นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ แอกทีฟ แอนด์ ดีเวลอปเมนต์
ภาพภายนอกของสำนักงานใหญ่นินเทนโดในเกียวโตซึ่งเป็นที่ตั้งของแผนกนี้มาเกือบตลอดระยะเวลาการดำเนินงาน | |
ชื่อพื้นเมือง | 任天堂情報開発本部 |
|---|---|
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน | นินเทนโด โจโฮ ไคฮัตสึ ฮอนบุ |
| เดิมที | แผนกวิจัยและพัฒนาหมายเลข 4 ของนินเทนโด |
| พิมพ์ | แผนก |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| บรรพบุรุษ | |
| ก่อตั้ง | 30 กันยายน 2526 |
| ผู้ก่อตั้ง | ฮิโรชิ ยามาอุจิ |
| เลิกกิจการแล้ว | วันที่ 16 กันยายน 2558 |
| โชคชะตา | ควบรวมกิจการกับฝ่ายวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโด |
| ผู้สืบทอด | นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ฝ่ายวางแผนและพัฒนา |
| สำนักงานใหญ่ | , ญี่ปุ่น |
จำนวนสถานที่ | 2 (เกียวโตและโตเกียว ) |
บุคคลสำคัญ | |
| บริการ | การพัฒนาวิดีโอเกม |
| พ่อแม่ | นินเทนโด |
แผนกวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของนินเทนโด[e] ซึ่งโดยทั่วไปย่อว่า Nintendo EAD และเดิมรู้จักกันในชื่อแผนกวิจัยและพัฒนาหมายเลข 4 ของนินเทนโด [ f ] (ย่อว่า Nintendo R & D4 )เป็นแผนกพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ที่สุดภายในบริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่นอย่างนินเทนโดแผนกนี้มีมาก่อนแผนกสร้างสรรค์ซึ่งเป็นทีมออกแบบที่มีพื้นฐานด้านศิลปะรับผิดชอบงานที่หลากหลาย โดยชิเงรุ มิยาโมโตะและทาคาชิ เทซึกะเคยเป็นสมาชิกในแผนกนี้มาก่อน[ 1 ] [ 2 ]ทั้งสองดำรงตำแหน่งผู้จัดการของสตูดิโอ EARD และได้รับเครดิตในทุกเกมที่พัฒนาโดยแผนกนี้ โดยมีระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกันไป Nintendo EAD เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากผลงานในเกมซีรีส์ Donkey Kong , Mario , The Legend of Zelda , F-Zero , Star Fox , Animal Crossing , PikminและWii
หลังจากการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ภายหลังการเสียชีวิตของประธานบริษัทซาโตรุ อิวาตะแผนกดังกล่าวได้ควบรวมกับ แผนก วางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ ของนินเทนโด ในเดือนกันยายน 2015 และกลายเป็นNintendo Entertainment Planning & Development
ประวัติศาสตร์
พื้นหลัง
