อ่าน 47 นาที
วียู
Wii U ( / ˌ w iː ˈ j uː / WEE YOO ) เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่ พัฒนาโดย Nintendo เพื่อเป็นเครื่องรุ่นต่อจาก Wii [ 6 ] วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2012 [ 7 ]...
วียู
เครื่อง Wii U (ด้านขวา) และWii U GamePad | |
| ชื่อรหัส | โครงการคาเฟ่[ 1 ] |
|---|---|
| นักพัฒนา | นินเทนโด IRD , NTD |
| ผู้ผลิต | นินเทนโด , ฟ็อกซ์คอนน์ , มิตสึมิ[ 2 ] |
| พิมพ์ | เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน |
| รุ่น | ที่แปด |
| ปล่อยแล้ว | |
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ | 299 ดอลลาร์สหรัฐฯ / 26,250 เยน (ชุดพื้นฐาน) (ชุดดีลักซ์/พรีเมียม (ชุดเพิ่มเติมในภายหลัง)) 349 ดอลลาร์สหรัฐฯ / 31,500 เยน (ชุดดีลักซ์/พรีเมียม) |
| เลิกผลิตแล้ว |
|
| หน่วยที่ขายได้ | ทั่วโลก: 13.56 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019) [ 3 ] ( รายละเอียด ) |
| สื่อ | ทางกายภาพและดิจิทัล
|
| ซอฟต์แวร์ระบบ Wii U | |
| ซีพียู | โปรเซสเซอร์ IBM PowerPC " Espresso " แบบไตรคอร์ ความเร็ว 1.24 GHz |
| หน่วยความจำ | 2 GB DDR3 |
| พื้นที่จัดเก็บ | หน่วยความจำแฟลชภายใน: 8 GB (รุ่นพื้นฐาน) / 32 GB (รุ่นดีลักซ์) |
| การ์ด SD / SDHC (สูงสุด 32 GB) อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล USB (สูงสุด 2 TB ) | |
| แสดง | รูปแบบเอาต์พุตวิดีโอ
|
| กราฟิก | " Latte " ที่ใช้ AMD Radeon ความเร็ว 550 MHz |
| เสียง | 5.1 ลิเนียร์ PCM , สเตอริโออนาล็อก |
อินพุตตัวควบคุม | Wii U GamePad, Wii U Pro Controller , Nintendo 3DS (เฉพาะเกมและแอปพลิเคชันที่เลือก)
|
| กล้อง | 1.3 ล้านพิกเซล (Wii U GamePad) |
| ทัชแพด | หน้าจอสัมผัสแบบ Resistive (Wii U GamePad) |
| การเชื่อมต่อ | Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n Bluetooth 4.0 [ 4 ] 4 × USB 2.0 |
| พลัง | 75 วัตต์ |
เฟิร์มแวร์ปัจจุบัน | 5.5.6 ณ วันที่ 29 สิงหาคม 2565 |
บริการออนไลน์ |
|
| มิติ | ความกว้าง: 17.2 ซม. (6.8 นิ้ว) ความสูง: 4.6 ซม. (1.8 นิ้ว) ความยาว: 26.9 ซม. (10.6 นิ้ว) |
| น้ำหนัก | 1.5 กก. (3.3 ปอนด์) |
| Mario Kart 8 , 8.46 ล้าน [ 5 ] (รายการ ) | |
| วีเอ | |
| ผู้มาก่อน | วีเอ |
| ผู้สืบทอด | นินเทนโด สวิตช์ |
Wii U ( / ˌ w iː ˈ j uː / WEE YOO ) เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่พัฒนาโดยNintendoเพื่อเป็นเครื่องรุ่นต่อจากWii [ 6 ] วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2012 [ 7 ]เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเจเนอเรชั่นที่แปดเครื่องแรก[ 8 ] [ 9 ]และแข่งขันกับXbox OneของMicrosoftและPlayStation 4ของSony
Wii U เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกของ Nintendoที่รองรับกราฟิกความละเอียดสูง (HD) ตัวควบคุมหลักคือWii U GamePadซึ่งมีหน้าจอ สัมผัสในตัว ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D-pad ) จอยสติ๊กแบบอนาล็อก และปุ่มแอ็คชั่น หน้าจอสามารถใช้เป็นส่วนเสริมของจอแสดงผลหลัก หรือใช้เล่นเกมโดยตรงบน GamePad ใน เกมที่รองรับได้ Wii U สามารถ ใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เสริมของ Wii รุ่นก่อนหน้าได้เกมต่างๆ รองรับการใช้งาน GamePad, Wii U Pro Controller , Wii Remote , Nunchuk , Balance BoardหรือClassic Controllerได้ทุกรูปแบบ ฟังก์ชันออนไลน์ประกอบด้วยNintendo NetworkและMiiverse ซึ่งเป็น บริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ช่วยให้ผู้ใช้แบ่งปันเนื้อหาในชุมชนเฉพาะเกมได้
Wii U ได้รับการยกย่องในเรื่อง GamePad, ความเข้ากันได้กับเกมรุ่นเก่า, ราคาที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับคู่แข่ง และคลังเกมของบริษัทเองแต่ก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่สั้นของ GamePad รวมถึงการใช้งานที่ไม่เหมาะสมในเกมและซอฟต์แวร์[ 10 ] [ 11 ]ถือเป็นความล้มเหลวทางการค้าโดยมียอดขายทั่วโลกเพียง 13.56 ล้านเครื่อง[ 12 ] ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล สำหรับบ้านที่มียอดขายต่ำที่สุดของ Nintendo และเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่มียอดขายต่ำเป็นอันดับสอง รองจากVirtual Boy [ 13 ] แม้ว่าเกมของบริษัทเองจะมียอดขายค่อนข้างสูง ซึ่งเป็นผลมาจากฐานแฟนคลับขนาดเล็กแต่ "ภักดีและหลงใหลในเนื้อหาที่พัฒนาโดย Nintendo" [ 14 ] แต่ ยอดขายที่ย่ำแย่ของเครื่องเล่นเกมคอนโซลนี้เป็นผลมาจากเกมเปิดตัว ที่อ่อนแอ การสนับสนุน จากบริษัทภายนอกที่จำกัดและการตลาดที่ไม่น่าสนใจซึ่งไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างจาก Wii รุ่นดั้งเดิมได้อย่างชัดเจน[ 15 ] [ 16 ]
นินเทนโดเลิกจำหน่าย Wii U เมื่อวันที่ 31 มกราคม 2017 และในวันที่ 3 มีนาคม ได้วางจำหน่ายNintendo Switchซึ่งเป็นรุ่นต่อจาก Wii U โดยยังคงรักษาและปรับปรุงแนวคิดต่างๆ ที่นำเสนอใน Wii U [ 17 ]เกมเอ็กซ์คลูซีฟส่วนใหญ่ของ Wii U ถูกพอร์ตไปยัง Switch [ 18 ]
ประวัติศาสตร์
การพัฒนา
ระบบนี้ได้รับการคิดค้นขึ้นครั้งแรกในปี 2551 [ 19 ]หลังจากที่ Nintendo ตระหนักถึงข้อจำกัดและความท้าทายหลายประการของWiiเช่น การรับรู้ของสาธารณชนทั่วไปว่าระบบนี้เหมาะสำหรับกลุ่มผู้เล่นทั่วไป เป็นหลัก [ 20 ]ด้วย Wii U Nintendo ต้องการดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกมหลัก กลับ มา[ 21 ]นักออกแบบเกมShigeru Miyamotoยอมรับว่าการขาดระบบ HD และโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่จำกัดของ Wii ก็มีส่วนทำให้ระบบนี้ถูกมองว่าอยู่ในระดับที่แตกต่างจากPlayStation 3และXbox 360ซึ่งเป็นคู่แข่งของ Wii [ 22 ]เป็นที่ชัดเจนว่าต้องมีการพัฒนาคอนโซลใหม่เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่สำคัญ แต่แนวคิดเกี่ยวกับทิศทางที่จะใช้สำหรับคอนโซลใหม่นำไปสู่การถกเถียงกันอย่างมากภายในบริษัท และโครงการก็เริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นหลายครั้ง[ 23 ]แนวคิดของหน้าจอสัมผัสที่ฝังอยู่ในตัวควบคุมนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากแสงสีฟ้าบนช่องใส่แผ่นดิสก์ของ Wii ที่สว่างขึ้นเพื่อแสดงข้อความใหม่[ 24 ]มิยาโมโตะและทีมงานของเขาต้องการรวมหน้าจอขนาดเล็กไว้เพื่อแสดงข้อมูลป้อนกลับของเกมและข้อความสถานะให้กับผู้เล่น (คล้ายกับVMUสำหรับDreamcastของSega ) ต่อมาในระหว่างการพัฒนา หน้าจอนี้ได้รับการขยายให้เป็นหน้าจอเต็มรูปแบบที่สามารถแสดงเกมที่กำลังเล่นอยู่ได้อย่างครบถ้วน ซึ่งเป็นแนวคิดที่เคยเสนอแนะไว้ก่อนหน้านี้ แต่ไม่สามารถทำได้ในเชิงการเงิน[ 24 ]
ข่าวลือสาธารณะเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมเริ่มปรากฏขึ้นในปี 2551 โดยมีการคาดการณ์ถึงการปรับปรุง Wii รุ่นใหม่ที่จะวางจำหน่ายในปี 2554 ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "Wii HD" ที่จะรองรับวิดีโอความละเอียดสูงและมีไดรฟ์Blu-ray [ 25 ] [ 26 ]อย่างไรก็ตาม ประธาน Nintendo คุณSatoru Iwataกล่าวในภายหลังว่าเขาไม่เห็น "เหตุผลสำคัญ" ที่จะรวม HD เข้าไปใน Wii และการเพิ่มฟีเจอร์ดังกล่าวจะเหมาะสมกว่าสำหรับรุ่นต่อมา[ 27 ] Miyamoto ยังแสดงความสนใจของ Nintendo ในการทำงานกับกราฟิก HD แต่ชี้แจงว่าบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเป็นหลัก[ 28 ]ในเดือนตุลาคม 2552 Miyamoto กล่าวว่า Nintendo ยังไม่มีแผนการที่ชัดเจนเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อไป แต่คิดว่าระบบใหม่จะยังคงมีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวและคาดว่าอินเทอร์เฟซจะ "กะทัดรัด" มากขึ้นและราคาถูกลง[ 29 ]อิวาตะยังกล่าวอีกว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก Wii อาจรองรับระบบ 3 มิติ แต่สรุปว่าอัตราการใช้งานโทรทัศน์ 3 มิติควรเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 30% ก่อน[ 30 ]ในปี 2010 เรจจี้ ฟิลส์-เอม ประธานบริษัทนินเทนโดแห่งอเมริกา แสดงความคิดเห็นว่าเขารู้สึก "มั่นใจว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซล Wii จะมีอายุการใช้งานที่ยาวนานมาก" และประกาศว่าจะไม่มีการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก Wii ในอนาคตอันใกล้นี้[ 31 ]
