การ์ดจอ Radeon R200 ซีรี่ส์
R200 คือ หน่วย ประมวลผลกราฟิก ( GPU) รุ่นที่สองที่ใช้ในกราฟิกการ์ดRadeon ซึ่งพัฒนาโดย ATI Technologies GPU นี้มีคุณสมบัติการเร่งความเร็ว 3 มิติบนพื้นฐานของMicrosoft Direct3D 8.1 และOpenGL 1.3ซึ่งเป็นการปรับปรุงคุณสมบัติและประสิทธิภาพครั้งสำคัญเมื่อเทียบกับRadeon R100 รุ่นก่อนหน้า (Radeon 7000/7200/7500) GPU นี้ยังรวมถึงการเร่งความเร็ว GUI 2 มิติ การเร่งความเร็ว วิดีโอและเอาต์พุตจอแสดงผลหลายจอ "R200" หมายถึงชื่อรหัสการพัฒนาของ GPU รุ่นแรกที่วางจำหน่ายในชื่อ Radeon 8500 และ Radeon 8500LE/9100 มันเป็นพื้นฐานสำหรับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ตามมามากมาย รวมถึงรุ่นปรับปรุงประสิทธิภาพที่สูงกว่าอย่าง R250 (Radeon 8500XT) ซึ่งในที่สุดก็ถูกยกเลิก และรุ่นราคาประหยัดกว่าอย่าง RV250 (Radeon 9000) และ RV280 (Radeon 9200/9250)
ในปี 2544 ATI ได้ทำการเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์ โดยตั้งใจให้ซีรี่ส์ 7xxx บ่งบอกถึงความสามารถในการใช้งาน DirectX 7.0, 8xxx สำหรับ DirectX 8.1 และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ในการตั้งชื่อ Radeon 9000/9100/9200/9250 ซึ่งมีคุณสมบัติการเรนเดอร์ DirectX 8.1 เท่านั้น ATI กลับโฆษณาว่าเป็น "ใช้งานร่วมกับ DirectX 9.0 ได้" ในขณะที่ Radeon 9700 ซึ่งมีคุณสมบัติ DirectX 9.0 อย่างแท้จริง กลับถูกโฆษณาว่าเป็น "รองรับ DirectX 9.0"
สถาปัตยกรรม
ฮาร์ดแวร์ 3 มิติของ R200 ประกอบด้วยไปป์ไลน์พิกเซล 4 ชุด แต่ละชุดมีหน่วยประมวลผล พื้นผิว 2 หน่วย มีหน่วยประมวลผลเวอร์เท็กซ์เชเดอร์ 2 หน่วย และหน่วยประมวลผล Direct3D 7 TCL รุ่นเก่า ซึ่งวางจำหน่ายในชื่อCharisma Engine IIเป็น GPU ตัวแรกของ ATI ที่มีหน่วยประมวลผลพิกเซลและเวอร์เท็กซ์แบบโปรแกรมได้ เรียกว่าPixel Tapestry IIและรองรับ Direct3D 8.1 R200 มีฮาร์ดแวร์ขั้นสูงสำหรับการประหยัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำและการลดการวาดทับซ้อน เรียกว่าHyperZ IIซึ่งประกอบด้วยการตัดส่วนที่บดบัง (hierarchical Z) การล้าง บัฟเฟอร์ Z อย่างรวดเร็ว และการบีบอัดบัฟเฟอร์ Z GPU สามารถรองรับการแสดงผลแบบสองจอ ( HydraVision ) และมีเอ็นจิ้นถอดรหัสวิดีโอ ( Video Immersion II ) พร้อมการลดการแทรกสลับ เฟรมด้วยฮาร์ดแวร์แบบปรับได้ การกรอง ตามเวลา การชดเชยการเคลื่อนไหวและiDCT
R200 ได้นำเสนอPixel Shaderเวอร์ชัน 1.4 (PS1.4) ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญจากข้อกำหนด PS1.x ก่อนหน้านี้ คำสั่งที่โดดเด่น ได้แก่ "phase", "texcrd" และ "texld" คำสั่ง phase ช่วยให้โปรแกรม shader ทำงานใน "เฟส" สองเฟสแยกกัน (2 รอบการประมวลผลผ่านฮาร์ดแวร์) ซึ่งเป็นการเพิ่มจำนวนคำสั่งการเข้าถึงเท็กซ์เจอร์และคำสั่งคำนวณทางคณิตศาสตร์สูงสุดเป็นสองเท่า และอาจช่วยลดจำนวนรอบการประมวลผลที่จำเป็นสำหรับเอฟเฟกต์ได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้สร้างเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนมากขึ้นได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเพิ่มความเร็วได้ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น คำสั่ง "texcrd" จะย้ายค่าพิกัดเท็กซ์เจอร์ของเท็กซ์เจอร์ไปยังรีจิสเตอร์ปลายทาง ในขณะที่คำสั่ง "texld" จะโหลดเท็กซ์เจอร์ที่พิกัดที่ระบุในรีจิสเตอร์ต้นทางไปยังรีจิสเตอร์ปลายทาง
