โปเกมอน เรดบลูและเยลโลว์
| |
|---|---|
ภาพปก เกมโปเกมอน เรด (ซ้าย), โปเกมอน บลู (กลาง) และโปเกมอน เยลโลว์ (ขวา) ฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | เกมฟรีค |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | ซาโตชิ ทาจิริ |
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | ซาโตชิ ทาจิริ |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน | |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | จุนอิจิ มาสุดะ |
| ชุด | โปเกมอน |
| แพลตฟอร์ม | เกมบอย |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Pokémon Red Version , Pokémon Blue Versionและ Pokémon Yellow Versionเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท (RPG) ปี 1996 ที่พัฒนาโดย Game Freakและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Game Boyเกมเหล่านี้เป็นภาคแรกของ ซีรีส์วิดีโอเกม Pokémonและวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในชื่อ Pocket Monsters Red [ a ]และ Pocket Monsters Green [ b ]ตามด้วยรุ่นพิเศษ Pocket Monsters Blue [ c ]ในปีเดียวกัน เกมเหล่านี้วางจำหน่ายในระดับสากลในปี 1998 และ 1999 ในชื่อ Pokémon Redและ Pokémon Blueในขณะที่เวอร์ชันปรับปรุง Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition [ d ] [ e ] วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1998 และในภูมิภาคอื่น ๆ ใน ปี 1999 และ 2000
ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอกจากมุมมองด้านบนและสำรวจภูมิภาคคันโตในจินตนาการเพื่อฝึกฝนการต่อสู้โปเกมอนเป้าหมายคือการเป็นแชมป์โปเกมอนลีกโดยการเอาชนะหัวหน้ายิม ทั้งแปด และเทรนเนอร์โปเกมอนที่เก่งที่สุดในภูมิภาคคันโต ซึ่งก็คือสี่จตุรเทพอีกเป้าหมายหนึ่งคือการเติมเต็มโปเกเด็กซ์ซึ่งเป็นสารานุกรมในเกม โดยการรวบรวมโปเกมอนทั้งหมด 151 ตัว เรดและบลูใช้สายเชื่อมต่อเกม (Game Link Cable ) ซึ่งเชื่อมต่อระบบเกมบอยสองระบบและอนุญาตให้แลกเปลี่ยนหรือต่อสู้โปเกมอนระหว่างเกมได้ ทั้งสองเวอร์ชันมีเนื้อเรื่องเดียวกัน[ 1 ]และถึงแม้ว่าจะสามารถเล่นแยกกันได้ ผู้เล่นจะต้องแลกเปลี่ยนระหว่างทั้งสองเกมเพื่อให้ได้โปเกมอน 151 ตัวแรกทั้งหมด
เกม RedและBlueได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยม โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมตัวเลือกการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดการแลกเปลี่ยนไอเทม เกมทั้งสองได้รับคะแนนรวม 89% บนGameRankingsและได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล ติดอันดับเกมยอดนิยมอย่างต่อเนื่อง รวมถึงอย่างน้อยสี่ปีใน"100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" ของ IGN เกมเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยมียอดขายรวมกันมากกว่า 400 ล้านชุดทั่วโลก เวอร์ชัน RedและBlueได้ถูกนำมาสร้างใหม่สำหรับGame Boy Advance (และต่อมาสำหรับ Nintendo Switch ในโอกาสครบรอบ 30 ปี) ในชื่อFireRedและLeafGreen (2004) ในขณะที่Yellowได้ถูกนำมาสร้างใหม่สำหรับNintendo Switchในชื่อLet's Go, Pikachu!และLet's Go, Eevee! (2018) เวอร์ชันดั้งเดิมได้ถูกนำมาวางจำหน่ายอีกครั้งบน บริการ Virtual ConsoleสำหรับNintendo 3DSในปี 2016 เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 20 ปี
เกมเพลย์
Pokémon RedและBlueเล่นในมุมมองบุคคลที่สาม มุมมองจากด้านบนและประกอบด้วยหน้าจอพื้นฐานสามหน้าจอ ได้แก่ หน้าจอแผนที่โลกซึ่งผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลัก[ 2 ]หน้าจอการต่อสู้แบบมุมมองด้านข้าง[ 3 ]และหน้าจอเมนู ซึ่งผู้เล่นสามารถกำหนดค่าโปเกมอน ไอเท็ม หรือการตั้งค่าการเล่นเกมได้[ 4 ]

ผู้เล่นสามารถใช้โปเกมอนของตนต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่นได้ เมื่อผู้เล่นพบโปเกมอนป่าหรือถูกท้าทายโดยเทรนเนอร์ หน้าจอจะเปลี่ยนเป็น หน้าจอการต่อสู้ แบบผลัดกัน เล่น ซึ่งแสดงโปเกมอนสองตัวที่กำลังต่อสู้กัน ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้โดยใช้ ท่าโจมตีได้สูงสุดสี่ ท่า ใช้ไอเทม เปลี่ยนโปเกมอนที่ใช้งานอยู่ หรือพยายามหนี อย่างไรก็ตาม การหนีเป็นไปไม่ได้ในการต่อสู้กับเทรนเนอร์ โปเกมอนมีพลังชีวิต (HP) เมื่อพลังชีวิตของโปเกมอนลดลงเหลือศูนย์ มันจะหมดสติและไม่สามารถต่อสู้ได้อีกจนกว่าจะฟื้นคืนชีพ เมื่อโปเกมอนฝ่ายศัตรูหมดสติ โปเกมอนของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้จะได้รับคะแนนประสบการณ์ (EXP) จำนวนหนึ่ง หลังจากสะสม EXP ได้มากพอ โปเกมอนจะเลเวลอัพ [ 3 ] ระดับของโปเกมอนจะควบคุมคุณสมบัติทางกายภาพ เช่น สถิติการต่อสู้ที่ได้รับ และท่าโจมตีที่ได้เรียนรู้ โปเกมอนบางตัวอาจวิวัฒนาการ ได้ ในบางระดับ การวิวัฒนาการเหล่านี้ส่งผลต่อสถิติและระดับที่เรียนรู้ท่าโจมตีใหม่ โปเกมอนในขั้นวิวัฒนาการที่สูงขึ้นจะได้รับค่าสถานะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เลเวลอัพ แม้ว่าพวกมันอาจจะไม่เรียนรู้ท่าใหม่เร็วเท่าหรืออาจจะไม่เรียนรู้เลยเมื่อเทียบกับโปเกมอนในขั้นวิวัฒนาการที่ต่ำกว่า[ 6 ]
การจับโปเกมอนเป็นองค์ประกอบสำคัญอีกอย่างหนึ่ง ในระหว่างการต่อสู้กับโปเกมอนป่า ผู้เล่นสามารถขว้างโปเกบอลใส่ได้ หากจับโปเกมอนได้สำเร็จ โปเกมอนนั้นจะตกเป็นของผู้เล่น ปัจจัยที่มีผลต่ออัตราความสำเร็จในการจับ ได้แก่ พลังชีวิต (HP) ของโปเกมอนเป้าหมาย สถานะผิดปกติของโปเกมอน และชนิดของโปเกบอลที่ใช้ ยิ่งพลังชีวิตของโปเกมอนเป้าหมายต่ำลง สถานะผิดปกติรุนแรงขึ้น และชนิดของโปเกบอลที่ใช้ยิ่งดี อัตราความสำเร็จในการจับก็จะยิ่งสูงขึ้น[ 7 ]เป้าหมายสูงสุดคือการรวบรวมโปเกมอนให้ครบในโปเกเดกซ์ซึ่งเป็นสารานุกรมโปเกมอนที่ครอบคลุม โดยการจับพัฒนาและแลกเปลี่ยนเพื่อให้ได้โปเกมอนครบทั้ง 151 ตัว[ 8 ]
