เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน
![]() ปกนิตยสารฉบับฤดูใบไม้ผลิปี 2010 นำเสนอเกมMass Effect 2 | |
| ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการ | จอช ฮาร์มอน[ 1 ] |
|---|---|
| หมวดหมู่ | วารสารศาสตร์วิดีโอเกม |
| ความถี่ | รายเดือน |
| สำนักพิมพ์ | อีจีเอ็ม มีเดีย แอลแอลซี |
| ผู้ก่อตั้ง | สตีฟ แฮร์ริส |
| ก่อตั้ง | 1988 |
| ฉบับแรก | 31 มีนาคม 2532 ( 1989-03-31 ) |
| ฉบับสุดท้ายหมายเลข | ฉบับที่ 264 ฤดูร้อน ปี 2014 |
| ประเทศ | สหรัฐอเมริกา |
| ตั้งอยู่ | ลอมบาร์ด รัฐอิลลินอยส์ |
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| เว็บไซต์ | egmnow.com |
| ISSN | 1058-918X |
Electronic Gaming Monthly ( EGM ) เป็นนิตยสารวิดีโอเกม รายเดือน ของ อเมริกา [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]นิตยสารนี้นำเสนอข่าวสารเกี่ยวกับวิดีโอเกม การรายงานข่าวเกี่ยวกับกิจกรรมในอุตสาหกรรม การสัมภาษณ์บุคคลสำคัญในวงการเกม เนื้อหาบทความ และบทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์
ประวัติศาสตร์
นิตยสารนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 ในชื่อElectronic Gaming Monthlyของทีมวิดีโอเกมแห่งชาติสหรัฐอเมริกาภายใต้สำนักพิมพ์ Sendai Publications [ 5 ] [ 6 ]ในปี 1994 EGMได้แยกตัวออกมาเป็นEGM²ซึ่งเน้นไปที่กลโกงและเทคนิคเพิ่มเติม (เช่น พร้อมแผนที่และคู่มือ) ในที่สุดก็กลายเป็นExpert Gamerและสุดท้ายก็คือGameNOW ที่เลิกตีพิมพ์ไปแล้ว หลังจากตีพิมพ์ไป 83 ฉบับ (จนถึงเดือนมิถุนายน 1996) EGMได้เปลี่ยนสำนักพิมพ์จาก Sendai Publishing ไปเป็นZiff Davis [ 7 ] จนถึงเดือนมกราคม 2009 EGMครอบคลุมเฉพาะเกมบนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คอนโซล เท่านั้น
ในปี พ.ศ. 2545 ยอดสมัครสมาชิกนิตยสารเพิ่มขึ้นมากกว่า 25 เปอร์เซ็นต์[ 8 ]
นิตยสารถูกยกเลิกโดย Ziff Davis ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2552 หลังจากการขาย1UP.comให้กับUGO Networks [ 9 ] นิตยสารฉบับเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 เสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ไม่ได้ตีพิมพ์[ 10 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2552 สตีฟ แฮร์ริส ผู้ก่อตั้ง EGMได้ซื้อนิตยสารและทรัพย์สินจากซิฟ เดวิส[ 11 ]นิตยสารได้รับการเปิดตัวใหม่ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 โดยบริษัทใหม่ของแฮร์ริส EGM Media, LLC ซึ่งขยายขอบเขตการครอบคลุมไปยังตลาดเกมพีซีและเกมมือถือ[ 12 ] [ 13 ]
