กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

กฎของไซน์

ใน ตรีโกณมิติ กฎ ของไซน์ (บางครั้งเรียกว่า สูตรไซน์ หรือ กฎของไซน์ ) เป็น สมการ ทางคณิตศาสตร์ ที่เชื่อมโยง ความยาว ด้านของ สามเหลี่ยม ใดๆ กับ ค่าไซน์ ของ มุมต่างๆ ตามกฎนี้ เอ บาป...

กฎของไซน์

กฎของไซน์
รูปที่ 1 พร้อมวงกลมล้อมรอบ
รูปที่ 2 โดยไม่มีวงกลมล้อมรอบ
รูปสามเหลี่ยมสองรูปที่มีส่วนประกอบของกฎไซน์กำกับอยู่ มุมα , βและγสัมพันธ์กับจุดยอดA , BและC ตามลำดับ ส่วนด้านที่มีความยาวa , bและcจะอยู่ตรงข้ามกับจุดยอดเหล่านี้ (เช่น ด้านaอยู่ตรงข้ามกับจุดยอดAโดยมีมุมα )

ในตรีโกณมิติกฎของไซน์ (บางครั้งเรียกว่าสูตรไซน์หรือกฎของไซน์ ) เป็นสมการ ทางคณิตศาสตร์ ที่เชื่อมโยงความยาวด้านของสามเหลี่ยม ใดๆ กับค่าไซน์ของมุมต่างๆตามกฎนี้ เอบาปα=บาปเบต้า=บาปγ=2อาร์,{\displaystyle {\frac {a}{\sin {\alpha }}}\,=\,{\frac {b}{\sin {\beta }}}\,=\,{\frac {c}{\sin {\gamma }}}\,=\,2R,} โดยที่a , bและcคือความยาวด้านของสามเหลี่ยม และα , βและγคือมุมตรงข้าม (ดูรูปที่ 2) ในขณะที่Rคือรัศมีของวงกลมล้อมรอบ สามเหลี่ยม เมื่อไม่ได้ใช้ส่วนสุดท้ายของสมการ บางครั้งกฎนี้จะถูกกล่าวถึงโดยใช้ส่วน กลับบาปαเอ=บาปเบต้า=บาปγ.{\displaystyle {\frac {\sin {\alpha }}{a}}\,=\,{\frac {\sin {\beta }}{b}}\,=\,{\frac {\sin {\gamma }}{c}}.} กฎของไซน์สามารถใช้คำนวณด้านที่เหลือของสามเหลี่ยมได้เมื่อทราบมุมสองมุมและด้านหนึ่งด้าน ซึ่งเป็นเทคนิคที่เรียกว่าการหาสามเหลี่ยม (triangulation ) นอกจากนี้ยังสามารถใช้ได้เมื่อทราบด้านสองด้านและมุมหนึ่งมุมที่ไม่ติดล้อม ในบางกรณี สามเหลี่ยมจะไม่สามารถระบุได้อย่างเฉพาะเจาะจงจากข้อมูลนี้ (เรียกว่ากรณีกำกวม ) และเทคนิคนี้จะให้ค่าที่เป็นไปได้สองค่าสำหรับมุมที่ติดล้อม

กฎของไซน์เป็นหนึ่งในสองสมการตรีโกณมิติที่นิยมใช้ในการหาความยาวและมุมในสามเหลี่ยมด้านไม่เท่าโดยอีกสมการหนึ่งคือกฎของโคไซน์

กฎของไซน์สามารถขยายไปสู่มิติที่สูงขึ้นบนพื้นผิวที่มีความโค้งคงที่ได้[ 1 ]

การพิสูจน์

โดยใช้ด้านยาวaเป็นฐานความสูง ของสามเหลี่ยม สามารถคำนวณได้จากb sin γหรือจากc sin βเมื่อเทียบสองนิพจน์นี้จะได้ บาปเบต้า=บาปγ,{\displaystyle {\frac {b}{\sin \beta }}={\frac {c}{\sin \gamma }}\,,} และสมการที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นจากการเลือกด้านที่มีความยาวbหรือด้านที่มีความยาวcเป็นฐานของสามเหลี่ยม สำหรับการพิสูจน์ว่านิพจน์เหล่านี้เท่ากับ2อาร์{\displaystyle 2R}ดูความสัมพันธ์กับวงกลมล้อมรอบ

กรณีคลุมเครือของวิธีแก้ปัญหาแบบสามเหลี่ยม

เมื่อใช้กฎของไซน์เพื่อหาความยาวด้านของสามเหลี่ยม กรณีที่กำกวมจะเกิดขึ้นเมื่อสามารถสร้างสามเหลี่ยมได้สองแบบที่แตกต่างกันจากข้อมูลที่ให้มา (กล่าวคือ มีคำตอบที่เป็นไปได้สองแบบที่แตกต่างกันสำหรับสามเหลี่ยมนั้น) ในกรณีที่แสดงด้านล่างนี้คือสามเหลี่ยมABCและABC

