป็นสายคอมโพเนนต์หรือสาย d-terminal ที่ได้รับการดัดแปลงช่วยให้ GameCube สามารถเล่นบนจอคอมพิวเตอร์มาตรฐานที่ความละเอียด 480p ได้[ 21 ]
จีซีวิดีโอ
GCVideoเป็น โซลูชันวิดีโอโอ เพนซอร์สที่สร้างโดย Unseen ซึ่งใช้พอร์ต Digital AV (เฉพาะ DOL-001) เพื่อส่งสัญญาณวิดีโอดิจิทัลผ่านHDMIหรือสัญญาณอนาล็อกผ่านสายเคเบิลคอมโพเนนต์[ 22 ]ใครๆ ก็สามารถสร้างอะแดปเตอร์ที่ใช้เฟิร์มแวร์ GCVideo ได้ เพราะเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส บริษัทหลายแห่งได้สร้างโซลูชันที่ใช้ซอฟต์แวร์นี้เพื่อส่งสัญญาณ HDMI ที่สามารถใช้กับทีวีรุ่นใหม่ๆ ได้ นอกจากนี้ยังสามารถจัดการเสียงได้ โดยส่ง สตรีมเสียง PCM ดิจิทัล 16 บิต ซึ่งรวมถึง GCHD Mk-II โดย EON Gaming [ 23 ]และ Carby โดย Insurrection Industries [ 24 ]ทั้งสองไม่จำเป็นต้องดัดแปลง GameCube และสามารถเสียบเข้ากับพอร์ต Digital AV ได้เลย
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อุปกรณ์เสริม GameCube
อุปกรณ์เสริม GameCube คือฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานร่วมกับ เครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo GameCube ซึ่ง เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 อุปกรณ์เสริมเหล่านี้อาจเป็นสินค้าที่ผลิตโดย Nintendo เอง...
ตัวควบคุม
จ อยควบคุม GameCube วางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซลและแถมมากับทุกเครื่อง สีมาตรฐานได้แก่ สีคราม สีดำ สีส้ม สีเขียวมรกต (สีฟ้าเทอร์ควอยซ์ มีเฉพาะในญี่ปุ่น) สีแพลตตินัม สีคราม/ใส และสีขาวมุก (มีเฉพาะในยุโรป) นอกจากนี้ยังมีจอยควบคุมรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น เช่น...
สายเคเบิลเสียง/วิดีโอ
ความเข้ากันได้กับสาย A/V ประเภทต่างๆ นั้นแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและรุ่นของเครื่องเล่นเกม
อื่น
การ์ดหน่วยความจำของ GameCube มีให้เลือกสามขนาดความจุ โดยแต่ละขนาดจะมีสีที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การ์ดรุ่นต่างๆ ได้แก่ การ์ดหน่วยความจำรุ่น 59 สีเทา ความจุ 4 เมกะบิต หรือ 512 กิโลไบต์; รุ่น 251 สีดำ ความจุ 16 เมกะบิต หรือ 2 เมกะไบต์; และรุ่น 1019 สีขาว...