หลังจาก การนำเสนอในงาน E3 2010อิวาตะได้เปิดเผยกับBBCว่านินเทนโดจะเริ่มประกาศคอนโซลใหม่เมื่อ "หมดไอเดียกับฮาร์ดแวร์ปัจจุบันและไม่สามารถมอบความประหลาดใจที่มีความหมายให้กับผู้ใช้ด้วยเทคโนโลยีได้อีกต่อไป" [ 32 ]ต่อมาในการประชุมนักลงทุน เขาเปิดเผยว่านินเทนโด "กำลังศึกษาและพัฒนาคอนโซลรุ่นต่อไปของ Wii อย่างแน่นอน" แต่ในขณะเดียวกันก็เก็บแนวคิดไว้เป็นความลับเพราะ "เป็นเรื่องสำคัญมากสำหรับธุรกิจของนินเทนโดที่จะต้องสร้างความประหลาดใจในเชิงบวกให้กับผู้คน" [ 33 ]ฟิลส์-เอมยังระบุด้วยว่าคอนโซลสำหรับเล่นในบ้านรุ่นต่อไปของนินเทนโดอาจจะไม่รองรับระบบ3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกโดยอิงจากเทคโนโลยี 3 มิติที่นินเทนโดเคยทดลองใช้[ 34 ]
ในเดือนเมษายน 2554 แหล่งข่าวที่ไม่ระบุชื่อระบุว่า Nintendo กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ต่อจาก Wii ที่รู้จักกันในชื่อ "Project Café" ในงานE3 2554 [ 6 ]มีการอ้างว่า Café เป็นเครื่องเล่นเกมความละเอียดสูง และยังสามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ Wii ได้อีกด้วย[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]นอกจากนี้ยังมีรายงานที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับตัวควบคุมใหม่ของเครื่องเล่นเกมนี้ โดยมีรายงานบางฉบับระบุ ว่าจะเป็นอุปกรณ์คล้าย แท็บเล็ตที่มีหน้าจอสัมผัสในตัว และสามารถสตรีมเกมจากเครื่องเล่นไปยังหน้าจอได้โดยตรง ในขณะที่บางรายงานระบุว่าตัวควบคุมจะคล้ายกับตัวควบคุม GameCubeและมีก้านอนาล็อกคู่ ปุ่มไหล่ และไกปืน[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
ประกาศ


เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2554 นินเทนโดได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการประกาศระบบที่จะมาแทนที่ Wii ซึ่งจะวางจำหน่ายในปี 2555 และจะมีเครื่องเล่นเกมให้ทดลองเล่นในงาน E3 2554 [ 43 ]ในการประชุมนักลงทุน อิวาตะกล่าวว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ที่จะมาแทนที่ Wii จะ "นำเสนอสิ่งใหม่ๆ สำหรับระบบเกมในบ้าน" [ 44 ]เขายังยืนยันด้วยว่าอุปกรณ์ดังกล่าวจะไม่วางจำหน่ายในปีงบประมาณ 2555 ซึ่งหมายความว่าจะวางจำหน่ายหลังจากเดือนเมษายน 2555 [ 45 ]ในช่วงต้นเดือนมิถุนายนนิกเกอิได้ออกรายงานยืนยันข่าวลือก่อนหน้านี้ว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่จะมีคอนโทรลเลอร์พร้อมหน้าจอสัมผัสขนาด 6 นิ้วที่จะให้การควบคุมเกมแบบแท็บเล็ต รวมถึงแบตเตอรี่แบบชาร์จได้และกล้อง[ 46 ] Project Café ได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในชื่อ Wii U ระหว่างการแถลงข่าวของนินเทนโดในงาน E3 2554 โดย เรจจี้ ฟิลส์-เอมประธานนินเทนโดแห่งอเมริกาเขาอธิบายว่า Wii U จะเป็น "ระบบที่เราทุกคนจะสนุกไปด้วยกัน แต่ยังเป็นระบบที่ออกแบบมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ" [ 47 ]ตัวควบคุมแท็บเล็ตที่ลือกันก็ถูกนำมาแสดงในเวลานี้ด้วย ไม่มีเกมจากผู้พัฒนาหลักสำหรับ Wii U ประกาศในระหว่างการนำเสนอ แต่สตูดิโอผู้พัฒนาหลักหลายแห่งได้ประกาศเกมสำหรับ Wii U ในวิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้า มีการพูดถึงความเป็นไปได้ของ เกม Super Smash Bros. ภาคใหม่ และJohn RiccitielloซีอีโอของElectronic Arts ในขณะนั้น ได้ขึ้นเวทีเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของบริษัทสำหรับผลิตภัณฑ์บน Wii U ฮาร์ดแวร์ต้นแบบและการสาธิตเทคโนโลยี หลายชุด มีให้ผู้เข้าร่วมชม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวคิดการเล่นเกมและความสามารถทางเทคโนโลยีของคอนโซล รวมถึง การสาธิตกราฟิกในธีม The Legend of ZeldaและNew Super Mario Bros. Mii [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
ในสองวันหลังจากการเปิดตัว Wii U หุ้นของ Nintendo ร่วงลงเกือบ 10% สู่ระดับที่ไม่เคยเห็นมาก่อนนับตั้งแต่ปี 2006 นักวิเคราะห์บางคนแสดงความสงสัยเกี่ยวกับการเพิ่มหน้าจอสัมผัส โดยแสดงความกังวลว่าตัวควบคุมจะมีราคาแพงกว่าและไม่ล้ำสมัยเท่ากับ Wii Remote รุ่นดั้งเดิม[ 51 ]เมื่อถูกถามว่า Wii U จะรองรับระบบ 3 มิติแบบสเตอริโอกราฟิกผ่านโทรทัศน์ 3 มิติ หรือไม่ Iwata กล่าวว่า "ไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังให้ความสำคัญ" [ 52 ]เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2012 Iwata ประกาศว่า Wii U จะวางจำหน่ายภายในสิ้นฤดูกาลช้อปปิ้งปี 2012 ในทุกภูมิภาคหลัก และจะเปิดเผยข้อมูลจำเพาะขั้นสุดท้ายในงานE3 2012 [ 53 ] เขายังกล่าวอีกว่าคอนโซลจะมีระบบออนไลน์แบบรวมศูนย์ที่เรียกว่าNintendo Networkซึ่งจะรองรับบัญชีผู้ใช้แทนการใช้รหัสเพื่อน Nintendo Network จะเป็นกรอบการทำงานสำหรับการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เนื้อหาเสริม รวมถึงการแจกจ่ายแอปพลิเคชันและวิดีโอเกมออนไลน์[ 54 ] Iwata กล่าวว่า Wii U GamePad จะรองรับNFCซึ่งจะช่วยให้ระบบสามารถโต้ตอบกับฟิกเกอร์และการ์ดแบบไร้สายได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถ ทำ ธุรกรรมขนาดเล็กแบบไร้สายโดยใช้บัตรเครดิตที่รองรับ NFC ได้ อีกด้วย [ 53 ]
เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2012 นินเทนโดประกาศว่า Wii U จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 8 ธันวาคม 2012 [ 55 ]ในวันเดียวกันนั้น นินเทนโดประกาศว่าวันวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือคือวันที่ 18 พฤศจิกายน 2012 [ 56 ]นินเทนโดแห่งยุโรปและนินเทนโดแห่งออสเตรเลียยังประกาศด้วยว่า Wii U จะวางจำหน่ายในทั้งสองภูมิภาคในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2012 ในการสัมภาษณ์กับGameSpot ในวันถัด มา บิลล์ ทริเนนผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์อาวุโสของนินเทนโดแห่งอเมริกายอมรับว่าการตลาดและการนำเสนอ Wii U ก่อนวางจำหน่ายของนินเทนโดนั้นเน้นไปที่ GamePad มากเกินไป จนทำให้ผู้บริโภคบางรายเข้าใจผิดว่าอุปกรณ์ดังกล่าวเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับ Wii รุ่นเดิม แทนที่จะเป็นส่วนประกอบของแพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมด ทริเนนรับรองว่าสื่อส่งเสริมการขายในอนาคตสำหรับคอนโซล รวมถึงบรรจุภัณฑ์ จะเน้นทั้งคอนโซล Wii U และ GamePad [ 57 ]
ปล่อย
เดิมที Wii U วางจำหน่ายในสองชุด ได้แก่ ชุด Basic และชุด Deluxe (สหรัฐอเมริกา) / Premium (ทั่วโลก)ชุด Basic ประกอบด้วย Wii U สีขาวที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 8 GB, Wii U GamePad สีขาว , ปากกาสไตลัส และสาย HDMI ในขณะที่ชุด Deluxe (สหรัฐอเมริกา) / Premium (ทั่วโลก)ประกอบด้วย Wii U สีดำที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 32 GB, GamePad สีดำและปากกาสไตลัส, สาย HDMI และเพิ่ม การสมัครสมาชิก Nintendo Network Premium , เกม Nintendo Land (ยกเว้นญี่ปุ่น), รวมถึงขาตั้งสำหรับคอนโซลและคอนโทรลเลอร์ และSensor Bar (ยกเว้นญี่ปุ่น) [ 58 ] [ 59 ] Wii U วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในราคา 299.99 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับชุด Basic และ 349.99 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับชุด Deluxe ระบบนี้วางจำหน่ายในยุโรป ออสเตรเลีย และแอฟริกาใต้ โดยราคาในยุโรปกำหนดโดยผู้ค้าปลีก[ 60 ] [ 61 ]ระบบนี้เปิดตัวในญี่ปุ่นโดยตั้งราคาไว้ที่ 26,250 เยนสำหรับชุดพื้นฐาน และ 31,500 เยนสำหรับชุดพรีเมียม
