อ่าน 5 นาที
การฝึกซ้อมทางทหาร
การฝึก ซ้อม ทางทหาร การซ้อมรบ ( ใน ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน ) การเคลื่อนพล (ใน ภาษาอังกฤษแบบเครือจักรภพ ) การฝึก หรือ เกมสงคราม คือการใช้ ทรัพยากร ทางทหาร ใน การฝึกฝน เพื่อ...
การฝึกซ้อมทางทหาร

| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| สงคราม |
|---|
การฝึกซ้อมทางทหารการซ้อมรบ ( ในภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน ) การเคลื่อนพล (ในภาษาอังกฤษแบบเครือจักรภพ ) การฝึกหรือเกมสงครามคือการใช้ ทรัพยากร ทางทหารในการฝึกฝนเพื่อเตรียมการปฏิบัติการทางทหารการฝึกซ้อมทางทหารจัดขึ้นเพื่อศึกษาผลกระทบของสงครามหรือทดสอบยุทธวิธีและกลยุทธ์โดยไม่ต้องมีการสู้รบ จริง นอกจากนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงความพร้อมรบของกองกำลังที่ประจำการหรือพร้อมที่จะเคลื่อนพลก่อนการส่งกำลังจากฐานทัพ
แม้ว่าทั้งเกมจำลองสงครามและการฝึกซ้อมทางทหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองสภาพและสถานการณ์จริงเพื่อเตรียมการและวิเคราะห์สถานการณ์สงคราม แต่ความแตกต่างระหว่างเกมจำลองสงครามและการฝึกซ้อมทางทหารนั้นพิจารณาจาก การมีส่วนร่วมของกำลังทหารจริงในการจำลอง หรือการไม่มีอยู่ของกำลังทหารจริงเป็นหลัก การฝึกซ้อมทางทหารมุ่งเน้นไปที่การจำลองปฏิบัติการทางทหารเต็มรูปแบบในสภาพแวดล้อมที่เป็นศัตรูที่ควบคุมได้ เพื่อพยายามจำลองการตัดสินใจและกิจกรรมในช่วงสงครามเพื่อวัตถุประสงค์ในการฝึกอบรมหรือเพื่อวิเคราะห์ผลลัพธ์ของการตัดสินใจในช่วงสงครามที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เกมจำลองสงครามอาจมีขนาดเล็กกว่าปฏิบัติการทางทหารเต็มรูปแบบมาก โดยทั่วไปจะไม่รวมถึงการใช้อุปกรณ์ทางทหารที่ใช้งานได้จริง และการตัดสินใจและการกระทำต่างๆ จะดำเนินการโดยผู้เล่นเทียมเพื่อจำลองการตัดสินใจและการกระทำที่เป็นไปได้ภายในสถานการณ์เทียม ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นแบบจำลองของสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง นอกจากนี้ การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ยังถูกนำมาใช้ในการจำลองเกมจำลองสงครามเพื่อให้ได้วิธีการอนุมานที่สามารถวัดผลได้ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องหายากที่เกมสงครามจะถูกพึ่งพาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เชิงปริมาณ และการใช้เกมสงครามมักพบได้บ่อยในสถานการณ์ที่ต้องการกำหนดปัจจัยเชิงคุณภาพของสถานการณ์จำลอง[ 1 ]