เมื่อกำหนดรูปสามเหลี่ยมทั่วไปแล้ว เงื่อนไขต่อไปนี้จะต้องเป็นไปตามที่กำหนดเพื่อให้กรณีนั้นกำกวม:

  • ข้อมูลเดียว ที่ทราบเกี่ยวกับรูปสามเหลี่ยมนี้คือ มุมαและด้านaและc
  • มุมαเป็นมุมแหลม (กล่าวคือα < 90°)
  • ด้านaสั้นกว่าด้านc (กล่าวคือa < c )
  • ด้านaยาวกว่าความสูงhจากมุมβโดยที่h = c sin α (กล่าวคือa > h )

ถ้าเงื่อนไขข้างต้นทั้งหมดเป็นจริง มุม βและβ′แต่ละมุมจะสร้างสามเหลี่ยมที่ถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าข้อต่อไปนี้เป็นจริงทั้งสองข้อ: γ=อาร์คซินบาปαเอหรือγ=πอาร์คซินบาปαเอ.{\displaystyle {\gamma }'=\arcsin {\frac {c\sin {\alpha }}{a}}\quad {\text{หรือ}}\quad {\gamma }=\pi -\arcsin {\frac {c\sin {\alpha }}{a}}.}

จากนั้นเราสามารถหาค่าβและbหรือβ′และb′ ที่สอดคล้องกันได้ หากจำเป็น โดยที่bคือด้านที่ล้อมรอบด้วยจุดยอดAและCและb′คือด้านที่ล้อมรอบด้วยAและC

ตัวอย่าง

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างวิธีการแก้ปัญหาโดยใช้กฎของไซน์

ตัวอย่างที่ 1

ตัวอย่างที่ 1

กำหนดให้: ด้านa = 20 , ด้านc = 24 , และมุมγ = 40°ต้องการหามุมα

โดยใช้กฎของไซน์ เราสรุปได้ว่า บาปα20=บาป(40)24.{\displaystyle {\frac {\sin \alpha }{20}}={\frac {\sin(40^{\circ })}{24}}.}α=อาร์คซิน(20บาป(40)24)32.39.{\displaystyle \alpha =\arcsin \left({\frac {20\sin(40^{\circ })}{24}}\right)\approx 32.39^{\circ }.}

โปรดทราบว่าคำตอบที่เป็นไปได้α = 147.61°ถูกตัดออกไป เนื่องจากจะทำให้α + β + γ > 180° อย่าง แน่นอน

ตัวอย่างที่ 2

ตัวอย่างที่ 2

ถ้าด้านสองด้านของสามเหลี่ยมaและbเท่ากับxด้านที่สามมีความยาวcและมุมตรงข้ามด้านที่มีความยาวa , bและcคือα , βและγตามลำดับแล้ว α=เบต้า=180γ2=90γ2บาปα=บาปเบต้า=บาป(90γ2)=คอส(γ2)บาปγ=เอบาปα=xคอส(γ2)คอส(γ2)บาปγ=x{\displaystyle {\begin{aligned}&\alpha =\beta ={\frac {180^{\circ }-\gamma }{2}}=90^{\circ }-{\frac {\gamma }{2}}\\[6pt]&\sin \alpha =\sin \beta =\sin \left(90^{\circ }-{\frac {\gamma }{2}}\right)=\cos \left({\frac {\gamma }{2}}\right)\\[6pt]&{\frac {c}{\sin \gamma }}={\frac {a}{\sin \alpha }}={\frac {x}{\cos \left({\frac {\gamma }{2}}\right)}}\\[6pt]&{\frac {c\cos \left({\frac {\gamma }{2}}\right)}{\sin \gamma }}=x\end{aligned}}}

ความสัมพันธ์กับวงกลมล้อมรอบ

ในอัตลักษณ์ เอบาปα=บาปเบต้า=บาปγ,{\displaystyle {\frac {a}{\sin {\alpha }}}={\frac {b}{\sin {\beta }}}={\frac {c}{\sin {\gamma }}},} ค่าร่วมของเศษส่วนทั้งสามคือเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมล้อมรอบ สามเหลี่ยม ผลลัพธ์นี้มาจากปโตเลมี[ 2 ] [ 3 ]

การพิสูจน์

การ หาอัตราส่วนของกฎไซน์ที่เท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางที่ล้อมรอบ โปรดสังเกตว่าสามเหลี่ยมADBผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลมที่ล้อมรอบซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางd

ดังแสดงในรูป สมมติว่ามีวงกลมที่มีเส้นประอยู่ภายในเอบีซี{\displaystyle \triangle ABC}และจารึกอีกอันหนึ่งเอดีบี{\displaystyle \triangle ADB}ซึ่งผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลมOเอโอดี{\displaystyle \angle AOD}มีมุมศูนย์กลางเท่ากับ180{\displaystyle 180^{\circ }}และด้วยเหตุนี้เอบีดี=90{\displaystyle \angle ABD=90^{\circ }}ตามทฤษฎีบทของทาเลสเนื่องจากเอบีดี{\displaystyle \triangle ABD}เป็นรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก บาปδ=ตรงข้ามด้านตรงข้ามมุมฉาก=2อาร์,{\displaystyle \sin {\delta }={\frac {\text{ด้านตรงข้าม}}{\text{ด้านตรงข้ามมุมฉาก}}}={\frac {c}{2R}},} ที่ไหนอาร์=2{\textstyle R={\frac {d}{2}}}คือรัศมีของวงกลมล้อมรอบสามเหลี่ยม[ 3 ]มุมγ{\displaystyle {\gamma }}และδ{\displaystyle {\delta }}มุมทั้งสองอยู่บนวงกลมเดียวกันและรองรับคอร์ด เดียวกันคือ คอร์ด cดังนั้น ตามทฤษฎีบทมุมภายในวงกลมγ=δ{\displaystyle {\gamma }={\เดลต้า }}.ดังนั้น, บาปδ=บาปγ=2อาร์.{\displaystyle \sin {\delta }=\sin {\gamma }={\frac {c}{2R}}.}

การจัดเรียงใหม่ให้ผลผลิต 2อาร์=บาปγ.{\displaystyle 2R={\frac {c}{\sin {\gamma }}}.}

ทำซ้ำกระบวนการสร้างเอดีบี{\displaystyle \triangle ADB}เมื่อรวมกับประเด็นอื่นๆ จะให้ผลลัพธ์ดังนี้

เอบาปα=บาปเบต้า=บาปγ=2อาร์.{\displaystyle {\frac {a}{\sin {\alpha }}}={\frac {b}{\sin {\beta }}}={\frac {c}{\sin {\gamma }}}=2R.}

ความสัมพันธ์กับพื้นที่ของสามเหลี่ยม

พื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมคำนวณได้จากสูตรที=12เอบาปθ{\textstyle T={\frac {1}{2}}ab\sin \theta },ที่ไหนθ{\displaystyle \theta }คือมุมที่ล้อมรอบด้วยด้านที่มีความยาวaและbเมื่อแทนค่ากฎของไซน์ลงในสมการนี้จะได้ ที=12เอ2อาร์.{\displaystyle T={\frac {1}{2}}ab\cdot {\frac {c}{2R}}.}

การเอาไปอาร์{\displaystyle R}เป็นรัศมีล้อมรอบ[ 4 ]

ที=เอ4อาร์.{\displaystyle T={\frac {abc}{4R}}.}

นอกจากนี้ยังสามารถแสดงได้ว่าความเท่าเทียมกันนี้หมายถึง เอ2ที=เอ2(เอ)()()=2เอ(เอ2+2+2)22(เอ4+4+4),{\displaystyle {\begin{aligned}{\frac {abc}{2T}}&={\frac {abc}{2{\sqrt {s(sa)(sb)(sc)}}}}\\[6pt]&={\frac {2abc}{\sqrt {{(a^{2}+b^{2}+c^{2})}^{2}-2(a^{4}+b^{4}+c^{4})}}},\end{aligned}}} โดยที่Tคือพื้นที่ของสามเหลี่ยม และsคือครึ่งเส้นรอบรูป=12(เอ++).{\textstyle s={\frac {1}{2}}\left(a+b+c\right).}

ความเท่าเทียมกันข้อที่สองข้างต้นสามารถลดรูปได้อย่างง่ายดายไปเป็นสูตรของเฮรอนสำหรับพื้นที่

กฎของไซน์ยังสามารถนำมาใช้ในการหาที่มาของสูตรพื้นที่ของสามเหลี่ยมได้ดังนี้ โดยกำหนดให้ผลรวมครึ่งหนึ่งของค่าไซน์ของมุมต่างๆ เป็นเอส=12(บาปเอ+บาปบี+บาปซี){\textstyle S={\frac {1}{2}}\left(\sin A+\sin B+\sin C\right)}เรามี[ 5 ]

ที=4อาร์2เอส(เอสบาปเอ)(เอสบาปบี)(เอสบาปซี){\displaystyle T=4R^{2}{\sqrt {S\left(S-\sin A\right)\left(S-\sin B\right)\left(S-\sin C\right)}}}

ที่ไหนอาร์{\displaystyle R}รัศมีของวงกลมล้อมรอบคือ:2อาร์=เอบาปเอ=บาปบี=บาปซี{\displaystyle 2R={\frac {a}{\sin A}}={\frac {b}{\sin B}}={\frac {c}{\sin C}}}.

