กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

อัตราส่วนภาพ (รูปภาพ)

อัตราส่วนภาพคืออัตราส่วนระหว่างความกว้างต่อความสูง โดยแสดงเป็นตัวเลขสองตัวคั่นด้วยเครื่องหมายโคลอน ในรูปแบบ กว้าง:สูง อัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ 1.85:1 และ 2.

อัตราส่วนภาพ (รูปภาพ)

อัตราส่วนภาพคืออัตราส่วนระหว่างความกว้างต่อความสูง โดยแสดงเป็นตัวเลขสองตัวคั่นด้วยเครื่องหมายโคลอน ในรูปแบบ กว้าง:สูง อัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ 1.85:1 และ 2.39:1 ในภาพยนตร์ 4:3 (ดั้งเดิม) และ 16 :9 ในโทรทัศน์และ 3:2 ในภาพนิ่งอัตราส่วนภาพอื่นๆ ที่ใช้กันทั่วไปได้แก่ 5:4 และ 16:10 อัตราส่วนภาพ 1:1 ใช้สำหรับภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งมักพบเห็นได้ในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่นInstagramและ 21:9 เป็นอัตราส่วนภาพ "อัลตร้าไวด์" ที่ได้รับความนิยมสำหรับเกมและจอภาพเดสก์ท็อป

ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน

อัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไปในภาพยนตร์และภาพแสดงผล

อัตราส่วนภาพภาพยนตร์ทั่วไปที่ใช้ในโรงภาพยนตร์คือ 1.85:1 และ 2.39:1 [ 1 ]อัตราส่วนภาพวิดีโอทั่วไปสองแบบ คือ 4:3 ( 1.3 :1) [ a ] ​​ซึ่งเป็นรูปแบบวิดีโอสากลของศตวรรษที่ 20 และ16:9 ( 1.7 :1) ซึ่งเป็นมาตรฐานสากลสำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงและโทรทัศน์ดิจิทัล ของยุโรป อัตราส่วนภาพภาพยนตร์และวิดีโออื่นๆ มีอยู่ แต่ไม่ค่อยได้ใช้

ใน การถ่าย ภาพนิ่งด้วยกล้องอัตราส่วนภาพที่พบบ่อยที่สุดคือ 4:3, 3:2 (1.5:1) และล่าสุดในกล้องสำหรับผู้บริโภคคือ 16:9 [ 2 ]อัตราส่วนภาพอื่นๆ เช่น 5:3, 5:4 และ 1:1 (รูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส) ก็ถูกนำมาใช้ในการถ่ายภาพเช่นกัน โดยเฉพาะในกล้องฟอร์แมตขนาดกลางและขนาดใหญ่

สำหรับโทรทัศน์ดีวีดีและบลูเรย์การแปลงรูปแบบที่มีอัตราส่วนไม่เท่ากันนั้นทำได้โดยการขยายภาพต้นฉบับให้เต็มพื้นที่แสดงผลของรูปแบบที่รับได้ และตัดข้อมูลภาพส่วนเกินออก ( การซูมและการครอบตัด ) โดยการเพิ่มแถบแนวนอน ( letterboxing ) หรือแถบแนวตั้ง ( pillarboxing ) เพื่อรักษาสัดส่วนภาพของรูปแบบดั้งเดิม โดยการยืด (ทำให้ภาพบิดเบี้ยว) ภาพให้เต็มสัดส่วนของรูปแบบที่รับได้ หรือโดยการปรับขนาดด้วยปัจจัยที่แตกต่างกันในทั้งสองทิศทาง อาจปรับขนาดด้วยปัจจัยที่แตกต่างกันตรงกลางและที่ขอบ (เช่นในโหมดซูมกว้าง )

ข้อจำกัดในทางปฏิบัติ

ในรูปแบบภาพยนตร์ ขนาดทางกายภาพของพื้นที่ฟิล์มระหว่าง รูเจาะ ของเฟืองกำหนดขนาดของภาพ มาตรฐานสากล (ที่กำหนดโดยวิลเลียม ดิกสันและโทมัส เอดิสันในปี 1892) คือเฟรมที่มีความสูงสี่รูเจาะ ฟิล์มเองมี ความกว้าง 35 มม. (1.38  นิ้ว) แต่พื้นที่ระหว่างรูเจาะคือ 24.89  มม. × 18.67  มม. (0.980  นิ้ว × 0.735  นิ้ว) ทำให้มีอัตราส่วนโดยพฤตินัยที่ 1.33:1 [ 3 ]

ด้วยการจัดสรรพื้นที่สำหรับแทร็กเสียงแบบออปติคอล มาตรฐาน และการลดขนาดเฟรมเพื่อรักษารูปทรงของภาพที่กว้างกว่าสูง ส่งผลให้ได้ ขนาดรูรับแสงแบบ Academyที่ 22  มม. × 16  มม. (0.866  นิ้ว × 0.630  นิ้ว) หรืออัตราส่วนภาพ 1.375:1

ศัพท์เฉพาะทางด้านภาพยนตร์

ธรรมเนียม ปฏิบัติ ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์กำหนดค่าความสูงของภาพเป็น 1 เฟรม อนามอร์ฟิก (ตั้งแต่ปี 1970 ประมาณ 2.39:1) มักถูกอธิบายอย่างไม่ถูกต้อง (ปัดเศษ) เป็น 2.40:1 หลังจากปี 1952 มีการทดลองใช้อัตราส่วนภาพหลายแบบสำหรับการผลิตแบบอนามอร์ฟิก รวมถึง 2.66:1 และ 2.55:1 [ 4 ]ข้อกำหนดSMPTEสำหรับการฉายภาพอนามอร์ฟิกจากปี 1957 (PH22.106-1957) ได้กำหนดมาตรฐานรูรับแสงเป็น 2.35:1 ในที่สุด[ 4 ]การปรับปรุงในปี 1970 (PH22.106-1971) ได้เปลี่ยนอัตราส่วนภาพเป็น 2.39:1 เพื่อให้รอยต่อสังเกตเห็นได้ยากขึ้น[ 4 ]อัตราส่วนภาพ 2.39:1 นี้ได้รับการยืนยันโดยการแก้ไขล่าสุดจากเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2536 (SMPTE 195–1993) [ 4 ]

ในโรงภาพยนตร์อเมริกัน อัตราส่วนการฉายภาพที่ใช้กันทั่วไปคือ 1.85:1 และ 2.39:1 บางประเทศในยุโรปใช้อัตราส่วนภาพแบบทศนิยมซ้ำ 1.6 :1 เป็นมาตรฐานจอกว้าง อัตราส่วนภาพ "Academy ratio" ที่ 1.375:1 ถูกใช้สำหรับภาพยนตร์ทุกเรื่องในยุคภาพยนตร์เสียงจนถึงปี 1953 (โดยการฉายภาพยนตร์เรื่องShaneของGeorge Stevensในอัตราส่วน1.6 :1) ในช่วงเวลานั้น โทรทัศน์ซึ่งมีอัตราส่วนภาพคล้ายกันที่ 1.3 : 1 กลายเป็นภัยคุกคามต่อสตูดิโอภาพยนตร์ ฮอลลีวูดจึงตอบโต้ด้วยการสร้างรูปแบบจอกว้างจำนวนมาก เช่นCinemaScope (สูงสุด 2.6 : 1), Todd-AO (2.20:1) และVistaVision (สูงสุด 2.00:1) เป็นต้น อัตราส่วนภาพแบบแบน 1.85:1 เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 1953 และกลายเป็นหนึ่งในมาตรฐานการฉายภาพยนตร์ที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ

เป้าหมายของเลนส์และอัตราส่วนภาพต่างๆ เหล่านี้คือการจับภาพเฟรมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ บนพื้นที่ฟิล์มที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อใช้ประโยชน์จากฟิล์มที่ใช้อย่างเต็มที่ อัตราส่วนภาพบางส่วนถูกเลือกเพื่อใช้ฟิล์มขนาดเล็กกว่าเพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย ในขณะที่อัตราส่วนภาพอื่นๆ ถูกเลือกเพื่อใช้ฟิล์มขนาดใหญ่กว่า เพื่อสร้างภาพที่มีความละเอียดสูงและกว้างขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด ภาพจะถูกบีบในแนวนอนเพื่อให้พอดีกับขนาดเฟรมของฟิล์มและหลีกเลี่ยงพื้นที่ฟิล์มที่ไม่ได้ใช้[ 5 ]

ระบบกล้องถ่ายภาพยนตร์

การพัฒนาระบบกล้องถ่ายภาพยนตร์ต่างๆ นั้น ในที่สุดแล้วจะต้องคำนึงถึงตำแหน่งของเฟรมที่สัมพันธ์กับข้อจำกัดด้านข้างของรูเจาะและพื้นที่เสียงแบบออปติคอลVistaVisionซึ่งเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดสำหรับจอกว้าง ใช้ฟิล์ม 35  มม. มาตรฐานที่วิ่งในแนวนอนผ่านช่องใส่ฟิล์มของกล้อง เพื่อให้รูเจาะอยู่เหนือและใต้เฟรม ทำให้ได้ขนาดเนกาทีฟแนวนอนที่ใหญ่ขึ้นต่อเฟรม เนื่องจากมีเพียงขนาดแนวตั้งเท่านั้นที่ถูกจำกัดโดยรูเจาะ นอกจากนี้ยังมีเครื่องฉายภาพยนตร์จำนวนจำกัดที่สร้างขึ้นเพื่อฉายฟิล์มในแนวนอนด้วย อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว อัตราส่วน 1.50:1 ของภาพ VistaVision เริ่มต้นจะถูกแปลงทางออปติคอลเป็นภาพแนวตั้ง (บนฟิล์มภาพยนตร์ 35 มม. มาตรฐานที่มีรูเจาะสี่รู ) เพื่อฉายด้วยเครื่องฉายมาตรฐานที่มีอยู่ในโรงภาพยนตร์ จากนั้นจึงทำการปรับอัตราส่วนในเครื่องฉายให้เป็นมาตรฐานของสหรัฐอเมริกาที่ 1.85:1 รูปแบบนี้ถูกนำกลับมาใช้อีกครั้งโดยLucasfilmในช่วงปลายทศวรรษ 1970 สำหรับงานด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่ต้องการขนาดเนกาทีฟที่ใหญ่กว่า (เนื่องจากการเสื่อมคุณภาพของภาพจากขั้นตอนการพิมพ์แบบออปติคอลที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพคอมโพสิตหลายชั้น) แต่รูปแบบนี้ก็ล้าสมัยไปส่วนใหญ่เนื่องจากกล้อง เลนส์ และฟิล์มที่ดีกว่าที่มีให้สำหรับรูปแบบสี่รูมาตรฐาน รวมถึงต้นทุนห้องแล็บที่สูงขึ้นสำหรับการพิมพ์เมื่อเทียบกับกระบวนการแนวตั้งแบบมาตรฐาน (กระบวนการแนวนอนยังถูกดัดแปลงสำหรับ ฟิล์ม 70 มม. โดยIMAXซึ่งฉายครั้งแรกในงานมหกรรมโลกโอซาก้าปี 1970)

