โมเดลเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System (NES) ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านรุ่นที่สามแบบ 8 บิต ผลิตโดยNintendoมีรุ่นต่างๆ มากมายที่ผลิตออกมาตลอดอายุการใช้งาน เดิมทีวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 1983 ในชื่อFamily Computer [ a ] (และเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อFamicom [ b ] ) ในญี่ปุ่น โดยมีMasayuki Uemura เป็นผู้ออกแบบหลัก Nintendo จงใจออกแบบใหม่เป็น NES ในอเมริกาเหนือเพื่อหลีกเลี่ยงภาพลักษณ์ที่ไม่ดีของเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ยังคงหลงเหลืออยู่จากวิกฤตการณ์วิดีโอเกม ในปีเดียวกัน แม้ว่าในตอนแรกจะถูกมองว่าเป็น คอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้านแต่ในที่สุดก็ถูกออกแบบให้มีลักษณะคล้ายเครื่องบันทึกวิดีโอเทป (VCR) สำหรับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 1985 ต่อมา NES ก็ถูกส่งออกไปยังยุโรปและโอเชียเนียผ่านตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่น
บริษัท Sharp Corporation ซึ่ง เป็นอดีตนายจ้างของ Uemura และเคยร่วมมือกับ Nintendo ในการผลิตGame & Watch [ 1 ]ได้วางจำหน่าย Famicom รุ่นต่างๆ ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ 3 รุ่นในญี่ปุ่น ได้แก่โทรทัศน์ CRTที่มี Famicom ในตัว คอนโซลที่รวมฮาร์ดแวร์ Famicom และFamicom Disk System ไว้ ในแพ็คเกจเดียว และคอนโซลที่ใช้สำหรับการผลิตวิดีโอโดยเฉพาะ มีเพียงรุ่นโทรทัศน์เท่านั้นที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ในขณะเดียวกัน Nintendo ได้ผลิตคอนโซลรุ่นอาร์เคด 2 รุ่น ได้แก่Nintendo VS. Systemซึ่งวางจำหน่ายในปี 1984 เพื่อวัดความสนใจของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาสำหรับเกม Famicom ที่ยังไม่วางจำหน่ายในขณะนั้น และPlayChoice-10ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1986 เป็นเครื่องสาธิตสำหรับเกม NES
หลังจากที่นินเทนโดวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมSuper Nintendo Entertainment System (SNES) เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1990 ปลายปี 1993 บริษัทก็ได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม NES/Famicom รุ่นที่ปรับปรุงใหม่ให้มีขนาดกะทัดรัดขึ้น โดยบริษัทเลือกที่จะกลับมาใช้ช่องเสียบตลับเกมแบบใส่จากด้านบนของ NES เนื่องจากปัญหาด้านความน่าเชื่อถือของช่องเสียบด้านหน้าแบบเดิม และนี่คือดีไซน์เดียวที่ยังคงผลิตอยู่จนกระทั่งเครื่องเล่นเกมรุ่นนี้ถูกยกเลิกการผลิตเมื่อวันที่ 25 กันยายน 2003
แบบดั้งเดิม
คอมพิวเตอร์ครอบครัว

ตามที่อุเอมูระกล่าว วิดีโอเกมเป็นแนวคิดที่ไม่คุ้นเคยสำหรับร้านขายของเล่นญี่ปุ่นเมื่อมีการเปิดตัว ร้านค้าไม่ได้พิจารณาที่จะนำมาจำหน่ายเนื่องจากต้องใช้โทรทัศน์ ซึ่งร้านค้าไม่ได้จำหน่ายในขณะนั้น แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่ตลาดการศึกษาด้วย รูปแบบที่คล้ายกับ พีซีอุเอมูระออกแบบ Famicom ให้เหมือนของเล่นเพื่อเป็นตัวเลือกที่ราคาถูกกว่า[ 2 ]ในขณะที่ทีมของอุเอมูระตั้งใจที่จะใช้ เคส เหล็ก ราคาไม่แพง พวกเขาเปลี่ยนมาใช้พลาสติกที่ทนทานกว่าเนื่องจากเคสเหล็กเปราะบาง[ 3 ]โทนสีแดง ทอง และขาวที่ยามาอุจิเลือกนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากวัตถุสองชิ้นที่ใช้โทนสีคล้ายกัน ได้แก่ผ้าพันคอที่เขาชอบ และเสาอากาศทีวีแบบตั้งโต๊ะจากบริษัทชื่อ DX Antenna [ 3 ] [ 2 ]
การพิจารณาการออกแบบอื่นๆ คำนึงถึงวิถีชีวิตและทัศนคติของผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นในขณะนั้น อุเอมูระเคยพิจารณารูปแบบคอนโซลที่คล้ายกับพีซี แต่เลือกใช้การออกแบบแนวนอนที่เหมาะสำหรับการวางบนพื้น เขาคิดว่าผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นจะชอบแบบหลังมากกว่าเพราะให้ความรู้สึกผ่อนคลายกว่า ตัวควบคุมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นใช้งานคอนโซลได้ง่ายขึ้น แม้ว่าจะวางจำหน่ายในตลาดช้ากว่าคู่แข่ง แต่ การออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Game & Watchก็มอบรูปแบบการควบคุมที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพามาก่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมD-padเพื่อความหลากหลายในประเภทเกมต่างๆ นอกจากนี้ยังมีการใช้สายเคเบิลสั้นๆ โดยตั้งใจเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ใกล้กับคอนโซล (และทีวีด้วย) ซึ่งเหมาะสำหรับบ้านของชาวญี่ปุ่นเนื่องจากมีขนาดเล็กกว่าเมื่อเทียบกับบ้านของชาวอเมริกัน[ 4 ]
เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
หลังจากวางจำหน่าย Famicom ในญี่ปุ่นในปี 1983 Nintendo ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายและสิทธิ์เบื้องต้นกับAtariเพื่อทำการตลาดนอกประเทศในชื่อNintendo Enhanced Video Systemแต่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถบรรลุข้อตกลงตามแผนได้ในงาน Summer CES เดือนมิถุนายน ปี 1983 เนื่องจากเหตุการณ์หลายอย่างที่นำไปสู่การล่มสลายของ Atari ท่ามกลางวิกฤตการณ์เกมวิดีโอในปีนั้น[ 5 ] [ 6 ] แม้ว่าผู้ค้าปลีกในอเมริกาเหนือจะมองในแง่ร้าย แต่ Yamauchi ยังคงเชื่อมั่นว่าการเปิดตัวที่นั่นเป็นไปได้ ดังนั้นเขาจึงสั่งให้เปิดตัวระบบเกมอาร์เคดที่ใช้ Famicom ชื่อNintendo VS. Systemในปีถัดมาเพื่อวัดความสนใจในเกมของคอนโซลที่นั่น ความสำเร็จของระบบในอเมริกาเหนือกระตุ้นให้ Yamauchi เดินหน้าเปิดตัวต่อไป[ 7 ]
ภายใต้การกำกับดูแลของ Lance Barr และ Don James ซึ่ง Lance Barr ดำรงตำแหน่ง "ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบและแบรนด์" ที่ Nintendo of America (NOA) ในตอนแรก Famicom ได้รับการออกแบบใหม่ให้มีลักษณะคล้ายคอมพิวเตอร์บ้านโดยตั้งชื่อว่าNintendo Advanced Video System (AVS) ซึ่งมีอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ เช่นคีย์บอร์ดคอมพิวเตอร์คีย์บอร์ดดนตรีไดรฟ์เทปตัวควบคุมไร้สายอินฟราเรดและ ปืนแสง แบบพับ ได้[ 8 ] [ 9 ]ตัวเครื่องคอนโซลเองมีระบบใส่ตลับเกมแบบโหลดด้านบนคล้ายกับ Famicom ในขณะที่ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) มีรูปทรงสี่เหลี่ยมคล้ายกับMaster SystemของSega [ 10 ] AVS เปิดตัวในงาน Winter CES ในเดือนมกราคม 1985 โดยวางแผนจะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน แต่ได้รับการตอบรับในระดับปานกลาง[ 11 ]ข้อกังวลหลักที่ Nintendo ระบุไว้คือตราบาปที่ยังคงหลงเหลืออยู่จากวิกฤตเศรษฐกิจปี 1983 และราคาสูงที่คอนโซลนี้มีแนวโน้มที่จะตั้งไว้[ 8 ]
หลังจากที่ Barr [ 12 ] ได้ ปรับปรุง AVS ให้ลดต้นทุนและนำเสนอในงาน Summer CES เดือนมิถุนายนในชื่อNintendo Entertainment System (NES) นินเทนโดก็ได้คิดค้นการออกแบบใหม่สำหรับ NES โดยใช้สีสันจาก Barr และ James [ 8 ] [ 13 ]ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่พนักงานนินเทนโดว่า "กล่องอาหารกลางวัน" การออกแบบนี้ได้รับการยกย่องให้เป็นผลงานของวิศวกร Masayuki Yukawa [ 14 ]ประกอบด้วยกลไกการโหลดตลับเกมจากด้านหน้าซึ่งจำลองมาจากเครื่องบันทึกวิดีโอเทปโดยมีจุดประสงค์หลักเพื่อลบภาพลักษณ์ที่ไม่ดีของคอนโซลนี้ออกจากคอนโซลอื่นๆ ในยุคเดียวกัน[ 8 ] [ 12 ]ต่อมา Uemura ได้เปิดเผยในปี 2020 ว่าการออกแบบใหม่นี้ยังมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันการลัดวงจรจากการสัมผัสโดยตรงกับฮาร์ดแวร์ระหว่างการใส่ตลับเกม ซึ่งเป็นปัญหาอย่างยิ่งในบ้านที่มี เฟอร์นิเจอร์ที่ก่อให้เกิด ไฟฟ้าสถิต จำนวน มากในสภาพอากาศกึ่งแห้งแล้งเช่นเดียวกับในพื้นที่ส่วนใหญ่ของGreat Plains [ 15 ]
ในขณะที่อุปกรณ์เสริมส่วนใหญ่ที่มาพร้อมกับ AVS ถูกยกเลิกไป ปืนแสงยังคงอยู่ แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่ลดต้นทุนลงในชื่อNES Zapperก็ตาม เพื่อไม่ให้ผู้บริโภคมองว่า NES เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo จึงได้แนะนำ Nintendo Video Robot ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ของเล่นที่ทำหน้าที่เป็นผู้เล่นคนที่สองในสองเกม การปรากฏตัวของหุ่นยนต์ ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการตั้งชื่อว่าRobotic Operating Buddy (ROB) โดยผู้จัดการฝ่ายโฆษณาGail Tildenช่วยโน้มน้าว ให้ ร้านขายของเล่น ที่ลังเลใจ สั่งซื้อ NES ก่อนที่จะเปิดตัวในนิวยอร์กซิตี้ในวันที่ 18 ตุลาคม พ.ศ. 2528 [ 8 ]
เวอร์ชัน PAL