Pokémon RedและBlueอนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนโปเกมอนระหว่างตลับเกมสองตลับผ่านสายGame Link Cable [ 9 ] การแลกเปลี่ยนด้วยวิธีนี้จำเป็นต้องทำเพื่อให้ Pokédex สมบูรณ์ เนื่องจากโปเกมอนบางตัวจะวิวัฒนาการได้ก็ต่อเมื่อถูกแลกเปลี่ยนเท่านั้น และเกมทั้งสองเกมมีโปเกมอนเฉพาะเวอร์ชัน[ 1 ]สาย Link Cable ยังทำให้สามารถต่อสู้กับทีมโปเกมอนของผู้เล่นคนอื่นได้[ 9 ]เมื่อเล่นRedหรือBlueบนGame Boy AdvanceหรือSPสาย Link Cable มาตรฐานของ GBA/SP จะใช้ไม่ได้ ผู้เล่นต้องใช้สาย Nintendo Universal Game Link Cable แทน[ 10 ]นอกจากนี้ เวอร์ชันภาษาอังกฤษยังไม่เข้ากันกับเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น และการแลกเปลี่ยนดังกล่าวจะทำให้ไฟล์บันทึกเสียหาย เนื่องจากเกมใช้ภาษาและชุดตัวอักษรที่แตกต่างกัน[ 11 ]
นอกจากการแลกเปลี่ยนโปเกมอนระหว่างกันเองและกับPokémon Yellowแล้วPokémon RedและBlueยังสามารถแลกเปลี่ยนโปเกมอนกับเกมโปเกมอนรุ่นที่สองได้อีกด้วย ได้แก่Pokémon Gold , SilverและCrystalอย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดอยู่บ้าง คือ เกมจะไม่สามารถเชื่อมต่อกันได้หากปาร์ตี้ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีโปเกมอนหรือท่าโจมตีที่เปิดตัวในเกมรุ่นที่สอง[ 12 ]นอกจากนี้ การใช้Transfer PakสำหรับNintendo 64 ยังสามารถส่ง ข้อมูลต่างๆ เช่น โปเกมอนและไอเทมจากPokémon RedและBlueในเกมPokémon Stadium [ 13 ]และPokémon Stadium 2ของ Nintendo 64 ได้อีกด้วย [ 14 ] RedและBlueไม่สามารถใช้งานร่วมกับ เกม โปเกมอนใน "Advanced Generation" รุ่นหลังๆ สำหรับGame Boy AdvanceและGameCubeได้[ 15 ]
บั๊กและข้อผิดพลาด
Pokémon RedและBlue โดดเด่นในเรื่องจำนวน บั๊กจำนวนมากซึ่งอาจเป็นเพราะขอบเขตของเกมเมื่อเทียบกับประสบการณ์การพัฒนาของ Game Freak ในขณะนั้น[ 16 ]หนึ่งในบั๊กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในRedและBlueคือการพบกับMissingNo. (ย่อมาจาก "Missing Number") ซึ่งเป็นโปเกมอนบั๊กที่มีหลายรูปแบบที่ปรากฏขึ้นเมื่อใช้บั๊กต่างๆ[ 17 ]นอกจากนี้ ยังสามารถพบโปเกมอนอื่นๆ อีกหลายตัวโดยใช้บั๊ก เช่นโปเกมอนในตำนานอย่างMew ซึ่งปกติแล้วไม่สามารถ หาได้ บั๊กอีกอย่างหนึ่งที่เรียกว่า "บั๊ก EXP underflow" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการจำนวนเต็มที่ไม่ติดลบในโค้ดของเกมสำหรับโปเกมอนในกลุ่มประสบการณ์ "ช้าปานกลาง" เพื่อเพิ่มระดับของโปเกมอนดังกล่าวให้ถึงระดับสูงสุด[ 18 ]
พล็อต
เรื่องราว
ผู้เล่นเริ่มต้นในเมืองบ้านเกิดของตนเองที่ Pallet Town ในภูมิภาค Kanto (ได้รับแรงบันดาลใจจาก แต่ไม่ควรสับสนกับ ภูมิภาค Kantō ในชีวิตจริง ของญี่ปุ่น) หลังจากผจญภัยไปในทุ่งหญ้าสูงเพียงลำพัง ผู้เล่นก็ถูกหยุดโดยศาสตราจารย์ Samuel Oakนักวิจัยโปเกมอนชื่อดัง ศาสตราจารย์ Oak อธิบายให้ผู้เล่นฟังว่าอาจมีโปเกมอนป่าอาศัยอยู่ที่นั่น และการเผชิญหน้ากับพวกมันเพียงลำพังอาจเป็นอันตรายมาก[ 19 ]เขาพาผู้เล่นไปยังห้องทดลองของเขา ที่ซึ่งผู้เล่นได้พบกับหลานชายของ Oak ซึ่งเป็นคู่แข่งที่ใฝ่ฝันอยากเป็นเทรนเนอร์โปเกมอนทั้งผู้เล่นและคู่แข่งต่างได้รับคำแนะนำให้เลือกโปเกมอนเริ่มต้นสำหรับการเดินทางจากBulbasaur , SquirtleและCharmander [ 20 ] หลานชายของ Oak จะเลือกโปเกมอนที่แข็งแกร่งกว่าโปเกมอนเริ่มต้นของผู้เล่นเสมอ จากนั้นเขาจะท้าผู้เล่นต่อสู้โปเกมอนด้วยโปเกมอนที่เพิ่งได้รับมาใหม่ และจะต่อสู้กับผู้เล่นต่อไปในบางจุด[ 21 ]
ในระหว่างการเยี่ยมชมเมืองต่างๆ ในภูมิภาค ผู้เล่นจะได้พบกับสถานที่พิเศษที่เรียกว่ายิม ภายในอาคารเหล่านี้มีหัวหน้ายิม ซึ่งผู้เล่นจะต้องเอาชนะหัวหน้ายิมแต่ละคนในการต่อสู้โปเกมอนเพื่อรับเหรียญตราประจำยิมทั้งหมดแปดเหรียญ เมื่อได้รับเหรียญตราแล้ว ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เข้าสู่โปเกมอนลีกในที่ราบสูงอินดิโก ซึ่งประกอบด้วยเทรนเนอร์โปเกมอนที่ดีที่สุดในภูมิภาคคันโต ที่นั่นผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับสี่จตุรเทพและสุดท้ายคือแชมป์โปเกมอนลีก ซึ่งก็คือคู่แข่งของผู้เล่นเอง[ 22 ]ตลอดการเดินทาง ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับทีมร็อคเก็ตองค์กรอาชญากรรมที่ใช้โปเกมอนในการก่ออาชญากรรมต่างๆ[ 6 ]พวกเขาวางแผนมากมายเพื่อขโมยโปเกมอนหายาก ซึ่งผู้เล่นจะต้องขัดขวาง[ 23 ] [ 24 ]
การตั้งค่า
Pokémon RedและBlueดำเนินเรื่องในภูมิภาคคันโต ซึ่งอิงจากภูมิภาคคันโตในประเทศญี่ปุ่น ภูมิภาคนี้เป็นภูมิภาคเดียวที่แตกต่างกัน ดังที่แสดงในเกมภาคต่อๆ มา โดยมีถิ่นที่อยู่อาศัยทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันสำหรับโปเกมอน 151 สายพันธุ์ที่มีอยู่ พร้อมด้วยเมืองและหมู่บ้านที่มีประชากรอาศัยอยู่ และเส้นทางที่เชื่อมต่อสถานที่ต่างๆ เข้าด้วยกัน บางพื้นที่สามารถเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเรียนรู้ความสามารถพิเศษหรือได้รับไอเทมพิเศษเท่านั้น[ 25 ]ภูมิภาคคันโตมีเมืองหลักหลายแห่ง ได้แก่ เมืองพาเล็ต เมืองวิริเดียน เมืองพีวเตอร์ เมืองเซรูเลียนเมืองเวอร์ มิลเลียน เมืองลาเวนเดอร์ เมืองเซลาดอน เมืองฟูเชีย เมืองแซฟฟรอน เกาะซินนาบาร์ และที่ราบสูงอินดิโก เมืองเหล่านี้ทั้งหมด ยกเว้นเมืองพาเล็ต เมืองลาเวนเดอร์ และที่ราบสูงอินดิโก มีโรงยิมที่มีหัวหน้าโรงยิมเป็นบอส และการต่อสู้กับสี่จตุรเทพและการต่อสู้กับคู่ปรับสุดท้ายจะเกิดขึ้นที่ที่ราบสูงอินดิโก พื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถจับโปเกมอนได้มีตั้งแต่ถ้ำ (เช่น ภูเขาจันทร์ อุโมงค์หิน เกาะซีโฟม และถ้ำเซรูเลียน) ไปจนถึงทะเล ซึ่งชนิดของโปเกมอนที่สามารถจับได้จะแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่นเทนทาคูลสามารถจับได้จากการตกปลาหรือเมื่อผู้เล่นอยู่ในแหล่งน้ำเท่านั้น ในขณะที่ซูแบทสามารถจับได้เฉพาะในถ้ำเท่านั้น
การพัฒนา
ในปี พ.ศ. 2533 นักพัฒนาเกมSatoshi Tajiriได้นำเสนอแนวคิดของ Pokémon ให้กับพนักงานของNintendo [ 26 ]และได้รับการตอบรับด้วยความสงสัย พวกเขาเชื่อว่าแนวคิดของเขาทะเยอทะยานเกินไปและยากที่จะมองเห็นความน่าสนใจ อย่างไรก็ตามShigeru Miyamotoมองเห็นศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ในแนวคิดนี้และโน้มน้าวให้บริษัทดำเนินการโครงการต่อไป[ 27 ]