 ฟิล์มSuper 16 มม. ถูกนำมาใช้ในการผลิตรายการโทรทัศน์บ่อยครั้ง เนื่องจากต้นทุนต่ำ ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นที่สำหรับเสียงบนฟิล์ม (เพราะไม่ได้ฉายภาพ แต่เป็นการแปลงเป็นวิดีโอ) และอัตราส่วนภาพคล้ายกับ 16:9 (อัตราส่วนภาพดั้งเดิมของ Super 16  มม. คือ 15:9) นอกจากนี้ยังสามารถขยายเป็น 35  มม. สำหรับการฉายในโรงภาพยนตร์ได้ จึงบางครั้งถูกนำมาใช้สำหรับภาพยนตร์เรื่องยาวด้วย

มาตรฐานวิดีโอในปัจจุบัน

1:1

จอแสดงผลแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสไม่ค่อยได้ใช้ในอุปกรณ์[ 6 ] [ 7 ]และจอภาพ[ 8 ] [ 9 ]อย่างไรก็ตาม การบริโภควิดีโอในแอปโซเชียลเติบโตอย่างรวดเร็วและนำไปสู่การเกิดขึ้นของรูปแบบวิดีโอใหม่ที่เหมาะสมมากขึ้นสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่สามารถถือในแนวนอนและแนวตั้งได้ ในแง่นั้น วิดีโอแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้รับความนิยมจากแอปมือถือเช่นInstagramและVineและได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มโซเชียลหลักอื่นๆ รวมถึงFacebookและX ตั้งแต่นั้นมา สามารถใช้พื้นที่หน้าจอได้เกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับรูปแบบ 16:9 (เมื่อถืออุปกรณ์ในลักษณะที่แตกต่างจากที่บันทึกวิดีโอไว้)

4:3

อัตราส่วน ภาพ 4:3 ( 1.3 :1) (โดยทั่วไปอ่านว่า สี่ต่อสาม หรือ สี่คูณสาม) เป็นอัตราส่วนภาพมาตรฐานสำหรับโทรทัศน์แบบเต็มหน้าจอ อัตราส่วนภาพ 1.3 : 1 ถูกใช้มาตั้งแต่การประดิษฐ์กล้องถ่ายภาพยนตร์และจอคอมพิวเตอร์ หลายรุ่น ก็เคยใช้อัตราส่วนภาพเดียวกันนี้ 4:3 เป็นอัตราส่วนภาพที่ใช้สำหรับฟิล์ม35  มม. ในยุคภาพยนตร์เงียบและยังใกล้เคียงกับอัตราส่วนภาพ 1.375:1 ของ สถาบัน Academy of Motion Picture Arts and Sciencesซึ่งกำหนดให้เป็นมาตรฐานหลังจากมีการบันทึกเสียงลงบนฟิล์ม การที่โทรทัศน์ใช้อัตราส่วนภาพนี้ ทำให้ภาพยนตร์ที่ถ่ายทำด้วยฟิล์ม 35  มม. สามารถรับชมได้อย่างน่าพอใจบนโทรทัศน์ในยุคแรกๆ ของสื่อ (เช่น ในช่วงทศวรรษ 1940 และ 1950)

ด้วยการนำโทรทัศน์ความละเอียดสูงมาใช้ โทรทัศน์สมัยใหม่ส่วนใหญ่จึงผลิตโดยใช้จอแสดงผลอัตราส่วน 16:9 แทน แท็บเล็ตiPad หลาย รุ่น ของ Apple ยังคงใช้จอแสดงผลอัตราส่วน 4:3 (แม้ว่าผลิตภัณฑ์ Apple อื่นๆ โดยทั่วไปจะใช้อัตราส่วนภาพแบบไวด์สกรีน) เพื่อให้เหมาะกับการใช้งานเป็นเครื่องอ่านอีบุ๊ก มากขึ้น อย่างไรก็ตาม iPad Pro 11 นิ้วรุ่นปี 2018 และ iPad ขนาดกลางในอนาคตที่ไม่มีปุ่มโฮม ใช้อัตราส่วนภาพ 1.43:1 ซึ่งออกแบบมาให้พอดีกับพื้นที่ใกล้เคียงกับรุ่นก่อนหน้าที่มีปุ่มโฮม[ 10 ]

14:9

14:9 (โดยทั่วไปเรียกว่า Fourteen-by-Nine, Fourteen-Nine และ Fourteen-to-Nine) เป็นอัตราส่วนภาพที่ใช้เป็นหลักเมื่อโปรแกรม 4:3 ถูกครอป[ 11 ] [ 12 ]

16:10

อัตราส่วนภาพ 16:10 (8:5) เป็นอัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไปสำหรับจอแสดงผลคอมพิวเตอร์และแท็บเล็ตคอมพิวเตอร์ความกว้างของจอแสดงผลเป็น 1.6 เท่าของความสูง อัตราส่วนนี้ใกล้เคียงกับอัตราส่วนทองคำ " " ซึ่งประมาณ 1.618 จอแสดงผลคอมพิวเตอร์ LCD ที่ใช้อัตราส่วน 16:10 เริ่มปรากฏในตลาดทั่วไปตั้งแต่ปี 2003 และในปี 2008 อัตราส่วน 16:10 ก็กลายเป็นอัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุดสำหรับจอ LCDและจอแสดงผลแล็ปท็อป[ 13 ]อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2010 อัตราส่วน 16:9 ก็กลายเป็นมาตรฐานหลัก โดยได้รับแรงผลักดันจากมาตรฐาน 1080p สำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงและต้นทุนการผลิตที่ต่ำกว่า[ 14 ] [ 15 ]

ในช่วงปี 2005–2008 อัตราส่วนภาพ 16:10 (1.6:1) แซงหน้า 4:3 ขึ้นเป็นอัตราส่วนภาพที่ขายดีที่สุดสำหรับจอ LCD ในขณะนั้น อัตราส่วนภาพ 16:10 ยังครองส่วนแบ่งตลาดโน้ตบุ๊กถึง 90% และเป็นอัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุดสำหรับแล็ปท็อป[ 14 ]อย่างไรก็ตาม อัตราส่วนภาพ 16:10 ครองตำแหน่งอัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไปได้ไม่นานนัก ในช่วงปี 2009–2010 ผู้ผลิตจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนไปใช้อัตราส่วนภาพ 16:9 อย่างรวดเร็ว และภายในปี 2011 อัตราส่วนภาพ 16:10 ก็แทบจะหายไปจากผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ในตลาด[ 16 ] [ 17 ]จาก ข้อมูล ของ Net Applicationsภายในเดือนตุลาคม 2012 ส่วนแบ่งตลาดของจอแสดงผล 16:10 ลดลงเหลือน้อยกว่า 23 เปอร์เซ็นต์[ 18 ]

ที่น่าสังเกตคือ Apple ใช้ 16:10 สำหรับ MacBookทุกรุ่นจนถึงปี 2021 เมื่อMacBook Pro รุ่นที่ 5เปลี่ยนไปใช้อัตราส่วนภาพที่สูงกว่าประมาณ 1.54:1 [ 19 ] MacBook Airเปลี่ยนไปใช้อัตราส่วนภาพเดียวกันกับรุ่นที่ 5 ในปี 2022 [ 20 ]อัตราส่วนภาพทั้งสองแบบได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษาอัตราส่วน 16:10 สำหรับเนื้อหามาตรฐาน โดยมีพื้นที่เพิ่มเติมที่ด้านบนของจอแสดงผลเพื่อรองรับรอยบากของกล้องหน้าและแถบเมนู macOS

16:9

อัตราส่วนภาพ 16:9 (1.78:1) (โดยทั่วไปเรียกว่า สิบหกต่อเก้า, สิบหกเก้า และสิบหกต่อเก้า) เป็นรูปแบบมาตรฐานสากลของ โทรทัศน์ความละเอียดสูง (HDTV) , โทรทัศน์ดิจิทัลที่ไม่ใช่ HD และโทรทัศน์จอกว้างแบบอนาล็อกPALplus เดิมที Hi-Visionของญี่ปุ่นเริ่มต้นด้วยอัตราส่วน 5:3 (= 15:9) แต่ได้เปลี่ยนมาใช้เมื่อกลุ่มมาตรฐานสากลแนะนำอัตราส่วนที่กว้างกว่าคือ5 :9+1/3 ต่อ3 (= 16:9) กล้อง วิดีโอดิจิทัล หลายตัว สามารถบันทึกในอัตราส่วน 16:9 (= 4:2 : 3 : 2 ) และ 16:9 เป็นอัตราส่วนภาพไวด์สกรีนเพียงอัตราส่วนเดียวที่ มาตรฐาน DVD รองรับโดยตรง ผู้ผลิต DVD ยังสามารถเลือกที่จะแสดงอัตราส่วนที่กว้างกว่า เช่น 1.66:1, 1.75:1, 1.77:1 และ 1.78:1 [ 1 ]ภายในเฟรม DVD 16:9 โดยการทำขอบภาพหรือเพิ่มแถบสีดำภายในภาพ อัตราส่วนภาพ 16:9 ถูกใช้บ่อยในโทรทัศน์ของอังกฤษในสหราชอาณาจักรในช่วงทศวรรษ 1990 และยังใช้ในสมาร์ทโฟน แล็ปท็อป และเดสก์ท็อปด้วย

