อ่าน 8 นาที
พาวเวอร์สเลฟ
PowerSlave หรือที่รู้จักในชื่อ Exhumed ในยุโรป และ 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh [ a ] ในญี่ปุ่น เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Lobotomy Software...
พาวเวอร์สเลฟ
| พาวเวอร์สเลฟ | |
|---|---|
ภาพปก MS-DOS เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | ไบรอัน แม็คนีลี |
| โปรดิวเซอร์ | คริส อาร์เชอร์ |
| นักออกแบบ | ไบรอัน แม็คนีลี |
| โปรแกรมเมอร์ | เอซรา ไดรส์บาค |
| นักแต่งเพลง | สกอตต์ แบรนสตัน |
| เครื่องยนต์ |
|
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | วันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2539
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง , เมโทรเวเนีย[ 3 ] |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
PowerSlaveหรือที่รู้จักในชื่อ Exhumedในยุโรป และ 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh [ a ]ในญี่ปุ่น เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Lobotomy Softwareและจัดจำหน่ายโดย Playmates Interactive Entertainmentในอเมริกาเหนือ และ BMG Interactiveในยุโรปและญี่ปุ่น วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ยุโรป และญี่ปุ่น สำหรับ Sega Saturn , PlayStationและ MS-DOSในช่วงเวลาหนึ่งปี ตั้งแต่ปลายปี 1996 ถึงปลายปี 1997 เวอร์ชัน MS-DOS ของ PowerSlave ถูกเพิ่มลงใน ร้านค้า GOGเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2020
PowerSlave ExhumedพัฒนาโดยNightdive Studiosร่วมกับThrowback Entertainmentซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นใหม่ โดยผสมผสานองค์ประกอบจากเวอร์ชัน Saturn และ PlayStation ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2021 และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2022 [ 4 ] [ 5 ]
พล็อต
PowerSlaveมีฉากหลังอยู่ในและรอบๆ เมืองโบราณคาร์นักของอียิปต์ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เมืองนี้ถูกยึดครองโดยกองกำลังที่ไม่ทราบที่มา ทีมทหารฝีมือฉกาจถูกส่งไปยังหุบเขาคาร์นักเพื่อค้นหาต้นตอของปัญหา อย่างไรก็ตาม ระหว่างการเดินทาง เฮลิคอปเตอร์ของผู้เล่นถูกยิงตก และผู้เล่นหนีรอดมาได้อย่างหวุดหวิด ผู้เล่นถูกส่งเข้าไปในหุบเขาในฐานะวีรบุรุษเพื่อช่วยคาร์นักและโลก ผู้เล่นต้องต่อสู้กับฝูงสิ่งมีชีวิตต่างดาวรูปร่างคล้ายแมลงที่รู้จักกันในชื่อคิลมาต รวมถึงสมุนต่างๆ ของพวกมัน ซึ่งรวมถึงมัมมี่ทหารอนูบิสแมงป่องและวิญญาณชั่วร้ายการกระทำของผู้เล่นถูกชี้นำโดยวิญญาณของกษัตริย์รามเสสซึ่งมัมมี่ของพระองค์ถูกขุดขึ้นมาจากสุสานโดยคิลมาต พวกมันต้องการชุบชีวิตพระองค์และใช้พลังของพระองค์เพื่อควบคุมโลก บอสกลางเกมคือเทพเจ้า เซต