นินเทนโดทำการตลาด NES ในภูมิภาค PALผ่านผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่น แม้ว่าเครื่องเล่นเกมจะไม่ประสบความสำเร็จมากเท่าในอเมริกาเหนือ ในยุโรป เครื่องเล่นเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในสแกนดิเนเวียในช่วงปลายปี 1986 [ 16 ]จากนั้นนินเทนโดได้ร่วมมือกับMattelในปี 1987 เพื่อจัดจำหน่าย NES ในสหราชอาณาจักรและอิตาลี ในปีเดียวกันนั้น เครื่องเล่นเกมนี้ได้เปิดตัวในฝรั่งเศส เบลเยียม เนเธอร์แลนด์ และลักเซมเบิร์ก ผ่านทาง Nintendo Entertainment Systems International (NESI) ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนของฝรั่งเศสที่นำโดยอดีตพนักงานขายของ NOA อย่าง Ron Judy [ 16 ] [ 17 ]อย่างไรก็ตาม ความพยายามทางการตลาดที่ไม่ประสบความสำเร็จของ Mattel เมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากตลาดคอมพิวเตอร์บ้าน ทำให้นินเทนโดมอบสิทธิ์การจัดจำหน่ายในสหราชอาณาจักรให้กับ NESI ในปีถัดมา[ 16 ] NESI มอบสิทธิ์การจัดจำหน่ายให้กับBandaiในปี 1992 ก่อนที่ Nintendo จะได้รับสิทธิ์คืนในปี 1995 [ 16 ] [ 17 ]ตลาดส่วนอื่นๆ ของยุโรปไม่ได้รับความสนใจมากนัก เช่น NES เปิดตัวในฮังการีในปี 1991 ผ่านผู้จัดจำหน่ายชาวออสเตรีย[ 16 ]
ในโอเชียเนีย Mattel ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ โดยทั้งสองประเทศได้รับ NES ในช่วงกลางปี 1987 แม้ว่าเครื่องเล่นเกมจะทำผลงานได้ดีกว่าในประเทศเหล่านั้นเมื่อเทียบกับยุโรป แต่ก็ไม่ได้ได้รับความนิยมอย่างมีนัยสำคัญจนกระทั่งประมาณปี 1993 [ 16 ] [ 18 ]ในปีเดียวกันนั้น Nintendo ได้ก่อตั้งบริษัทสาขาระดับภูมิภาค คือ Nintendo Australia และต่อมาได้เรียกคืนสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายในปีถัดมา[ 18 ] [ 19 ]
ยุโรปถูกแบ่งออกเป็นสองโซนสำหรับการจัดจำหน่าย สหราชอาณาจักรและอิตาลีถูกกำหนดให้เป็น PAL-A ในขณะที่ส่วนที่เหลือของยุโรปถูกกำหนดให้เป็น PAL-B คอนโซลจากโซนหนึ่งไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกมจากอีกโซนหนึ่งได้[ 20 ]นอกจากนี้ สิ่งที่พิเศษเฉพาะในคอนโซล NES ของฝรั่งเศสคือการมี พอร์ต ภาพและเสียง (AV) ที่ส่งสัญญาณวิดีโอ RGBผ่าน ขั้วต่อ SCARTแทนที่จะเป็นคอมโพสิตอย่างไรก็ตาม เนื่องจาก NES ไม่สามารถส่งสัญญาณ RGB ได้ (ในรูปแบบดั้งเดิม) จึงแปลงสัญญาณคอมโพสิตดั้งเดิมเป็น RGB [ 20 ] [ 21 ]
เวอร์ชันเอเชีย
NES ยังวางจำหน่ายในภูมิภาคอื่นๆ ของเอเชียนอกประเทศญี่ปุ่น (ยกเว้นจีนแผ่นดินใหญ่) [ 22 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกาหลีใต้ได้รับ NES ผ่านทางผู้จัดจำหน่ายHyundai Electronicsในชื่อHyundai Comboyในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2532 [ 23 ] Nintendo ไม่สามารถขาย NES ในประเทศได้โดยตรง เนื่องจากรัฐบาลในขณะนั้นได้สั่งห้ามการนำเข้าสินค้าทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่น ซึ่งมีมาตั้งแต่สิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สองและคำสั่งห้ามนี้ยังคงมีผลบังคับใช้จนถึงปี พ.ศ. 2547 [ 24 ]ในอินเดีย มีการจำหน่าย NES เวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตสำหรับภูมิภาค PAL ในชื่อSamurai Electronic TV Game System [ 25 ] อย่างไรก็ตาม เนื่องจากราคาสูงเกินไป ทำให้ขายได้ไม่ดีในประเทศ และต่อมาแบรนด์ Samurai ก็ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ใน เครื่องเล่นเกมFamicloneที่ไม่ได้รับอนุญาตหลายรุ่น[ 26 ]
รุ่นที่ได้รับการออกแบบใหม่
NES รุ่นใหม่[ c ] [ 30 ] [ 31 ]เป็นเวอร์ชันที่กะทัดรัด ลดต้นทุน และได้รับการออกแบบใหม่ของ Famicom/NES ที่ Nintendo วางจำหน่ายในปี 1993 ในญี่ปุ่น มีชื่ออย่างเป็นทางการว่าNew Famicom [ d ] [ 32 ]แม้ว่าจะยังคงใช้แบรนด์ "Family Computer" เพื่อให้สอดคล้องกับ Famicom รุ่นดั้งเดิม[ e ] [ 34 ]เปิดตัวในอเมริกาเหนือผ่านข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม และวางจำหน่ายในเดือนเดียวกันนั้นด้วยราคาขายปลีก49.95 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 110 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)ดีไซน์ใหม่นี้ทำการตลาดแทบจะเหมือนกับรุ่นดั้งเดิม ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือมีเครื่องหมาย "ดีไซน์ใหม่" บนบรรจุภัณฑ์[ 35 ] [ 36 ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม (เลื่อนจากวันวางจำหน่ายเดิมคือวันที่ 21 ตุลาคม) [ 37 ]ในราคา 6,800 เยน(เทียบเท่า 7,740 เยนในปี 2024) [ 38 ] [ 39 ] รุ่นที่ออกแบบใหม่นี้ไม่ได้วางจำหน่ายในยุโรป[ 40 ]
