กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

หน้าจอสัมผัส

เปลี่ยนเส้นทางไปยังหัวข้อที่เกี่ยวข้อง

หน้าจอสัมผัส (หรือจอสัมผัส ) คือ จอแสดงผลชนิดหนึ่งที่สามารถตรวจจับการสัมผัสจากผู้ใช้เพื่อทำงานเฉพาะอย่างได้ ประกอบด้วยอุปกรณ์ป้อนข้อมูล (แผงสัมผัส) และอุปกรณ์แสดงผล (จอแสดงผลภาพ)..

หน้าจอสัมผัส

ผู้ใช้ที่กำลังใช้งานหน้าจอสัมผัส
เทอร์โมสตัทอัจฉริยะพร้อมหน้าจอสัมผัส

หน้าจอสัมผัส (หรือจอสัมผัส ) คือ จอแสดงผลชนิดหนึ่งที่สามารถตรวจจับการสัมผัสจากผู้ใช้เพื่อทำงานเฉพาะอย่างได้ ประกอบด้วยอุปกรณ์ป้อนข้อมูล (แผงสัมผัส) และอุปกรณ์แสดงผล (จอแสดงผลภาพ) โดยทั่วไปแล้ว แผงสัมผัสจะวางซ้อนอยู่ด้านบนของจอแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์ของอุปกรณ์ หน้าจอสัมผัสพบได้ทั่วไปในสมาร์ทโฟนแท็บเล็ตแล็ปท็อปและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ จอแสดงผลมักจะเป็นจอLCD , AMOLEDหรือOLED

บุคคลสามารถป้อนข้อมูลหรือควบคุมระบบประมวลผลข้อมูลผ่าน ท่าทาง สัมผัสแบบง่ายหรือแบบหลายนิ้วโดยการสัมผัสหน้าจอด้วยสไตลัส พิเศษ หรือนิ้วเดียวขึ้นไป[ 1 ]หน้าจอสัมผัสบางรุ่นใช้ถุงมือธรรมดาหรือถุงมือเคลือบพิเศษในการทำงาน ในขณะที่บางรุ่นอาจทำงานได้โดยใช้สไตลัสหรือปากกาพิเศษเท่านั้น ผู้ใช้สามารถใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อตอบสนองต่อสิ่งที่แสดง และหากซอฟต์แวร์อนุญาต ก็สามารถควบคุมวิธีการแสดงผลได้ เช่นการซูมเพื่อเพิ่มขนาดตัวอักษร

หน้าจอสัมผัสช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเนื้อหาบนหน้าจอได้โดยตรง แทนที่จะใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลทางอ้อม เช่น เมาส์หรือทัชแพด[ 2 ]หน้าจอสัมผัสพบได้ทั่วไปในสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต ตู้คีออสก์ และแล็ปท็อปรุ่นใหม่หลายรุ่น ซึ่งช่วยให้สามารถแตะ ปัด และบีบเพื่อดำเนินการต่างๆ บนหน้าจอได้

หน้าจอสัมผัสพบได้ทั่วไปในอุปกรณ์ต่างๆ เช่นสมาร์ทโฟนเครื่องเล่นเกมพกพาและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลนอกจากนี้ยังพบได้ทั่วไปใน ระบบ จุดขาย (POS) เครื่องเอทีเอ็มเครื่องลงคะแนนเสียงอิเล็กทรอนิกส์และระบบสาระบันเทิงและระบบควบคุมในรถยนต์ หน้าจอสัมผัสยังสามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือเป็นเทอร์มินัลสำหรับเครือข่ายได้อีกด้วย หน้าจอสัมผัสมีบทบาทสำคัญในการออกแบบอุปกรณ์ดิจิทัล เช่นเครื่องช่วยงานดิจิทัลส่วนบุคคล (PDA) และเครื่องอ่านอีบุ๊ก บางรุ่น หน้าจอสัมผัสมีความสำคัญในสถานศึกษา เช่น ห้องเรียนหรือในมหาวิทยาลัย[ 3 ]

ความนิยมของสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์ข้อมูล ประเภทต่างๆ ส่งผลให้ความต้องการและการยอมรับหน้าจอสัมผัสสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาและใช้งานได้หลากหลายเพิ่มสูงขึ้น หน้าจอสัมผัสพบได้ในวงการแพทย์อุตสาหกรรมหนักตู้เอทีเอ็มและตู้คีออสก์ เช่น การจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ หรือ ระบบ ควบคุมห้องอัตโนมัติซึ่ง ระบบ แป้นพิมพ์และเมาส์ไม่เอื้ออำนวยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเนื้อหาบนหน้าจอได้อย่างเป็นธรรมชาติ รวดเร็ว และแม่นยำเพียงพอ

ในอดีต เซ็นเซอร์หน้าจอสัมผัสและ เฟิร์มแวร์ที่ใช้ตัวควบคุมนั้นมีจำหน่ายโดยผู้ประกอบระบบ หลังการขายจำนวนมาก ไม่ใช่โดยผู้ผลิตจอแสดงผล ชิป หรือเมนบอร์ดอย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตจอแสดงผลและผู้ผลิตชิปได้ตระหนักถึงแนวโน้มการยอมรับหน้าจอสัมผัสในฐานะ ส่วนประกอบของ อินเทอร์เฟซผู้ใช้และเริ่มที่จะรวมหน้าจอสัมผัสเข้ากับการออกแบบพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ของตนแล้ว

ประวัติศาสตร์

ต้นแบบ[ 4 ]หน้าจอสัมผัสความจุร่วม xy (ซ้าย) พัฒนาขึ้นที่CERN [ 5 ] [ 6 ]ในปี 1977 โดยFrank Beckวิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ชาวอังกฤษ สำหรับห้องควบคุมของเครื่องเร่งอนุภาค SPS ( Super Proton Synchrotron ) ของ CERN นี่เป็นการพัฒนาต่อยอดจากหน้าจอความจุในตัวเอง (ขวา) ซึ่ง Stumpeพัฒนาขึ้นที่ CERN [ 7 ]ในปี 1972 เช่นกัน

หนึ่งในเทคโนโลยีที่เป็นต้นกำเนิดของหน้าจอสัมผัสสมัยใหม่คือระบบที่ใช้ปากกาเขียนหน้าจอ

1946: ปากกาแสงโดยตรง

บริษัทฟิลโคได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับสไตลัสที่ออกแบบมาสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬา ซึ่งเมื่อนำไปวางแนบกับ จอแสดง ผลหลอดรังสีแคโทด (CRT) จะช่วยขยายและเพิ่มความแรงของสัญญาณเดิม โดยหลักแล้ว อุปกรณ์นี้ใช้สำหรับวาดลูกศรหรือวงกลมลงบนภาพถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ชั่วคราว ดังที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 2487641Aโดยวิลเลียม อี. เดงค์ ใน หัวข้อ "ตัวชี้อิเล็กทรอนิกส์สำหรับภาพโทรทัศน์" ซึ่งออกเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน  1949

ทศวรรษ 1960

1962: ด้านทัศนศาสตร์

หน้าจอสัมผัสรุ่นแรกที่ทำงานได้อย่างอิสระจากแสงที่ผลิตจากหน้าจอได้รับการจดสิทธิบัตรโดยบริษัท AT&T Corporation หมายเลข US 3016421Aในชื่อ Harmon, Leon D, "เครื่องส่งสัญญาณอิเล็กโทรกราฟิก" ออกเมื่อวันที่ 9 มกราคม 1962หน้าจอสัมผัสนี้ใช้เมทริกซ์ของแสงที่ส่องเป็นลำแสงขนานกันในแนวตั้งฉากกับพื้นผิวสัมผัส เมื่อลำแสงถูกขัดจังหวะโดยสไตลัสตัวตรวจจับแสงที่ไม่ได้รับสัญญาณอีกต่อไปสามารถใช้เพื่อระบุตำแหน่งที่ถูกขัดจังหวะได้ รุ่นต่อมาของหน้าจอสัมผัสแบบเมทริกซ์ได้พัฒนาต่อยอดจากนี้โดยการเพิ่มตัวส่งและตัวตรวจจับมากขึ้นเพื่อปรับปรุงความละเอียด การใช้ตัวส่งแบบพัลส์เพื่อปรับปรุงอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนและเมทริกซ์ที่ไม่ตั้งฉากเพื่อกำจัดเงาที่อ่านได้เมื่อใช้มัลติทัช 

1963: ปากกาแสงทางอ้อม

สิ่งประดิษฐ์ในภายหลังได้พัฒนาต่อยอดจากระบบนี้เพื่อปลดปล่อยสไตลัสสำหรับการเขียนทางไกลจากการยึดติดทางกลไก ในปี พ.ศ. 2506 โรเบิร์ต อี. เกรแฮม ได้จดสิทธิบัตรอุปกรณ์เขียนทางไกลด้วยปากกาแสงแบบ "ทางอ้อม" ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถวาดบนพื้นผิวแยกต่างหากในขณะที่ระบบส่งและทำซ้ำเส้นที่วาดบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ทางอิเล็กทรอนิกส์ การออกแบบนี้ช่วยลดข้อจำกัดทางกลไกของระบบที่ใช้สไตลัสรุ่นก่อนๆ และแสดงให้เห็นถึงรูปแบบแรกเริ่มของการจับภาพลายมือแบบอิเล็กทรอนิกส์ ทำให้สามารถจัดเก็บหรือส่งภาพวาดและคำอธิบายประกอบเพื่อใช้ในภายหลังได้[ 8 ]