ในช่วงทศวรรษ 1970 เมื่อนินเทนโดยังคงเป็นบริษัทผลิตของเล่นเป็นหลัก บริษัทได้ตัดสินใจขยายธุรกิจไปสู่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจึงได้ว่าจ้างนักออกแบบหลายคนให้ทำงานในแผนกสร้างสรรค์ ซึ่งในขณะนั้นเป็นแผนกพัฒนาเกมเพียงแห่งเดียวของนินเทนโด ในบรรดานักออกแบบใหม่เหล่านี้ ได้แก่มาโกโตะ คาโนะผู้ซึ่งต่อมาได้ออกแบบเกมต่างๆสำหรับ Game & Watchและชิเงรุ มิยาโมโตะผู้ซึ่งจะสร้างแฟรนไชส์ต่างๆ ของนินเทนโด ในปี 1972 แผนกนี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็นแผนกวิจัยและพัฒนา โดยมีพนักงานประมาณ 20 คน ต่อมาแผนกนี้ได้รวมเข้าเป็นฝ่ายและแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม ได้แก่Nintendo R&D1 , R&D2และR& D3
1980–1989: การสร้างสรรค์ในฐานะงานวิจัยและพัฒนา 4

ประมาณปี 1983 ฮิโรชิ อิมานิชิ ได้ดูแลการก่อตั้งแผนกวิจัยและพัฒนาหมายเลข 4 (โดยทั่วไปย่อว่า Nintendo R&D4) ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาใหม่ที่มุ่งเน้นการพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล โดยเสริมแผนกที่มีอยู่เดิมอีกสามแผนกในแผนกการผลิตของนินเทนโด [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] อิมานิชิ ได้แต่งตั้งฮิโรชิ อิเคดะ อดีตผู้อำนวยการของToei Animationเป็นผู้จัดการทั่วไปของแผนกที่จัดตั้งขึ้นใหม่ และมิยาโมโตะเป็นหัวหน้าโปรดิวเซอร์[ 6 ]นอกจากนี้ยังมีการว่าจ้างทาคาชิ เทซึกะและเคนจิ มิกิ นักออกแบบกราฟิก มินารุ มาเอดะ นักออกแบบ และโคจิ คอนโดะอากิโตะ นากัต สึกะ และฮิโรคาสึ ทานากะนักออกแบบเสียง
ทีมงานสร้างสรรค์ของอิเคดะมีไอเดียมากมาย แต่ขาดทักษะการเขียนโปรแกรมที่จะนำไอเดียเหล่านั้นไปปฏิบัติ เกมMario Bros.ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ของหน่วยงานนี้ ต้องการความช่วยเหลือในด้านนี้จากกุนเปย์ โยโคอิและ R&D1 โทชิฮิโกะ นากาโกะ คุ้นเคยกับชิปเซ็ตของFamily Computerซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านของนินเทนโดในยุคนั้น เนื่องจากเดิมทีเขาได้รับการว่าจ้างให้ทำงานร่วมกับ นิ นเทนโด R&D2ของมาซายูกิ อุเอมูระเพื่อพัฒนาชุดพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องเล่นเกมของนินเทนโด เมื่อ R&D2 และ Systems Research and Development บริษัทของนากาโกะ เริ่มนำเกมอาร์เคดที่พัฒนาโดย R&D1 มาลงใน Famicom ชิเงรุ มิยาโมโตะ จึงชักชวนเขาและ SRD ไปร่วมงานกับ R&D4 เพื่อช่วยพัฒนาเกม Excitebike
หลังจากวางจำหน่ายExcitebike แล้ว R&D4 ได้พัฒนา เกมต่อสู้แบบอาร์เคดKung-Fu Masterเวอร์ชัน Famicom ซึ่งในญี่ปุ่นเรียกว่าSpartan Xและ ในที่อื่นๆ เรียก ว่า Kung Fuเกมนี้ได้ปรับปรุงคุณสมบัติที่นำเสนอในDonkey Kongซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในชีวิตของเกมแพลตฟอร์ม[ 7 ] [ 8 ]เกมถัดไปของพวกเขาคือSuper Mario Bros. ซึ่งเป็นภาคต่อของ Mario Bros.