กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

พาวเวอร์อัพ

เปลี่ยนทางจากการแก้ไข

ในวิดีโอเกมพาวเวอร์อัพคือวัตถุที่เพิ่มประโยชน์ชั่วคราวหรือความสามารถพิเศษให้กับตัวละครของผู้เล่นตาม กลไก...

พาวเวอร์อัพ

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

ในวิดีโอเกมพาวเวอร์อัพคือวัตถุที่เพิ่มประโยชน์ชั่วคราวหรือความสามารถพิเศษให้กับตัวละครของผู้เล่นตาม กลไก ของเกม[ 1 ]ซึ่งแตกต่างจากไอเทมที่อาจมีหรือไม่มีประโยชน์ถาวรที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ แม้ว่ามักจะเก็บได้โดยตรงผ่านการสัมผัส แต่บางครั้งพาวเวอร์อัพอาจได้รับจากการเก็บไอเทมที่เกี่ยวข้องหลายชิ้น เช่น ตัวอักษรลอยของคำว่า 'EXTEND' ในเกม Bubble Bobbleตัวอย่างพาวเวอร์อัพที่เป็นที่รู้จักกันดีและเป็นที่นิยมในวัฒนธรรมสมัยนิยมได้แก่ แคปซูลพลังจากPac-Man [ 2 ] (ถือเป็นพาวเวอร์อัพตัวแรก) [ 3 ]และเห็ดวิเศษจากSuper Mario Bros.ซึ่งติดอันดับหนึ่งใน11 พาวเวอร์อัพวิดีโอเกมยอดนิยมของUGO Networks [ 4 ]

ไอเทมที่ให้พลังพิเศษมักจะถูกวางไว้ล่วงหน้าในโลกของเกม ปรากฏขึ้นแบบสุ่ม ดรอปจากศัตรูที่ถูกกำจัด หรือเก็บได้จากภาชนะที่เปิดหรือทุบทำลาย ไอเทมเหล่านี้สามารถแยกแยะได้จากไอเทมในเกมอื่นๆ เช่นเกมสวมบทบาทโดยสังเกตจากข้อเท็จจริงที่ว่า ไอเทมเหล่านี้จะมีผลทันที มีดีไซน์ที่ไม่จำเป็นต้องเข้ากับโลกของเกม (มักใช้ตัวอักษรหรือสัญลักษณ์ที่ประดับอยู่บนดีไซน์) และพบได้ในเกมเฉพาะประเภทเท่านั้น พลังพิเศษส่วนใหญ่มักพบในเกมที่เน้นการกระทำ เช่นเกมเขาวงกตเกมวิ่งและยิง เกมยิงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมแพลตฟอร์ม

ประวัติศาสตร์

ต้นทาง

คำว่า "power-up" เป็นตัวอย่างของwasei-eigo (คำเลียนแบบภาษาอังกฤษในภาษาญี่ปุ่น) ความหมายนี้ถูกบัญญัติขึ้นในภาษาญี่ปุ่นโดยเป็นการรวมคำว่า"power" (パワー, pawā ; คำนาม)และ"up" (アップする, appusuru ; คำกริยา)ซึ่งแปลตรงตัวว่า "เพิ่มพลังหรือความสามารถของใครบางคนหรือบางสิ่ง" ความหมายทั่วไปของX-upในภาษาญี่ปุ่นคือ "สิ่งนี้จะเพิ่ม X ของคุณ" และโครงสร้างนี้ถูกใช้เป็นประจำในด้านต่างๆ เช่น การโฆษณา[ 5 ] [ 6 ]

กรณีแรก

เห็ดซุปเปอร์เป็นตัวแทนในอุดมคติของเชื้อราAmanita muscaria [ 7 ]
ฉากคัตซีนในเกม Pac-Manแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของเม็ดพลังงานอย่างเกินจริงอย่างตลกขบขัน[ 8 ]