ผู้มีส่วนร่วมที่โดดเด่นในนิตยสาร Electronic Gaming Monthlyได้แก่ Martin Alessi, Ken Williams (ในนาม Sushi-X), Jim Allee, "Trickman" Terry Minnich, Andrew "Cyber-Boy" Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (ต่อมาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ), Mark "Candyman" LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand หรือที่รู้จักในนาม Major Mike (ปัจจุบันเป็นบรรณาธิการบริหารของนิตยสาร GamePro ), Mike Desmond, Al Manuel, Howard Grossman, Mark "Mo" Hain บรรณาธิการเกมอาร์เคด, Mike "Virus" Vallas, Jason Streetz, Tim Davis, Ken Badziak, Scott Augustyn, Chris Johnston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, Jeremy Norm Scott ศิลปิน, Leonard Herman นักวิชาการเกม, Shawn "Shawnimal" Smith, Kelly Rickards บรรณาธิการฝั่งตะวันตก, Kraig Kujawa, Dean Hager, Jeremy Parish และ Mark Macdonald (ซึ่งต่อมาได้ไป...) ต่อมาได้เป็นผู้อำนวยการของ Gamevideos.com ก่อนที่จะออกจากZiff-Davis ) นักเขียนที่เคยดำรงตำแหน่งบรรณาธิการบริหาร ได้แก่ Ed Semrad, Joe Funk, John Davison, James Mielke, [ 14 ]ศิลปินJeremy "Norm" Scott , Dan "Shoe" HsuและSeanbabyนอกจากนี้ นักเขียนจากสิ่งพิมพ์ในเครือต่างๆ ของ EGM – รวมถึงGameNow , Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine , Official US PlayStation Magazine – จะร่วมเขียนบทความให้กับEGM เป็นประจำ และในทางกลับกัน
นิตยสารนี้เป็นที่รู้จักในเรื่องการทำเรื่องตลกวันเอพริลฟูลส์[ 15 ]ฉบับเดือนเมษายน พ.ศ. 2535 เป็นแหล่งที่มาของ เรื่องหลอกลวง Sheng LongในStreet Fighter II: The World Warrior [ 16 ] [ 17 ]
การเปิดตัวใหม่ทางออนไลน์เท่านั้น (ปี 2019 – ปัจจุบัน)
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2562 EGMประกาศว่าจะเปิดตัวใหม่ "ภายในปีนี้" โดยจะมี "รูปลักษณ์ใหม่และเน้นไปที่บทความยาว การรายงานข่าวต้นฉบับ และการวิจารณ์อย่างชาญฉลาด" โดยใช้ชื่อย่อว่า "Enjoy Games More" [ 18 ]
ในจดหมายฉบับหนึ่งเมื่อเดือนเมษายน พ.ศ. 2563 บรรณาธิการ Josh Harmon ประกาศว่าเว็บไซต์จะไม่เผยแพร่บทความยาวอีกต่อไป ทำให้เกิดการคาดเดาว่าสำนักพิมพ์ได้ปิดตัวลง[ 19 ] Harmon ได้แก้ไขประกาศดังกล่าวในเวลาต่อมาไม่นานเพื่อยืนยันว่าเว็บไซต์จะยังคง "นำเสนอข่าวรายวันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง" ต่อไป[ 20 ]
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2567 EGMได้เปิด ตัวแคมเปญ Kickstarterสำหรับหนังสือย้อนหลังเกี่ยวกับประวัติของนิตยสารชื่อThe Electronic Gaming Monthly Compendium [ 21 ] แคมเปญ ดัง กล่าวบรรลุเป้าหมายการระดมทุน 35,000 ดอลลาร์ภายในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมงหลังจากการเปิดตัว[ 21 ]
เกมแห่งปี
โครงสร้างของนิตยสาร


นิตยสารฉบับนี้ประกอบด้วยหัวข้อต่างๆ ดังต่อไปนี้:
- ใส่เหรียญ
- จดหมายจากบรรณาธิการ – บทบรรณาธิการ
- เข้าสู่ระบบ – จดหมายจากผู้อ่านและคำตอบจากนิตยสาร
- กดเริ่ม
- ส่วนนี้เป็นบทความทั่วไปเกี่ยวกับวิดีโอเกม
- EGM RoundTable – การสนทนาเกี่ยวกับวิดีโอเกม
- ข่าวลือในวงการ – ข่าวซุบซิบ
- EGM Hot List – ข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่างมาก
- บทความเด่น – บทความพิเศษ
- บทสัมภาษณ์ EGM – บทสัมภาษณ์บุคคลจากอุตสาหกรรมเกม