NES รุ่นใหม่ที่ออกแบบใหม่โดย Lance Barr มีช่องเสียบตลับเกมแนวตั้งเพื่อป้องกันปัญหาความน่าเชื่อถือที่พบได้ทั่วไปในกลไกแบบสปริงใน NES รุ่นดั้งเดิม[ 36 ]คอนโซลนี้ได้ถอด ชิป 10NES lockout ออก ทำให้สามารถเล่นเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตได้[ 41 ]คอนโซลนี้ยังได้ถอด เอาต์พุต วิดีโอคอม โพสิต ออก เหลือเพียง เอาต์พุต RF เท่านั้น ต่อมานินเทนโดได้ผลิตคอนโซลรุ่นหายากที่แทนที่ RF ด้วยพอร์ต AV "multi-out" ที่ใช้ใน SNES [ 42 ]แม้ว่าจะไม่มีเกมแถมมากับ NES รุ่นใหม่ แต่ก็มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบใหม่โดยจำลองมาจากคอนโทรลเลอร์ SNES ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าคอนโทรลเลอร์ " กระดูกสุนัข " เนื่องจากมีรูปร่างคล้ายกัน และวางจำหน่ายแยกต่างหากในราคา 14.99 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 30 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)ต่อชิ้น[ 27 ] [ 43 ]
เครื่อง New Famicom มีลักษณะคล้ายกับ New-Style NES แต่เครื่อง New Famicom ไม่มี "ส่วนนูน" บนช่องเสียบตลับเกมของ NES เพื่อรองรับตลับเกม Famicom ที่สั้นกว่า รวมถึงอะแดปเตอร์ RAM สำหรับ Famicom Disk System ด้วย[ 44 ]มันถูกแถมมาพร้อมกับจอยควบคุมแบบ "กระดูกสุนัข" สองตัว ซึ่งทำให้เปลี่ยนจอยควบคุมที่ชำรุดได้ง่ายกว่าจอยควบคุมแบบมีสายใน Famicom รุ่นดั้งเดิม แต่เกมที่ใช้ไมโครโฟนในจอยควบคุมตัวที่สองของ Famicom รุ่นดั้งเดิมนั้นไม่สามารถใช้งานร่วมกับ New Famicom ได้ เนื่องจากจอยควบคุมตัวใหม่ไม่มีไมโครโฟน[ 44 ] [ 45 ]แม้ว่า New Famicom จะมีเอาต์พุตวิดีโอคอมโพสิต ซึ่งเป็นการปรับปรุงจาก Famicom ที่ใช้ RF เพียงอย่างเดียว แต่ก็ไม่ได้แถมสาย AVหรืออะแดปเตอร์ AC มาให้ (ขายแยกต่างหาก) เนื่องจาก Nintendo สันนิษฐานว่าลูกค้าเป้าหมายมีSuper Famicom อยู่แล้ว และสามารถใช้สายเคเบิลที่ออกแบบมาสำหรับระบบนั้นแทนได้[ 44 ] [ 45 ]
ต้นแบบการออกแบบใหม่ก่อนหน้านี้ ซึ่งมีชื่อว่าFamicom Adapter [ f ]ถูกนำมาแสดงควบคู่กับSuper Famicom [ g ]เมื่อมีการเปิดตัว Super Famicom ต่อสื่อมวลชนญี่ปุ่นในวันที่ 21 พฤศจิกายน 1988 เช่นเดียวกับ New Famicom มันทำงานคล้ายกับ Famicom รุ่นดั้งเดิม แต่มีเอาต์พุต AV แทนการมอดูเลชั่น RF [ 46 ] Super Famicom ไม่สามารถเล่นเกม Famicom รุ่นก่อนหน้าได้ Nintendo จึงโปรโมต Famicom Adapter เป็นทางเลือกอื่น แต่ Super Famicom ทำหน้าที่เป็น อุปกรณ์ ส่งผ่าน AV มากกว่าจะเป็นอีมูเลเตอร์โดยมีสวิตช์สำหรับสลับระหว่างเอาต์พุต Famicom และ Super Famicom [ 46 ] [ 47 ]แม้ว่าฮาร์ดแวร์จะไม่เข้ากัน แต่ตัวควบคุม Super Famicom รุ่นต้นแบบก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ระหว่างสองคอนโซล[ 46 ]ในที่สุด Famicom Adapter ก็ไม่เคยเข้าสู่กระบวนการผลิตตามที่คิดไว้ โดยแนวคิดนี้ถูกแทนที่ด้วย New Famicom [ 48 ]
เครื่อง NES รุ่นใหม่ถูกผลิตจนกระทั่งเลิกผลิตในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2538 [ 49 ] [ 50 ]เครื่อง New Famicom ถูกเลิกผลิตในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 พร้อมกับSuper Famicom Jr.เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนชิ้นส่วน ซึ่งถือเป็นการสิ้นสุดการผลิต Famicom/NES อย่างเป็นทางการ บริการเขียนข้อมูลลงดิสก์สำหรับFamicom Disk Systemก็ถูกยกเลิกในเวลาเดียวกัน[ 51 ]เครื่อง Famicom เครื่องสุดท้ายถูกเก็บไว้โดย Nintendo และให้ยืมแก่ผู้จัดงาน Level X ซึ่งเป็นนิทรรศการเกมที่จัดขึ้นตั้งแต่เดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 [ 52 ]ที่พิพิธภัณฑ์ภาพถ่ายแห่งโตเกียวเพื่อเป็นการรำลึกถึง Famicom ในโอกาสครบรอบ 20 ปีของเครื่องเล่นเกม[ 53 ]
ตัวแปรที่ผลิตโดย Sharp
ชาร์ป ซี1