1.85:1

เทียบเท่ากับอัตราส่วนจำนวนเต็ม 37:20 เมื่อ จำนวนผู้ชม ในโรงภาพยนตร์ลดลง ฮอลลีวูดจึงสร้าง อัตราส่วนภาพ แบบไวด์สกรีนเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างอุตสาหกรรมภาพยนตร์กับโทรทัศน์ โดยอัตราส่วนที่พบได้บ่อยที่สุดอย่างหนึ่งคือ 1.85:1 [ 21 ] [ 22 ]

2.00:1

อัตราส่วนภาพ 2.00:1 ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในช่วงทศวรรษ 1950 สำหรับรูปแบบ RKO Superscope [ 23 ] [ 24 ]

ตั้งแต่ปี 1998 ผู้กำกับภาพVittorio Storaroได้สนับสนุนรูปแบบที่เรียกว่า " Univisium " ซึ่งใช้รูปแบบ 2.00:1 [ 25 ] Univisium ได้รับความนิยมเพียงเล็กน้อยในตลาดภาพยนตร์ แต่เพิ่งถูกนำไปใช้โดยNetflixและAmazon Videoสำหรับผลงานต่างๆ เช่นHouse of CardsและTransparentตามลำดับ อัตราส่วนภาพนี้คล้ายกับรูปแบบการบันทึกมาตรฐาน 1.90:1 ที่กำหนดโดยแพลตฟอร์มเนื้อหาเหล่านี้ และไม่จำเป็นต้องเป็นทางเลือกเชิงสร้างสรรค์[ 26 ]

นอกจากนี้ อุปกรณ์มือถือบางรุ่น เช่นLG G6 , LG V30 , Huawei Mate 10 Pro , Google Pixel 2 XL , OnePlus 5TและSony Xperia XZ3ก็ใช้รูปแบบ 2.00:1 (โฆษณาเป็น 18:9) เช่นเดียวกับSamsung Galaxy S8 , Samsung Galaxy Note 8 , Samsung Galaxy S9และSamsung Galaxy Note 9ที่มีรูปแบบ 18.5:9 ที่คล้ายกันเล็กน้อย[ 27 ] [ 28 ] Apple iPhone Xก็มีอัตราส่วนหน้าจอที่คล้ายกันคือ 19.5:9 (2.16:1)

2.39:1

รูปแบบอนามอร์ฟิก (Anamorphic format) คือเทคนิคการถ่ายทำภาพยนตร์ แบบ จอกว้างบนฟิล์ม 35 มม. มาตรฐาน หรือสื่อบันทึกภาพอื่นๆ ที่มีอัตราส่วนภาพดั้งเดิมไม่ใช่แบบจอกว้าง เมื่อฉายภาพแล้ว ภาพจะถูกยืดกลับไปเป็นอัตราส่วนดั้งเดิม

การหาค่าความสูง ความกว้าง และพื้นที่ของหน้าจอ

โดยทั่วไป ข้อมูลจำเพาะของหน้าจอจะระบุด้วยความยาวแนวทแยงมุม สูตรต่อไปนี้สามารถใช้หาความสูง ( h ) ความกว้าง ( w ) และพื้นที่ ( A ) ได้ โดยที่rหมายถึงอัตราส่วน ซึ่งเขียนเป็นเศษส่วนของxต่อyและdหมายถึงความยาวแนวทแยงมุม

ความแตกต่าง

(Learn how and when to remove this message)

บทความนี้กล่าวถึงอัตราส่วนภาพของภาพที่แสดง เป็นหลัก ซึ่งในทางเทคนิคเรียกว่าอัตราส่วนภาพแสดงผล (Display Aspect Ratioหรือ DAR)ในภาพดิจิทัลนั้นมีความแตกต่างระหว่างอัตราส่วนภาพแสดงผลกับอัตราส่วนภาพ แสดงผลอัตราส่วนภาพในการจัดเก็บ (SAR)คืออัตราส่วนของจำนวนพิกเซลหากภาพแสดงผลด้วยพิกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัสอัตราส่วนเหล่านี้จะเท่ากัน แต่หากใช้พิกเซลที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ("สี่เหลี่ยมผืนผ้า") อัตราส่วนเหล่านี้จะแตกต่างกัน อัตราส่วนภาพของพิกเซลเองเรียกว่าอัตราส่วนภาพพิกเซล (PAR)– สำหรับพิกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัสคือ 1:1 – และอัตราส่วนเหล่านี้มีความสัมพันธ์กันโดยเอกลักษณ์:

SAR  ×  PAR  =  DAR

เมื่อจัดเรียงใหม่ (แก้หาค่า PAR) จะได้:

PAR  =  DAR/SAR

ตัวอย่างเช่น:

  • ภาพ VGAขนาด 640  ×  480 พิกเซลมี
    • ค่า SAR เท่ากับ 640/480 = 4:3
    • และหากแสดงผลบนจอแสดงผลอัตราส่วน 4:3 (DAR = 4:3) จะมีพิกเซลเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดังนั้นอัตราส่วนภาพต่อภาพ (PAR) จะเท่ากับ 1:1
  • ในทางตรงกันข้าม ภาพ D-1  PAL ขนาด 720 ×  576 พิกเซล มี
    • ค่า SAR เท่ากับ 720/576 = 5:4
    • แต่แสดงผลบนจอแสดงผลอัตราส่วน 4:3 (DAR = 4:3) ดังนั้นตามสูตรนี้จะมีอัตราส่วนภาพ (PAR) เท่ากับ (4:3)/(5:4) = 16:15

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวิดีโอดิจิทัลความละเอียดมาตรฐาน (SDD) เดิมทีนั้นสร้างขึ้นจากการสุ่มตัวอย่างดิจิทัลของโทรทัศน์อนาล็อก พิกเซลแนวนอน 720 พิกเซลจึงจับภาพได้กว้างกว่าเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียภาพอนาล็อกดั้งเดิม ในภาพจริง พิกเซลพิเศษเหล่านี้มักจะเป็นสีดำบางส่วนหรือทั้งหมด เนื่องจากมีเพียงพิกเซลแนวนอนตรงกลาง 704 พิกเซลเท่านั้นที่แสดงภาพ 4:3 หรือ 16:9 จริงๆ ดังนั้น อัตราส่วนภาพพิกเซล (PAR) จริงสำหรับวิดีโอ PAL จึงแตกต่างจากที่คำนวณได้เล็กน้อย โดยเฉพาะ 12:11 สำหรับ PAL และ 10:11 สำหรับ NTSC เพื่อความสอดคล้อง จึงใช้อัตราส่วนภาพพิกเซลที่มีประสิทธิภาพเดียวกันแม้แต่กับวิดีโอดิจิทัลความละเอียดมาตรฐานที่สร้างขึ้นในรูปแบบดิจิทัลแทนที่จะแปลงจากอนาล็อก สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูบทความหลัก

ในภาพอนาล็อก เช่น ฟิล์ม ไม่มีแนวคิดเรื่องพิกเซล หรือ SAR หรือ PAR และ "อัตราส่วนภาพ" หมายถึง DAR อย่างชัดเจน จอแสดงผลจริงโดยทั่วไปไม่มีพิกเซลที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส แม้ว่าเซ็นเซอร์ดิจิทัลอาจจะมีก็ตาม พิกเซลที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นเพียงนามธรรมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการสุ่มตัวอย่างภาพใหม่เพื่อแปลงระหว่างความละเอียดต่างๆ

พิกเซลที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส มักเกิดขึ้นในมาตรฐานโทรทัศน์ดิจิทัลยุคแรกๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแปลงสัญญาณโทรทัศน์อนาล็อกให้เป็นดิจิทัล – เนื่องจากความละเอียดในแนวนอนและแนวตั้งแตกต่างกัน จึงอธิบายได้ดีที่สุดด้วยพิกเซลที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส – และยังพบได้ในกล้องวิดีโอดิจิทัลบางรุ่นและโหมดการแสดงผล ของคอมพิวเตอร์ เช่นColor Graphics Adapter (CGA) ปัจจุบัน พิกเซลที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแปลงรหัสระหว่างความละเอียดที่มีค่า SAR ต่างกัน

DAR เรียกอีกอย่างว่าอัตราส่วนภาพ (image aspect ratio)และอัตราส่วนภาพรูปภาพ (picture aspect ratio ) ซึ่งคำหลังอาจทำให้สับสนกับ อัตราส่วน พิกเซล (pixel aspect ratio) ส่วน PAR เรียกอีกอย่างว่าอัตราส่วนภาพตัวอย่าง (sample aspect ratio ) ซึ่งอาจทำให้สับสนกับ อัตราส่วน การจัดเก็บข้อมูล (storage aspect ratio)