ปี 1965: หน้าจอสัมผัสที่ควบคุมด้วยนิ้ว

หน้าจอสัมผัสแบบใช้นิ้วเครื่องแรกได้รับการพัฒนาโดย Eric Johnson [ 9 ]จากRoyal Radar Establishmentที่ตั้งอยู่ในMalvernประเทศอังกฤษ ซึ่งได้อธิบายผลงานของเขาเกี่ยวกับหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ในบทความสั้น ๆ ที่ตีพิมพ์ในปี 1965 [ 10 ] [ 11 ]และต่อมาได้อธิบายอย่างละเอียดมากขึ้นพร้อมรูปถ่ายและแผนภาพในบทความที่ตีพิมพ์ในปี 1967 [ 12 ]

ช่วงกลางทศวรรษ 1960: ม่านอัลตราโซนิก

อุปกรณ์ชี้ตำแหน่งแบบใช้ม่านอัลตราโซนิกที่อยู่ด้านหน้าจอเทอร์มินัล ซึ่งเป็นอีกหนึ่งต้นแบบของหน้าจอสัมผัส ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานของRainer Mallebreinที่Telefunken Konstanzสำหรับระบบควบคุมการจราจรทางอากาศ[ 13 ]ในปี 1970 อุปกรณ์นี้ได้พัฒนาเป็นอุปกรณ์ชื่อ "Touchinput- Einrichtung " ("อุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบสัมผัส") สำหรับเทอร์มินัล SIG  50 โดยใช้หน้าจอแก้วเคลือบสารนำไฟฟ้าอยู่ด้านหน้าจอ[ 14 ] [ 13 ]อุปกรณ์นี้ได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1971 และได้รับการอนุมัติในอีกไม่กี่ปีต่อมา[ 14 ] [ 13 ] ทีมงานเดียวกันนี้ได้คิดค้นและวางจำหน่าย เมาส์ Rollkugel RKS  100-86 สำหรับ SIG  100-86 ก่อนหน้านั้นไม่กี่ปี[ 14 ]

1968: เอทีซี

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสัมผัสสำหรับการควบคุมการจราจรทางอากาศได้รับการอธิบายไว้ในบทความที่ตีพิมพ์ในปี 1968 [ 15 ]แฟรงค์ เบ็คและเบนท์ สตัมเปวิศวกรจากCERN (องค์การวิจัยนิวเคลียร์แห่งยุโรป) ได้พัฒนาหน้าจอสัมผัสโปร่งใสในช่วงต้นทศวรรษ 1970 [ 16 ]โดยอิงจากงานของสตัมเปที่โรงงานโทรทัศน์ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 จากนั้น CERN เป็นผู้ผลิต และหลังจากนั้นไม่นานก็ผลิตโดยพันธมิตรในอุตสาหกรรม[ 17 ] และนำไปใช้งานในปี 1973 [ 18 ]

ทศวรรษ 1970

พ.ศ. 2515

กลุ่มวิจัยที่มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ได้ยื่นขอจดสิทธิบัตรหน้าจอสัมผัสแบบออปติคอล[ 19 ]ซึ่งกลายเป็นส่วนประกอบมาตรฐานของ เทอร์มินัลนักศึกษา Magnavox Plato IV และมีการผลิตขึ้นมาหลายพันเครื่องเพื่อจุดประสงค์นี้ หน้าจอสัมผัสเหล่านี้มีเซ็นเซอร์ตำแหน่ง อินฟราเรดแบบอาร์เรย์ไขว้ขนาด 16×16 แต่ละตัวประกอบด้วยLEDที่ขอบด้านหนึ่งของหน้าจอและโฟโตทรานซิสเตอร์ ที่เข้าคู่กัน ที่ขอบอีกด้านหนึ่ง โดยทั้งหมดติดตั้งอยู่ด้านหน้า แผง แสดงผลพลาสมา ขาวดำ การจัดเรียงนี้สามารถตรวจจับวัตถุทึบแสงขนาดเท่าปลายนิ้วที่อยู่ใกล้หน้าจอได้

1973: ระบบสัมผัสแบบมัลติทัช (Multi-Touch Capacitance)

ในปี พ.ศ. 2516 Beck และ Stumpe ได้ตีพิมพ์บทความอีกฉบับหนึ่งที่อธิบายถึงหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ของพวกเขา ซึ่งระบุว่าสามารถรองรับการสัมผัสหลายจุดได้ แต่คุณสมบัตินี้ถูกระงับไว้โดยเจตนา สันนิษฐานว่าเนื่องจากในขณะนั้นยังไม่ถือว่ามีประโยชน์ (“ตัวแปร...ที่เรียกว่า BUT จะเปลี่ยนค่าจากศูนย์เป็นห้าเมื่อแตะปุ่ม การแตะปุ่มอื่นๆ จะให้ค่า BUT ที่ไม่ใช่ศูนย์ แต่สิ่งนี้ได้รับการป้องกันโดยซอฟต์แวร์” (หน้า 6 ส่วนที่ 2.6) [ 20 ] “การสัมผัสจริงระหว่างนิ้วกับตัวเก็บประจุถูกป้องกันโดยแผ่นพลาสติกบางๆ” (หน้า 3 ส่วนที่ 2.3)

1977: ความต้านทาน

บริษัทอเมริกัน Elographics ร่วมกับ Siemens เริ่มดำเนินการพัฒนาเทคโนโลยีทัชแพดแบบโปร่งใสจากเทคโนโลยีทัชแพดแบบทึบแสงที่มีอยู่เดิม ซึ่งจดสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาเลขที่ 3,911,215 ลงวันที่ 7 ตุลาคม พ.ศ. 2518 โดย George Samuel Hurstผู้ ก่อตั้ง Elographics [ 21 ]หน้าจอสัมผัสเทคโนโลยีแบบต้านทานที่ได้นั้นถูกนำมาแสดงครั้งแรกในงานWorld's Fairที่เมืองน็อกซ์วิลล์ในปี พ.ศ. 2525 [ 22 ]

ทศวรรษ 1980

ปี 1982: กล้องมัลติทัช

เทคโนโลยี มัลติทัชเริ่มต้นขึ้นในปี 1982 เมื่อ กลุ่มวิจัยด้านการป้อนข้อมูลของ มหาวิทยาลัยโตรอนโตได้พัฒนาระบบมัลติทัชที่รับข้อมูลจากมนุษย์เป็นครั้งแรก โดยใช้แผงกระจกฝ้าที่มีกล้องติดตั้งอยู่ด้านหลังกระจก

1983: HP-150

หน้าจอสัมผัสแบบออปติคอลถูกนำมาใช้ในHP-150ตั้งแต่ปี 1983 HP 150 เป็นหนึ่งในคอมพิวเตอร์หน้าจอสัมผัสเชิงพาณิชย์รุ่นแรกๆ ของโลก[ 23 ] HP ติดตั้งตัวส่ง และตัวรับ อินฟราเรด ไว้รอบขอบจอของ หลอดภาพรังสีแคโทด (CRT) ขนาด 9 นิ้วของ Sony

ปี 1983: หน้าจอสัมผัสแบบมัลติทัชที่ตรวจจับแรงกด

Bob Boie จาก AT&T Bell Labs ใช้ความจุในการติดตามการเปลี่ยนแปลงทางกลของความหนาของเมมเบรนแบบนุ่มที่สามารถเปลี่ยนรูปได้เมื่อวัตถุทางกายภาพหนึ่งชิ้นหรือมากกว่านั้นโต้ตอบกับมัน[ 24 ]พื้นผิวที่ยืดหยุ่นสามารถเปลี่ยนได้ง่ายหากได้รับความเสียหายจากวัตถุเหล่านี้ สิทธิบัตรระบุว่า "การจัดเรียงเซ็นเซอร์สัมผัสสามารถใช้เป็นหน้าจอสัมผัสได้"

แหล่งข้อมูลอนุพันธ์จำนวนมาก[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]อธิบายย้อนหลังว่า Boie ได้สร้างความก้าวหน้าครั้งสำคัญด้วยเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสของเขา แต่ไม่พบหลักฐานว่าหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive multi-touch ที่ทนทาน ซึ่งสามารถรับรู้ผ่านแผ่นป้องกันที่แข็งแรง ซึ่งเป็นแบบที่ต่อมาจำเป็นสำหรับโทรศัพท์มือถือ ได้รับการพัฒนาหรือจดสิทธิบัตรโดย Boie [ 28 ]การอ้างอิงเหล่านี้จำนวนมากอาศัยหลักฐานจากคำบอกเล่าของBill Buxtonจาก Bell Labs [ 29 ]อย่างไรก็ตาม Bill Buxton ไม่ประสบความสำเร็จมากนักในการนำเทคโนโลยีนี้มาใช้ ดังที่เขากล่าวไว้ในการอ้างอิงว่า: "สมมติฐานของเรา (ซึ่งผิดในภายหลัง) คือเทคโนโลยีของ Boie จะพร้อมใช้งานสำหรับเราในอนาคตอันใกล้ ประมาณปี 1990 ผมได้พากลุ่มจาก Xerox ไปดูเทคโนโลยีนี้ เนื่องจากผมรู้สึกว่ามันจะเหมาะสมกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเครื่องประมวลผลเอกสารขนาดใหญ่ของเรา แต่มันไม่ได้ผล"