การใช้งานจริงของเกมจำลองสงครามและผลลัพธ์ที่ได้นั้นมีข้อจำกัด เกมจำลองสงครามไม่สามารถใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ได้ เนื่องจากธรรมชาติของสงครามและสถานการณ์ที่เกมจำลองสงครามมุ่งจำลองนั้นไม่สามารถกำหนดได้ ดังนั้น เกมจำลองสงครามจึงถูกใช้เป็นหลักในการพิจารณาผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายประการของการตัดสินใจใดๆ หรือการตัดสินใจหลายครั้งที่เกิดขึ้นในสถานการณ์จำลอง ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เหล่านี้จะถูกวิเคราะห์และเปรียบเทียบ และโดยทั่วไปจะมีการค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างสาเหตุและผลสำหรับปัจจัยที่ไม่ทราบภายในสถานการณ์จำลอง โดยทั่วไปแล้ว ความสัมพันธ์ระหว่างแง่มุมทางภาพของสถานการณ์จำลองจะช่วยในการประเมินปัญหาที่จำลองขึ้นในเกมจำลองสงคราม เช่น ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และการวางตำแหน่ง ซึ่งยากที่จะแยกแยะหรือวิเคราะห์ได้ในระดับเต็มรูปแบบและในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน[ 2 ]
การฝึกซ้อมทางทหารที่เกี่ยวข้องกับหลายเหล่าทัพของกองทัพเดียวกันเรียกว่าการฝึกซ้อมร่วมในขณะที่การฝึกซ้อมทางทหารที่เกี่ยวข้องกับสองประเทศขึ้นไปเรียกว่า การฝึกซ้อมผสม การฝึกซ้อมพันธมิตร การ ฝึกซ้อม ทวิภาคีหรือ การฝึกซ้อม พหุภาคีขึ้นอยู่กับลักษณะความสัมพันธ์ระหว่างประเทศและจำนวนประเทศที่เกี่ยวข้อง การฝึกซ้อมเหล่านี้ช่วยให้การประสานงานระหว่างกองทัพดีขึ้นและการสังเกตกลยุทธ์ของศัตรู และเป็นการแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและความร่วมมือของประเทศที่เข้าร่วม[ 3 ]จากการศึกษาในปี 2021 การฝึกซ้อมทางทหารร่วมภายในพันธมิตรที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนมักจะยับยั้งศัตรูโดยไม่ก่อให้เกิดความเสี่ยงทางศีลธรรมเนื่องจากขอบเขตที่แคบของพันธมิตร ในขณะที่การฝึกซ้อมทางทหารร่วมภายนอกพันธมิตร (ซึ่งหายากมาก) มักจะนำไปสู่การเพิ่มระดับความขัดแย้ง[ 4 ]
การฝึกซ้อมในช่วงศตวรรษที่ 20 และ 21 มักถูกระบุด้วยรหัส เฉพาะ เช่นCobra Goldในลักษณะเดียวกับการปฏิบัติการทางทหารฉุกเฉินและปฏิบัติการรบ เช่นปฏิบัติการ Phantom Fury
บางครั้งการฝึกซ้อมทางทหารถูกใช้เป็นฉากบังหน้าสำหรับการเตรียมการรุกรานจริง เช่น กรณีการรุกรานเชโกสโลวาเกียของกลุ่มสนธิสัญญาวอร์ซอและการรุกรานยูเครนของรัสเซียในปี 2022หรืออาจเป็นการยั่วยุฝ่ายตรงข้ามในภาวะสงบให้เข้าใจผิดว่าเป็นการรุกราน เช่น กรณีของปฏิบัติการAble Archer 83
ประเภท
ศูนย์บัญชาการ
การฝึกศูนย์บัญชาการ (CPX) โดยทั่วไปจะเน้นที่ความพร้อมรบของเจ้าหน้าที่ เช่นหน่วยบัญชาการรบร่วมหรือหน่วยย่อยใดหน่วยหนึ่งในระดับใดก็ได้ การฝึกนี้อาจดำเนินการควบคู่ไปกับการฝึกภาคสนาม (FTX) หรือการฝึกที่เทียบเท่า หรืออาจเป็นกิจกรรมเดี่ยวสำหรับเจ้าหน้าที่กองบัญชาการเท่านั้น โดยเน้นหนักไปที่เหตุการณ์จำลอง
สนาม