อัตราส่วนภาพที่เคยใช้และที่ใช้ในปัจจุบัน

ภาพเปรียบเทียบอัตราส่วนภาพฟิล์มหลายแบบ โดยกำหนดให้ความสูงเท่ากัน
9:16
แนวโน้มที่เกิดขึ้นจากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายคือวิดีโอแนวตั้งซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อการรับชมในโหมดแนวตั้ง รูปแบบนี้ได้รับความนิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากแอปต่างๆ เช่นSnapchat , InstagramและYouTubeซึ่งทั้งหมดนี้มีวิธีการเผยแพร่วิดีโอแนวตั้งเป็นเนื้อหาและโฆษณา[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]
1:2.32
อัตราส่วนภาพ โทรทัศน์แรกที่ใช้โดยโทรทัศน์เชิงกล 30 เส้นของJohn Logie Baird ในช่วงต้นทศวรรษ 1930 [ 32 ]
1.19:1
บางครั้งเรียกกันว่า อัตราส่วน Movietoneอัตราส่วนนี้ถูกใช้ในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างอุตสาหกรรมภาพยนตร์กับภาพยนตร์เสียง ตั้งแต่ปี 1926 ถึงประมาณปี 1932 อัตราส่วนนี้สร้างขึ้นโดยการซ้อนภาพเสียงลงบนช่องรับแสงขนาด 1.3 แบบ เต็มช่อง ในการพิมพ์ ทำให้ได้ภาพที่เกือบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในอัตราส่วนนี้มักจะฉายหรือถ่ายโอนไปยังวิดีโออย่างไม่ถูกต้องโดยใช้หน้ากาก 1.375:1 หรือบีบอัดให้เป็น 1.375:1 ตัวอย่างภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในอัตราส่วน Movietone ได้แก่Sunrise: A Song of Two Humans , M , Hallelujah!และที่สำคัญกว่านั้นคือThe Lighthouse [ 33 ] [ 34 ]
1.25:1 = 5:4
อัตราส่วนภาพ 5:4 เคยเป็นที่นิยมสำหรับจอคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของจอ LCD ขนาด 17 นิ้วและ 19 นิ้ว หรือจอ CRT ขนาด 19 นิ้วและ 21 นิ้ว ที่ผลิตจำนวนมาก โดยใช้ ความละเอียด 1280 × 1024 (SXGA) หรือความละเอียดใกล้เคียงกัน ที่น่าสังเกตคือ เป็นหนึ่งในอัตราส่วนภาพที่แคบกว่า 4:3 และเป็นที่นิยมในด้านธุรกิจ (CAD, DTP) มากกว่าด้านความบันเทิง เนื่องจากเหมาะสำหรับการแก้ไขเลย์เอาต์แบบเต็มหน้า ในอดีต 5:4 ยังเป็นอัตราส่วนภาพดั้งเดิมของการออกอากาศโทรทัศน์ 405 เส้นในยุคแรกๆ ซึ่งพัฒนาไปเป็น 4:3 ที่กว้างขึ้นเมื่อแนวคิดการออกอากาศภาพยนตร์ได้รับความนิยมมากขึ้น
1. 3 :1 = 4:3 = 12:9
อัตราส่วนภาพฟิล์มเงียบขนาด 35  มม. ดั้งเดิม ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันทั่วไปในโทรทัศน์และวิดีโอว่า 1.33:1 และยังเป็นอัตราส่วนมาตรฐานสำหรับ การบีบอัดวิดีโอ MPEG-2รูปแบบนี้ยังคงใช้ในกล้องวิดีโอส่วนบุคคลหลายรุ่นในปัจจุบัน และมีอิทธิพลต่อการเลือกหรือการออกแบบอัตราส่วนภาพอื่นๆ นับเป็นอัตราส่วนมาตรฐานของSuper 35 mm
1.37:1 ~ 48:35
อัตราส่วนมาตรฐาน16  มม. และ 35 มม. 
1.375:1 = 11:8
 ภาพยนตร์เสียงขนาด35 มม. เต็มจอ เป็นภาพที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในภาพยนตร์ระหว่างปี 1932 ถึง 1953 ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการให้เป็น อัตราส่วนภาพของสถาบัน Academyในปี 1932 โดยAMPASปัจจุบันไม่ค่อยได้ใช้ในโรงภาพยนตร์แล้ว แต่ยังคงใช้ในบริบทอื่นๆ บ้างเป็นครั้งคราว
1.43:1
รูปแบบ IMAXภาพยนตร์ IMAX ใช้ ฟิล์มขนาดกว้าง 70 มม. (เช่นเดียวกับ ภาพยนตร์ขนาด 70 มม.) แต่ฟิล์มจะวิ่งผ่านกล้องและเครื่องฉายในแนวนอน ทำให้แต่ละภาพมีพื้นที่แสดงผลที่ใหญ่กว่า
1.5:1 = 3:2
อัตราส่วนภาพของ ฟิล์ม 35 มม. ที่ใช้สำหรับการถ่ายภาพนิ่งเมื่อมีการเจาะรูแปดรู นอกจากนี้ยังเป็นอัตราส่วนภาพดั้งเดิมของVistaVisionซึ่งฟิล์มจะวิ่งในแนวนอน ใช้ในโน้ตบุ๊กChromebook Pixelที่ ใช้ ChromeOS , เครื่องเล่นเกมพกพา Game Boy Advance , แล็ปท็อป Microsoft Surface 2-in-1ส่วนใหญ่ และSurface Studio
1.5 :1 = 14 :9
อัตราส่วนภาพแบบไวด์สกรีนบางครั้งใช้ในการถ่ายทำโฆษณา ฯลฯ เป็นรูปแบบประนีประนอมระหว่าง 4:3 และ 16:9 เมื่อแปลงเป็นเฟรม 16:9 จะมีแถบสีดำด้าน ข้างเล็กน้อย ในขณะที่การแปลงเป็น 4:3 จะทำให้เกิดแถบสีดำด้าน บนและด้านล่างเล็กน้อย เนื้อหาไวด์สกรีนทั้งหมดใน ช่อง SD ของ ABC Familyจนถึงเดือนมกราคม 2016 นำเสนอในอัตราส่วนนี้
1.6:1 = 16:10 = 8:5
อัตราส่วนหน้าจอกว้างของจอคอมพิวเตอร์ (เช่น ความละเอียด 1920×1200 พิกเซล)
1.66:1หรือ1.6 :1 = 5 :3 = 15:9
อัตราส่วนภาพไวด์สกรีน 35  มม. ในยุคแรก คิดค้นโดยParamount Picturesและต่อมากลายเป็นมาตรฐานในหลายประเทศในยุโรปนอกจากนี้ยังเป็นอัตราส่วนเฟรมดั้งเดิมของ Super 16 มม. ด้วย บางครั้งอัตราส่วนนี้จะปัดเศษเป็น 1.67:1 ตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 2000 โปรแกรม CAPSของWalt Disney Feature Animationได้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นใน อัตราส่วน 1.6 :1 (ซึ่งเป็นการประนีประนอมระหว่างอัตราส่วน 1.85:1 สำหรับโรงภาพยนตร์และอัตราส่วน 1.3 : 1 ที่ใช้สำหรับวิดีโอในบ้าน) รูปแบบนี้ยังใช้กับหน้าจอด้านบนของNintendo 3DS ด้วย 
1.75:1 = 7:4
 อัตราส่วนภาพไวด์สกรีน35 มม. ที่ Metro-Goldwyn-MayerและWarner Bros. ใช้ ตั้งแต่ปี 1953 ถึง 1955 ซึ่งต่อมาได้เลิกใช้แล้วบริษัท Walt Disneyผลิตองค์ประกอบของภาพยนตร์ฉายในโรงภาพยนตร์หลังปี 1950 บางเรื่องในอัตราส่วน 1.33:1 สำหรับเวอร์ชันออกอากาศทางโทรทัศน์ และต่อมาได้ทำการตัดต่อหรือตัดขอบให้เป็นอัตราส่วนภาพไวด์สกรีน 1.75:1 ภาพยนตร์เรื่องหนึ่งดังกล่าวคือThe Jungle Bookซึ่งนำเสนอในอัตราส่วน 1.75:1 สำหรับการฉายซ้ำในปี 1978 ในรูปแบบ DVD และ Blu-Ray [ 35 ]และอัตราส่วนภาพ 1.33:1 สำหรับ VHS ภาพยนตร์เรื่อง Cinderella (ภาพยนตร์ปี 1950)ได้รับการฉายซ้ำในปี 1973 ในอัตราส่วนภาพ 1.75:1 ไม่ใช่อัตราส่วน 1.37:1 ดั้งเดิมของ Academy [ 36 ]
1. 7 :1 = 16:9 = 4 2 :3 2
มาตรฐานวิดีโอจอกว้าง ใช้ในโทรทัศน์ความละเอียดสูงเป็นหนึ่งในสามอัตราส่วนที่กำหนดไว้สำหรับ การบีบอัดวิดีโอ MPEG-2และยังใช้มากขึ้นในกล้องวิดีโอส่วนบุคคล บางครั้งอัตราส่วนนี้จะปัดเศษเป็น 1.78:1
1.85:1 = 37:20
ฟิล์มขนาด 35  มม. เป็นมาตรฐานจอกว้างของอเมริกาและอังกฤษสำหรับภาพยนตร์ฉายในโรงภาพยนตร์ เปิดตัวโดยUniversal Picturesในเดือนพฤษภาคม 1953 ฟิล์มนี้ฉายภาพประมาณสามรูเจาะ ("perf") ต่อเฟรมที่มีสี่รูเจาะ สามารถถ่ายทำภาพยนตร์ด้วยอัตราส่วน 3 รูเจาะเพื่อประหยัดต้นทุนฟิล์มได้ นอกจากนี้ยังมีอัตราส่วนเดียวกับ Ultra 16  มม. เป็นหนึ่งในสองรูปแบบที่ใช้กันทั่วไปในภาพยนตร์ดิจิทัลซึ่งเรียกว่า "flat"
1.875:1 = 15:8
อัตราส่วนภาพ HDTV ที่ใช้ใน คอมพิวเตอร์ Silicon Graphicsในช่วงทศวรรษ 1990 โดยระบุความละเอียดไว้ที่ 1920×1024 พิกเซล
1.9:1
อัตราส่วนภาพคอนเทนเนอร์ความละเอียดพื้นฐานของภาพยนตร์ดิจิทัลSMPTE / DCI อัตราส่วนที่แน่นอนคือ 256:135 แต่โดยทั่วไปจะเรียกว่า 1.9:1 [ 37 ] [ 38 ]หรือ 1.90:1 [ 39 ] [ 40 ]และบางครั้งก็เรียกว่า 1.896:1 [ 41 ]ใช้โดยภาพยนตร์ เรื่อง The Wild Goose LakeของDiao Yinan [ 40 ]
2:1 = 18:9
อัตราส่วนภาพ SuperScope ดั้งเดิม ซึ่งเพิ่งได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ดิจิทัลสีแดง (Red Digital Cinema ) นั้น ยังถูกใช้ในอัตราส่วนภาพ แบบแบน (flat ratio) ในสตูดิโอภาพยนตร์บางแห่งในอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1950 และถูกยกเลิกไปในทศวรรษ 1960 นอกจากนี้ยังใช้ในโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ๆ เช่นLG G6 , Google Pixel 2 XL , HTC U11+ , Xiaomi MIX 2S และHuawei Mate 10 Proในขณะที่Samsung Galaxy S8 , Note 8และS9ใช้อัตราส่วน 18.5:9 ที่คล้ายกัน
2.165:1 ~ 28:13
ถูกนำมาใช้กับหน้าจอของไอโฟน บาง รุ่นตั้งแต่ปี 2017 รวมถึงไอโฟน X , XS, XS Max, 11, 11 Pro และ 11 Pro Max
2.208:1 ~ 11:5
มาตรฐาน 70  มม. พัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับระบบ Todd-AOในช่วงทศวรรษ 1950 กำหนดไว้ในMPEG-2ว่าเป็นอัตราส่วน 2.20:1 แต่แทบไม่ได้ใช้งานเลย
2.35:1 ~ 47:20
ฟิล์มอนามอร์ฟิก 35  มม. ก่อนปี 1970 ใช้โดยCinemaScope (“Scope”) และPanavision ในยุคแรก มาตรฐานอนามอร์ฟิกมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ทำให้ภาพยนตร์อนามอร์ฟิกในปัจจุบันมีอัตราส่วนภาพ 2.39:1 [ 1 ]แต่โดยทั่วไปมักเรียกกันว่า 2.35:1 เนื่องจากธรรมเนียมเก่า(อนามอร์ฟิกหมายถึงการบีบอัดภาพบนฟิล์มเพื่อเพิ่มพื้นที่ให้สูงกว่ารูรับแสงมาตรฐาน4 รูพรุนของ Academy เล็กน้อย แต่ให้อัตราส่วนภาพที่กว้างที่สุด) ภาพยนตร์ บอลลีวูดของอินเดียทั้งหมดที่ออกฉายหลังปี 1972 ถ่ายทำด้วยมาตรฐานนี้สำหรับการฉายในโรงภาพยนตร์
2. 370 :1 = 64:27 = 4 3 :3 3
ทีวีถูกผลิตด้วยอัตราส่วนภาพนี้ระหว่างปี 2009 ถึง 2012 [ 42 ]และวางจำหน่ายในชื่อ " จอแสดงผลภาพยนตร์ 21:9 " แต่อัตราส่วนภาพนี้ยังคงพบเห็นได้ในจอภาพระดับไฮเอนด์บางรุ่น ซึ่งบางครั้งเรียกว่าจอภาพอัลตร้าไวด์
2.39:1 ~ 43:18 = 21+1/2 : 9
ฟิล์ม 35  มม. แบบอนามอร์ฟิก เริ่มใช้ตั้งแต่ปี 1970 เป็นต้นมา อัตราส่วนภาพแบบอนามอร์ฟิกที่ใช้กับการฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ โฆษณา และมิวสิกวิดีโอบางรายการ มักใช้ชื่อทางการค้าว่า รูปแบบ Panavisionหรือ " Scope " เป็นหนึ่งในสองรูปแบบที่ใช้กันทั่วไปในภาพยนตร์ดิจิทัลซึ่งในระบบดิจิทัลจะเรียกว่า "scope"
2.4:1 = 12:5 ~ 21:9
อัตราส่วนภาพ 2.39:1 หรือที่รู้จักกันในชื่อ 2.40:1 นั้น จะถูกปัดเศษเป็นตัวเลข 800 เส้นของความละเอียด 1920×800 พิกเซล ส่งผลให้แผ่นบลูเรย์มีอัตราส่วนภาพ 2.40:1
2.55:1 = 51:20
อัตราส่วนภาพของCinemaScopeตั้งแต่ปี 1954 ถึง 1956 อัตราส่วนภาพนี้ยังเป็นอัตราส่วนภาพของCinemaScope 55อีก ด้วย [ 43 ]
2.592 : 1 = 70:27
ระบบภาพยนตร์ซีนีเรมาแบบเต็มความสูง (  ภาพยนตร์ 35 มม. ที่ถ่ายทำเป็นพิเศษ 3 เรื่อง ฉายเคียงข้างกันเป็นภาพไวด์สกรีนภาพเดียว)
2. 6 :1 = 8:3 = 24:9
ภาพ เต็มเฟรมที่ได้จากฟิล์ม Super 16  มม. เมื่อใช้ระบบเลนส์อนามอร์ฟิก กล่าวคือ ภาพที่มีอัตราส่วน 24:9 จะถูกบีบอัดลงบนอัตราส่วนภาพ 15:9 ดั้งเดิมของฟิล์ม Super 16 มม. คิริลล์ เซเรเบรนนิ คอฟ ก็ใช้เทคนิคนี้ในภาพยนตร์เรื่องLeto (2018) เช่นกัน
2.66:1
อัตราส่วนภาพดั้งเดิมของCinemaScopeก่อนที่จะมีการเพิ่มเสียงออปติคอลลงในภาพยนตร์ในปี พ.ศ. 2497 [ 43 ]
2.76:1 = 69:25
ระบบ Ultra Panavision 70 / MGM Camera 65 (65  มม. พร้อมการบีบอัดแบบอนามอร์ฟิก 1.25 เท่า) ถูกใช้ในภาพยนตร์เพียงไม่กี่เรื่องระหว่างปี 1957 ถึง 1966 และบางเรื่องในช่วงปี 2010 เช่น บางฉากในภาพยนตร์เรื่องHow the West Was Won (1962) โดยมีการตัดภาพเล็กน้อยเมื่อแปลงเป็น Cineramaแบบสามแถบและภาพยนตร์อย่างIt's a Mad, Mad, Mad, Mad World (1963) และBen-Hur (1959) เมื่อไม่นานมานี้เควนติน ทารันติโนใช้มันในภาพยนตร์เรื่องThe Hateful Eight (2015) กาเร็ธ เอ็ดเวิร์ดส์ใช้กระบวนการนี้ในการถ่ายทำRogue One (2016) แต่ภาพถูกตัดให้เป็นอัตราส่วน 2.39:1 ในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ ต่อมาเอ็ดเวิร์ดส์ได้ถ่ายทำThe Creator (2023) ด้วยอัตราส่วนนี้
3.5 :1 = 32 :9
ในปี 2017 ซัมซุงและฟิลิปส์ได้ประกาศเปิดตัว "จอแสดงผลซูเปอร์อัลตร้าไวด์" ที่มีอัตราส่วนภาพ 32:9
3.6:1 = 18:5
ในปี 2559 IMAX ประกาศการวางจำหน่ายภาพยนตร์ในรูปแบบ "Ultra-WideScreen 3.6" [ 44 ]โดยมีอัตราส่วนภาพ 36:10 [ 45 ]รูปแบบวิดีโอ Ultra-WideScreen 3.6 ไม่แพร่หลาย เนื่องจากโรงภาพยนตร์ในรูปแบบ ScreenX 270° ที่กว้างกว่านั้นได้ถูกวางจำหน่าย[ 46 ]
4:1
การใช้Polyvision ที่หายาก คือภาพ 35  มม. อัตราส่วน1 :1 จำนวน 3 ภาพ ฉายเคียงข้างกัน ใช้ครั้งแรกในปี พ.ศ. 2460 ในภาพยนตร์เรื่อง NapoléonของAbel Gance [ 47 ]
12:1
ระบบภาพ Circle-Vision 360°พัฒนาขึ้นโดยบริษัท Walt Disneyในปี 1955 สำหรับใช้ในดิสนีย์แลนด์ใช้โปรเจ็กเตอร์ขนาด 35 มม. อัตราส่วน 4:3 จำนวน 9 เครื่อง เพื่อฉายภาพที่ล้อมรอบผู้ชม ระบบนี้ถูกนำไปใช้ในสวนสนุกของดิสนีย์ในเวลาต่อมา และในสถานที่อื่นๆ ในอดีต

การเผยแพร่อัตราส่วนภาพ

อัตราส่วนภาพดั้งเดิม (OAR)

อัตราส่วนภาพดั้งเดิม ( Original Aspect Ratioหรือ OAR) เป็นศัพท์เฉพาะในวงการโฮมเธียเตอร์หมายถึงอัตราส่วนภาพหรือมิติที่ใช้ใน การสร้าง ภาพยนตร์หรือผลงานภาพตามที่ผู้สร้างตั้งใจไว้ ตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์เรื่องGladiatorฉายในโรงภาพยนตร์ด้วยอัตราส่วนภาพ 2.40:1 ถ่ายทำด้วยฟิล์มSuper 35และนอกจากจะฉายในโรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ด้วยอัตราส่วนภาพดั้งเดิม (OAR) 2.40:1 แล้ว ยังออกอากาศโดยไม่มีการใช้เทคนิคMatteซึ่งเปลี่ยนอัตราส่วนภาพให้เป็นมาตรฐานโทรทัศน์ที่ 1.33:1 ด้วย เนื่องจากวิธีการถ่ายทำภาพยนตร์มีความหลากหลาย คำว่า IAR (Intended Aspect Ratio) จึงเหมาะสมกว่า แต่ไม่ค่อยได้ใช้กัน

อัตราส่วนภาพที่ปรับเปลี่ยน (MAR)

อัตราส่วนภาพที่ปรับเปลี่ยน (Modified Aspect Ratioหรือ MAR) เป็นศัพท์เฉพาะในวงการโฮมเธียเตอร์ หมายถึงอัตราส่วนภาพหรือขนาดภาพที่ภาพยนตร์ถูกปรับเปลี่ยนให้พอดีกับหน้าจอประเภทต่างๆ ซึ่งแตกต่างจากอัตราส่วนภาพดั้งเดิม อัตราส่วนภาพที่ปรับเปลี่ยนมักจะเป็น 1.33:1 (ในอดีต) หรือ 1.43:1 (เมื่อมีการเปิดตัวโทรทัศน์จอกว้าง) อัตราส่วน 1.33:1 เป็นอัตราส่วนภาพที่ใช้ในอดีตกับโทรทัศน์ออกอากาศแบบ 4:3 และรูปแบบวิดีโอเทปสำหรับใช้ในบ้าน เช่น VHS และ Beta การแปลงภาพด้วยอัตราส่วนภาพที่ปรับเปลี่ยนทำได้โดยใช้เทคนิคPan and Scanหรือ EAR (Expanded Aspect Ratio)/ Open Matteซึ่งหมายถึงการลบ Cinematic Matte ออกจากภาพยนตร์อัตราส่วน 2.40:1 เพื่อเปิดเฟรมภาพให้เป็น 1.33:1 เต็ม หรือจาก 2.40:1 เป็น 1.43:1 ในระบบ IMAXอีกชื่อหนึ่งคือ อัตราส่วนภาพที่ปรับขนาดใหม่ (Rescaled Aspect Ratio)

ปัญหาในวงการภาพยนตร์และโทรทัศน์

ภาพที่มีกรอบหน้าต่าง

อัตราส่วนภาพหลายแบบสร้างภาระเพิ่มเติมให้กับผู้กำกับและผู้ชม รวมถึงสร้างความสับสนให้กับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงทางโทรทัศน์ เป็นเรื่องปกติที่ภาพยนตร์จอกว้างจะถูกนำเสนอในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงไป (เช่นตัด ขอบ เพิ่ม แถบ สีดำด้านบนและด้านล่างหรือขยายเกินอัตราส่วนภาพดั้งเดิม) นอกจากนี้ยังพบเห็นได้บ่อยที่เกิดปรากฏการณ์windowboxing (เมื่อเกิดทั้งแถบสีดำด้านบนและ ด้านล่างพร้อมกัน) ตัวอย่างเช่น การออกอากาศแบบ 16:9 อาจฝังโฆษณาแบบ 4:3 ไว้ในพื้นที่ภาพ 16:9 ผู้ชมที่ดูบนโทรทัศน์มาตรฐาน 4:3 (ไม่ใช่จอกว้าง) จะเห็นภาพของโฆษณาแบบ 4:3 ที่มีแถบสีดำ 2 ชุด คือแนวตั้งและแนวนอน (windowboxing หรือเอฟเฟกต์แสตมป์) สถานการณ์ที่คล้ายกันนี้อาจเกิดขึ้นกับเจ้าของโทรทัศน์จอกว้างเมื่อดูเนื้อหา 16:9 ที่ฝังอยู่ในเฟรม 4:3 แล้วดูในรูปแบบ 16:9 Active Format Descriptionเป็นกลไกที่ใช้ในการออกอากาศดิจิทัลเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ นอกจากนี้ ยังพบเห็นได้ทั่วไปว่าภาพอัตราส่วน 4:3 จะถูกยืดในแนวนอนเพื่อให้พอดีกับหน้าจอ 16:9 เพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดแถบดำด้าน ข้าง แต่จะทำให้ภาพบิดเบี้ยว ทำให้ตัวแบบดูสั้นและอ้วนขึ้น

ทั้งระบบ NTSC และ PAL มีข้อกำหนดสำหรับพัลส์ข้อมูลบางส่วนที่บรรจุอยู่ในสัญญาณวิดีโอเพื่อส่งสัญญาณอัตราส่วนภาพ (ดู ITU-R BT.1119-1 – การส่งสัญญาณจอกว้างสำหรับการออกอากาศ) พัลส์เหล่านี้จะถูกตรวจจับโดยโทรทัศน์ที่มีจอแสดงผลจอกว้างและทำให้โทรทัศน์เปลี่ยนเป็นโหมดแสดงผล 16:9 โดยอัตโนมัติ เมื่อมีเนื้อหา 4:3 รวมอยู่ด้วย (เช่น โฆษณาที่กล่าวถึงข้างต้น) โทรทัศน์จะเปลี่ยนเป็นโหมดแสดงผล 4:3 เพื่อแสดงผลเนื้อหาได้อย่างถูกต้อง ในกรณีที่ส่งสัญญาณวิดีโอผ่าน การเชื่อมต่อ SCART ของยุโรป เส้นสถานะเส้นหนึ่งจะใช้ในการส่งสัญญาณเนื้อหา 16:9 ด้วยเช่นกัน

ภาพนิ่ง

อัตราส่วนภาพที่พบได้ทั่วไปในการถ่ายภาพนิ่งได้แก่:

  • 1:1 (1.0 : 1)
  • 5:4 (1.25:1)
  • 4:3 (1. 3 :1)
  • 3:2 (1.5:1)
  • 5:3 (1. 6 :1)
  • 16:9 (1.77:1 หรือ 1.78:1)
  • 3:1 (3. 0 :1)

กล้องดิจิทัลหลายรุ่นมีตัวเลือกให้ผู้ใช้เลือกอัตราส่วนภาพได้หลายแบบ บางรุ่นทำได้โดยใช้เซ็นเซอร์แบบหลายอัตราส่วน (โดยเฉพาะPanasonic ) ในขณะที่บางรุ่นใช้วิธีการตัดภาพจากรูปแบบภาพดั้งเดิมเพื่อให้ได้อัตราส่วนภาพที่ตรงกับที่ต้องการ

1:1

อัตราส่วน 1:1 เป็นภาพคลาสสิกของ Kodak และมีให้เลือกในกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิทัลบางรุ่น ซึ่งย้อนกลับไปในยุคของกล้องฟิล์มที่ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นที่นิยมในหมู่ช่างภาพที่ใช้กล้องสะท้อนเลนส์คู่ กล้องฟอร์แมตขนาดกลางเหล่านี้ใช้ฟิล์ม 120ที่ม้วนลงบนแกนม้วน ขนาดภาพ 6 × 6 ซม. เป็นฟอร์แมต 1:1 แบบคลาสสิกในอดีตที่ผ่านมา ฟิล์ม 120 ยังคงสามารถหาซื้อและใช้งานได้ในปัจจุบัน[ 48 ] ฟิล์มโพ ลารอยด์แบบทันทีหลายรุ่นได้รับการออกแบบให้เป็นฟอร์แมตสี่เหลี่ยมจัตุรัส นอกจากนี้ จนถึงเดือนสิงหาคม 2015 เว็บไซต์แชร์รูปภาพInstagramอนุญาตให้ผู้ใช้อัปโหลดภาพในรูปแบบ 1:1 เท่านั้น[ 49 ] ในปี 2017 Fujifilm ได้เพิ่มฟอร์แมต Instax Square 1:1 ลงในกลุ่มกล้องฟิล์มแบบทันทีของพวกเขาด้วยรุ่น SQ10 [ 50 ]ตามมาด้วย SQ6 แบบอนาล็อกเต็มรูปแบบในปี 2018 [ 51 ]

5:4

เป็นเรื่องปกติในการถ่ายภาพด้วยกล้องฟอร์แมตขนาดใหญ่และขนาดกลาง (เช่น กล้อง "6 × 7" ที่มีขนาดจริง56 มม. × 70 มม. [2.2 นิ้ว × 2.8 นิ้ว] ) ซึ่งมีขนาดพอดีกับกระดาษพิมพ์ทั่วไปขนาด8 นิ้ว × 10 นิ้ว (20.3 ซม. × 25.4 ซม.)โดยไม่ต้องครอป และยังคงใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการพิมพ์ภาพจากกล้องดิจิทัล             

4:3

อัตราส่วน ภาพ 4:3 ถูกใช้โดยกล้องดิจิทัลแบบพกพาส่วนใหญ่กล้องระบบFour Thirdsกล้องระบบ Micro Four Thirdsและ กล้อง ฟอร์แมตขนาดกลาง 645 ความนิยมของรูปแบบดิจิทัล 4:3 พัฒนาขึ้นเพื่อให้เข้ากับจอแสดงผลดิจิทัลที่แพร่หลายในขณะนั้น ซึ่งก็คือจอคอมพิวเตอร์ 4:3 รูปแบบภาพถัดมามีรากฐานมาจากขนาดภาพของการถ่ายภาพด้วยฟิล์มแบบคลาสสิก ทั้ง กล้องฟิล์ม 35 มม. แบบคลาสสิก และ กล้องฟิล์ม Advanced Photo System ( APS ) แบบหลายฟอร์แมต กล้อง APS สามารถเลือกรูปแบบภาพได้สามแบบ คือ APS-H ("โหมดความละเอียดสูง"), APS-C ("โหมดคลาสสิก") และ APS-P ("โหมดพาโนรามา")

3:2

อัตราส่วน 3:2 ถูกใช้ใน กล้อง ฟิล์ม35  มม. แบบคลาสสิก โดยใช้ ขนาดภาพ36  มม. × 24 มม. และกล้องดิจิทัลที่พัฒนามาจาก กล้องฟิล์ม เช่น DSLR กล้อง DSLR ทั่วไปมีสองแบบ คือ เซ็นเซอร์แบบ "ฟูลเฟรม" ระดับมืออาชีพ (36 มม. × 24 มม.) และเซ็นเซอร์ขนาดเล็กกว่าที่เรียกว่า "APS-C" คำว่า "APS" มาจากรูปแบบฟิล์มอีกแบบหนึ่งที่เรียกว่า APSและ "-C" หมายถึงโหมด "คลาสสิก" ซึ่งถ่ายภาพบนพื้นที่ขนาดเล็กกว่า (25.1 มม. × 16.7 มม.) แต่ยังคงสัดส่วน 3:2 แบบ "คลาสสิก" เช่นเดียวกับ กล้องฟิล์ม35 มม. แบบฟูลเฟรม      

เมื่อพูดถึงกล้อง DSLR และกล้องประเภทอื่นที่ไม่ใช่ SLR คำว่า APS-C กลายเป็นคำที่ใช้กันทั่วไป ผู้ผลิตกล้องรายใหญ่ เช่นCanon , SonyและNikonต่างก็พัฒนาและกำหนดมาตรฐานเซ็นเซอร์สำหรับเซ็นเซอร์ขนาดและสัดส่วน APS-C ในแบบของตนเอง Canon พัฒนามาตรฐานสองแบบ คือ APS-C และ APS-H ที่มีพื้นใหญ่กว่าเล็กน้อย (อย่าสับสนกับฟอร์แมตฟิล์ม APS-H) ในขณะที่ Nikon พัฒนามาตรฐาน APS-C ของตนเอง ซึ่งเรียกว่าDXไม่ว่าจะเป็นเซ็นเซอร์แบบใดและมีขนาดแตกต่างกันอย่างไร เซ็นเซอร์เหล่านี้ก็มีขนาดภาพใกล้เคียงกับ APS-C ดั้งเดิม และรักษาอัตราส่วนภาพแบบคลาสสิก 3:2 ไว้ ทำให้เซ็นเซอร์เหล่านี้โดยทั่วไปเรียกว่าเซ็นเซอร์ขนาด "APS-C"

เหตุผลที่เซ็นเซอร์รับภาพของกล้อง DSLR มีอัตราส่วนภาพ 3:2 ซึ่งแบนกว่า ในขณะที่กล้องคอมแพคทั่วไปมีอัตราส่วนภาพ 4:3 นั้นเป็นเพราะกล้อง DSLR ถูกออกแบบมาให้เข้ากับ ฟิล์ม SLR ขนาด 35 มม. แบบดั้งเดิม ในขณะที่กล้องดิจิทัลส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาให้เข้ากับจอคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในยุคนั้น ซึ่ง VGA, SVGA, XGA และ UXGA ล้วนมีอัตราส่วนภาพ 4:3 จอคอมพิวเตอร์แบบไวด์สกรีนเพิ่งได้รับความนิยมในยุคHDTVซึ่งใช้อัตราส่วนภาพ 16:9

16:9

หรือที่รู้จักกันในชื่อ APS-H (30.2  มม. × 16.7  มม.) โดย "-H" หมายถึง "ความละเอียดสูง" (High Definition) รูปแบบ 16:9 ยังเป็นอัตราส่วนภาพมาตรฐานสำหรับ HDTV อีกด้วย รูปแบบ 16:9 กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในกล้องถ่ายภาพนิ่งสำหรับผู้บริโภคทุกระดับที่สามารถถ่ายวิดีโอ ความละเอียดสูง ( HD ) ได้ เมื่อกล้องถ่ายภาพนิ่งมีคุณสมบัติการถ่ายวิดีโอ HD บางรุ่นยังสามารถบันทึกภาพนิ่งในรูปแบบ 16:9 ได้ ซึ่งเหมาะสำหรับการแสดงผลบนโทรทัศน์ HD และจอคอมพิวเตอร์แบบไวด์สกรีน

3:1

อัตราส่วน 3:1 เป็นอีกหนึ่งรูปแบบที่มีรากฐานมาจากกล้องฟิล์ม APS รู้จักกันในชื่อ APS-P (30.2 × 9.5  มม.) โดย "-P" หมายถึง "Panorama" อัตราส่วน 3:1 ถูกใช้สำหรับ การถ่ายภาพ พาโนรามามาตรฐานพาโนรามา APS-P เป็นมาตรฐาน APS ที่มีการยึดถือปฏิบัติน้อยที่สุด และการใช้งานพาโนรามาจะแตกต่างกันไปตามผู้ผลิตในกล้องแต่ละรุ่น โดยสิ่งเดียวที่เหมือนกันคือภาพจะมีความยาวมากกว่าความสูงมาก ในแบบ "พาโนรามา" คลาสสิก

ขนาดภาพพิมพ์ทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (หน่วยเป็นนิ้ว ) ได้แก่ 4×6 (1.5), 5×7 (1.4), 4×5 และ 8×10 (1.25) และ 11×14 (1.27) กล้อง ฟอร์แมตใหญ่โดยทั่วไปจะใช้อัตราส่วนภาพใดอัตราส่วนหนึ่งเหล่านี้ กล้อง ฟอร์แมตกลางโดยทั่วไปจะมีขนาดฟอร์แมตที่ระบุเป็นขนาดโดยประมาณในหน่วยเซนติเมตร (6×6, 6×7, 6×9, 6×4.5) แต่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ควรนำมาตีความอย่างแม่นยำในการคำนวณอัตราส่วนภาพ ตัวอย่างเช่น ความสูงที่ใช้งานได้ของฟิล์มม้วนขนาด 120คือ 56 มม. ดังนั้นความกว้าง 70 มม. (เช่น 6×7) จะให้สัดส่วนภาพ 4:5 ซึ่งเหมาะสำหรับการขยายเพื่อทำภาพบุคคลขนาด 8×10 นิ้ว ขนาดของภาพพิมพ์มักจะกำหนดโดยขนาดแนวตั้ง (ความสูง) ในขณะที่สัดส่วนภาพของอุปกรณ์จะกำหนดโดยขนาดแนวนอน (ความกว้าง พลิกด้านข้าง) ตัวอย่างที่ดีคือ ภาพพิมพ์ขนาด 4×6 (  กว้าง 6 นิ้ว สูง 4 นิ้ว ในแนวนอน) จะตรงกับสัดส่วนภาพ 3:2 ของ DSLR/35  มม. อย่างสมบูรณ์แบบ เนื่องจาก 6/2=3 และ 4/2=2

สำหรับการฉายภาพสไลด์แบบอนาล็อก โปรเจ็กเตอร์และจอภาพใช้สัดส่วนภาพ 1:1 ซึ่งรองรับการแสดงผลทั้งแนวนอนและแนวตั้งได้ดีเท่ากัน ในทางตรงกันข้าม เทคโนโลยีการฉายภาพดิจิทัลโดยทั่วไปจะรองรับภาพแนวตั้งได้เพียงเศษส่วนของความละเอียดของภาพแนวนอนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การฉายภาพนิ่งดิจิทัลที่มีสัดส่วนภาพ 3:2 บนโปรเจ็กเตอร์ 16:9 จะใช้ความละเอียดที่มีอยู่ 84.3% ในแนวนอน แต่ใช้เพียง 37.5% ในแนวตั้ง

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

เชิงอรรถ

  1. 1 2 3อัตราส่วน 2.39:1 มักถูกระบุว่าเป็น 2.40:1 เช่น ในคู่มือ American Cinematographer Manualของ American Society of Cinematographers (ภาพยนตร์จอกว้างหลายเรื่องก่อน การแก้ไข SMPTE ในปี 1970 ใช้อัตราส่วน 2.35:1)
  2. "พานาโซนิคเปิดตัวกล้องใหม่ 2 รุ่น" . อินเดีย: Tech Tree. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 มกราคม 2552
  3. บูรัม, สตีเฟน (2004). คู่มือผู้กำกับภาพยนตร์อเมริกัน ( ฉบับที่ 9). สำนักพิมพ์ ASC. ISBN  0-935578-24-2.
  4. 1 2 3 4 "ALEXA Anamorphic De-squeeze" . Arri. 2011-07-07. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-03-09 . เรียกดูเมื่อ2014-06-21 .
  5. "Anamorphic Now" (PDF) . Film and Digital Times (53): 24– 31. เมษายน 2556 . สืบค้นเมื่อ21 มิถุนายน 2557 .
  6. "BlackBerry Passport – ข้อมูลจำเพาะของโทรศัพท์ฉบับเต็ม" . www.gsmarena.com . สืบค้นเมื่อ2018-11-29 .
  7. "ข้อมูลจำเพาะของ Sony SmartWatch 3 SWR50 ฉบับเต็ม" . www.gsmarena.com . สืบค้นเมื่อ2019-01-24 .
  8. "จอแสดงผล 3K ขนาด 27 นิ้วของ Eizo เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสอย่างสมบูรณ์แบบ - Geek.com" Geek.com 2014-11-20 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-11-30 . เรียกดูเมื่อ2018-11-29 .
  9. "จอ LCD สี่เหลี่ยม CDS" . Crystal Display Systems . สืบค้นเมื่อ2026-01-13 .
  10. McElhearn, Kirk (2010-02-01). "ทำไม Apple ถึงเลือกรูปแบบหน้าจอของ iPad" . Macworld . สืบค้นเมื่อ2019-07-24 .
  11. BT.1379 - การจัดเฟรมภาพสำหรับการผลิตแบบจอกว้าง 16:9 และอัตราส่วนภาพมาตรฐาน 4:3 เพื่อให้ได้รูปแบบการผลิตทั่วไปในช่วงระยะเปลี่ยนผ่านไปสู่การผลิตและการออกอากาศแบบจอกว้าง 16:9 (PDF)สมัชชาการสื่อสารทางวิทยุระหว่างประเทศ พ.ศ. 2541
  12. R93-1998 - ขนาดพื้นที่สแกนที่ประนีประนอมสำหรับโทรทัศน์จากฟิล์มจอกว้าง 35 มม. (PDF) . EBU. 1998.
  13. ไนท์, แดน (19 กันยายน 2008). "ด้วยส่วนแบ่งตลาดโน้ตบุ๊กของสหรัฐฯ 10% แอปเปิลจะก้าวไปในทิศทางใดต่อไป? "
  14. 1 2 "รายงานเฉพาะเรื่องใหม่จาก DisplaySearch แนะนำว่า นักวางแผนผลิตภัณฑ์และนักการตลาดต้องลงมือทำก่อนที่แผงจอ 16:9 จะเข้ามาแทนที่แผงจอ LCD 16:10 ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโน้ตบุ๊กพีซีและจอภาพ" DisplaySearch. 2008-07-01 . สืบค้นเมื่อ2011-09-08 .
  15. Ricker, Thomas (2008-07-02). "จอ LCD จอกว้างจะเปลี่ยนเป็นจอกว้างภายในปี 2010" . Engadget.
  16. Worrel, Jon (2009-02-25). "อัตราส่วนภาพ 16:9 จะกลายเป็นกระแสหลักภายในครึ่งหลังของปี 2009" . Fudzilla.com . สืบค้นเมื่อ2026-03-31 .
  17. "ทำไมอัตราส่วนภาพถึงเปลี่ยนจาก 4:3 เป็น 16:9 และรูปแบบที่กว้างกว่านั้น?" . Movies & TV Stack Exchange . สืบค้นเมื่อ2026-03-31 .
  18. "ความละเอียดหน้าจอ" . แอปพลิเคชันเน็ต ตุลาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ2013-04-20 .
  19. "MacBook Pro 16 เทียบกับ MacBook Pro 14: ความแตกต่างทั้งหมด" . Digital Trends . 18 ตุลาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ27 พฤศจิกายน 2021 .
  20. Apple. "MacBook Air - ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค" . สืบค้นเมื่อ2025-04-03 .
  21. Pautz, Michelle C. (2017-12-29). ข้าราชการบนจอเงิน: ภาพลักษณ์ของรัฐบาลและข้าราชการที่ฮอลลีวูดนำเสนอ . สำนักพิมพ์ Lexington Books. หน้า31. ISBN  978-1-4985-3913-5.
  22. Berger, John L. (2019). "อัตราส่วนภาพและรูปแบบกล้อง" . www.widescreen.org . สืบค้นเมื่อ30 ตุลาคม 2018 .
  23. "พิพิธภัณฑ์จอกว้าง – อนุพันธ์ของซีนีมาสโคป – ซูเปอร์สโคป 1" . www.widescreenmuseum.com . สืบค้นเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2018 .
  24. "อัตราส่วนภาพ 2.00 : 1 พบเห็นได้ทั่วไป | VashiVisuals" . vashivisuals.com . สืบค้นเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2018 . 
  25. อีลวี (4 มีนาคม พ.ศ. 2550). ". . : : VITTORIO STORARO : : . .: UNIVISIUM คืออะไร?" .    
  26. O'Falt, Chris (2017-04-04). "ความต้องการ 4K ของ Amazon และ Netflix มีความหมายอย่างไรต่อสารคดี" . IndieWire . สืบค้นเมื่อ2018-05-10 .
  27. Petrov, Daniel (28 กุมภาพันธ์ 2017). "แล้วอัตราส่วนหน้าจอ Univisium 2:1 บน LG G6 และ S8 คืออะไรกันแน่?" . Phone Arena .
  28. เว็บไซต์ทางการของ Honor ที่เก็บถาวรไว้เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2018 ในWayback Machineแสดงให้เห็นว่ามีอัตราส่วนภาพ 18:9 (ไปที่แท็บเกม)
  29. Fratti, Karen (20 ตุลาคม 2015). "Grabyo เพิ่มความสามารถวิดีโอสี่เหลี่ยมแนวตั้ง" . Ad Week . สืบค้นเมื่อ24 กรกฎาคม 2016 .
  30. ลิม, ชอว์น (27 กันยายน 2018). "'ตอนนี้คงไม่มีใครถามแล้วว่าทำไมถึงต้องใช้คลิปวิดีโอแนวตั้ง': Snap อธิบายว่าทำไมถึงยินดีต้อนรับการแข่งขันจากคู่แข่ง" The Drum . สืบค้นเมื่อ28 กันยายน 2018
  31. Alcántara, Ann-Marie (2022-08-08). "นักการตลาดทดสอบ YouTube Shorts คู่แข่งอีกรายของ TikTok" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . สืบค้นเมื่อ2023-02-01 . 
  32. "ชายผู้มีดอกไม้คาบอยู่ในปาก (ภาพยนตร์โทรทัศน์ ปี 1930)" . IMDb ผ่านทาง www.imdb.com
  33. Scott Eyman, The Speed ​​of Sound: Hollywood and the Talkie Revolution, 1926–1930 , New York, Simon & Schuster (1997), หน้า 222.
  34. "'The Lighthouse,' 'The Witch' และความสยองขวัญของ Robert Eggers" The Hollywood Reporter . 29 ตุลาคม 2019. สืบค้นเมื่อ10 พฤศจิกายน 2019 .
  35. "The Jungle Book (Disney 1967) ในรูปแบบ Full Frame" . Blu-ray Forum . 19 พฤศจิกายน 2025. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 พฤศจิกายน 2025 . เรียกดูเมื่อ19 พฤศจิกายน 2025 .
  36. "ตรวจสอบอัตราส่วนภาพในโรงภาพยนตร์แล้ว" . ฟอรัม DVD Talk . 10 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 มิถุนายน 2017 . เรียกดูเมื่อ19 พฤศจิกายน 2025 .
  37. "การเลือกอัตราส่วนภาพที่เหมาะสม" . Simple DCP. 1 มกราคม 2018 . สืบค้นเมื่อ28 มกราคม 2022 .
  38. Owen, Aaron (14 สิงหาคม 2020). "สิ่งที่ควรพิจารณาก่อนสร้าง DCP: อัตราส่วนภาพและขนาดเฟรม" . Cinematiq . สืบค้นเมื่อ28 มกราคม 2022 .
  39. "คู่มืออัตราส่วนภาพ" . Firehouse Creative . สืบค้นเมื่อ28 มกราคม 2022 .
  40. 1 2 Kauffman, Jeffrey (19 กันยายน 2020). " รีวิวภาพยนตร์ The Wild Goose Lakeในรูปแบบบลูเรย์" . Blu-ray.com . สืบค้นเมื่อ28 มกราคม 2022 . ภาพยนตร์ The Wild Goose Lakeนำเสนอในรูปแบบบลูเรย์โดย Film Movement ด้วยการเข้ารหัส AVC 1080p ในอัตราส่วน 1.90:1
  41. Nowak, Arne (ตุลาคม 2010). "เทคโนโลยีภาพยนตร์ดิจิทัลจากมุมมองของหอจดหมายเหตุ" (PDF) . สหพันธ์หอจดหมายเหตุภาพยนตร์นานาชาติ. หน้า4. สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2016 . 
  42. Goddard, Louis. Philips ยุติการผลิตทีวีจอกว้างพิเศษ Cinema 21:9 เนื่องจากความต้องการลดลง The Verge 28 สิงหาคม 2012 สืบค้นเมื่อ 18 มีนาคม 2013
  43. 1 2 "พิพิธภัณฑ์จอกว้างอเมริกัน" สืบค้นเมื่อ 29 มีนาคม 2025
  44. " การเดินทางข้ามเวลา : ประสบการณ์ IMAX® ในรูปแบบจอกว้างพิเศษ" . IMAX . 7 ธันวาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2018 .
  45. Kristopher Tapley (5 ธันวาคม 2016). "" ภาพยนตร์เรื่อง 'Voyage of Time' ของ Terrence Malick เวอร์ชัน 'จอกว้างพิเศษ' เตรียมออกฉาย" Variety . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2018
  46. Aftab, Kaleem. "ขอแนะนำ Screen X, โรงภาพยนตร์ 270 องศา | นิตยสาร Filmmaker" . นิตยสาร Filmmaker . สืบค้นเมื่อ2018-10-12 .
  47. "'Kiesza - What Is Love (Official Video)'" . YouTube . 18 สิงหาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ10 ตุลาคม 2022 .
  48. Horaczek, Stan (21 มีนาคม 2022). "ฟิล์ม Kodak Gold 200 กำลังจะวางจำหน่ายในรูปแบบมีเดียมฟอร์แมต 120" . Pop Photo . สืบค้นเมื่อ10 มีนาคม 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  49. Dredge, Stuart (2015-08-28). "ภาพถ่ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะหมดไปหรือ? Instagram เพิ่มตัวเลือกแนวตั้งและแนวนอน" . เดอะการ์เดียน. สืบค้นเมื่อ2025-10-11 .
  50. โกลด์แมน, โจชัว (19 ตุลาคม 2017). "รีวิว Fujifilm Instax Square SQ10: กล้องฟิล์มแบบทันทีสำหรับการสร้างความทรงจำที่สมบูรณ์แบบ" . Cnet . สืบค้นเมื่อ10 มีนาคม 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  51. Stapley, Jon (17 พฤษภาคม 2018). "กล้อง Instax Square SQ6 ของ Fujifilm เป็นกล้องถ่ายภาพทันทีแบบอนาล็อกเต็มรูปแบบรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสตัวแรกของบริษัท" . Digital Camera World . สืบค้นเมื่อ10 มีนาคม 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)

แหล่งที่มา

เกี่ยวกับอัตราส่วนภาพ

  • "คู่มือเทคโนโลยีจอภาพ NEC"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 พฤษภาคม 2549 เรียกดูเมื่อ24 กรกฎาคม 2549
  • หน้าสนับสนุนการแสดงผลแบบ Letterbox และ Widescreen
  • พิพิธภัณฑ์จอกว้างอเมริกัน
  • รูรับแสงและอัตราส่วนภาพแบบจอกว้าง
  • Aspect – เครื่องคำนวณอัตราส่วนภาพ ขนาดเฟรม และอัตราบิตแบบรวมกันที่Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2013)
  • คำอธิบายเกี่ยวกับอัตราส่วนภาพ: ตอนที่ 1 ตอนที่ 2 เก็บถาวรเมื่อ 2013-06-04 ที่Wayback Machine
  • คำอธิบายเกี่ยวกับรหัสรูปแบบอัตราส่วนภาพของทีวี
  • IMDb – จำนวนดีวีดีสำหรับแต่ละอัตราส่วนภาพที่Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2552)
  • SCADplus: แผนปฏิบัติการสำหรับโทรทัศน์ในรูปแบบหน้าจอ 16:9 – สหภาพยุโรป
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Aspect_ratio_(image)&oldid=1352615707#storage_aspect_ratio "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อัตราส่วนภาพ (รูปภาพ)

อัตราส่วนภาพคืออัตราส่วนระหว่างความกว้างต่อความสูง โดยแสดงเป็นตัวเลขสองตัวคั่นด้วยเครื่องหมายโคลอน ในรูปแบบ กว้าง:สูง อัตราส่วนภาพที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ 1.85:1 และ 2.

ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน

อัตราส่วนภาพภาพยนตร์ทั่วไปที่ใช้ในโรงภาพยนตร์คือ 1.85:1 และ 2.39:1 [ 1 ] อัตราส่วนภาพ วิดีโอ ทั่วไปสองแบบ คือ 4:3 ( 1.3 :1) [ a ] ​​ซึ่งเป็นรูปแบบวิดีโอสากลของศตวรรษที่ 20 และ16:9 ( 1.

ข้อจำกัดในทางปฏิบัติ

ในรูปแบบภาพยนตร์ ขนาดทางกายภาพของพื้นที่ฟิล์มระหว่าง รูเจาะ ของเฟือง กำหนดขนาดของภาพ มาตรฐานสากล (ที่กำหนดโดย วิลเลียม ดิกสัน และ โทมัส เอดิสัน ในปี 1892) คือเฟรมที่มีความสูงสี่รูเจาะ ฟิล์มเองมี ความกว้าง 35 มม. (1.38 นิ้ว) แต่พื้นที่ระหว่างรูเจาะคือ 24.89 มม.

ศัพท์เฉพาะทางด้านภาพยนตร์

ธรรมเนียม ปฏิบัติ ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ กำหนดค่าความสูงของภาพเป็น 1 เฟรม อนามอร์ฟิก (ตั้งแต่ปี 1970 ประมาณ 2.39:1) มักถูกอธิบายอย่างไม่ถูกต้อง (ปัดเศษ) เป็น 2.40:1 หลังจากปี 1952 มีการทดลองใช้อัตราส่วนภาพหลายแบบสำหรับการผลิตแบบอนามอร์ฟิก รวมถึง 2.66:1 และ 2.