จนถึงปี 1984: ค่าความจุ

แม้ว่าดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จอห์นสันได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้พัฒนาหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟและแบบต้านทานที่ใช้ปลายนิ้วเป็นครั้งแรกในปี 1965 แต่หน้าจอเหล่านี้ทำงานโดยการสัมผัสสายไฟที่อยู่ด้านหน้าของหน้าจอโดยตรง[ 11 ] สตัมเปและเบ็คได้พัฒนาหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟด้วยตนเองในปี 1972 และหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟร่วมกันในปี 1977 อุปกรณ์ทั้งสองนี้สามารถตรวจจับนิ้วได้โดยการสัมผัสโดยตรงหรือผ่านฟิล์มฉนวนบางๆ เท่านั้น[ 30 ]ซึ่งมีความหนา 11 ไมครอนตามรายงานของสตัมเปในปี 1977 [ 31 ]

1984: ทัชแพด

Fujitsuได้ออกแผ่นสัมผัสสำหรับMicro 16เพื่อรองรับความซับซ้อนของ ตัวอักษร คันจิซึ่งจัดเก็บเป็นกราฟิกแบบเรียงต่อกัน[ 32 ]

1986: ทัชแพดแบบกราฟิก

แท็บเล็ตสัมผัสกราฟิกถูกวางจำหน่ายสำหรับSega AI Computer [ 33 ] [ 34 ]

ต้นทศวรรษ 1980: การประเมินสำหรับอากาศยาน

หน่วยควบคุมและแสดงผลแบบสัมผัส(CDU) ได้รับการประเมินสำหรับห้องนักบินของเครื่องบินพาณิชย์ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 การวิจัยเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสจะช่วยลดภาระงานของนักบิน เนื่องจากลูกเรือสามารถเลือกจุดหมาย ฟังก์ชัน และการกระทำต่างๆ ได้ แทนที่จะต้อง "ก้มหน้า" พิมพ์ละติจูด ลองจิจูด และรหัสจุดหมายบนแป้นพิมพ์ การบูรณาการเทคโนโลยีนี้อย่างมีประสิทธิภาพมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ลูกเรือรักษาความตระหนักรู้สถานการณ์ ในระดับสูง เกี่ยวกับทุกแง่มุมที่สำคัญของการปฏิบัติงานของยานพาหนะ รวมถึงเส้นทางการบิน การทำงานของระบบต่างๆ ของเครื่องบิน และปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ในแต่ละช่วงเวลา[ 35 ]

ต้นทศวรรษ 1980: การประเมินราคารถยนต์

นอกจากนี้ ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เจเนอ รัลมอเตอร์สได้มอบหมายให้ แผนก Delco Electronicsดำเนินโครงการที่มุ่งเป้าไปที่การแทนที่ฟังก์ชันที่ไม่จำเป็นของรถยนต์ (เช่น นอกเหนือจากคันเร่งเกียร์เบรกและพวงมาลัย ) จากระบบกลไกหรือระบบไฟฟ้ากลไกด้วยทาง เลือกแบบ โซลิดสเตทเท่าที่จะเป็นไปได้ อุปกรณ์ที่เสร็จสมบูรณ์ได้รับการขนานนามว่า ECC ซึ่งย่อมาจาก "Electronic Control Center" ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ดิจิทัลและระบบควบคุมซอฟต์แวร์ ที่เชื่อมต่อกับ เซ็นเซอร์รอบ ข้าง เซอร์โวกลไก โซลินอยด์เสาอากาศและ หน้าจอสัมผัส CRT ขาวดำ ต่างๆ ซึ่งทำหน้าที่ทั้งเป็นจอแสดงผลและวิธีการป้อนข้อมูลเพียงอย่างเดียว[ 36 ] ECC เข้ามาแทนที่การควบคุมและจอแสดงผลสเตอริโอ พัดลม เครื่องทำความร้อน และเครื่องปรับอากาศแบบกลไกแบบดั้งเดิมและสามารถให้ข้อมูลโดยละเอียดและเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับสถานะการทำงานสะสมและปัจจุบันของรถยนต์แบบเรียลไทม์ได้ ECC เป็นอุปกรณ์มาตรฐานในBuick Riviera รุ่นปี 1985–1989 และต่อมาในBuick Reatta รุ่นปี 1988–1989 แต่ไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้บริโภค ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความกลัวเทคโนโลยีของ ลูกค้า Buick ดั้งเดิมบางราย แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะปัญหาทางเทคนิคที่มีค่าใช้จ่ายสูงของหน้าจอสัมผัสของ ECC ซึ่งจะทำให้การควบคุมสภาพอากาศหรือการใช้งานเครื่องเสียงเป็นไปไม่ได้[ 37 ]

1985: แท็บเล็ตกราฟิก

Segaได้วางจำหน่าย Terebi Oekaki หรือที่รู้จักกันในชื่อ Sega Graphic Board สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมSG-1000 และคอมพิวเตอร์บ้านSC-3000โดยประกอบด้วยปากกาพลาสติกและกระดานพลาสติกที่มีหน้าต่างโปร่งใสซึ่งตรวจจับการกดปากกา โดยส่วนใหญ่ใช้ร่วมกับแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์วาดภาพ[ 38 ]

ปี 1985: แท็บเล็ตมัลติทัช

กลุ่มวิจัยจากมหาวิทยาลัยโตรอนโต ซึ่งรวมถึง บิล บักซ์ตัน ได้พัฒนาแท็บเล็ตมัลติทัชที่ใช้หลักการวัดความจุไฟฟ้าแทนระบบตรวจจับแสงแบบใช้กล้องขนาดใหญ่ (ดูประวัติของมัลติทัช )

ปี 1985: ใช้สำหรับจุดขาย

ซอฟต์แวร์ จุดขาย (POS) แบบกราฟิกที่วางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ตัวแรกได้ รับการสาธิตบน คอมพิวเตอร์สีAtari 520ST 16 บิต โดยมีอินเทอร์เฟซแบบวิดเจ็ตที่ขับเคลื่อนด้วยหน้าจอสัมผัสสี [ 39 ] ซอฟต์แวร์ ViewTouch [ 40 ] POS ได้รับการสาธิตครั้งแรกโดยผู้พัฒนา Gene Mosher ที่พื้นที่สาธิตคอมพิวเตอร์ Atari ในงาน Fall COMDEX expo ในปี 1986 [ 41 ]

ปี 1987: ปุ่มกดแบบสัมผัส (Capacitance Touch Keys)

บริษัท Casio เปิด ตัวคอมพิวเตอร์พกพา Casio PB-1000ที่มาพร้อมหน้าจอสัมผัสแบบเมทริกซ์ 4x4 ทำให้มีพื้นที่สัมผัส 16 จุดบนหน้าจอ LCD ขนาดเล็ก

1988: ได้รับเลือกให้เข้าร่วมใน "Lift-Off"

หน้าจอสัมผัสมีชื่อเสียงไม่ดีในเรื่องความไม่แม่นยำจนกระทั่งปี 1988 หนังสือเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ส่วนใหญ่จะระบุว่าการเลือกบนหน้าจอสัมผัสจำกัดอยู่ที่เป้าหมายที่มีขนาดใหญ่กว่านิ้วโดยเฉลี่ย ในขณะนั้น การเลือกจะทำในลักษณะที่ว่าเป้าหมายจะถูกเลือกทันทีที่นิ้วแตะลงไป และการกระทำที่เกี่ยวข้องจะดำเนินการทันที ข้อผิดพลาดเป็นเรื่องปกติเนื่องจากปัญหาพาราแลกซ์หรือการปรับเทียบ ทำให้ผู้ใช้รู้สึกหงุดหงิด “กลยุทธ์การยกนิ้วออก” [ 42 ]ได้รับการแนะนำโดยนักวิจัยที่ห้องปฏิบัติการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (HCIL) ของมหาวิทยาลัยแมริแลนด์ เมื่อผู้ใช้สัมผัสหน้าจอ จะมีการให้ข้อมูลป้อนกลับเกี่ยวกับสิ่งที่จะถูกเลือก ผู้ใช้สามารถปรับตำแหน่งของนิ้วได้ และการกระทำจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อยกนิ้วออกจากหน้าจอเท่านั้น วิธีนี้ทำให้สามารถเลือกเป้าหมายขนาดเล็กได้ จนถึงพิกเซลเดียวบน หน้าจอ Video Graphics Array (VGA) ขนาด 640×480 (ซึ่งเป็นมาตรฐานในขณะนั้น)