ในเวอร์ชันคอนโซล มีฉากจบสองแบบ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นในระหว่างเกม ในฉากจบที่ดี ตัวเอกได้รวบรวมชิ้นส่วนอุปกรณ์ส่งสัญญาณวิทยุครบแปดชิ้น ทำให้เขาสามารถส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือและได้รับการช่วยเหลือออกจากหุบเขา หลังจากนำมัมมี่ของรามเสสกลับคืนมา ฟาโรห์ก็ขอบคุณเขาสำหรับความพยายาม และสัญญาว่าตัวเอกจะได้รับสืบทอดอาณาจักรบนโลกของรามเสส และเทพเจ้าจะอวยพรให้เขามีชีวิตอมตะและเป็นผู้ปกครองโลก หลังจากหนีออกจากสุสานที่กำลังพังทลาย ตัวเอกก็ได้รับรางวัลเช่นนั้น และกลายเป็นฟาโรห์ผู้ทรงอำนาจและใจดีของโลกทั้งใบ ในฉากจบที่เลวร้าย ผู้เล่นล้มเหลวในการรวบรวมชิ้นส่วนเครื่องส่งสัญญาณวิทยุครบแปดชิ้น และตัวเอกถูกฝังอยู่ในสุสานของรามเสส ก่อนที่จะถูกขุดขึ้นมาในอีกหลายศตวรรษต่อมาโดยกองกำลังปกครองของคิลมาต และนำไปจัดแสดงเป็นศพมนุษย์สุดท้าย
ในเวอร์ชัน MS-DOS มีฉากจบสองแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น แต่เฉพาะในด่านสุดท้ายเท่านั้น ด่านสุดท้ายเกิดขึ้นบนยานแม่ Kilmaat ซึ่งมีอาวุธนิวเคลียร์ที่ถูกติดตั้งและตั้งเวลาให้ระเบิดในอีก 15 นาที และมีพลังทำลายล้างมากพอที่จะทำลายล้างโลกได้ ในฉากจบที่ไม่ดี ซึ่งเกิดขึ้นหากผู้เล่นเสียชีวิตทั้งหมดหรือล้มเหลวในการปลดชนวนระเบิดทันเวลา โลกจะถูกทำลายด้วยระเบิดนิวเคลียร์ครั้งใหญ่ ในฉากจบที่ดี ซึ่งเกิดขึ้นหากผู้เล่นไปถึงระเบิดทันเวลา ยาน Kilmaat จะถอยออกจากโลก แต่ตัวละครหลักติดอยู่บนยานและต้องหาทางออกไป
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นในเวอร์ชัน PC ดั้งเดิมและเวอร์ชันคอนโซลเป็นไปตาม รูปแบบ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งรวมถึงองค์ประกอบจากประเภทเกม เช่น การเติมพลังชีวิตและอาวุธต่างๆ ที่มีให้เลือกมากมาย[ 6 ]
ในทั้งเวอร์ชันคอนโซลและเวอร์ชันรีมาสเตอร์PowerSlave Exhumedเกมได้รับการอธิบายว่ามีดีไซน์ที่คล้ายกับMetroidvania มากขึ้น [ 3 ]เนื่องจากผู้เล่นจะได้รับอาวุธใหม่และสิ่งประดิษฐ์โบราณตลอดทั้งเกม ซึ่งจะมอบความสามารถที่ช่วยให้พวกเขาสามารถสำรวจพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ซึ่งทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยแผนที่โลก[ 7 ]ความสามารถดังกล่าวรวมถึงการกระโดดได้สูงขึ้น ลอยตัว หายใจใต้น้ำ เดินบนลาวา และเดินทะลุสนามพลัง
ประวัติศาสตร์
การพัฒนา
PowerSlaveเป็นเกมเต็มรูปแบบเกมแรกของ Lobotomy Software โดยเริ่มพัฒนาในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2538 สำหรับพีซี[ 8 ] Brian McNeely ผู้ร่วมก่อตั้ง Lobotomy เล่าว่า:
เมื่อเริ่มงานพัฒนาเอนจิ้น 3 มิติ ทีมศิลปะและการออกแบบของเราก็เริ่มวางโครงร่างของเกมลงบนกระดาษ เราใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการร่างโครงร่างนี้จนกระทั่งเราพอใจกับแนวคิดทั้งหมด ในขณะเดียวกัน David Lawson ก็เริ่มปรับปรุงและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ให้กับ BREW ซึ่งเป็นเครื่องมือแก้ไขโลกของเรา Paul Schreiber สร้างเครื่องมือชื่อ PeepShow ที่เราใช้ในการตั้งค่าแอนิเมชั่นทั้งหมดในเกม และ Jeff Blazier พัฒนาโปรแกรมแก้ไขสำหรับการจัดวางวัตถุและแสงโดยรอบ เมื่อองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้พร้อมแล้ว เราก็เริ่มนำทุกอย่างมารวมกันเพื่อสร้างเกม[ 8 ]