ที่พัฒนาเองเกมนี้ได้สร้างมาตรฐานให้กับหลายๆ ด้านของ เกม แพลตฟอร์มและประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ เกม The Legend of Zelda ซึ่งเป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัยได้รับการพัฒนาไปพร้อมๆ กัน แต่เปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา ยอดขายที่ยอดเยี่ยมของMarioและZeldaทำให้มิยาโมโตะเป็นที่รู้จักในวงกว้าง[ 6 ]และทำให้แผนกสามารถขยายตัวได้ฮิเดกิ คอนโนะ , คัตสึยะ เอะงุจิ , เคนสุเกะ ทานาเบะและทาคาโอะ ชิมิซุ ได้รับการว่าจ้างในช่วงเวลานี้ และพวกเขากลายเป็นโปรดิวเซอร์ด้วยตนเอง
ปี 1989–2003: เปลี่ยนชื่อเป็น Entertainment Analysis & Development
ในปี พ.ศ. 2532 หนึ่งปีก่อนที่Super Famicomจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่น แผนก R&D4 ได้แยกตัวออกมาและจัดตั้งเป็นแผนกของตนเองชื่อNintendo Entertainment Analysis & Development (โดยทั่วไปย่อว่าNintendo EAD ) [ 9 ]แผนกนี้ประกอบด้วยสองแผนก ได้แก่แผนกพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งมุ่งเน้นการพัฒนาวิดีโอเกมและนำโดยมิยาโมโตะ และแผนกพัฒนาเทคโนโลยี ซึ่งมุ่งเน้นการเขียนโปรแกรมและพัฒนาเครื่องมือและนำโดยทาคาโอะ ซาวาโนะ[ 10 ]แผนกเทคโนโลยีอาศัยวิศวกร R&D2 ที่ให้ความช่วยเหลือ SRD ในด้านไลบรารีซอฟต์แวร์หลังจากการวางจำหน่ายF-Zeroซึ่งเป็นวิดีโอเกมแรกที่ EAD เขียนโปรแกรมทั้งหมด[ 11 ]พวกเขาได้ร่วมมือกับArgonaut Softwareเพื่อพัฒนาSuper FXซึ่งเป็นชิปที่เมื่อใส่ลงในตลับเกม Super Famicom จะทำให้สามารถใช้กราฟิก 3 มิติได้ เมื่อเกม 3 มิติได้รับความนิยมมากขึ้น แผนกนี้ก็เติบโตขึ้นเช่นกัน โดยเขียนโปรแกรมเกม 3 มิติหลายเกมของ Nintendo EAD ร่วมกับ SRD
ในปี พ.ศ. 2540 มิยาโมโตะอธิบายว่าพนักงานประมาณ 20 ถึง 30 คนทุ่มเทให้กับเกม Nintendo EAD แต่ละเกมตลอดระยะเวลาการพัฒนา[ 12 ]และ SRD เป็นบริษัทภายในแผนก ซึ่งเดิมคือหน่วยซอฟต์แวร์ของ Nintendo R&D2 และประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ประมาณ 200 คน[ 12 ]
ในเดือนมิถุนายน ปี 2000 เพื่อเป็นการดึงผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์เข้ามาร่วมงาน คณะกรรมการบริหารของนินเทนโดจึงเชิญมิยาโมโตะเข้าร่วมงาน และเขายังได้รับมอบหมายให้รับผิดชอบการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดของนินเทนโด แม้ว่าเขาจะยังคงผลิตเกมเพิ่มเติมร่วมกับ EAD ก็ตาม
ในปี 2002 เพื่อดึงดูดบุคลากรที่มีความสามารถจากโตเกียวที่ลังเลที่จะย้ายไปเกียวโต นินเทนโดจึงเปิดสาขาของ EAD และแต่งตั้งทาคาโอะ ชิมิซุเป็นผู้จัดการ โครงการแรกของพวกเขาคือDonkey Kong Jungle Beatเกมสำหรับ GameCubeซึ่งใช้กลองบองโก DK ที่เปิดตัวในเกมDonkey Konga
ปี 2004–2015: ปรับโครงสร้างองค์กร แต่งตั้งผู้จัดการใหม่ และควบรวมกิจการกับ SPD