หลังการวางจำหน่าย
เมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2556 นินเทนโดได้วางจำหน่าย Premium Pack รุ่นสีขาวในญี่ปุ่น รวมถึงแบตเตอรี่แพ็คและแท่นชาร์จอย่างเป็นทางการสำหรับ Wii Remote แบตเตอรี่แพ็คสามารถใช้งานได้ประมาณ 3 ชั่วโมงก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่ เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม บริษัทได้วางจำหน่ายแบตเตอรี่แพ็คที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ Wii U GamePad ซึ่งแตกต่างจากแบตเตอรี่ 1500mAh มาตรฐานที่มาพร้อมกับเครื่อง แบตเตอรี่แพ็คใหม่ขนาด 2550mAh ช่วยเพิ่มระยะเวลาการใช้งานเป็น 5-8 ชั่วโมงก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่[ 62 ]เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2556 นินเทนโดประกาศว่ารุ่น Deluxe (สหรัฐอเมริกา) / Premium (ทั่วโลก)ขนาด 32 GB จะลดราคาจาก 349.99 ดอลลาร์สหรัฐ เหลือ 299.99 ดอลลาร์สหรัฐในอเมริกาเหนือ การลดราคามีผลในวันที่ 20 กันยายน 2556 [ 63 ]ในยุโรป นินเทนโดไม่ได้ยืนยันการลดราคาอย่างเป็นทางการ เนื่องจากผู้ค้าปลีกแต่ละรายกำหนดราคาของตนเอง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่วันที่ 4 ตุลาคม 2556 บริษัทได้ลดราคาขายส่งของระบบให้กับผู้ค้าปลีก[ 64 ]พร้อมกับการลดราคาของระบบ Nintendo ได้วางจำหน่าย ชุด The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น ชุดนี้ประกอบด้วยเครื่อง Wii U สีดำที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 32 GB, Wii U GamePad สีดำที่ตกแต่งด้วยTriforce สีทอง และสัญลักษณ์ธีมอื่นๆ, รหัสสำหรับดาวน์โหลดเกม และในอเมริกาเหนือ ยังมีสำเนาดิจิทัลของThe Legend of Zelda: Hyrule Historiaซึ่งเป็นหนังสือสะสมเกี่ยวกับซีรีส์The Legend of Zelda อีกด้วย [ 64 ] [ 65 ]ในยุโรป Nintendo ยังได้วางจำหน่าย ชุด Lego City Undercover Wii U Premium Pack รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นอีกด้วย ชุดทั้งสองในยุโรปมี บริการ ทดลองใช้ Wii Karaoke Uเป็นเวลา 7 วัน[ 64 ] Nintendo ไม่ได้ลดราคา Wii U ในออสเตรเลียหรือนิวซีแลนด์ และไม่ได้วางจำหน่ายชุดก่อนหน้านี้ในภูมิภาคเหล่านั้นด้วย[ 66 ] [ 67 ]
เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2556 นินเทนโดได้เปิดตัวชุด Wii U Premium Pack ใหม่สองชุดในญี่ปุ่น เรียกว่า Family Set ชุดแรกประกอบด้วยเครื่อง Wii U สีดำหรือสีขาวที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 32 GB, Wii U GamePad สีดำหรือสีขาว, เกมNew Super Mario Bros. UและWii Party U ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า, Wii Remoteสีดำหรือสีขาว, Wii Sensor Bar และบริการ Wii Karaoke Uรุ่นทดลองใช้ 30 วันชุดที่สองประกอบด้วยสิ่งของทั้งหมดของชุดแรก เพิ่มเติมด้วยเกมWii Fit U ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า และรวมถึงเครื่องนับก้าว Fit Meter อย่างเป็นทางการของนินเทนโด (โดยWii Balance Boardมีจำหน่ายแยกต่างหาก) [ 68 ]เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2556 นินเทนโดได้วางจำหน่ายชุด Mario & Luigi Deluxe Set ในอเมริกาเหนือ โดยมีจุดประสงค์เพื่อแทนที่ชุด Wii U Deluxe Set เดิม ซึ่งรวมถึงเกมNintendo Landชุด Mario & Luigi ประกอบด้วยเกมNew Super Mario Bros. UและNew Super Luigi Uบรรจุอยู่ในแผ่นเดียวแบบ "2 in 1" พร้อมกับเครื่อง Wii U สีดำที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 32 GB และคอนโทรลเลอร์ Wii U GamePad สีดำ[ 69 ]ชุดบันเดิลนี้วางจำหน่ายในยุโรปในวันที่ 8 พฤศจิกายน[ 70 ]ในวันที่ 14 พฤศจิกายน นินเทนโดได้วางจำหน่าย ชุดบันเดิล Just Dance 2014 Basic Pack ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ซึ่งประกอบด้วยเครื่อง Wii U สีขาวที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 8 GB, จอยเกม Wii U สีขาวและจอย Wii Remote Plus, แถบเซ็นเซอร์ และแผ่นเกมJust Dance 2014และNintendo LandของUbisoft [ 71 ] ชุดบันเดิลนี้วางจำหน่ายในยุโรปในวันที่ 22 พฤศจิกายน[ 70 ]ในวันที่ 15 พฤศจิกายน นินเทนโดได้วางจำหน่าย ชุดบันเดิล Wii Party U Wii U Basic Pack ในยุโรป ซึ่งประกอบด้วยเครื่อง Wii U สีขาวที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 8 GB , จอยเกม Wii U สีขาวและจอย Wii Remote Plus, แถบเซ็นเซอร์ และแผ่นเกมWii Party UและNintendo Land [ 70 ]ในวันที่ 15 พฤศจิกายน นินเทนโดยังได้วางจำหน่าย ชุดบัน เดิล Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set ในอเมริกาเหนือ ด้วย ประกอบด้วยเครื่อง Wii U สีขาวที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 8 GB, เกม Skylanders Swap ForceของActivision , Portal of Power, ฟิกเกอร์ Skylanders สามตัว, โปสเตอร์สะสม, การ์ดสะสมและแผ่นสติ๊กเกอร์ และแผ่นเกมNintendo Land [ 72 ]ชุดดังกล่าววางจำหน่ายในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน[ 71 ]
เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2013 Wii U ได้วางจำหน่ายในบราซิล อย่างไรก็ตาม ระบบนี้มีจำหน่ายเฉพาะในชุด Deluxe สีดำในภูมิภาคนี้เท่านั้น[ 73 ]เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2015 นินเทนโดประกาศว่าจะยุติการขายเครื่องเล่นเกมและเกมในบราซิลเนื่องจาก ต้นทุนการดำเนิน ธุรกิจในประเทศสูง[ 74 ]เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2014 นินเทนโดได้วางจำหน่าย ชุด Mario Kart 8 Deluxe (สหรัฐอเมริกา) / Premium (ทั่วโลก)ในยุโรปและอเมริกาเหนือ ชุดนี้ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกม Wii U สีดำที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 32 GB, Wii U GamePad สีดำ, เกมMario Kart 8 , Sensor Bar และWii Wheel รุ่นพิเศษสีแดง (เฉพาะในอเมริกาเหนือ) นอกจากนี้ การลงทะเบียนเกมบนClub Nintendoก่อนวันที่ 31 กรกฎาคม 2014 จะทำให้ผู้ซื้อได้รับเกม Wii U ฟรีจากเกมที่เลือกได้สี่เกมในอเมริกาเหนือและสิบเกมในยุโรป[ 75 ] [ 76 ]ชุดสินค้าวางจำหน่ายในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม[ 77 ]
การยุติ
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2558 เครื่อง Wii U รุ่นพื้นฐานถูกยกเลิกการจำหน่ายในญี่ปุ่น และถูกแทนที่ด้วยชุด "พรีเมียม" ขนาด 32 GB ซึ่งประกอบด้วยฮาร์ดแวร์สีขาวและ Wii Remote Plus [ 78 ] [ 79 ]
นินเทนโดวางแผนที่จะลดการผลิต Wii U ก่อนการวางจำหน่ายNintendo Switchนินเทนโดประกาศอย่างเป็นทางการถึงการยุติการผลิตในวันที่ 31 มกราคม 2560 [ 80 ] [ 12 ]
ความสามารถในการซื้อเนื้อหาผ่าน Nintendo eShop ถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2023 [ 81 ]ฟังก์ชันออนไลน์ถูกยกเลิกเวลา 00:00 UTC ในวันที่ 9 เมษายน 2024 [ 82 ]โดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงเวลา 02:00 UTC ในวันเดียวกัน[ 83 ]
ฮาร์ดแวร์
คอนโซล

