อ่าน 21 นาที
โมเดลเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System (NES) ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านรุ่นที่สามแบบ 8 บิต ผลิตโดยNintendoมีรุ่นต่างๆ มากมายที่ผลิตออกมาตลอดอายุการใช้งาน...
โมเดลเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System (NES) ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านรุ่นที่สามแบบ 8 บิต ผลิตโดยNintendoมีรุ่นต่างๆ มากมายที่ผลิตออกมาตลอดอายุการใช้งาน เดิมทีวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 1983 ในชื่อ Family Computer [ a ] (และเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ Famicom [ b ] ) ในญี่ปุ่น โดยมีMasayuki Uemura เป็นผู้ออกแบบหลัก Nintendo จงใจออกแบบใหม่เป็น NES ในอเมริกาเหนือเพื่อหลีกเลี่ยงภาพลักษณ์ที่ไม่ดีของเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ยังคงหลงเหลืออยู่จากวิกฤตการณ์วิดีโอเกม ในปีเดียวกัน แม้ว่าในตอนแรกจะถูกมองว่าเป็น คอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้านแต่ในที่สุดก็ถูกออกแบบให้มีลักษณะคล้ายเครื่องบันทึกวิดีโอเทป (VCR) สำหรับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 1985 ต่อมา NES ก็ถูกส่งออกไปยังยุโรปและโอเชียเนียผ่านตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่น
บริษัท Sharp Corporation ซึ่ง เป็นอดีตนายจ้างของ Uemura และเคยร่วมมือกับ Nintendo ในการผลิตGame & Watch [ 1 ]ได้วางจำหน่าย Famicom รุ่นต่างๆ ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ 3 รุ่นในญี่ปุ่น ได้แก่โทรทัศน์ CRTที่มี Famicom ในตัว คอนโซลที่รวมฮาร์ดแวร์ Famicom และFamicom Disk System ไว้ ในแพ็คเกจเดียว และคอนโซลที่ใช้สำหรับการผลิตวิดีโอโดยเฉพาะ มีเพียงรุ่นโทรทัศน์เท่านั้นที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ในขณะเดียวกัน Nintendo ได้ผลิตคอนโซลรุ่นอาร์เคด 2 รุ่น ได้แก่Nintendo VS. Systemซึ่งวางจำหน่ายในปี 1984 เพื่อวัดความสนใจของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาสำหรับเกม Famicom ที่ยังไม่วางจำหน่ายในขณะนั้น และPlayChoice-10ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1986 เป็นเครื่องสาธิตสำหรับเกม NES
หลังจากที่นินเทนโดวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมSuper Nintendo Entertainment System (SNES) เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1990 ปลายปี 1993 บริษัทก็ได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม NES/Famicom รุ่นที่ปรับปรุงใหม่ให้มีขนาดกะทัดรัดขึ้น โดยบริษัทเลือกที่จะกลับมาใช้ช่องเสียบตลับเกมแบบใส่จากด้านบนของ NES เนื่องจากปัญหาด้านความน่าเชื่อถือของช่องเสียบด้านหน้าแบบเดิม และนี่คือดีไซน์เดียวที่ยังคงผลิตอยู่จนกระทั่งเครื่องเล่นเกมรุ่นนี้ถูกยกเลิกการผลิตเมื่อวันที่ 25 กันยายน 2003
แบบดั้งเดิม
คอมพิวเตอร์ครอบครัว

ตามที่อุเอมูระกล่าว วิดีโอเกมเป็นแนวคิดที่ไม่คุ้นเคยสำหรับร้านขายของเล่นญี่ปุ่นเมื่อมีการเปิดตัว ร้านค้าไม่ได้พิจารณาที่จะนำมาจำหน่ายเนื่องจากต้องใช้โทรทัศน์ ซึ่งร้านค้าไม่ได้จำหน่ายในขณะนั้น แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่ตลาดการศึกษาด้วย รูปแบบที่คล้ายกับ พีซีอุเอมูระออกแบบ Famicom ให้เหมือนของเล่นเพื่อเป็นตัวเลือกที่ราคาถูกกว่า[ 2 ]ในขณะที่ทีมของอุเอมูระตั้งใจที่จะใช้ เคส เหล็ก ราคาไม่แพง พวกเขาเปลี่ยนมาใช้พลาสติกที่ทนทานกว่าเนื่องจากเคสเหล็กเปราะบาง[ 3 ]โทนสีแดง ทอง และขาวที่ยามาอุจิเลือกนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากวัตถุสองชิ้นที่ใช้โทนสีคล้ายกัน ได้แก่ผ้าพันคอที่เขาชอบ และเสาอากาศทีวีแบบตั้งโต๊ะจากบริษัทชื่อ DX Antenna [ 3 ] [ 2 ]
การพิจารณาการออกแบบอื่นๆ คำนึงถึงวิถีชีวิตและทัศนคติของผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นในขณะนั้น อุเอมูระเคยพิจารณารูปแบบคอนโซลที่คล้ายกับพีซี แต่เลือกใช้การออกแบบแนวนอนที่เหมาะสำหรับการวางบนพื้น เขาคิดว่าผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นจะชอบแบบหลังมากกว่าเพราะให้ความรู้สึกผ่อนคลายกว่า ตัวควบคุมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นใช้งานคอนโซลได้ง่ายขึ้น แม้ว่าจะวางจำหน่ายในตลาดช้ากว่าคู่แข่ง แต่ การออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Game & Watchก็มอบรูปแบบการควบคุมที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพามาก่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมD-padเพื่อความหลากหลายในประเภทเกมต่างๆ นอกจากนี้ยังมีการใช้สายเคเบิลสั้นๆ โดยตั้งใจเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ใกล้กับคอนโซล (และทีวีด้วย) ซึ่งเหมาะสำหรับบ้านของชาวญี่ปุ่นเนื่องจากมีขนาดเล็กกว่าเมื่อเทียบกับบ้านของชาวอเมริกัน[ 4 ]
เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
หลังจากวางจำหน่าย Famicom ในญี่ปุ่นในปี 1983 Nintendo ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายและสิทธิ์เบื้องต้นกับAtariเพื่อทำการตลาดนอกประเทศในชื่อNintendo Enhanced Video Systemแต่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถบรรลุข้อตกลงตามแผนได้ในงาน Summer CES เดือนมิถุนายน ปี 1983 เนื่องจากเหตุการณ์หลายอย่างที่นำไปสู่การล่มสลายของ Atari ท่ามกลางวิกฤตการณ์เกมวิดีโอในปีนั้น[ 5 ] [ 6 ] แม้ว่าผู้ค้าปลีกในอเมริกาเหนือจะมองในแง่ร้าย แต่ Yamauchi ยังคงเชื่อมั่นว่าการเปิดตัวที่นั่นเป็นไปได้ ดังนั้นเขาจึงสั่งให้เปิดตัวระบบเกมอาร์เคดที่ใช้ Famicom ชื่อNintendo VS. Systemในปีถัดมาเพื่อวัดความสนใจในเกมของคอนโซลที่นั่น ความสำเร็จของระบบในอเมริกาเหนือกระตุ้นให้ Yamauchi เดินหน้าเปิดตัวต่อไป[ 7 ]
ภายใต้การกำกับดูแลของ Lance Barr และ Don James ซึ่ง Lance Barr ดำรงตำแหน่ง "ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบและแบรนด์" ที่ Nintendo of America (NOA) ในตอนแรก Famicom ได้รับการออกแบบใหม่ให้มีลักษณะคล้ายคอมพิวเตอร์บ้านโดยตั้งชื่อว่าNintendo Advanced Video System (AVS) ซึ่งมีอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ เช่นคีย์บอร์ดคอมพิวเตอร์คีย์บอร์ดดนตรีไดรฟ์เทปตัวควบคุมไร้สายอินฟราเรดและ ปืนแสง แบบพับ ได้[ 8 ] [ 9 ]ตัวเครื่องคอนโซลเองมีระบบใส่ตลับเกมแบบโหลดด้านบนคล้ายกับ Famicom ในขณะที่ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) มีรูปทรงสี่เหลี่ยมคล้ายกับMaster SystemของSega [ 10 ] AVS เปิดตัวในงาน Winter CES ในเดือนมกราคม 1985 โดยวางแผนจะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน แต่ได้รับการตอบรับในระดับปานกลาง[ 11 ]ข้อกังวลหลักที่ Nintendo ระบุไว้คือตราบาปที่ยังคงหลงเหลืออยู่จากวิกฤตเศรษฐกิจปี 1983 และราคาสูงที่คอนโซลนี้มีแนวโน้มที่จะตั้งไว้[ 8 ]
หลังจากที่ Barr [ 12 ] ได้ ปรับปรุง AVS ให้ลดต้นทุนและนำเสนอในงาน Summer CES เดือนมิถุนายนในชื่อNintendo Entertainment System (NES) นินเทนโดก็ได้คิดค้นการออกแบบใหม่สำหรับ NES โดยใช้สีสันจาก Barr และ James [ 8 ] [ 13 ]ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่พนักงานนินเทนโดว่า "กล่องอาหารกลางวัน" การออกแบบนี้ได้รับการยกย่องให้เป็นผลงานของวิศวกร Masayuki Yukawa [ 14 ]ประกอบด้วยกลไกการโหลดตลับเกมจากด้านหน้าซึ่งจำลองมาจากเครื่องบันทึกวิดีโอเทปโดยมีจุดประสงค์หลักเพื่อลบภาพลักษณ์ที่ไม่ดีของคอนโซลนี้ออกจากคอนโซลอื่นๆ ในยุคเดียวกัน[ 8 ] [ 12 ]ต่อมา Uemura ได้เปิดเผยในปี 2020 ว่าการออกแบบใหม่นี้ยังมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันการลัดวงจรจากการสัมผัสโดยตรงกับฮาร์ดแวร์ระหว่างการใส่ตลับเกม ซึ่งเป็นปัญหาอย่างยิ่งในบ้านที่มี เฟอร์นิเจอร์ที่ก่อให้เกิด ไฟฟ้าสถิต จำนวน มากในสภาพอากาศกึ่งแห้งแล้งเช่นเดียวกับในพื้นที่ส่วนใหญ่ของGreat Plains [ 15 ]
ในขณะที่อุปกรณ์เสริมส่วนใหญ่ที่มาพร้อมกับ AVS ถูกยกเลิกไป ปืนแสงยังคงอยู่ แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่ลดต้นทุนลงในชื่อNES Zapperก็ตาม เพื่อไม่ให้ผู้บริโภคมองว่า NES เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo จึงได้แนะนำ Nintendo Video Robot ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ของเล่นที่ทำหน้าที่เป็นผู้เล่นคนที่สองในสองเกม การปรากฏตัวของหุ่นยนต์ ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการตั้งชื่อว่าRobotic Operating Buddy (ROB) โดยผู้จัดการฝ่ายโฆษณาGail Tildenช่วยโน้มน้าว ให้ ร้านขายของเล่น ที่ลังเลใจ สั่งซื้อ NES ก่อนที่จะเปิดตัวในนิวยอร์กซิตี้ในวันที่ 18 ตุลาคม พ.ศ. 2528 [ 8 ]
เวอร์ชัน PAL