แนวคิดเริ่มต้นของโปเกมอนมาจากงานอดิเรกการสะสมแมลงซึ่งเป็นงานอดิเรกยอดนิยมที่ทาจิริชื่นชอบในวัยเด็ก[ 28 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อโตขึ้น เขาได้สังเกตเห็นการขยายตัวของเมืองมากขึ้นในเมืองที่เขาอาศัยอยู่ และส่งผลให้ประชากรแมลงลดลง ทาจิริสังเกตเห็นว่าเด็กๆ เล่นอยู่ในบ้านแทนที่จะเล่นนอกบ้าน และเขาจึงเกิดไอเดียเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับแมลง เรียกว่าโปเกมอน เขาคิดว่าเด็กๆ สามารถเชื่อมโยงกับโปเกมอนได้โดยการตั้งชื่อให้พวกมัน และควบคุมพวกมันเพื่อแสดงความกลัวหรือความโกรธ ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการคลายความเครียด อย่างไรก็ตาม โปเกมอนจะไม่เลือดออกหรือตายในการต่อสู้ เพียงแค่หมดสติ – นี่เป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนมากสำหรับทาจิริ เนื่องจากเขาไม่ต้องการทำให้โลกของเกมเต็มไปด้วย "ความรุนแรงที่ไร้จุดหมาย" อีกต่อไป[ 29 ]
แนวคิดเรื่องการแลกเปลี่ยนโปเกมอนได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดของทาจิริขณะเล่นDragon Quest II: Luminaries of the Legendary Lineทาจิริพยายามที่จะได้รับไอเทมที่สามารถหาได้จากการดรอปจากศัตรูหายากเท่านั้น แต่เขาก็ไม่สามารถได้รับมัน เคน สึกิโมริก็กำลังเล่นDragon Quest IIอยู่ในเวลานั้นและสามารถได้รับไอเทมหายากสองชิ้น ด้วยความปรารถนาที่จะได้สำเนาเกมของสึกิโมริ ทาจิริจึงพยายามหาทางว่าสามารถแลกเปลี่ยนไอเทมระหว่างเกมได้หรือไม่ แต่ก็ตระหนักว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้บน Famicom [ 30 ]เมื่อGame Boyออกวางจำหน่าย ทาจิริคิดว่าระบบนี้เหมาะสำหรับแนวคิดของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะสายเชื่อมต่อซึ่งเขาจินตนาการว่าจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนโปเกมอนกันได้ แนวคิดการแลกเปลี่ยนข้อมูลนี้เป็นสิ่งใหม่สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เนื่องจากก่อนหน้านี้สายเชื่อมต่อถูกใช้เพื่อการแข่งขันเท่านั้น[ 31 ] "ผมจินตนาการถึงข้อมูลจำนวนมากที่ถูกถ่ายโอนโดยการเชื่อมต่อ Game Boy สองเครื่องด้วยสายเคเบิลพิเศษ และผมก็คิดว่า ว้าว นั่นมันสุดยอดไปเลย!" ทาจิริกล่าว[ 32 ]เมื่อได้ยินเกี่ยวกับ แนวคิด โปเกมอนชิเงรุ มิยาโมโตะจึงแนะนำให้สร้างตลับเกมหลายตลับที่มีโปเกมอนต่างกันในแต่ละตลับ โดยระบุว่าจะช่วยในด้านการแลกเปลี่ยน[ 33 ]ทาจิริยังได้รับอิทธิพลจาก เกม The Final Fantasy LegendของSquare บน Game Boy ซึ่งเขากล่าวว่าทำให้เขามีแนวคิดว่าเกมอื่นๆ นอกเหนือจากเกมแอ็กชั่นก็สามารถพัฒนาสำหรับ Game Boy ได้เช่นกัน[ 34 ]
ตัวละครหลักซาโตชิได้รับการตั้งชื่อตามทาจิริเอง ตามที่ทาจิริกล่าวว่า "โดยพื้นฐานแล้ว เขาคือตัวผมตอนเด็ก" [ 29 ]ตัวละครคู่แข่งชิเงรุได้รับการตั้งชื่อตามชิเงรุ มิยาโมโตะนักพัฒนา เกม ของนินเทนโดซึ่งทาจิริถือว่าเป็นอาจารย์และแบบอย่าง[ 29 ] [ 35 ]เคน สึกิโมริศิลปินและเพื่อนสนิทของทาจิริ เป็นหัวหน้าในการพัฒนาภาพวาดและการออกแบบโปเกมอน โดยทำงานร่วมกับทีมงานไม่ถึงสิบคน ซึ่งคิดค้นการออกแบบต่างๆ สำหรับโปเกมอนทั้ง 151 ตัวอัตสึโกะ นิชิดะสร้างการออกแบบสำหรับปิกาชูบัลบาซอร์ ชาร์แมนเดอ ร์ สค วอร์ตเติลและอื่นๆ อีกมากมาย[ 36 ]สึกิโมริ เป็นผู้สรุปการออกแบบแต่ละแบบ โดยวาดโปเกมอนจากมุมต่างๆ เพื่อช่วยแผนกกราฟิกของ Game Freak ในการเรนเดอร์สิ่งมีชีวิตอย่างถูกต้อง[ 37 ] [ 38 ]
เดิมทีเกมนี้มีชื่อว่าCapsule Monstersแต่ชื่อเกมได้เปลี่ยนไปหลายครั้งเนื่องจากปัญหาเรื่องเครื่องหมายการค้า กลายเป็นCapuMonและKapuMonก่อนที่จะมาลงตัวที่Pocket Monstersใน ที่สุด [ 39 ] [ 40 ]ทาจิริคิดเสมอว่านินเทนโดจะปฏิเสธเกมของเขา เพราะบริษัทไม่เข้าใจแนวคิดนี้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม เกมกลับประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทาจิริและนินเทนโดไม่คาดคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ความนิยมของ Game Boy ลดลง[ 29 ]
ทาจิริกล่าวว่าแนวคิดของโปเกบอลได้รับแรงบันดาลใจจากแคปซูลมอนสเตอร์ของอุลตร้าเซเว่ นจาก ซีรีส์โทรทัศน์ซูเปอร์ฮีโร่ โท คุซัตสึเรื่องอุลตร้าเซเว่น (1967–1968) [ 41 ]นินเทนโดใช้เงิน 13 ล้านดอลลาร์ในการทำการตลาดโปเกมอนเรดและบลูในสหรัฐอเมริกา[ 42 ]
ดนตรี

ดนตรีประกอบเกมแต่งโดยJunichi Masudaซึ่งใช้ช่องเสียงทั้งสี่ของ Game Boy ในการสร้างทั้งทำนองและเอฟเฟกต์เสียง รวมถึงเสียง "ร้อง" ของโปเกมอนที่ได้ยินเมื่อพบเจอ เขาแต่งเพลงเปิดโดยคำนึงถึงฉากการต่อสู้ โดยใช้เสียงรบกวนสีขาวเพื่อให้ฟังดูเหมือนดนตรีเดินขบวนและเลียนแบบเสียงกลองสแนร์ [ 43 ] Masudaแต่งเพลงที่บ้านของเขาบน คอมพิวเตอร์ Commodore Amigaซึ่งรองรับ การเล่นตัวอย่างเสียง PCM เท่านั้น และแปลงเป็น Game Boy ด้วยโปรแกรมที่เขาเขียนขึ้น[ 44 ]
ปล่อย
ในญี่ปุ่นPocket Monsters RedและGreenเป็นเวอร์ชันแรกที่วางจำหน่าย การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 และเดิมทีวางแผนจะวางจำหน่ายในวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 45 ]แต่ถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 [ 46 ] [ 47 ]เนื่องจากผลิตภัณฑ์ที่ต่อยอดจากเกมยังไม่พร้อมวางจำหน่าย[ 48 ]หลังจากเริ่มต้นอย่างช้าๆ ยอดขายก็ดีขึ้นเรื่อยๆ[ 49 ]หลายเดือนต่อมาPocket Monsters Blueได้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในรูปแบบฉบับพิเศษสั่งซื้อทางไปรษณีย์เท่านั้น[ 50 ]สำหรับสมาชิกของCoroCoro Comicในวันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2539 ต่อมาได้วางจำหน่าย ทั่วไป ในวันที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2542 [ 51 ] [ 52 ]โดยมีการปรับปรุงภาพประกอบในเกมและบทสนทนาใหม่[ 53 ]โดยใช้Blastoiseเป็นมาสคอต โค้ด สคริปต์ และภาพประกอบของBlue ถูกนำมาใช้สำหรับการ วาง จำหน่าย RedและGreenในระดับนานาชาติซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็นRedและBlue [ 50 ]
เพื่อสร้างความน่าสนใจมากขึ้น ทาจิริได้เปิดเผยโปเกมอนพิเศษชื่อมิวที่ซ่อนอยู่ภายใน ซึ่งเขาเชื่อว่า "สร้างข่าวลือและตำนานมากมายเกี่ยวกับเกม" และ "รักษาความสนใจเอาไว้" [ 29 ]เดิมทีสิ่งมีชีวิตนี้ถูกเพิ่มเข้ามาโดยชิเงกิ โมริโมโตะเพื่อเป็นการเล่นตลกภายใน และไม่ได้ตั้งใจที่จะเปิดเผยต่อผู้บริโภค[ 54 ]ต่อมานินเทนโดจึงตัดสินใจแจกจ่ายมิวผ่านกิจกรรมส่งเสริมการขายของนินเทนโด อย่างไรก็ตาม ในปี 2546 ได้มีการค้นพบข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นสามารถรับมิวได้โดยไม่ต้องพึ่งพากิจกรรมอย่างเป็นทางการของนินเทนโด[ 55 ]