Sharp C1ซึ่งมักถูกเรียกว่าC1 Famicom TVเป็นโทรทัศน์ CRTที่มี Famicom ในตัว ซึ่งผลิตโดย Sharp ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Nintendo เดิมทีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2526 ในชื่อMy Computer TV [ h ] [ 54 ]และยังวางจำหน่ายในไต้หวันผ่านSampoในชื่อSampo C1ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2527 [ 55 ] C1 โดดเด่นในเรื่องการให้ ภาพหน้าจอคุณภาพสูงที่แสดงในนิตยสารวิดีโอเกมในยุคนั้น เนื่องจากมีคุณภาพของภาพที่ดีกว่า Famicom หรือ NES ที่ต่อกับโทรทัศน์แยกต่างหาก เนื่องจากมีการเชื่อมต่อจอแสดงผลภายในโดยตรง[ 56 ]
ในญี่ปุ่น ทีวีรุ่นนี้วางจำหน่ายสองขนาด โดยเริ่มแรกวางจำหน่ายรุ่น 14 นิ้ว ในราคา 93,000 เยน(เทียบเท่า 125,610 เยนในปี 2024) ในวันที่ 4 ตุลาคม 1983 ต่อมาได้วางจำหน่ายรุ่น 19 นิ้ว ในวันที่ 25 ตุลาคม ในราคา 145,000 เยน(เทียบเท่า 195,840 เยนในปี 2024)นอกจากนี้ ทีวียังมีให้เลือกสองสี คือ สีดำและสีแดง และสีเงินอ่อนและสีแดง[ 54 ] [ 56 ]
ระบบของญี่ปุ่นมีโปรแกรมในตัวสองโปรแกรม ได้แก่JR GRAPHICและTV NOTEและยังจัดส่งมาพร้อมกับตลับเกมหลายเกมที่มีเวอร์ชันของDonkey Kong Jr.และDonkey Kong Jr. no Sansuu Asobi อีกด้วย ในขณะที่วางจำหน่าย ตลับเกมนี้เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ C1 และเป็นหนึ่งในตลับเกมหลายเกมที่ได้รับอนุญาตเพียงไม่กี่ตลับที่ผลิตขึ้นสำหรับ Famicom [ 56 ] [ 57 ]ระบบของญี่ปุ่นยังมีตัวควบคุมแบบถอดได้พร้อมขั้วต่อทรงกลมที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย[ 58 ]
แนวคิดนี้ได้รับการสานต่อในญี่ปุ่นด้วยเกม SF1ที่ใช้Super Famicomเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2533 [ 58 ]
โทรทัศน์ Sharp Nintendo
โทรทัศน์Sharp Nintendoเป็นโทรทัศน์ CRTที่มีเครื่องเล่นเกม NES ในตัว ซึ่งผลิตโดย Sharp ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Nintendo
เครื่องนี้ถูกจัดแสดงในงาน Summer CES ปี 1987 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในช่วงปลายปีนั้น[ 59 ]แต่ไม่ได้วางจำหน่ายจนกระทั่งปี 1989 ในชื่อGame Television [ 56 ] [ 60 ]เมื่อทีวีวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา มีเพียงรุ่นสีดำขนาด 19 นิ้วเท่านั้นที่วางจำหน่ายในราคาขายปลีก798.99 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 2,080 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) [ 56 ] [ 61 ] ต่อมาขายในราคา436.99 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 1,080 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)ที่Kmart [ 62 ] [ 63 ]
แฝดฟามิคอม

Twin Famicom [ i ]เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่ผลิตโดย Sharp วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2529 ในราคาเปิดตัว32,000 เยน(เทียบเท่า 41,130 เยนในปี พ.ศ. 2567) [ 64 ] [ 65 ] Twin Famicom เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตจาก Nintendo ซึ่งรวม Famicom และFamicom Disk Systemเข้าไว้ในฮาร์ดแวร์ชิ้นเดียว[ 66 ]ในขณะที่ Famicom รุ่นมาตรฐานมีเพียงสีเดียว แต่ Twin Famicom วางจำหน่ายครั้งแรกในสองสี ได้แก่ สีแดงที่มีไฮไลท์สีดำ (AN-500R) และสีดำที่มีไฮไลท์สีแดง (AN-500B) เวอร์ชันที่สองของระบบนี้วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2530 โดยมีดีไซน์ตัวเครื่องที่แตกต่างกันเล็กน้อย ตัวควบคุมแบบเทอร์โบ และโทนสีที่แตกต่างกันสองแบบ ได้แก่ สีดำที่มีไฮไลท์สีเขียว (AN-505-BK) และสีแดงที่มีไฮไลท์สีเบจ (AN-505-RD) [ 67 ]
ส่วนประกอบพื้นฐานของ Twin Famicom ประกอบด้วยช่องสำหรับตลับเกม Famicom ช่องสำหรับฟลอปปี้ดิสก์ ของ Disk System (เรียกว่า "Disk Cards") [ 68 ]สวิตช์ที่อยู่ด้านล่างช่องตลับเกมเพื่อสลับระหว่างสองรูปแบบ ปุ่มเปิดปิด ปุ่มรีเซ็ต และปุ่มดีดตลับเกมออก ในขณะที่ด้านหลังของเครื่องมีช่องสำหรับเก็บจอยควบคุม[ 69 ] Twin Famicom มีพอร์ตขยายที่มีอยู่ใน Famicom รุ่นอื่นๆ ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงเพิ่มเติมเข้ากับเครื่องได้ โดยจะอยู่ทางด้านขวาของเครื่องและมีป้ายกำกับว่า"Expansion Terminal A" (拡張端子A , Kakuchō Tanshi A ) [ 70 ] เครื่องยังมีพอร์ตขยายเพิ่มเติมอีกสามพอร์ต พอร์ต "B" อยู่ทางด้านขวาของ พอร์ต "A" ในขณะที่พอร์ต "C" และ "D" อยู่ด้านล่างด้านหลัง ซ่อนอยู่ใต้ฝาครอบที่ถอดออกได้[ 69 ] [ 70 ]อย่างไรก็ตาม ต่างจากพอร์ต "A" ไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีอยู่ใดที่ใช้พอร์ตเหล่านี้[ 70 ]