นินเทนโดทำการตลาด NES ในภูมิภาค PALผ่านผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่น แม้ว่าเครื่องเล่นเกมจะไม่ประสบความสำเร็จมากเท่าในอเมริกาเหนือ ในยุโรป เครื่องเล่นเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในสแกนดิเนเวียในช่วงปลายปี 1986 [ 16 ]จากนั้นนินเทนโดได้ร่วมมือกับMattelในปี 1987 เพื่อจัดจำหน่าย NES ในสหราชอาณาจักรและอิตาลี ในปีเดียวกันนั้น เครื่องเล่นเกมนี้ได้เปิดตัวในฝรั่งเศส เบลเยียม เนเธอร์แลนด์ และลักเซมเบิร์ก ผ่านทาง Nintendo Entertainment Systems International (NESI) ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนของฝรั่งเศสที่นำโดยอดีตพนักงานขายของ NOA อย่าง Ron Judy [ 16 ] [ 17 ]อย่างไรก็ตาม ความพยายามทางการตลาดที่ไม่ประสบความสำเร็จของ Mattel เมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากตลาดคอมพิวเตอร์บ้าน ทำให้นินเทนโดมอบสิทธิ์การจัดจำหน่ายในสหราชอาณาจักรให้กับ NESI ในปีถัดมา[ 16 ] NESI มอบสิทธิ์การจัดจำหน่ายให้กับBandaiในปี 1992 ก่อนที่ Nintendo จะได้รับสิทธิ์คืนในปี 1995 [ 16 ] [ 17 ]ตลาดส่วนอื่นๆ ของยุโรปไม่ได้รับความสนใจมากนัก เช่น NES เปิดตัวในฮังการีในปี 1991 ผ่านผู้จัดจำหน่ายชาวออสเตรีย[ 16 ]
ในโอเชียเนีย Mattel ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ โดยทั้งสองประเทศได้รับ NES ในช่วงกลางปี 1987 แม้ว่าเครื่องเล่นเกมจะทำผลงานได้ดีกว่าในประเทศเหล่านั้นเมื่อเทียบกับยุโรป แต่ก็ไม่ได้ได้รับความนิยมอย่างมีนัยสำคัญจนกระทั่งประมาณปี 1993 [ 16 ] [ 18 ]ในปีเดียวกันนั้น Nintendo ได้ก่อตั้งบริษัทสาขาระดับภูมิภาค คือ Nintendo Australia และต่อมาได้เรียกคืนสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายในปีถัดมา[ 18 ] [ 19 ]
ยุโรปถูกแบ่งออกเป็นสองโซนสำหรับการจัดจำหน่าย สหราชอาณาจักรและอิตาลีถูกกำหนดให้เป็น PAL-A ในขณะที่ส่วนที่เหลือของยุโรปถูกกำหนดให้เป็น PAL-B คอนโซลจากโซนหนึ่งไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกมจากอีกโซนหนึ่งได้[ 20 ]นอกจากนี้ สิ่งที่พิเศษเฉพาะในคอนโซล NES ของฝรั่งเศสคือการมี พอร์ต ภาพและเสียง (AV) ที่ส่งสัญญาณวิดีโอ RGBผ่าน ขั้วต่อ SCARTแทนที่จะเป็นคอมโพสิตอย่างไรก็ตาม เนื่องจาก NES ไม่สามารถส่งสัญญาณ RGB ได้ (ในรูปแบบดั้งเดิม) จึงแปลงสัญญาณคอมโพสิตดั้งเดิมเป็น RGB [ 20 ] [ 21 ]
เวอร์ชันเอเชีย
NES ยังวางจำหน่ายในภูมิภาคอื่นๆ ของเอเชียนอกประเทศญี่ปุ่น (ยกเว้นจีนแผ่นดินใหญ่) [ 22 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกาหลีใต้ได้รับ NES ผ่านทางผู้จัดจำหน่ายHyundai Electronicsในชื่อHyundai Comboyในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2532 [ 23 ] Nintendo ไม่สามารถขาย NES ในประเทศได้โดยตรง เนื่องจากรัฐบาลในขณะนั้นได้สั่งห้ามการนำเข้าสินค้าทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่น ซึ่งมีมาตั้งแต่สิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สองและคำสั่งห้ามนี้ยังคงมีผลบังคับใช้จนถึงปี พ.ศ. 2547 [ 24 ]ในอินเดีย มีการจำหน่าย NES เวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตสำหรับภูมิภาค PAL ในชื่อSamurai Electronic TV Game System [ 25 ] อย่างไรก็ตาม เนื่องจากราคาสูงเกินไป ทำให้ขายได้ไม่ดีในประเทศ และต่อมาแบรนด์ Samurai ก็ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ใน เครื่องเล่นเกมFamicloneที่ไม่ได้รับอนุญาตหลายรุ่น[ 26 ]
รุ่นที่ได้รับการออกแบบใหม่
NES รุ่นใหม่[ c ] [ 30 ] [ 31 ]เป็นเวอร์ชันที่กะทัดรัด ลดต้นทุน และได้รับการออกแบบใหม่ของ Famicom/NES ที่ Nintendo วางจำหน่ายในปี 1993 ในญี่ปุ่น มีชื่ออย่างเป็นทางการว่าNew Famicom [ d ] [ 32 ]แม้ว่าจะยังคงใช้แบรนด์ "Family Computer" เพื่อให้สอดคล้องกับ Famicom รุ่นดั้งเดิม[ e ] [ 34 ]เปิดตัวในอเมริกาเหนือผ่านข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม และวางจำหน่ายในเดือนเดียวกันนั้นด้วยราคาขายปลีก49.95 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 110 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ดีไซน์ใหม่นี้ถูกทำการตลาดแทบจะเหมือนกับรุ่นดั้งเดิม ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการมีเครื่องหมาย "ดีไซน์ใหม่" บนบรรจุภัณฑ์[ 35 ] [ 36 ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม (เลื่อนจากวันวางจำหน่ายเดิมคือวันที่ 21 ตุลาคม) [ 37 ]ในราคา 6,800 เยน (เทียบเท่า 7,740 เยนในปี 2024) [ 38 ] [ 39 ]รุ่นที่ออกแบบใหม่นี้ไม่ได้วางจำหน่ายในยุโรป[ 40 ]