Pac-Manจากปี 1980 ได้รับการยกย่องว่าเป็นวิดีโอเกมแรกที่มีกลไกเพิ่มพลัง [ 3 ]แม้ว่าในขณะนั้นผู้ผลิตจะเรียกมันว่า "แคปซูลพลัง" ก็ตาม [ 2 ]เขาวงกตทุกแห่งในเกมจะมี Power Pellets สี่อัน ซึ่งจะทำให้ Pac-Man สามารถกินผีได้ชั่วคราว เป็นการพลิกสถานการณ์กลับมาเอาชนะผู้ไล่ล่า ผลของการเพิ่มพลังนี้แสดงให้เห็นในฉากคัตซีน แรกๆ ที่ปรากฏในวิดีโอเกม ในรูปแบบของฉากสั้นๆ ตลกๆ เกี่ยวกับ Pac-Man และ Blinky ไล่ล่ากันไปมา [ 8 ] [ 9 ] Power Pellets เข้าสู่กระแสวัฒนธรรมสมัยนิยมด้วยมุกตลกเกี่ยวกับข้อโต้แย้งในวิดีโอเกมเกี่ยวกับอิทธิพลของวิดีโอเกมที่มีต่อเด็ก [ 10 ]

ในปี พ.ศ. 2527 Sabre Wulfได้แนะนำไอเทมเพิ่มพลังในรูปแบบของดอกไม้ ซึ่งเมื่อบานแล้วจะให้ผลต่างๆ เช่น เพิ่มความเร็วและคงกระพัน[ 11 ]

ในปี พ.ศ. 2528 Super Mario Bros.ได้แนะนำเห็ดวิเศษ (Super Mushroom ) ซึ่งกลายมาเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสมัยนิยม[ 7 ]โดยได้รับการอธิบายว่าเป็น " ไอเทมเพิ่มพลังที่สำคัญที่สุด " [ 4 ]แนวคิดดั้งเดิมของเกมคือการให้มาริโอ ตัวใหญ่ตลอดเวลา เพื่อเป็นความก้าวหน้าทางเทคนิค แต่ต่อมาได้มีการแนะนำไอเทมเพิ่มพลังนี้เพื่อให้เขา "สุดยอด" เป็นเอฟเฟกต์โบนัส[ 12 ]ทีมพัฒนาคิดว่ามันน่าสนใจที่จะให้มาริโอตัวใหญ่ขึ้นและหดลงได้ด้วยการกินเห็ดวิเศษ เหมือนกับในเรื่องAlice's Adventures in Wonderland [ 13 ] ไอเทมเพิ่มพลังอื่นๆ ที่แนะนำในเกมนี้ ได้แก่ ดาววิเศษ (Super Stars) และดอกไม้ไฟ (Fire Flowers) ซึ่งทำให้มาริโอเป็นอมตะและสามารถยิงลูกไฟใส่ศัตรูได้ตามลำดับ

เกม GradiusของKonami ในปี 1985 เป็นเกมที่ใช้แถบเลือกเป็นครั้งแรก โดยผู้เล่นสามารถเลือกเอฟเฟกต์พลังพิเศษที่จะเรียกใช้ได้ แทนที่จะใช้เอฟเฟกต์แบบทันทีที่กำหนดไว้[ 14 ]

ในปี พ.ศ. 2529 และปีต่อๆ มา แนวคิดเรื่องพลังพิเศษถาวรได้ปรากฏขึ้นใน เกม แอ็คชั่นสวมบทบาทในรูปแบบของสิทธิพิเศษ[ 15 ]

ประเภท

ไอเทมเพิ่มพลังสามารถแบ่งประเภทได้ตามประโยชน์ของไอเทมนั้นๆ ที่มอบให้แก่ผู้เล่น

ก้าวร้าว

ไอเทมเพิ่มพลังสามารถมอบอาวุธใหม่ให้ผู้เล่น หรือแปลงร่างตัวละครของผู้เล่นให้เป็นรูปแบบที่ดุดันยิ่งขึ้น ซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตีหรือทำให้ศัตรูบางตัวอ่อนแอลง นอกจากนี้ยังรวมถึง "นิวเคลียร์" ซึ่งเป็นอาวุธที่ทำลายศัตรูทุกตัวบนหน้าจอพร้อมกัน อาวุธเหล่านี้พบได้ในเกมหลายประเภท เช่นเกมต่อสู้ด้วยยานพาหนะเกมยิงและวิ่งและเกมแพลตฟอร์มผลของไอเทมเพิ่มพลังอาจมีเวลาจำกัด มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้จำกัด ใช้ได้จนกว่าผู้เล่นจะถูกโจมตี ใช้ได้จนกว่าผู้เล่นจะถูกฆ่า หรือใช้ได้จนกว่าเกมจะจบลง