- เรื่องเด่นประจำฉบับ – บทความแนะนำเกมที่ปรากฏบนหน้าปกนิตยสาร
- Next Wave – ตัวอย่างเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต
- Launch Point – ตัวอย่างสั้นๆ ของเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย
- Review Crew – ส่วนรีวิว
- บทสรุปการรีวิว – สรุปคะแนนการรีวิวจากฉบับก่อนหน้า
- เกมโอเวอร์ – บทความวิเคราะห์เกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม
ทีมงานรีวิว
ระบบการให้คะแนนของ EGMในปัจจุบันใช้ระบบเกรดตัวอักษร โดยแต่ละเกมจะได้รับเกรดตามคุณภาพที่รับรู้ได้ เกมแต่ละเกมจะได้รับการรีวิวโดยสมาชิกคนเดียว (เดิมทีเป็นทีมสี่คนจนถึงปี 2000 จากนั้นเหลือสามคน และสุดท้ายเหลือคนเดียวในปี 2008) ยกเว้น "เกมใหญ่" ซึ่งจะได้รับการรีวิวโดยกลุ่มบรรณาธิการที่เรียกว่า "ทีมรีวิว" พวกเขาแต่ละคนจะให้คะแนนเกมและเขียนความเห็นเกี่ยวกับเกมนั้น ๆ สองสามย่อหน้า นิตยสารมีจุดยืนที่ชัดเจนว่าเกรด C คือเกรดเฉลี่ย สำหรับเกมที่ได้คะแนนเฉลี่ย B− หรือสูงกว่าจากเกรดทั้งสาม จะได้รับรางวัล "เงิน" สำหรับเกมที่มีคะแนนเฉลี่ย B− ถึง B+; รางวัล "ทอง" สำหรับเกมที่มีคะแนนเฉลี่ย A− หรือ A; และรางวัล "แพลทินัม" สำหรับเกมที่มีคะแนน A+ ทั้งสามเกรด ระบบเกรดตัวอักษรในปัจจุบันได้เข้ามาแทนที่ระบบ 0–10 ที่ใช้มานานในฉบับเดือนเมษายน 2008 ในระบบนั้น รางวัลซิลเวอร์จะมอบให้กับเกมที่มีคะแนนเฉลี่ย 8 ถึง 9 รางวัลโกลด์จะมอบให้กับเกมที่ได้รับคะแนนรีวิว 9 ถึง 10 และรางวัลแพลทินัมจะมอบให้กับเกมที่ได้รับคะแนน 10 เท่านั้น จนกระทั่งปี 1998 ตามนโยบายของกองบรรณาธิการ ผู้รีวิวแทบจะไม่ให้คะแนน 10 และไม่เคยให้รางวัลแพลทินัมเลย นโยบายดังกล่าวเปลี่ยนไปเมื่อผู้รีวิวให้ คะแนน Metal Gear Solidสี่เกมที่ 10 ในปี 1998 [ 48 ]โดยมีการเผยแพร่บทบรรณาธิการครึ่งปีก่อนที่จะประกาศการเปลี่ยนแปลง[ 49 ]
นอกจากนี้ พวกเขายังมอบรางวัล "เกมประจำเดือน" ให้กับเกม (หรือหลายเกมในกรณีที่คะแนนเท่ากัน เช่นGrand Theft Auto: San Andreasสำหรับ Xbox และNCAA Football 2006 ) ในฉบับนั้น หากเกมที่ได้รับรางวัล "เกมประจำเดือน" ได้รับการพอร์ตไปยังเครื่องเล่นเกมอื่น เวอร์ชันนั้นจะถูกตัดสิทธิ์จากรางวัลในเดือนนั้น เช่นเดียวกับResident Evil 4ที่ได้รับรางวัลสำหรับเวอร์ชัน Nintendo GameCube และต่อมาได้รับคะแนนสูงสุดสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 2 ในอีกหลายเดือนต่อมา และTony Hawk's Pro Skater 2ที่ได้รับรางวัล Platinum สำหรับเกมสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน
ในปี 2002 นิตยสาร EGMเริ่มมอบรางวัล "เกมที่น่าอับอายประจำเดือน" ให้กับเกมที่ได้รับคะแนนแย่เป็นเอกฉันท์ เนื่องจากไม่ได้มีเกมแบบนั้นอยู่ในทุกฉบับ รางวัลนี้จึงจะมอบให้เฉพาะเมื่อมีเกมนั้นผ่านเกณฑ์เท่านั้น
เดิมที ทีมบรรณาธิการสี่คนทำหน้าที่ตรวจสอบเกมทั้งหมด แต่ในที่สุดกระบวนการนี้ก็ถูกยกเลิกและเปลี่ยนมาใช้ระบบที่เพิ่มจำนวนผู้ตรวจสอบในทีม เพื่อไม่ให้คนๆ เดียวตรวจสอบเกมทั้งหมดในแต่ละเดือน