Wii U ใช้โมดูลมัลติชิป แบบกำหนดเอง (MCM) ที่พัฒนาโดยAMD , IBMและRenesasร่วมกับNintendo IRDและNintendo Technology Development MCM นี้รวมหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) " Espresso " และชิปกราฟิก (GPU) "Latte" รวมถึงชิปหน่วยความจำSEEPROM ไว้ด้วยกัน [ 84 ] [ 85 ] CPU Espresso ที่ออกแบบโดย IBM ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์แบบไตรคอร์ที่ใช้PowerPC 750 พร้อมหน่วยความจำ แคช L2 ที่ใช้ร่วมกันขนาด 3 MB และมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาประมาณ 1.24 GHz [ 86 ] [ 87 ] [ a ] แม้ว่าจะใช้ PowerPC 750 เป็นพื้นฐาน แต่ Espresso ก็ยังใช้แนวคิดทางสถาปัตยกรรมบางอย่างร่วมกับ สถาปัตยกรรม POWER7เช่น การใช้ แคช eDRAMและการผลิตที่โหนด 45 นาโนเมตร[ 88 ] [ 89 ] [ b ]ชิปกราฟิก Latte ประกอบด้วย GPGPU "GX2" ซึ่งรันแอปพลิเคชัน Wii U และ GPU "GX" ซึ่งช่วยให้สามารถเล่น เกม Wii รุ่นก่อนหน้าได้ GX2 ซึ่งออกแบบโดย AMD ใช้ สถาปัตยกรรม Radeon R600 / R700และมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาประมาณ 550 MHz [ 85 ] [ 87 ] [ a ] ประสิทธิภาพสูงสุดตามทฤษฎีคือ 352 GFLOPS [ 90 ] ประกอบด้วยหน่วยความจำแคช eDRAM ขนาด 32 MB ซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นแคช L3สำหรับ CPU ได้ด้วย [ a ] GX ซึ่งเดิมออกแบบโดยArtX ประกอบด้วย หน่วยความจำแคชeSRAMขนาด 1 MB และ 2 MB [ 85 ]ชิป Latte ยังมี โปรเซสเซอร์ ARM9 แบบกำหนดเองตัวที่สอง พร้อมหน่วยความจำ SRAM ขนาด 96 KB ที่จัดการงานระบบในพื้นหลังระหว่างการเล่นเกมหรือขณะที่ระบบอยู่ในโหมดสลีปและโมดูลDSP เสียงฮาร์ดแวร์เฉพาะ [ 85 ]คอนโซลประกอบด้วย หน่วยความจำระบบ DDR3ขนาด 2 GBซึ่งประกอบด้วย ชิป DRAM ขนาด 512 MB จำนวน 4 ตัว โดยมีแบนด์วิดท์สูงสุด 12.8 GB/s ซึ่งมากกว่าปริมาณที่พบในWii ถึง 20 เท่า[ 91 ]ในจำนวนนี้ 1 GB ถูกสงวนไว้สำหรับระบบปฏิบัติการและไม่สามารถใช้กับเกมได้ สถาปัตยกรรมหน่วยความจำช่วยให้ CPU และ GPU สามารถเข้าถึงทั้งพูลหน่วยความจำ DDR3 หลักและพูลหน่วยความจำแคช eDRAM บน GPU โดยไม่จำเป็นต้องมีพูลหน่วยความจำเฉพาะแยกต่างหาก[ 92 ] คอนโซล ประกอบด้วย หน่วยความจำแฟลชeMMC ภายใน ขนาด 8 GB (Basic) หรือ 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) ซึ่งสามารถขยายได้ผ่าน การ์ดหน่วยความจำ SDสูงถึง 32 GB และฮาร์ดดิสก์ภายนอกUSBสูงถึง 2 TB [ 93 ] [ 94 ] Nintendo Wii U ยังสามารถใช้ DVD-RAM สำหรับการจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติมผ่าน USB ได้อีกด้วย[ 95 ] [ 96 ]
Wii U มี การเชื่อมต่อ เครือข่ายไร้สาย802.11 b/g /n และรองรับFast Ethernetด้วยอุปกรณ์เสริมBluetooth 4.0 พอร์ต USB 2.0จำนวน 4 พอร์ต และช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ SD/ SDHC [ 4 ] [ 97 ]นอกจากนี้ยังมีพอร์ตจ่ายไฟเพิ่มเติมเพื่อจ่ายไฟให้กับWii Sensor Barซึ่งเป็นตัวส่งสัญญาณอินฟราเรดเสริมที่ใช้โดย อุปกรณ์ต่อพ่วง Wii Remoteสำหรับการติดตามการเคลื่อนไหว ตัวเลือกเอาต์พุตวิดีโอ ได้แก่1080p , 1080i , 720p , 576i , 480pและ480iผ่านHDMI 1.4และวิดีโอคอมโพเนนต์( YP B P R , D-TerminalและRGB SCART )หรือ 576i, 480i จอกว้างแบบอนามอร์ฟิกผ่านวิดีโอคอมโพสิต( S-Video , SCART และ D-Terminal)ตัวเลือกเอาต์พุตเสียง ได้แก่ เสียงเซอร์ราวด์ PCM เชิงเส้น5.1 แชนเนล และสเตอริโออนาล็อก คอนโซลยังรองรับภาพและวิดีโอแบบสามมิติ (3D) อีกด้วย [ 52 ] [ 86 ]
ตัวควบคุม

Wii U GamePad เป็น คอนโทรลเลอร์หลักของเครื่องเล่นเกมคุณสมบัติหลักคือหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน ขนาด 6.2 นิ้ว (15.7 ซม.) ในตัว ซึ่งสามารถใช้เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมที่เล่นบนโทรทัศน์ หรือใช้เป็นวิธีการเล่นเกมบน GamePad เอง โดยไม่ต้องใช้โทรทัศน์ GamePad ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับแนวคิดที่ Nintendo เรียกว่า "การเล่นเกม แบบไม่สมมาตร " กล่าวคือใน เกมแบบผู้เล่น หลายคนผู้เล่นที่ใช้ GamePad อาจมีเป้าหมายและประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ[ 98 ] [ 99 ]
เนื้อหาที่แสดงบน GamePad จะถูกเรนเดอร์บน Wii U เอง และสตรีมแบบไร้สายเป็นวิดีโอไปยัง GamePad [ 100 ] GamePadยังรองรับการสื่อสารระยะใกล้[ 101 ]การ์ดและฟิกเกอร์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ เช่นAmiibo ของ Nintendo สามารถใช้กับ GamePad เพื่อโต้ตอบกับเกมได้ ในญี่ปุ่น ยังสามารถใช้สำหรับการชำระเงินแบบไร้สัมผัสจาก eShop ด้วยบัตรSuica ได้อีกด้วย [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]

คอนโทรลเลอร์ Wii U Proรุ่นใหม่ วางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง Wii U คอนโทรลเลอร์ Wii U Pro เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ คอนโทรลเลอร์ Classicของ Wii ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่น " ฮาร์ดคอร์ " ด้วย ดีไซน์ เกมแพด แบบดั้งเดิม ที่คล้ายกับที่ใช้ใน เครื่อง PlayStationและXbox (โดยเฉพาะอย่างยิ่งคอนโทรลเลอร์ของXbox 360 ) และมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่อ้างว่ายาวนานถึง 80 ชั่วโมง[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]คอนโทรลเลอร์ Wii U Pro สามารถใช้งานร่วมกับเกม Wii U ที่รองรับได้ แต่ไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกม Wii ได้[ 111 ]
Wii U สามารถใช้งานร่วมกับ คอนโทรลเลอร์ Wii RemoteและWii Remote Plus ที่มีอยู่แล้ว รวมถึง อุปกรณ์เสริม NunchukและClassic Controllerได้ สามารถใช้ Wii Remote หรือ Pro Controller ได้พร้อมกันสูงสุด 4 ตัว และในทางทฤษฎีแล้วคอนโซลสามารถรองรับ GamePad ได้สูงสุดถึง 2 ตัว ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ต้องการ Wii Sensor Bar เพื่อใช้ Wii Remote กับระบบ อย่างไรก็ตาม บางส่วน เช่น Off-TV Play และ Wii Mode อนุญาตให้ Wii U GamePad ตรวจจับ Wii Remote ได้[ 112 ] [ 113 ] Wii U ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์ GameCube – แม้ว่าอุปกรณ์เสริมอะแดปเตอร์ USB จะช่วยให้สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ GameCube บนคอนโซลในSuper Smash Bros. สำหรับ Wii U ได้ แต่ก็ไม่สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์อื่นๆ ได้[ 114 ] [ 115 ]
ซอฟต์แวร์
เมนูหลักของ Wii U มีส่วนประกอบหลักสองส่วน: โดยค่าเริ่มต้น GamePad จะแสดงหน้าจอหลักซึ่งประกอบด้วยตารางที่มีทางลัดไปยังเกมและแอปต่างๆ ในขณะที่หน้าจอโทรทัศน์จะแสดงล็อบบี้ (WaraWara Plaza) ที่เต็มไปด้วยMiis ของผู้ใช้รายอื่น สามารถสลับการแสดงผลระหว่างหน้าจอโทรทัศน์และ GamePad ได้[ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]
การกดปุ่ม "Home" บนคอนโทรลเลอร์จะหยุดเกมหรือแอปปัจจุบันชั่วคราวและเปิดเมนู Home: ซึ่งจะแสดงข้อมูลพื้นฐาน (เช่น เวลาปัจจุบัน ระดับแบตเตอรี่ของคอนโทรลเลอร์ และการแจ้งเตือน) และอนุญาตให้เข้าถึงฟังก์ชัน "มัลติทาสก์" หลายอย่าง รวมถึงNintendo eShop , Miiverse, ตัวจัดการดาวน์โหลด, เว็บเบราว์เซอร์[ 119 ]และรายชื่อเพื่อนของผู้ใช้ ในการเล่น เกม Wiiผู้ใช้ต้องเข้าสู่ "Wii Mode" ซึ่งเป็นโหมดดั้งเดิมที่จำลองซอฟต์แวร์ระบบของ Wii และอิน เทอร์เฟซ Wii Menuในตอนแรก Wii Mode สามารถใช้งานได้เฉพาะบนหน้าจอโทรทัศน์เท่านั้น แต่การอัปเดตเฟิร์มแวร์ในเดือนตุลาคม 2013 ทำให้สามารถใช้ Wii Mode นอกทีวีได้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ Wii [ 120 ]
บริการออนไลน์
Wii U ใช้ แพลตฟอร์ม Nintendo Networkสำหรับบริการออนไลน์ (แทนที่ ระบบ รหัสเพื่อนของ Wii) ทำให้สามารถเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ดาวน์โหลดและซื้อเกมหรือแอปผ่าน Nintendo eShop สนทนาทางวิดีโอโดยใช้กล้องของ GamePad และ บริการ Wii U Chatและบริการอื่นๆ[ 121 ]สามารถสร้างบัญชีได้สูงสุดสิบสองบัญชีต่อเครื่อง[ 122 ]
บริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่รู้จักกันในชื่อMiiverseถูกรวมเข้ากับซอฟต์แวร์ระบบของ Wii U ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบและแบ่งปันเนื้อหาในชุมชนเฉพาะเกมโดยใช้Mii ของตน เป็นอวาตาร์ Miiverse อนุญาตให้ผู้ใช้แบ่งปันความสำเร็จ ภาพหน้าจอ ภาพวาด และบันทึกที่เขียนด้วยลายมือ เกมบางเกมถูกรวมเข้ากับ Miiverse ซึ่งการโต้ตอบทางสังคมสามารถเกิดขึ้นได้ภายในเกม หรือปรากฏในเนื้อหาของเกม (เช่นในSplatoonที่โพสต์ที่วาดสามารถปรากฏเป็นกราฟฟิตี้บนกำแพงในฉากของเกม) [ 116 ] [ 117 ] [ 123 ] Miiverse ได้รับการควบคุมดูแลผ่านการกรองซอฟต์แวร์รวมถึง ทีม ทรัพยากรบุคคลเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้แบ่งปันนั้นเหมาะสมและไม่มี การเปิดเผย สปอยล์เพื่ออำนวยความสะดวกในเรื่องนี้ ในตอนแรกมีการระบุว่าความคิดเห็นที่โพสต์อาจใช้เวลาถึง 30 นาทีในการปรากฏบน Miiverse [ 124 ]
การบูรณาการมัลติมีเดีย
Wii U รองรับบริการวิดีโอออนไลน์ผ่านแอปต่างๆ เช่นAmazon Video , Crunchyroll, Hulu, Netflix และ YouTube [ 125 ] [ 126 ] Wii Uไม่รองรับการเล่น DVD หรือ Blu - ray ; Iwataอธิบายว่าการตัดสินใจที่จะไม่รวมรูปแบบเหล่านี้มีแรงจูงใจหลักมาจากค่าธรรมเนียมการอนุญาตใช้สิทธิบัตร และข้อเท็จจริงที่ว่าฟังก์ชันดังกล่าวจะซ้ำซ้อนกับเครื่องเล่น DVD และ Blu-ray ที่ผู้ใช้อาจมีอยู่แล้ว[ 127 ]
บริการNintendo TViiช่วยให้สามารถรวบรวมรายการโปรแกรมจากผู้ให้บริการโทรทัศน์ของผู้ใช้เข้ากับบริการวิดีโอออนดีมานด์ออนไลน์เพื่อสร้างคู่มือรายการอิเล็กทรอนิกส์พร้อมคำแนะนำและฟังก์ชันการค้นหา รวมถึงความสามารถในการใช้ฟังก์ชันอินฟราเรดของ GamePad เพื่อปรับจูนกล่องรับสัญญาณไปยังรายการใดรายการหนึ่งโดยเฉพาะ แอปนี้ยังมีการบูรณาการกับIMDb , Rotten TomatoesและWikipediaเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติม และการเชื่อมต่อทางสังคมผ่านFacebook , Twitterหรือ Miiverse [ 128 ] [ 129 ] TVii เปิดให้ใช้งานพร้อมกับการวางจำหน่าย Wii U ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2012 [ 130 ]และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2012 [ 131 ]หลังจากการล่าช้า การเปิดตัวในยุโรปจึงถูกยกเลิก[ 132 ] [ 133 ]
TVii ถูกยกเลิกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2558 [ 125 ]และถูกยกเลิกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2560 [ 134 ] [ 135 ]แอป Netflix ถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2564 [ 136 ]แอป YouTube ถูกถอดออกจาก Nintendo eShop เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2565 และถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2565 [ 137 ]
Wii Street Uเป็นแอปที่ใช้ Google Mapsและวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดบน Nintendo eShopซอฟต์แวร์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ Google Street Viewโดยใช้ GamePad [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ซอฟต์แวร์นี้เปิดให้ใช้งานฟรีจนถึงวันที่ 31 ตุลาคม 2556 [ 141 ]และซอฟต์แวร์นี้ถูกยกเลิกทั้งหมดในวันที่ 29 มกราคม 2559 เมื่อมีการประกาศว่าบริการ Wii Street Uจะยุติลงอย่างมีผลในวันที่ 31 มีนาคม 2559 [ 142 ] [ 140 ] [ 143 ]
Wii Street Uได้รับการประกาศในปี 2013 โดยเป็นส่วนหนึ่งของNintendo Web FrameworkของNintendoและเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันแรกๆ ที่ใช้[ 144 ]
เกมส์
เกม Wii U สามารถดาวน์โหลดได้แบบดิจิทัลผ่านNintendo eShopหรือซื้อได้จากร้านค้าปลีกในรูปแบบแผ่น เกม Wii U ที่วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกจะจัดจำหน่ายใน รูปแบบ Wii U Optical Discซึ่ง เป็นรูปแบบ แผ่นออปติคอลความหนาแน่นสูง ที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ ที่พัฒนาร่วมกับPanasonicรูปแบบนี้มีลักษณะการออกแบบและคุณสมบัติคล้ายกับBlu-rayโดยมีความจุ 25 GBต่อชั้น แต่แผ่นจะมีขอบที่นุ่มและโค้งมน[ 145 ] [ 146 ] [ 147 ]แตกต่างจากเครื่องเล่นเกม Nintendo รุ่นก่อนๆ คู่มือเกมมีให้เฉพาะในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น เครื่องเล่นเกมถูกล็อกตามภูมิภาคซอฟต์แวร์ที่ซื้อในภูมิภาคหนึ่งสามารถเล่นได้เฉพาะบนฮาร์ดแวร์ของภูมิภาคนั้นเท่านั้น เกมใหม่ในแฟรนไชส์หลักของ Nintendo (รวมถึงSuper Mario , Donkey KongและThe Legend of Zelda ) รวมถึง เกม ในซีรีส์Wii หลาย เกม (รวมถึงWii Sports Club , Wii Fit UและWii Party U ) ได้รับการวางจำหน่ายแล้ว นอกเหนือจากเกมดั้งเดิมและเกมที่พัฒนาโดยบริษัทอื่นๆ อีกมากมาย นินเทนโดได้รับการสนับสนุนจากบริษัทภายนอก เช่นUbisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard และCapcomรวมถึงนักพัฒนาอิสระต่างๆ เช่นTwo Tribesณ ปลายเดือนกรกฎาคม 2559 มีเกม Wii U ที่วางจำหน่ายแบบแผ่นในสหรัฐอเมริกาจำนวน 39 เกมจากบริษัทของนินเทนโดเอง และ 118 เกมจากบริษัทภายนอก ซึ่งทั้งสองตัวเลขนี้ถือว่าต่ำที่สุดสำหรับเครื่องเกมคอนโซลของนินเทนโดทุกรุ่น[ 148 ]
นับตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2022 มียอดขายเกม Wii U รวมทั่วโลก 103.53 ล้านชุด[ 3 ]โดยมีเกม 10 เกมที่มียอดขายเกิน 1 ล้านชุด เกมที่ขายดีที่สุดคือMario Kart 8ที่ 8.46 ล้านชุด ตามมาด้วยSuper Mario 3D Worldที่ 5.88 ล้านชุด และNew Super Mario Bros. Uที่ 5.82 ล้านชุด[ 5 ] Super Smash Bros. สำหรับ Wii Uเป็นเกม Wii U ที่ขายดีที่สุดเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2014 [ 149 ]
เกมเปิดตัว
Wii U เปิดตัวพร้อมเกม 29 เกมในอเมริกาเหนือ[ 150 ] 26 เกมในยุโรป 25 เกมในออสเตรเลีย และ 11 เกมในญี่ปุ่น เกมบางเกมสามารถดาวน์โหลดได้เท่านั้นและวางจำหน่ายในวันเปิดตัว Wii U ผ่านทางNintendo eShopเกมเพิ่มเติมอีก 30 เกมได้รับการประกาศว่าจะวางจำหน่ายในช่วงระยะเวลาเปิดตัวของระบบ ซึ่งรวมถึงสามเดือนหลังจากวันเปิดตัวของระบบ
สำคัญ:
- NA อเมริกาเหนือ
- เจพีญี่ปุ่น
- ภูมิภาค PAL (โดยทั่วไป)
| เริ่มเกม | ภูมิภาคที่วางจำหน่าย ในวันเปิดตัว |
|---|---|
| แอสซาซินส์ ครีด III | เจพี, เอ็นเอ, พาล |
| แบทแมน: อาร์คัมซิตี้ – รุ่นเกราะ | เจพี, เอ็นเอ, พาล |
| เบ็น 10: ออมนิเวิร์ส | NA, PAL |
| Call of Duty: Black Ops II | NA, PAL |
| ดาร์กไซเดอร์ส 2 | NA, PAL |
| Epic Mickey 2: พลังแห่งสอง | NA, PAL |
| ESPN Sports Connection Sports Connection PAL | NA, PAL |
| ฟีฟ่า 13 | NA, PAL |
| ฟังกี้ บาร์น | NA, PAL |
| แชมเปี้ยนปาร์ตี้เกม | NA, PAL |
| จัสต์แดนซ์ 4 | NA, PAL |
| แมดเดน NFL 13 | เอ็นเอ |
| แมสเอฟเฟ็กต์ 3: ฉบับพิเศษ | NA, PAL |
| มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 3 อัลติเมท | เจพี |
| NBA 2K13 | NA, PAL |
| นิว ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส ยู | เจพี, เอ็นเอ, พาล |
| นินจาไกเดน 3: เรเซอร์ส เอดจ์ | เจพี, เอ็นเอ |
| นินเทนโดแลนด์ | เจพี, เอ็นเอ, พาล |
| ดินแดนแรบบิดส์ | เอ็นเอ |
| สคริบเบิลนอทส์ อันลิมิเต็ด | NA, PAL |
| ปาร์ตี้ร้องเพลง | เอ็นเอ |
| สกายแลนเดอร์ส: ไจแอนท์ | NA, PAL |
| Sonic & All-Stars Racing Transformed | NA, PAL |
| รถถัง! รถถัง! รถถัง! | NA, PAL |
| Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition | เจพี, เอ็นเอ, พาล |
| ทรานส์ฟอร์เมอร์ส: ไพรม์ – เดอะเกม | เอ็นเอ |
| นักรบโอโรจิ 3 ไฮเปอร์ | เจพี, เอ็นเอ |
| ไวป์เอาท์ 3 | เอ็นเอ |
| รูปร่างของคุณ: ฟิตเนส อีโวลูชั่น 2013 | เอ็นเอ |
| ซอมบี้ยู | เจพี, เอ็นเอ, พาล |
คอนโซลเสมือน
ในเดือนมกราคม 2013 นินเทนโดประกาศว่า เกม NESและSuper NESจะพร้อมใช้งานสำหรับ บริการ Virtual Consoleบน Wii U ในเดือนเมษายน 2013 และจะมีตัวเลือกให้ใช้Off-TV Playบน GamePad [ 151 ]ในวันที่ 26 มีนาคม 2014 เกม Game Boy Advanceได้รับการยืนยันและเริ่มปรากฏบน eShop ในเดือนถัดไป[ 152 ] เกม Nintendo 64และNintendo DSถูกเพิ่มเข้ามาในเดือนเมษายน 2015 [ 153 ] [ 154 ]
ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่า
Wii U สามารถใช้งานร่วมกับ เกม Wiiและอุปกรณ์เสริม Wii ทั้งหมด เช่นWii Remote ( Plus ), Wii NunchukและWii Balance Boardได้ สามารถถ่ายโอนซอฟต์แวร์และไฟล์บันทึกส่วนใหญ่ที่ดาวน์โหลดจาก Wii ไปยัง Wii U ได้[ 94 ]แม้ว่าเกม Wii จะสามารถแสดงบนหน้าจอ GamePad ได้ แต่สามารถควบคุมได้โดยใช้คอนโทรลเลอร์ Wii เท่านั้น ไม่ใช่คอนโทรลเลอร์ของ GamePad [ 120 ] [ 155 ]
ผู้ใช้ไม่สามารถเริ่มเล่นเกม Wii ได้ทันที แต่ต้องไปยัง Wii sandboxจากเมนู Wii U แทนซอฟต์แวร์ระบบ Wii U ประกอบด้วยMii Channel , Wii Shop Channelและยูทิลิตี้สำหรับถ่ายโอนข้อมูลจากเครื่อง Wii ไปยัง Wii U [ 156 ] Wii U ไม่รองรับการเพิ่มความละเอียดภาพสำหรับเกม Wii [ 157 ]ต่างจาก Wii ตรงที่ Wii U ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ เกม GameCube ได้ แม้ว่าจะสามารถกู้คืนฟังก์ชันนี้ได้ผ่านแอปพลิ เค ชันโฮมบรูว์[ 158 ] อะแดปเตอร์ คอนโทรลเลอร์ GameCube USB ที่มีสี่พอร์ตวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับใช้กับSuper Smash Bros. สำหรับ Wii U เท่านั้น แต่ไม่รองรับเกม Wii หรือ Wii U อื่นๆ[ 114 ] [ 115 ]
เครื่องมือพัฒนา
Nintendo Web Framework ซึ่งเปิดตัวในปี 2013 เป็นชุดเครื่องมือที่ใช้เทคโนโลยีเว็บสมัยใหม่ ( WebKit , HTML5และJavaScript ) เพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการพอร์ตเกมไปยัง GamePad และทีวีของ Wii U โดยได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การพอร์ตเกมบนเว็บไปยังระบบทำได้ง่ายกว่าการเขียนโค้ดเฉพาะสำหรับ Wii U [ 159 ] Nintendo ยังได้ปล่อย แพ็กเกจ Unity แบบกำหนดเอง เพื่อให้ผู้พัฒนาเกมสามารถสร้างเกมบน Unity สำหรับ Wii U ได้อย่างรวดเร็ว[ 160 ]เครื่องมือเหล่านี้ไม่มีให้บริการบน Nintendo Developer Portal อีกต่อไปแล้ว อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ที่ดาวน์โหลดเครื่องมือเหล่านี้ไว้ยังคงสามารถใช้งานได้
แผนกต้อนรับ
John Teti จาก Gameological Society ของThe AV Clubพิจารณาว่า Wii U เป็นระบบวิดีโอเกมที่น่าสนใจแต่ขาดจุดโฟกัส โดยอ้างถึงNintendo Landว่าเป็น "แนวคิดที่ทำหน้าที่รับใช้เทคโนโลยี" [ 161 ] Ben Gilbert จากEngadgetกล่าวว่า Nintendo ทำตามสัญญาในการปล่อย "เครื่องเล่นเกม HD ที่ทันสมัย" แต่ตั้งข้อสังเกตว่า "ยังมีข้อผิดพลาดที่สำคัญและแนวคิดที่ไม่สมบูรณ์อยู่บ้าง เช่น การเชื่อมต่อ Friends List/Miiverse ที่ทำให้สับสน การขาดมาตรฐานคอนโซลทั่วทั้งระบบหลายอย่าง (แชทกลุ่ม ความสำเร็จ ความสามารถในการเล่นสื่อที่ไม่ใช่แผ่นดิสก์เกม) และจอยเกมที่ใช้งานได้เพียง 3.5 ชั่วโมง" และระบุว่าเขาไม่สามารถประเมินคอนโซลได้อย่างครบถ้วนเนื่องจากขาดส่วนประกอบออนไลน์ เช่น Nintendo TVii ในช่วงเปิดตัว[ 162 ]ในทำนองเดียวกันTechRadarชื่นชมฟังก์ชัน GamePad และกราฟิก HD ของระบบ แต่ติเตียนเรื่องพลังงานแบตเตอรี่ที่จำกัดของ GamePad และจำนวนเกมระดับท็อปที่เปิดตัวไม่เพียงพอ[ 163 ]บุคคลในวงการอุตสาหกรรมบางคนไม่ถือว่า Wii U เป็นเครื่องเล่นเกมรุ่นที่แปด[ 164 ]โดยหลายคนอ้างถึงความเร็วในการประมวลผลของฮาร์ดแวร์[ 165 ] [ 166 ]อย่างไรก็ตาม Fils-Aimé ได้ตั้งข้อสังเกตว่ามีการแสดงความคิดเห็นที่คล้ายกันนี้ในปี 2549 เมื่อWiiเปิดตัวครั้งแรก[ 167 ]
หลังจากการเปิดตัวคอนโซลเจเนอเรชั่นที่แปดอื่นๆ อย่างPlayStation 4และXbox Oneในเดือนพฤศจิกายน 2013 นักวิจารณ์บางคนแนะนำว่า Wii U จะยังคงประสบปัญหาต่อไป เนื่องจากขาดการสนับสนุนจากผู้พัฒนาภายนอกเหมือนกับคู่แข่ง[ 168 ] [ 169 ]ในบทความเดือนธันวาคม 2013 คริส ซูเอลเลนทรอป จากThe New York Timesได้โต้แย้งว่า Wii U เป็นคอนโซลใหม่เพียงเครื่องเดียวที่มีวิดีโอเกมที่คุ้มค่าแก่การเล่น นั่น คือ Super Mario 3D Worldซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น " เกม Mario ที่ดีที่สุด ในรอบหลายปี" แม้จะได้รับการยกย่อง แต่เขาก็ตั้งข้อสังเกตว่า "เกมที่ดีเพียงเกมเดียวจะไม่ช่วยคอนโซลได้" และถึงแม้จะมีเกมอื่นๆ บน Wii U แต่เขายอมรับว่ารายชื่อเกมดั้งเดิม "ยังค่อนข้างน้อย" [ 170 ] แมตต์ เพคแฮม นักเขียน ของ Timeกล่าวว่า Wii U เป็นระบบที่ควรเลือกซื้อในช่วงเทศกาลคริสต์มาสนั้น โดยยกย่องรายชื่อเกมของคอนโซล ราคาที่ไม่แพง การเล่นแบบ Off-TV Play การไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกสำหรับบริการออนไลน์ความเข้ากันได้กับเกมรุ่นเก่าและคุณสมบัติสื่อต่างๆ อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าระบบยังคงต้องการการลดราคาและซอฟต์แวร์จากผู้พัฒนาหลักและผู้พัฒนาภายนอกที่ดีขึ้น[ 171 ] CNETยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Wii U มีเกมให้เลือกเล่นมากกว่าและราคาต่ำกว่าเมื่อเทียบกับคู่แข่ง โดยส่วนใหญ่เป็นเพราะเริ่มวางจำหน่ายก่อนหนึ่งปี[ 172 ]
ฝ่ายขาย
| วันที่ | ญี่ปุ่น | ทวีปอเมริกา | อื่น | ทั้งหมด | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ฮาร์ดแวร์ | ซอฟต์แวร์ | ฮาร์ดแวร์ | ซอฟต์แวร์ | ฮาร์ดแวร์ | ซอฟต์แวร์ | ฮาร์ดแวร์ | ซอฟต์แวร์ | |
| 2012-12-31 [ 173 ] | 0.83 | 1.48 | 1.32 | 6.40 | 0.90 | 3.82 | 3.06 | 11.69 |
| 2013-03-31 [ 174 ] | 0.92 | 1.73 | 1.52 | 7.28 | 1.01 | 4.40 | 3.45 | 13.42 |
| 2013-06-30 [ 175 ] | 1.01 | 1.91 | 1.58 | 7.80 | 1.02 | 4.73 | 3.61 | 14.44 |
| 2013-09-30 [ 176 ] | 1.15 | 2.57 | 1.75 | 10.97 | 1.01 | 6.17 | 3.91 | 19.71 |
| 2013-12-31 [ 177 ] | 1.75 | 5.21 | 2.61 | 15.23 | 1.49 | 8.94 | 5.86 | 29.37 |
| 2014-03-31 [ 178 ] | 1.81 | 5.62 | 2.81 | 16.98 | 1.56 | 9.67 | 6.17 | 32.28 |
| 2014-06-30 [ 179 ] | 1.87 | 6.43 | 3.08 | 19.28 | 1.73 | 10.95 | 6.68 | 36.67 |
| 2014-09-30 [ 180 ] | 1.97 | 6.96 | 3.43 | 22.58 | 1.88 | 12.13 | 7.29 | 41.67 |
| 2014-12-31 [ 181 ] | 2.30 | 8.48 | 4.45 | 29.25 | 2.46 | 15.15 | 9.20 | 52.87 |
| 2015-03-31 [ 182 ] | 2.33 | 8.95 | 4.65 | 31.59 | 2.56 | 16.13 | 9.54 | 56.68 |
| 2015-06-30 [ 183 ] | 2.48 | 9.97 | 4.85 | 33.65 | 2.68 | 17.61 | 10.01 | 61.23 |
| 2015-09-30 [ 184 ] | 2.66 | 11.00 | 5.21 | 38.28 | 2.87 | 19.77 | 10.73 | 69.05 |
| 2015-12-31 [ 185 ] | 3.08 | 12.68 | 6.10 | 43.76 | 3.42 | 22.86 | 12.60 | 79.30 |
| 2016-03-31 [ 186 ] | 3.13 | 13.48 | 6.20 | 46.38 | 3.47 | 24.18 | 12.80 | 84.04 |
| 2016-06-30 [ 187 ] | 3.21 | 14.08 | 6.29 | 48.84 | 3.53 | 25.79 | 13.02 | 88.72 |
| 2016-09-30 [ 188 ] | 3.30 | 14.55 | 6.41 | 50.62 | 3.65 | 27.18 | 13.36 | 92.35 |
| 2016-12-31 [ 189 ] | 3.34 | 15.10 | 6.49 | 52.84 | 3.73 | 28.59 | 13.56 | 96.52 |
ภายในเดือนธันวาคม 2019 นินเทนโดรายงานยอดขายตลอดอายุการใช้งานของเครื่องคอนโซล Wii U จำนวน 13.56 ล้านเครื่อง และภายในเดือนกันยายน 2022 มียอดขายซอฟต์แวร์ทั่วโลกจำนวน 103.53 ล้านหน่วย[ 3 ]
ปล่อย
ในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา นินเทนโดขายเครื่องได้ทั้งหมดกว่า 400,000 เครื่อง[ 190 ]และขายได้ทั้งหมด 425,000 เครื่องในเดือนพฤศจิกายน ตามรายงานของNPD Group [ 191 ] นอกจากนี้ยังขายเครื่องได้มากกว่า 40,000 เครื่องในสหราชอาณาจักรในช่วงสุดสัปดาห์แรก[ 192 ]ในญี่ปุ่น มีการขายเครื่อง Wii U มากกว่า 600,000 เครื่องในช่วงเดือนธันวาคม 2012 [ 193 ]มีการขายเครื่อง Wii U เกือบ 890,000 เครื่องในสหรัฐอเมริกาหลังจากวางจำหน่ายได้ 41 วัน[ 194 ]นับตั้งแต่การเปิดตัว Wii U จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2012 นินเทนโดรายงานว่ามีการจัดส่งเครื่องคอนโซล 3.06 ล้านเครื่องและซอฟต์แวร์ 11.69 ล้านหน่วยทั่วโลก[ 176 ]ในเดือนมกราคม 2013 นินเทนโดขายเครื่อง Wii U ได้ 57,000 เครื่องในสหรัฐอเมริกา[ 195 ]เมื่อเปรียบเทียบกันแล้วWii รุ่นแรก ขายได้ 435,000 เครื่องในเดือนมกราคม 2007 ซึ่งเป็นเวลาสองเดือนหลังจากการเปิดตัวเช่นกัน[ 196 ]ยอดขายเริ่มต้นในสหรัฐอเมริกาและดินแดนอื่นๆ ต่ำกว่าที่คาดไว้ ส่งผลให้ Nintendo ลดการคาดการณ์ยอดขายสำหรับปีงบประมาณ 2013 ลง 17% จาก 5.5 ล้านเครื่องเหลือ 4 ล้านเครื่อง[ 197 ]แต่สุดท้ายแล้วเครื่องนี้ขายได้ 3.5 ล้านเครื่อง[ 198 ]ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2013 Nintendo รายงานว่ามีการจัดส่งเครื่องเล่นเกม 390,000 เครื่องและซอฟต์แวร์ 1.73 ล้านหน่วยทั่วโลก[ 174 ]ตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน 2013 เครื่องนี้ขายได้ประมาณ 160,000 เครื่อง ซึ่งลดลง 51% จากสามเดือนก่อนหน้า[ 199 ]ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2013 Nintendo รายงานว่ามีการจัดส่งเครื่องเล่นเกม 160,000 เครื่องและซอฟต์แวร์ 1.03 ล้านหน่วยทั่วโลก[ 175 ]
การสูญเสียการสนับสนุน
ในเดือนพฤษภาคม 2013 Electronic Artsประกาศว่าจะลดการสนับสนุน Wii U และไม่มีเกมใด ๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับเครื่องนี้[ 200 ]แต่หลังจากนั้นไม่กี่วันก็ได้พิจารณาการตัดสินใจนี้ใหม่อีกครั้ง โดย CFO ของ EA ประกาศว่า "เรากำลังสร้างเกมสำหรับเครื่องคอนโซล Nintendo แต่ไม่มากเท่ากับที่เราสร้างสำหรับ PlayStation หรือ Xbox" [ 201 ]ในงาน E3 2013 Ubisoft เปิดเผยว่าจะไม่สร้างเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Wii U อีกต่อไปจนกว่ายอดขายของเครื่องจะดีขึ้น[ 202 ]แม้ว่าในเวลาต่อมาจะระบุว่ายังคงเป็น "ผู้สนับสนุนรายใหญ่" ของ Wii U และวางแผนที่จะวางจำหน่ายเกม Wii U ในปี 2013 มากเท่ากับที่วางจำหน่ายในปี 2012 [ 203 ]ในเดือนกรกฎาคม 2013 Bethesda Softworksประกาศว่าไม่มีเกมใดอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ Wii U โดย Pete Hines รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาดของ Bethesda อธิบายว่า "มันขึ้นอยู่กับเกมที่เรากำลังสร้างและวิธีที่เราคิดว่ามันสอดคล้องกับเครื่องคอนโซลนั้น และวิธีที่ฮาร์ดแวร์สอดคล้องกับสิ่งอื่นๆ ที่เรากำลังสร้าง" [ 204 ]คำอธิบายนี้ได้รับการปรับปรุงในภายหลังว่าส่วนใหญ่เป็นผลมาจากฮาร์ดแวร์[ 205 ]ในทางตรงกันข้ามActivisionระบุว่าจะ "ทำทุกอย่างที่ทำได้" เพื่อสนับสนุนระบบ[ 206 ]ในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2556 Asdaซึ่งเป็นเครือข่ายซูเปอร์มาร์เก็ตที่ใหญ่เป็นอันดับสองในสหราชอาณาจักร ยืนยันว่าไม่มีแผนที่จะวางจำหน่าย Wii U แต่จะยังคงวางจำหน่ายเกม "ตามความเหมาะสมของแต่ละเกม" [ 207 ]ถึงกระนั้น ร้านค้าปลีกเฉพาะทางหลายแห่งยังคงเน้นย้ำถึงการสนับสนุน โดย Martyn Gibbs ซีอีโอของ Gameกล่าวว่า "เราสนับสนุนผลิตภัณฑ์ Nintendo ทั้งหมดอย่างเต็มที่ รวมถึง Wii U ด้วย" [ 208 ]
ลดราคาและเกมจากผู้พัฒนาหลัก
หลังจากการลดราคาเครื่อง Wii U ลง 50 ดอลลาร์ และการวางจำหน่ายเกมThe Legend of Zelda: The Wind Waker HDเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2013 ยอดขาย Wii U ในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น 200% เมื่อเทียบกับเดือนสิงหาคม[ 209 ]ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงกันยายน 2013 เครื่องมียอดขายประมาณ 300,000 เครื่อง ซึ่งเพิ่มขึ้น 87% จากสามเดือนก่อนหน้า แม้ว่าจะขายได้เพียง 460,000 เครื่องตั้งแต่เดือนเมษายน Nintendo ก็ยังคงคาดการณ์ยอดขาย Wii U ไว้ที่ 9 ล้านเครื่องสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2014 ซอฟต์แวร์ Wii U แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงในไตรมาสที่ 2 โดยมียอดขายถึง 5.27 ล้านหน่วย เพิ่มขึ้น 400% จากไตรมาสก่อนหน้า Nintendo ให้เครดิตการเติบโตของซอฟต์แวร์นี้กับเกมสำคัญที่วางจำหน่ายเอง เช่นPikmin 3และThe Legend of Zelda: The Wind Waker HD [ 210 ] ในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2013 Nintendo รายงานว่ามีการจัดส่งเครื่อง Wii U จำนวน 300,000 เครื่อง และซอฟต์แวร์จำนวน 5.27 ล้านหน่วยทั่วโลก[ 176 ]ในเดือนตุลาคม 2013 ผู้ค้าปลีกออนไลน์Play.comประกาศว่ายอดขาย Wii U เพิ่มขึ้น 75% บริษัทฯ ยังคาดการณ์ว่า Wii U จะได้รับความนิยมมากกว่าคู่แข่งอย่างPlayStation 4และXbox Oneในกลุ่มเด็ก ๆ ในช่วงเทศกาลวันหยุด[ 211 ]หลังจากการวางจำหน่ายWii Party Uในวันที่ 31 ตุลาคมในญี่ปุ่น ยอดขาย Wii U รายสัปดาห์พุ่งสูงขึ้นเป็น 38,802 เครื่อง[ 212 ]ในวันที่ 29 พฤศจิกายน 2013 ฟิลิปป์ ลาวูเอ รองผู้จัดการทั่วไปของ Nintendo of France ประกาศว่า Wii U มียอดขายประมาณ 175,000 เครื่องในฝรั่งเศสนับตั้งแต่เปิดตัว[ 213 ]ในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนธันวาคม Wii U เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลในบ้านที่มียอดขายสูงสุดในญี่ปุ่น โดยมียอดขาย 123,665 เครื่อง[ 214 ]หลังจากวางจำหน่ายในตลาดได้หนึ่งปี Wii U มียอดขายประมาณ 150,000 เครื่องในสหราชอาณาจักร[ 215 ]ตามรายงานของNPD Groupยอดขาย Wii U ในเดือนพฤศจิกายนเพิ่มขึ้น 340% เมื่อเทียบกับยอดขายในเดือนตุลาคมในอเมริกาเหนือ โดยมียอดขายประมาณ 220,700 เครื่องในเดือนนั้น[ 216 ]จากรายงานของหลายแหล่ง รวมถึง NPD Group เดือนธันวาคม 2013 เป็นเดือนที่มียอดขาย Wii U สูงสุดในสหรัฐอเมริกานับตั้งแต่เปิดตัว โดยมียอดขายประมาณ 481,000 เครื่อง[ 217 ]การประมาณการอิสระระบุว่าจำนวนเครื่อง Wii U ที่ขายได้จนถึงสิ้นปี 2013 อยู่ระหว่าง 4.5 ถึง 5.2 ล้านเครื่อง[ 218 ]ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2013 นินเทนโดรายงานว่ามีการจัดส่งเครื่องเล่นเกม 1.95 ล้านเครื่องและซอฟต์แวร์ 9.96 ล้านชุดทั่วโลก[ 177 ]
ในเดือนมกราคม 2014 นินเทนโดประกาศว่ายอดขาย Wii U สำหรับปีงบประมาณ 2014 ลดลงจาก 9 ล้านเครื่องเหลือ 2.8 ล้านเครื่อง เนื่องจากยอดขายในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2013 ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้[ 219 ]จากการประกาศนี้ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาวของ Wii U [ 220 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 นินเทนโดเปิดเผยว่ายอดขาย Wii U ในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้นประมาณ 180% เมื่อเทียบกับปีต่อปี เนื่องจากการเปิดตัวเกมDonkey Kong Country: Tropical Freezeซึ่งขายได้ 130,000 ชุด[ 221 ]ภายในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ ยอดขาย Wii U ก็แซงหน้ายอดขายXbox 360ในญี่ปุ่น[ 222 ]ในเดือนมีนาคม 2014 นินเทนโดขาย Wii U ได้เพียงกว่า 70,000 เครื่อง ซึ่งน้อยกว่าGameCube 50% และน้อยกว่าWii 90% ในช่วงเวลาเดียวกัน[ 223 ]ในระหว่างเดือน ยอดขายรวมทั่วโลกของPlayStation 4แซงหน้ายอดขายของ Wii U [ 224 ]ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2014 นินเทนโดรายงานว่ามีการจัดส่งเครื่องคอนโซล 310,000 เครื่องและซอฟต์แวร์ 2.91 ล้านหน่วยทั่วโลก[ 178 ]ในระหว่างการประชุมนักลงทุนประจำปี ซาโตรุ อิวาตะ เปิดเผยการคาดการณ์ของนินเทนโดเกี่ยวกับยอดขาย Wii U จำนวน 3.6 ล้านเครื่องในช่วงปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2015 [ 225 ] เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2014 นินเทนโดฝรั่งเศสประกาศว่ายอดขายสูงกว่าปีที่แล้ว 50% [ 226 ]ด้วยMario Kart 8ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดของนินเทนโด[ 227 ]มีรายงานว่ายอดขายเครื่องคอนโซล Wii U เพิ่มขึ้น 666% ในสหราชอาณาจักร โดย ชุดคอนโซล Mario Kart 8คิดเป็น 82% ของยอดขายเครื่องคอนโซล Wii U ในภูมิภาคนั้นในสัปดาห์นั้น[ 228 ] NPD Group รายงานว่าในสหรัฐอเมริกา เมื่อเปรียบเทียบเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2556 กับเดือนเดียวกันในปี พ.ศ. 2557 ยอดขายซอฟต์แวร์ Wii U เพิ่มขึ้น 373% และยอดขายเครื่องคอนโซลเพิ่มขึ้น 233% [ 229 ]