ในระยะหนึ่ง 3D Realms เคย มี แผน จะวางจำหน่ายเวอร์ชัน MS-DOS เพื่อแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเอนจิ้น Buildในช่วงเวลานั้น เกมนี้มีชื่อเรียกชั่วคราวว่าRuins: Return of the Gods ต่อ มา Apogee Softwareได้เผยแพร่ภาพหน้าจอของเวอร์ชันทดลองพร้อมกับสไลด์โชว์ของเกมอีกเกมหนึ่งที่พวกเขาจัดจำหน่าย คือMystic Towersในที่สุด 3D Realms ก็ยกเลิกโครงการนี้ และ Playmates Interactive Entertainment ก็ได้ซื้อไปจัดจำหน่ายต่อ
โปรแกรมเมอร์ Ezra Dreisbach คิดที่จะรวมแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกเข้ากับเวอร์ชันคอนโซลหลังจากเห็นLoadedบน PlayStation เนื่องจากผนังในPowerSlaveได้รับการแรเงาแบบ Gouraudสำหรับแสงไฟฉายแบบคงที่อยู่แล้ว[ 8 ]แม้ว่า Lobotomy เช่นเดียวกับนักพัฒนาส่วนใหญ่ พบว่าการสร้างเกม 3 มิติสำหรับ PlayStation ง่ายกว่าสำหรับ Saturn แต่พวกเขาเลือกที่จะพัฒนาเวอร์ชัน Saturn ก่อนเพื่อที่จะเอาชนะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Saturn ที่กำลังจะวางจำหน่ายในตลาด[ 8 ] CPU ตัวใดตัวหนึ่งจากสองตัวของคอนโซลถูกใช้สำหรับการวาดผนัง ในขณะที่อีกตัวหนึ่งจัดการทุกอย่างอื่นในเกม[ 8 ]
ชื่ออัลบั้มPowerSlave เวอร์ชัน ภาษาอังกฤษ นั้น อ้างอิงมาจากอัลบั้มชื่อเดียวกันของวงIron Maidenซึ่งมีปกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอียิปต์เช่นกัน
เกมนี้บรรยายโดยดอน ลาฟองแตนผู้ ประกาศตัวอย่างภาพยนตร์ชื่อดัง
การเผยแพร่
คอนโซล
เกมเวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายคือบนเครื่องSega Saturnตามมาด้วยการวางจำหน่ายบนPlayStation ในเวลาไม่นาน โดยมีการปรับปรุงรูปแบบการเล่น เพิ่มสถาปัตยกรรม ระดับต่างๆ ที่แตกต่างออกไป และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ทั้งสองเวอร์ชันนี้ใช้เอนจิน SlaveDriver ของ Lobotomy Software และมี โลก 3 มิติที่สมจริงคล้ายกับเกม Quake เอนจินเดียวกันนี้ถูกใช้ในการพัฒนาเกม Duke Nukem 3DและQuakeเวอร์ชัน Sega Saturn ด้วย
เนื่องจากระดับที่ออกแบบสำหรับเวอร์ชัน Saturn ไม่เหมาะสมกับเทคโนโลยี PlayStation Lobotomy จึงออกแบบใหม่เพื่อให้ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์เฉพาะได้ดียิ่งขึ้น[ 9 ]นอกจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระดับ (ห้องในเวอร์ชันหนึ่งที่ไม่มีในอีกเวอร์ชันหนึ่ง สถาปัตยกรรมที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน PlayStation) ระดับ Amun Mines, Heket Marsh, Set Palace, Cavern of Peril และ Kilmaat Colony แทบจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงระหว่างสองเวอร์ชัน ในเวอร์ชัน Sega Saturn กระสุนและยาเพิ่มพลังชีวิตที่ศัตรูที่บินอยู่ทิ้งไว้จะยังคงลอยอยู่ในอากาศ ต่างจากในเวอร์ชัน PlayStation ที่ตกลงพื้น มีไอเทมเพิ่มพลังพิเศษเฉพาะใน Sega Saturn เช่น All-Seeing Eye, Invisibility และ Weapon Boost นอกจากนี้ ความสามารถในการใช้ระเบิดบูสต์ซึ่งคล้ายกับการกระโดดด้วยจรวดในเกม FPS อื่นๆ ก็มีเฉพาะใน Sega Saturn เช่นกัน