ชื่อเรียกทางประวัติศาสตร์ของการฝึกภาคสนาม หรือการซ้อมรบทางทหารเต็มรูปแบบเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการทำสงครามในกองทัพของเครือจักรภพบริติช ได้แก่ "schemes" ในขณะที่ของกองทัพสหรัฐอเมริกาเรียกว่าField Training Exercises (FTX) หรือในกรณีของกองทัพเรือ เรียกว่า Fleet Exercises (FLEETEX) ในการฝึกภาคสนามหรือการฝึกกองเรือ ฝ่ายทั้งสองในการจำลองการรบมักจะเรียกว่า "สีแดง" (จำลองกองกำลังศัตรู ) และ "สีน้ำเงิน" เพื่อหลีกเลี่ยงการระบุชื่อศัตรูโดยเฉพาะ[ 5 ]ธรรมเนียมการตั้งชื่อนี้มีที่มาจากผู้คิดค้นเกมสงครามบนโต๊ะ (" Kriegsspiel ") ชาวปรัสเซียGeorg von Reisswitzกองทัพของพวกเขาสวมชุดสีน้ำเงินปรัสเซียดังนั้นกองกำลังฝ่ายเดียวกันจึงถูกแสดงด้วยสีน้ำเงิน
แรงหลายแรง

การฝึกซ้อมร่วมกันของกองกำลังติดอาวุธหลายหน่วยจากประเทศเดียวกัน เรียกว่า การฝึกซ้อมร่วม (Joint Exercise) ส่วนการฝึกซ้อมที่เกี่ยวข้องกับกองกำลังจากหลายประเทศ เรียกว่า การฝึกซ้อมผสม (Combined Exercise) หรือการฝึกซ้อมร่วมพันธมิตร (Council Exercise) การฝึกซ้อมเหล่านี้เรียกว่า การฝึกซ้อมทวิภาคี (Bilateral Exercise) หากเป็นไปตามข้อตกลงด้านความมั่นคงระหว่างสองประเทศ หรือ การฝึกซ้อมพหุภาคี (Multilateral Exercise) หากเป็นข้อตกลงระหว่างหลายประเทศ
การจำลอง

การฝึกซ้อมประเภทอื่นๆ ได้แก่ การฝึกซ้อมทางยุทธวิธีโดยไม่มีกำลังพล (Tactical Exercise Without Troops หรือ TEWT) หรือที่รู้จักกันในชื่อ การฝึกซ้อม บนโต๊ะทรายแผนที่ แบบจำลองผ้า หรือ การ จำลองด้วยคอมพิวเตอร์การฝึกซ้อมเหล่านี้ช่วยให้ผู้บัญชาการสามารถควบคุมแบบจำลองผ่านสถานการณ์ต่างๆ ที่เป็นไปได้ในการวางแผนทางทหาร เรียกอีกอย่างว่า การจำลองสงคราม หรือในบางกรณีเรียกว่าสนามรบเสมือนจริงและในอดีตเคยถูกเรียกว่า "เกมสงคราม" ตัวอย่างของเกมสงครามทางทหารสมัยใหม่ ได้แก่DARWARSเกมจริงจังที่พัฒนาขึ้นตั้งแต่ปี 2003 โดยDARPAร่วมกับBBN Technologiesบริษัทรับเหมาด้านการป้องกันประเทศที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระบบสวิตช์แพ็กเก็ตซึ่งใช้สำหรับARPANETและเป็นผู้พัฒนาโมเด็มคอมพิวเตอร์เครื่อง แรก ในปี 1963
ปฏิบัติการทางทหารและการฝึกอบรมได้รวมถึงสถานการณ์ต่างๆ ที่ทหารอาจเผชิญเกี่ยวกับศีลธรรมและจริยธรรมที่แตกต่างกัน ในปฏิบัติการทางทหาร ทหารมักถูกขอให้มีส่วนร่วมในบทบาทการต่อสู้ การช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม และการรักษาเสถียรภาพ สิ่งเหล่านี้เพิ่มความคลุมเครือของบทบาทที่ทหารอาจเผชิญและความท้าทายด้านจริยธรรม นอกจากนี้ยังทำให้บุคลากรทางทหารต้องตัดสินใจที่ยากลำบากในสถานการณ์ที่ท้าทาย[ 6 ]
ประวัติศาสตร์

การใช้แบบฝึกหัดทางทหารและเกมสงครามสามารถพบย้อนกลับไปได้ตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 19 โดยเจ้าหน้าที่ของกองทัพปรัสเซีย เป็นผู้สร้างรูปแบบเกมสงครามเชิงยุทธวิธีในปัจจุบัน ซึ่งต่อมาได้รับการนำไปใช้และพัฒนาอย่างกว้างขวางโดยกลุ่มทหารอื่นๆ ทั่วโลก อย่างไรก็ตาม รูปแบบ เกมสงครามที่ไม่ใช่เชิงยุทธวิธีมีมานานกว่านั้นในรูปแบบของเกมบนโต๊ะ เช่นหมากรุกและโกะ[ 7 ]