กฎไซน์ทรงกลม

กฎไซน์ทรงกลมเกี่ยวข้องกับรูปสามเหลี่ยมบนทรงกลม ซึ่งด้านของรูปสามเหลี่ยมเป็นส่วนโค้งของวงกลมใหญ่

สมมติว่ารัศมีของทรงกลมคือ 1 ให้a , bและcเป็นความยาวของส่วนโค้งใหญ่ที่เป็นด้านของสามเหลี่ยม เนื่องจากเป็นทรงกลมหน่วยa , bและcจึงเป็นมุมที่จุดศูนย์กลางของทรงกลมซึ่งรองรับโดยส่วนโค้งเหล่านั้น ในหน่วยเรเดียน ให้A , BและCเป็นมุมตรงข้ามกับด้านเหล่านั้นตามลำดับ มุมเหล่านี้เป็นมุมไดเฮดรัลระหว่างระนาบของวงกลมใหญ่ทั้งสามวง

จากนั้นกฎไซน์ทรงกลมกล่าวว่า: บาปเอบาปเอ=บาปบีบาป=บาปซีบาป.{\displaystyle {\frac {\sin A}{\sin a}}={\frac {\sin B}{\sin b}}={\frac {\sin C}{\sin c}}.}

หลักฐานเวกเตอร์

พิจารณาทรงกลมหน่วยที่มีเวกเตอร์หน่วยสามตัวOA , OBและOCลากจากจุดกำเนิดไปยังจุดยอดของสามเหลี่ยม ดังนั้นมุมα , βและγคือมุมa , bและcตามลำดับ ส่วนโค้งBCรองรับมุมที่มีขนาดaที่จุดศูนย์กลาง แนะนำฐานคาร์ทีเซียนโดยให้OAอยู่ตาม แกน zและOBอยู่ใน ระนาบ xzทำมุมcกับ แกน zเวกเตอร์OCฉายไปยังONใน ระนาบ xyและมุมระหว่างONกับ แกน xคือAดังนั้นเวกเตอร์ทั้งสามมีส่วนประกอบดังนี้: โอเอ=(001),โอบี=(บาป0คอส),โอซี=(บาปคอสเอบาปบาปเอคอส).{\displaystyle \mathbf {OA} ={\begin{pmatrix}0\\0\\1\end{pmatrix}},\quad \mathbf {OB} ={\begin{pmatrix}\sin c\\0\\\cos c\end{pmatrix}},\quad \mathbf {OC} ={\begin{pmatrix}\sin b\cos A\\\sin b\sin A\\\cos b\end{pmatrix}}.}

ผลคูณเชิงสเกลาร์สามตัวOA( OB × OC )คือปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เกิดจากเวกเตอร์ตำแหน่งของจุดยอดของสามเหลี่ยมทรงกลมOA , OBและOCปริมาตรนี้ไม่เปลี่ยนแปลงไปตามระบบพิกัดเฉพาะที่ใช้แทนOA , OBและOCค่าของผลคูณเชิงสเกลาร์สามตัวOA ⋅ ( OB × OC )คือ ดีเทอร์มิแนนต์ 3 × 3โดยมีOA , OBและOCเป็นแถว เมื่อ แกน zอยู่ตาม แนว OAกำลังสองของดีเทอร์มิแนนต์นี้คือ (โอเอ(โอบี×โอซี))2=(เดท(โอเอโอบีโอซี))2=|001บาป0คอสบาปคอสเอบาปบาปเอคอส|2=(บาปบาปบาปเอ)2.{\displaystyle {\begin{aligned}{\bigl (}\mathbf {OA} \cdot (\mathbf {OB} \times \mathbf {OC} ){\bigr )}^{2}&=\left(\det {\begin{pmatrix}\mathbf {OA} &\mathbf {OB} &\mathbf {OC} \end{pmatrix}}\right)^{2}\\[4pt]&={\begin{vmatrix}0&0&1\\\sin c&0&\cos c\\\sin b\cos A&\sin b\sin A&\cos b\end{vmatrix}}^{2}=\left(\sin b\sin c\sin A\right)^{2}.\end{aligned}}} เมื่อทำการคำนวณซ้ำโดยให้แกนz อยู่ตามแนว OBจะได้(sin c sin a sin B ) 2ในขณะที่เมื่อให้ แกน zอยู่ตามแนวOCจะได้(sin a sin b sin C ) 2เมื่อเทียบค่าทั้งสองและหารด้วย(sin a sin b sin c ) 2จะได้ บาป2เอบาป2เอ=บาป2บีบาป2=บาป2ซีบาป2=วี2บาป2(เอ)บาป2()บาป2(),{\displaystyle {\frac {\sin ^{2}A}{\sin ^{2}a}}={\frac {\sin ^{2}B}{\sin ^{2}b}}={\frac {\sin ^{2}C}{\sin ^{2}c}}={\frac {V^{2}}{\sin ^{2}(a)\sin ^{2}(b)\sin ^{2}(c)}},} โดยที่Vคือปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เกิดจากเวกเตอร์ตำแหน่งของจุดยอดของสามเหลี่ยมทรงกลม ดังนั้นจึงได้ผลลัพธ์ดังกล่าว