  • ซีรี่ส์ Mega Man : อาวุธจะได้รับจากการเอาชนะ Robot Masters/Mavericks อาวุธเหล่านี้จะคงอยู่จนกว่าจะปิดเกม (เว้นแต่ จะใช้ รหัสผ่านเพื่อนำผู้เล่นกลับไปยังจุดที่ได้รับอาวุธ) หรือจนกว่าจะเล่นเกมจบ
  • ดองกี้คอง : ค้อนที่มาริโอ (จัมป์แมน) ใช้ทำลายถังและลูกไฟ
  • Pac-Man : Pac-Manสามารถเก็บเม็ดพลังงานได้ทำให้เขาสามารถโจมตีผีได้ นอกจากนี้ยังทำให้ Pac-Man ไม่ได้รับอันตรายชั่วคราวอีกด้วย [ 16 ]
  • มาริโอ : ผู้เล่นสามารถทุบก้อนอิฐด้านบนได้โดยการกระโดดเข้าไปหลังจากเก็บเห็ดวิเศษ และสามารถขว้างลูกไฟใส่ศัตรูได้หลังจากเก็บดอกไม้ไฟนอกจากสองอย่างนี้แล้ว ยังมีดอกไม้น้ำแข็ง เห็ดเมก้า ระฆังวิเศษ ค้อนวิเศษ ฯลฯ มาริโอจะสูญเสียเอฟเฟกต์ซูเปอร์มาริโอหลังจากถูกโจมตี หากเขาเก็บดอกไม้ไฟไว้ด้วย เอฟเฟกต์นั้นก็จะหายไปด้วย [ 4 ​​]
  • แจ็คและแด็กซ์เตอร์ : ในเกมแรก การเก็บสะสมเรดอีโคจะเพิ่มพลังโจมตีของแจ็ค ในขณะที่เยลโลว์อีโคจะทำให้เขาสามารถยิงลูกไฟจากมือได้ ส่วนในสองเกมถัดมา สามารถใช้ดาร์คอีโคเพื่อแปลงร่างเป็นดาร์คแจ็ค ทำให้มีพลังโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังยิ่งขึ้น และปลดล็อกความสามารถเพิ่มเติมได้
  • Doom :ในพื้นที่ลับ ผู้เล่นสามารถพบชุด Berserk ที่เพิ่มพลังโจมตีจากหมัดของ Doomguy อย่างมาก ทำให้เขาสามารถสังหารศัตรูที่อ่อนแอกว่าส่วนใหญ่ได้ในหนึ่งหรือสองครั้งโดยไม่ต้องเปลืองกระสุน
  • แอสโทรบอท : ถุงมือทวินฟร็อกช่วยให้แอสโทรบอทสามารถใช้หมัดแบบสปริง ทำให้เขาสามารถเอาชนะศัตรูจากระยะไกลได้

การป้องกัน

ไอเทมเพิ่มพลังป้องกันมักประกอบด้วยไอเท็มต่างๆ เช่นโล่ (โดยปกติจะเป็น " สนามพลัง ") ที่ล้อมรอบตัวละครซึ่งสามารถเบี่ยงเบนกระสุนหรือดูดซับความเสียหายได้ในระดับหนึ่ง หรือความสามารถในการคงกระพัน/ต้านทานความเสียหาย ในกรณีของความสามารถในการคงกระพันนั้น มักจะให้เป็นโบนัสชั่วคราวเท่านั้น มิเช่นนั้นจะทำให้ความท้าทายของเกมหายไป