แม้ว่าคะแนนจะอยู่ในช่วง 0–10 ตามมาตราส่วนตัวเลขก่อนหน้านี้ แต่คะแนนศูนย์แทบจะไม่เคยถูกนำมาใช้เลย ยกเว้น เกม Mortal Kombat Advance , The Guy GameและPing Pals
ในตอนท้ายของนิตยสารทุกฉบับที่จัดทำขึ้นในสมัยของซู่ จะมีข้อความตลก/ข้อความสุ่มๆ ต่อจากข้อความสุดท้าย (ข้อความลิขสิทธิ์/ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ) ในหน้าสุดท้าย
การขยายธุรกิจระหว่างประเทศ
นิตยสาร EGM en Españolวางจำหน่ายในเม็กซิโกในเดือนพฤศจิกายน ปี 2002 จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Editorial Televisa และมีทีมงานบรรณาธิการที่แตกต่างกัน เนื้อหาบางครั้งเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นเกมในละตินอเมริกา (เช่น เกมฟุตบอลได้รับความสนใจมากกว่า เกม NASCARหรืออเมริกันฟุตบอล ) รวมถึงมีอารมณ์ขันและคุณลักษณะอื่นๆ บางครั้งก็มีเรื่องตลกในหมู่ชุมชนชาวเม็กซิกัน และบางครั้งก็สนับสนุนการผลิตด้วยโปสเตอร์ Adrián Carbajal “Carqui” ผู้มีประสบการณ์ยาวนานในนิตยสารเกมของเม็กซิโก (ก่อนหน้าEGM en Españolเขาเคยทำงานในนิตยสารคู่แข่งอย่าง Club NintendoและAtomix ) ดำรงตำแหน่งบรรณาธิการบริหารตลอดระยะเวลาการวางจำหน่าย มีพอดแคสต์อย่างเป็นทางการรายสัปดาห์ชื่อ "Playtime!" ซึ่งดำเนินรายการโดยทีมงานบรรณาธิการส่วนใหญ่ นิตยสารEGM en Españolถูกยกเลิกในเดือนธันวาคม ปี 2008 เนื่องจากปัญหาด้านเศรษฐกิจของ Ziff Davis Media
นิตยสาร EGM Italiaจัดพิมพ์ในอิตาลีโดยสำนักพิมพ์ Edizioni Star Comics Srl ตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2003 นอกจากนี้ EGMยังจัดพิมพ์ในบราซิลในชื่อEGM Brasilโดยสำนักพิมพ์ Conrad Editoraตั้งแต่เดือนเมษายน 2002 และตั้งแต่ไตรมาสสุดท้ายของปี 2005 EGM Brasilก็เปลี่ยนมาจัดพิมพ์โดย Futuro Comunicação เนื่องจากการระงับการจำหน่าย EGM ในสหรัฐอเมริกา EGM ฉบับบราซิลจึงเปลี่ยนชื่อเป็น EGW (Entertainment + Game World)
ในปี 2549 มีการตีพิมพ์นิตยสารEGM ฉบับอื่นๆ อีก 3 ฉบับ ทั่วโลก ได้แก่EGM ประเทศไทยจัดพิมพ์โดยบริษัท ฟิวเจอร์ เกมเมอร์ จำกัด, EGM ประเทศสิงคโปร์จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์มีเดียคอร์ป และEGM ประเทศตุรกีจัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์เมอร์เคซ เดอร์กี
EGM Turkeyปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2552 เนื่องจากวิกฤตการณ์ทางการเงิน
การมีตัวตนบนอินเทอร์เน็ต
ในปี 1995 เว็บไซต์ออนไลน์แรก ของ EGMคือ nuke.com ต่อมาได้ควบรวมกิจการกับGameSpotในปี 1996 หลังจากที่Ziff-Davisซื้อ Sendai Media Group ในปี 2003 EGMได้สร้างเว็บไซต์ใหม่ชื่อ1UP.comหลังจากที่GameSpotถูกขายให้กับCNET Networks [ 50 ] นับตั้งแต่การเปิดตัวนิตยสารอีกครั้งในปี 2010 [ 51 ]เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องคือ egmnow.com [ 52 ]