ตัวละครในเกมแสดงผลแบบ 2 มิติ คล้ายกับเกมอย่างDoomและDuke Nukem 3Dเกมนี้มีแสงสีแบบไดนามิก แต่มีเฉพาะในเวอร์ชันคอนโซลเท่านั้น
แม้ว่าอาวุธแต่ละชนิดจะมีกระสุนแยกต่างหาก แต่กระสุนที่เก็บได้นั้นเป็นแบบทั่วไป และใช้ได้กับอาวุธใดก็ตามที่ผู้เล่นกำลังใช้ในขณะที่ได้รับ[ 7 ]
ระบบการดำเนินเรื่องในระดับต่างๆ ไม่ได้เป็นเส้นตรง ทำให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังระดับที่ปลดล็อกไว้ก่อนหน้านี้ได้ทุกเมื่อ บางระดับจะมีพื้นที่ที่เข้าถึงได้เฉพาะหลังจากได้รับความสามารถหรืออาวุธบางอย่างเท่านั้น คล้ายกับซีรีส์ เกม Metroid
นอกจากนี้ ยังมีชิ้นส่วนอุปกรณ์ส่งสัญญาณวิทยุแปดชิ้นซ่อนอยู่ในด่านแปดด่าน ด่านที่มีชิ้นส่วนเครื่องส่งสัญญาณซ่อนอยู่จะส่งเสียงบี๊บดังต่อเนื่องบนแผนที่โลก และผู้เล่นจะได้ยินเสียงบี๊บเมื่ออยู่ใกล้ตำแหน่งนั้น การเก็บรวบรวมชิ้นส่วนเหล่านี้จะมีผลต่อฉากจบของเกม
เฉพาะในเวอร์ชัน Sega Saturn เท่านั้นที่มีมินิเกมลับคือDeath Tank ซึ่งจะปลดล็อกได้เมื่อรวบรวม Team Dolls ทั้ง 23 ตัวที่ซ่อนอยู่ในเกม เนื่องจากเวอร์ชัน Sega Saturn ในภูมิภาค PALวางจำหน่ายก่อนที่ Death Tank จะเสร็จสมบูรณ์ จึงไม่มี Death Tank [ 10 ]
เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2568 ซอร์สโค้ดสำหรับเวอร์ชัน Saturn ของ PowerSlave ได้รับการเผยแพร่ภายใต้GPLบนGitHubโดยโปรแกรมเมอร์ของเกม Ezra Dreisbach [ 11 ]
เอ็มเอส-ดีโอเอส
เกมPowerSlave เวอร์ชัน MS-DOS มีความแตกต่างจากเวอร์ชันคอนโซลหลายอย่าง เวอร์ชัน MS-DOS สร้างขึ้นบนเอนจิ้น Buildซึ่งได้รับลิขสิทธิ์จาก3D Realmsเวอร์ชันที่ใช้เป็นเวอร์ชันที่เก่ากว่าเล็กน้อย สร้างขึ้นก่อนเวอร์ชันที่ใช้ในDuke Nukem 3Dระบบแสงจากเอนจิ้น SlaveDriver ไม่ได้ถูกนำมาใช้ แต่ใช้ระบบแสงของเอนจิ้น Build แทน นอกจากนี้ เกมยังใช้แสงแบบไดนามิก "จำลอง" โดยที่ส่วนต่างๆ จะสว่างขึ้นเมื่อกระสุนหรือวัตถุ "เรืองแสง" ผ่านไป
อินเตอร์เฟซ HUD แตกต่างออกไป โดยมีตัวนับกระสุน ปอด (ระดับออกซิเจน) สำหรับการว่ายน้ำ และพลังมานาและหลอดเลือดที่เคลื่อนไหวได้ ผู้เล่นมี พลัง มานา ที่ใช้ได้ ซึ่งสามารถใช้ร่ายเวทมนตร์ได้เมื่อได้รับเวทมนตร์นั้นแล้ว (เช่น การเก็บคบเพลิงจะทำให้ผู้เล่นใช้พลังงานเพื่อส่องสว่างในที่มืด) กระสุนไม่ได้ใช้ร่วมกันทั้งหมด แทนที่จะใช้ลูกบอลสีฟ้าที่ใช้ได้กับอาวุธทุกชนิด ต้องใช้กระสุนแยกต่างหาก ใช้ระเบิดมือแทน ระเบิด Amunสไปรต์บางอย่างแตกต่างออกไป (เช่น ปืนกล M60) สไปรต์มีขนาดใหญ่ขึ้นและเคลื่อนไหวมากขึ้นโดยทั่วไป ตัวละครผู้เล่นใช้คำพูดแทนเสียงคราง มัมมี่จะยิงโจมตีด้วย "กะโหลกสีขาว" หรือสีแดงที่ติดตามเป้าหมายได้บางส่วน ซึ่งเมื่อโดนโจมตีจะเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นมัมมี่ชั่วขณะ พร้อมทั้งได้รับอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกมคือไม้เท้า Mummy Staff ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียวเพื่อทำลายศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะของผู้เล่น จุดตรวจสอบจะวางไว้ทั่วทั้งด่านโดยมีสัญลักษณ์เป็นแมลงปีกแข็งสีทอง และการบันทึกจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติระหว่างด่าน