เมื่อเทียบกับสถาปัตยกรรมไปป์ไลน์พิกเซล 2x3 ของ R100 แล้ว การออกแบบ 4x2 ของ R200 มีความแข็งแกร่งกว่า แม้ว่าจะสูญเสียหน่วยประมวลผลพื้นผิวไปหนึ่งหน่วยต่อมาป์ไลน์ก็ตาม ตอนนี้แต่ละไปป์ไลน์สามารถเข้าถึงเลเยอร์พื้นผิวได้ทั้งหมด 6 เลเยอร์ต่อรอบ ชิปนี้ทำได้โดยใช้วิธีที่เรียกว่า 'ลูปแบ็ก' การเพิ่มจำนวนพื้นผิวที่เข้าถึงต่อรอบจะช่วยลดจำนวนครั้งที่การ์ดถูกบังคับให้ทำการเรนเดอร์แบบหลายรอบ
ความสามารถในการกรองพื้นผิวของ R200 ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่ารุ่นก่อนหน้าเช่นกัน สำหรับการกรองแบบแอนิโซ โทรปิก Radeon 8500 ใช้เทคนิคที่คล้ายกับที่ใช้ใน R100 แต่ได้รับการปรับปรุงด้วยการกรองแบบไตรลิเนียร์และการปรับปรุงอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มันยังคงขึ้นอยู่กับมุมเป็นอย่างมาก และบางครั้งไดรเวอร์จะบังคับใช้การกรองแบบไบลิเนียร์เพื่อความเร็ว การ์ดจอGeForce4 Tiซีรีส์ของ NVIDIA นำเสนอการใช้งานแอนิโซโทรปิกที่แม่นยำกว่า แต่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานมากกว่า
R200 เป็นชิปประมวลผลกราฟิกของ ATI ที่มีการนำเทคโนโลยี การสร้างพื้นผิว แบบเทสเซลเล ชันด้วยฮาร์ดแวร์ (หรือที่เรียกว่าพื้นผิวลำดับสูง) มาใช้เป็นครั้งแรก ซึ่งเรียกว่าTruformโดยเทคโนโลยีนี้สามารถเพิ่มความซับซ้อนทางเรขาคณิตของโมเดล 3 มิติได้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้ต้องการการสนับสนุนจากนักพัฒนาและไม่เหมาะสมในทุกสถานการณ์ อีกทั้งยังอาจทำให้โมเดลมีลักษณะโค้งมนโดยไม่พึงประสงค์ เนื่องจากมีการใช้งานน้อยมาก ATI จึงได้ยกเลิกการสนับสนุน TruForm ในฮาร์ดแวร์รุ่นต่อๆ ไป
| DirectX 8.0 Pixel Shader 1.1 | DirectX 8.1 Pixel Shader 1.4 | |
|---|---|---|
| อินพุตพื้นผิวสูงสุด | 4 | 6 |
| ระยะเวลาโปรแกรมสูงสุด | 12 คำสั่ง(การสุ่มตัวอย่างพื้นผิวสูงสุด 4 แบบ การผสมสี 8 แบบ) | คำสั่ง 22 คำสั่ง(การสุ่มตัวอย่างพื้นผิวสูงสุด 6 แบบ, การระบุที่อยู่พื้นผิว 8 แบบ, การผสมสี 8 แบบ) |
| ชุดคำสั่ง | การดำเนินการที่อยู่ 13 รายการ การดำเนินการสี 8 รายการ | การดำเนินการที่อยู่/สี 12 รายการ |
| โหมดการกำหนดแอดเดรสพื้นผิว | 40 | แทบจะไม่มีขีดจำกัด |
ผลงาน
ความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดในช่วงแรกของ Radeon 8500 คือไดรเวอร์รุ่นแรกๆ ที่ออกมา ในขณะเปิดตัว ประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดต่ำกว่าที่คาดไว้ และมีข้อบกพร่องทางซอฟต์แวร์มากมายที่ทำให้เกิดปัญหาในเกม ระบบลดรอยหยัก (Anti-aliasing) ของชิป ใช้งานได้เฉพาะใน Direct3D เท่านั้น และทำงานช้ามาก เพื่อลดความตื่นเต้นของ 8500 คู่แข่งอย่างnVidiaจึงปล่อยแพ็คเกจไดรเวอร์ Detonator4 ออกมาในวันเดียวกับที่เว็บไซต์ส่วนใหญ่ได้เผยโฉม Radeon 8500 ไดรเวอร์ของ nVidia มีคุณภาพดีกว่า และยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของGeForce3 ได้อีกด้วย