ในปี พ.ศ. 2547 อันเป็นผลมาจากการปรับโครงสร้างองค์กรของนินเทนโด พนักงานหลายคนในแผนก R&D1 และ R&D2 ได้รับการโอนย้ายไปที่ EAD และแผนกดังกล่าวได้ถูกรวมเข้าเป็นแผนกย่อย โดยมีผู้จัดการและโปรดิวเซอร์รุ่นใหม่เข้ามา[ 13 ]เทซึกะได้ดำรงตำแหน่งรองผู้จัดการทั่วไป และเอจิ อาโอนุมะ , คอนโนะ, ชิมิซุ, ทาดาชิ สึกิยามะและคัตสึยะ เอะงุจิได้รับการแต่งตั้งเป็นโปรดิวเซอร์ที่ดูแลทีมพัฒนาของตนเอง เคอิโซะ โอตะ และยาสึนาริ นิชิดะ ได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้จัดการโครงการของกลุ่มของตนเองในแผนกพัฒนาเทคโนโลยี
ในปี 2013 เอะงุจิได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้จัดการแผนกพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งในเกียวโตและโตเกียว ด้วยเหตุนี้ เขาจึงลาออกจากตำแหน่งผู้จัดการกลุ่มพัฒนาซอฟต์แวร์กลุ่มที่ 2และถูกแทนที่โดยฮิซาชิ โนงามิ เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2014 สาขา EAD เกียวโตได้ย้ายจากสำนักงานใหญ่นินเทนโดไปยังศูนย์พัฒนาของนินเทนโด ในเกียวโต อาคารดังกล่าวเป็นที่ตั้งของนักพัฒนามากกว่า 1,100 คนจากทุกแผนกวิจัยและพัฒนาภายในของนินเทนโด ซึ่งรวมถึง แผนก Nintendo EAD, SPD , IRDและSDD ด้วย
เมื่อวันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2558 ระหว่างการปรับโครงสร้างองค์กรซึ่งถูกบดบังด้วยการเสียชีวิตของประธานซาโตรุ อิวาตะ EAD ได้ควบรวมกิจการกับNintendo Software Planning & Developmentก่อตั้งเป็นEntertainment Planning & Development (EPD) [ 14 ]
โครงสร้าง
แผนกวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของนินเทนโดนำโดยทาคาชิ เทซึกะ ผู้มากประสบการณ์จากนินเทนโด ซึ่งดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไป แผนกนี้แบ่งออกเป็นสองฝ่ายพัฒนา: ฝ่ายหนึ่งอยู่ที่เกียวโต โดยมีคัตสึยะ เอะงุจิดำรงตำแหน่งรองผู้จัดการทั่วไป และอีกฝ่ายหนึ่งอยู่ที่โตเกียว โดยมีโยชิอากิ โคอิซูมิดำรงตำแหน่งรองผู้จัดการทั่วไป
แผนกพัฒนาซอฟต์แวร์เกียวโต

แผนกพัฒนาซอฟต์แวร์ Nintendo EAD Kyoto เป็นแผนกวิจัยและพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดและเก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของ Nintendo โดยมีนักพัฒนาเกมมากกว่า 700 คน ตั้งอยู่ที่เกียวโตประเทศญี่ปุ่น เดิมทีอยู่ในสำนักงานใหญ่ของ Nintendoแต่เมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2557 ได้ย้ายไปยังศูนย์พัฒนา Nintendo แห่งใหม่ ซึ่งเป็นที่ตั้งของแผนกวิจัยและพัฒนาภายในทั้งหมดของ Nintendo