งานมหกรรมโลกปี 1988

ระหว่างเดือนเมษายนถึงตุลาคม ปี 1988 เมืองบริสเบนประเทศออสเตรเลียเป็นเจ้าภาพจัดงาน Expo 88ซึ่งมีธีมว่า "การพักผ่อนหย่อนใจในยุคแห่งเทคโนโลยี" เพื่อสนับสนุนงานและให้ข้อมูลแก่ผู้เข้าชมงาน Telecom Australia (ปัจจุบันคือTelstra ) ได้ติดตั้งบูธข้อมูล 8 บูธรอบบริเวณจัดงาน โดยมีจอสัมผัสข้อมูลรวม 56 จอ ซึ่งเป็น เวิร์กสเตชัน Sony Videotex ที่ได้รับการดัดแปลงเป็นพิเศษ แต่ละระบบยังติดตั้งเครื่องเล่นวิดีโอดิสก์ ลำโพง และฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 20 MB เพื่อให้ข้อมูลเป็นปัจจุบันอยู่เสมอในระหว่างการจัดงาน ฐานข้อมูลข้อมูลผู้เข้าชมจะได้รับการอัปเดตและถ่ายโอนจากระยะไกลไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ทุกคืน ผู้เข้าชมสามารถใช้จอสัมผัสเพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องเล่น สถานที่ท่องเที่ยว การแสดง สิ่งอำนวยความสะดวก และพื้นที่โดยรอบของงาน นอกจากนี้ ผู้เข้าชมยังสามารถเลือกดูข้อมูลเป็นภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่นได้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงตลาดการท่องเที่ยวต่างประเทศของออสเตรเลียในทศวรรษ 1980 เป็นที่น่าสังเกตว่าระบบ Expo Info ของ Telecom นั้นอิงตามระบบก่อนหน้านี้ที่ใช้ในงานExpo 86ที่แวนคูเวอร์ประเทศแคนาดา[ 43 ]

ทศวรรษ 1990

ปี 1990: ท่าทางสัมผัสแบบเดี่ยวและแบบหลายจุด

Sears et al. (1990) [ 44 ]ได้ทบทวนงานวิจัยทางวิชาการเกี่ยวกับการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ แบบสัมผัสเดียวและหลายสัมผัส ในช่วงเวลานั้น โดยอธิบายท่าทางต่างๆ เช่น การหมุนปุ่ม การปรับตัวเลื่อน และการปัดหน้าจอเพื่อเปิดใช้งานสวิตช์ (หรือท่าทางรูปตัว U สำหรับสวิตช์สลับ) ทีม HCIL ได้พัฒนาและศึกษาแป้นพิมพ์หน้าจอสัมผัสขนาดเล็ก (รวมถึงการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้สามารถพิมพ์ได้ 25 คำต่อนาทีบนแป้นพิมพ์หน้าจอสัมผัส) ซึ่งช่วยในการนำไปใช้ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ พวกเขายังออกแบบและใช้งานท่าทางสัมผัสหลายจุด เช่น การเลือกช่วงของเส้น การเชื่อมต่อวัตถุ และท่าทาง "แตะ-คลิก" เพื่อเลือกในขณะที่ยังคงตำแหน่งด้วยนิ้วอีกนิ้วหนึ่ง

ปี 1990: สวิตช์แบบเลื่อนและสวิตช์แบบโยกบนหน้าจอสัมผัส

HCIL ได้สาธิตสไลเดอร์หน้าจอสัมผัส[ 45 ]ซึ่งต่อมาถูกอ้างถึงเป็นงานก่อนหน้าใน การฟ้องร้องสิทธิบัตร หน้าจอล็อกระหว่าง Apple และผู้จำหน่ายโทรศัพท์มือถือหน้าจอสัมผัสรายอื่น ๆ (ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกา 7,657,849 ) [ 46 ]

1991: การควบคุมด้วยแรงเฉื่อย

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2534 ถึง พ.ศ. 2535 ต้นแบบ PDA รุ่น Sun Star7 ได้นำหน้าจอสัมผัสที่มีการเลื่อนแบบเฉื่อย มา ใช้[ 47 ]

1993: เมาส์/แป้นพิมพ์แบบสัมผัส

Bob Boie จาก AT&T Bell Labs ได้จดสิทธิบัตรเมาส์หรือแป้นพิมพ์แบบง่ายๆ ที่ตรวจจับนิ้วเพียงนิ้วเดียวผ่านฉนวนบางๆ[ 48 ]แม้ว่าจะไม่มีการอ้างสิทธิ์หรือแม้แต่กล่าวถึงในสิทธิบัตร แต่เทคโนโลยีนี้อาจถูกนำไปใช้เป็นหน้าจอสัมผัสแบบคาปา ซิแตนซ์ได้

ปี 1993: โทรศัพท์หน้าจอสัมผัสเครื่องแรก

IBM ได้เปิดตัวIBM Simonซึ่งเป็นโทรศัพท์หน้าจอสัมผัสเครื่องแรก

ต้นทศวรรษ 1990: จอยเกมที่ถูกทิ้งร้าง

ความพยายามครั้งแรกของSega ในการสร้าง เครื่องเล่นเกมพกพาที่มีระบบควบคุม แบบหน้าจอสัมผัส คือ เครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก Game Gearแต่ในที่สุดอุปกรณ์ดังกล่าวก็ถูกระงับและไม่ได้วางจำหน่าย เนื่องจากต้นทุนของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสในต้นทศวรรษ 1990 นั้นสูงมาก

ทศวรรษ 2000 และหลังจากนั้น

ปี 2004: จดสิทธิบัตรอุปกรณ์มัลติทัชแบบคาปาซิแตนซ์สำหรับมือถือ

Apple จดสิทธิบัตรหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive มัลติทัชสำหรับอุปกรณ์พกพา

ปี 2004: วิดีโอเกมที่มีหน้าจอสัมผัส

หน้าจอสัมผัสไม่ได้ถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมอย่างแพร่หลายจนกระทั่งมีการวางจำหน่ายNintendo DSในปี 2547 [ 49 ]

ปี 2007: โทรศัพท์มือถือที่มีหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

โทรศัพท์มือถือเครื่องแรกที่มีหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive คือLG Pradaซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2550 (ซึ่งก่อน การวางจำหน่าย iPhone เครื่องแรก ) [ 50 ]ภายในปี พ.ศ. 2552 โทรศัพท์มือถือที่มีหน้าจอสัมผัสเริ่มเป็นที่นิยมและได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั้งในรุ่นพื้นฐานและรุ่นขั้นสูง[ 51 ] [ 52 ]ในไตรมาสที่ 4 ของปี พ.ศ. 2552 เป็นครั้งแรกที่สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ (ไม่ใช่โทรศัพท์มือถือทั้งหมด) วางจำหน่ายพร้อมหน้าจอสัมผัสมากกว่ารุ่นที่ไม่มีหน้าจอสัมผัส[ 53 ]

2015: หน้าจอสัมผัสที่ตรวจจับแรงกด

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้หน้าจอสัมผัสสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่สามารถรับรู้การสัมผัสได้เพียงจุดเดียวในแต่ละครั้ง และมีเพียงไม่กี่รุ่นที่มีความสามารถในการรับรู้แรงกดที่ใช้ แต่สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงไปแล้วด้วยการนำเทคโนโลยีมัลติทัชมาใช้ในเชิงพาณิชย์ และ การเปิดตัว Apple Watchที่มาพร้อมหน้าจอไวต่อแรงกดในเดือนเมษายน 2558

เทคโนโลยี

มีเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสหลายประเภท โดยแต่ละประเภทมีวิธีการตรวจจับการสัมผัสที่แตกต่างกัน[ 44 ]

ความต้านทาน

แผงหน้า จอสัมผัสแบบต้านทานประกอบด้วยชั้นบางๆ หลายชั้น โดยชั้นที่สำคัญที่สุดคือชั้นต้านทานไฟฟ้าโปร่งใสสองชั้นที่หันหน้าเข้าหากันโดยมีช่องว่างบางๆ คั่นอยู่ ชั้นบนสุด (ชั้นที่ถูกสัมผัส) มีการเคลือบที่พื้นผิวด้านล่าง ถัดลงมาเป็นชั้นต้านทานที่คล้ายกันอยู่บนพื้นผิว ชั้นหนึ่งมีการเชื่อมต่อแบบนำไฟฟ้าตามด้านข้าง ในขณะที่อีกชั้นหนึ่งมีการเชื่อมต่อตามด้านบนและด้านล่าง แรงดันไฟฟ้าจะถูกส่งไปยังชั้นหนึ่งและตรวจจับโดยอีกชั้นหนึ่ง เมื่อวัตถุ เช่น ปลายนิ้วหรือปลายปากกาสไตลัส กดลงบนพื้นผิวด้านนอก ชั้นทั้งสองจะสัมผัสกันและเชื่อมต่อกัน ณ จุดนั้น[ 54 ]จากนั้นแผงจะทำงานเหมือนตัวแบ่งแรงดันไฟฟ้าสองตัว โดยทำงานทีละแกน โดยการสลับระหว่างแต่ละชั้นอย่างรวดเร็ว จะสามารถตรวจจับตำแหน่งของแรงกดบนหน้าจอได้