เว็บไซต์รีวิวฮาร์ดแวร์หลายแห่งพบความผิดปกติในการทดสอบเกมจริงด้วย Radeon 8500 ตัวอย่างเช่น ATI ตรวจพบไฟล์ปฏิบัติการ " Quake3.exe " และบังคับคุณภาพการกรองพื้นผิวให้ต่ำกว่าระดับปกติที่การ์ดสร้างขึ้น ซึ่งคาดว่าเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ[ 1 ] HardOCP เป็นเว็บไซต์รีวิวฮาร์ดแวร์แห่งแรกที่นำปัญหานี้มาสู่ชุมชน และพิสูจน์การมีอยู่ของปัญหานี้โดยการเปลี่ยนชื่อ "Quake" ทั้งหมดในไฟล์ปฏิบัติการเป็น "Quack" [ 2 ]
อย่างไรก็ตาม แม้จะใช้ไดรเวอร์ Detonator4 แล้วก็ตาม Radeon 8500 ก็ยังสามารถทำงานได้ดีกว่า GeForce3 รุ่นดั้งเดิม (ซึ่ง 8500 ตั้งใจจะแข่งขันด้วย) และในบางกรณีก็ดีกว่า GeForce3 Ti500 ซึ่งเป็นรุ่นที่เร็วกว่าที่ Nvidia เปิดตัวเพื่อตอบสนองต่อโครงการ R200 ต่อมา การอัปเดตไดรเวอร์ช่วยลดช่องว่างด้านประสิทธิภาพระหว่าง 8500 และ Ti500 ลงไปอีก ในขณะที่ 8500 ยังมีราคาถูกกว่ามากและมีคุณสมบัติมัลติมีเดียเพิ่มเติม เช่น การรองรับจอภาพคู่ คุณสมบัติที่เหนือกว่าของ All-In-Wonder (AIW) Radeon 8500 DV และ AIW Radeon 8500 128 MB พิสูจน์แล้วว่าเหนือกว่ารุ่นเทียบเท่า Personal Cinema ของ Nvidia ซึ่งใช้ GeForce 3 Ti500 และ GeForce4 Ti4200 ที่เร็วกว่า[ 3 ]แม้ว่า GeForce3 Ti200 จะเป็นการ์ด DirectX 8.0 ตัวแรกที่ให้หน่วยความจำวิดีโอ 128 MBแทนที่จะเป็น 64 MB ซึ่งเป็นมาตรฐานทั่วไปของการ์ดระดับไฮเอนด์ในสมัยนั้น แต่ปรากฏว่าข้อจำกัดของ GeForce3 ทำให้ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากหน่วยความจำดังกล่าวได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่ Radeon 8500 สามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพนั้นได้สำเร็จมากกว่า
ในช่วงปลายปี 2001 เพื่อแข่งขันกับ GeForce3 Ti200 ที่มีอยู่และ GeForce4 MX 460 ที่กำลังจะวางจำหน่าย ATI ได้เปิดตัว 8500 LE ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่าในราคาที่ใกล้เคียงกัน ซึ่งทั้งสองรุ่นมีประสิทธิภาพเหนือกว่าและมีชุดคุณสมบัติที่เหนือกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก MX 460 รองรับเพียง DirectX 7.0 เท่านั้น Radeon 8500 LE ได้รับความนิยมจากผู้ผลิตอุปกรณ์และผู้ที่ชื่นชอบเนื่องจากราคาที่ค่อนข้างไม่แพงและความสามารถในการโอเวอร์คล็อกในระดับเดียวกับ 8500 [ 4 ]แม้ว่า GeForce4 Ti4600 จะครองตำแหน่งสูงสุดด้านประสิทธิภาพ แต่ก็เป็นโซลูชันระดับสูงสุดที่มีราคาเกือบสองเท่าของ Radeon 8500 (ราคาขายปลีกแนะนำ 350–399 ดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 199 ดอลลาร์สหรัฐ) ดังนั้นจึงไม่ได้เป็นการแข่งขันโดยตรง ด้วยการวางจำหน่าย GeForce4 Ti4200 ที่ล่าช้าซึ่งอาจแข่งขันได้ บวกกับความคิดริเริ่มของ ATI ในการเปิดตัว 8500/LE เวอร์ชัน 128 MB ทำให้ตระกูล R200 ยังคงได้รับความนิยมในกลุ่มตลาดเฉพาะกลุ่มประสิทธิภาพระดับกลางถึงสูง แม้ว่า Radeon 8500/LE จะมีกำหนดเลิกผลิตในช่วงฤดูร้อนปี 2545 เนื่องจากชุดคุณสมบัติของ R200 จะถูกนำไปใช้กับ Radeon 9000 (RV250) ที่ช้ากว่าแต่ประหยัดกว่า (ดูด้านล่าง) และเพื่อเปิดทางให้กับRadeon 9700 (R300) รุ่นต่อไป ในฐานะการ์ดเรือธงของ ATI แต่ความต้องการของตลาดที่ยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องหมายความว่าสถาปัตยกรรม R200 ดั้งเดิมยังคงผลิตต่อไป แต่เปลี่ยนชื่อแบรนด์ในช่วงปลายปี 2545 จาก Radeon 8500LE เป็น Radeon 9100 (เพื่อแสดงถึงประสิทธิภาพที่ดีกว่า RV250) [ 5 ]