ความคงกระพัน (หรือ "ความคงกระพัน") มีสองรูปแบบหลักๆ คือ ตัวละครของผู้เล่นจะกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถสัมผัสได้ต่อสิ่งที่เป็นอันตราย หรือสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ด้วยการสัมผัส ในทั้งสองกรณี ตัวละครมักจะยังคงอ่อนแอต่อภัยคุกคามบางอย่าง เช่น เหวที่ไม่มีก้น ในหลายๆ เกม ความคงกระพันจะได้รับชั่วคราวหลังจากที่ผู้เล่นถูกโจมตีหรือเสียชีวิต เพื่อไม่ให้ตัวละครได้รับบาดเจ็บ/ตายสองครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ผลกระทบนี้มักจะแสดงให้เห็นโดยการทำให้ตัวละครของผู้เล่นกระพริบหรือกะพริบตา หรือโดยสัญญาณเสียง

  • มาริโอ :เดอะ สตาร์แมนซึ่งมอบความคงกระพันชั่วคราวและความสามารถในการกำจัดศัตรูด้วยการสัมผัส [ 17 ]
  • โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก : ใน แฟรนไชส์โซนิคมีไอเทมเพิ่มพลังป้องกันหลายประเภทเกมแรกแนะนำโล่ ซึ่งจะปกป้องโซนิคจากการถูกโจมตีได้หนึ่งครั้ง โล่จะช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเสียแหวนและชีวิต โดยจะสร้างเกราะทรงกลมล้อมรอบโซนิคไว้ นอกจากนี้ยังมีโล่หลายแบบ เช่น โล่สายฟ้า/แม่เหล็ก โล่น้ำ/อควา และโล่ไฟ/เปลวไฟ เกมเหล่านี้ยังมีกล่องอมตะ ซึ่งจะมอบความคงกระพันชั่วคราว และความสามารถในการกำจัดศัตรูเพียงแค่สัมผัสตัวพวกมัน
  • Blur : เกมนี้ยังมีไอเทมเพิ่มพลังป้องกัน เช่น โล่และการซ่อมแซม เพื่อป้องกันไม่ให้รถของผู้เล่นเสียหาย ไอเทมบางอย่างสามารถยิงไปด้านหลังเพื่อทำลายคู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านหลังผู้เล่นได้
  • Clash of Clans : ความสามารถ Eternal Tome ของ Grand Warden ทำให้ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบๆ ในระยะที่กำหนด ได้รับความเสียหายจากป้อมปราการป้องกันเป็นเวลาหลายวินาที
  • ซีรี่ส์Splatoon : ไอเทมเพิ่มพลังเกราะจะเคลือบผู้เล่นด้วยเกราะหนึ่งชั้นและป้องกันการโจมตีของศัตรูไม่ให้ "กระเด็น" ใส่ผู้เล่น หากผู้เล่นได้รับความเสียหายมากพอที่จะทำให้กระเด็น เกราะชั้นหนึ่งจะแตกออกในขณะที่ผู้เล่นได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเต็มที่และได้รับสถานะคงกระพันชั่วขณะ แตกต่างจากไอเทมเพิ่มพลังป้องกันส่วนใหญ่ ผู้เล่นสามารถมีเกราะหลายชั้นพร้อมกันได้

หลบหลีก

ไอเทมเพิ่มพลังบางอย่างประกอบด้วยไอเท็มที่ช่วยให้ผู้เล่นหลบหลีกหรือหนีจากศัตรูหรืออาวุธของศัตรู หมวดหมู่นี้รวมถึง "ตัวเร่งความเร็ว" และไอเทมเพิ่มพลังอื่นๆ ที่ส่งผลต่อเวลา ซึ่งอาจเป็นแบบชั่วคราว ถาวร หรือสะสม และไอเทม "ล่องหน" ที่ช่วยให้ผู้เล่นหลบหลีกศัตรูได้

