กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

ปริศนา จับคู่ขอบ เป็น ปริศนาปูพื้น ประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ การปู พื้นที่ด้วย รูปหลายเหลี่ยม (โดยทั่วไปจะเป็นรูปทรงเรขาคณิตปกติ)...

ปริศนาจับคู่ขอบ

ปริศนาจับคู่ขอบEternity IIที่ยังทำไม่เสร็จบางส่วน

ปริศนาจับคู่ขอบ เป็น ปริศนาปูพื้นประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการปูพื้นที่ด้วยรูปหลายเหลี่ยม (โดยทั่วไปจะเป็นรูปทรงเรขาคณิตปกติ) ซึ่งขอบของรูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปจะแตกต่างกันด้วยสีหรือลวดลาย โดยที่ขอบของรูปหลายเหลี่ยมที่อยู่ติดกันจะต้องตรงกัน

ปริศนาการจับคู่ขอบเป็นที่ทราบกันว่าเป็นNP-completeและสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อแปลงเป็นและจากปริศนาจิ๊กซอว์ ที่เทียบเท่า และปริศนาการบรรจุโพลีโอมีโนได้[ 1 ]

ปริศนาจับคู่ขอบชิ้นแรกได้รับการจดสิทธิบัตรในสหรัฐอเมริกาโดยEL Thurstonในปี พ.ศ. 2435 [ 2 ]ตัวอย่างปัจจุบันของปริศนาจับคู่ขอบเชิงพาณิชย์ ได้แก่ปริศนา Eternity II , Tantrix , ปริศนาจับคู่ขอบหลากหลายรูปแบบของ Kadon Enterprises และแอป Edge Match Puzzles สำหรับ iPhone

ความแตกต่างที่เห็นได้ชัด

จัตุรัสแม็กมาฮอน

วิธีแก้ปัญหาสำหรับ MacMahon Squares ที่มีพื้นที่สีเดียวที่ใหญ่ที่สุด[ 3 ]

MacMahon Squares เป็นชื่อที่ใช้เรียก ปริศนา คณิตศาสตร์เพื่อความบันเทิงที่เสนอโดยนักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษPercy MacMahonซึ่งตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับการระบายสีขอบของรูปทรงต่างๆ ในปี 1921 [ 4 ]ปริศนานี้ใช้กระเบื้อง 24 ชิ้นซึ่งประกอบด้วยการเรียงสับเปลี่ยนทั้งหมดของ 3 สีสำหรับขอบของสี่เหลี่ยมจัตุรัส กระเบื้องจะต้องถูกจัดเรียงลงในพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6×4 โดยที่ขอบทั้งหมดตรงกัน และยิ่งไปกว่านั้น จะใช้สีเพียงสีเดียวสำหรับขอบด้านนอกของสี่เหลี่ยมผืนผ้า[ 5 ]

ปริศนานี้สามารถขยายไปยังกระเบื้องที่มีการเรียงสับเปลี่ยนของ 4 สี จัดเรียงใน 10×7 ได้[ 6 ]ไม่ว่าในกรณีใด สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะเป็นเซตย่อยของกระเบื้อง Wangซึ่งลดจำนวนกระเบื้องที่คล้ายกันภายใต้การหมุน คำตอบมีจำนวนนับพัน[ 7 ]

เกม MacMahon Squares และรูปแบบต่างๆ ของเกมประเภทนี้ ได้ถูกนำมาจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในชื่อ Multimatch

เตตร้าเว็กซ์

GNOME Tetravex

TetraVex เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่นำเสนอตารางสี่เหลี่ยมและชุดไทล์ให้กับผู้เล่น โดยค่าเริ่มต้นจะมีไทล์สี่เหลี่ยมเก้าชิ้นสำหรับตาราง 3×3 แต่ละไทล์จะมีตัวเลขหลักเดียวสี่ตัว หนึ่งตัวอยู่บนขอบแต่ละด้าน เป้าหมายของเกมคือการวางไทล์ลงในตารางในตำแหน่งที่ถูกต้อง เพื่อไขปริศนานี้ให้เสร็จโดยเร็วที่สุด ไทล์ไม่สามารถหมุนได้ และสามารถวางไทล์สองชิ้นติดกันได้ก็ต่อเมื่อตัวเลขบนขอบที่อยู่ติดกันตรงกันเท่านั้น[ 8 ] [ 9 ]

TetraVex ได้รับแรงบันดาลใจจาก "ปัญหาการปูกระเบื้องระนาบ" ตามที่Donald Knuth อธิบายไว้ ในหน้า 382 ของเล่มที่ 1: อัลกอริทึมพื้นฐานซึ่งเป็นหนังสือเล่มแรกในชุดThe Art of Computer Programming ของเขา Scott Ferguson หัวหน้าทีมพัฒนาและสถาปนิกของ Visual Basic เวอร์ชันแรก เป็นผู้ตั้งชื่อนี้ โดยเขาเขียนมันขึ้นมาสำหรับWindows Entertainment Pack 3 [ 10 ]

TetraVex ยังมีให้ใช้งานในรูปแบบเกมโอเพนซอร์สในคอลเลกชันเกม GNOME อีกด้วย [ 11 ]