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ตำแหน่งทางการตลาดที่โดดเด่นของ GeForce 3/4 ทำให้เกมจำนวนไม่มากนักที่มุ่งเป้าไปที่ฟีเจอร์ DX8.1 PS 1.4 ที่เหนือกว่าของ R200 แต่เกมเหล่านั้นก็สามารถเห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับ DX8 เนื่องจากบางการทำงานสามารถประมวลผลได้ในรอบเดียวแทนที่จะเป็นหลายรอบ ในกรณีเหล่านี้ Radeon 8500 อาจแข่งขันกับซีรี่ส์ GeForce4 รุ่นใหม่กว่าที่ใช้โค้ดพาธ DX8 ได้ด้วยซ้ำ ตัวอย่างของเกมที่มีโค้ดพาธหลายเส้นทางคือHalf-Life 2
Radeon 8500 รองรับTruFormซึ่งเป็นการนำเทคโนโลยี Tessellationมา ใช้ในยุคแรกๆ
การนำไปใช้
เรเดียน 8500/8500 LE/9100
การ์ดกราฟิก R200 รุ่นแรกของ ATI คือRadeon 8500ซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2544 ATI ได้เปิดตัวRadeon 8500 LE (ซึ่งต่อมาได้วางจำหน่ายอีกครั้งในชื่อRadeon 9100 ) ซึ่งเป็นชิปตัวเดียวกันแต่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่าและหน่วยความจำช้ากว่า[ 7 ]ในขณะที่ 8500 รุ่นเต็มมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ 275 MHz สำหรับแกนประมวลผลและ 275 MHz สำหรับ RAM แต่ 8500LE มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ 250 MHz สำหรับแกนประมวลผลและ 200 หรือ 250 MHz สำหรับ RAM อย่างระมัดระวังมากกว่า การ์ดกราฟิกทั้งสองรุ่นวางจำหน่ายครั้งแรกในรูปแบบ DDR SDRAM ขนาด 64 MB ต่อมาการ์ด Radeon 8500 ขนาด 128 MB ได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากโหมดการสลับหน่วย ความจำ
ในเดือนพฤศจิกายนปี 2001 มีการวางจำหน่ายการ์ดจอAll-In-Wonder Radeon 8500 DVซึ่งมีหน่วยความจำ 64 MB และความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ต่ำกว่ารุ่น 8500 LE ในปี 2002 มีการเปิดตัวการ์ดจอ 128 MB สามรุ่น ได้แก่ Radeon 8500, 8500 LE และAll-In-Wonder Radeon 8500 128 MBซึ่งมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาเท่ากับรุ่น 8500 แต่มีคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอน้อยกว่ารุ่น AIW 8500 DV ทาง ATI อ้างว่าความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ต่ำกว่าของรุ่น 8500DV นั้นเป็นผลมาจากอินเทอร์เฟซFireWire
Radeon 8500 XT (ยกเลิกแล้ว)
ชิปRadeon 8500 XT (R250) รุ่นปรับปรุงใหม่ มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงกลางปี 2002 เพื่อแข่งขันกับ ตระกูล GeForce4 Ti โดยเฉพาะรุ่นท็อปอย่าง Ti4600 (ซึ่งมีราคาขายปลีกแนะนำอยู่ที่ 350–399 ดอลลาร์สหรัฐ) ข้อมูลก่อนวางจำหน่ายระบุว่า ชิป "R250" มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาแกนและแรม 300 MHz