  • เกาะสายรุ้ง : ไอเทมเพิ่มพลังรูปทรงรองเท้า ที่ทำให้ตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนที่เร็วขึ้น
  • R-Type : ไอคอนรูปตัว 'S' ซึ่งจะเพิ่มความเร็วให้กับผู้เล่นทุกครั้งที่เก็บได้
  • เกม Unreal Tournament , Quake I & II : ไอเทมเพิ่มพลังล่องหน ที่เปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นโครงร่างหรือเงาที่ไม่ชัดเจน ในทำนองเดียวกัน ชุดป้องกันรังสีก็ช่วยป้องกันอาวุธบางประเภทได้เช่นกัน
  • Crisis Core: Final Fantasy VII : มาเทเรีย Dashช่วยให้ Zack Fairเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสองเท่าเพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรู
  • แจ็คและแด็กซ์เตอร์ : บลูอีโค ซึ่งช่วยให้แจ็ควิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น นอกจากนี้ยังใช้ในการเปิดใช้งานเครื่องจักรโบราณของเผ่าพรีเคอร์เซอร์ที่พบได้ทั่วโลก เปิดประตูและเปิดใช้งานแท่นลอยน้ำ ด้วยเหตุนี้ บลูอีโคจึงถือเป็นความสามารถในการเข้าถึง (Access ability) ได้เช่นกัน
  • โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก : ไอเทมรองเท้าพลังพิเศษ/รองเท้าเพิ่มความเร็วในซีรีส์นี้จะเพิ่มความเร็ว อัตราเร่ง และความสูงในการกระโดดของตัวละครผู้เล่นชั่วคราว
  • Super Metroid : Speed ​​Booster คือไอเทมเพิ่มพลังถาวรที่ทำให้ Samus Aranวิ่งเร็วมาก ทำลายศัตรูทุกตัวที่ขวางทางได้ นอกจากนี้ เธอยังสามารถใช้เทคนิค "Shinespark" กับ Speed ​​Booster ได้ ซึ่งเป็นการพุ่งโจมตีแบบไร้เทียมทานใน 6 ทิศทาง แต่ต้องแลกกับการสูญเสียพลังชีวิต
  • แอสโทรบอท : ตัวหยุดเวลาเป็นไอเทมเพิ่มพลังที่ช่วยให้แอสโทรบอทชะลอเวลาได้ประมาณห้าวินาที ก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่ พลังนี้ช่วยให้เขาสามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรู รวมถึงข้ามผ่านแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่เร็วเกินกว่าที่เขาจะข้ามได้ตามปกติ

ความสามารถในการเข้าถึง

ไอเทมเพิ่มพลังบางอย่างช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงพื้นที่ใหม่หรือพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้มาก่อน หรือ " วาร์ป " ไปยังด่านอื่น ความสามารถในการเข้าถึงนั้น ขึ้นอยู่กับเกม อาจจำเป็นต่อการเล่นเกมตามปกติ หรืออาจเป็นทางเลือกเสริมก็ได้

  • มาริโอ : นกหวีดวาร์ป ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถไปยังโซนวาร์ปก่อน จากนั้นจึงไปยังโลกอื่นที่มีค่าสูงกว่า และค้อน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ทางลัดบนแผนที่เกมโลกภายนอกได้ มาริโอยังสามารถเก็บใบไม้แรคคูน ซึ่งช่วยให้เขาสามารถบินได้ บางครั้งไปยังพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ [ 18 ] นอกจากนี้ยังมีเห็ดจิ๋ว ซึ่งทำให้มาริโอตัวเล็กลงและช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปใน ท่อขนาดเล็กได้
  • ซีรี่ส์Mega Man : พลังพิเศษ Rush ช่วยให้ผู้เล่นได้รับพลังพิเศษที่ไม่สามารถหาได้จากวิธีอื่น พลังพิเศษที่พบได้บ่อยที่สุด ได้แก่ Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine และ Rush Search นอกจากนี้ พลังพิเศษจากแคปซูลอัปเกรดบางอย่างในซีรี่ส์ภาคแยก X ก็มีความน่าสนใจเช่นกัน
  • ซีรี่ส์Metroid : อาวุธต่างๆ (เช่น Ice Beam และ Power Bomb) เป็นไอเทมเพิ่มพลังถาวรที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีและเปิดประตูต่างๆ ให้กับ Samus Aran