NES รุ่นใหม่ที่ออกแบบใหม่โดย Lance Barr มีช่องเสียบตลับเกมแนวตั้งเพื่อป้องกันปัญหาความน่าเชื่อถือที่พบได้ทั่วไปในกลไกแบบสปริงใน NES รุ่นดั้งเดิม[ 36 ]คอนโซลนี้ได้ถอด ชิป 10NES lockout ออก ทำให้สามารถเล่นเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตได้[ 41 ]คอนโซลนี้ยังได้ถอด เอาต์พุต วิดีโอคอม โพสิต ออก เหลือเพียง เอาต์พุต RF เท่านั้น ต่อมานินเทนโดได้ผลิตคอนโซลรุ่นหายากที่แทนที่ RF ด้วยพอร์ต AV "multi-out" ที่ใช้ใน SNES [ 42 ]แม้ว่าจะไม่มีเกมแถมมากับ NES รุ่นใหม่ แต่ก็มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบใหม่โดยจำลองมาจากคอนโทรลเลอร์ SNES ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าคอนโทรลเลอร์ " กระดูกสุนัข " เนื่องจากมีรูปร่างคล้ายกัน และวางจำหน่ายแยกต่างหากในราคา 14.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 30 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ต่อชิ้น[ 27 ] [ 43 ]
เครื่อง New Famicom มีลักษณะคล้ายกับ New-Style NES แต่เครื่อง New Famicom ไม่มี "ส่วนนูน" บนช่องเสียบตลับเกมของ NES เพื่อรองรับตลับเกม Famicom ที่สั้นกว่า รวมถึงอะแดปเตอร์ RAM สำหรับ Famicom Disk System ด้วย[ 44 ]มันถูกแถมมาพร้อมกับจอยควบคุมแบบ "กระดูกสุนัข" สองตัว ซึ่งทำให้เปลี่ยนจอยควบคุมที่ชำรุดได้ง่ายกว่าจอยควบคุมแบบมีสายใน Famicom รุ่นดั้งเดิม แต่เกมที่ใช้ไมโครโฟนในจอยควบคุมตัวที่สองของ Famicom รุ่นดั้งเดิมนั้นไม่สามารถใช้งานร่วมกับ New Famicom ได้ เนื่องจากจอยควบคุมตัวใหม่ไม่มีไมโครโฟน[ 44 ] [ 45 ]แม้ว่า New Famicom จะมีเอาต์พุตวิดีโอคอมโพสิต ซึ่งเป็นการปรับปรุงจาก Famicom ที่ใช้ RF เพียงอย่างเดียว แต่ก็ไม่ได้แถมสาย AVหรืออะแดปเตอร์ AC มาให้ (ขายแยกต่างหาก) เนื่องจาก Nintendo สันนิษฐานว่าลูกค้าเป้าหมายมีSuper Famicom อยู่แล้ว และสามารถใช้สายเคเบิลที่ออกแบบมาสำหรับระบบนั้นแทนได้[ 44 ] [ 45 ]
ต้นแบบการออกแบบใหม่ก่อนหน้านี้ ซึ่งมีชื่อว่าFamicom Adapter [ f ]ถูกนำมาแสดงควบคู่กับSuper Famicom [ g ]เมื่อมีการเปิดตัว Super Famicom ต่อสื่อมวลชนญี่ปุ่นในวันที่ 21 พฤศจิกายน 1988 เช่นเดียวกับ New Famicom มันทำงานคล้ายกับ Famicom รุ่นดั้งเดิม แต่มีเอาต์พุต AV แทนการมอดูเลชั่น RF [ 46 ] Super Famicom ไม่สามารถเล่นเกม Famicom รุ่นก่อนหน้าได้ Nintendo จึงโปรโมต Famicom Adapter เป็นทางเลือกอื่น แต่ Super Famicom ทำหน้าที่เป็น อุปกรณ์ ส่งผ่าน AV มากกว่าจะเป็นอีมูเลเตอร์โดยมีสวิตช์สำหรับสลับระหว่างเอาต์พุต Famicom และ Super Famicom [ 46 ] [ 47 ]แม้ว่าฮาร์ดแวร์จะไม่เข้ากัน แต่ตัวควบคุม Super Famicom รุ่นต้นแบบก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ระหว่างสองคอนโซล[ 46 ]ในที่สุด Famicom Adapter ก็ไม่เคยเข้าสู่กระบวนการผลิตตามที่คิดไว้ โดยแนวคิดนี้ถูกแทนที่ด้วย New Famicom [ 48 ]
เครื่อง NES รุ่นใหม่ถูกผลิตจนกระทั่งเลิกผลิตในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2538 [ 49 ] [ 50 ]เครื่อง New Famicom ถูกเลิกผลิตในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 พร้อมกับSuper Famicom Jr.เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนชิ้นส่วน ซึ่งถือเป็นการสิ้นสุดการผลิต Famicom/NES อย่างเป็นทางการ บริการเขียนข้อมูลลงดิสก์สำหรับFamicom Disk Systemก็ถูกยกเลิกในเวลาเดียวกัน[ 51 ]เครื่อง Famicom เครื่องสุดท้ายถูกเก็บไว้โดย Nintendo และให้ยืมแก่ผู้จัดงาน Level X ซึ่งเป็นนิทรรศการเกมที่จัดขึ้นตั้งแต่เดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 [ 52 ]ที่พิพิธภัณฑ์ภาพถ่ายแห่งโตเกียวเพื่อเป็นการรำลึกถึง Famicom ในโอกาสครบรอบ 20 ปีของเครื่องเล่นเกม[ 53 ]
ตัวแปรที่ผลิตโดย Sharp
ชาร์ป ซี1

Sharp C1ซึ่งมักถูกเรียกว่าC1 Famicom TVเป็นโทรทัศน์ CRTที่มี Famicom ในตัว ซึ่งผลิตโดย Sharp ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Nintendo เดิมทีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2526 ในชื่อMy Computer TV [ h ] [ 54 ]และยังวางจำหน่ายในไต้หวันผ่านSampoในชื่อSampo C1ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2527 [ 55 ] C1 โดดเด่นในเรื่องการให้ ภาพหน้าจอคุณภาพสูงที่แสดงในนิตยสารวิดีโอเกมในยุคนั้น เนื่องจากมีคุณภาพของภาพที่ดีกว่า Famicom หรือ NES ที่ต่อกับโทรทัศน์แยกต่างหาก เนื่องจากมีการเชื่อมต่อจอแสดงผลภายในโดยตรง[ 56 ]