การ์ด Radeon 8500 ที่ทำงานที่ ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 300 MHz แทบจะไม่สามารถเอาชนะ GeForce4 Ti4600 ได้เลย ยิ่งไม่ต้องพูดถึงการ์ดรุ่นใหม่กว่าจาก NVIDIA อย่างดีที่สุดก็อาจจะเป็นโซลูชันระดับกลางที่มีประสิทธิภาพดีกว่า Radeon 9000 (RV250 ดูด้านล่าง) ที่มีความซับซ้อนน้อยกว่า แต่ก็จะมีต้นทุนการผลิตที่สูงกว่าและไม่เหมาะสมกับบทบาทการใช้งานแบบคู่ระหว่างแล็ปท็อปและเดสก์ท็อปของ Radeon 9000 เนื่องจากขนาดของชิปและการใช้พลังงาน ที่น่าสังเกตคือ นักโอเวอร์คล็อกพบว่า Radeon 8500 และ Radeon 9000 ไม่สามารถโอเวอร์คล็อกได้อย่างน่าเชื่อถือถึง 300 MHz โดยไม่ต้องใช้แรงดันไฟฟ้าเพิ่มเติม ดังนั้น R250 ก็คงมีปัญหาคล้ายกันอย่างแน่นอนเนื่องจากมีความซับซ้อนมากกว่าและเทคโนโลยีการผลิตที่เทียบเท่ากัน และสิ่งนี้จะส่งผลให้ผลผลิตชิปต่ำ และด้วยเหตุนี้จึงมีต้นทุนที่สูงขึ้น[ 8 ] [ 9 ]
ATI อาจจะระลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับ3dfxเมื่อพวกเขาละทิ้งการพัฒนาโปรเซสเซอร์ "Rampage" จึงได้ยกเลิกการปรับปรุง R250 และหันไปพัฒนา การ์ดจอ DirectX 9.0 รุ่นใหม่ให้เสร็จ สมบูรณ์ ซึ่งก็คือ Radeon 9700 นั่นเอง การตัดสินใจครั้งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด เพราะทำให้ ATI สามารถก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำด้านการพัฒนาเป็นครั้งแรก แทนที่จะตามหลัง NVIDIA การ์ดจอเรือธงรุ่นใหม่ Radeon 9700 ด้วยสถาปัตยกรรมรุ่นใหม่ที่ให้คุณสมบัติและประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีมาก่อน จะเหนือกว่าการปรับปรุง R250 ใดๆ และสามารถแย่งตำแหน่งการ์ดจอที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจาก Ti4600 ได้อย่างง่ายดาย
เรเดียน 9000
การ์ดจอ Radeon 9000 (RV250) เปิดตัวพร้อมกับRadeon 9700ชิปตัวนี้ได้รับการออกแบบใหม่ครั้งสำคัญของ Radeon 8500 (R200) เพื่อลดต้นทุนการผลิตและการใช้พลังงาน เนื่องจากอัตราการใช้พลังงานต่ำทำให้เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์พกพา ฮาร์ดแวร์ที่ถูกตัดออกไป ได้แก่ หน่วยประมวลผลพื้นผิว ( texture unit) หนึ่งในสองตัวฟังก์ชัน "TruForm" Hierarchical-Z หน่วย TCL ของ DirectX 7 และหน่วยประมวลผลเฉดสี (vertex shader) หนึ่งในสองตัว
ในด้านการเล่นเกม การ์ดจอ Radeon 9000 ทำงานได้ใกล้เคียงกับGeForce4 MX 440 (NV17) ข้อได้เปรียบหลักเหนือ MX 440 คือ มี การใช้งาน DirectX 8.1 vertex และ pixel shader อย่างเต็มรูปแบบ Radeon 9000 เข้ามาแทนที่Radeon 7500 (RV200) ในตลาดระดับกลาง โดยรุ่นหลังถูกย้ายไปอยู่ในกลุ่มราคาประหยัด แม้ว่า 9000 จะไม่ได้เร็วเท่ากับ 8500LE (R200) หรือ Nvidia GeForce3 Ti200 (NV20) แต่ 8500LE และ Ti200 ก็ถูกยกเลิกการผลิตไป อย่างไรก็ตาม 8500LE ได้ถูกนำกลับมาผลิตใหม่ในปลายปี 2002 ในชื่อ 9100 เนื่องจากความต้องการของตลาดที่สูง
เรเดียน 9200