ในระหว่าง การแปลเกมPokémon เป็น ภาษาอังกฤษในอเมริกาเหนือทีมงานขนาดเล็กที่นำโดยฮิโร นากามูระ ได้ตรวจสอบ Pokémon แต่ละตัว และเปลี่ยนชื่อให้เหมาะสมกับผู้ชมชาวตะวันตก โดยอิงจากรูปลักษณ์และลักษณะเฉพาะหลังจากได้รับการอนุมัติจาก Nintendo นอกจากนี้ ในระหว่างกระบวนการนี้ Nintendo ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าชื่อ Pokémon ทั้ง 151 ชื่อ เพื่อให้แน่ใจว่าชื่อเหล่านั้นจะเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของแฟรนไชส์[ 56 ]ในระหว่างกระบวนการแปล ปรากฏชัดว่าการเปลี่ยนข้อความจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษนั้นเป็นไปไม่ได้ เกมต้องได้รับการเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น เนื่องจากสภาพของซอร์สโค้ด ที่เปราะบาง ซึ่งเป็นผลข้างเคียงจากระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานผิดปกติ[ 38 ]ดังนั้น เกมจึงอิงตามเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นที่ทันสมัยกว่าของBlueโดยจำลองการเขียนโปรแกรมและงานศิลปะตามBlueแต่ยังคงการกระจายของ Pokémon เหมือนกับที่พบใน ตลับเกม RedและGreenเวอร์ชัน ญี่ปุ่น [ 50 ]
ในขณะที่ กำลังเตรียมวางจำหน่ายเวอร์ชันRedและBlueที่เสร็จสมบูรณ์ Nintendo ได้ใช้เงินกว่า 50 ล้านดอลลาร์ในการโปรโมท เนื่องจากเกรงว่าซีรีส์นี้จะไม่ดึงดูดใจเด็กชาวอเมริกัน [ 57 ]ทีมงานแปลภาษาตะวันตกเตือนว่า "มอนสเตอร์น่ารัก" อาจไม่ได้รับการยอมรับจากผู้ชมชาวอเมริกัน และแนะนำให้ทำการออกแบบใหม่และ "เพิ่มความแข็งแกร่ง" แทนฮิโรชิ ยามาอุจิ ประธาน Nintendo ในขณะนั้น ปฏิเสธ และมองว่าการตอบรับที่เป็นไปได้ของเกมในอเมริกาเป็นความท้าทายที่ต้องเผชิญ[ 58 ]แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ เวอร์ชัน RedและBlue ที่ได้รับการเขียนโปรแกรมใหม่ พร้อมดีไซน์มอนสเตอร์ดั้งเดิมก็ได้รับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 28 กันยายน 1998 กว่าสองปีครึ่งหลังจากที่RedและGreenเปิดตัวในญี่ปุ่น[ 59 ] [ 60 ]เกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้ชมต่างชาติ และPokémonก็กลายเป็นแฟรนไชส์ที่ทำกำไรได้ในอเมริกา[ 58 ]เวอร์ชันเดียวกันนี้ได้รับการวางจำหน่ายในออสเตรเลียในเวลาต่อมาในปี 1998 [ 61 ]และในยุโรปเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 1999 [ 62 ] [ 63 ]ซึ่งเป็นวิดีโอเกมรองสุดท้ายที่วางจำหน่ายสำหรับ Game Boy รุ่นดั้งเดิมในยุโรป โดยPokemon Yellow Version: Special Pikachu Editionเป็นเกมสุดท้าย[ 64 ]
ในประเทศโปรตุเกส Pokémon Red และ Pokémon Blue ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2542 ในเมือง Monte Real (เขต Leiria) บริษัท Concentra ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นของ Nintendo ในขณะนั้น ได้ร่วมมือกับสภาตำบลท้องถิ่น ซึ่งมี Isabel Damasceno เป็นตัวแทน และ Fernando Lopes Jorge นายกเทศมนตรีของ Leiria ได้เปลี่ยนชื่อเมืองเป็น "Pokémonte Real" ในวันนั้น งานเปิดตัวซึ่งจัดโดย Bago ซึ่งเป็นหน่วยงานในลิสบอน มีเด็กประมาณ 50 คนจากพื้นที่เข้าร่วม และมีค่าใช้จ่าย 5,000 คอนโตส[ 65 ]
ริคาร์โด ไฟสต์ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Concentra เลือกเมืองมอนเต เรียล เนื่องจากชื่อเมืองมีความคล้ายคลึงกับชื่อเกม และเพื่อมอบโอกาสให้กับเด็กๆ ที่อาศัยอยู่นอกเขตเมืองใหญ่ เขายังกล่าวอีกว่าซีรีส์อนิเมชั่นเรื่องนี้กำลังออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ SIC ในช่วงเช้าวันสุดสัปดาห์อยู่แล้ว เขาแสดงความหวังที่จะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับในประเทศอื่นๆ โดยตั้งเป้าที่จะขาย Pokémon Red และ Pokémon Blue จำนวน 50,000 ชุดภายในสิ้นปี Concentra ยังประกาศแผนการจำหน่ายสินค้าที่ระลึกและจัดสรรงบประมาณ 35,000 คอนโตส สำหรับแคมเปญการตลาดทั้งหมด โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้าง "Pokémania" ในโปรตุเกส[ 65 ] [ 66 ]
โปเกมอนเยลโล่
สองปีหลังจากRedและGreenนินเทนโดได้วางจำหน่ายPokémon Yellowซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของRedและBlueในญี่ปุ่นในปี 1998 [ 67 ] [ 68 ]และในอเมริกาเหนือและยุโรปในปี 1999 [ 69 ]และ 2000 [ 70 ]เกมนี้ได้รับการออกแบบให้คล้ายกับซีรีส์อนิเมะโปเกมอนโดยผู้เล่นจะได้รับPikachuเป็นโปเกมอนเริ่มต้น และคู่แข่งจะเริ่มต้นด้วยEeveeตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นบางตัวมีลักษณะคล้ายกับตัวละครจากอนิเมะ รวมถึงJessie และ James จากTeam Rocket [ 71 ]
Pokémon Yellowเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงหลายแง่มุมของเกมต้นฉบับ Pikachu เป็นโปเกมอนเริ่มต้นเพียงตัวเดียวของผู้เล่น และมีเสียงพากย์ (โดยIkue Ōtani ) และบุคลิกที่แตกต่างจากโปเกมอนตัวอื่น มันจะติดตามผู้เล่นไปในโลกภายนอก และผู้เล่นสามารถพูดคุยกับมันได้ Pikachu สามารถรักหรือเกลียดผู้เล่นได้ตามการกระทำของผู้เล่น การเพิ่มเลเวลจะทำให้ Pikachu มีความสุข ในขณะที่การหมดสติบ่อยๆ จะทำให้มันไม่พอใจ คุณสมบัตินี้ถูกนำมาใช้อีกครั้งในPokémon HeartGoldและSoulSilverซึ่งเป็นการรีเมคของPokémon GoldและSilverและPokémon: Let's Go, Pikachu!และLet's Go, Eevee!ซึ่งเป็นการรีเมคของPokémon Yellow [ 72 ] Yellowมีมินิเกม "Pikachu's Beach" ที่เข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ชนะการแข่งขันของ Nintendo หรือทำภารกิจในเกมอื่นสำเร็จ เช่นPocket Monsters StadiumหรือPokémon Stadiumและแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเกมโดยใช้Transfer Pak [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Yellowมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยและสามารถพิมพ์ข้อมูล Pokédex ลงบนสติกเกอร์โดยใช้เครื่องพิมพ์ Game Boyได้[ 72 ] [ 76 ]
Pokémon Yellowได้รับการพัฒนาโดยGame Freakและเริ่มการพัฒนาหลังจากเสร็จสิ้นเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของPokémon Blueนินเทนโดอาจกำลังพิจารณาเวอร์ชัน "Pokémon Pink" เพื่อวางจำหน่ายควบคู่กับYellowโดยอ้างอิงจากซอร์สโค้ดที่รั่วไหลจากนินเทนโด[ 77 ]