ในญี่ปุ่น ทีวีรุ่นนี้วางจำหน่ายสองขนาด โดยเริ่มแรกวางจำหน่ายรุ่น 14 นิ้ว ในราคา 93,000 เยน (เทียบเท่า 125,610 เยนในปี 2024) ในวันที่ 4 ตุลาคม 1983 ต่อมาได้วางจำหน่ายรุ่น 19 นิ้ว ในวันที่ 25 ตุลาคม ในราคา 145,000 เยน (เทียบเท่า 195,840 เยนในปี 2024) นอกจากนี้ ทีวียังมีให้เลือกสองสี คือ สีดำและสีแดง และสีเงินอ่อนและสีแดง[ 54 ] [ 56 ]
ระบบของญี่ปุ่นมีโปรแกรมในตัวสองโปรแกรม ได้แก่JR GRAPHICและTV NOTEและยังจัดส่งมาพร้อมกับตลับเกมหลายเกมที่มีเวอร์ชันของDonkey Kong Jr.และDonkey Kong Jr. no Sansuu Asobi อีกด้วย ในขณะที่วางจำหน่าย ตลับเกมนี้เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ C1 และเป็นหนึ่งในตลับเกมหลายเกมที่ได้รับอนุญาตเพียงไม่กี่ตลับที่ผลิตขึ้นสำหรับ Famicom [ 56 ] [ 57 ]ระบบของญี่ปุ่นยังมีตัวควบคุมแบบถอดได้พร้อมขั้วต่อทรงกลมที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย[ 58 ]
แนวคิดนี้ได้รับการสานต่อในญี่ปุ่นด้วยเกม SF1ที่ใช้Super Famicomเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2533 [ 58 ]
โทรทัศน์ Sharp Nintendo
โทรทัศน์Sharp Nintendoเป็นโทรทัศน์ CRTที่มีเครื่องเล่นเกม NES ในตัว ซึ่งผลิตโดย Sharp ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Nintendo
เครื่องนี้ถูกจัดแสดงในงาน Summer CES ปี 1987 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในช่วงปลายปีนั้น[ 59 ]แต่ไม่ได้วางจำหน่ายจนกระทั่งปี 1989 ในชื่อGame Television [ 56 ] [ 60 ]เมื่อทีวีวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา มีเพียงรุ่นสีดำขนาด 19 นิ้วเท่านั้นที่วางจำหน่ายในราคาขายปลีก798.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 2,080 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) [ 56 ] [ 61 ]ต่อมาขายในราคา 436.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 1,080 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ที่Kmart [ 62 ] [ 63 ]
แฝดฟามิคอม

Twin Famicom [ i ]เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่ผลิตโดย Sharp วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2529 ในราคาเปิดตัว32,000 เยน (เทียบเท่า 41,130 เยนในปี พ.ศ. 2567) [ 64 ] [ 65 ] Twin Famicom เป็นผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ของ Nintendo ที่รวม Famicom และFamicom Disk Systemเข้าไว้ในฮาร์ดแวร์ชิ้นเดียว[ 66 ]ในขณะที่ Famicom รุ่นมาตรฐานมีเพียงสีเดียว แต่ Twin Famicom วางจำหน่ายครั้งแรกในสองสี ได้แก่ สีแดงที่มีไฮไลท์สีดำ (AN-500R) และสีดำที่มีไฮไลท์สีแดง (AN-500B) เวอร์ชันที่สองของระบบนี้วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2530 โดยมีดีไซน์ตัวเครื่องที่แตกต่างกันเล็กน้อย ตัวควบคุมแบบเทอร์โบ และโทนสีที่แตกต่างกันสองแบบ ได้แก่ สีดำที่มีไฮไลท์สีเขียว (AN-505-BK) และสีแดงที่มีไฮไลท์สีเบจ (AN-505-RD) [ 67 ]
ส่วนประกอบพื้นฐานของ Twin Famicom ประกอบด้วยช่องสำหรับตลับเกม Famicom ช่องสำหรับฟลอปปี้ดิสก์ ของ Disk System (เรียกว่า "Disk Cards") [ 68 ]สวิตช์ที่อยู่ด้านล่างช่องตลับเกมเพื่อสลับระหว่างสองรูปแบบ ปุ่มเปิดปิด ปุ่มรีเซ็ต และปุ่มดีดตลับเกมออก ในขณะที่ด้านหลังของเครื่องมีช่องสำหรับเก็บจอยควบคุม[ 69 ] Twin Famicom มีพอร์ตขยายที่มีอยู่ใน Famicom รุ่นอื่นๆ ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงเพิ่มเติมเข้ากับเครื่องได้ โดยจะอยู่ทางด้านขวาของเครื่องและมีป้ายกำกับว่า "Expansion Terminal A" (拡張端子A , Kakuchō Tanshi A ) [ 70 ] เครื่องยังมีพอร์ตขยายเพิ่มเติมอีกสามพอร์ต พอร์ต "B" อยู่ทางด้านขวาของ พอร์ต "A" ในขณะที่พอร์ต "C" และ "D" อยู่ด้านล่างด้านหลัง ซ่อนอยู่ใต้ฝาครอบที่ถอดออกได้[ 69 ] [ 70 ]อย่างไรก็ตาม ต่างจากพอร์ต "A" ไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีอยู่ใดที่ใช้พอร์ตเหล่านี้[ 70 ]
เครื่อง Twin Famicom สร้าง สัญญาณ NTSCแต่ส่งออกวิดีโอคอมโพสิตและเสียงโมโนผ่านขั้วต่อ RCAแทนที่จะใช้ตัวปรับสัญญาณ RF [ 66 ] [ 67 ] ทำให้ได้คุณภาพภาพและ เสียงที่ดีขึ้นบนทีวีและจอภาพที่มีอินพุตดังกล่าว การเชื่อมต่อแบบนี้หายากในญี่ปุ่นเมื่อวางจำหน่าย[ 69 ]มีตัวปรับสัญญาณ RF ภายนอกแถมมากับเครื่องเพื่อเชื่อมต่อผ่านเสาอากาศ/อินพุตเคเบิลของทีวี เช่นเดียวกับ Famicom รุ่นดั้งเดิม Twin Famicom ยังมีจอยเกมสองตัว ซึ่งทั้งสองตัวต่อสายเข้ากับคอนโซล[ 67 ]
ฟามิคอม ไทเทิลเลอร์