การปรับปรุงรุ่นต่อมาของ 9000 คือRadeon 9200 (RV280) ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 เมษายน พ.ศ. 2546 [ 10 ]ซึ่งนอกจากจะรองรับAGP 8X แล้ว ก็เหมือนกันทุกประการ นอกจากนี้ยังมีรุ่นที่ราคาถูกกว่าคือ9200SE ซึ่งมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่า 20% และมี บัสหน่วยความจำเพียง 64 บิตเท่านั้นบอร์ดอีกตัวหนึ่งชื่อRadeon 9250เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 ซึ่งเป็นเพียง RV280 ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่าเล็กน้อย
เวอร์ชันแล็ปท็อป
การ์ดจอMobility Radeon 9000 พัฒนามาจาก Radeon 9000สำหรับเดสก์ท็อป เปิดตัวในช่วงต้นฤดูร้อนปี 2002 โดยเข้ามาแทนที่Mobility Radeon 7500ในฐานะการ์ดจอระดับเรือธงสำหรับโน้ตบุ๊กของ ATI Mobility Radeon 9000 เป็นการ์ดจอตัวแรกที่รองรับ DirectX 8 สำหรับแอปพลิเคชันในโน้ตบุ๊ก มีประสิทธิภาพเหนือกว่า nVidia GeForce 2 Goและมีฟีเจอร์ที่ครบครันกว่าGeForce 4 Goซึ่งใช้พื้นฐานจาก GeForce 2 MX (NV11) และ GeForce 4 MX (NV17) ตามลำดับ โดยทั้งสองรุ่นรองรับเพียง DirectX 7 เท่านั้น Mobility Radeon 9000 เริ่มวางจำหน่ายในโน้ตบุ๊กภายในเจ็ดวันหลังจากการประกาศของ ATI [ 11 ] [ 12 ] Nvidia จึงตอบโต้ด้วย GeForce4 4200 Go (NV28M) ซึ่งเปิดตัวในช่วงปลายปี 2545 โดยมีฟีเจอร์ชุดเดียวกันและประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ GeForce 4 Ti4200 (NV28) สำหรับเดสก์ท็อป ดังนั้นจึงรองรับ DirectX 8 ในขณะที่เร็วกว่า Mobility Radeon 9000 อย่างมาก อย่างไรก็ตาม GeForce4 4200 Go นอกจากความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ลดลงแล้ว ยังมีการปล่อยความร้อนที่คล้ายกับรุ่นเดสก์ท็อป และยังขาดวงจรประหยัดพลังงานเช่นเดียวกับซีรี่ส์ GeForce4 4x0 Go ที่ใช้ MX หรือ Mobility Radeon 9000 ทำให้ 4200 Go ไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้ผลิตแล็ปท็อป[ 13 ] [ 14 ]
ต่อมาได้มีการพัฒนา Mobility Radeon 9200ขึ้นมาเช่นกัน โดยพัฒนามาจาก 9200 สำหรับเดสก์ท็อปMobility Radeon 9200ยังถูกนำไปใช้ในแล็ปท็อปของ Apple หลายรุ่น รวมถึง Apple iBook G4 ด้วย[ 15 ]
นางแบบ
- โมเดลทั้งหมดผลิตขึ้นด้วย กระบวนการผลิตขนาด 150 นาโนเมตร
| แบบอย่าง | ปล่อย | ชื่อรหัส | อินเทอร์เฟซบัส | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก (MHz) | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำ (MHz) | การกำหนดค่าหลัก1 | อัตราการเติม | หน่วยความจำ | ประสิทธิภาพ (FLOPS) | ทีดีพี (วัตต์) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
การดำเนินการ/s | ล้านพิกเซล/วินาที | เอ็มทีเอ็กเซล/ส | แบบฝึกหัด/ | ขนาด ( มิบิต ) | แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที) | ประเภทรถบัส | ความกว้างของบัส ( บิต ) | |||||||||
| เรเดียน 8500 | 14 สิงหาคม 2544 | R200 (แชปลิน) | AGP 4x, PCI | 275 | 275 | 4:2:8:4 | 1100 | 1100 | 2200 | 137.5 | 64, 128 | 8.8 | ดีอาร์ดี | 128 | ? | 33 |
| การ์ดจอ Radeon 8500 LE | 30 ตุลาคม พ.ศ. 2544 | 250 | 200 250 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 8 | ? | ? | ||||||
| เรเดียน 9000 | 1 สิงหาคม พ.ศ. 2545 | RV250 (ไอริส) | 200 | 4:1:4:4 | 1000 | 50 | 6.4 | ? | ? | |||||||