จะเห็นได้ง่ายว่าสำหรับรูปสามเหลี่ยมทรงกลมขนาดเล็ก เมื่อรัศมีของทรงกลมมีขนาดใหญ่กว่าด้านของสามเหลี่ยมมาก สูตรนี้จะกลายเป็นสูตรระนาบในที่สุด เนื่องจาก ลิมเอ0บาปเอเอ=1{\displaystyle \lim _{a\to 0}{\frac {\sin a}{a}}=1}และ เช่นเดียวกันสำหรับsin bและsin c

การพิสูจน์ทางเรขาคณิต

พิจารณาทรงกลมหน่วยที่มีคุณสมบัติดังนี้: โอเอ=โอบี=โอซี=1{\displaystyle OA=OB=OC=1}

จุดสร้างดี{\displaystyle D}และชี้อี{\displaystyle E}โดยที่เอดีโอ=เออีโอ=90{\displaystyle \angle ADO=\angle AEO=90^{\circ }}

จุดสร้างเอ{\displaystyle A'}โดยที่เอดีโอ=เออีโอ=90{\displaystyle \angle A'DO=\angle A'EO=90^{\circ }}

ดังนั้นจึงสามารถสรุปได้ว่าเอดีเอ=บี{\displaystyle \angle ADA'=B}และเออีเอ=ซี{\displaystyle \angle AEA'=C}

โปรดสังเกตว่าเอ{\displaystyle A'}คือการฉายภาพของเอ{\displaystyle A}บนเครื่องบินโอบีซี{\displaystyle OBC}. ดังนั้นเอเอดี=เอเออี=90{\displaystyle \angle AA'D=\angle AA'E=90^{\circ }}

โดยใช้ตรีโกณมิติพื้นฐาน เราจะได้ว่า: เอดี=บาปเออี=บาป{\displaystyle {\begin{aligned}AD&=\sin c\\AE&=\sin b\end{aligned}}}

แต่เอเอ=เอดีบาปบี=เออีบาปซี{\displaystyle AA'=AD\sin B=AE\sin C}

เมื่อนำมารวมกันจะได้ดังนี้: บาปบาปบี=บาปบาปซีบาปบีบาป=บาปซีบาป{\displaystyle {\begin{aligned}\sin c\sin B&=\sin b\sin C\\\Rightarrow {\frac {\sin B}{\sin b}}&={\frac {\sin C}{\sin c}}\end{aligned}}}

โดยการใช้เหตุผลที่คล้ายคลึงกัน เราจะได้กฎไซน์ทรงกลม: บาปเอบาปเอ=บาปบีบาป=บาปซีบาป{\displaystyle {\frac {\sin A}{\sin a}}={\frac {\sin B}{\sin b}}={\frac {\sin C}{\sin c}}}

หลักฐานอื่นๆ

สามารถสร้างบทพิสูจน์เชิงพีชคณิตล้วนๆ ได้จากกฎโคไซน์ทรงกลมจากเอกลักษณ์บาป2เอ=1คอส2เอ{\displaystyle \sin ^{2}A=1-\cos ^{2}A}และการแสดงออกอย่างชัดเจนสำหรับคอสเอ{\displaystyle \cos A}จากกฎโคไซน์ทรงกลม บาป2เอ=1(คอสเอคอสคอสบาปบาป)2=(1คอส2)(1คอส2)(คอสเอคอสคอส)2บาป2บาป2บาปเอบาปเอ=[1คอส2เอคอส2คอส2+2คอสเอคอสคอส]1/2บาปเอบาปบาป.{\displaystyle {\begin{aligned}\sin ^{2}\!A&=1-\left({\frac {\cos a-\cos b\,\cos c}{\sin b\,\sin c}}\right)^{2}\\&={\frac {\left(1-\cos ^{2}\!b\right)\left(1-\cos ^{2}\!c\right)-\left(\cos a-\cos b\,\cos c\right)^{2}}{\sin ^{2}\!b\,\sin ^{2}\!c}}\\[8pt]{\frac {\sin A}{\sin a}}&={\frac {\left[1-\cos ^{2}\!a-\cos ^{2}\!b-\cos ^{2}\!c+2\cos a\cos b\cos c\right]^{1/2}}{\sin a\sin b\sin c}}.\end{aligned}}} เนื่องจากด้านขวามือไม่เปลี่ยนแปลงภายใต้การเรียงสับเปลี่ยนแบบวัฏจักรของเอ,,{\displaystyle a,\;b,\;c}กฎไซน์ทรงกลมสามารถนำมาใช้ได้ทันที

รูปที่ใช้ในการพิสูจน์ทางเรขาคณิตข้างต้นถูกใช้โดยและจัดเตรียมไว้ใน Banerjee [ 6 ] (ดูรูปที่ 3 ในเอกสารนี้) เพื่อหากฎไซน์โดยใช้พีชคณิตเชิงเส้นพื้นฐานและเมทริกซ์การฉายภาพ