การใช้การฝึกซ้อมทางทหารในยุคปัจจุบันเกิดขึ้นจากความต้องการทางทหารในการศึกษาสงครามและการจำลองการรบในอดีตเพื่อจุดประสงค์ในการเรียนรู้ ในยุคสงครามคณะรัฐมนตรี ( Kabinettskriege ) พระเจ้าฟรีดริชมหาราชกษัตริย์แห่งปรัสเซียตั้งแต่ปี 1740 ถึง 1786 “ทรงจัดตั้งกองทัพของพระองค์ให้เป็นกลไกนาฬิกาที่ทำงานได้อย่างราบรื่น โดยมีส่วนประกอบเป็น นักรบที่เหมือน หุ่นยนต์ทหารของพระเจ้าฟรีดริชไม่ได้รับอนุญาตให้มีความคิดริเริ่มส่วนบุคคล บทบาทเดียวของพวกเขาคือการร่วมมือกันในการสร้างกำแพงกระสุนผ่านอำนาจการยิงที่ประสานกัน” [ 8 ]นี่เป็นไปเพื่อการมีกองทัพที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และการปฏิบัติเช่นนี้ทำให้ง่ายต่อการมองสงครามจากมุมมองบนลงล่าง กองทหารที่มีระเบียบวินัยควรตอบสนองอย่างคาดเดาได้ ทำให้การศึกษาจำกัดอยู่เฉพาะการเคลื่อนที่และการ บังคับบัญชา
ชัยชนะของปรัสเซีย เหนือ จักรวรรดิฝรั่งเศสที่สองในสงครามฝรั่งเศส-ปรัสเซีย (ค.ศ. 1870-1871) บางครั้งก็ถูกยกความดีความชอบส่วนหนึ่งให้กับการฝึกฝนนายทหารปรัสเซียด้วยเกมจำลองสงคราม ที่เรียกว่า Kriegsspielซึ่งคิดค้นขึ้นราวปี ค.ศ. 1811 และได้รับความนิยมในหมู่นายทหารหลายคนในกองทัพปรัสเซีย เกมจำลองสงครามในยุคแรกๆ เหล่านี้เล่นโดยใช้ลูกเต๋าซึ่งเป็นตัวแทนของ "แรงเสียดทาน" หรือการแทรกแซงของสถานการณ์ที่ไม่เป็นไปตามอุดมคติในระหว่างสงครามจริง (รวมถึงขวัญกำลังใจสภาพอากาศหมอกแห่งสงครามฯลฯ)

กองทัพในศตวรรษที่ 21 ยังคงใช้เกมสงครามเพื่อจำลองสงครามในอนาคตและสร้างแบบจำลองปฏิกิริยาตอบสนอง ตามที่Manuel de Landa กล่าวไว้ หลังสงครามโลกครั้งที่ 2ระบบบัญชาการ ควบคุม และการสื่อสาร (C3 )ถูกโอนจากเจ้าหน้าที่ทหารไปยังRAND Corporation ซึ่ง เป็นสถาบันวิจัยแห่งแรกในช่วงกลางถึงปลายศตวรรษที่ 20 เกมสงครามจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อทดแทนวิธีการเล่นเกมสงครามแบบดั้งเดิม โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและเร่งกระบวนการ และทำให้สามารถวิเคราะห์สถานการณ์ที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น ในปี 1958 วิทยาลัยสงครามกองทัพเรือได้ติดตั้งระบบเกมสงครามคอมพิวเตอร์ในสถานที่ที่จัดกิจกรรมเล่นเกมสงครามแบบดั้งเดิม ระบบนี้เรียกว่าระบบสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของกองทัพเรือ และมีค่าใช้จ่ายในการติดตั้งมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์[ 9 ]การเปลี่ยนแปลงจากวิธีการเล่นเกมสงครามแบบดั้งเดิมไปเป็นวิธีการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์หมายความว่าคุณค่าและความแม่นยำของการจำลองเกมสงครามนั้นขึ้นอยู่กับทักษะและประสบการณ์ส่วนบุคคลน้อยลง และขึ้นอยู่กับข้อมูลเชิงปริมาณและวิธีการวิเคราะห์ที่ซับซ้อนมากขึ้น[ 10 ]