การวางจำหน่าย Pokémon Yellow ตรงกับการวางจำหน่ายPokémon: The First Movieและประกาศครั้งแรกในญี่ปุ่น ในชื่อ Pocket Monsters Yellow [ f ] [ 78 ] ต่อมา Satoru Iwata ซึ่งต่อ มาเป็นประธานบริษัท Nintendo กล่าวว่าผู้คนอาจรู้สึกว่าYellowไม่จำเป็นเนื่องจากการวางจำหน่ายPokémon GoldและSilverในปีเดียวกัน[ 79 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 กันยายน 1998 ในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 3 กันยายน 1999 [ 80 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 1999 และในยุโรปเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2000 [ 81 ]ชุด Game Boy Color ธีม Pikachu วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนตุลาคม 1999 [ 82 ]เพื่อโปรโมตการวางจำหน่ายPokémon YellowทางVolkswagenและ Nintendo ได้สร้างVolkswagen New Beetle สีเหลือง ที่มีลักษณะเด่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pikachu [ 83 ] Nintendo World Reportระบุว่าPokémon Yellowเป็นหนึ่งในเกมพกพาที่น่าสนใจที่วางจำหน่ายในปี 1999 [ 84 ]
การวางจำหน่ายซ้ำ
ในโอกาสครบรอบ 20 ปีของ การวางจำหน่ายเกมโปเกมอนรุ่นแรก ในญี่ปุ่น ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 นินเทนโดได้วางจำหน่ายเกม Red , BlueและYellow อีกครั้ง สำหรับ บริการ Nintendo 3DS Virtual Consoleเกมเหล่านี้มีฟีเจอร์ใหม่สำหรับ Virtual Console นั่นคือ การจำลอง ฟังก์ชัน Link Cableเพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนและต่อสู้ระหว่างเกมได้[ 85 ]เช่นเดียวกับการวางจำหน่ายครั้งแรกเกม Greenเป็นเกมเฉพาะสำหรับผู้บริโภคในญี่ปุ่นเท่านั้น[ 86 ]เวอร์ชันเหล่านี้สามารถถ่ายโอนโปเกมอนไปยังPokémon SunและMoonผ่านแอปพลิเคชันPokémon Bank ได้ [ 87 ]
ชุด Nintendo 2DSพิเศษวางจำหน่ายในญี่ปุ่น ยุโรป และออสเตรเลียเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2016 โดยแต่ละเครื่องมีสีตรงกับเวอร์ชันของเกม[ 88 ]อเมริกาเหนือได้รับ ชุด New Nintendo 3DS พิเศษ พร้อมฝาครอบที่ออกแบบตามภาพหน้าปกของRed และ Blue [ 89 ] ภายในวันที่ 31 มีนาคม 2016 ยอดขายรวมของการวางจำหน่ายใหม่นี้สูงถึง 1.5 ล้านชุด โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งขายได้ในอเมริกาเหนือ[ 90 ]
แผนกต้อนรับ
งานเลี้ยงต้อนรับสำหรับเกมโปเกมอน เรดและบลู
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | แดง , น้ำเงิน : 9/10, 8/10, 8/10, 9/10 [ 96 ]เหลือง : 8/10, 6/10, 8/10, 6/10 [ 97 ] |
| ฟามิตสึ | แดงเขียว: 8/10 , 7/10, 7/10, 7/10 [ 98 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | แดง , น้ำเงิน : 9/10 [ 99 ]เหลือง : 6.5/10 [ 100 ] |
| เกมโปร | แดงน้ำเงิน : 4.5/5 [ 102 ] |
| เกมสปอต | สีน้ำเงิน : 8.8/10 [ 6 ]สีเหลือง : 8.9/10 [ 101 ] |
| ไอจีเอ็น | สีแดง : 10/10 [ 1 ]สีเหลือง : 10/10 [ 76 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | สีแดงสีน้ำเงิน: 7.2/10 [ 103 ]สีเหลือง : 8/10 [ 104 ] |
| จีบีโอเอ็ม | สีเหลือง : 95% [ 105 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| รางวัลAIAS ครั้งที่ 2 ว่าด้วยความสำเร็จเชิงโต้ตอบ | สีแดงสีน้ำเงิน:ความสำเร็จที่โดดเด่นในการพัฒนาตัวละครหรือเรื่องราว[ 106 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยมีคะแนนรวม 88% บนGameRankings [ 91 ] มีการยกย่องเป็นพิเศษใน ฟีเจอร์ มัลติเพลเยอร์ได้แก่ ความสามารถในการแลกเปลี่ยนและต่อสู้กับโปเกมอนด้วยกัน Craig Harris จากIGNให้คะแนนเกมนี้ 10 เต็ม 10 ซึ่งถือว่า "ยอดเยี่ยม" โดยระบุว่า "แม้ว่าคุณจะทำภารกิจสำเร็จ คุณก็อาจจะยังไม่มีโปเกมอนทั้งหมดในเกม ความท้าทายในการจับพวกมันทั้งหมดคือจุดดึงดูดที่สำคัญที่สุดของเกมอย่างแท้จริง" เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความนิยม โดยเฉพาะในหมู่เด็กๆ โดยอธิบายว่าเป็น "กระแสความนิยม" [ 1 ] Peter Bartholow จากGameSpotซึ่งให้คะแนนเกมนี้ 8.8 เต็ม 10 ซึ่งถือว่า "ยอดเยี่ยม" ระบุว่ากราฟิกและเสียงค่อนข้างดั้งเดิม แต่กล่าวว่านี่เป็นข้อเสียเพียงอย่างเดียว เขาชื่นชมคุณค่าในการเล่นซ้ำเนื่องจากการปรับแต่งและความหลากหลาย และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเสน่ห์สากลของเกมว่า "ภายใต้รูปลักษณ์ที่น่ารักโปเกมอนเป็นเกม RPG ที่จริงจังและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีเนื้อหาที่ลึกซึ้งและส่วนขยายมัลติเพลเยอร์ที่ยอดเยี่ยม ในฐานะเกม RPG เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายพอสำหรับผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมประเภทนี้ แต่ก็สามารถสร้างความบันเทิงให้กับแฟนพันธุ์แท้ได้เช่นกัน นับเป็นหนึ่งในเกม Game Boy ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 6 ]
ความสำเร็จของเกมเหล่านี้เกิดจากประสบการณ์การเล่นเกมที่สร้างสรรค์มากกว่าเอฟเฟกต์ภาพและเสียง เอกสารที่ตีพิมพ์จนถึงปี 1999 โดยColumbia Business Schoolระบุว่าเด็กชาวอเมริกันและชาวญี่ปุ่นชื่นชอบการเล่นเกมจริง ๆ มากกว่าเอฟเฟกต์เสียงหรือภาพพิเศษ ใน เกม โปเกมอนการที่ไม่มีเอฟเฟกต์ประดิษฐ์เหล่านี้กลับช่วยส่งเสริมจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก[ 107 ] "ท่ามกลางการพูดคุยเรื่องเอนจิ้นเกมการแมปพื้นผิวและอื่น ๆ อีกมากมาย มีบางสิ่งที่สดใหม่เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ ซึ่งทำให้คุณมองข้ามกราฟิก 8 บิตที่น่ารัก" The Guardian แสดงความ คิดเห็น[ 108 ]
ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 2 ประจำปีของAcademy of Interactive Arts & SciencesเกมPokémon Red and Blueได้รับรางวัล " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการพัฒนาตัวละครหรือเรื่องราว " พร้อมทั้งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมคอนโซลแห่งปี", " เกม RPG คอนโซลแห่งปี " และ " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการออกแบบเชิงโต้ตอบ " [ 109 ] [ 106 ]
โปเกมอน เรด และ บลู ได้รับการจัดอันดับให้เป็นวิดีโอเกมที่เหยียดเชื้อชาติมากที่สุดเป็นอันดับ 9 ตลอดกาลโดยComplex [ 110 ]
งานเลี้ยงต้อนรับสำหรับเกม Pokémon Yellow