สุขภาพ

ไอเทมเพิ่มพลังชีวิตมักประกอบด้วยไอเทมที่ฟื้นฟูพลังชีวิต ที่สูญเสียไป (ส่วนใหญ่จะเป็นชุดปฐมพยาบาลอาหารหรือพลังงาน) หรือไอเทมที่เพิ่มความจุพลังชีวิต และไอเทมเพิ่มโอกาสเล่นต่อหลังจากแพ้ (โดยทั่วไปเรียกว่า 'ชีวิต')

  • มาริโอ :เห็ดวิเศษและเห็ดเพิ่มพลังชีวิตจะทำให้มาริโอสามารถรับการโจมตีเพิ่มและมีชีวิตเพิ่มขึ้น (ตามลำดับ) [ 4 ]
  • วันเดอร์บอย : ผลไม้ช่วยเติมพลังงานของผู้เล่นที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง
  • Doom : ชุดปฐมพยาบาลจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้เล่นได้บางส่วน
  • ตำนานแห่งเซลด้า :ช่องหัวใจจะเพิ่มพลังชีวิตโดยรวมของผู้เล่นอย่างถาวร ในขณะที่ไอเทมเพิ่มพลังหัวใจแต่ละชิ้นจะเติมพลังชีวิตที่สูญเสียไปหนึ่งช่องหัวใจ
  • Jak and Daxter : Green Eco ซึ่งเป็น Eco ชนิดที่พบได้บ่อยที่สุดในเกม จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตของ Jak
  • Clash of Clans : สกิลรักษาจะทำให้กองทัพฝ่ายเดียวกันทั้งหมด (ทั้งภาคพื้นดินและทางอากาศ) ฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วนตามระดับของสกิลในแต่ละครั้ง (ทั้งหมด 40 ครั้ง) ทุกๆ 12 วินาที
  • โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก : กล่องชีวิตพิเศษ ซึ่งในเกมภาคแรกๆ จะแสดงด้วยไอคอนของตัวละครที่ผู้เล่นควบคุม และในภาคหลังๆ จะแสดงด้วยไอคอนที่เขียนว่า "1-up" จะให้ชีวิตพิเศษเมื่อเก็บได้

กระสุนและพลังงาน

ในบางเกม การใช้ไอเท็มหรือความสามารถบางอย่างจำเป็นต้องใช้ทรัพยากร เช่น กระสุน เชื้อเพลิง หรือแต้มเวทมนตร์ บางเกมใช้ทรัพยากรเพียงอย่างเดียว เช่น แต้มเวทมนตร์ ในขณะที่บางเกมใช้ทรัพยากรหลายอย่าง เช่น กระสุนหลายประเภท บางเกมยังมีไอเท็มเพิ่มพลังที่ช่วยเพิ่มปริมาณกระสุนหรือพลังสูงสุดของผู้เล่นอีกด้วย

  • Half-Life : กระสุนสำหรับปืน
  • เกม The Legend of Zelda: Ocarina of Time : การได้รับ "ขวดเวทมนตร์" จะช่วยฟื้นฟูพลังเวทมนตร์ซึ่งจะถูกใช้ไปกับไอเท็มและทักษะพิเศษต่างๆ มากมาย
  • Descent 2 : ไอเทมเพิ่มพลังงานจะช่วยฟื้นฟูพลังงาน ซึ่งจำเป็นสำหรับการยิงอาวุธหลักส่วนใหญ่ และการใช้งานอุปกรณ์อื่นๆ เช่น ไฟหน้าและเครื่องยนต์ไอพ่นเสริม
  • เมกาแมน : ในขณะที่อาวุธเริ่มต้นสามารถยิงได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง อาวุธอีกหกชนิดสามารถยิงได้โดยใช้ 'พลังงานอาวุธ' ซึ่งแต่ละอาวุธจะมีปริมาณพลังงานสำรองแยกต่างหาก การได้รับ 'แคปซูลอาวุธ' จะช่วยเติมพลังงานให้กับอาวุธที่เลือกใช้งานอยู่บางส่วน
  • Monster Legends : มอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีค่าพลังงาน (Stamina) แตกต่างกันไปตามระดับความหายาก การโจมตีส่วนใหญ่จะใช้พลังงาน ซึ่งจะฟื้นฟูได้โดยการใช้เทิร์นเพื่อฟื้นฟูพลังงาน 50% หรือโดยการใช้ท่าโจมตีบางท่าที่ช่วยฟื้นฟูพลังงาน นอกจากนี้ มอนสเตอร์ยังสามารถสวมใส่อุปกรณ์วิเศษ (Relics) ที่ช่วยฟื้นฟูพลังงานได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขบางอย่าง