ระบบสัมผัสแบบต้านทานถูกนำมาใช้ในร้านอาหาร โรงงาน และโรงพยาบาล เนื่องจากมีความทนทานต่อของเหลวและสิ่งปนเปื้อนสูง ข้อดีที่สำคัญของเทคโนโลยีระบบสัมผัสแบบต้านทานคือต้นทุนต่ำ นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานได้แม้สวมถุงมือ หรือใช้สิ่งใดๆ ที่แข็งแทนนิ้ว เนื่องจากต้องการแรงกดเพียงพอเท่านั้นจึงจะตรวจจับการสัมผัสได้ ข้อเสียได้แก่ ความจำเป็นในการกดลง และความเสี่ยงต่อความเสียหายจากวัตถุมีคม หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานยังมีความคมชัดต่ำกว่า เนื่องจากมีแสงสะท้อนเพิ่มเติม (เช่น แสงจ้า) จากชั้นของวัสดุที่วางอยู่บนหน้าจอ[ 55 ]หน้าจอสัมผัสประเภทนี้ถูกใช้โดย Nintendo ในตระกูล DS, ตระกูล 3DSและWii U GamePad [ 56 ]

เนื่องจากโครงสร้างที่เรียบง่ายและมีอินพุตน้อยมาก หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานจึงส่วนใหญ่ใช้สำหรับการทำงานแบบสัมผัสเดียว แม้ว่าจะมีบางรุ่นที่รองรับสองสัมผัส (มักเรียกว่ามัลติทัช) ก็ตาม[ 57 ] [ 58 ]อย่างไรก็ตาม มีหน้าจอสัมผัสแบบต้านทานมัลติทัชที่แท้จริงอยู่บ้าง ซึ่งต้องใช้อินพุตจำนวนมาก และอาศัยการมัลติเพล็กซ์ x/y เพื่อลดจำนวนอินพุต/เอาต์พุตลง

ตัวอย่างหนึ่งของหน้าจอสัมผัสแบบต้านทานมัลติทัชที่แท้จริง[ 59 ]สามารถตรวจจับนิ้วได้ 10 นิ้วพร้อมกัน มีการเชื่อมต่อ I/O 80 จุด ซึ่งอาจแบ่งเป็นอินพุต x 34 จุด / เอาต์พุต y 46 จุด ทำให้เกิดหน้าจอสัมผัสอัตราส่วนภาพมาตรฐาน 3:4 ที่มีโหนดตรวจจับการสัมผัส x/y ที่ตัดกัน 1564 จุด

คลื่นเสียงพื้นผิว

Surface acoustic wave (SAW) technology uses ultrasonic waves that pass over the touchscreen panel. When the panel is touched, a portion of the wave is absorbed. The change in ultrasonic waves is processed by the controller to determine the position of the touch event. Surface acoustic wave touchscreen panels can be damaged by outside elements. Contaminants on the surface can also interfere with the functionality of the touchscreen.

SAW devices have a wide range of applications, including delay lines, filters, correlators and DC to DC converters.

Capacitive touchscreen

Capacitive touchscreen of a mobile phone
The Casio TC500 Capacitive touch sensor watch from 1983, with angled light exposing the touch sensor pads and traces etched onto the top watch glass surface

A capacitive touchscreen panel consists of an insulator, such as glass, coated with a transparent conductor, such as indium tin oxide (ITO).[60] As the human body is also an electrical conductor, touching the surface of the screen results in a distortion of the screen's electrostatic field, measurable as a change in capacitance. Different technologies may be used to determine the location of the touch. The location is then sent to the controller for processing. Some touchscreens use silver instead of ITO, as ITO causes several environmental problems due to the use of indium.[61][62][63][64] The controller is typically a complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) application-specific integrated circuit (ASIC) chip, which in turn usually sends the signals to a CMOS digital signal processor (DSP) for processing.[65][66]

Unlike a resistive touchscreen, some capacitive touchscreens cannot be used to detect a finger through electrically insulating material, such as gloves. This disadvantage especially affects usability in consumer electronics, such as touch tablet PCs and capacitive smartphones in cold weather when people may be wearing gloves. It can be overcome with a special capacitive stylus, or a special-application glove with an embroidered patch of conductive thread allowing electrical contact with the user's fingertip.

หน่วย จ่ายไฟแบบสวิตช์โหมดคุณภาพต่ำ ที่มี แรงดันไฟฟ้าไม่เสถียรและมีสัญญาณรบกวนอาจรบกวนความแม่นยำ ความถูกต้อง และความไวของหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ชั่วคราว[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]

หน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟที่ฉายภาพสามารถตรวจจับนิ้วที่อยู่ใกล้หน้าจอโดยไม่จำเป็นต้องสัมผัส ซึ่งช่วยให้การวัดมีความแม่นยำมากขึ้น รองรับการสัมผัสหลายจุด และตรวจจับผ่านถุงมือบางๆ ได้[ 70 ]

ผู้ผลิตจอแสดงผลแบบ capacitive บางรายยังคงพัฒนาหน้าจอสัมผัสที่บางและแม่นยำยิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบันหน้าจอสำหรับอุปกรณ์พกพาผลิตด้วยเทคโนโลยี 'in-cell' เช่นเดียวกับ หน้าจอ Super AMOLED ของ Samsung ซึ่งช่วยลดชั้นของตัวเก็บประจุโดยการสร้างตัวเก็บประจุไว้ภายในจอแสดงผลเอง หน้าจอสัมผัสประเภทนี้ช่วยลดระยะห่างที่มองเห็นได้ระหว่างนิ้วของผู้ใช้กับสิ่งที่ผู้ใช้สัมผัสบนหน้าจอ ทำให้ความหนาและน้ำหนักของจอแสดงผลลดลง ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับ สมา ร์ทโฟน

ตัวเก็บประจุแบบแผ่นขนานอย่างง่ายมีตัวนำสองตัวคั่นด้วยชั้นไดอิเล็กทริก พลังงานส่วนใหญ่ในระบบนี้จะกระจุกตัวอยู่ตรงกลางระหว่างแผ่นตัวนำ พลังงานบางส่วนจะกระจายออกไปยังบริเวณนอกแผ่นตัวนำ และเส้นสนามไฟฟ้าที่เกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์นี้เรียกว่าสนามขอบ (fringing fields) ความท้าทายอย่างหนึ่งในการสร้างเซ็นเซอร์แบบคาปาซิทีฟที่ใช้งานได้จริงคือการออกแบบวงจรพิมพ์ที่นำสนามขอบไปยังบริเวณตรวจจับที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้ ตัวเก็บประจุแบบแผ่นขนานไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีสำหรับรูปแบบเซ็นเซอร์ดังกล่าว การวางนิ้วใกล้กับสนามไฟฟ้าขอบจะเพิ่มพื้นที่ผิวตัวนำให้กับระบบคาปาซิทีฟ ความจุในการเก็บประจุเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาโดยนิ้วเรียกว่าความจุของนิ้ว (finger capacitance หรือ CF) ส่วนความจุของเซ็นเซอร์ที่ไม่มีนิ้วอยู่เรียกว่าความจุปรสิต (parasitic capacitance หรือ CP)

ความจุพื้นผิว

ในเทคโนโลยีพื้นฐานนี้ ด้านเดียวของฉนวนจะถูกเคลือบด้วยชั้นนำไฟฟ้า แรงดันไฟฟ้าเล็กน้อยจะถูกนำไปใช้กับชั้นดังกล่าว ส่งผลให้เกิดสนามไฟฟ้าสถิตที่สม่ำเสมอ เมื่อตัวนำ เช่น นิ้วมือของมนุษย์ สัมผัสกับพื้นผิวที่ไม่ได้เคลือบ ตัวเก็บประจุจะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิก ตัวควบคุมของเซ็นเซอร์สามารถกำหนดตำแหน่งของการสัมผัสได้โดยอ้อมจากการเปลี่ยนแปลงของค่าความจุที่วัดได้จากมุมทั้งสี่ของแผง เนื่องจากไม่มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ได้ จึงมีความทนทานปานกลาง แต่มีความละเอียดจำกัด มีแนวโน้มที่จะเกิดสัญญาณผิดพลาดจากการเชื่อมต่อตัวเก็บประจุ แบบปรสิต และจำเป็นต้องมีการสอบเทียบในระหว่างการผลิต ดังนั้นจึงมักใช้ในแอปพลิเคชันที่เรียบง่าย เช่น การควบคุมทางอุตสาหกรรมและตู้คีออสก์[ 71 ]

แม้ว่าวิธีการตรวจจับความจุมาตรฐานบางวิธีจะเป็นแบบฉายภาพ กล่าวคือสามารถใช้ตรวจจับนิ้วผ่านพื้นผิวที่ไม่นำไฟฟ้าได้ แต่ก็มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิมาก ซึ่งจะทำให้แผ่นตรวจจับขยายหรือหดตัว ส่งผลให้ความจุของแผ่นเหล่านี้เปลี่ยนแปลงไปด้วย[ 72 ]การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลให้เกิดสัญญาณรบกวนพื้นหลังจำนวนมาก ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีสัญญาณนิ้วที่แรงเพื่อการตรวจจับที่แม่นยำ ซึ่งจำกัดการใช้งานเฉพาะในกรณีที่นิ้วสัมผัสกับองค์ประกอบการตรวจจับโดยตรงหรือตรวจจับผ่านพื้นผิวที่ไม่นำไฟฟ้าที่ค่อนข้างบางเท่านั้น