EGM Live*เป็นพอดแคสต์ที่จัดทำทุกวันจันทร์โดยบรรณาธิการของEGMทาง 1UP.com สามารถดาวน์โหลดพอดแคสต์ได้ที่ 1UP.com หรือ ร้านเพลง iTunesเช่นเดียวกับพอดแคสต์อื่นๆ ในเครือข่าย 1UP รายการอาจมีการพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ ในกระดานข้อความ การวิเคราะห์เกมใหม่ที่กำลังรีวิว ช่วงตอบคำถามจากผู้ฟัง การเจาะลึกประเด็นต่างๆ ในนิตยสารฉบับล่าสุด หรือการสัมภาษณ์แขกรับเชิญพิเศษ เช่น Marcus Henderson และ Ted Lange จากHarmonixและCliff BleszinskiจากEpic Gamesเครื่องหมาย "*" ที่ท้ายชื่อบ่งบอกว่าพอดแคสต์นี้ไม่ได้ "ถ่ายทอดสด" ในความหมายทั่วไปของสื่อ ต่อมาได้ถูกแทนที่ด้วย1UPFM ซึ่งเป็นพอ ดแคสต์รายสัปดาห์อีกรายการที่ออกอากาศทุกวันจันทร์ โดยมี Nick Suttner และ Phil Kollar สมาชิกทีมงาน 1UP เป็นผู้ดำเนินรายการร่วมกับสมาชิก 1UP คนอื่นๆ
อีจีเอ็ม2
หน้าปกนิตยสาร EGM2ฉบับแรก(กรกฎาคม 1994): Super Street Fighter IIปะทะMortal Kombat II | |
| สำนักพิมพ์ | เซนได |
|---|---|
| ฉบับแรก | กรกฎาคม 2537 ( 1994-07 ) |
| ฉบับสุดท้าย | กรกฎาคม 2541 ( 1998-07 ) |
| ประเทศ | เรา |
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
EGM2 (เขียนแบบมีสไตล์ว่า EGM 2 ) เป็น นิตยสาร เกมที่จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์เซนไดตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 1994 ถึงเดือนกรกฎาคม 1998 โดยเป็นนิตยสารที่แตกแขนงมาจาก Electronic Gaming Monthlyแต่แตกต่างจาก EGM ตรงที่ EGM2ไม่มีส่วนรีวิวและเน้นเกมที่นำเข้าจากต่างประเทศมากกว่า
ตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 EGM2ได้เปลี่ยนชื่อเป็นExpert Gamer (มักย่อว่าXG ) แม้จะเปลี่ยนชื่อ แต่XGยังคงใช้ระบบการนับเลขแบบเดียวกับEGM2 XG ตี พิมพ์ต่อเนื่องมา ทั้งหมด 39 ฉบับ จนถึงเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 (ฉบับสุดท้ายคือXGฉบับที่ 88)
ประวัติศาสตร์
นิตยสาร EGM2ฉบับแรกวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม ปี 1994 นิตยสารนี้ตีพิมพ์ต่อเนื่องมาทั้งหมด 49 ฉบับ โดยฉบับสุดท้ายที่ใช้ชื่อเดิมวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม ปี 1998 การเปลี่ยนชื่อทำให้มีการออกแบบใหม่ที่ดูสะอาดตาขึ้น แม้ว่าเนื้อหาของนิตยสารจะยังคงเหมือนเดิมก็ตาม
แผนกต้อนรับ
ในบทความย้อนหลังปี 2014 Polygonกล่าวว่า "เป็นเวลากว่าสองทศวรรษที่EGMยังคงเป็นจุดสนใจในแวดวงสื่อเกม ในยุคก่อนอินเทอร์เน็ต นิตยสารฉบับนี้เป็นช่องทางสำคัญสำหรับผู้อ่านชาวอเมริกันที่สนใจในงานอดิเรกนี้" [ 53 ]ในปี 2025 Time Extensionได้รวมEGM2 ไว้ ในรายชื่อ "10 นิตยสารเกมที่ถูกลืมซึ่งควรค่าแก่การจดจำ" [ 54 ]
อ่านเพิ่มเติม
- รอดกิน, เดนนิส (14 พฤศจิกายน 1996). "การแก้แค้นของเนิร์ด" . ชิคาโก รีดเดอร์ .
ลิงก์ภายนอก
- EGM Now – เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนิตยสารฉบับปรับปรุงใหม่
- หน้าประวัติ EGM บน VideoGameObsesion – มีข้อมูลและภาพปกของ EGM ทั้งสองฉบับ
- นิตยสาร EGM ที่ถูกเก็บถาวรไว้ในInternet Archive