Famicom Titler [ j ]หรือที่รู้จักกันในชื่อFamicom Editor [ k ]เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่ใช้ ระบบ Famicom ซึ่งผลิตโดยSharp Corporationภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Nintendo ในปี 1989 เครื่องเล่นเกมคอนโซลนี้วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นในราคาขายปลีก43,000 เยน (เทียบเท่า 53,640 เยนในปี 2024) นับเป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานทางเทคโนโลยีมากที่สุดที่ Sharp เคยพยายามทำกับระบบ Famicom โดย Sharp เล็งเห็นถึงความจำเป็นในการบันทึกภาพวิดีโอเกมโดยตรงจาก Famicom ในช่วงเวลาที่การทำเช่นนั้นสำหรับวิดีโอเกมใดๆ ก็ตามต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะทาง[ 71 ]เป็น Famicom เพียงรุ่นเดียวที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ที่สามารถสร้าง วิดีโอ RGB ภายใน ได้ โดยใช้ชิป PPU รุ่นพิเศษที่มีความสามารถดังกล่าว และสิ่งนี้ได้รับการระบุว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้ภาพมีความคมชัดมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ Famicom รุ่นอื่นๆ[ 72 ]นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล Famicom เพียงรุ่นเดียวที่ใช้ เอาต์พุต S-Videoแม้ว่า เอาต์พุต วิดีโอคอมโพสิตจะเป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่มีในระบบ ก็ตาม [ 72 ]นอกจากนี้ ระบบยังมีแป้นพิมพ์ และ ทัชแพดที่ไวต่อแรงกดทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างคำบรรยายบนหน้าจอโดยตรงระหว่างการเล่นเกม รวมถึงดำเนินการแก้ไขพื้นฐานอื่นๆ ได้ ในขณะที่ มี ไมโครโฟนสำหรับใช้ในการบรรยายวิดีโอ[ 71 ] [ 73 ]
แม้ว่าเครื่องเล่นเกมนี้จะค่อนข้างไม่เป็นที่รู้จักในขณะที่วางจำหน่าย แต่เมื่อเร็วๆ นี้กลับได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากแฟนๆ แฮกเกอร์/นักดัดแปลง และนักสะสมในตลาดรอง[ 71 ] [ 72 ]นอกเหนือจากความสนใจทางประวัติศาสตร์ในระบบแล้ว นักสะสมยังให้ความสนใจอย่างมากกับคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นอันเป็นผลมาจากการสร้างวิดีโอ RGB ภายใน ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีเฉพาะใน ระบบเกมอาร์เคด Nintendo VS. SystemและPlayChoice-10และโทรทัศน์Sharp C1 เท่านั้น [ 72 ]นักสะสมยอมรับว่า Famicom Titler เป็นวิธีที่ใช้งานได้จริงในการได้รับระบบดังกล่าวที่เหมาะสมกับโทรทัศน์สมัยใหม่[ 71 ]เครื่องเล่นเกมนี้ยังเป็นที่นิยมใน ชุมชน นักดัดแปลงเนื่องจากง่ายต่อการดัดแปลงเพื่อให้ได้สัญญาณ RGB ที่แท้จริง[ 72 ]
เวอร์ชั่นเกมตู้
นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม

Nintendo VS. System [ l ]เป็นระบบเกมอาร์เคดที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดย Nintendo ระบบนี้เปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2527 ทั่วสหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่น พร้อมกับการวางจำหน่ายVs. Tennisโดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นผู้สืบทอดชุดแปลง Nintendo-Pak ที่ใช้สำหรับเกมต่างๆ เช่นMario Bros.และDonkey Kong 3 [ 7 ] โดยใช้ฮาร์ดแวร์ Famicom เป็นพื้นฐาน นอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำเกม Famicom ให้กับประชาชนทั่วไปในสหรัฐอเมริกาโดยไม่ต้องวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ซึ่งผู้ค้าปลีกลังเลที่จะทำเช่นนั้นเนื่องจากผลกระทบที่ยังคงอยู่จากวิกฤตการณ์วิดีโอเกมเมื่อปีก่อนหน้า[ 74 ]
ในตอนแรกมีการผลิตตู้เกมสองรุ่นของระบบนี้ โดยเรียกรวมกันว่า VS. DualSystem ทั้งสองรุ่นมีหน้าจอคู่ โดยมีความแตกต่างระหว่างรุ่นตั้งตรงและรุ่นนั่งเล่น[ 7 ] [ 75 ]ตู้เกมแบบตั้งตรงประกอบด้วยตู้เกมสองตู้ที่ทำมุมกัน ในขณะที่ตู้เกมแบบนั่งเล่น ซึ่งต่อมาเรียกว่า VS. Table (และเรียกกันทั่วไปว่า "เต็นท์สีแดง" [ 76 ] ) จะวางหน้าจอไว้ที่ปลายด้านตรงข้าม ตู้เกมทั้งสองรุ่นใช้เมนบอร์ดสองตัว (ตัวละหนึ่งหน้าจอ) และรองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คน ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับขนาดของ VS. DualSystem แบบตั้งตรงจากผู้ใช้งานทำให้ Nintendo ต้องเปิดตัว VS. UniSystem ในปี 1985 ซึ่งใช้ตู้เกมแบบตั้งตรงแบบดั้งเดิมมากกว่าและมีเมนบอร์ดเพียงตัวเดียว พร้อมทั้งมีชุดควบคุมสองชุดเพื่อรองรับเกมสำหรับผู้เล่นสองคน แม้ว่าฮาร์ดแวร์ของ VS. System จะคล้ายกับของ Famicom มาก แต่ก็มีหน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่ม (RAM) มากกว่า โดยใช้ เทคนิค การสลับธนาคารทำให้เกมสำหรับระบบนี้สามารถรองรับระดับและคุณสมบัติได้มากกว่าเกมในเครื่องคอนโซล การสลับเกมทำได้โดยการแทนที่ ชิป หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) ของเกมที่มีอยู่ด้วยชิปของเกมที่ต้องการ[ 7 ]ตู้เกมทุกตู้สามารถนำเสนอเกมได้สองเกม เกมละหนึ่งเกมสำหรับแต่ละหน้าจอ หรือเกมหนึ่งเกมที่ตั้งโปรแกรมไว้เพื่อรองรับฟังก์ชันการเล่นหลายคนบนทั้งสองหน้าจอ[ 74 ]