แผนกพัฒนาได้รวบรวมโปรดิวเซอร์ที่มีชื่อเสียงที่สุดของนินเทนโดไว้ด้วยกัน ได้แก่ฮิเดกิ คอนโนะโปรดิวเซอร์ของ ซีรีส์ NintendogsและMario Kart ; คัตสึยะ เอะงุจิโปรดิวเซอร์ของ ซีรีส์ WiiและAnimal Crossing ; เอจิ อาโอนุมะโปรดิวเซอร์ ของซีรีส์ The Legend of Zelda ; ฮิโรยูกิ คิมูระโปรดิวเซอร์ของ ซีรีส์ Big Brain Academy , Super Mario Bros.และPikmin ; และทาดาชิ สึกิยามะโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Wii Fit , Steel DiverและStar Fox
แผนกนี้บริหารงานโดยคัตสึยะ เอะงุจินัก ออกแบบเกมมากประสบการณ์ของนินเทนโด ต่อ มา ฮิซาชิ โนงามิ ก็ได้สืบทอดตำแหน่งต่อจากเขาในฐานะโปรดิวเซอร์ของ แฟรนไชส์ Animal Crossingและรับผิดชอบในการสร้างซีรีส์ Splatoon
ฝ่ายพัฒนาเทคโนโลยี
| ปี | ชื่อ | ประเภท | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|---|
| 1999 | Mario Artist: Paint Studio [ร่วมพัฒนา 9 ] | ซอฟต์แวร์กราฟิก | 64DD |
| 2000 | มาริโอ้ ศิลปิน: Talent Studio | ||
| ศิลปินผู้วาดภาพมาริโอ: Polygon Studio | |||
| มาริโอ้ อาร์ทิสต์: ชุดอุปกรณ์สื่อสาร |
แผนกพัฒนาซอฟต์แวร์โตเกียว

แผนกพัฒนาซอฟต์แวร์ Nintendo EAD Tokyoก่อตั้งขึ้นในปี 2545 โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดบุคลากรที่มีความสามารถรุ่นใหม่จากเมืองหลวงของญี่ปุ่นที่ไม่ต้องการเดินทางไกลหลายร้อยไมล์ไปยังเกียวโต แผนกนี้ตั้งอยู่ในโตเกียวประเทศญี่ปุ่น ณ สำนักงาน Nintendo Tokyo
ในปี 2003 พนักงาน 20 คนจากแผนกวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงในเกียวโตอาสาย้ายไปทำงานที่สำนักงานนินเทนโดในโตเกียวเพื่อขยายทรัพยากรด้านการพัฒนา พนักงานอาสาสมัครทั้ง 20 คนนี้ส่วนใหญ่มาจาก ทีมพัฒนา เกม Super Mario Sunshineฝ่ายบริหารมองว่าเป็นโอกาสที่ดีในการขยายและสรรหาผู้พัฒนาหลายคนที่รู้สึกสะดวกสบายในการใช้ชีวิตในโตเกียวมากกว่าการย้ายไปเกียวโต
ทาคาโอะ ชิมิซุ (ผู้จัดการและโปรดิวเซอร์คนแรก) และโยชิอากิ โคอิซูมิ (ผู้กำกับ) เริ่มว่าจ้างพนักงานใหม่หลายคนในโตเกียว โดยดึงตัวมาจากบริษัทชั้นนำต่างๆ เช่น SEGA, Koei และ Square-Enix ชิมิซุและโคอิซูมิร่วมกันริเริ่มโครงการแรกคือDonkey Kong Jungle Beat ตามมาด้วยการปล่อยเกม Super Mario Galaxyในปี 2007 ซึ่งได้รับการยกย่องทั้งจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ หลังจาก Super Mario Galaxyออกวางจำหน่ายโคอิซูมิได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้จัดการและโปรดิวเซอร์ และเปิดบริษัท Tokyo Software Development Group สาขาที่ 2 อย่างเป็นทางการ
กลุ่มโตเกียวมีนักพัฒนาเกมมากประสบการณ์อย่าง คัตสึยะ เอะงุจิเป็นผู้จัดการทั่วไป ซึ่งเขายังดูแลการดำเนินงานด้านการพัฒนาของแผนกพัฒนาซอฟต์แวร์เกียวโตอีกด้วย
| ปี | ชื่อ | ประเภท | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|---|
| 2004 | ดองกี้คอง จังเกิล บีท | แพลตฟอร์ม | เกมคิวบ์ |