กรณีไฮเปอร์โบลิก

ในเรขาคณิตไฮเปอร์โบลิกเมื่อความโค้งเป็น −1 กฎของไซน์จะกลายเป็น บาปเอสินห์เอ=บาปบีสินห์=บาปซีสินห์.{\displaystyle {\frac {\sin A}{\sinh a}}={\frac {\sin B}{\sinh b}}={\frac {\sin C}{\sinh c}}\,.}

ในกรณีพิเศษที่Bเป็นมุมฉาก จะได้ว่า บาปซี=สินห์สินห์{\displaystyle \sin C={\frac {\sinh c}{\sinh b}}}

ซึ่งเป็นสิ่งที่คล้ายคลึงกับสูตรในเรขาคณิตแบบยุคลิดที่แสดงค่าไซน์ของมุมเป็นด้านตรงข้ามหารด้วยด้านตรงข้ามมุมฉาก

กรณีของพื้นผิวที่มีความโค้งคงที่

กำหนดฟังก์ชันไซน์ทั่วไป โดยขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์จริงด้วยκ{\displaystyle \kappa }: บาปκ(x)=xκ3!x3+κ25!x5κ37!x7+=n=0(1)nκn(2n+1)!x2n+1.{\displaystyle \sin _{\kappa }(x)=x-{\frac {\kappa }{3!}}x^{3}+{\frac {\kappa ^{2}}{5!}}x^{5}-{\frac {\kappa ^{3}}{7!}}x^{7}+\cdots =\sum _{n=0}^{\infty }{\frac {(-1)^{n}\kappa ^{n}}{(2n+1)!}}x^{2n+1}.}

กฎของไซน์ในความโค้งคงที่κ{\displaystyle \kappa }อ่านว่า[ 1 ]บาปเอบาปκเอ=บาปบีบาปκ=บาปซีบาปκ.{\displaystyle {\frac {\sin A}{\sin _{\kappa }a}}={\frac {\sin B}{\sin _{\kappa }b}}={\frac {\sin C}{\sin _{\kappa }c}}\,.}

โดยการแทนที่κ=0{\displaystyle \kappa =0},κ=1{\displaystyle \kappa =1}, และκ=1{\displaystyle \kappa =-1}ซึ่งจะได้รับตามลำดับบาป0(x)=x{\displaystyle \sin _{0}(x)=x},บาป1(x)=บาปx{\displaystyle \sin _{1}(x)=\sin x}, และบาป1(x)=สินห์x{\displaystyle \sin _{-1}(x)=\sinh x}นั่นคือ กรณีของกฎไซน์แบบยุคลิด ทรงกลม และไฮเปอร์โบลิกที่อธิบายไว้ข้างต้น[ 1 ]

อนุญาตพีκ(){\displaystyle p_{\kappa }(r)}ระบุเส้นรอบวงของวงกลมที่มีรัศมี{\displaystyle r}ในพื้นที่ที่มีความโค้งคงที่κ{\displaystyle \kappa }. แล้วพีκ()=2πบาปκ(){\displaystyle p_{\kappa }(r)=2\pi \sin _{\kappa }(r)}ดังนั้น กฎของไซน์จึงสามารถแสดงได้ดังนี้: บาปเอพีκ(เอ)=บาปบีพีκ()=บาปซีพีκ().{\displaystyle {\frac {\sin A}{p_{\kappa }(a)}}={\frac {\sin B}{p_{\kappa }(b)}}={\frac {\sin C}{p_{\kappa }(c)}}\,.}

สูตรนี้ถูกค้นพบโดยJános Bolyai [ 7 ]

มิติที่สูงกว่า

ทรงสี่หน้า มี ด้านสามเหลี่ยมสี่ด้านค่าสัมบูรณ์ของไซน์เชิงขั้ว ( psin ) ของเวกเตอร์ปกติไปยังด้านทั้งสามที่ใช้จุดยอด ร่วมกัน ของทรงสี่หน้า หารด้วยพื้นที่ของด้านที่สี่จะไม่ขึ้นอยู่กับการเลือกจุดยอด: [ 8 ]

|psin(,,)|เออีเอเอ=|psin(เอ,,)|เออีเอ=|psin(เอ,,)|เออีเอ=|psin(เอ,,)|เออีเอ=(3 วีโอคุณอีทีอีทีเอชม.อีโอn)22 เออีเอเอเออีเอเออีเอเออีเอ.{\displaystyle {\begin{aligned}&{\frac {\left|\operatorname {psin} (\mathbf {b} ,\mathbf {c} ,\mathbf {d} )\right|}{\mathrm {Area} _{a}}}={\frac {\left|\operatorname {psin} (\mathbf {a} ,\mathbf {c} ,\mathbf {d} )\right|}{\mathrm {Area} _{b}}}={\frac {\left|\operatorname {psin} (\mathbf {a} ,\mathbf {b} ,\mathbf {d} )\right|}{\mathrm {Area} _{c}}}={\frac {\left|\operatorname {psin} (\mathbf {a} ,\mathbf {b} ,\mathbf {c} )\right|}{\mathrm {Area} _{d}}}\\[4pt]={}&{\frac {(3~\mathrm {Volume} _{\mathrm {tetrahedron} })^{2}}{2~\mathrm {Area} _{a}\mathrm {Area} _{b}\mathrm {Area} _{c}\mathrm {Area} _{d}}}\,.\end{aligned}}}