ตู้เกมแบบสองเมนบอร์ดวางจำหน่ายในราคา 2,400 ดอลลาร์ ในขณะที่ตู้เกม UniSystem วางจำหน่ายในราคาต่ำกว่า 2,000 ดอลลาร์ โดยแต่ละเกม (เรียกว่า "VS.-Pak") ขายในราคาต่ำกว่า 300 ดอลลาร์ ชุดแปลง UniKit สำหรับตู้เกมอาร์เคด Nintendo รุ่นเก่าวางจำหน่ายไม่นานหลังจากเปิดตัว โดยแต่ละชุดขายในราคาต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์ ต่อมา Nintendo ได้สาธิตชุดที่คล้ายกันสำหรับ ตู้เกม Pac-ManและMs. Pac-Manในปี 1985 แม้จะมีข้อสงสัยจากคนในวงการบางส่วนเกี่ยวกับพลังกราฟิกที่ด้อยกว่าของ VS. System เมื่อเทียบกับเครื่องเกมอื่นๆ ในยุคเดียวกัน แต่ Nintendo ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากกับระบบนี้ในสหรัฐอเมริกาผ่านกลยุทธ์การตลาดเชิงรุก โดยขายได้มากกว่า 10,000 เครื่องภายในสิ้นปี 1984 เพียงปีเดียว มีเกมมากกว่า 40 เกมที่วางจำหน่ายสำหรับระบบนี้ก่อนที่จะเลิกผลิตในปี 1990 [ 7 ]อย่างไรก็ตาม Nintendo ไม่ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันในญี่ปุ่น Uemura ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นระมัดระวังเกี่ยวกับระบบที่เน้นการเล่นเกมแบบแข่งขัน[ 74 ]ระบบ VS. เป็นระบบเกมอาร์เคดสุดท้ายของนินเทนโดในญี่ปุ่น โดยบริษัทได้ถอนตัวออกจากตลาดเกมอาร์เคดของญี่ปุ่นทั้งหมดในช่วงปลายปี 1985 [ 7 ]
เพลย์คอลเลคชัน-10

PlayChoice -10เป็นระบบเกมอาร์เคดที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดย Nintendo เปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2529 ในฐานะผู้สืบทอดต่อจาก Nintendo VS. System โดย PlayChoice-10 ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแสดงเกม NES ในขณะที่ยังคงรักษารายได้จากธุรกิจเกมอาร์เคด โดยอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองเล่นได้มากถึงสิบเกมในแต่ละครั้ง เกมแรกๆ ที่นำเสนอ ได้แก่Baseball , Tennis , Golf , Excitebike , Wild Gunman , Mario Bros. , Super Mario Bros. , Duck Hunt , Hogan's AlleyและBalloon Fight [ 77 ] [ 78 ]
ตู้เกม PlayChoice-10 มีให้เลือกสองแบบ คือ แบบสองจอซ้อนกัน และแบบจอเดียว นอกจากนี้ยังมีตู้เกมแบบสองจอรุ่น "คาบาเรต์" ซึ่งมีจอขนาด 9 นิ้ววางซ้อนบนจอขนาด 15 นิ้ว แทนที่จะเป็นจอขนาด 25 นิ้วสองจอ วางจำหน่ายในตลาดนอกสหรัฐอเมริกา ชุดแปลงสำหรับทั้งแบบสองจอและแบบจอเดียวก็มีให้เลือกเช่นกัน โดยแบบสองจอใช้สำหรับแปลงตู้เกมPunch-Out!!และแบบจอเดียวใช้สำหรับแปลงตู้เกม Nintendo มาตรฐาน ต่อมาบริษัทได้เสนอชุดแปลงสำหรับตู้เกม VS. UniSystem โดยมีชุด PlayChoice-5 ห้าเกมวางจำหน่ายควบคู่ไปกับชุดมาตรฐานสิบเกม Nintendo ยังเสนอตู้เกม PlayChoice-10 แบบตั้งโต๊ะอีกด้วย คือ PlayChoice CounterTop System ซึ่งมีชุดควบคุมสองชุดวางเคียงข้างกัน[ 78 ]เกมต่างๆ ถูกจัดจำหน่ายบนแผงวงจรพิมพ์ (PCB) ที่มีชิป ROM และเชื่อมต่อกับเมนบอร์ดด้วย ตัวเชื่อม ต่อขอบ[ 79 ]
การเล่นเกมถูกจำกัดด้วยเวลาที่กำหนด โดยมีเวลาขั้นต่ำสองนาที การใส่เหรียญเพิ่มก่อนเล่นจะทำให้ได้รับเวลาเล่นโบนัส (เรียกว่า "Prime Time") เพิ่มเติมจากเวลาที่เพิ่มเข้ามา[ 77 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างเกมได้อย่างอิสระโดยการกดปุ่มที่เรียกเมนูเลือกเกม[ 78 ]พวกเขายังสามารถหยุดชั่วคราวและรีเซ็ตเกมปัจจุบันได้[ 77 ]ตู้เกมแบบสองหน้าจอจะแสดงเมนูเลือกและคำแนะนำเกมบนหน้าจอด้านบน และการเล่นเกมบนหน้าจอด้านล่าง ตัวเกมเองมีความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเวอร์ชันคอนโซล โดยทุกเกมจะมีคำแนะนำเกม บางเกมมีความแตกต่างอื่นๆ เช่นPunch-Out!!ใช้หน่วยความจำสำรองแบตเตอรี่เพื่อจดจำชื่อย่อของผู้เล่นสำหรับคะแนนสูงสุด[ 79 ]
มีการผลิตเครื่องจักรประมาณ 30,000 เครื่อง โดยขายได้ประมาณ 20,000 เครื่องในอเมริกาเหนือ และ 6,000 เครื่องในสหราชอาณาจักร[ 80 ] ศาสตราจารย์ Alan Meades จากมหาวิทยาลัย Canterbury Christ Churchรายงานว่า PlayChoice-10 ได้รับความนิยมในผับของอังกฤษ[ 80 ]โดยยอดขายเพิ่มขึ้นจากความพยายามของโรงเบียร์Allied Lyonsที่ต้องการทดสอบเครื่องจักรในสถานที่[ 78 ]