Pokémon Yellowได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคะแนนรวม 85% จากGameRankingsเป็นเกม Game Boy ที่ได้รับคะแนนสูงสุดเป็นอันดับห้าตลอดกาล[ 93 ] Sarasota Herald-TribuneแนะนำYellowว่าเป็นเกมที่ดีสำหรับเด็ก[ 111 ] RPGFan เรียกมันว่า "น่าติดจนน่าสะอิดสะเอียน ผู้เล่นทุกคนไม่มีทางเลือกอื่นนอกจาก 'จับให้หมด'" พวกเขายังเรียกYellow ว่า "น่าดูถูก" ในแง่ของการเพิ่มเติมที่จำกัดจากRed และ Blue [ 112 ] Craig Harris จากIGNให้คะแนนเกมนี้เต็ม และชื่นชมกลไกของเกม โดยแสดงความคิดเห็นว่าYellowเป็นเกมที่ดีที่สุดในบรรดาเกมทั้งสามเกมที่ควรเริ่มต้นเล่น[ 76 ]
Cameron Davis จากGameSpotเรียกมันว่า "เกมแก้ขัด" เพื่อเอาใจผู้เล่นจนกว่าจะมีการวางจำหน่าย Goldและ Silverโดยแสดงความคิดเห็นว่า "ความท้าทายใหม่ๆ นั้นเพียงพอที่จะเติมเต็มช่องว่างได้ – แต่ก็แค่พอพอ" [ 101 ] Chris Buffa จากGameDailyจัดให้เป็นหนึ่งใน เกม โปเกมอน ที่ดีที่สุด โดยแสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้จะเป็นการนำของเก่ามาทำใหม่ แต่ก็มีสิ่งใหม่ๆ มากพอที่จะคุ้มค่ากับการเล่น [ 113 ] Brad Cook จากAllgameแสดงความคิดเห็นว่าสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่น Redและ Blueเกม Yellowนั้นดี แต่ถ้าไม่ใช่ เขาแนะนำให้รอจนกว่าจะ มี Goldและ Silver [ 95 ] Steve Boxer จากThe Daily Telegraph แสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้จะมีกลไกการ เล่นที่ดี แต่ก็ถูกจำกัดด้วยการขาดฟีเจอร์ต่างๆ เขาอธิบายการกระทำของ Nintendo ว่าเป็นการโลภ โดยแสดงความคิดเห็นว่า Yellow "เป็นจุดที่โปเกมอนหยุดเป็นเกมและกลายเป็นเพียงการตลาด/การสนองความคลั่งไคล้" [ 114 ]
Pokémon Yellowได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสองรางวัล ได้แก่ " เกมแห่งปี " และ "เกมคอนโซลแห่งปี" ในงานประกาศรางวัลInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 3 [ 115 ] [ 116 ]
ฝ่ายขาย
ยอดขายเกม Pokémon RedและBlue
Pokémon RedและBlueได้สร้างแบบอย่างให้กับแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายและทำรายได้หลายพันล้านดอลลาร์[ 117 ]ในญี่ปุ่นRed , GreenและBlueมียอดขายรวมกัน 1.04 ล้านชุดในปี 1996 และอีก 3.65 ล้านชุดในปี 1997 ยอดขายในปีหลังนี้ทำให้Pokémonกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของประเทศในปีนั้น แซงหน้าFinal Fantasy VII [ 118 ] ในปี 1997 มียอดขายประมาณ7 ล้านชุดในญี่ปุ่น[ 119 ]ในปี 1998 Red , GreenและBlueมียอดขาย 1,739,391 ชุดในญี่ปุ่น[ 120 ]ในปี 1998 มียอดขาย 10 ล้านชุดในญี่ปุ่น[ 121 ] ในที่สุด Pokémon Red , GreenและBlueมียอดขายรวม 10.23 ล้านชุดในญี่ปุ่น[ 122 ]และจนถึงเดือนพฤศจิกายน 2022 ยังคงเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของประเทศ[ 123 ]วิดีโอเกมมาพร้อมกับเกมการ์ดโปเกมอนโดยทั้งวิดีโอเกมและเกมการ์ดทำรายได้จากการขายรวมกันมากกว่า4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในญี่ปุ่น ณ ปี 2000 [ 124 ]
ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้กลายเป็นเกม Game Boy ที่ขายดีที่สุดอย่างรวดเร็ว โดยขายได้ 200,000 ชุดภายในสองสัปดาห์ และ4 ล้านชุดภายในสิ้นปี 1998 [ 125 ] Pokémon Blueปรากฏอยู่ใน 20 อันดับแรกของวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในเดือนธันวาคม 1998 [ 126 ]โดยPokémon Redเปิดตัวในเดือนถัดมา[ 127 ]ตลอดช่วงที่เหลือของปี 1999 (ยกเว้นเดือนกันยายน) เกมนี้ยังคงอยู่ในชาร์ตวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด[ 128 ] โดย ขายได้6.1 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา และกลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของปี 1999ในดินแดนนั้น[ 129 ]ในปี 2000 เกมนี้ยังคงอยู่ใน 20 อันดับแรกของชาร์ตวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดจนถึงเดือนกันยายน[ 130 ]ภายในปี 2007 มียอดขายรวมทั้งหมด 9.85 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา[ 131 ]ในยุโรป เกมดังกล่าวทำรายได้รวม 60,388,924 ยูโร หรือ64,362,515 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 124,000,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ในปี 1999 [ 132 ]ในฝรั่งเศส มียอดขายมากกว่า2.5 ล้านชุดภายในหนึ่งปี[ 133 ]ในเยอรมนี เกมดังกล่าวกลายเป็นวิดีโอเกมแรกที่ได้รับรางวัลพิเศษสองรางวัลจากVerband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) สำหรับยอดขายมากกว่า2 ล้านชุดภายในต้นปี 2001 [ 134 ]ในสหราชอาณาจักรRedและBlueได้รับรางวัลแพลทินัมสองรางวัลสำหรับยอดขายมากกว่า 600,000 ชุด[ 135 ]
ยอดขายทั่วโลกสูงถึงกว่า 31 ล้านชุด[ 136 ]โจเซฟ โทบิน กล่าวในปี 2004 ว่าเป็น "เกมคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล" [ 137 ]ในปี 2009 IGNกล่าวถึงPokémon RedและBlueว่าเป็น " เกม RPG ที่ขายดีที่สุดบน Game Boy " และ " เกม RPG ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล " [ 138 ]ขณะที่ในปี 2017 กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์ประกาศให้เกมนี้เป็น "วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด (ไม่รวมยอดขายแบบแพ็กเกจ)" [ 139 ]
ยอดขายเกมPokémon Yellow
ในญี่ปุ่น เกมนี้ขายได้ 1,549,000 หน่วยในปี 1998 ทำให้เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับสามของปี 1998ในญี่ปุ่น[ 140 ]
ก่อนวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ นินเทนโดคาดการณ์ว่าจะทำรายได้ให้พวกเขา 75 ล้านดอลลาร์ในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 1999 [ 141 ]ชุด เกม Pokémon Yellow สำหรับ Game Boy Colorถูกคาดการณ์ว่าจะเป็นของเล่นยอดนิยมอันดับสองในช่วงเทศกาลวันหยุด[ 142 ]ในอเมริกาเหนือ เกมได้รับการสั่งซื้อล่วงหน้าประมาณ 150,000 ชุด [ 143 ]ชุดเกมนี้เปิดตัวที่อันดับ 2 ในยอดขายวิดีโอเกม และขึ้นเป็นอันดับ 1 ในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมา[ 144 ]ตลับเกมมาตรฐานขายได้มากกว่า 600,000 ชุดในสัปดาห์แรก และหนึ่งล้านชุดภายในสิบวัน กลายเป็นเกมพกพาที่ขายดีที่สุดตลอดกาลเมื่อวางจำหน่าย[ 145 ] คาดว่า Pokémon: The First Movieซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่ออกฉายในช่วงเวลาเดียวกับYellowจะช่วยกระตุ้นยอดขาย[ 146 ] [ 147 ]โฆษกของนินเทนโดกล่าวว่าความต้องการGame Boy Color ที่สูง ในช่วงเทศกาลคริสต์มาสปี 1999 นั้นมาจากเกมYellow [ 148 ]สำหรับเดือนธันวาคมDonkey Kong 64นำหน้าPokémon YellowและGran Turismo 2ในชาร์ตรายเดือน[ 149 ]