สามารถนับจำนวนตำแหน่งที่เป็นไปได้ของ TetraVex ได้ บนn×n{\displaystyle n\times {}n}มีกระดานอยู่n(n1){\displaystyle n(n-1)}คู่แนวนอนและแนวตั้งที่ต้องตรงกันและ4n{\displaystyle 4n}ตัวเลขตามขอบที่สามารถเลือกได้ตามอำเภอใจ ดังนั้นจึงมี2n(n1)+4n=2n(n+1){\displaystyle 2n(n-1)+4n=2n(n+1)}ตัวเลือก 10 หลัก เช่น102n(n+1){\displaystyle 10^{2n(n+1)}}บอร์ดที่เป็นไปได้

โดยทั่วไป การตัดสินใจว่าปริศนา TetraVex มีวิธีแก้ปัญหาหรือไม่นั้นเป็นปัญหาNP-complete [ 12 ] วิธีการคำนวณเกี่ยวข้องกับ อัลกอริ ทึมDouglas-Rachford [ 13 ]

หกเหลี่ยม

งูรูปกากบาทเดี่ยว

กระเบื้องรูปหกเหลี่ยมที่เรียกว่า "เซอร์เพนไทล์" นั้นใช้ในเกมกลยุทธ์นามธรรมต่างๆเช่นPsyche -Paths, Kaliko และTantrixภายในกระเบื้องเซอร์เพนไทล์แต่ละแผ่น ขอบของกระเบื้องจะจับคู่กัน ทำให้จำกัดชุดกระเบื้องไว้ในลักษณะที่ไม่มีสีของขอบใดปรากฏซ้ำเป็นจำนวนคี่ภายในรูปหกเหลี่ยมนั้น

สามมิติ

ในทางคณิตศาสตร์ ปริศนาการจับคู่ขอบเป็นปริศนาสองมิติปริศนาการจับคู่ขอบสามมิติคือปริศนาที่ไม่แบนราบในปริภูมิยูคลิดดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับการปูพื้นผิวสามมิติ เช่น พื้นผิวของทรงหลายเหลี่ยมปกติ เช่น เดียวกับที่กล่าวมาแล้ว ชิ้นส่วน รูปหลายเหลี่ยมจะมีขอบที่แตกต่างกันเพื่อกำหนดให้ขอบของชิ้นส่วนที่อยู่ติดกันต้องตรงกัน

ปริศนาจับคู่ขอบสามมิติในปัจจุบันไม่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรโดยตรงของสหรัฐอเมริกา เนื่องจากสิทธิบัตรปี 1892 ของ EL Thurston หมดอายุแล้ว[ 2 ]ตัวอย่างปริศนาเชิงพาณิชย์ในปัจจุบัน ได้แก่Dodek Duo , The Enigma, Mental Misery [ 14 ]และปริศนาจับคู่ขอบสามมิติของ Kadon Enterprises [ 15 ]

การรวมการจับคู่ขอบ

เกม กระดาน คาร์กาซอนน์ใช้หลักการจับคู่ขอบเพื่อจำกัดตำแหน่งที่สามารถวางแผ่นกระเบื้องสี่เหลี่ยมได้ เกมต้นฉบับมีขอบสามประเภท ได้แก่ ทุ่งนา ถนน และเมือง

ดูเพิ่มเติม

  • ชุดเกมจับคู่ของเอริช
  • หน้าปริศนาของร็อบโดย ร็อบ สเต็กแมนน์
  • สี่เหลี่ยมที่เข้าขอบกัน

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

ปริศนา จับคู่ขอบ เป็น ปริศนาปูพื้น ประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ การปู พื้นที่ด้วย รูปหลายเหลี่ยม (โดยทั่วไปจะเป็นรูปทรงเรขาคณิตปกติ)...

จัตุรัสแม็กมาฮอน

MacMahon Squares เป็นชื่อที่ใช้เรียก ปริศนา คณิตศาสตร์ เพื่อความบันเทิงที่เสนอโดยนักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ Percy MacMahon ซึ่งตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับการระบายสีขอบของรูปทรงต่างๆ ในปี 1921 [ 4 ] ปริศนานี้ใช้กระเบื้อง 24...

เตตร้าเว็กซ์

TetraVex เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่นำเสนอตารางสี่เหลี่ยมและชุดไทล์ให้กับผู้เล่น โดยค่าเริ่มต้นจะมีไทล์สี่เหลี่ยมเก้าชิ้นสำหรับตาราง 3×3 แต่ละไทล์จะมีตัวเลขหลักเดียวสี่ตัว หนึ่งตัวอยู่บนขอบแต่ละด้าน เป้าหมายของเกมคือการวางไทล์ลงในตารางในตำแหน่งที่ถูกต้อง...

หกเหลี่ยม

กระเบื้องรูปหกเหลี่ยมที่เรียกว่า "เซอร์เพนไทล์" นั้นใช้ในเกมกลยุทธ์นามธรรมต่างๆ เช่น Psyche -Paths, Kaliko และ Tantrix ภายในกระเบื้องเซอร์เพนไทล์แต่ละแผ่น ขอบของกระเบื้องจะจับคู่กัน...