สถิติดังกล่าวจะถูกทำลายในเดือนพฤศจิกายน 2014 โดยSuper Smash Bros. สำหรับ Wii Uซึ่งขายได้ 490,000 ชุดในสหรัฐอเมริกาในช่วงสามวันแรกของการวางจำหน่าย[ 149 ]ตามข้อมูลของ Nintendo of America เดือนธันวาคม 2014 เป็นเดือนที่มียอดขาย Wii U สูงที่สุดในสหรัฐอเมริกา ยอดขายฮาร์ดแวร์เพิ่มขึ้น 29% และยอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้น 75% เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2013 [ 230 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2558 นินเทนโดประกาศว่า ณ สิ้นไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ พ.ศ. 2558 และเกือบสามปีหลังจากการเปิดตัว บริษัทได้จัดส่งเครื่อง Wii U ทั่วโลกไปแล้วกว่าสิบล้านเครื่อง อย่างไรก็ตาม ยอดขายเครื่อง Wii U ในไตรมาสนี้ลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี พ.ศ. 2557 โดยมียอดขาย 470,000 เครื่อง (เทียบกับ 510,000 เครื่องในปี พ.ศ. 2557) ในขณะเดียวกัน PlayStation 4 และ Xbox One ต่างก็มียอดขายสิบล้านเครื่องหลังจากเปิดตัวได้ประมาณหนึ่งปี[ 231 ]
ในช่วงปีหลังๆ ของวงจรชีวิต Nintendo พยายามขยายฐานลูกค้าของ Wii U โดยการเน้นเกมอินดี้ควบคู่ไปกับแฟรนไชส์หลักใน eShop ในเดือนสิงหาคม 2558 Damon Baker หัวหน้าฝ่ายการตลาดและการสื่อสารของบุคคลที่สาม กล่าวว่ายอดขายเกมของบริษัทเองที่ค่อนข้างสูงนั้นเป็นผลมาจากฐานแฟนคลับขนาดเล็กแต่ "ภักดีและหลงใหลในเนื้อหาที่พัฒนาโดย Nintendo อย่างแท้จริง" ซึ่งจะคอยตรวจสอบ eShop เพื่อดูเกมออกใหม่ และ Nintendo พยายามส่งเสริมให้นักพัฒนาเกมอินดี้เผยแพร่เกมที่ใช้คุณสมบัติของระบบเพื่อสร้างประสบการณ์ที่โดดเด่นซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจของฐานแฟนคลับดังกล่าวได้[ 232 ]
มรดก
อนาคตของ Wii U ไม่ชัดเจนนักเมื่อนินเทนโดประกาศแพลตฟอร์มคอนโซลใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า NX ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2017 นินเทนโดระบุว่า NX จะมี "แนวคิดใหม่เอี่ยม" และจะไม่ใช่ผู้สืบทอดโดยตรงของผลิตภัณฑ์ Wii U หรือ 3DS ในการสัมภาษณ์กับหนังสือพิมพ์ อาซาฮีชิม บุน ประธานบริษัททัตสึมิ คิมิชิมะได้ย้ำจุดยืนนี้และระบุว่าแม้เขาคิดว่าธุรกิจ Wii U จะ "ชะลอตัว" หลังจากการวางจำหน่าย NX แต่เขารู้สึกว่าคอนโซลนี้จะ "มีผลกระทบมากกว่า Wii U" [ 233 ]การประกาศว่าThe Legend of Zelda: Breath of the Wildกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับทั้ง Wii U และ NX ยิ่งสนับสนุนมุมมองของนินเทนโดที่มองว่าคอนโซลนี้เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่มากกว่าที่จะเป็นการทดแทนฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่[ 234 ] [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ]ในรายงานผู้ถือหุ้นในเดือนกรกฎาคม 2559 คิมิชิมะและมิยาโมโตะระบุว่าพวกเขาคาดหวังว่า Wii U จะมียอดขายหนึ่งร้อยล้านเครื่อง เทียบเท่ากับความสำเร็จของ Wii แต่ด้วยยอดขายทั่วโลกเพียงสิบสามล้านเครื่อง พวกเขาจึงต้องพึ่งพา NX เพื่อชดเชยการขาดทุนจากยอดขาย Wii U [ 238 ]
แพลตฟอร์มใหม่ ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อNintendo Switchได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2559 โดยเป็นเครื่องเล่นเกมไฮบริดแบบแท็บเล็ตที่มีคอนโทรลเลอร์แบบถอดได้ และสามารถวางในแท่นวางที่มีเอาต์พุตเพื่อให้สามารถเล่นเกมบนโทรทัศน์ได้ แม้ว่าจะเป็นอุปกรณ์ไฮบริดที่สามารถใช้งานได้ทั้งแบบพกพาและแบบตั้งโต๊ะ แต่ Nintendo ได้วางตำแหน่งแพลตฟอร์มนี้อย่างเป็นทางการว่าเป็น "ระบบเกมสำหรับบ้านเป็นหลัก" หลังจากการเปิดตัว โฆษกของ Nintendo ยืนยันว่าบริษัทจะชะลอการผลิตฮาร์ดแวร์ Wii U โดยระบุว่า "ในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Nintendo Switch ในเดือนมีนาคม 2560 Nintendo จะจัดส่งฮาร์ดแวร์ Wii U จำนวน 800,000 เครื่องไปยังตลาดโลกสำหรับปีงบประมาณนี้" [ 239 ] [ 240 ]ในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน 2559 Nintendo ประกาศว่าการผลิต Wii U ในญี่ปุ่นจะสิ้นสุดลง "ในอนาคตอันใกล้" และการจัดส่งไปยังตลาดอเมริกาเหนือสำหรับปีนั้นได้ถูกส่งออกไปแล้ว[ 241 ]
ในการสัมภาษณ์กับนิตยสารไทม์ในเดือนมกราคม 2017 เรจจี้ ฟิลส์-เอมแสดงความคิดเห็นว่าระบบนี้เป็น "ขั้นตอนที่จำเป็น เพื่อที่จะไปถึงนินเทนโด สวิตช์" ฟิลส์-เอม ยังเปรียบเทียบระบบนี้กับเกมคิวบ์โดยอ้างว่า Wii U จะถูกจดจำด้วยความชื่นชอบ แม้ว่ายอดขายจะค่อนข้างแย่ก็ตาม[ 242 ]ฟิลส์-เอม กล่าวว่าความล้มเหลวทางการค้าของ Wii U โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดความชัดเจนของฟังก์ชันของ Wii U GamePad และการขาดการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามในการสร้างคลังซอฟต์แวร์ ทำให้พวกเขาเปลี่ยนกลยุทธ์การตลาดและการส่งเสริมการขายสำหรับสวิตช์ เขาบอกว่าการส่งเสริมการขายของสวิตช์ได้รับการพัฒนา "เพื่อให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่าข้อเสนอของระบบคืออะไร" และพวกเขามี "การสนับสนุนอย่างแข็งแกร่ง" จากนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่และรายย่อยเพื่อสนับสนุนคอนโซลใหม่[ 243 ]
ในช่วงกลางเดือนมกราคม 2017 ฟิลส์-เอม บอกกับPolygonว่าBreath of the Wildซึ่งจะวางจำหน่ายพร้อมกับ Switch ในเดือนมีนาคม 2017 จะเป็นเกมแรกของ Nintendo สำหรับ Wii U เกมสุดท้าย[ 244 ] Nintendo ประกาศอย่างเป็นทางการว่าการผลิต Wii U ทั่วโลกสิ้นสุดลงในวันที่ 31 มกราคม 2017 [ 12 ]ถึงกระนั้น คอนโซลก็ยังมีเกมจากผู้พัฒนาภายนอกวางจำหน่ายจนถึงปี 2020 [ 245 ]เกมเอ็กซ์คลูซีฟยอดนิยมส่วนใหญ่ของ Wii U ได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายบน Nintendo Switch อีกครั้ง[ 246 ] [ 247 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของยุโรป
- เว็บไซต์ทางการของญี่ปุ่น
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วียู
Wii U ( / ˌ w iː ˈ j uː / WEE YOO ) เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่ พัฒนาโดย Nintendo เพื่อเป็นเครื่องรุ่นต่อจาก Wii [ 6 ] วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2012 [ 7 ]...
การพัฒนา
ระบบนี้ได้รับการคิดค้นขึ้นครั้งแรกในปี 2551 [ 19 ] หลังจากที่ Nintendo ตระหนักถึงข้อจำกัดและความท้าทายหลายประการของ Wii เช่น การรับรู้ของสาธารณชนทั่วไปว่าระบบนี้เหมาะสำหรับกลุ่มผู้เล่น ทั่วไป เป็นหลัก [ 20 ] ด้วย Wii U Nintendo ต้องการดึงดูด...
ประกาศ
เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2554 นินเทนโดได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการประกาศระบบที่จะมาแทนที่ Wii ซึ่งจะวางจำหน่ายในปี 2555 และจะมีเครื่องเล่นเกมให้ทดลองเล่นในงาน E3 2554 [ 43 ] ในการประชุมนักลงทุน อิวาตะกล่าวว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ที่จะมาแทนที่ Wii จะ...
ปล่อย
เดิมที Wii U วางจำหน่ายในสองชุด ได้แก่ ชุด Basic และชุด Deluxe (สหรัฐอเมริกา) / Premium (ทั่วโลก) ชุด Basic ประกอบด้วย Wii U สีขาวที่มีพื้นที่เก็บข้อมูล 8 GB, Wii U GamePad สีขาว , ปากกาสไตลัส และสาย HDMI ในขณะที่ชุด Deluxe (สหรัฐอเมริกา) / Premium (ทั่วโลก)...