ความจุร่วม

สัญญาณไฟฟ้าที่ส่งไปยังตัวนำไฟฟ้าตัวหนึ่ง สามารถ "ตรวจจับ" ได้ด้วยตัวนำไฟฟ้าอีกตัวหนึ่งที่อยู่ใกล้กันมาก แต่แยกจากกันทางไฟฟ้า ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ถูกนำมาใช้ประโยชน์ในหน้าจอสัมผัสแบบความจุร่วม (mutual capacitance touchscreens) ในอาร์เรย์เซ็นเซอร์แบบความจุร่วม การตัดกัน "ร่วมกัน" ของตัวนำไฟฟ้าตัวหนึ่งกับตัวนำไฟฟ้าอีกตัวหนึ่ง แต่ไม่มีการสัมผัสทางไฟฟ้าโดยตรง จะก่อให้เกิดตัวเก็บประจุ (ดูtouchscreen#Construction )

มีการปล่อยพัลส์แรงดันความถี่สูงไปยังตัวนำเหล่านี้ทีละตัว พัลส์เหล่านี้จะเกิดการเชื่อมต่อแบบคาปาซิทีฟกับตัวนำทุกตัวที่ตัดผ่าน

การนำนิ้วหรือสไตลัสที่เป็นตัวนำมาใกล้พื้นผิวของเซ็นเซอร์จะทำให้สนามไฟฟ้าสถิตในบริเวณนั้นเปลี่ยนแปลงไป ซึ่งส่งผลให้ความจุระหว่างตัวนำที่ตัดกันเหล่านี้ลดลง การเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในความแรงของสัญญาณที่ตรวจจับได้จะถูกนำมาใช้เพื่อพิจารณาว่ามีนิ้วอยู่ที่จุดตัดหรือไม่[ 73 ]

สามารถวัดการเปลี่ยนแปลงค่าความจุไฟฟ้า ณ จุดตัดทุกจุดบนตารางกริด เพื่อกำหนดตำแหน่งสัมผัสหนึ่งตำแหน่งหรือมากกว่านั้นได้อย่างแม่นยำ

ความจุร่วมช่วยให้สามารถใช้งานมัลติทัชได้ โดยสามารถติดตามนิ้ว ฝ่ามือ หรือสไตลัสหลายนิ้วพร้อมกันได้อย่างแม่นยำ ยิ่งจำนวนจุดตัดมากเท่าไร ความละเอียดในการสัมผัสก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น และยิ่งสามารถตรวจจับนิ้วอิสระได้มากขึ้นเท่านั้น[ 74 ] [ 75 ]ซึ่งแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่ชัดเจนของการเดินสายแนวทแยงเหนือการเดินสาย x/y มาตรฐาน เนื่องจากการเดินสายแนวทแยงสร้างจุดตัดได้เกือบสองเท่า

ตัวอย่างเช่น อาร์เรย์ x/y ขนาด 30 อินพุต/เอาต์พุต และ 16×14 จะมีจุดตัด/ตัวเก็บประจุ 224 จุด และอาร์เรย์แบบตาข่ายแนวทแยงขนาด 30 อินพุต/เอาต์พุต อาจมีจุดตัด 435 จุด

แต่ละเส้นของอาร์เรย์ความจุร่วม x/y มีหน้าที่เพียงอย่างเดียว คือเป็นอินพุตหรือเอาต์พุต เส้นแนวนอนอาจเป็นตัวส่งสัญญาณ ในขณะที่เส้นแนวตั้งเป็นเซ็นเซอร์ หรือในทางกลับกัน

ความจุไฟฟ้าในตัว

เซ็นเซอร์แบบความจุในตัวเองสามารถมีโครงสร้างเหมือนกับเซ็นเซอร์แบบความจุร่วมได้ แต่ในกรณีของเซ็นเซอร์แบบความจุในตัวเองนั้น เส้นทางทั้งหมดมักจะทำงานอย่างอิสระ โดยไม่มีการปฏิสัมพันธ์ระหว่างเส้นทางต่างๆ นอกจากนี้ ยังสามารถวัดภาระความจุเพิ่มเติมของนิ้วที่สัมผัสกับอิเล็กโทรดเส้นทางได้โดยใช้เครื่องวัดกระแส หรือโดยการเปลี่ยนแปลงความถี่ของออสซิลเลเตอร์ RC ร่วมกับวิธีการอื่นๆ อีกหลายวิธี

ระบบจะตรวจจับร่องรอยทีละร่องจนกว่าจะตรวจจับได้ครบทุกร่อง อาจตรวจพบนิ้วได้ทุกที่ตามความยาวของร่องรอย (แม้กระทั่ง "นอกจอ") แต่จะไม่มีการระบุว่านิ้วนั้นอยู่ที่ตำแหน่งใดบนร่องรอยนั้น อย่างไรก็ตาม หากตรวจพบนิ้วบนร่องรอยอื่นที่ตัดกัน ก็จะถือว่าตำแหน่งของนิ้วนั้นอยู่ที่จุดตัดของร่องรอยทั้งสอง วิธีนี้ช่วยให้ตรวจจับนิ้วเดียวได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ

แม้ว่าการใช้ความจุร่วมกันจะทำให้การสัมผัสหลายจุดง่ายขึ้น แต่ก็สามารถสร้างการสัมผัสหลายจุดได้โดยใช้ความจุในตัวเอง

ชั้นหน้าจอสัมผัส แบบ Self-capacitive ถูกนำมาใช้ในโทรศัพท์มือถือ เช่นSony Xperia Sola [ 76 ] Samsung Galaxy S4 , Galaxy Note 3 , Galaxy S5และGalaxy Alpha

ความจุในตัวเองมีความไวมากกว่าความจุร่วมกันมาก และส่วนใหญ่ใช้สำหรับการสัมผัสเพียงครั้งเดียว การใช้ท่าทางง่ายๆ และการตรวจจับระยะใกล้ ซึ่งนิ้วไม่จำเป็นต้องสัมผัสพื้นผิวกระจกด้วยซ้ำ ความจุร่วมกันส่วนใหญ่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันมัลติทัช[ 77 ]ผู้ผลิตหน้าจอสัมผัสหลายรายใช้ทั้งเทคโนโลยีความจุในตัวเองและความจุร่วมกันในผลิตภัณฑ์เดียวกัน จึงรวมข้อดีของแต่ละเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน[ 78 ]

การใช้ปากกา Stylus บนหน้าจอแบบ Capacitive

หน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟไม่จำเป็นต้องใช้เพียงนิ้วสัมผัสเสมอไป แต่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ปากกาสไตลัสแบบพิเศษที่จำเป็นนั้นอาจมีราคาค่อนข้างสูง อย่างไรก็ตาม ต้นทุนของเทคโนโลยีนี้ลดลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และปัจจุบันปากกาสไตลัสแบบคาปาซิทีฟมีจำหน่ายอย่างแพร่หลายในราคาที่ไม่แพง และมักแถมฟรีมาพร้อมกับอุปกรณ์เสริมสำหรับโทรศัพท์มือถือ ปากกาสไตลัสเหล่านี้ประกอบด้วยแกนนำไฟฟ้าที่มีปลายยางนำไฟฟ้าอ่อนนุ่ม ทำให้เกิดการเชื่อมต่อแบบต้านทานระหว่างนิ้วกับปลายปากกาสไตลัส

การตรวจจับลายนิ้วมือ

เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟสามารถใช้สำหรับการตรวจจับความละเอียดสูงมาก เช่น การตรวจจับลายนิ้วมือ เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือต้องการระยะห่างระหว่างไมโครคาปาซิเตอร์ประมาณ 44 ถึง 50 ไมครอน[ 79 ]

ตารางอินฟราเรด

เซ็นเซอร์อินฟราเรดที่ติดตั้งอยู่รอบจอแสดงผลจะตรวจจับการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสของผู้ใช้บนเครื่องเทอร์มินัล PLATO V ในปี 1981 ภาพนี้แสดงให้เห็นถึงแสงสีส้มอันเป็นเอกลักษณ์ของจอแสดงผลพลาสมาขาวดำ
แผงวงจรพิมพ์จากแผงควบคุมของอุปกรณ์ที่ใช้หน้าจอสัมผัสอินฟราเรด แสดงให้เห็นแถวของLED อินฟราเรด และโฟโตไดโอดที่ใช้ในการตรวจจับการสัมผัส

หน้า จอสัมผัส อินฟราเรดใช้ชุดLED อินฟราเรด XY และ คู่ โฟโตดีเทคเตอร์ที่เรียงตัวอยู่รอบขอบหน้าจอเพื่อตรวจจับการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบของลำแสง LED ลำแสง LED เหล่านี้ตัดกันในรูปแบบแนวตั้งและแนวนอน ซึ่งช่วยให้เซ็นเซอร์ตรวจจับตำแหน่งการสัมผัสได้อย่างแม่นยำ ข้อดีหลักของระบบนี้คือสามารถตรวจจับวัตถุทึบแสงได้แทบทุกชนิด รวมถึงนิ้วมือ นิ้วที่สวมถุงมือ ปากกาสไตลัส หรือปากกาเขียน โดยทั่วไปจะใช้ในงานกลางแจ้งและระบบ POS ที่ไม่สามารถใช้ตัวนำไฟฟ้า (เช่น นิ้วเปล่า) ในการเปิดใช้งานหน้าจอสัมผัสได้ แตกต่างจากหน้าจอสัมผัสแบบcapacitiveหน้าจอสัมผัสอินฟราเรดไม่จำเป็นต้องมีลวดลายบนกระจก ซึ่งช่วยเพิ่มความทนทานและความคมชัดของระบบโดยรวม อย่างไรก็ตาม หน้าจอสัมผัสอินฟราเรดมีความไวต่อสิ่งสกปรกและฝุ่นละอองที่อาจรบกวนลำแสงอินฟราเรด และอาจเกิดการเหลื่อมล้ำในพื้นผิวโค้ง รวมถึงการกดโดยไม่ตั้งใจเมื่อผู้ใช้เลื่อนนิ้วไปเหนือหน้าจอขณะค้นหารายการที่ต้องการเลือก