| การ์ดจอ Radeon 9000 Pro | 275 | 275 | 1100 | 1100 | 1100 | 68.75 | 8.8 | ? | ? | |||||||
| เรเดียน 9100 | 1 เมษายน พ.ศ. 2546 | R200 (แชปลิน) | 250 | 200 250 | 4:2:8:4 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 8.0 4.0 | ||||||
| 128 64 | ? | ? | ||||||||||||||
| เรเดียน 9200 | RV280 (อาร์กัส) | AGP 8x, PCI | 200 | 4:1:4:4 | 1000 | 62.5 | 64, 128, 256 | 6.4 | 128 | ? | ? | |||||
| การ์ดจอ Radeon 9200 SE | วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2546 | 200 | 166 | 800 | 800 | 800 | 50 | 2.67 | 64 | ? | ? | |||||
| เรเดียน 9250 | วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2547 | 240 | 200 | 960 | 960 | 960 | 60 | 3.2, 6.4 | 64, 128 | ? | ? | |||||
| การ์ดจอ Radeon 9250 SE | 2004 | เอจีพี 8x | 64 | ? | ? | |||||||||||
1. พิกเซลเชเดอร์ : เวอร์เท็กซ์เชเดอร์ : หน่วยแมปปิ้งพื้น ผิว : หน่วยเอาต์พุตการเรนเดอร์
IGP (ซีรี่ส์ 9000)
- โมเดลทั้งหมดผลิตขึ้นด้วย กระบวนการผลิตขนาด 150 นาโนเมตร
- อ้างอิงจาก Radeon 9200
| แบบอย่าง | ปล่อย | ชื่อรหัส | อินเทอร์เฟซบัส | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก (MHz) | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำ (MHz) | การกำหนดค่าหลัก1 | อัตราการเติม | หน่วยความจำ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
การดำเนินการ/s | ล้านพิกเซล/วินาที | เอ็มทีเอ็กเซล/ส | แบบฝึกหัด/ | ขนาด ( มิบิต ) | แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที) | ประเภทรถบัส | ความกว้างของบัส ( บิต ) | |||||||
| เรเดียน 9000 | 2003 | อาร์ซี350 | เอฟเอสบี | 300 | 400 | 4:1:2:2 | 600 | 600 | 600 | 75 | 16 - 128 | 3.2 | ดีอาร์ดี | 64 |
| เรเดียน 9100 | RS300 (ซูเปอร์แมน) | 6.4 | 128 | |||||||||||
| การ์ดจอ Radeon 9100 Pro | 3 พฤษภาคม 2547 | อาร์เอส350 | ||||||||||||
1. พิกเซลเชเดอร์ : เวอร์เท็กซ์เชเดอร์ : หน่วยแมปปิ้งพื้น ผิว : หน่วยเอาต์พุตการเรนเดอร์
ซีรี่ส์ Mobility Radeon
หน่วยประมวลผลกราฟิก ( GPU) เหล่านี้อาจถูกรวมเข้ากับเมนบอร์ด หรือใช้โมดูล Mobile PCI Express (MXM )
| แบบอย่าง | ปล่อย | หมายเลขรุ่น | ชื่อรหัส | แฟบ (นาโนเมตร) | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก (MHz) | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำ (MHz) | การกำหนดค่าหลัก1 | อัตราการเติม | หน่วยความจำ | การปฏิบัติตาม มาตรฐาน API (เวอร์ชัน) | หมายเหตุ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
พิกเซล ( GP /วินาที) | พื้นผิว ( GT /s) | ขนาด ( เมกะไบต์ ) | แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที) | ประเภทรถบัส | ความกว้างของบัส ( บิต ) | ||||||||||||
| การ์ดจอ Radeon 9000 สำหรับอุปกรณ์พกพา | สิงหาคม 2545 | เอ็ม9 | RV250 | 150 | เอจีพี 4× | 200 | 250 | 1:4:4:4 | 1.0 | 32 64 | 3.2 6.4 | ดีอาร์ดี | 64 128 | 1.0 | 8.1 | 1.4 | พาวเวอร์เพลย์ 3.0, ฟูลสตรีม |