เครื่อง Twin Famicom สร้าง สัญญาณ NTSCแต่ส่งออกวิดีโอคอมโพสิตและเสียงโมโนผ่านขั้วต่อ RCAแทนที่จะใช้ตัวปรับสัญญาณ RF [ 66 ] [ 67 ] ทำให้ได้คุณภาพภาพและ เสียงที่ดีขึ้นบนทีวีและจอภาพที่มีอินพุตดังกล่าว การเชื่อมต่อแบบนี้หายากในญี่ปุ่นเมื่อวางจำหน่าย[ 69 ]มีตัวปรับสัญญาณ RF ภายนอกแถมมากับเครื่องเพื่อเชื่อมต่อผ่านเสาอากาศ/อินพุตเคเบิลของทีวี เช่นเดียวกับ Famicom รุ่นดั้งเดิม Twin Famicom ยังมีจอยเกมสองตัว ซึ่งทั้งสองตัวต่อสายเข้ากับคอนโซล[ 67 ]
ฟามิคอม ไทเทิลเลอร์

Famicom Titler [ j ]หรือที่รู้จักกันในชื่อFamicom Editor [ k ]เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่ใช้ ระบบ Famicom ซึ่งผลิตโดยSharp Corporationภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Nintendo ในปี 1989 เครื่องเล่นเกมคอนโซลนี้วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นในราคาขายปลีก43,000 เยน(เทียบเท่า 53,640 เยนในปี 2024)นับเป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานทางเทคโนโลยีมากที่สุดที่ Sharp เคยพยายามทำกับระบบ Famicom โดย Sharp เล็งเห็นถึงความจำเป็นในการบันทึกภาพเกมโดยตรงจาก Famicom ในช่วงเวลาที่การทำเช่นนั้นสำหรับวิดีโอเกมใดๆ ก็ตามต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะทาง[ 71 ]เป็น Famicom เพียงรุ่นเดียวที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ที่สามารถสร้าง วิดีโอ RGB ภายใน ได้ โดยใช้ชิป PPU รุ่นพิเศษที่มีความสามารถดังกล่าว และสิ่งนี้ได้รับการระบุว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้ภาพมีความคมชัดมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ Famicom รุ่นอื่นๆ[ 72 ]นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล Famicom เพียงรุ่นเดียวที่ใช้ เอาต์พุต S-Videoแม้ว่า เอาต์พุต วิดีโอคอมโพสิตจะเป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่มีในระบบ ก็ตาม [ 72 ]นอกจากนี้ ระบบยังมีแป้นพิมพ์ และ ทัชแพดที่ไวต่อแรงกดทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างคำบรรยายบนหน้าจอโดยตรงระหว่างการเล่นเกม รวมถึงดำเนินการแก้ไขพื้นฐานอื่นๆ ได้ ในขณะที่ มี ไมโครโฟนสำหรับใช้ในการบรรยายวิดีโอ[ 71 ] [ 73 ]
แม้ว่าเครื่องเล่นเกมนี้จะค่อนข้างไม่เป็นที่รู้จักในขณะที่วางจำหน่าย แต่เมื่อเร็วๆ นี้กลับได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากแฟนๆ แฮกเกอร์/นักดัดแปลง และนักสะสมในตลาดรอง[ 71 ] [ 72 ]นอกเหนือจากความสนใจทางประวัติศาสตร์ในระบบแล้ว นักสะสมยังให้ความสนใจอย่างมากกับคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นอันเป็นผลมาจากการสร้างวิดีโอ RGB ภายใน ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีเฉพาะใน ระบบเกมอาร์เคด Nintendo VS. SystemและPlayChoice-10และโทรทัศน์Sharp C1 เท่านั้น [ 72 ]นักสะสมยอมรับว่า Famicom Titler เป็นวิธีที่ใช้งานได้จริงในการได้รับระบบดังกล่าวที่เหมาะสมกับโทรทัศน์สมัยใหม่[ 71 ]เครื่องเล่นเกมนี้ยังเป็นที่นิยมใน ชุมชน นักดัดแปลงเนื่องจากง่ายต่อการดัดแปลงเพื่อให้ได้สัญญาณ RGB ที่แท้จริง[ 72 ]
เวอร์ชั่นเกมตู้
นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม

Nintendo VS. System [ l ]เป็นระบบเกมอาร์เคดที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดย Nintendo ระบบนี้เปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2527 ทั่วสหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่น พร้อมกับการวางจำหน่ายVs. Tennisโดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นผู้สืบทอดชุดแปลง Nintendo-Pak ที่ใช้สำหรับเกมต่างๆ เช่นMario Bros.และDonkey Kong 3 [ 7 ] โดยใช้ฮาร์ดแวร์ Famicom เป็นพื้นฐาน นอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำเกม Famicom ให้กับประชาชนทั่วไปในสหรัฐอเมริกาโดยไม่ต้องวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ซึ่งผู้ค้าปลีกลังเลที่จะทำเช่นนั้นเนื่องจากผลกระทบที่ยังคงอยู่จากวิกฤตการณ์วิดีโอเกมเมื่อปีก่อนหน้า[ 74 ]