โดยทั่วไปแล้ว สำหรับซิมเพล็กซ์nมิติ(เช่นสามเหลี่ยม ( n = 2 ), ทรงสี่เหลี่ยมด้านเท่า ( n = 3 ), ทรงห้าเหลี่ยม ( n = 4 ) เป็นต้น) ในปริภูมิยูคลิดnมิติค่าสัมบูรณ์ของไซน์เชิงขั้วของเวกเตอร์ตั้งฉากของหน้าตัดที่มาบรรจบกันที่จุดยอด หารด้วยไฮเปอร์แอเรียของหน้าตัดตรงข้ามจุดยอด จะไม่ขึ้นอยู่กับการเลือกจุดยอด โดยเขียนVแทนไฮเปอร์โวลุ่มของ ซิมเพล็กซ์ nมิติ และP แทนผลคูณของไฮเปอร์แอเรี ของ หน้าตัด n มิติอัตราส่วนร่วมคือ |psin(,,z)|เออีเอเอ==|psin(เอ,,y)|เออีเอz=(nวี)n1(n1)!พี.{\displaystyle {\frac {\left|\operatorname {psin} (\mathbf {b} ,\ldots ,\mathbf {z} )\right|}{\mathrm {Area} _{a}}}=\cdots ={\frac {\left|\operatorname {psin} (\mathbf {a} ,\ldots ,\mathbf {y} )\right|}{\mathrm {Area} _{z}}}={\frac {(nV)^{n-1}}{(n-1)!P}}.}

โปรดทราบว่า เมื่อเวกเตอร์v , ..., v จากจุดยอดที่เลือกไปยังจุดยอดอื่นๆ แต่ละจุด เป็นคอลัมน์ของเมทริกซ์Vแล้ว คอลัมน์ของเมทริกซ์ V จะเป็นดังนี้เอ็น=วี(วีทีวี)1เดทวีทีวี/(n1)!{\displaystyle N=-V(V^{T}V)^{-1}{\sqrt {\det {V^{T}V}}}/(n-1)!}เวกเตอร์ปกติที่ชี้ออกด้านนอกของระนาบเหล่านั้นที่มาบรรจบกันที่จุดยอดที่เลือกไว้ สูตรนี้ยังใช้ได้เมื่อเวกเตอร์อยู่ใน ปริภูมิ mมิติ โดยที่m > nในกรณีที่m = n และ Vเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สูตรจะลดรูปเหลือเพียงเอ็น=(วีที)1|เดทวี|/(n1)!.{\displaystyle N=-(V^{T})^{-1}|\det {V}|/(n-1)!\,.}

ประวัติศาสตร์

กฎของไซน์ที่เทียบเท่ากัน ซึ่งระบุว่าด้านของสามเหลี่ยมเป็นสัดส่วนกับคอร์ดของมุมตรงข้ามสองเท่า เป็นที่รู้จักของปโตเล มี นักดาราศาสตร์ชาวเฮลเลนิสติกในศตวรรษที่ 2 และถูกนำมาใช้เป็นครั้งคราวในAlmagestของ เขา [ 9 ]

ข้อความที่เกี่ยวข้องกับกฎของไซน์ปรากฏในงานดาราศาสตร์และตรีโกณมิติของบราห์มาคุปตะ นักคณิตศาสตร์ชาวอินเดียในศตวรรษที่ 7 ใน Brāhmasphuṭasiddhāntaของเขาบราห์มาคุปตะแสดงรัศมีวงกลมล้อมรอบสามเหลี่ยมเป็นผลคูณของด้านสองด้านหารด้วยสองเท่าของความสูงกฎของไซน์สามารถหาได้โดยการแสดงความสูงสลับกันเป็นไซน์ของมุมฐานด้านใดด้านหนึ่งคูณด้วยด้านตรงข้าม จากนั้นจึงเทียบค่าที่ได้ทั้งสองแบบ[ 10 ]สมการที่ใกล้เคียงกับกฎของไซน์สมัยใหม่ยิ่งกว่าปรากฏในKhaṇḍakhādyaka ของบราห์มาคุปตะ ในวิธีการหาระยะทางระหว่างโลกกับดาวเคราะห์ที่โคจรตามวงโคจรย่อยอย่างไรก็ตาม บราห์มาคุปตะไม่เคยถือว่ากฎของไซน์เป็นวิชาอิสระหรือใช้มันอย่างเป็นระบบในการแก้ปัญหาเกี่ยวกับสามเหลี่ยม[ 11 ]