มีเกม 53 เกมที่ได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายบน PlayChoice-10 [ 81 ]ในที่สุด Nintendo ก็ประกาศเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2535 ว่าจะยุติเครื่องเกมอาร์เคดทั้งหมดเนื่องจากขาดทุน[ 82 ]
รูปแบบการวินิจฉัย

Nintendo Test Stationเป็นอุปกรณ์วินิจฉัยที่พัฒนาโดย Nintendo เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมของ NES มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในศูนย์บริการที่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Nintendo World Class Service (เปิดตัวในนิตยสารNintendo Power ฉบับเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน พ.ศ. 2533 ) อุปกรณ์นี้สามารถตรวจจับปัญหาเกี่ยวกับสาย AV แหล่งจ่ายไฟ และตัวควบคุมเกมได้[ 83 ] [ 84 ]เวอร์ชันของอุปกรณ์สำหรับ Super NES นั้นผลิตขึ้นครั้งแรกเพื่อเป็นส่วนเสริมของเวอร์ชัน NES [ 84 ]
ดูเพิ่มเติม
- Famiclone – ฮาร์ดแวร์จำลองและรุ่นดัดแปลงที่ไม่เป็นทางการของระบบ
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น : FRァミラーkonピュータ,เฮปเบิร์น : Famirī Konpyūta
- ↑ญี่ปุ่น : фァミCON ,เฮปเบิร์น :ฟามิคอน
- ^นอกจากนี้ยังรู้จักกันในชื่อ NES-101 (หมายเลขรุ่น) New NES , NES 2 , NES Basic , [ 27 ] NES Jr. , [ 28 ]และรุ่นแบบโหลดด้านบนหรือรุ่นต่างๆ ที่มีชื่อเดียวกัน [ 29 ]
- ↑ญี่ปุ่น :ニューファミCON ,เฮปเบิร์น : Nyū Famikon
- ↑มีชื่อเรียกทั่วไปว่าAV Famicom ( AV仕様фァミCON , Eibui Shiyō Famikon ) [ 33 ]
- ↑ภาษาญี่ปุ่น : FRァミCONARダプTAー,เฮปเบิร์น :ฟามิคอน อาดาปูตา
- ↑ญี่ปุ่น :スーパーファミkonn ,เฮปเบิร์น : Sūpā Famikon
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :マイCONピューTAテレビ,เฮปเบิร์น :ไม Konpyūta Terebi
- ↑ญี่ปุ่น :ツインファミCON ,เฮปเบิร์น :สึอิน ฟามิคอน
- ↑ญี่ปุ่น : FRァミCONTAイツラー,เฮปเบิร์น :ฟามิคอน ไทโทรา
- ↑ญี่ปุ่น :編集FRァミkonn ,เฮปเบิร์น : Henshū Famicom
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :任天堂VS.しステム,เฮปเบิร์น : Nintendō Buiesu Shisutemu
บรรณานุกรม
- อัลติซ, นาธาน (2015). ฉันคือความผิดพลาด: แพลตฟอร์มระบบคอมพิวเตอร์/ความบันเทิงสำหรับครอบครัวนินเทนโด . สำนักพิมพ์ MIT . ISBN 9780262028776เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2020 เรียกดูเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2021ผ่านGoogle Books
- ฮอโรวิตซ์, เคน (6 สิงหาคม 2020). นอกเหนือจากดองกี้คอง: ประวัติศาสตร์ของเกมอาร์เคดนินเทนโด . แมคฟาร์แลนด์ . ISBN 9781476684208เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2022 เรียกดูเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2021ผ่านGoogle Books
- เชฟฟ์, เดวิด (1999) [1993]. เกมโอเวอร์: กดเริ่มเพื่อเล่นต่อ – การเติบโตของมาริโอ . วิลตัน, คอนเนตทิคัต: เกมเพรส. ISBN 9780966961706.
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โมเดลเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System (NES) ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านรุ่นที่สามแบบ 8 บิต ผลิตโดยNintendoมีรุ่นต่างๆ มากมายที่ผลิตออกมาตลอดอายุการใช้งาน...
คอมพิวเตอร์ครอบครัว
ตามที่อุเอมูระกล่าว วิดีโอเกมเป็นแนวคิดที่ไม่คุ้นเคยสำหรับร้านขายของเล่นญี่ปุ่นเมื่อมีการเปิดตัว ร้านค้าไม่ได้พิจารณาที่จะนำมาจำหน่ายเนื่องจากต้องใช้โทรทัศน์ ซึ่งร้านค้าไม่ได้จำหน่ายในขณะนั้น แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่ ตลาดการศึกษา ด้วย รูปแบบที่คล้ายกับ พีซี...
เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
หลังจากวางจำหน่าย Famicom ในญี่ปุ่นในปี 1983 Nintendo ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายและสิทธิ์เบื้องต้นกับ Atari เพื่อทำการตลาดนอกประเทศในชื่อ Nintendo Enhanced Video System แต่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถบรรลุข้อตกลงตามแผนได้ในงาน Summer CES เดือนมิถุนายน ปี 1983...
รุ่นที่ได้รับการออกแบบใหม่
NES รุ่นใหม่ [ c ] [ 30 ] [ 31 ] เป็นเวอร์ชันที่กะทัดรัด ลดต้นทุน และได้รับการออกแบบใหม่ของ Famicom/NES ที่ Nintendo วางจำหน่ายในปี 1993 ในญี่ปุ่น มีชื่ออย่างเป็นทางการว่า New Famicom [ d ] [ 32 ] แม้ว่าจะยังคงใช้แบรนด์ "Family Computer" เพื่อให้สอดคล้องกับ...