ความสามารถของโทเค็น

ไอเทมเพิ่มพลังอื่นๆ ประกอบด้วยไอเทมที่มีจุดเด่นคือพบได้ในปริมาณมาก เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นไปถึงจุดต่างๆ ในโลกของเกม ไอเทมเหล่านี้มีผลสะสมที่หลากหลาย โดยส่วนใหญ่มักจะเพิ่มชีวิตพิเศษให้กับฮีโร่

  • เกม Super Mario Bros .: การเก็บเหรียญครบ 100 เหรียญจะทำให้ผู้เล่นได้รับชีวิตพิเศษ
  • Super Mario Bros. 2 : การเก็บเชอร์รี่ 5 ลูก จะทำให้ไอเทมเพิ่มพลัง Starman ลอยขึ้นมาจากด้านล่างของหน้าจอ
  • โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก : การเก็บแหวนอย่างน้อยหนึ่งวงจะทำให้ผู้เล่นสามารถรับการโจมตีได้หนึ่งครั้ง แต่จะเสียแหวนทั้งหมดไป การเก็บแหวนครบ 100 วงจะทำให้ผู้เล่นได้ชีวิตเพิ่มอีกหนึ่งชีวิต
    • นอกจากนี้ ในหลายๆ เกมของซีรีส์นี้ การรวบรวม Chaos Emeralds ทั้งเจ็ดเม็ดและเก็บแหวนอย่างน้อย 50 วง จะทำให้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานโหมด Super Sonic ซึ่งจะทำให้บินได้ เพิ่มความเร็ว และต้านทานความเสียหายส่วนใหญ่ได้ แต่จะค่อยๆ ลดจำนวนแหวนลงเรื่อยๆ และจะหมดลงเมื่อผู้เล่นใช้แหวนหมด
  • Crash Bandicoot : การเก็บผลไม้ Wumpa ครบ 100 ผล จะทำให้ผู้เล่นได้รับชีวิตพิเศษเพิ่มอีกหนึ่งชีวิต
  • เกม Donkey Kong Country : การเก็บกล้วยครบ 100 ลูกจะทำให้ผู้เล่นได้รับชีวิตพิเศษ

ลูกเล่น

ไอเทมเพิ่มพลังแบบหลอกล่อจะพยายามหลอกให้ผู้เล่นคว้ามันมา ซึ่งโดยปกติแล้วมักจะส่งผลให้ได้รับความเสียหาย สูญเสียความสามารถ หรือเสียชีวิต

  • Super Mario Bros.: The Lost Levels : เห็ดพิษมีลักษณะคล้ายเห็ดวิเศษ แต่จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อสัมผัสแทน [ 19 ] [ 20 ]
  • Bonk's Revenge : กล่องเพิ่มพลังปลอมที่จริงแล้วปล่อยศัตรูออกมา
  • Sonic 3 / Sonic & Knuckles / Sonic 3 & Knuckles : อุปกรณ์ตรวจสอบไอเทมที่มีรูป Eggmanหรือ Robotnik จะทำให้ Sonic ได้รับบาดเจ็บหากเขาเปิดมัน
  • Metroid Fusion : ถังพลังงานหรือถังขีปนาวุธบางถังนั้นแท้จริงแล้วเป็นศัตรูที่ปลอมตัวมา และมักจะนำไปสู่ห้องที่มีไอเทมเพิ่มพลังที่แท้จริง
  • การ崛起ของไตรแอด : ไอเท็มอย่างเห็ดและอีลาสโตจะลดการควบคุมของผู้เล่นลง