Gwenn Friss จากCape Cod Timesเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในสินค้าที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงเทศกาลคริสต์มาสปี 1999 โดยเปรียบเทียบกับของเล่นคริสต์มาสยอดนิยมจากปีก่อนๆ เช่นFurbyและTickle me Elmo [ 150 ] Thomas Content จากUSA Todayย้ำการเปรียบเทียบนี้อีกครั้ง โดยแสดงความคิดเห็นว่ามัน "พร้อมที่จะเอาชนะ" ของเล่นเหล่านั้น เขากล่าวเสริมว่า เกมนี้พร้อมกับRedและBlueเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ยอดขาย Game Boy เพิ่มขึ้นจาก 3.5 ล้านเครื่องในปี 1998 เป็น 8 ล้านเครื่องในปี 1999 [ 151 ] The Idaho Statesmanเรียกมันว่า "เกมใหม่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ Game Boy Color" [ 152 ] Yellowเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับสามในอเมริกาเหนือในปี 1999 โดยอีกสี่อันดับแรกเป็นเกมPokémon อื่นๆ [ 153 ]ความต้องการYellow ที่สูงมากทำให้Targetต้องออกแถลงการณ์ขอโทษที่ไม่สามารถตอบสนอง "ความต้องการที่สูงอย่างไม่เคยมีมาก่อน" ได้[ 154 ] ร้านค้าที่ CNETสำรวจขายโปเกมอนเยลโลว์หมดแล้ว[ 155 ]โฆษกของ FuncoLand ระบุว่ายอดขายลดลงเนื่องจากสินค้า Game Boy Color และPokémon Yellowขาดแคลน[ 156 ]
สำหรับการเปิดตัวในยุโรป มีการจัดส่ง 2 ล้านชุดทั่วทวีปในช่วงเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 รวมถึง 500,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 157 ] Yellow กลายเป็นเกม โปเกมอนที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักร[ 158 ]ซึ่งได้รับรางวัล Double Platinum จากELSPAสำหรับยอดขายมากกว่า 600,000 ชุด[ 159 ]และทำรายได้รวมมากกว่า20 ล้านปอนด์หรือ30,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่ากับ 56,000,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี พ.ศ. 2568) [ 160 ]ในเยอรมนีYellowได้รับรางวัล Double Platinum จากVerband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) สำหรับยอดขายมากกว่า 400,000 ชุดภายในต้นปี พ.ศ. 2544 [ 161 ]
มรดก

เว็บไซต์วิดีโอเกม1UP.comได้จัดทำรายชื่อ "เกม 'มาช้า' 5 อันดับแรก" ซึ่งแสดงเกมที่คัดเลือกมาซึ่ง "พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ของแพลตฟอร์มเกม" และเป็นหนึ่งในเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอนโซล นั้น ๆRedและBlueได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับแรกและถูกเรียกว่าเป็น "อาวุธลับ" ของ Nintendoเมื่อวางจำหน่ายสำหรับ Game Boy ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 [ 32 ]ความสำเร็จดังกล่าวทำให้ Game Boy กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 [ 137 ] Nintendo Powerได้จัด อันดับเวอร์ชัน RedและBlueร่วมกันเป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดอันดับสามสำหรับ Game Boy และ Game Boy Color โดยระบุว่ามีบางอย่างที่ทำให้พวกเขาเล่นต่อไปจนกว่าจะจับโปเกมอนได้ครบทุกตัว[ 162 ] Ben Reeves จากGame Informerเรียกเกมเหล่านี้ (รวมถึงPokémon Yellow , Gold , SilverและCrystal ) ว่าเป็นเกม Game Boy ที่ดีที่สุดอันดับสองและระบุว่าเกมนี้มีความลึกซึ้งมากกว่าที่เห็น[ 163 ]นิตยสาร Official Nintendo Magazineยกให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกม Nintendo ที่ดีที่สุดตลอดกาล โดยอยู่ในอันดับที่ 52 จาก 100 เกมยอดนิยม[ 164 ] Red and Blueติดอันดับที่ 72 ใน "100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" ของIGNในปี 2003 ซึ่งนักวิจารณ์ระบุว่าเกมทั้งสอง "ได้จุดประกายการปฏิวัติ" และชื่นชมการออกแบบเกมที่ลึกซึ้งและกลยุทธ์ที่ซับซ้อน รวมถึงตัวเลือกในการแลกเปลี่ยนระหว่างเกมอื่นๆ[ 165 ]สองปีต่อมา เกมนี้ไต่ขึ้นมาอยู่ที่อันดับ 70 ในรายชื่อที่อัปเดต โดยมรดกของเกมได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งว่าเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมภาคต่อ ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และสินค้าอื่นๆ อีกมากมาย ทำให้เกมนี้ฝังรากลึกในวัฒนธรรมสมัยนิยม [ 166 ] ในปี 2019 นิตยสาร PC Magazineได้รวมเกมนี้ไว้ใน "10 เกม Game Boy ที่ดีที่สุด" [ 167 ]ในปี 2023 Time Extension ได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อ "เกม JRPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 168 ]ในปี 2550 Red and Blueได้รับการจัดอันดับที่ 37 ในรายการ และผู้วิจารณ์ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอายุการใช้งานที่ยาวนานของพวกเขา:
ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เริ่มต้นจากPokémon Red / Blueการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการสำรวจ การฝึกฝน การต่อสู้ และการแลกเปลี่ยน ทำให้เกิดเกมที่มีความลึกซึ้งมากกว่าที่เห็นในตอนแรก และเป็นเกมที่บังคับให้ผู้เล่นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นเพื่อที่จะได้สัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดที่เกมมีให้ เกมนี้เล่นได้นาน น่าติดตาม และมีเสน่ห์ดึงดูดใจอย่างบอกไม่ถูก ซึ่งมีเพียงเกมที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะทำได้ ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไรกับเกมนี้ แต่มีเกมแฟรนไชส์ไม่กี่เกมที่จะได้รับความนิยมมากขนาดนี้หลังจากวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อสิบปีที่แล้ว[ 35 ]