การฉายภาพอะคริลิกอินฟราเรด

แผ่นอะคริลิกโปร่งแสงถูกใช้เป็นหน้าจอฉายภาพด้านหลังเพื่อแสดงข้อมูล ขอบของแผ่นอะคริลิกจะถูกส่องสว่างด้วย LED อินฟราเรด และกล้องอินฟราเรดจะโฟกัสไปที่ด้านหลังของแผ่น วัตถุที่วางอยู่บนแผ่นจะถูกตรวจจับโดยกล้อง เมื่อผู้ใช้สัมผัสแผ่นการสะท้อนแสงภายในทั้งหมดที่ไม่สมบูรณ์ จะทำให้แสงอินฟราเรดรั่วไหลออกมา ซึ่งจะสูงสุดที่จุดที่มีแรงกดสูงสุด บ่งบอกถึงตำแหน่งที่ผู้ใช้สัมผัส แท็บเล็ต PixelSenseของ Microsoft ใช้เทคโนโลยีนี้[ 80 ]

การถ่ายภาพด้วยแสง

หน้าจอสัมผัสแบบออปติคอลเป็นเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสที่ค่อนข้างใหม่ โดยใช้ เซ็นเซอร์รับภาพสองตัวขึ้นไป(เช่นเซ็นเซอร์ CMOS ) วางไว้รอบขอบ (ส่วนใหญ่อยู่ที่มุม) ของหน้าจอ และมีไฟแบ็คไลท์อินฟราเรดวางไว้ในระยะการมองเห็นของเซ็นเซอร์ที่ด้านตรงข้ามของหน้าจอ การสัมผัสจะบังแสงบางส่วนจากเซ็นเซอร์ และสามารถคำนวณตำแหน่งและขนาดของวัตถุที่สัมผัสได้ (ดูโครงสร้างภาพ ) เทคโนโลยีนี้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถในการปรับขนาด ความหลากหลาย และราคาที่เหมาะสมสำหรับหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่

เทคโนโลยีสัญญาณกระจาย

ระบบนี้ เปิดตัวในปี 2545 โดย3Mตรวจจับการสัมผัสโดยการวัดผลของปรากฏการณ์เพียโซอิเล็กทริก ซึ่งเป็นแรงดันไฟฟ้าที่เกิดขึ้นเมื่อมีการใช้แรงทางกลกับวัสดุ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อพื้นผิวกระจกถูกสัมผัส อัลกอริทึมที่ซับซ้อนจะตีความข้อมูลนี้และให้ตำแหน่งการสัมผัสที่แท้จริง[ 81 ]เทคโนโลยีนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากฝุ่นและองค์ประกอบภายนอกอื่นๆ รวมถึงรอยขีดข่วน เนื่องจากไม่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบเพิ่มเติมบนหน้าจอ จึงอ้างว่าให้ความคมชัดของภาพที่ดีเยี่ยม วัตถุใดๆ ก็สามารถใช้สร้างเหตุการณ์การสัมผัสได้ รวมถึงนิ้วที่สวมถุงมือ ข้อเสียคือหลังจากสัมผัสครั้งแรก ระบบไม่สามารถตรวจจับนิ้วที่อยู่นิ่งได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลเดียวกัน วัตถุที่วางอยู่นิ่งจะไม่รบกวนการรับรู้การสัมผัส

การรับรู้พัลส์เสียง

หัวใจสำคัญของเทคโนโลยีนี้คือ การสัมผัสที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งบนพื้นผิวจะสร้างคลื่นเสียงในวัสดุรองรับ จากนั้นคลื่นเสียงนั้นจะสร้างสัญญาณผสมเฉพาะที่วัดได้โดยตัวแปลงสัญญาณขนาดเล็กสามตัวขึ้นไปที่ติดอยู่ตามขอบของหน้าจอสัมผัส สัญญาณดิจิทัลจะถูกเปรียบเทียบกับรายการที่สอดคล้องกับทุกตำแหน่งบนพื้นผิว เพื่อกำหนดตำแหน่งการสัมผัส การสัมผัสที่เคลื่อนไหวจะถูกติดตามโดยการทำซ้ำกระบวนการนี้อย่างรวดเร็ว เสียงรบกวนและเสียงรอบข้างจะถูกละเลย เนื่องจากไม่ตรงกับโปรไฟล์เสียงที่จัดเก็บไว้ เทคโนโลยีนี้แตกต่างจากเทคโนโลยีที่ใช้เสียงอื่นๆ โดยใช้วิธีการค้นหาแบบง่ายๆ แทนที่จะใช้ฮาร์ดแวร์ประมวลผลสัญญาณราคาแพง เช่นเดียวกับระบบเทคโนโลยีสัญญาณแบบกระจาย นิ้วที่อยู่นิ่งจะไม่สามารถตรวจจับได้หลังจากสัมผัสครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลเดียวกัน การจดจำการสัมผัสจะไม่ถูกรบกวนโดยวัตถุที่วางอยู่ เทคโนโลยีนี้ถูกสร้างขึ้นโดย SoundTouch Ltd ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ดังที่ระบุไว้ในสิทธิบัตร EP1852772 และนำออกสู่ตลาดโดยแผนก Elo ของTyco International ในปี 2006 ในชื่อ Acoustic Pulse Recognition [ 82 ]หน้าจอสัมผัสที่ Elo ใช้ทำจากกระจกธรรมดา ให้ความทนทานและความคมชัดของภาพที่ดี เทคโนโลยีนี้โดยทั่วไปจะรักษาความแม่นยำแม้จะมีรอยขีดข่วนและฝุ่นบนหน้าจอ นอกจากนี้ เทคโนโลยีนี้ยังเหมาะสำหรับจอแสดงผลที่มีขนาดใหญ่กว่าด้วย

การพัฒนา

การพัฒนาหน้าจอสัมผัสแบบมัลติทัชช่วยให้สามารถติดตามการสัมผัสของนิ้วมากกว่าหนึ่งนิ้วบนหน้าจอได้ ทำให้สามารถใช้งานฟังก์ชันต่างๆ ที่ต้องใช้นิ้วมากกว่าหนึ่งนิ้วได้ อุปกรณ์เหล่านี้ยังช่วยให้ผู้ใช้หลายคนสามารถโต้ตอบกับหน้าจอสัมผัสได้พร้อมกัน

ด้วยการใช้งานหน้าจอสัมผัสที่เพิ่มมากขึ้น ต้นทุนของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสจึงถูกรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์ที่ใช้และแทบจะหมดไป เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความน่าเชื่อถือและพบได้ในเครื่องบิน รถยนต์ เครื่องเล่นเกม ระบบควบคุมเครื่องจักร เครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์แสดงผลแบบพกพา รวมถึงโทรศัพท์มือถือ ตลาดหน้าจอสัมผัสสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่คาดว่าจะสร้างรายได้ 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2552 [ 83 ]

ความสามารถในการชี้ตำแหน่งบนหน้าจอได้อย่างแม่นยำก็กำลังก้าวหน้าไปพร้อมกับแท็บเล็ตกราฟิกแบบไฮบริด รุ่นใหม่ โพลีไวนิลิดีนฟลูออไรด์ (PVDF) มีบทบาทสำคัญในนวัตกรรมนี้เนื่องจากคุณสมบัติเพียโซอิเล็กทริกสูง ซึ่งทำให้แท็บเล็ตสามารถรับรู้แรงกด ทำให้การวาดภาพดิจิทัลมีลักษณะคล้ายกับการใช้กระดาษและดินสอมากขึ้น[ 84 ]

TapSense ซึ่งประกาศในเดือนตุลาคม 2554 ช่วยให้หน้าจอสัมผัสสามารถแยกแยะส่วนใดของมือที่ใช้ในการป้อนข้อมูลได้ เช่น ปลายนิ้ว ข้อนิ้ว และเล็บ ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้หลายวิธี เช่น การคัดลอกและวาง การพิมพ์ตัวอักษรตัวใหญ่ การเปิดใช้งานโหมดการวาดภาพต่างๆ เป็นต้น[ 85 ] [ 86 ]

หลักสรีรศาสตร์และการใช้งาน

หน้าจอสัมผัส

เพื่อให้หน้าจอสัมผัสเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ ผู้ใช้ต้องสามารถเลือกเป้าหมายได้อย่างแม่นยำและหลีกเลี่ยงการเลือกเป้าหมายที่อยู่ติดกันโดยไม่ตั้งใจ การออกแบบอินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสควรสะท้อนถึงความสามารถทางเทคนิคของระบบหลักการทางด้านสรีรศาสตร์จิตวิทยาการรับรู้และสรีรวิทยาของมนุษย์