| การ์ดจอ Radeon 9200 สำหรับใช้งานเคลื่อนที่ | มีนาคม 2546 | เอ็ม9+ | RV280 | เอจีพี 8× | 250/250 | 200/220 | 3.2/3.52 6.4/7.04 | ||||||||||
1. เชเดอร์เวอร์เท็กซ์ : เชเดอร์พิกเซล : หน่วยการแมปพื้นผิว : หน่วยเอาต์พุตการเรนเดอร์
คนขับรถ
ระบบปฏิบัติการที่เกี่ยวข้องกับ Unix
ไดรเวอร์โอเพนซอร์สจากX.org / Mesaรองรับคุณสมบัติเกือบทั้งหมดที่ฮาร์ดแวร์ R200 มีให้[ 16 ]โดยค่าเริ่มต้นจะจัดส่งใน ระบบ BSDและLinux ส่วนใหญ่ ไดรเวอร์ ATI Catalyst รุ่นใหม่กว่าไม่รองรับผลิตภัณฑ์สถาปัตยกรรม R500 หรือรุ่นเก่ากว่า
Mac miniและiBook G4ที่ใช้โปรเซสเซอร์ PowerPC และ ระบบปฏิบัติการ Mac OS X นั้น มาพร้อมกับ GPU Radeon 9200 ส่วนPower Mac G4 รุ่น สุดท้าย ที่มี "Mirrored Drive Door" นั้นมีตัวเลือกการ์ด 9000 และ 9000 Pro ให้เลือกเป็นแบบBTO (Build-Operation Order)
ไดรเวอร์ Windows
การ์ดกราฟิก Radeon ซีรีส์นี้ได้รับการสนับสนุนจาก AMD สำหรับระบบปฏิบัติการMicrosoft Windows รวมถึง Windows XP (ยกเว้นx64 ), Windows 2000 , Windows MeและWindows 98ระบบปฏิบัติการอื่นๆ อาจได้รับการสนับสนุนในรูปแบบของไดรเวอร์ทั่วไปที่ไม่รองรับฮาร์ดแวร์อย่างสมบูรณ์ การพัฒนาไดรเวอร์สำหรับตระกูล R200 สิ้นสุดลงที่ไดรเวอร์ Catalyst 6.11 สำหรับ Windows XP
ระบบปฏิบัติการ Mac OS แบบคลาสสิก
การ์ด Radeon 9250 เป็นการ์ด ATI รุ่นสุดท้ายที่รองรับMac OS 9อย่าง เป็นทางการ
อามิกาโอเอส
การ์ดกราฟิก Radeon ซีรีส์ R200 รองรับระบบปฏิบัติการ Amigaเวอร์ชัน 4 ขึ้นไป การ์ดทุกรุ่นในตระกูลนี้รองรับกราฟิก 2 มิติอย่างเต็มรูปแบบ ส่วนการ์ดซีรีส์ 9000, 9200 และ 9250 รองรับการเร่งความเร็วกราฟิก 3 มิติ
มอร์โฟโอส
MorphOSรองรับการ์ดกราฟิก Radeon ซีรีส์ R200
ดูเพิ่มเติม
แหล่งที่มา
- "รีวิว ATI Radeon 8500 64 MB (ตอนที่ 1)" เก็บถาวรเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2007 ในWayback Machineโดย Dave Baumann, Beyond3D.Com, 29 มีนาคม 2002, เรียกดูเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2006
- "รีวิว ATI Radeon 8500 64 MB (ตอนที่ 2)" เก็บถาวรเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2550 ในWayback Machineโดย Dave Baumann, Beyond3D.Com เมื่อวันที่ 4 เมษายน 2545 เรียกดูเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2549
- "บทวิจารณ์การ์ดจอ ATI RADEON 9100: โซลูชันจาก Gigabyte และ PowerColor"โดย Tim Tscheblockov, X-Bit Labs, 5 กุมภาพันธ์ 2546, สืบค้นข้อมูลเมื่อ 9 มกราคม 2549
- "ATI's Radeon 8500 & 7500: A Preview"โดย Anand Lal Shimpi, Anandtech, 14 สิงหาคม 2544, ดึงข้อมูลเมื่อ 9 มกราคม 2549
- "ATI Radeon 8500: มันมีศักยภาพ"โดย Anand Lal Shimpi, Anandtech, 17 ตุลาคม 2544, สืบค้นเมื่อ 9 มกราคม 2549
- "รายละเอียดชิป ATI R200"โดย Beyond3D สืบค้นเมื่อ 30 สิงหาคม 2553
- "รายละเอียดชิป ATI RV250"โดย Beyond3D สืบค้นเมื่อ 30 สิงหาคม 2553
- "รายละเอียดชิป ATI RV280"โดย Beyond3D สืบค้นเมื่อ 30 สิงหาคม 2553
ลิงก์ภายนอก
- techPowerUp! ฐานข้อมูล GPU