รูปแบบการเล่นในแต่ละด่านจะเป็นแบบเส้นตรงมากขึ้น ผู้เล่นสามารถเล่นด่านที่เล่นจบไปแล้วซ้ำได้ แต่ไม่มีแรงจูงใจให้ทำเช่นนั้นอีกต่อไป เพราะไม่มีการย้อนกลับไปเล่นในด่านก่อนหน้า กรงเล็บแห่งพลัง (Manacle of Power) จะปล่อยเมฆสายฟ้าเหนือศัตรู แทนที่จะยิงสายฟ้าจากมือของผู้เล่น สิ่งประดิษฐ์ส่วนใหญ่จากเวอร์ชันคอนโซลไม่มีอยู่ในเวอร์ชันนี้ (ยกเว้นหน้ากากโซเบค (Sobek Mask) ซึ่งเป็นเวทมนตร์ในเวอร์ชันนี้) พลังพิเศษในเวอร์ชัน Sega Saturn ถูกรวมไว้ในรูปแบบของเวทมนตร์ (ล่องหน อมตะ และเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า) อาวุธแหวนแห่งรา (Ring of Ra) ไม่มีอยู่ อาวุธจะหยุดเพื่อบรรจุกระสุนใหม่หลังจากยิงไปจำนวนหนึ่ง ศัตรูบางตัวมีแอนิเมชั่นการตายที่แตกต่างกันเมื่อถูกฆ่าด้วยไฟ/ระเบิด บอสจะมีแอนิเมชั่นการตายที่ยาวกว่า มีชีวิตพิเศษแทนการเพิ่มพลังชีวิต ศัตรู Amnit ไม่มีอยู่ แต่มีมินิบอส Ammut ยักษ์ที่มีการโจมตีแบบพุ่งชนและกัด มีเนื้อเรื่องเพิ่มเติม ตัวส่งสัญญาณ ซึ่งเป็นชุดไอเท็มสำคัญ 8 ชิ้นที่จำเป็นในเวอร์ชันเครื่องคอนโซลเพื่อให้ได้ฉากจบที่ดีกว่านั้น ไม่มีอยู่ในเวอร์ชัน MS-DOS โดยตรงแต่จะปรากฏให้เห็นก่อนด่านสุดท้ายของเกม ที่ผู้เล่นได้รับคำสั่งให้โจมตีเรือ Kilmaat เช่นเดียวกัน ตุ๊กตาทีมก็ไม่มีอยู่ในเวอร์ชัน MS-DOS ด้วย
ท่าเรือแห่งศตวรรษที่ 21
เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2015 Samuel "Kaiser" Villarreal ได้ปล่อย เวอร์ชัน ที่ไม่เป็นทางการ ของ Powerslave EXซึ่งดัดแปลงมาจากเวอร์ชัน PlayStation ออกมาให้ เล่นฟรี[ 12 ] [ 13 ]เมื่อวันที่ 2 มกราคม 2017 Kaiser ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของเวอร์ชันที่เขาดัดแปลงภายใต้ใบอนุญาตGPLv3 บนGitHub [ 14 ] [ 15 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2015 มีการประกาศว่าสำนักพิมพ์Nightdive Studiosได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมในรูปแบบดิจิทัล[ 13 ] Villarreal ซึ่งได้เข้าร่วมสตูดิโอแล้ว จะสานต่องานของเขาในการรีมาสเตอร์อย่างเป็นทางการครั้งใหม่นี้[ 16 ]เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในชื่อPowerSlave Exhumedในวันที่ 14 สิงหาคม 2021 โดยไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่แน่นอน ต่อมาได้วางจำหน่ายในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2022 สำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox OneและXbox Series X/Sแทนที่จะรีมาสเตอร์เวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งของเกมPowerSlave Exhumedได้รวมองค์ประกอบการเล่นเกม ภาพ และการออกแบบระดับต่างๆ จากเวอร์ชัน PlayStation, Saturn และ DOS ของเกมต้นฉบับเข้าด้วยกัน พร้อมกับการปรับปรุงกราฟิก เช่น การรองรับความละเอียดสูงขึ้นการลดรอยหยักและการจำลอง ภาพ CRT
ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ผู้ถือลิขสิทธิ์รายใหม่Throwback Entertainmentได้นำเกมเวอร์ชัน DOS กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในชื่อPowerSlave (DOS Classic Edition ) [ 17 ] เกมเวอร์ชันนี้ยังได้รับการสนับสนุนจากพอร์ตซอร์สโค้ดBuildGDX, PCExhumed และ Raze อีกด้วย [ 18 ] [ 19 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7.25/10 (SAT) [ 20 ] |
| ฟามิตสึ | 6/10, 6/10, 6/10, 6/10 (วันเสาร์) [ 1 ] |
| เกมสปอต | 5.4/10 (SAT) [ 21 ] 5.6/10 (PC) [ 22 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 2/5 (พีซี) [ 23 ] |
| นิตยสารเซก้าแซทเทิร์น | 92% (SAT) [ 24 ] |
| สตรานา อิกร์ | 8/10 (PS) [ 25 ] |
| นักนำทางโลกเกม | 7/10 (พีซี) [ 26 ] |
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 71/100 [ 27 ] NS: 81/100 [ 28 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 7/10 [ 29 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 30 ] |
PowerSlaveเวอร์ชัน Saturn ได้รับความเห็นที่แตกต่างกันอย่างมากจากนักวิจารณ์GameProให้คะแนนเต็ม 5/5 ในทุกหมวดหมู่ (กราฟิก เสียง การควบคุม และ FunFactor) และกล่าวว่าจุดอ่อนเพียงอย่างเดียวคือความหลากหลายของศัตรูน่าจะดีกว่านี้ ผู้รีวิวพบว่าธีมอียิปต์ ฉากที่หลากหลายและโดดเด่น เอฟเฟกต์แสง และองค์ประกอบการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ และสรุปว่า " PowerSlaveควรปลุกให้คนบางคนตื่นตัว: เกมยิง Saturn ที่ยอดเยี่ยมนี้ผสมผสานปริศนา พีระมิด และความตื่นเต้นเร้าใจเข้าไว้ด้วยกันอย่างลงตัว โดยใช้โปรเซสเซอร์ของ Saturn อย่างที่ไม่เคยมีเกมไหนทำมาก่อน" [ 31 ] Rob Bright จากSega Saturn Magazineก็ยกย่องเกมนี้อย่างมากเช่นกัน โดยเรียกมันว่า "เกมที่กำหนดมาตรฐานสำหรับประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" เขาชื่นชมเป็นพิเศษในเรื่องจังหวะที่รวดเร็ว เอฟเฟกต์แสง ความจำเป็นในการปลดล็อกพื้นที่ใหม่โดยการได้รับความสามารถใหม่ๆ และการกลับไปเล่นด่านเดิม ฉากอียิปต์ และเอฟเฟกต์เสียง[ 24 ]อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวทั้งสี่คนของElectronic Gaming Monthlyแสดงความกังวลมากขึ้น ในขณะที่ Shawn Smith ยกย่องว่ามีรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องที่ชาญฉลาดกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ แต่ Dan Hsu และ Sushi-X ต่างก็กล่าวว่ามันคล้ายกับ "เกมเลียนแบบ Doom" ก่อนหน้านี้มากเกินไปจนไม่น่าสนใจ Sushi-X เสริมว่า "ศัตรูและกับดักค่อนข้างอ่อนแอ อาศัยความผิดพลาดของคุณมากกว่าความเฉลียวฉลาดของคุณ" Crispin Boyer เห็นด้วยว่าเกมขาดความแปลกใหม่ แต่รู้สึกว่ามันทำออกมาได้ดีและสนุก[ 20 ] Jeff Gerstmann จากGameSpotก็กล่าวว่าเกมขาดความแปลกใหม่เช่นกัน และโต้แย้งว่า "ในด้านกราฟิกPower Slaveไม่ได้สร้างสิ่งใหม่ๆ เลย" เขายังวิจารณ์ว่าเกมเริ่มต้นด้วยศัตรูธรรมดาๆ เช่น แมงมุมและนก และใช้เวลานานเกินไปที่จะแนะนำศัตรูที่น่ากลัวอย่างแท้จริง[ 21 ]