เกมเหล่านี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นจุดเริ่มต้นและช่วยปูทางไปสู่ความสำเร็จของซีรีส์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์[ 32 ]ห้าปีหลังจาก การเปิดตัว RedและBlueครั้งแรก Nintendo ได้ฉลอง "Pokémonniversary" จอร์จ แฮร์ริสัน รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและการสื่อสารองค์กรของ Nintendo of America กล่าวว่า "อัญมณีล้ำค่าเหล่านั้น [ Pokémon RedและBlue ] ได้วิวัฒนาการเป็นRubyและSapphireการเปิดตัวPokémon Pinballเป็นการเริ่มต้นการผจญภัย Pokémon ใหม่ที่ยอดเยี่ยมมากมายที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า" [ 169 ]นับตั้งแต่นั้นมา ซีรีส์นี้มียอดขายเกมมากกว่า 300 ล้านเกม ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นผลมาจากความสำเร็จอย่างมหาศาลของเวอร์ชันRedและBlue ดั้งเดิม [ 32 ] [ 170 ]
เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2557 โปรแกรมเมอร์ชาวออสเตรเลียที่ไม่เปิดเผยตัวตนได้เปิดตัวTwitch Plays Pokémonซึ่งเป็น "การทดลองทางสังคม" บนเว็บไซต์สตรีมมิ่งวิดีโอTwitchโครงการนี้เป็น ความพยายาม แบบ crowdsourcedในการเล่นเกมPokémon Red เวอร์ชันดัดแปลง โดยการพิมพ์คำสั่งลงในบันทึกการแชทของช่อง โดยมีผู้ชมเข้าร่วมพร้อมกันโดยเฉลี่ย 50,000 คน ผลลัพธ์ที่ได้นั้นถูกเปรียบเทียบกับ "การดูอุบัติเหตุรถชนในแบบสโลว์โมชั่น" [ 171 ]เกมนี้เสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2557 โดยมีระยะเวลาการเล่นเกมต่อเนื่องแบบควบคุมโดยผู้ใช้หลายคนนานถึง 390 ชั่วโมง[ 172 ]
ในปี 2017 พิพิธภัณฑ์เกมแห่งชาติสตรองได้บรรจุPokémon Red และ Greenเข้าสู่หอเกียรติยศวิดีโอเกมโลก [ 173 ]ในเดือนตุลาคม 2021 สมาคมซูโม่แห่งญี่ปุ่นได้ร่วมมือกับบริษัท Pokémonเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของPokémon Red และ Blueและ พบว่า เกียวจิ(กรรมการซูโม่มืออาชีพ) สวมกิโมโนลายโปเกบอลระหว่างการแข่งขันในเดือนมกราคม 2022 [ 174 ] [ 175 ]
รีเมค
Pokémon FireRed Version [ g ]และPokémon LeafGreen Version [ h ]เป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่ของPokémon RedและBlueเกมใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดยGame Freakและจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Game Boy Advance และสามารถใช้งานร่วมกับGame Boy Advance Wireless Adapterซึ่งเดิมทีมาพร้อมกับเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีการเพิ่มตัวแปรใหม่เข้าไปในFireRedและLeafGreen (เช่น การเปลี่ยนค่าสถานะ "พิเศษ" เพียงค่าเดียวเป็นค่าสถานะ "โจมตีพิเศษ" และ "ป้องกันพิเศษ" สองค่าแยกกัน) เกมเหล่านี้จึงไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันเก่านอกเหนือจากโปเกมอนรุ่นที่สามได้FireRedและLeafGreenวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 29 มกราคม 2547 [ 176 ] [ 177 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปเมื่อวันที่ 9 กันยายน[ 178 ]และ 1 ตุลาคม 2547 [ 179 ]ตามลำดับ เกือบสองปีหลังจากวางจำหน่ายครั้งแรก Nintendo ได้ทำการตลาดใหม่ในชื่อเกมPlayer's Choice [ 180 ]
เกมดัง กล่าวได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยได้คะแนนรวม 81 เปอร์เซ็นต์บนMetacritic [ 181 ] นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชมที่เกมได้นำเสนอคุณสมบัติใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมของซีรีส์เอา ไว้การตอบรับด้านกราฟิกและเสียงค่อนข้างหลากหลาย โดยนักวิจารณ์บางคนบ่นว่ามันเรียบง่ายเกินไปและไม่ได้พัฒนาขึ้นมากนักจากเกมก่อนหน้าอย่างPokémon RubyและSapphire FireRedและLeafGreenประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดขายรวมประมาณ 12 ล้านชุดทั่วโลก[ 182 ]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! [ i ]และ Pokémon: Let's Go, Eevee! [ j ]เป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่ของ Pokémon Yellow Versionซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2018 สำหรับ Nintendo Switchโดยมีเป้าหมายสำหรับผู้เล่นใหม่ใน ซีรีส์ Pokémonและรวมกลไกจาก Pokémon Goเข้า ไว้ด้วย [ 183 ]เกมเหล่านี้ดำเนินเรื่องในภูมิภาคคันโตและมีเฉพาะโปเกมอน 151 ตัวแรกจากโปเกมอน รุ่นแรกเท่านั้น ความสามารถในการให้โปเกมอนติดตามตัวเอกในโลกภายนอกกลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เคยเห็นครั้งสุดท้ายใน Pokémon HeartGoldและ SoulSilverบน Nintendo DSอย่างไรก็ตาม ในขณะที่ก่อนหน้านี้สามารถเลือกโปเกมอนได้เพียงตัวเดียวเพื่อติดตามตัวเอก แต่ใน Let's Go, Pikachu!หรือ Let's Go, Eevee! โปเกมอนเริ่มต้นจะติดตามตัวเอกไป ด้วย [ 184 ]
พวกเขามียอดขายรวมทั่วโลกมากกว่า 13 ล้านชุด[ 185 ]
เกมที่เกี่ยวข้อง
เกมPocket Monsters StadiumสำหรับNintendo 64วางจำหน่ายโดย Nintendo ในปี 1998 เฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น เกมนี้ใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบ 3 มิติ โดยมีโปเกมอน 40 ตัวจากทั้งหมด 151 ตัวที่ปรากฏในเกมRed, Blue และ Yellowภาคต่อวางจำหน่ายในปี 1999 ทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตก โดยมีโปเกมอนครบทั้ง 151 ตัว[ 186 ]
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ポケットモンスター 赤,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Aka
- ↑ญี่ปุ่น :ポケットモンスター 緑,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Midori
- ↑ญี่ปุ่น :ポケットモンスター 青,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Ao
- ^ポケットモンスターピカチュウ,โปเคตโตะ มอนซูทา ปิกาจู ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์ ปิกาจู"
- ^มักเรียกกันว่าโปเกมอนเยลโลว์
- ^ポケットモンスター 黄,โปเคตโตะ มอนซูตา กิ
- ^ポケットモンスター ファイラレッド,โปเคตโต มอนซูตา ไฟอาเรดโด ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์ไฟเรด"
- ↑ポケットモンスター ラーфグラーン,โปเคตโต มอนซูตา ริฟูกูริน ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์ลีฟกรีน"
- ^ポケットモンスTAー Let's Go! ピカチュウโปเคตโตะ มอนซูตา Let's GO! ปิกาจู
- ^ポケットモンスTAー Let's Go! イーブイโปเคตโตะ มอนซูตา Let's GO! อีบุย
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Pokémon RedและGreen (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Pokémon Blue (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Pokémon Yellow (ภาษาญี่ปุ่น)