ฟอน นอยมันน์ทำงานให้กับบริษัทแรนด์ และทฤษฎีเกม ของเขา ถูกนำมาใช้ในเกมจำลองสงครามเพื่อจำลองการยับยั้งอาวุธนิวเคลียร์ในช่วงสงครามเย็นดังนั้นยุทธศาสตร์นิวเคลียร์ ของสหรัฐฯ จึงถูกกำหนดโดยใช้เกมจำลองสงคราม โดย " SAM " แทนสหรัฐฯ และ " IVAN " แทนสหภาพโซเวียต
ทฤษฎีเกมในยุคแรกๆ นั้นรวมเฉพาะเกมผลรวมเป็นศูนย์ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งชนะ อีกคนจะแพ้โดยอัตโนมัติ ส่วนเกมปัญหาของนักโทษ (Prisoner's Dilemma ) ซึ่งจำลองสถานการณ์ของนักโทษสองคน โดยแต่ละคนมีสิทธิ์เลือกที่จะทรยศหรือไม่ทรยศอีกฝ่ายนั้น ได้เสนอทางเลือกสามทางให้กับเกมนี้:
- นักโทษทั้งสองไม่ได้ทรยศกัน และทั้งคู่ได้รับโทษจำคุกระยะสั้น
- นักโทษคนหนึ่งทรยศอีกคนหนึ่งและได้รับการปล่อยตัว ในขณะที่อีกคนได้รับโทษจำคุกเป็นเวลานาน
- นักโทษทั้งสองหักหลังกัน และทั้งคู่ได้รับโทษจำคุกระดับปานกลาง
แบบจำลองนี้เป็นพื้นฐานสำหรับหลักการนิวเคลียร์ตอบโต้ครั้งใหญ่ความผิดพลาดแบบผลรวมเป็นศูนย์และเกมความร่วมมือจะถูกตั้งเป็นทฤษฎีในภายหลัง ในขณะที่วิวัฒนาการของเทคโนโลยีนิวเคลียร์และขีปนาวุธทำให้กลยุทธ์นิวเคลียร์ตอบโต้ครั้งใหญ่กลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัย[ 11 ]
รายชื่อการฝึกซ้อมทางทหาร
ปัจจุบันและที่เกิดขึ้นซ้ำ
| ชื่อ | เจ้าภาพ | พิมพ์ | ผู้เข้าร่วมที่ได้รับเชิญ | จุดสนใจ | จัดครั้งแรก | ความถี่ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| นกอินทรีอนาโตเลีย | ไก่งวง | พหุภาคี | สงครามทางอากาศ | 2001 | ไม่มีตารางเวลาที่แน่นอน | |
| อามัน | ปากีสถาน | พหุภาคี | ความมั่นคงทางทะเล | 2007 | สองปีครั้ง | |
| บาลิกาตัน | ฟิลิปปินส์ | ทวิภาคี | อาวุธผสม | 1991 | ประจำปี | |
| บัลท็อปส์ | นาโต | พหุภาคี | สงครามทางทะเล | 1971 | ประจำปี | |
| ธงสีฟ้า | อิสราเอล | ทวิภาคี | สงครามทางอากาศ | 2013 | ไม่มีตารางเวลาที่แน่นอน | |
| ดาวสว่าง | อียิปต์ | ทวิภาคี | อาวุธผสม | 1980 | สองปีครั้ง | |
| กะรัต | สหรัฐอเมริกา | ทวิภาคี | สมาชิกอาเซียน | การรบทางทะเล, การรบแบบผสมผสาน | พ.ศ. 2538 | ประจำปี |
| การฝึกซ้อมคอเคซัส | รัสเซีย | พหุภาคี | อาวุธผสม | 2006 | ประมาณทุก 4 ปี | |
| แบบฝึกหัดกลาง | รัสเซีย | ร่วมกัน | อาวุธผสม | 2011 | ทุกๆ 4 ปี | |
| โคบราโกลด์ | ประเทศไทย | พหุภาคี | การรบแบบผสมผสาน การจำลองทางการทหาร ความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม และการบรรเทาภัยพิบัติ | พ.ศ. 2525 | ประจำปี | |
| การตอบสนองที่เย็นชา | นาโต้ ( นอร์เวย์ ) | พหุภาคี | ความพร้อมด้านการป้องกันประเทศ | 2006 | สองปีครั้ง | |
| โคปเวสต์ | อินโดนีเซีย | ทวิภาคี | สหรัฐอเมริกา | สงครามทางอากาศ | 1989 [ 12 ] | ก่อนหน้านี้ไม่มีกำหนดการตายตัว (ปี 1989, 2010, 2012) จัดขึ้นเป็นรายปี (ปี 2016 จนถึงปัจจุบัน) |
| ครัวซ์ดูซูด | ฝรั่งเศส | พหุภาคี | ความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมและการบรรเทาภัยพิบัติ | 2002 | สองปีครั้ง | |