ในตอนแรกมีการผลิตตู้เกมสองรุ่นของระบบนี้ โดยเรียกรวมกันว่า VS. DualSystem ทั้งสองรุ่นมีหน้าจอคู่ โดยมีความแตกต่างระหว่างรุ่นตั้งตรงและรุ่นนั่งเล่น[ 7 ] [ 75 ]ตู้เกมแบบตั้งตรงประกอบด้วยตู้เกมสองตู้ที่ทำมุมกัน ในขณะที่ตู้เกมแบบนั่งเล่น ซึ่งต่อมาเรียกว่า VS. Table (และเรียกกันทั่วไปว่า "เต็นท์สีแดง" [ 76 ] ) จะวางหน้าจอไว้ที่ปลายด้านตรงข้าม ตู้เกมทั้งสองรุ่นใช้เมนบอร์ดสองตัว (ตัวละหนึ่งหน้าจอ) และรองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คน ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับขนาดของ VS. DualSystem แบบตั้งตรงจากผู้ใช้งานทำให้ Nintendo ต้องเปิดตัว VS. UniSystem ในปี 1985 ซึ่งใช้ตู้เกมแบบตั้งตรงแบบดั้งเดิมมากกว่าและมีเมนบอร์ดเพียงตัวเดียว พร้อมทั้งมีชุดควบคุมสองชุดเพื่อรองรับเกมสำหรับผู้เล่นสองคน แม้ว่าฮาร์ดแวร์ของ VS. System จะคล้ายกับของ Famicom มาก แต่ก็มีหน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่ม (RAM) มากกว่า โดยใช้ เทคนิค การสลับธนาคารทำให้เกมสำหรับระบบนี้สามารถรองรับระดับและคุณสมบัติได้มากกว่าเกมในเครื่องคอนโซล การสลับเกมทำได้โดยการแทนที่ ชิป หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) ของเกมที่มีอยู่ด้วยชิปของเกมที่ต้องการ[ 7 ]ตู้เกมทุกตู้สามารถนำเสนอเกมได้สองเกม เกมละหนึ่งเกมสำหรับแต่ละหน้าจอ หรือเกมหนึ่งเกมที่ตั้งโปรแกรมไว้เพื่อรองรับฟังก์ชันการเล่นหลายคนบนทั้งสองหน้าจอ[ 74 ]
ตู้เกมแบบสองเมนบอร์ดวางจำหน่ายในราคา 2,400 ดอลลาร์ ในขณะที่ตู้เกม UniSystem วางจำหน่ายในราคาต่ำกว่า 2,000 ดอลลาร์ โดยแต่ละเกม (เรียกว่า "VS.-Pak") ขายในราคาต่ำกว่า 300 ดอลลาร์ ชุดแปลง UniKit สำหรับตู้เกมอาร์เคด Nintendo รุ่นเก่าวางจำหน่ายไม่นานหลังจากเปิดตัว โดยแต่ละชุดขายในราคาต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์ ต่อมา Nintendo ได้สาธิตชุดที่คล้ายกันสำหรับ ตู้เกม Pac-ManและMs. Pac-Manในปี 1985 แม้จะมีข้อสงสัยจากคนในวงการบางส่วนเกี่ยวกับพลังกราฟิกที่ด้อยกว่าของ VS. System เมื่อเทียบกับเครื่องเกมอื่นๆ ในยุคเดียวกัน แต่ Nintendo ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากกับระบบนี้ในสหรัฐอเมริกาผ่านกลยุทธ์การตลาดเชิงรุก โดยขายได้มากกว่า 10,000 เครื่องภายในสิ้นปี 1984 เพียงปีเดียว มีเกมมากกว่า 40 เกมที่วางจำหน่ายสำหรับระบบนี้ก่อนที่จะเลิกผลิตในปี 1990 [ 7 ]อย่างไรก็ตาม Nintendo ไม่ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันในญี่ปุ่น Uemura ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นระมัดระวังเกี่ยวกับระบบที่เน้นการเล่นเกมแบบแข่งขัน[ 74 ]ระบบ VS. เป็นระบบเกมอาร์เคดสุดท้ายของนินเทนโดในญี่ปุ่น โดยบริษัทได้ถอนตัวออกจากตลาดเกมอาร์เคดของญี่ปุ่นทั้งหมดในช่วงปลายปี 1985 [ 7 ]
เพลย์คอลเลคชัน-10

PlayChoice -10เป็นระบบเกมอาร์เคดที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดย Nintendo เปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2529 ในฐานะผู้สืบทอดต่อจาก Nintendo VS. System โดย PlayChoice-10 ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแสดงเกม NES ในขณะที่ยังคงรักษารายได้จากธุรกิจเกมอาร์เคด โดยอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองเล่นได้มากถึงสิบเกมในแต่ละครั้ง เกมแรกๆ ที่นำเสนอ ได้แก่Baseball , Tennis , Golf , Excitebike , Wild Gunman , Mario Bros. , Super Mario Bros. , Duck Hunt , Hogan's AlleyและBalloon Fight [ 77 ] [ 78 ]
ตู้เกม PlayChoice-10 มีให้เลือกสองแบบ คือ แบบสองจอซ้อนกัน และแบบจอเดียว นอกจากนี้ยังมีตู้เกมแบบสองจอรุ่น "คาบาเรต์" ซึ่งมีจอขนาด 9 นิ้ววางซ้อนบนจอขนาด 15 นิ้ว แทนที่จะเป็นจอขนาด 25 นิ้วสองจอ วางจำหน่ายในตลาดนอกสหรัฐอเมริกา ชุดแปลงสำหรับทั้งแบบสองจอและแบบจอเดียวก็มีให้เลือกเช่นกัน โดยแบบสองจอใช้สำหรับแปลงตู้เกมPunch-Out!!และแบบจอเดียวใช้สำหรับแปลงตู้เกม Nintendo มาตรฐาน ต่อมาบริษัทได้เสนอชุดแปลงสำหรับตู้เกม VS. UniSystem โดยมีชุด PlayChoice-5 ห้าเกมวางจำหน่ายควบคู่ไปกับชุดมาตรฐานสิบเกม Nintendo ยังเสนอตู้เกม PlayChoice-10 แบบตั้งโต๊ะอีกด้วย คือ PlayChoice CounterTop System ซึ่งมีชุดควบคุมสองชุดวางเคียงข้างกัน[ 78 ]เกมต่างๆ ถูกจัดจำหน่ายบนแผงวงจรพิมพ์ (PCB) ที่มีชิป ROM และเชื่อมต่อกับเมนบอร์ดด้วย ตัวเชื่อม ต่อขอบ[ 79 ]