| 2007 | ซูเปอร์มาริโอ กาแล็กซี | แพลตฟอร์ม | วีเอ |
| 2009 | คู่มือ Nintendo DS: Ikspiari [ codeveloped 10 ] | ไกด์นำเที่ยว | นินเทนโด DS |
| คู่มือ Nintendo DS: พิพิธภัณฑ์ศิลปะเทศบาลเกียวโต[ร่วมพัฒนา 10 ] | ไกด์นำเที่ยว | นินเทนโด DS | |
| คู่มือ Nintendo DS: พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำโอซาก้า ไคยูคัง[ร่วมพัฒนา 10 ] | ไกด์นำเที่ยว | นินเทนโด DS | |
| 2010 | คู่มือ Nintendo DS: สร้างด้วยตัวเอง! [ codevelope 10 ] | ไกด์นำเที่ยว | นินเทนโด DSi ( DSiWare ) |
| 2011 | ตำนานแห่งเซลด้า: โอคาริน่า ออฟ ไทม์ 3D [ร่วมพัฒนา 11 ] | แอ็คชั่นผจญภัย | นินเทนโด 3DS |
| ตำนานแห่งเซลด้า: โฟร์ ซอร์ดส์ แอนทีน ดิ ดิ อีลินซ์[ร่วมพัฒนา 11 ] | แอ็คชั่นผจญภัย | นินเทนโด DSi ( DSiWare ) | |
| 2013 | รูปถ่ายกับมาริโอ | ความเป็นจริงเสริม | นินเทนโด 3DS |
| Wii U Panorama View | โปรแกรมดูภาพพาโนรามา | วียู | |
| คู่มือ Nintendo 3DS: พิพิธภัณฑ์ลูฟร์[พัฒนาร่วมกัน 12 ] [พัฒนาร่วมกัน 10 ] | ไกด์นำเที่ยว | นินเทนโด 3DS | |
| 2015 | ตำนานแห่งเซลด้า: หน้ากากมาโจร่า 3 มิติ[ร่วมพัฒนา 11 ] | แอ็คชั่นผจญภัย | นินเทนโด 3DS |
| ปี | ชื่อ | ประเภท | แพลตฟอร์ม | ผู้ผลิต |
|---|---|---|---|---|
| 2008 | ระบบควบคุมการเล่นใหม่: Donkey Kong Jungle Beat | แพลตฟอร์ม | วีเอ | โยชิอากิ โคอิซึมิ |
| สตูดิโอฟลิปโน้ท | แอนิเมชั่น | นินเทนโด DSi ( DSiWare ) | โยชิอากิ โคอิซึมิ | |
| 2010 | ซูเปอร์มาริโอ กาแล็กซี 2 | แพลตฟอร์ม | วีเอ | โยชิอากิ โคอิซึมิ ทาคาชิ เทะซึกะ |
| 2011 | ซูเปอร์มาริโอ 3D แลนด์ | แพลตฟอร์ม | นินเทนโด 3DS | โยชิอากิ โคอิซึมิ |
| 2013 | Flipnote Studio 3D | แอนิเมชั่น | นินเทนโด 3DS | โยชิอากิ โคอิซึมิ |
| ซูเปอร์มาริโอ 3 มิติ เวิลด์ | แพลตฟอร์ม | วียู | โยชิอากิ โคอิซึมิ | |
| NES Remix [ร่วมพัฒนา 12 ] | การรวบรวม | วียู | โยชิอากิ โคอิซึมิ มาซาโนบุ ซูซุอิ( Indieszero ) | |
| 2014 | NES Remix 2 [ร่วมพัฒนา 12 ] | การรวบรวม | วียู | โยชิอากิ โคอิซึมิ มาซาโนบุ ซูซุอิ( Indieszero ) |
| กัปตันโท้ด: นักล่าสมบัติ | แพลตฟอร์ม , ปริศนา | วียู | โคอิจิ ฮายาชิดะ |
หมายเหตุ
- ^ a b c d eพัฒนาร่วมกับ Pax Softnica
- ^ a bพัฒนาร่วมกับห้องปฏิบัติการ HAL
- ^ a bพัฒนาร่วมกับArgonaut Software
- ^พัฒนาร่วมกับ Nintendo Research & Development 3
- ^พัฒนาร่วมกับ Paradigm Entertainment
- ^ a b cพัฒนาร่วมกับCreatures Inc.
- ^พัฒนาร่วมกับ Game Freak
- ^ a bพัฒนาร่วมโดย Vitei
- ^ร่วมพัฒนาโดย Software Creations
- ^ a b c d eพัฒนาร่วมกันโดยแผนกพัฒนาเทคโนโลยี Nintendo EAD
- ^ a b cพัฒนาร่วมโดยGrezzo
- ^ a b cพัฒนาร่วมโดยindieszero