| ไดนามิก แมนต้า | นาโต | พหุภาคี | สงครามทางทะเล | 2006 | ประจำปี | |
| มีดสั้นสีเขียว | สหรัฐอเมริกา | พหุภาคี | การรบของทหารราบ | 2019 | ประจำปี | |
| เคริส มาเร็กซ์ | อินโดนีเซีย | ทวิภาคี | สหรัฐอเมริกา | การฝึกซ้อมทางทะเล | 2022 | ประจำปี |
| เคริส วูเมอรา | ออสเตรเลียอินโดนีเซีย | ทวิภาคี | ออสเตรเลียและอินโดนีเซีย | การปฏิบัติการร่วมทางทหาร การช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม และการอพยพเพื่อบรรเทาภัยพิบัติ | 2024 | สองปีครั้ง |
| แบบฝึกหัดโคโมโด | อินโดนีเซีย | พหุภาคี | ออสเตรเลีย ฝรั่งเศส อินเดีย อิตาลี ญี่ปุ่น มาเลเซีย ปากีสถาน ฟิลิปปินส์ รัสเซีย สิงคโปร์ เกาหลีใต้ ไทย สหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา และเวียดนาม (2025) | สงครามทางทะเล | 2014 | ประจำปี |
| มาลาบาร์ | อินเดีย | พหุภาคี | สงครามทางทะเล ความมั่นคงทางทะเล | 1992 | ประจำปี | |
| ธงเมเปิล | แคนาดา | พหุภาคี | สหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา | การต่อสู้ทางอากาศ | พ.ศ. 2521 | ประจำปี |
| ดำสนิท | ออสเตรเลีย | พหุภาคี | บรูไน, แคนาดา, ฟิจิ, ฝรั่งเศส, เยอรมนี, อินเดีย, อินโดนีเซีย, อิตาลี, ญี่ปุ่น, มาเลเซีย, นิวซีแลนด์, ปาปัวนิวกินี, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์, เกาหลีใต้, สเปน, ไทย, สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา (2024) | สงครามทางอากาศ | 1981 | สองปีครั้ง |
| การละลายที่แท้จริง | โปรตุเกส | พหุภาคี | การต่อสู้ทางอากาศ | 2009 | ประจำปี | |
| สัญญาณเตือนภัย | สหรัฐอเมริกา | พหุภาคี | การต่อสู้ทางอากาศ | พ.ศ. 2518 | สามปีครั้ง / สองปีครั้ง | |
| ธงแดง – อลาสก้า | สหรัฐอเมริกา | พหุภาคี | สงครามทางอากาศ | 2006 | ทุกสามปี / ทุกสี่ปี | |
| มังกรผู้แน่วแน่ | ญี่ปุ่น | ทวิภาคี | สหรัฐอเมริกา | ความพร้อมในการป้องกัน การบัญชาการและการควบคุม[ 13 ] | 2021 | ประจำปี |
| ริมแพค | สหรัฐอเมริกา | พหุภาคี | ออสเตรเลีย, เบลเยียม, บราซิล, บรูไน, แคนาดา, ชิลี, โคลอมเบีย, เดนมาร์ก, เอกวาดอร์, ฝรั่งเศส, เยอรมนี, อินเดีย, อินโดนีเซีย, อิสราเอล, อิตาลี, ญี่ปุ่น, มาเลเซีย, เม็กซิโก, เนเธอร์แลนด์, นิวซีแลนด์, เปรู, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์, เกาหลีใต้, ศรีลังกา, ไทย, ตองกา และสหราชอาณาจักร (2024) | สงครามทางทะเล , ความมั่นคงทางทะเล | 1971 | สองปีครั้ง |
| ไซฟ์ ซาเรีย | โอมาน | ทวิภาคี | สหราชอาณาจักร | อาวุธผสม | พ.ศ. 2529 | ไม่มีตารางเวลาที่แน่นอน |
| โล่ซูเปอร์การูดา | อินโดนีเซีย | พหุภาคี | ออสเตรเลียบราซิลแคนาดาฝรั่งเศสเยอรมนีญี่ปุ่นเนเธอร์แลนด์นิวซีแลนด์สิงคโปร์เกาหลีใต้สหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา( 2025 ) | การรบแบบผสมผสาน ศูนย์บัญชาการ ความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม และการบรรเทาภัยพิบัติ | 2007 | ประจำปี |