การเล่นเกมถูกจำกัดด้วยเวลาที่กำหนด โดยมีเวลาขั้นต่ำสองนาที การใส่เหรียญเพิ่มก่อนเล่นจะทำให้ได้รับเวลาเล่นโบนัส (เรียกว่า "Prime Time") เพิ่มเติมจากเวลาที่เพิ่มเข้ามา[ 77 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างเกมได้อย่างอิสระโดยการกดปุ่มที่เรียกเมนูเลือกเกม[ 78 ]พวกเขายังสามารถหยุดชั่วคราวและรีเซ็ตเกมปัจจุบันได้[ 77 ]ตู้เกมแบบสองหน้าจอจะแสดงเมนูเลือกและคำแนะนำเกมบนหน้าจอด้านบน และการเล่นเกมบนหน้าจอด้านล่าง ตัวเกมเองมีความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเวอร์ชันคอนโซล โดยทุกเกมจะมีคำแนะนำเกม บางเกมมีความแตกต่างอื่นๆ เช่นPunch-Out!!ใช้หน่วยความจำสำรองแบตเตอรี่เพื่อจดจำชื่อย่อของผู้เล่นสำหรับคะแนนสูงสุด[ 79 ]
มีการผลิตเครื่องจักรประมาณ 30,000 เครื่อง โดยขายได้ประมาณ 20,000 เครื่องในอเมริกาเหนือ และ 6,000 เครื่องในสหราชอาณาจักร[ 80 ] ศาสตราจารย์ Alan Meades จากมหาวิทยาลัย Canterbury Christ Churchรายงานว่า PlayChoice-10 ได้รับความนิยมในผับของอังกฤษ[ 80 ]โดยยอดขายเพิ่มขึ้นจากความพยายามของโรงเบียร์Allied Lyonsที่ต้องการทดสอบเครื่องจักรในสถานที่[ 78 ]
มีเกม 53 เกมที่ได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายบน PlayChoice-10 [ 81 ]ในที่สุด Nintendo ก็ประกาศเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2535 ว่าจะยุติเครื่องเกมอาร์เคดทั้งหมดเนื่องจากขาดทุน[ 82 ]
รูปแบบการวินิจฉัย

Nintendo Test Stationเป็นอุปกรณ์วินิจฉัยที่พัฒนาโดย Nintendo เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมของ NES มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในศูนย์บริการที่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Nintendo World Class Service (เปิดตัวในนิตยสารNintendo Power ฉบับเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน พ.ศ. 2533 ) อุปกรณ์นี้สามารถตรวจจับปัญหาเกี่ยวกับสาย AV แหล่งจ่ายไฟ และตัวควบคุมเกมได้[ 83 ] [ 84 ]เวอร์ชันของอุปกรณ์สำหรับ Super NES นั้นผลิตขึ้นครั้งแรกเพื่อเป็นส่วนเสริมของเวอร์ชัน NES [ 84 ]
ดูเพิ่มเติม
- Famiclone – ฮาร์ดแวร์จำลองและรุ่นดัดแปลงที่ไม่เป็นทางการของระบบ
หมายเหตุ
- ↑ญี่ปุ่น : FRァミラーkonピューTA ,เฮปเบิร์น : Famirī Konpyūta
- ↑ญี่ปุ่น : FRァミCON ,เฮปเบิร์น :ฟามิคอน
- ↑นอกจากนี้ยังรู้จักกันในชื่อ NES-101 (หมายเลขรุ่น) New NES , NES 2 , NES Basic , [ 27 ] NES Jr. , [ 28 ]และรุ่นแบบโหลดด้านบนหรือรุ่นย่อยที่มีชื่อเดียวกัน [ 29 ]
- ↑ญี่ปุ่น :ニューファミCON ,เฮปเบิร์น : Nyū Famikon
- ↑มีชื่อเรียกอีกอย่างว่าAV Famicom ( AV仕様фァミCON , Eibui Shiyō Famikon ) [ 33 ]
- ↑ญี่ปุ่น : FRァミCONARダプTAー,เฮปเบิร์น :ฟามิคอน อาดาปูตา
- ↑ญี่ปุ่น :スーパーファミCON ,เฮปเบิร์น : Sūpā Famikon
- ↑ญี่ปุ่น :マイCONピューTAテレビ,เฮปเบิร์น :ไม Konpyūta Terebi
- ↑ญี่ปุ่น :ツインファミCON ,เฮปเบิร์น :สึอิน ฟามิคอน
- ↑ญี่ปุ่น : FRァミCONTAイツラー,เฮปเบิร์น :ฟามิคอน ไทโทรา
- ↑ญี่ปุ่น :編集FRァミkonn ,เฮปเบิร์น : Henshū Famicom
- ↑ญี่ปุ่น :任天堂VS.sisテム,เฮปเบิร์น : Nintendō Buiesu Shisutemu
บรรณานุกรม
- อัลติซ, นาธาน (2015). ฉันคือความผิดพลาด: แพลตฟอร์มระบบคอมพิวเตอร์/ความบันเทิงสำหรับครอบครัวนินเทนโด . สำนักพิมพ์ MIT . ISBN 9780262028776เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2020 เรียกดูเมื่อ วันที่ 2 กันยายน 2021 ผ่านGoogle Books
- ฮอโรวิตซ์, เคน (6 สิงหาคม 2020). นอกเหนือจากดองกี้คอง: ประวัติศาสตร์ของเกมอาร์เคดนินเทนโด . แมคฟาร์แลนด์ . ISBN 9781476684208เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2022 เรียกดูเมื่อ วันที่ 1 กันยายน 2021 ผ่านGoogle Books
- เชฟฟ์, เดวิด (1999) [1993]. เกมโอเวอร์: กดเริ่มเพื่อเล่นต่อ – การเติบโตของมาริโอ . วิลตัน, คอนเนตทิคัต: เกมเพรส. ISBN 9780966961706.