แถบเลือก

แถบเลือกGradius

แทนที่จะให้ผู้เล่นเก็บไอเทมเพิ่มพลังที่เปิดใช้งานทันที ผู้เล่นอาจได้รับอนุญาตให้เลือกไอเทมเพิ่มพลังที่ต้องการใช้ ซึ่งโดยทั่วไปจะนำมาใช้ผ่าน 'แถบเลือก' ที่มีเอฟเฟกต์ไอเทมเพิ่มพลังจำนวนหนึ่ง ในการเข้าถึงแถบนี้ ผู้เล่นต้องเก็บไอเทมเพิ่มพลัง ยิ่งเก็บได้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเข้าถึงไอเทมที่อยู่ไกลออกไปในแถบได้มากขึ้นเท่านั้น ไอเทมเพิ่มพลังที่ทรงพลังกว่ามักจะอยู่ไกลออกไปในแถบ เพื่อให้ต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการเก็บ แถบเลือกนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในเกมGradiusของKonami ในปี 1985 [ 14 ]

สิทธิประโยชน์

สิทธิพิเศษเป็นรูปแบบหนึ่งของกลไกการเพิ่มพลัง[ 21 ]แต่เป็นแบบถาวรแทนที่จะเป็นแบบชั่วคราว แนวคิดของการเพิ่มพลังแบบถาวรมีมาตั้งแต่เกม RPG แอ็กชั่น ยุคแรกๆ ของ NES อย่างDeadly Towers (1986) และRygar (1987) ซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเพิ่มพลังที่ใช้ใน เกม แอ็กชั่นผจญภัยและคะแนนประสบการณ์ที่ใช้ในเกม RPG บนคอนโซลนั้นเลือน หายไป [ 15 ]เกมวิดีโอแรกๆ ที่ใช้สิทธิพิเศษและตั้งชื่อเช่นนั้นคือเกม RPG บนคอมพิวเตอร์Fallout ในปี 1997 สิทธิพิเศษถูกนำมาใช้ในเกมวิดีโออื่นๆ อีกมากมายในช่วงไม่นานมานี้ รวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเช่นCall of Duty 4: Modern Warfare [ 21 ] Modern Warfare 2และKilling Floorรวมถึงเกมแอ็กชั่นอย่างMetal Gear Onlineด้วย

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Power-up&oldid=1356243244 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พาวเวอร์อัพ

ในวิดีโอเกมพาวเวอร์อัพคือวัตถุที่เพิ่มประโยชน์ชั่วคราวหรือความสามารถพิเศษให้กับตัวละครของผู้เล่นตาม กลไก...

ต้นทาง

คำว่า "power-up" เป็นตัวอย่างของ wasei-eigo (คำเลียนแบบภาษาอังกฤษในภาษาญี่ปุ่น) ความหมายนี้ถูกบัญญัติขึ้นในภาษาญี่ปุ่นโดยเป็นการรวมคำว่า "power" ( パワー , pawā ; คำนาม) และ "up" ( アップする , appusuru ; คำกริยา) ซึ่งแปลตรงตัวว่า...

กรณีแรก

Pac-Man จากปี 1980 ได้รับการยกย่องว่าเป็นวิดีโอเกมแรกที่มีกลไกเพิ่มพลัง [ 3 ] แม้ว่าในขณะนั้นผู้ผลิตจะเรียกมันว่า "แคปซูลพลัง" ก็ตาม [ 2 ] เขาวงกตทุกแห่งในเกมจะมี Power Pellets สี่อัน ซึ่งจะทำให้ Pac-Man สามารถกินผีได้ชั่วคราว...

ประเภท

ไอเทมเพิ่มพลังสามารถแบ่งประเภทได้ตามประโยชน์ของไอเทมนั้นๆ ที่มอบให้แก่ผู้เล่น