กฎไซน์ทรงกลมบางครั้งได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานของนักวิชาการในศตวรรษที่ 10 อย่างAbu -Mahmud KhujandiหรือAbū al-Wafāʾ (ปรากฏในAlmagest ของเขา ) แต่กฎนี้ได้รับการกล่าวถึงอย่างเด่นชัดใน Treatise on the Determination of Spherical Arcs ของAbū Naṣr Manṣūrและได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานของ Abū Naṣr Manṣūr โดยal-Bīrūnī ศิษย์ ของเขาในKeys to Astronomy [ 12 ] หนังสือ Book of Unknown Arcs of a Sphere ของ Ibn Muʿādh al-Jayyānīในศตวรรษที่ 11 ก็มีกฎไซน์ทรงกลมอยู่ด้วย[ 13 ]

นักคณิตศาสตร์ชาวเปอร์เซียในศตวรรษที่ 13 Naṣīr al-Dīn al-Ṭūsīได้กล่าวและพิสูจน์กฎระนาบของไซน์ไว้ดังนี้: [ 14 ]

ในสามเหลี่ยมระนาบใดๆ อัตราส่วนของด้านจะเท่ากับอัตราส่วนของไซน์ของมุมตรงข้ามด้านเหล่านั้น กล่าวคือ ในสามเหลี่ยม ABC เราจะได้ AB  : AC = Sin(∠ACB)  : Sin(∠ABC)

โดยการใช้กฎของไซน์ อัล-ตูซีสามารถแก้ปัญหาเกี่ยวกับสามเหลี่ยมที่ทราบมุมสองมุมและด้านหนึ่งด้าน หรือทราบด้านสองด้านและมุมตรงข้ามด้านใดด้านหนึ่ง สำหรับสามเหลี่ยมที่มีสองด้านและมุมที่อยู่ระหว่างด้านทั้งสอง เขาจะแบ่งสามเหลี่ยมเหล่านั้นออกเป็นสามเหลี่ยมมุมฉากที่เขาสามารถแก้ปัญหาได้ เมื่อทราบด้านสามด้าน เขาจะลากเส้นตั้งฉากแล้วใช้ทฤษฎีบทที่ II-13 ของElements ของยูคลิด (ซึ่งเป็นเวอร์ชันทางเรขาคณิตของกฎของโคไซน์ ) อัล-ตูซีได้สร้างผลลัพธ์ที่สำคัญว่า หากทราบผลรวมหรือผลต่างของส่วนโค้งสองส่วนพร้อมกับอัตราส่วนของไซน์ ส่วนโค้งเหล่านั้นสามารถคำนวณได้[ 15 ]

ตามที่Glen Van Brummelen กล่าวไว้ว่า "กฎของไซน์เป็นพื้นฐานที่แท้จริง สำหรับวิธีแก้ปัญหาของ Regiomontanusเกี่ยวกับสามเหลี่ยมมุมฉากในหนังสือเล่มที่ 4 และวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้ก็เป็นพื้นฐานสำหรับวิธีแก้ปัญหาของสามเหลี่ยมทั่วไปของเขา" [ 16 ] Regiomontanus เป็นนักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมันในศตวรรษที่ 15

ดูเพิ่มเติม

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กฎของไซน์

ใน ตรีโกณมิติ กฎ ของไซน์ (บางครั้งเรียกว่า สูตรไซน์ หรือ กฎของไซน์ ) เป็น สมการ ทางคณิตศาสตร์ ที่เชื่อมโยง ความยาว ด้านของ สามเหลี่ยม ใดๆ กับ ค่าไซน์ ของ มุมต่างๆ ตามกฎนี้ เอ บาป...

การพิสูจน์

โดยใช้ด้านยาว a เป็นฐาน ความสูง ของสามเหลี่ยม สามารถคำนวณได้จาก b sin γ หรือจาก c sin β เมื่อเทียบสองนิพจน์นี้จะได้ ข บาป ⁡ เบต้า = ค บาป ⁡ γ , {\displaystyle {\frac {b}{\sin \beta }}={\frac {c}{\sin \gamma }}\,,}...

กรณีคลุมเครือของวิธีแก้ปัญหาแบบสามเหลี่ยม

เมื่อใช้กฎของไซน์เพื่อหาความยาวด้านของสามเหลี่ยม กรณีที่กำกวมจะเกิดขึ้นเมื่อสามารถสร้างสามเหลี่ยมได้สองแบบที่แตกต่างกันจากข้อมูลที่ให้มา (กล่าวคือ มีคำตอบที่เป็นไปได้สองแบบที่แตกต่างกันสำหรับสามเหลี่ยมนั้น) ในกรณีที่แสดงด้านล่างนี้คือสามเหลี่ยม ABC และ ABC ′

ตัวอย่าง

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างวิธีการแก้ปัญหาโดยใช้กฎของไซน์