ในช่วงต้นปี 1997 Rich Leadbetter จากนิตยสาร Sega Saturn ได้จัดอันดับPowerSlave ให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดในบรรดาเกมยิง 5 เกมที่วางจำหน่ายสำหรับ Saturn ในยุโรปจนถึงขณะนั้น (เกมอื่นๆ ได้แก่Hexen: Beyond Heretic , Alien Trilogy , DoomและRobotica ) โดยกล่าวว่า "ในฐานะภารกิจสำหรับผู้เล่นคนเดียว มันเริ่มต้นค่อนข้างน่าเบื่อ แต่ในภายหลังความยอดเยี่ยมของมันก็ปรากฏชัดเจน" [ 32 ]
เวอร์ชัน PlayStation ได้รับความสนใจจากนักวิจารณ์ค่อนข้างน้อยGameProกล่าวว่า "ไม่ได้รับการขัดเกลาเท่าเวอร์ชัน Saturn" แต่ก็ยังโดดเด่นในแง่ของคุณภาพโดยรวม[ 33 ]
ในการรีวิวเวอร์ชัน PC ของเขา Stephen Poole จากGameSpotเรียกเกมนี้ว่ามีข้อบกพร่องแต่สนุก คุ้มค่าที่จะซื้อในราคาลด[ 22 ]ทั้ง Poole และNext Generationเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งชั้นนำในยุคนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งDuke Nukem 3Dซึ่ง ถือว่าไม่ดีนัก [ 22 ] [ 23 ]ทั้งสองวิจารณ์คลังอาวุธที่มีให้เลือกน้อยและความไม่สามารถบันทึกเกมได้เลย[ 22 ] [ 23 ] Next Generationชื่นชมการออกแบบระดับและศัตรู แต่ในที่สุดก็รู้สึกว่าPowerSlaveล้มเหลวในการสร้างความโดดเด่นท่ามกลางเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำนวนมากที่วางจำหน่ายสำหรับ PC [ 23 ]
บทความ 1up.comปี 2005 เกี่ยวกับ Sega Saturn ระบุว่า " PowerSlaveมีเอนจิ้น 3 มิติที่น่าประทับใจที่สุดตัวหนึ่งในเกม 32 บิต" [ 34 ]
ดูเพิ่มเติม
- Serious Samเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คล้ายกัน โดยมีฉากหลังเป็นประเทศอียิปต์
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พาวเวอร์สเลฟ
PowerSlave หรือที่รู้จักในชื่อ Exhumed ในยุโรป และ 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh [ a ] ในญี่ปุ่น เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Lobotomy Software...
พล็อต
PowerSlave มีฉากหลังอยู่ในและรอบๆ เมืองโบราณ คาร์นัก ของ อียิปต์ ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เมืองนี้ถูกยึดครองโดยกองกำลังที่ไม่ทราบที่มา ทีมทหารฝีมือฉกาจถูกส่งไปยังหุบเขาคาร์นักเพื่อค้นหาต้นตอของปัญหา อย่างไรก็ตาม ระหว่างการเดินทาง เฮลิคอปเตอร์ของผู้เล่นถูกยิงตก...
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นในเวอร์ชัน PC ดั้งเดิมและเวอร์ชันคอนโซลเป็นไปตาม รูปแบบ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบจากประเภทเกม เช่น การเติมพลังชีวิตและอาวุธต่างๆ ที่มีให้เลือกมากมาย [ 6 ]
การพัฒนา
PowerSlave เป็นเกมเต็มรูปแบบเกมแรกของ Lobotomy Software โดยเริ่มพัฒนาในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2538 สำหรับพีซี [ 8 ] Brian McNeely ผู้ร่วมก่อตั้ง Lobotomy เล่าว่า: