กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

การเล่าเรื่อง

การเล่าเรื่องเป็นกิจกรรมทางสังคมและวัฒนธรรมในการแบ่งปันเรื่องราวบางครั้งอาจมีการด้นสดการแสดงละครหรือการเสริมแต่ง ทุกวัฒนธรรมมีเรื่องเล่าของตนเอง...

การเล่าเรื่อง

ภาพเขียน "วัยเด็กของราลี"โดยเซอร์จอห์น เอเวอเร็ตต์ มิลเลส์สีน้ำมันบนผ้าใบ ปี 1870แสดงให้เห็นกะลาสีเรือคนหนึ่งเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นกลางทะเลให้วอลเตอร์ ราลี และน้องชายฟัง

การเล่าเรื่องเป็นกิจกรรมทางสังคมและวัฒนธรรมในการแบ่งปันเรื่องราวบางครั้งอาจมีการด้นสดการแสดงละครหรือการเสริมแต่ง ทุกวัฒนธรรมมีเรื่องเล่าของตนเอง ซึ่งถูกแบ่งปันเพื่อความบันเทิงการศึกษา การอนุรักษ์วัฒนธรรม หรือการปลูกฝังคุณธรรม (บางครั้งผ่านทางศีลธรรม ) [ 1 ]องค์ประกอบสำคัญของเรื่องราวและการเล่าเรื่อง ได้แก่โครงเรื่องตัวละครและมุมมองการเล่าเรื่องคำว่า "การเล่าเรื่อง" อาจหมายถึงการเล่าเรื่องด้วยวาจา โดยเฉพาะ แต่ยังหมายถึงเทคนิคที่ใช้ในสื่ออื่นๆ เพื่อเปิดเผยหรือถ่ายทอดเรื่องราวของเรื่องราวด้วย

มุมมองทางประวัติศาสตร์

ภาพเขียนฝาดชั้นเยี่ยมชิ้นหนึ่งสร้างขึ้นในปี ค.ศ. 1938 มหากาพย์ปาบูจิเป็นมหากาพย์ปากเปล่าในภาษาราชสถานซึ่งบอกเล่าถึงวีรกรรมของวีรบุรุษ-เทพเจ้าพื้นบ้านปาบูจิผู้มีชีวิตอยู่ในศตวรรษที่ 14

การเล่าเรื่องซึ่งเกี่ยวพันกับการพัฒนาตำนาน [ 2 ] มีมาก่อนการเขียน รูปแบบการเล่าเรื่องที่เก่าแก่ที่สุดมักจะเป็นการเล่าเรื่องด้วยวาจาผสมผสานกับท่าทางและการแสดงออกการเล่าเรื่องมักมีบทบาททางการศึกษาและการแสดงในพิธีกรรมทางศาสนา ที่โดดเด่น (ตัวอย่างเช่นพิธีปัสคา[ 3 ] ) และนักโบราณคดีบางคนเชื่อว่าศิลปะบนหินอาจทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของการเล่าเรื่องสำหรับวัฒนธรรมโบราณ หลายแห่ง [ 4 ]รวมถึงชนพื้นเมืองอะบอริจินของออสเตรเลีย[ 5 ]

ชาว อะบอริจินออสเตรเลียวาดสัญลักษณ์ที่ปรากฏในเรื่องราวบนผนังถ้ำเพื่อช่วยให้ผู้เล่าเรื่องจำเรื่องราวได้ จากนั้นเรื่องราวจะถูกเล่าโดยใช้การเล่าเรื่องด้วยวาจาดนตรีศิลปะบนหิน และการเต้นรำ ซึ่งนำมาซึ่งความเข้าใจและความหมายในการดำรงอยู่ของมนุษย์ผ่านการจดจำและการแสดงเรื่องราว[ 6 ]ผู้คนใช้ลำต้นของต้นไม้ที่มีชีวิตที่แกะสลักและสื่อชั่วคราว (เช่น ทรายและใบไม้) เพื่อบันทึกนิทานพื้นบ้านเป็นภาพหรือด้วยการเขียน[ 7 ] รูปแบบ การสักที่ซับซ้อนอาจแสดงถึงเรื่องราวต่างๆ พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับวงศ์ตระกูลความสัมพันธ์ และสถานะทางสังคม[ 8 ]

นิทานพื้นบ้านมักมีลวดลายและธีมที่คล้ายคลึงกันซึ่งบ่งชี้ถึงความคล้ายคลึงกันทางจิตวิทยาขั้นพื้นฐานในวัฒนธรรมมนุษย์ต่างๆ ส่วนเรื่องราวอื่นๆ โดยเฉพาะนิทานเทพนิยายดูเหมือนจะแพร่กระจายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงเสน่ห์และความนิยมในเชิงมีม

กลุ่มของนิทานปากเปล่าดั้งเดิมสามารถรวมตัวกันเมื่อเวลาผ่านไปกลายเป็นวงจรเรื่องราว (เช่นนิทานอาหรับราตรี ) รวมกลุ่มกันรอบวีรบุรุษในตำนาน (เช่นกษัตริย์อาเธอร์ ) และพัฒนาไปเป็นเรื่องเล่าเกี่ยวกับวีรกรรมของเทพเจ้าและนักบุญของศาสนาต่างๆ[ 9 ] ผลลัพธ์อาจเป็นแบบเป็นตอนๆ (เช่น เรื่องราวเกี่ยวกับอนันซี ) มหากาพย์ (เช่น นิทาน ของโฮเมอร์ ) สร้างแรงบันดาลใจ (สังเกตประเพณีชีวประวัติ ) และ/หรือให้ความรู้ (เช่น ในคัมภีร์พุทธศาสนาหรือคริสต์ศาสนา หลายเล่ม )

ด้วยการถือกำเนิดของการเขียน และการใช้ สื่อที่เสถียรและพกพาได้นักเล่าเรื่องจึงบันทึก ถอดความ และแบ่งปันเรื่องราวต่างๆ ไปทั่วพื้นที่กว้างใหญ่ของโลก เรื่องราวต่างๆ ถูกแกะสลัก ขีดเขียน วาด พิมพ์ หรือเขียนด้วยหมึกบนไม้หรือไม้ไผ่ งาช้างและกระดูกอื่นๆเครื่องปั้นดินเผาแผ่นดินเหนียว หินหนังสือใบลาน หนังสัตว์ (กระดาษหนัง) ผ้าเปลือกไม้กระดาษผ้าไหม ผ้าใบและสิ่งทออื่นๆ บันทึกบนฟิล์มและจัดเก็บในรูปแบบดิจิทัลทางอิเล็กทรอนิกส์ เรื่องราวปากเปล่ายังคงถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทั้งโดยนักเล่าเรื่องสมัครเล่นและมืออาชีพ ตลอดจนถูกจดจำและส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น แม้ว่าสื่อสิ่งพิมพ์และโทรทัศน์จะได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในหลายพื้นที่ของโลกก็ตาม

การเล่าเรื่องร่วมสมัย

ทหารราบชาวออสเตรเลียนั่งล้อมกองไฟ ฟังเรื่องเล่า เดือนพฤศจิกายน ปี 1917

การเล่าเรื่องสมัยใหม่มีขอบเขตที่กว้างขวาง นอกเหนือจากรูปแบบดั้งเดิม (นิทานพื้นบ้าน ตำนาน เทพนิยาย นิทานปรัมปรา ฯลฯ) แล้วยังขยายไปสู่การนำเสนอประวัติศาสตร์เรื่องเล่าส่วนบุคคล การวิจารณ์ทางการเมือง และบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมที่กำลังพัฒนา การเล่าเรื่องร่วมสมัยยังถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อบรรลุเป้าหมายทางการศึกษา[ 10 ]สื่อรูปแบบใหม่กำลังสร้างวิธีการใหม่ๆ ให้ผู้คนบันทึก แสดงออก และบริโภคเรื่องราว[ 11 ]เครื่องมือสำหรับการสื่อสารกลุ่มแบบอะซิงโครนัสสามารถสร้างสภาพแวดล้อมให้แต่ละบุคคลสามารถปรับเปลี่ยนหรือสร้างเรื่องราวส่วนตัวใหม่ให้เป็นเรื่องราวของกลุ่มได้[ 12 ]เกมและแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่นๆ เช่นที่ใช้ในนิยายเชิงโต้ตอบหรือการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบอาจใช้เพื่อวางตำแหน่งผู้ใช้เป็นตัวละครในโลกที่ใหญ่กว่า สารคดี รวมถึงสารคดีเว็บเชิงโต้ตอบใช้เทคนิคการเล่าเรื่องเพื่อสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อของตน[ 13 ]เรื่องราวการเปิดเผยตนเองที่สร้างขึ้นเพื่อผลในการปลดปล่อยอารมณ์และบำบัด กำลังได้รับความนิยมและนำไปใช้มากขึ้น เช่น ในจิตบำบัดด้วยละครการบำบัดด้วยละครและละครเล่นซ้ำ [ 14 ] การเล่าเรื่องยังถูกใช้เป็นวิธีการกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาและสังคมในการปฏิบัติศิลปะเพื่อการเปลี่ยนแปลง[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

บางคนก็เสนอให้จัดประเภทรูปแบบการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันออกไปในโลกปัจจุบัน เช่น การเล่าเรื่องแบบดิจิทัล เกมสวมบทบาทออนไลน์ และเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมที่ใช้ลูกเต๋าและกระดาษ ในเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมนั้น การเล่าเรื่องจะทำโดยผู้ที่ควบคุมสภาพแวดล้อมและตัวละครสมมติที่ไม่ใช่ผู้เล่น และดำเนินเรื่องราวไปเรื่อยๆ สำหรับผู้เล่นขณะที่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่าเรื่อง เกมจะดำเนินไปโดยอาศัยการโต้ตอบด้วยวาจาเป็นหลัก โดยการทอยลูกเต๋าจะกำหนดเหตุการณ์สุ่มในจักรวาลสมมติ ซึ่งผู้เล่นจะโต้ตอบกันเองและกับผู้เล่าเรื่อง เกมประเภทนี้มีหลายประเภท เช่นไซไฟและแฟนตาซี รวมถึงโลกคู่ขนานที่อิงจากความเป็นจริงในปัจจุบัน แต่มีฉากและสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน เช่น มนุษย์หมาป่า เอเลี่ยน ปีศาจ หรือสังคมลับ เกมสวมบทบาทแบบใช้วาจาเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1990 ในกลุ่มเยาวชนในหลายประเทศ ก่อนที่เกม MMORPG ออนไลน์บนคอมพิวเตอร์และคอนโซลจะเข้ามาแทนที่ แม้ว่าเกม MMORPG บนคอมพิวเตอร์จะได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย แต่เกม RPG ที่ใช้ลูกเต๋าและกระดาษก็ยังคงมีผู้เล่นที่ภักดีอยู่

ประเพณีปากต่อปาก

นักเล่าเรื่อง โดยกากาเนนทรานาถ ทาโกร์

ประเพณีการเล่าเรื่องด้วยวาจาพบได้ในหลายอารยธรรม มีมาก่อนการพิมพ์และการเผยแพร่ทางออนไลน์ การเล่าเรื่องใช้เพื่ออธิบายปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ นักกวีเล่าเรื่องการสร้างโลกและพัฒนาเทพเจ้าและตำนานต่างๆ เรื่องราวที่เล่าด้วยวาจาส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น และผู้เล่าเรื่องได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้รักษา ผู้นำ ผู้นำทางจิตวิญญาณ ครู ผู้รักษาความลับทางวัฒนธรรม และผู้ให้ความบันเทิง การเล่าเรื่องด้วยวาจามีหลายรูปแบบ รวมถึงเพลง บทกวี บทสวด และการเต้นรำ[ 18 ]

Albert Bates Lordได้ตรวจสอบเรื่องเล่าปากเปล่าจากบันทึกภาคสนามของกวีปากเปล่าชาวยูโกสลาเวียที่รวบรวมโดยMilman Parry ในช่วงทศวรรษ 1930 และข้อความของมหากาพย์เช่นOdyssey [ 19 ] Lord พบว่าเรื่องราวส่วนใหญ่ประกอบด้วยข้อความที่ถูกแต่งขึ้นในระหว่างกระบวนการเล่าเรื่อง

ลอร์ดได้ระบุ คำศัพท์ในเรื่องเล่าไว้สองประเภท ประเภทแรกเขาเรียกว่า "สูตรสำเร็จ" เช่น " รุ่งอรุณสีชมพู " "ทะเลสีไวน์เข้ม" และวลี เฉพาะอื่นๆ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันมานานแล้วในโฮเมอร์และมหากาพย์ปากเปล่าอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ลอร์ดค้นพบว่าในประเพณีการเล่าเรื่องหลายๆ แบบ มหากาพย์ปากเปล่าถึง 90% ประกอบขึ้นจากบรรทัดที่ซ้ำกันอย่างตรงไปตรงมา หรือใช้การแทนที่คำแบบหนึ่งต่อหนึ่ง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เรื่องเล่าปากเปล่าสร้างขึ้นจากวลีสำเร็จรูปที่สะสมมาจากการได้ยินและเล่าเรื่องมาตลอดชีวิต

คำศัพท์ประเภทอื่นในการเล่าเรื่องคือ แก่นเรื่อง ซึ่งเป็นลำดับเหตุการณ์ในเรื่องที่กำหนดโครงสร้างของเรื่องราว เช่นเดียวกับที่ผู้เล่าเรื่องดำเนินเรื่องไปทีละบรรทัดโดยใช้สูตรสำเร็จ เขาก็ดำเนินเรื่องจากเหตุการณ์หนึ่งไปยังอีกเหตุการณ์หนึ่งโดยใช้แก่นเรื่อง แก่นเรื่องที่พบได้ทั่วไปอย่างหนึ่งคือการทำซ้ำ ดังที่เห็นได้ในนิทานพื้นบ้าน ตะวันตก ด้วย " กฎสามข้อ ": พี่น้องสามคนออกเดินทาง มีการพยายามสามครั้ง มีการถามปริศนาสามครั้ง แก่นเรื่องอาจเรียบง่ายเพียงแค่ลำดับเหตุการณ์เฉพาะที่อธิบายการเตรียมตัวของวีรบุรุษเริ่มต้นด้วยเสื้อและกางเกง และจบลงด้วยหมวกและอาวุธ แก่นเรื่องอาจใหญ่พอที่จะเป็นส่วนประกอบของโครงเรื่องได้ ตัวอย่างเช่น: วีรบุรุษเสนอการเดินทางไปยังสถานที่อันตราย / เขาปลอมตัว / การปลอมตัวของเขาหลอกทุกคน / ยกเว้นคนธรรมดาที่ไม่สำคัญ (หญิงชราสาวใช้ในโรงเตี๊ยม หรือคนตัดไม้) / ที่จำเขาได้ทันที / คนธรรมดาคนนั้นกลายเป็นพันธมิตรของวีรบุรุษ แสดงให้เห็นถึงทักษะหรือความคิดริเริ่มที่ไม่คาดคิด แก่นเรื่องไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง แต่สามารถพบเห็นได้ในเรื่องราวต่างๆ มากมาย โดยอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยก็ได้

เรย์โนลด์ ไพรซ์ ได้บรรยายเรื่องราวนี้ไว้โดยเขียนว่า:

ความต้องการที่จะเล่าและฟังเรื่องราวเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์  – เห็นได้ชัดว่ามีความจำเป็นเป็นอันดับสองรองจากความต้องการอาหารและก่อนความรักและที่อยู่อาศัย ผู้คนนับล้านอยู่รอดได้โดยปราศจากความรักหรือบ้าน แทบไม่มีใครอยู่รอดได้ในความเงียบงัน สิ่งที่ตรงข้ามกับความเงียบงันนำไปสู่การเล่าเรื่องอย่างรวดเร็ว และเสียงของเรื่องราวเป็นเสียงที่โดดเด่นในชีวิตของเรา ตั้งแต่เรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเหตุการณ์ในแต่ละวันไปจนถึงโครงสร้างที่ไม่สามารถสื่อสารได้ของพวกโรคจิต[ 20 ]

ในชีวิตร่วมสมัย ผู้คนจะแสวงหาการเติมเต็ม "ช่องว่างของเรื่องราว" ด้วยเรื่องเล่าทั้งแบบปากเปล่าและแบบลายลักษณ์อักษร "ในกรณีที่ไม่มีเรื่องเล่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่คลุมเครือและ/หรือเร่งด่วน ผู้คนจะแสวงหาและบริโภคเรื่องราวที่น่าเชื่อถือราวกับน้ำในทะเลทราย มันเป็นธรรมชาติโดยกำเนิดของเราที่จะเชื่อมโยงจุดต่างๆ เมื่อมีการนำเรื่องเล่าอธิบายมาใช้แล้ว การยกเลิกเรื่องเล่านั้นทำได้ยากมาก" ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือไม่ก็ตาม[ 21 ]

มาร์เชนและซาเกน

ภาพประกอบจากนิทานพื้นบ้านไซลีเซีย (หนังสือของรูเบซาห์ล )

นักคติชนวิทยาบางครั้งแบ่งนิทานปากเปล่าออกเป็นสองกลุ่มหลัก ได้แก่MärchenและSagen [ 22 ] คำ เหล่านี้เป็น คำ ภาษาเยอรมันที่ไม่มีคำเทียบเท่าในภาษาอังกฤษที่แน่นอนอย่างไรก็ตามเรามีคำที่ใกล้เคียงกัน:

Märchenซึ่งแปลอย่างคร่าวๆ ว่า " นิทาน " หรือเรื่องสั้น เกิดขึ้นในโลกแห่งจินตนาการแบบ "กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว" ที่ไม่มีสถานที่เฉพาะเจาะจง ในช่วงเวลาที่ไม่ระบุแน่ชัดในอดีต เรื่องราวเหล่านี้ไม่ได้มีเจตนาให้เข้าใจว่าเป็นเรื่องจริง เรื่องราวเต็มไปด้วยเหตุการณ์ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน และตัวละครค่อนข้างแบนราบ ขาดชีวิตชีวาภายใน เมื่อมีเหตุการณ์เหนือธรรมชาติเกิดขึ้น ก็จะถูกนำเสนออย่างเป็นธรรมชาติ ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ

เรื่องเล่าปรัมปรา (Sagen ) ซึ่งแปลว่า " ตำนาน " นั้น เชื่อกันว่าเกิดขึ้นจริง โดยส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นในเวลาและสถานที่เฉพาะเจาะจง และพลังของเรื่องเล่าเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากข้อเท็จจริงนี้ เมื่อสิ่งเหนือธรรมชาติเข้ามาเกี่ยวข้อง (ซึ่งมักเกิดขึ้น) ก็มักจะมาในรูปแบบที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก เรื่องเล่าเกี่ยวกับผีและการกระโดดข้ามมิติของคนรักจัดอยู่ในประเภทนี้ เช่นเดียวกับเรื่องเล่าเกี่ยวกับยูเอฟโอ และเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตและเหตุการณ์เหนือธรรมชาติมากมาย

งานวิจัยสำคัญอีกชิ้นหนึ่งเกี่ยวกับการใช้ภาษาพูดในชีวิตมนุษย์คือหนังสือOrality and Literacy: The Technologizing of the Word (1982) ของWalter J. Ong Ong ศึกษาลักษณะเด่นของประเพณีปากเปล่า วิธีที่วัฒนธรรมปากเปล่าและวัฒนธรรมลายลักษณ์อักษรมีปฏิสัมพันธ์และส่งผลกระทบต่อกัน และวิธีที่สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อองค์ความรู้ของมนุษย์ในท้ายที่สุด

การเรียนรู้

โอรูนามามูนักเล่าเรื่อง กริโอต์ ผู้ถือไม้เท้า

การเล่าเรื่องเป็นวิธีการแบ่งปันและตีความประสบการณ์ปีเตอร์ แอล. เบอร์เกอร์กล่าวว่าชีวิตมนุษย์มีรากฐานมาจากการเล่าเรื่อง มนุษย์สร้างชีวิตและหล่อหลอมโลกของตนให้กลายเป็นบ้านโดยอาศัยรากฐานและความทรงจำเหล่านี้ เรื่องราวเป็นสากลเพราะสามารถเชื่อมโยงความแตกต่างทางวัฒนธรรม ภาษา และอายุได้ การเล่าเรื่องสามารถปรับใช้ได้กับทุกวัย โดยไม่คำนึงถึงการแบ่งแยกตามอายุการเล่าเรื่องสามารถใช้เป็นวิธีการสอนจริยธรรมค่านิยมบรรทัดฐานทางวัฒนธรรม และความแตกต่าง[ 23 ]การเรียนรู้จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ให้สัญญาณทางสังคมที่แท้จริงเกี่ยวกับวิธีการนำความรู้ไปใช้[ 24 ]เรื่องราวทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการส่งต่อความรู้ในบริบททางสังคม ดังนั้นทุกเรื่องจึงมี 3 ส่วน ส่วนแรกคือ การตั้งเรื่อง (โลกของวีรบุรุษก่อนการผจญภัยจะเริ่มต้น) ส่วนที่สองคือ การเผชิญหน้า (โลกของวีรบุรุษพลิกผัน) ส่วนที่สามคือ การแก้ไขปัญหา (วีรบุรุษเอาชนะวายร้ายได้ แต่ไม่เพียงพอที่จะทำให้วีรบุรุษรอดชีวิต วีรบุรุษหรือโลกจะต้องได้รับการเปลี่ยนแปลง) เรื่องราวใดๆ ก็สามารถนำเสนอในรูปแบบนี้ได้

ความรู้ของมนุษย์มีพื้นฐานมาจากเรื่องราว และสมองของมนุษย์ประกอบด้วยกลไกการรับรู้ที่จำเป็นต่อการเข้าใจ จดจำ และเล่าเรื่องราว[ 25 ]มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่ชอบเล่าเรื่องราว ทั้งในระดับปัจเจกบุคคลและสังคม ดำเนินชีวิตแบบมีเรื่องราว[ 26 ]เรื่องราวสะท้อนความคิดของมนุษย์ เนื่องจากมนุษย์คิดในโครงสร้างการเล่าเรื่อง และมักจะจดจำข้อเท็จจริงในรูปแบบเรื่องราว ข้อเท็จจริงสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเรื่องราวขนาดเล็กกว่าเรื่องราวขนาดใหญ่ ดังนั้นการเล่าเรื่องจึงสามารถเสริมการคิดเชิงวิเคราะห์ได้ เนื่องจาก1การเล่าเรื่องต้องอาศัยประสาทสัมผัสทางการได้ยินและการมองเห็นจากผู้ฟัง จึงทำให้ผู้ฟังสามารถเรียนรู้ที่จะจัดระเบียบภาพแทนทางจิตใจของเรื่องราว จดจำโครงสร้างของภาษา และแสดงความคิดของตนเองได้[ 27 ]

เรื่องราวต่างๆ มักมีพื้นฐานมาจากการเรียนรู้จากประสบการณ์ แต่การเรียนรู้จากประสบการณ์นั้นไม่ได้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ บ่อยครั้งที่บุคคลต้องพยายามเล่าเรื่องราวของประสบการณ์นั้นก่อนที่จะตระหนักถึงคุณค่าของมัน ในกรณีนี้ ไม่ใช่แค่ผู้ฟังเท่านั้นที่ได้เรียนรู้ แต่ผู้เล่าเองก็ตระหนักถึงประสบการณ์และภูมิหลังที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองด้วย[ 28 ]กระบวนการเล่าเรื่องนี้เป็นการเสริมพลัง เนื่องจากผู้เล่าสามารถถ่ายทอดความคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ และด้วยการฝึกฝน ก็สามารถแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของความสำเร็จของมนุษย์ การเล่าเรื่องดึงเอาความรู้ที่มีอยู่มาใช้และสร้างสะพานทั้งทางวัฒนธรรมและแรงจูงใจไปสู่ทางออก

เรื่องราวเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่มีประสิทธิภาพ เพราะผู้ฟังจะเกิดความสนใจและจดจำได้ การเล่าเรื่องถือเป็นรากฐานของการเรียนรู้และการสอน ในขณะที่ผู้ฟังมีส่วนร่วม พวกเขาสามารถจินตนาการถึงมุมมองใหม่ๆ ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงและเห็นอกเห็นใจ[ 29 ]ซึ่งเกี่ยวข้องกับการอนุญาตให้แต่ละบุคคลมีส่วนร่วมในเรื่องราวอย่างกระตือรือร้น รวมถึงการสังเกต ฟัง และมีส่วนร่วมโดยมีคำแนะนำน้อยที่สุด[ 30 ]การฟังผู้เล่าเรื่องสามารถสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ยั่งยืน ส่งเสริมการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ และส่งเสริมความเข้าใจร่วมกันเกี่ยวกับความทะเยอทะยานในอนาคต[ 31 ]จากนั้นผู้ฟังสามารถกระตุ้นความรู้และจินตนาการถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆ ผู้เล่าเรื่องและผู้ฟังสามารถร่วมกันแสวงหาแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและคิดค้นวิธีแก้ปัญหาใหม่ๆ เนื่องจากเรื่องราวมักมีความหมายหลายชั้น ผู้ฟังจึงต้องตั้งใจฟังอย่างใกล้ชิดเพื่อระบุความรู้ที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังเรื่องราว การเล่าเรื่องถูกใช้เป็นเครื่องมือในการสอนเด็กๆ ถึงความสำคัญของการเคารพผ่านการฝึกฝนการฟัง[ 32 ]นอกจากการเชื่อมโยงเด็กๆ กับสิ่งแวดล้อมผ่านธีมของเรื่องราวแล้ว ยังช่วยให้พวกเขามีอิสระมากขึ้นโดยใช้คำพูดซ้ำๆ ซึ่งช่วยพัฒนาความสามารถในการเรียนรู้ของพวกเขา[ 33 ]ยังใช้เพื่อสอนเด็กๆ ให้เคารพสิ่งมีชีวิตทั้งหมด เห็นคุณค่าของการเชื่อมโยงกัน และพยายามเอาชนะความยากลำบากอยู่เสมอ ในการสอนสิ่งนี้ จะใช้ รูปแบบการเรียนรู้แบบเคลื่อนไหวโดยให้ผู้ฟังมีส่วนร่วมผ่านดนตรี การตีความความฝัน หรือการเต้นรำ[ 34 ]

ในวัฒนธรรมพื้นเมือง

นักประวัติศาสตร์ – ศิลปินพื้นเมืองกำลังวาดภาพด้วยภาษามือบนหนังสัตว์บอกเล่าเรื่องราวการต่อสู้กับทหารอเมริกัน

สำหรับวัฒนธรรมพื้นเมืองของทวีปอเมริกา การเล่าเรื่องถูกใช้เป็นรูปแบบภาษาพูดที่เกี่ยวข้องกับแนวปฏิบัติและค่านิยมที่จำเป็นต่อการพัฒนาอัตลักษณ์ของตนเอง เนื่องจากทุกคนในชุมชนสามารถเพิ่มสัมผัสและมุมมองของตนเองลงในเรื่องเล่าร่วมกันได้ ทั้งมุมมองส่วนบุคคลและมุมมองที่แบ่งปันกันทางวัฒนธรรมต่างก็มีบทบาทในการสร้างเรื่องราวร่วมกันการเล่าเรื่องด้วยวาจาในชุมชนพื้นเมืองแตกต่างจากเรื่องเล่ารูปแบบอื่น ๆ เพราะไม่ได้เล่าเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเล่าเพื่อสอนค่านิยมด้วย[ 35 ]ตัวอย่างเช่น ชุมชน Sto:loในแคนาดาเน้นการเสริมสร้างอัตลักษณ์ของเด็ก ๆ โดยการเล่าเรื่องเกี่ยวกับแผ่นดินเพื่ออธิบายบทบาทของพวกเขา[ 35 ]

นอกจากนี้ การเล่าเรื่องยังเป็นวิธีการสอนสมาชิกอายุน้อยของชุมชนพื้นเมืองเกี่ยวกับวัฒนธรรมและอัตลักษณ์ของพวกเขา ในการศึกษาของ Donna Eder ได้มีการสัมภาษณ์ ชาวนาวาโฮเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่พวกเขาเคยทำในอดีตและสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงในอนาคต พวกเขาสังเกตเห็นว่าการเล่าเรื่องมีผลกระทบต่อชีวิตของเด็กๆ ชาวนาวาโฮ ตามที่ชาวนาวาโฮบางคนที่ถูกสัมภาษณ์กล่าว การเล่าเรื่องเป็นหนึ่งในหลายๆ วิธีปฏิบัติหลักที่สอนเด็กๆ เกี่ยวกับหลักการสำคัญในการดำเนินชีวิตที่ดี[ 36 ]ในชุมชนพื้นเมือง เรื่องราวเป็นวิธีส่งต่อความรู้จากรุ่นสู่รุ่น

สำหรับชนพื้นเมืองบางกลุ่ม ประสบการณ์ไม่มีการแบ่งแยกระหว่างโลกทางกายภาพและโลกทางจิตวิญญาณ ดังนั้น ชนพื้นเมืองบางกลุ่มจึงสื่อสารกับลูกหลานของตนผ่านพิธีกรรม การเล่าเรื่อง หรือการสนทนา ค่านิยมของชุมชนที่เรียนรู้ผ่านการเล่าเรื่องจะช่วยชี้นำคนรุ่นหลังและช่วยในการสร้างอัตลักษณ์[ 37 ]

ในชุมชนเคชัวบนที่สูงของเปรู ไม่มีการแบ่งแยกระหว่างผู้ใหญ่และเด็ก ทำให้เด็กๆ สามารถเรียนรู้การเล่าเรื่องผ่านการตีความเรื่องราวที่ได้รับมาด้วยตนเอง ดังนั้น เด็กๆ ในชุมชนเคชัวจึงได้รับการสนับสนุนให้ฟังเรื่องราวที่กำลังเล่าเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับอัตลักษณ์และวัฒนธรรมของพวกเขา บางครั้ง เด็กๆ จะต้องนั่งเงียบๆ และตั้งใจฟังอย่างกระตือรือร้น ซึ่งช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ในฐานะผู้เรียนรู้ด้วยตนเอง[ 38 ]

การสอนโดยการเล่าเรื่องนี้ทำให้เด็กๆ สามารถสร้างความคิดโดยอิงจากประสบการณ์และมุมมองของตนเอง ใน ชุมชน นาวาโฮการเล่าเรื่องเป็นหนึ่งในวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากมายในการให้ความรู้แก่ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เกี่ยวกับวัฒนธรรม อัตลักษณ์ และประวัติศาสตร์ของพวกเขา การเล่าเรื่องช่วยให้ชาวนาวาโฮรู้ว่าพวกเขาเป็นใคร มาจากไหน และเป็นของพวกเขา[ 36 ]

การเล่าเรื่องในวัฒนธรรมพื้นเมืองบางครั้งถ่ายทอดกันด้วยวาจาในบรรยากาศที่เงียบสงบและผ่อนคลาย ซึ่งมักจะเกิดขึ้นพร้อมกับการรวมตัวของครอบครัวหรือชุมชนชนเผ่า และกิจกรรมอย่างเป็นทางการ เช่น งานเลี้ยงครอบครัว พิธีกรรม หรือการปฏิบัติทางศาสนา[ 39 ]ในระหว่างการเล่าเรื่องเด็ก ๆอาจมีส่วนร่วมโดยการถามคำถาม แสดงบทบาทตามเรื่องราว หรือเล่าส่วนเล็ก ๆ ของเรื่องราว[ 40 ]นอกจากนี้ เรื่องราวมักจะไม่ถูกเล่าในลักษณะเดียวกันสองครั้ง ส่งผลให้ตำนานเรื่องเดียวมีหลายรูปแบบ เนื่องจากผู้เล่าเรื่องอาจเลือกที่จะใส่องค์ประกอบใหม่ ๆ เข้าไปในเรื่องราวเก่า ๆ ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่าเรื่องกับผู้ฟัง ทำให้เรื่องราวสอดคล้องกับสถานการณ์เฉพาะแต่ละครั้ง[ 41 ]

วัฒนธรรมพื้นเมืองยังใช้การหยอกล้อแบบมีคำแนะนำซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นเพื่อแก้ไขพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ของเด็ก ในเรื่องเล่าของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ชนเผ่า โอจิบเว (หรือชิปเปวา) ใช้เรื่องเล่าเกี่ยวกับนกฮูกที่โฉบเฉี่ยวเด็กที่ประพฤติตัวไม่ดี ผู้ดูแลมักจะพูดว่า "นกฮูกจะมาจิกหูคุณถ้าคุณไม่หยุดร้องไห้!" ดังนั้น การหยอกล้อในรูปแบบนี้จึงเป็นเครื่องมือในการแก้ไขพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและส่งเสริมความร่วมมือ[ 42 ]

ประเภท

มีเรื่องเล่าหลากหลายประเภทในชุมชนพื้นเมืองหลายแห่ง การสื่อสารในชุมชนพื้นเมืองอเมริกันนั้นอุดมไปด้วยเรื่องราว ตำนาน ปรัชญา และเรื่องเล่าต่างๆ ที่ทำหน้าที่เป็นวิธีการแลกเปลี่ยนข้อมูล[ 43 ] [ 44 ]เรื่องราวเหล่านี้อาจใช้สำหรับธีมการเติบโตเป็นผู้ใหญ่ ค่านิยมหลัก ศีลธรรม การรู้หนังสือ และประวัติศาสตร์ บ่อยครั้งที่เรื่องราวเหล่านี้ใช้เพื่อสั่งสอนและสอนเด็กๆ เกี่ยวกับค่านิยมและบทเรียนทางวัฒนธรรม [ 41 ] ความหมายในเรื่องราวไม่ได้ชัดเจนเสมอไป และเด็กๆ คาดว่าจะต้องสร้างความหมายของเรื่องราวด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น ในเผ่าลาโคตาแห่งอเมริกาเหนือ เด็กหญิงมักจะได้รับฟังเรื่องราวของหญิงสาวลูกควายเผือกซึ่งเป็นบุคคลทางจิตวิญญาณที่ปกป้องเด็กหญิงจากความเอาแต่ใจของผู้ชาย ในเผ่าโอดาวาเด็กชายมักจะได้รับฟังเรื่องราวของชายหนุ่มที่ไม่เคยดูแลร่างกายของตนเอง และเป็นผลให้เท้าของเขาไม่สามารถวิ่งได้เมื่อเขาพยายามหนีจากสัตว์นักล่า เรื่องราวนี้ทำหน้าที่เป็นวิธีการทางอ้อมในการกระตุ้นให้เด็กชายดูแลร่างกายของตนเอง[ 45 ]

เรื่องเล่าสามารถแบ่งปันเพื่อแสดงคุณค่าหรือศีลธรรมในหมู่ครอบครัว ญาติ หรือผู้คนที่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่ใกล้ชิดกัน เรื่องราวมากมายในชุมชนชาวอเมริกันพื้นเมืองล้วนมีเรื่องราว "พื้นผิว" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรู้ข้อมูลและเบาะแสบางอย่างเพื่อไขความหมายของคำอุปมาในเรื่อง ข้อความที่ซ่อนอยู่ของเรื่องราวที่เล่าสามารถเข้าใจและตีความได้ด้วยเบาะแสที่ชี้แนะการตีความบางอย่าง[ 46 ]เพื่อให้เกิดความหมายจากเรื่องราวเหล่านี้ ผู้สูงอายุใน ชุมชน Sto:lo ยกตัวอย่างเช่น เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเรียนรู้วิธีการฟัง เนื่องจากต้องใช้ประสาทสัมผัสในการนำหัวใจและจิตใจมารวมกัน[ 46 ]ตัวอย่างเช่น วิธีที่เด็กๆ เรียนรู้เกี่ยวกับคำอุปมาที่มีความสำคัญต่อสังคมที่พวกเขาอาศัยอยู่ คือการฟังผู้สูงอายุและเข้าร่วมในพิธีกรรมที่พวกเขาเคารพซึ่งกันและกัน[ 47 ]

การส่งต่อค่านิยม

เรื่องราวในวัฒนธรรมพื้นเมืองครอบคลุม คุณค่าที่หลากหลายคุณค่าเหล่านี้รวมถึงการเน้นความรับผิดชอบส่วนบุคคล ความห่วงใยต่อสิ่งแวดล้อม และสวัสดิภาพของชุมชน[ 48 ]

เรื่องราวต่างๆ อิงตามค่านิยมที่สืบทอดมาจากรุ่นก่อนๆ เพื่อสร้างรากฐานของชุมชน[ 49 ]การเล่าเรื่องถูกใช้เป็นสะพานเชื่อมความรู้และความเข้าใจ ทำให้ค่านิยมของ "ตนเอง" และ "ชุมชน" สามารถเชื่อมโยงและเรียนรู้ร่วมกันได้ ตัวอย่างเช่น การเล่าเรื่องใน ชุมชน นาวาโฮช่วยให้ผู้เรียนแต่ละคนได้เรียนรู้ค่านิยมของชุมชนในเวลาและสถานที่ต่างๆ เรื่องราวต่างๆ ถูกเล่าจากมุมมองของผู้อื่น สัตว์ หรือองค์ประกอบทางธรรมชาติของโลก[ 50 ]ด้วยวิธีนี้ เด็กๆ จึงเรียนรู้ที่จะเห็นคุณค่าในบทบาทของตนในโลกในฐานะบุคคลหนึ่งๆ ที่สัมพันธ์กับผู้อื่น โดยทั่วไป เรื่องราวต่างๆ ถูกใช้เป็น เครื่องมือ การเรียนรู้แบบไม่เป็นทางการในชุมชนชาวอเมริกันพื้นเมือง และสามารถเป็นวิธีการทางเลือกในการตำหนิพฤติกรรมที่ไม่ดีของเด็กๆ ด้วยวิธีนี้ เรื่องราวต่างๆ จึงไม่ก่อให้เกิดการเผชิญหน้า ทำให้เด็กสามารถค้นพบด้วยตนเองว่าตนเองทำอะไรผิดและจะทำอย่างไรเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรม[ 51 ]

ตัวอย่างเช่น พ่อแม่ใน ชุมชน เทวาแห่งรัฐแอริโซนาสอนคุณธรรมแก่ลูก ๆ ผ่านเรื่องเล่าแบบดั้งเดิม[ 52 ]บทเรียนมุ่งเน้นไปที่หลายหัวข้อ รวมถึงเรื่องราวทางประวัติศาสตร์หรือ "ศักดิ์สิทธิ์" หรือข้อพิพาทภายในครอบครัว ชุมชนเทวาเน้นย้ำภูมิปัญญาดั้งเดิมของบรรพบุรุษและความสำคัญของอัตลักษณ์ทั้งส่วนรวมและส่วนบุคคลผ่านการเล่าเรื่อง ชุมชนพื้นเมืองสอนทักษะและคุณธรรมที่มีคุณค่าแก่เด็ก ๆ ผ่านการกระทำของตัวละครที่ดีหรือซุกซน ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้เด็ก ๆ สร้างความหมายด้วยตนเอง การที่เด็ก ๆ ไม่ได้รับองค์ประกอบทุกอย่างของเรื่องราว ทำให้พวกเขาต้องพึ่งพาประสบการณ์ของตนเอง ไม่ใช่การสอนอย่างเป็นทางการจากผู้ใหญ่ เพื่อเติมเต็มช่องว่าง[ 53 ]

เมื่อเด็กๆ ฟังนิทาน พวกเขาจะแสดงความตั้งใจ ฟังอย่างต่อเนื่อง และยอมรับการเล่าเรื่องที่ยาวนานของผู้เล่าเรื่องเป็นระยะๆ การเน้นความใส่ใจต่อเหตุการณ์รอบข้างและความสำคัญของประเพณีปากเปล่าในชุมชนพื้นเมืองสอนให้เด็กๆ มีทักษะในการตั้งใจฟัง ตัวอย่างเช่น เด็กๆ ของ ชาว โทโฮโน โอโอแดมที่เข้าร่วมกิจกรรมทางวัฒนธรรมมากขึ้นสามารถจดจำเหตุการณ์ในนิทานที่เล่าด้วยวาจาได้ดีกว่าเด็กๆ ที่ไม่ได้เข้าร่วมกิจกรรมทางวัฒนธรรม[ 54 ]การเคลื่อนไหวร่างกายและท่าทางช่วยสื่อสารคุณค่าและทำให้เรื่องราวคงอยู่สำหรับคนรุ่นหลัง[ 55 ]โดยทั่วไปแล้วผู้สูงอายุ พ่อแม่ และปู่ย่าตายายจะมีส่วนร่วมในการสอนเด็กๆ เกี่ยวกับวิถีทางวัฒนธรรม รวมถึงประวัติศาสตร์ คุณค่าของชุมชน และคำสอนเกี่ยวกับแผ่นดิน[ 56 ]

เด็ก ๆ ในชุมชนพื้นเมืองยังสามารถเรียนรู้จากข้อความแฝงของเรื่องราวได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ใน ชุมชน นาฮัวทล์ใกล้เมืองเม็กซิโกซิตี้เรื่องราวเกี่ยวกับอาฮัวเกสหรือวิญญาณที่อาศัยอยู่ในน้ำซึ่งเป็นศัตรูและคอยปกป้องแหล่งน้ำนั้น มีข้อคิดเกี่ยวกับการเคารพสิ่งแวดล้อม หากตัวเอกของเรื่องซึ่งทำสิ่งของที่เป็นของอาฮัวเกสแตกโดยไม่ได้ตั้งใจ ไม่นำสิ่งของนั้นมาคืนหรือมอบคืนให้แก่อาฮัวเกสตัวเอกก็จะตาย[ 57 ]ด้วยวิธีนี้ การเล่าเรื่องจึงเป็นวิธีการสอนสิ่งที่ชุมชนให้คุณค่า เช่น การให้คุณค่าแก่สิ่งแวดล้อม

การเล่าเรื่องยังทำหน้าที่ส่งสารเฉพาะเจาะจงในระหว่างพิธีกรรมทางจิตวิญญาณและพิธีกรรมต่างๆ ในการใช้การเล่าเรื่องในพิธีกรรมนั้น ธีมของการสร้างความสามัคคีของสารจะมีความสำคัญมากกว่าเวลา สถานที่ และตัวละครของสาร เมื่อส่งสารเสร็จแล้ว เรื่องราวก็จะจบลง เมื่อเรื่องราวถูกเล่าซ้ำไปซ้ำมา หน่วยของเรื่องราวสามารถรวมกันใหม่ได้ แสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ต่างๆ ของการกระทำของบุคคล[ 58 ]

วิจัย

การเล่าเรื่องได้รับการประเมินสำหรับทักษะการรู้หนังสือเชิงวิพากษ์และการเรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับละครโดยองค์กรการเล่าเรื่องและละครสร้างสรรค์ที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศ Neighborhood Bridges ในมินนิอาโปลิส [ 59 ] นักวิจัยนักเล่าเรื่องอีกคนในสหราชอาณาจักรเสนอว่าพื้นที่ทางสังคมที่สร้างขึ้นก่อนการเล่าเรื่องด้วยวาจาในโรงเรียนอาจกระตุ้นให้เกิดการแบ่งปัน (Parfitt, 2014) [ 60 ]

การเล่าเรื่องยังได้รับการศึกษาในฐานะวิธีการสำรวจและเก็บรักษาความรู้และคุณค่าทางวัฒนธรรมภายในชุมชนชาวอเมริกันพื้นเมือง การศึกษาของ Iseke (2013) [ 61 ]เกี่ยวกับบทบาทของการเล่าเรื่องใน ชุมชน Metisแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการส่งเสริมการวิจัยเกี่ยวกับชาว Metis และบรรยากาศชุมชนร่วมกันของพวกเขาในระหว่างกิจกรรมการเล่าเรื่อง Iseke มุ่งเน้นไปที่แนวคิดของการเป็นพยานในการเล่าเรื่องในฐานะวิธีการสำคัญในการแบ่งปันและมีส่วนร่วมในชุมชน Metis เนื่องจากสมาชิกในชุมชนจะหยุดทุกสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่เพื่อฟังหรือ "เป็นพยาน" ในการเล่าเรื่องและปล่อยให้เรื่องราวกลายเป็น "ภูมิทัศน์พิธีกรรม" หรือการอ้างอิงร่วมกันสำหรับทุกคนที่อยู่ ณ ที่นั้น นี่เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับชุมชนในการมีส่วนร่วมและสอนผู้เรียนใหม่เกี่ยวกับการอ้างอิงร่วมกันสำหรับคุณค่าและอุดมการณ์ของชาว Metis ผ่านการเล่าเรื่อง ชาว Metis ได้เสริมสร้างการอ้างอิงร่วมกันของเรื่องราวส่วนตัวหรือเรื่องราวที่เป็นที่นิยมและนิทานพื้นบ้านซึ่งสมาชิกในชุมชนสามารถใช้เพื่อแบ่งปันอุดมการณ์ได้ ในอนาคต อิเซเกะกล่าวว่าผู้อาวุโสชาวเมทิสปรารถนาให้เรื่องราวที่เล่าขานกันนั้นถูกนำไปใช้ในการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัฒนธรรมของพวกเขา เนื่องจากเรื่องราวเป็นวิธีการดั้งเดิมในการถ่ายทอดความรู้ที่สำคัญไปยังคนรุ่นใหม่

สำหรับเรื่องราวที่เราอ่าน "การเข้ารหัสทางประสาทและความหมายของเรื่องเล่าเกิดขึ้นในระดับที่สูงกว่าหน่วยความหมายแต่ละหน่วย และการเข้ารหัสนี้เป็นระบบทั้งในระดับบุคคลและภาษา" การเข้ารหัสนี้ดูเหมือนจะปรากฏเด่นชัดที่สุดในเครือข่ายโหมดเริ่มต้น[ 62 ]

การเล่าเรื่องอย่างจริงจัง

การเล่าเรื่องในบริบทการใช้งานที่จริงจัง เช่น การบำบัดรักษา ธุรกิจ เกมจริงจัง การแพทย์ การศึกษา หรือความเชื่อ สามารถเรียกว่าการเล่าเรื่องที่จริงจังได้ การเล่าเรื่องที่จริงจังใช้การเล่าเรื่อง "นอกบริบทของความบันเทิง ซึ่งการเล่าเรื่องดำเนินไปตามลำดับของรูปแบบที่มีคุณภาพน่าประทับใจ ... และเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าที่รอบคอบ" [ 63 ]

ในฐานะการปฏิบัติทางการเมือง

บางแนวทางถือว่าเรื่องเล่าเป็นเรื่องราวที่มีแรงจูงใจทางการเมือง เรื่องราวที่เสริมสร้างอำนาจให้กับกลุ่มคนบางกลุ่ม และเรื่องราวที่ให้อำนาจแก่ผู้คน แทนที่จะค้นหาเพียงประเด็นหลักของเรื่องเล่า หน้าที่ทางการเมืองเป็นสิ่งที่จำเป็นโดยการถามว่า "เรื่องเล่าส่วนบุคคลรับใช้ผลประโยชน์ของใคร" [ 64 ]แนวทางนี้ส่วนใหญ่จะพิจารณาถึงอำนาจ อำนาจหน้าที่ ความรู้ อุดมการณ์ และอัตลักษณ์ "ไม่ว่าจะเป็นการให้ความชอบธรรมและครอบงำ หรือเป็นการต่อต้านและเสริมสร้างอำนาจ" [ 64 ]เรื่องเล่าส่วนบุคคลทั้งหมดถูกมองว่ามีอุดมการณ์ เพราะมันพัฒนามาจากโครงสร้างของความสัมพันธ์ทางอำนาจ และในขณะเดียวกันก็ผลิต รักษา และผลิตซ้ำโครงสร้างอำนาจนั้น" [ 65 ]

ฮันนาห์ อเรนดท์ นักทฤษฎีการเมืองโต้แย้งว่าการเล่าเรื่องเปลี่ยนความหมายส่วนตัวให้เป็นความหมายสาธารณะ[ 66 ]ไม่ว่าเพศของผู้เล่าเรื่องและเรื่องราวที่พวกเขากำลังเล่าจะเป็นอย่างไร อำนาจอยู่ที่การแสดงการเล่าเรื่องและผู้ชมที่ฟังอยู่

การบำบัดรักษา

การเล่าเรื่องเพื่อการบำบัดคือการเล่าเรื่องของตนเองเพื่อพยายามทำความเข้าใจตนเองหรือสถานการณ์ของตนเองให้ดียิ่งขึ้น บ่อยครั้งที่เรื่องราวเหล่านี้ส่งผลต่อผู้ฟังในแง่ของการบำบัดเช่นกัน ช่วยให้พวกเขามองสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกับของตนเองผ่านมุมมองที่แตกต่างออกไป[ 67 ]เอเลน ลอว์เลส นักเขียนและนักวิชาการด้านคติชนวิทยาชื่อดังกล่าวว่า "...กระบวนการนี้เปิดช่องทางใหม่สำหรับการทำความเข้าใจและการสร้างอัตลักษณ์ ภาษาถูกใช้เพื่อเป็นพยานถึงชีวิตของพวกเขา" [ 68 ]บางครั้งผู้เล่าเรื่องอาจข้ามรายละเอียดบางอย่างไปโดยไม่รู้ตัว แล้วค่อยนำมาใส่ในเรื่องราวของตนในภายหลัง ด้วยวิธีนี้ การเล่าและการเล่าซ้ำของเรื่องเล่าจึงทำหน้าที่ "เชื่อมต่อส่วนต่างๆ ของเรื่องเล่า" อีกครั้ง[ 69 ]ช่องว่างเหล่านี้อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการกดข่มบาดแผลทางใจหรือแม้กระทั่งความต้องการที่จะเก็บรายละเอียดที่น่าสยดสยองที่สุดไว้เป็นส่วนตัว ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ความเงียบเหล่านี้ไม่ได้ว่างเปล่าอย่างที่เห็น และมีเพียงการเล่าเรื่องเท่านั้นที่ช่วยให้ผู้เล่าสามารถเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้นได้

จิตบำบัดด้วยละคร (Psychodrama) ใช้การจำลองเหตุการณ์ส่วนตัวที่กระทบกระเทือนจิตใจในชีวิตของผู้เข้าร่วมกลุ่มจิตบำบัดด้วยละครเป็นวิธีการบำบัด ซึ่งพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดยจิตแพทย์JL Moreno , MD การใช้การเล่าเรื่องเพื่อการบำบัดนี้ถูกรวมเข้ากับการบำบัดด้วยละคร (Drama Therapy)ซึ่งเป็นที่รู้จักในวงการว่า "โรงละครแห่งการเปิดเผยตนเอง" (Self Revelatory Theater) ในปี 1975 Jonathan Fox และ Jo Salas ได้พัฒนารูปแบบการเล่าเรื่องแบบด้นสดเพื่อการบำบัดที่พวกเขาเรียกว่าPlayback Theatreการเล่าเรื่องเพื่อการบำบัดยังใช้เพื่อส่งเสริมการเยียวยาผ่านศิลปะแห่งการเปลี่ยนแปลงโดยที่ผู้ดำเนินรายการจะช่วยผู้เข้าร่วมเขียนและมักจะนำเสนอเรื่องราวส่วนตัวของพวกเขาต่อผู้ชม[ 70 ]

ในฐานะรูปแบบศิลปะ

สุนทรียศาสตร์

โดยนิยามแล้ว ศิลปะแห่งการเล่าเรื่องเป็น กิจการ ทางสุนทรียศาสตร์และมีองค์ประกอบทางศิลปะหลายประการที่มักมีปฏิสัมพันธ์กันในเรื่องราวที่พัฒนามาอย่างดี องค์ประกอบดังกล่าวได้แก่ แนวคิดสำคัญของโครงสร้างการเล่าเรื่องที่มีจุดเริ่มต้น จุดกลาง และจุดจบที่สามารถระบุได้ หรือ การเปิดเรื่อง-การพัฒนา-จุดสูงสุด-การแก้ปัญหา-การคลี่คลาย ซึ่งโดยปกติจะสร้างขึ้นเป็นโครงเรื่องที่สอดคล้องกัน การให้ความสำคัญอย่างมากกับกาลเวลา ซึ่งรวมถึงการคงไว้ซึ่งอดีต การให้ความสนใจกับการกระทำในปัจจุบัน และการคาดการณ์/การคาดหวังในอนาคต การให้ความสำคัญอย่างมากกับตัวละครและลักษณะนิสัยของตัวละคร ซึ่ง "อาจกล่าวได้ว่าเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวของนวนิยาย" [ 71 ]การใช้ภาษาที่หลากหลายของเสียงต่างๆ ที่เล่นกันแบบสนทนา ("เสียงของมนุษย์ หรือหลายเสียง ที่พูดด้วยสำเนียง จังหวะ และระดับเสียงที่หลากหลาย"); [ 72 ]มีผู้เล่าเรื่องหรือเสียงที่คล้ายผู้เล่าเรื่อง ซึ่งโดยนิยามแล้ว "กล่าวถึง" และ "มีปฏิสัมพันธ์กับ" ผู้อ่าน (ดู ทฤษฎี การตอบสนองของ ผู้อ่าน ) สื่อสารด้วย สำนวนโวหารแบบ Wayne Boothซึ่งเป็นกระบวนการตีความแบบวิภาษวิธี บางครั้งซ่อนอยู่ใต้พื้นผิว กำหนดโครงเรื่อง และบางครั้งก็ปรากฏชัดเจนมากขึ้น "โต้แย้ง" ในประเด็นต่างๆ พึ่งพาการใช้ภาพพจน์ทางสุนทรียศาสตร์ที่เป็นมาตรฐานในปัจจุบันเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้คำอุปมา คำ แทนส่วนหนึ่ง คำ แทนทั้งหมด และการเสียดสี (ดูHayden White , Metahistoryสำหรับการขยายความในแนวคิดนี้) มักจะเกี่ยวพันกับวรรณกรรมอื่นๆ โดยมีการเชื่อมโยง อ้างอิง กล่าวถึง ความคล้ายคลึง ความขนาน ฯลฯ กับวรรณกรรมอื่นๆ มากมาย และโดยทั่วไปแสดงให้เห็นถึงความพยายามในการเขียน นวนิยายแนวพัฒนาการของตัวละคร (bildungsroman ) ซึ่งเป็นการบรรยายถึงการพัฒนาอัตลักษณ์โดยพยายามแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในตัวละครและชุมชน

เทศกาลต่างๆ

เทศกาลเล่าเรื่องมักนำเสนอผลงานของนักเล่าเรื่องหลายคน และอาจมีการจัดเวิร์คช็อปสำหรับนักเล่าเรื่องและผู้ที่สนใจในศิลปะการเล่าเรื่องหรือการประยุกต์ใช้การเล่าเรื่องในด้านอื่นๆ องค์ประกอบของ ศิลปะ การเล่าเรื่องด้วยวาจามักรวมถึงการที่นักเล่าเรื่องสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมสร้างประสบการณ์ร่วมกันโดยเชื่อมโยงกับองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว และใช้เทคนิคการจินตนาการ (การเห็นภาพในใจ) และใช้ท่าทาง ทางเสียงและร่างกาย เพื่อช่วยให้เข้าใจ ในหลายๆ ด้าน ศิลปะการเล่าเรื่องดึงเอาศิลปะแขนงอื่นๆ มาใช้ เช่นการ แสดง การตีความด้วยวาจาและการศึกษาด้านการแสดง

ในปี พ.ศ. 2446 ริชาร์ด ไวเช ศาสตราจารย์ด้านวรรณคดีที่มหาวิทยาลัยเทนเนสซี และนักศึกษาของเขาได้ก่อตั้งสมาคมนักเล่าเรื่องแห่งชาติขึ้นที่โรงเรียนภาคฤดูร้อนแห่งภาคใต้[ 73 ]สมาคมนี้มีชื่อว่า "สมาคมเล่าเรื่องแห่งชาติ" ไวเชดำรงตำแหน่งประธานเป็นเวลา 16 ปี อำนวยความสะดวกในการจัดชั้นเรียนการเล่าเรื่อง และกระตุ้นความสนใจในศิลปะการเล่าเรื่อง

องค์กรเล่าเรื่องอื่นๆ อีกหลายแห่งเริ่มต้นขึ้นในสหรัฐอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1970 องค์กรหนึ่งคือ National Association for the Perpetuation and Preservation of Storytelling (NAPPS) ซึ่งปัจจุบันคือ National Storytelling Network (NSN) และ International Storytelling Center (ISC) NSN เป็นองค์กรวิชาชีพที่ช่วยจัดระเบียบทรัพยากรสำหรับนักเล่าเรื่องและผู้จัดงานเทศกาล ISC ดำเนินการจัดงานเทศกาลเล่าเรื่องแห่งชาติใน เมือง โจนส์โบโรห์ รัฐเทนเนสซี [ 74 ] ออสเตรเลียได้ดำเนินรอยตามสหรัฐอเมริกาด้วยการจัดตั้งสมาคมนักเล่าเรื่องในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ปัจจุบัน การเล่าเรื่องในออสเตรเลียมีบุคคลและกลุ่มต่างๆ ทั่วประเทศที่พบปะกันเพื่อแบ่งปันเรื่องราวของพวกเขาสมาคมการเล่าเรื่อง ของสหราชอาณาจักร ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดยรวบรวมนักเล่าเรื่องและผู้ฟังเข้าด้วยกัน และทุกปีตั้งแต่ปี 2000 ได้จัดสัปดาห์การเล่าเรื่องแห่งชาติในสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์

ปัจจุบันมีเทศกาลเล่าเรื่องหลายสิบแห่งและนักเล่าเรื่องมืออาชีพหลายร้อยคนทั่วโลก[ 75 ] [ 76 ]และมีการเฉลิมฉลองศิลปะการเล่าเรื่องในระดับนานาชาติในวันเล่าเรื่องโลก

การปลดปล่อยเรื่องราว

ในประเพณีการเล่าเรื่องด้วยวาจา เรื่องราวต่างๆ จะถูกถ่ายทอดให้คงอยู่ต่อไปด้วยการเล่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า เนื้อหาของเรื่องราวใดๆ ก็ตามย่อมมีการเปลี่ยนแปลงและดัดแปลง ไปบ้าง ในระหว่างกระบวนการนี้ เมื่อใดก็ตามที่ประเพณีการเล่าเรื่องด้วยวาจาถูกแทนที่ด้วยสื่อสิ่งพิมพ์แนวคิดทางวรรณกรรม ที่ว่าผู้เขียนเป็นผู้ริเริ่มเรื่องราว ฉบับ ที่น่าเชื่อถือที่สุดได้เปลี่ยนมุมมอง ของผู้คน ที่มีต่อเรื่องราวเหล่านั้น ในหลายศตวรรษต่อมา เรื่องราวต่างๆ มักถูกมองว่าเป็นผลงานของบุคคลมากกว่าความพยายามร่วมกัน จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เมื่อนักเขียนผู้ทรงอิทธิพลจำนวนมากเริ่มตั้งคำถามถึงบทบาทของตนเอง คุณค่าของเรื่องราวในฐานะ ที่เป็นอิสระจากผู้เขียน จึงได้รับการยอมรับอีกครั้ง นักวิจารณ์วรรณกรรมอย่างโรลันด์ บาร์ธส์ถึงกับประกาศว่า " การตายของผู้เขียน "

ในธุรกิจ

ผู้คนเล่าเรื่องราวในที่ทำงานมาตั้งแต่สมัยโบราณ โดยเรื่องราวอาจสร้างแรงบันดาลใจให้เกิด "ความกล้าหาญและพลังอำนาจในการล่าสัตว์ที่อาจเป็นอันตราย" หรือเพียงแค่ปลูกฝังคุณค่าของการฟัง[ 77 ]การเล่าเรื่องในธุรกิจได้กลายเป็นสาขาหนึ่งที่มีความสำคัญมากขึ้นเมื่ออุตสาหกรรมต่างๆ เติบโตขึ้น และการเล่าเรื่องก็กลายเป็นรูปแบบศิลปะที่ได้รับความนิยมมากขึ้นโดยทั่วไปผ่านกิจกรรมการเล่าเรื่องสด เช่นThe Moth

การสรรหาบุคลากร

การเล่าเรื่องมีบทบาทสำคัญในการสรรหาบุคลากร อุตสาหกรรมการสรรหาบุคลากรสมัยใหม่เริ่มต้นขึ้นในช่วงทศวรรษ 1940 เมื่อนายจ้างแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงแรงงานที่มีอยู่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองก่อนหน้านั้น นายจ้างมักจะลงโฆษณาในหนังสือพิมพ์โดยเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับลักษณะของคนที่พวกเขาต้องการ รวมถึงลักษณะนิสัย และในหลายกรณีก็รวมถึงเชื้อชาติด้วย[ 78 ]

ประชาสัมพันธ์

อิทธิพลสาธารณะเป็นส่วนหนึ่งของอารยธรรมมนุษย์มาตั้งแต่สมัยโบราณ แต่อุตสาหกรรมประชาสัมพันธ์สมัยใหม่มีรากฐานมาจากบริษัทประชาสัมพันธ์ในบอสตันชื่อ "The Publicity Bureau" ซึ่งเปิดทำการในปี 1900 [ 79 ]แม้ว่าบริษัทประชาสัมพันธ์อาจไม่ได้ระบุบทบาทของตนว่าเป็นการเล่าเรื่อง แต่ภารกิจของบริษัทคือการควบคุมเรื่องเล่าสาธารณะเกี่ยวกับองค์กรที่พวกเขาเป็นตัวแทน

การสร้างเครือข่าย

การสร้างเครือข่ายมีมาตั้งแต่ยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม เมื่อธุรกิจต่างๆ ตระหนักถึงความจำเป็นและประโยชน์ของการทำงานร่วมกันและไว้วางใจผู้คนในวงกว้างมากขึ้น[ 80 ]ปัจจุบัน การสร้างเครือข่ายเป็นหัวข้อของหนังสือ สัมมนา และการสนทนาออนไลน์มากกว่า 100,000 รายการ[ 80 ]

การเล่าเรื่องช่วยให้ผู้สร้างเครือข่ายสามารถแสดงความเชี่ยวชาญของตนได้ “การใช้ตัวอย่างและเรื่องราวเพื่อสอนผู้ติดต่อเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญ ประสบการณ์ ความสามารถ และความสนใจ” เป็นหนึ่งในแปดสมรรถนะการสร้างเครือข่ายที่สมาคมเพื่อการพัฒนาความสามารถได้ระบุไว้ โดยกล่าวว่าผู้สร้างเครือข่ายควร “สามารถตอบคำถามที่ว่า 'คุณทำอะไร?' เพื่อทำให้ความเชี่ยวชาญเป็นที่ประจักษ์และน่าจดจำ” [ 81 ]การเล่าเรื่องทางธุรกิจเริ่มต้นด้วยการพิจารณาความต้องการของกลุ่มเป้าหมายที่ผู้สร้างเครือข่ายต้องการเข้าถึง โดยถามว่า “อะไรในสิ่งที่ฉันทำที่กลุ่มเป้าหมายของฉันสนใจมากที่สุด?” และ “อะไรที่จะดึงดูดความสนใจพวกเขามากที่สุด?” [ 21 ]

ภายในสถานที่ทำงาน

ตัวอย่างการใช้การเล่าเรื่องในการศึกษา

ในที่ทำงาน การสื่อสารโดยใช้เทคนิคการเล่าเรื่องอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและน่าสนใจกว่าการให้ข้อมูลด้วยข้อเท็จจริงเพียงอย่างเดียว[ 82 ] [ 83 ]การใช้งานได้แก่:

เพื่อจัดการความขัดแย้ง

สำหรับผู้จัดการการเล่าเรื่องเป็นวิธีสำคัญในการแก้ไขความขัดแย้ง จัดการกับปัญหา และเผชิญกับความท้าทาย ผู้จัดการอาจใช้การเล่าเรื่องเพื่อจัดการกับความขัดแย้งเมื่อการดำเนินการโดยตรงไม่เหมาะสมหรือไม่สามารถทำได้[ 84 ]

เพื่อตีความอดีตและกำหนดอนาคต

ในการสนทนากลุ่ม กระบวนการเล่าเรื่องร่วมกันสามารถช่วยโน้มน้าวผู้อื่นและรวมกลุ่มให้เป็นหนึ่งเดียวได้โดยการเชื่อมโยงอดีตกับอนาคต ในการสนทนาเช่นนี้ ผู้จัดการจะเปลี่ยนปัญหา คำขอ และประเด็นต่างๆ ให้กลายเป็นเรื่องราวเจมส์สันเรียกกระบวนการสร้างเรื่องราวร่วมกันของกลุ่มนี้ว่า การสร้างเรื่องราว (story building)

ในกระบวนการให้เหตุผล

การเล่าเรื่องมีบทบาทสำคัญในกระบวนการให้เหตุผลและการโน้มน้าวผู้อื่น ในการประชุมทางธุรกิจ ผู้จัดการและเจ้าหน้าที่ธุรกิจมักชอบฟังเรื่องราวมากกว่าการโต้แย้งเชิงนามธรรมหรือการวัดทางสถิติ เมื่อสถานการณ์ซับซ้อนหรือยุ่งยาก การเล่า เรื่องจะช่วยแก้ไขความขัดแย้ง มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจขององค์กร และทำให้กลุ่มมีเสถียรภาพ[ 85 ]

ในด้านการตลาด

การเล่าเรื่องถูกนำมาใช้ในการโฆษณามากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้า[ 86 ] [ 87 ]ตามที่ Giles Lury กล่าวไว้ แนวโน้มการตลาดนี้สะท้อนถึงความต้องการความบันเทิงของมนุษย์ที่ฝังรากลึก[ 88 ]เรื่องราวต่างๆ นั้นมีภาพประกอบ จดจำได้ง่าย และช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างความผูกพันทางอารมณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นกับลูกค้า[ 88 ]

การศึกษาของ Nielsen แสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคต้องการการเชื่อมต่อส่วนตัวมากขึ้นในวิธีการรวบรวมข้อมูล เนื่องจากสมองของมนุษย์มีส่วนร่วมกับการเล่าเรื่องมากกว่าการนำเสนอข้อเท็จจริงเพียงอย่างเดียว เมื่ออ่านข้อมูลล้วนๆ สมองส่วนที่เกี่ยวข้องกับภาษาเท่านั้นที่จะทำงานเพื่อถอดรหัสความหมาย แต่เมื่ออ่านเรื่องราว ทั้งสมองส่วนที่เกี่ยวข้องกับภาษาและส่วนต่างๆ ของสมองที่จะทำงานหากเหตุการณ์ในเรื่องเกิดขึ้นจริงจะถูกกระตุ้น ส่งผลให้จดจำเรื่องราวได้ง่ายกว่าข้อเท็จจริง[ 89 ]

การพัฒนาการตลาดที่รวมการเล่าเรื่อง ได้แก่ การใช้ เทคนิค สื่อข้ามแพลตฟอร์มซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ โดยมีจุดประสงค์เพื่อ "สร้างโลกที่เรื่องราวของคุณสามารถพัฒนาต่อไปได้" [ 90 ]ตัวอย่างเช่น "โรงงานแห่งความสุข" ของโคคา-โคล่า[ 91 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • เบเยอร์, ​​เยอร์เกน (1997). "บทนำสู่ประวัติศาสตร์การเล่าเรื่องรอบทะเลบอลติก ประมาณ ค.ศ. 1550–1800"วารสารอิเล็กทรอนิกส์ด้านคติชนวิทยา 4 : 43– 60. doi : 10.7592 /fejf1997.04.balti .
  • บรูเนอร์, เจอโรม เอส. จิตใจที่แท้จริง โลกที่เป็นไปได้ . เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด . 1986. ISBN 978-0-674-00365-1
  • บรูเนอร์, เจอโรม เอส. การสร้างเรื่องราว: กฎหมาย วรรณกรรม ชีวิต . นิวยอร์ก: ฟาร์ราร์ สเตราส์ แอนด์ จิรูซ์ . 2002. ISBN 978-0-374-20024-4
  • การ์จิอูโล, เทอร์เรนซ์ แอล. การใช้เรื่องเล่าอย่างมีกลยุทธ์ในการสื่อสารและการเรียนรู้ในองค์กร . อาร์มอนค์: เอ็มอี ชาร์ป . 2005. ISBN 978-0-7656-1413-1
  • ไกรเนอร์-เบอร์เคิร์ต, บาร์บาราศิลปะมหัศจรรย์แห่งการเล่านิทาน: คู่มือปฏิบัติสู่มนต์เสน่ห์มิวนิก, เยอรมนี: เทาเซนด์ชเลา เวอร์แลก. 2012. ISBN 978-3-943328-64-6
  • เลทช์, โทมัส เอ็ม. เรื่องราวคืออะไร: ทฤษฎีการเล่าเรื่องและการตีความ . ยูนิเวอร์ซิตี้พาร์ค, เพนซิลเวเนีย: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยแห่งรัฐเพนซิลเวเนีย . 1986. ISBN 978-0-271-00431-0
  • ลอดจ์, เดวิด. ศิลปะแห่งนิยาย , นิวยอร์ก: ไวกิ้ง, 1992.
  • แมคกี, โรเบิร์ต . เรื่องราว: สาระสำคัญ โครงสร้าง รูปแบบ และหลักการเขียนบทภาพยนตร์ . นิวยอร์ก: รีแกนบุ๊คส์ . 1997. ISBN 978-0-06-039168-3
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Storytelling&oldid=1361272436 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเล่าเรื่อง

การเล่าเรื่องเป็นกิจกรรมทางสังคมและวัฒนธรรมในการแบ่งปันเรื่องราวบางครั้งอาจมีการด้นสดการแสดงละครหรือการเสริมแต่ง ทุกวัฒนธรรมมีเรื่องเล่าของตนเอง...

มุมมองทางประวัติศาสตร์

การเล่าเรื่องซึ่งเกี่ยวพันกับการพัฒนา ตำนาน [ 2 ] มีมาก่อนการเขียน รูปแบบการเล่าเรื่องที่เก่าแก่ที่สุดมักจะ เป็นการ เล่าเรื่องด้วยวาจา ผสมผสานกับท่าทางและการแสดงออกการเล่าเรื่องมักมีบทบาททางการศึกษาและการแสดงใน พิธีกรรม ทางศาสนา ที่โดดเด่น (ตัวอย่างเช่น...

การเล่าเรื่องร่วมสมัย

การเล่าเรื่องสมัยใหม่มีขอบเขตที่กว้างขวาง นอกเหนือจากรูปแบบดั้งเดิม (นิทานพื้นบ้าน ตำนาน เทพนิยาย นิทานปรัมปรา ฯลฯ

ประเพณีปากต่อปาก

ประเพณีการเล่าเรื่องด้วยวาจาพบได้ในหลายอารยธรรม มีมาก่อนการพิมพ์และการเผยแพร่ทางออนไลน์ การเล่าเรื่องใช้เพื่ออธิบายปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ นักกวีเล่าเรื่องการสร้างโลกและพัฒนาเทพเจ้าและตำนานต่างๆ เรื่องราวที่เล่าด้วยวาจาส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น...