| ดาบเครื่องราง | ออสเตรเลีย | ทวิภาคี | สหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา | การรบแบบผสมผสาน; ความพร้อมรบ | 2548 | สองปีครั้ง |
| วรุณา | อินเดีย | ทวิภาคี | สงครามทางทะเล | พ.ศ. 2536 | ประจำปี | |
| การฝึกซ้อมวอสต็อก | รัสเซีย | ร่วมกัน | ความพร้อมรบ; การบังคับบัญชาและการควบคุม | 2010 | ทุกๆ 4 ปี | |
| ซาปาด | รัสเซียสหภาพโซเวียต | ร่วมกัน | จุดสนใจที่หลากหลาย | 1981 | ประมาณทุก 4 ปี | |
| ชื่อ | เจ้าภาพ | พิมพ์ | ผู้เข้าร่วมที่ได้รับเชิญ | จุดสนใจ | จัดครั้งแรก | ความถี่ |
อดีตที่สำคัญ
| ชื่อ | เจ้าภาพ | พิมพ์ | ผู้เข้าร่วมที่ได้รับเชิญ | จุดสนใจ | จัดขึ้น | ความถี่ | ความสำคัญ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ปัญหาเกี่ยวกับยานพาหนะ | สหรัฐอเมริกา | ร่วมกัน | สงครามทางทะเล | 1923–1941, 2014–2021 | ไม่มีตารางเวลาที่แน่นอน | การฝึกซ้อมส่วนใหญ่ของกองทัพเรือสหรัฐฯ ในช่วงระหว่างสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและ ครั้งที่สอง จนถึงสงครามโลกครั้งที่สอง | |
| การซ้อมรบแบบแคโรไลนา | สหรัฐอเมริกา | ร่วมกัน | กลยุทธ์การทำสงคราม | 1941 | แยกต่างหาก | มีทหารเข้าร่วมประมาณ 350,000 นาย | |
| การซ้อมรบในรัฐลุยเซียนา | สหรัฐอเมริกา | ร่วมกัน | กลยุทธ์การทำสงคราม | 1941 | แยกต่างหาก | ปฏิบัติการนี้เกี่ยวข้องกับทหารประมาณ 400,000 นาย รวมถึงนายทหารหลายนายที่ต่อมาได้กลายเป็นผู้นำทางทหารที่โดดเด่นในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง | |
| แบบฝึกหัดสปาร์ตัน | สหราชอาณาจักร | ร่วมกัน | แคนาดา สหรัฐอเมริกา | ความพร้อมในการรุกราน | พ.ศ. 2486 | แยกต่างหาก | ให้ข้อมูลการวางแผนที่สำคัญแก่ผู้นำทางทหารของฝ่ายสัมพันธมิตรสำหรับปฏิบัติการมาร์เก็ตการ์เดนและปฏิบัติการโอเวอร์ลอร์ด |
| รีฟอร์เจอร์ | นาโต้ ( เยอรมนีตะวันตก ) | พหุภาคี | เยอรมนีตะวันตกสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา | ความพร้อมรบ | พ.ศ. 2512–2531, พ.ศ. 2533–2536 | ประจำปี | เป็นการแสดงให้เห็นถึงความพร้อมในกรณีเกิดสงครามระหว่างนาโต้และสนธิสัญญาวอร์ซอ |
| การฝึกซ้อมทางทหารภาคเหนือของจีน | จีน | ร่วมกัน | ไม่ทราบ | 1981 | แยกต่างหาก | การซ้อมรบครั้งนี้มีทหารเข้าร่วมกว่า 114,000 นาย นับเป็นการซ้อมรบทางทหารครั้งใหญ่ที่สุดของจีนในขณะนั้น | |
| นักธนูผู้เก่งกาจ | นาโต | หลายฝ่าย, ศูนย์บัญชาการ | ความพร้อมรบ, สงครามนิวเคลียร์ | ไม่ทราบ | ประจำปี | สหภาพโซเวียตเข้าใจผิดคิดว่าจรวด Able Archer 83เป็นการเตรียมการทำสงครามของนาโต้อย่างแท้จริง | |
| ทองเหลือง | อินเดีย | ร่วมกัน | อาวุธผสม | พ.ศ. 2529–2530 | แยกต่างหาก | มีทหารเข้าร่วมประมาณ 500,000 นาย นับเป็นการซ้อมรบทางทหารครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ของ อนุทวีปอินเดีย | |
| ความท้าทายแห่งสหัสวรรษ | สหรัฐอเมริกา | การจำลอง | กลยุทธ์การทำสงคราม | 2002 | แยกต่างหาก | การแข่งขัน เริ่มขึ้นอีกครั้งหลังจากที่ฝ่าย Blueforce (ตัวแทนสหรัฐอเมริกา) พ่ายแพ้ให้กับฝ่าย Redforce (ตัวแทนอิหร่านหรืออิรัก ) อย่างรวดเร็ว โดยมีกฎใหม่ที่จำกัดขีดความสามารถของฝ่าย Redforce และเอื้อประโยชน์ให้กับฝ่าย Blueforce ซึ่งก่อให้เกิดข้อถกเถียงเมื่อฝ่าย Blueforce เป็นฝ่ายชนะ | |
| คอเคซัส 2009 | รัสเซีย | ร่วมกัน | ความพร้อมรบ | 2009 | แยกต่างหาก | ดำเนินการเพื่อแสดงแสนยานุภาพต่อจอร์เจียหลังสงครามรัสเซีย-จอร์เจีย | |
| มติสหภาพแรงงานปี 2022 | รัสเซีย | ทวิภาคี | ยุทธวิธีสงครามผสม | 2022 | แยกต่างหาก | เป็นการหลอกลวงของรัสเซียเพื่อระดมกำลังก่อนการรุกรานยูเครนของรัสเซีย | |
| การซ้อมรบทางทหารของจีนรอบไต้หวันในปี 2022 | จีนไต้หวัน | ร่วมกัน (ไม่เกี่ยวข้องกับไต้หวัน) | สงครามทางทะเล; การรบแบบผสมผสาน | 2022 | แยกต่างหาก | ปฏิบัติการดังกล่าวจัดขึ้นเพื่อแสดงแสนยานุภาพต่อสหรัฐฯ และเพื่อยับยั้งอิทธิพลของอเมริกาในไต้หวัน ไม่นานหลังจากที่แนนซี เพโลซีประธานสภาผู้แทนราษฎร สหรัฐฯเดินทางเยือนไต้หวัน | |
| ชื่อ | เจ้าภาพ | พิมพ์ | ผู้เข้าร่วมที่ได้รับเชิญ | จุดสนใจ | จัดขึ้น | ความถี่ | ความสำคัญ |
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ลำดับเหตุการณ์ 9/11 ฉบับสมบูรณ์:ศูนย์วิจัยความร่วมมือ – การฝึกซ้อมทางทหารจนถึงวันที่ 11 กันยายน
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การฝึกซ้อมทางทหาร
การฝึก ซ้อม ทางทหาร การซ้อมรบ ( ใน ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน ) การเคลื่อนพล (ใน ภาษาอังกฤษแบบเครือจักรภพ ) การฝึก หรือ เกมสงคราม คือการใช้ ทรัพยากร ทางทหาร ใน การฝึกฝน เพื่อ...
ศูนย์บัญชาการ
การฝึกศูนย์บัญชาการ (CPX) โดยทั่วไปจะเน้นที่ความพร้อมรบของเจ้าหน้าที่ เช่น หน่วยบัญชาการรบร่วม หรือหน่วยย่อยใดหน่วยหนึ่งในระดับใดก็ได้ การฝึกนี้อาจดำเนินการควบคู่ไปกับการฝึกภาคสนาม (FTX) หรือการฝึกที่เทียบเท่า...
สนาม
ชื่อเรียกทางประวัติศาสตร์ของการฝึกภาคสนาม หรือการซ้อมรบทางทหารเต็มรูปแบบเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการทำสงครามในกองทัพของเครือจักรภพบริติช ได้แก่ "schemes" ในขณะที่ของกองทัพสหรัฐอเมริกาเรียกว่า Field Training Exercises (FTX) หรือในกรณีของกองทัพเรือ เรียกว่า Fleet...
แรงหลายแรง
การฝึกซ้อมร่วมกันของกองกำลังติดอาวุธหลายหน่วยจากประเทศเดียวกัน เรียกว่า การฝึกซ้อมร่วม (Joint Exercise) ส่วนการฝึกซ้อมที่เกี่ยวข้องกับกองกำลังจากหลายประเทศ เรียกว่า การฝึกซ้อมผสม (Combined Exercise) หรือการฝึกซ้อมร่วมพันธมิตร (Council Exercise)...