แนวทางการออกแบบหน้าจอสัมผัสได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกในช่วงทศวรรษ 2000 โดยอิงจากการวิจัยเบื้องต้นและการใช้งานจริงของระบบรุ่นเก่า ซึ่งโดยทั่วไปใช้กริดอินฟราเรด ซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดของนิ้วผู้ใช้เป็นอย่างมาก แนวทางเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องน้อยลงสำหรับอุปกรณ์สัมผัสสมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่ใช้เทคโนโลยีสัมผัสแบบ capacitive หรือ resistive [ 87 ] [ 88 ]

ตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษ 2000 ผู้ผลิตระบบปฏิบัติการสำหรับสมาร์ทโฟนได้เผยแพร่มาตรฐาน แต่มาตรฐานเหล่านี้แตกต่างกันไปในแต่ละผู้ผลิต และอนุญาตให้มีความแตกต่างกันอย่างมากในขนาดตามการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ดังนั้นจึงไม่เหมาะสมจากมุมมองด้านปัจจัยมนุษย์[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]

สิ่งที่สำคัญกว่ามากคือความแม่นยำที่มนุษย์มีในการเลือกเป้าหมายด้วยนิ้วหรือปากกาสไตลัส ความแม่นยำในการเลือกของผู้ใช้จะแตกต่างกันไปตามตำแหน่งบนหน้าจอ ผู้ใช้มีความแม่นยำมากที่สุดที่ตรงกลาง รองลงมาคือขอบด้านซ้ายและขวา และแม่นยำน้อยที่สุดที่ขอบด้านบนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งขอบด้านล่าง ความแม่นยำ R95 (รัศมีที่ต้องการสำหรับความแม่นยำของเป้าหมาย 95%) จะแตกต่างกันไปตั้งแต่7 มม. (0.28 นิ้ว)ที่ตรงกลางถึง12 มม. (0.47 นิ้ว)ที่มุมด้านล่าง[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]ผู้ใช้ตระหนักถึงสิ่งนี้โดยไม่รู้ตัว และใช้เวลามากขึ้นในการเลือกเป้าหมายที่มีขนาดเล็กกว่าหรืออยู่ที่ขอบหรือมุมของหน้าจอสัมผัส[ 97 ]    

ความไม่แม่นยำของผู้ใช้นี้เป็นผลมาจากพาราแลกซ์ความคมชัดของการมองเห็น และความเร็วของวงจรป้อนกลับระหว่างดวงตาและนิ้ว ความแม่นยำของนิ้วมือมนุษย์เพียงอย่างเดียวนั้นสูงกว่านี้มาก ดังนั้นเมื่อมีการนำเทคโนโลยีช่วยเหลือมาใช้ เช่น แว่นขยายบนหน้าจอ ผู้ใช้สามารถขยับนิ้ว (เมื่อสัมผัสกับหน้าจอแล้ว) ด้วยความแม่นยำที่เล็กเพียง 0.1  มม. (0.004  นิ้ว) [ 98 ]

ตำแหน่งมือ นิ้วที่ใช้ และการสลับนิ้ว

ผู้ใช้งานอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสแบบพกพาและแบบถือด้วยมือ มักถืออุปกรณ์ในหลากหลายวิธี และมักเปลี่ยนวิธีการถือและการเลือกเพื่อให้เหมาะสมกับตำแหน่งและประเภทของการป้อนข้อมูล การใช้งานอุปกรณ์พกพามีพื้นฐานอยู่ 4 ประเภท:

  • จับอย่างน้อยบางส่วนด้วยมือทั้งสองข้าง แล้วใช้หัวแม่มือข้างเดียวเคาะเบาๆ
  • จับด้วยสองมือและเคาะด้วยนิ้วโป้งทั้งสองข้าง
  • จับด้วยมือข้างหนึ่ง แล้วใช้นิ้ว (หรือบางครั้งอาจใช้นิ้วโป้ง) ของมืออีกข้างเคาะเบาๆ
  • ถืออุปกรณ์ไว้ในมือข้างหนึ่ง แล้วใช้นิ้วโป้งของมือข้างเดียวกันนั้นแตะเพื่อแตะหน้าจอ

อัตราการใช้งานแตกต่างกันอย่างมาก ในขณะที่การแตะด้วยนิ้วโป้งสองนิ้วพบได้ไม่บ่อยนัก (1–3%) สำหรับการโต้ตอบทั่วไปหลายอย่าง แต่มีการใช้สำหรับการโต้ตอบการพิมพ์ถึง 41% [ 99 ]

นอกจากนี้ อุปกรณ์ต่างๆ มักจะถูกวางไว้บนพื้นผิว (โต๊ะทำงานหรือโต๊ะอาหาร) และแท็บเล็ตโดยเฉพาะจะถูกใช้ในแท่นวาง ผู้ใช้สามารถชี้ เลือก หรือใช้ท่าทางด้วยนิ้วหรือนิ้วโป้งในกรณีเหล่านี้ และสามารถใช้วิธีการต่างๆ ได้หลากหลาย[ 100 ]

การศึกษาวิจัยที่เกี่ยวข้อง[ 101 ]ได้ตรวจสอบวิธีการที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแล็ปท็อปหน้าจอสัมผัสในสภาพแวดล้อมสำนักงาน โดยระบุท่าทางแขนทั่วไป 4 ท่า ได้แก่ มือเปล่า การวางแขน การรองรับขอบ และการรองรับขอบด้านบน และพบว่าผู้ใช้มักจะผสมผสานการสัมผัสกับวิธีการป้อนข้อมูลอื่นๆ การศึกษาวิจัยรายงานว่ามีการนำการโต้ตอบแบบสัมผัสมาใช้ในระหว่างการทำงานประจำวันอย่างจำกัด ส่วนใหญ่เกิดจากความเมื่อยล้าตามหลักสรีรศาสตร์ ปัญหาความเสถียรของหน้าจอ และการรองรับแอปพลิเคชันที่ไม่สม่ำเสมอ

เมื่อผสานรวมกับระบบสัมผัส

หน้าจอสัมผัสมักใช้ร่วมกับ ระบบตอบสนอง แบบสัมผัส (Haptic Response System) ตัวอย่างที่พบได้ทั่วไปของเทคโนโลยีนี้คือการสั่นสะเทือนเมื่อแตะปุ่มบนหน้าจอสัมผัส การสัมผัสช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานหน้าจอสัมผัสของผู้ใช้โดยการจำลองการตอบสนองทางสัมผัส และสามารถออกแบบให้ตอบสนองได้ทันที ซึ่งช่วยลดความล่าช้าในการตอบสนองบนหน้าจอได้บางส่วน งานวิจัยจากมหาวิทยาลัยกลาสโกว์ (Brewster, Chohan, and Brown, 2007; และล่าสุดโดย Hogan) แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้หน้าจอสัมผัสลดข้อผิดพลาดในการป้อนข้อมูล (20%) เพิ่มความเร็วในการป้อนข้อมูล (20%) และลดภาระทางความคิด (40%) เมื่อหน้าจอสัมผัสถูกรวมเข้ากับการสัมผัสหรือการตอบสนองทางสัมผัส นอกจากนี้ การศึกษาที่ดำเนินการในปี 2013 โดย Boston College ได้สำรวจผลกระทบของการกระตุ้นแบบสัมผัสของหน้าจอสัมผัสที่มีต่อการสร้างความรู้สึกเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ในเชิงจิตวิทยา งานวิจัยของพวกเขาสรุปว่าความสามารถของหน้าจอสัมผัสในการผสานรวมการมีส่วนร่วมแบบสัมผัสในระดับสูงส่งผลให้ลูกค้ารู้สึกเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่พวกเขากำลังออกแบบหรือซื้อมากขึ้น การศึกษายังรายงานด้วยว่าผู้บริโภคที่ใช้หน้าจอสัมผัสยินดีที่จะยอมรับราคาสินค้าที่สูงขึ้น[ 102 ]

ฝ่ายบริการลูกค้า

เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสได้ถูกรวมเข้ากับหลายแง่มุมของอุตสาหกรรมการบริการลูกค้าในศตวรรษที่ 21 [ 103 ]อุตสาหกรรมร้านอาหารเป็นตัวอย่างที่ดีของการนำหน้าจอสัมผัสมาใช้ในด้านนี้ ร้านอาหารเครือข่าย เช่น Taco Bell [ 104 ] Panera Bread และ McDonald's เสนอหน้าจอสัมผัสเป็นตัวเลือกเมื่อลูกค้าสั่งอาหารจากเมนู[ 105 ]แม้ว่าการเพิ่มหน้าจอสัมผัสจะเป็นการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมนี้ แต่ลูกค้าอาจเลือกที่จะไม่ใช้หน้าจอสัมผัสและสั่งอาหารจากแคชเชียร์แบบดั้งเดิม[ 104 ]เพื่อให้ก้าวไปอีกขั้น ร้านอาหารแห่งหนึ่งในบังกาลอร์ได้พยายามทำให้กระบวนการสั่งอาหารเป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์ ลูกค้านั่งลงที่โต๊ะที่มีหน้าจอสัมผัสและสั่งอาหารจากเมนูที่หลากหลาย เมื่อสั่งอาหารแล้ว ระบบจะส่งคำสั่งไปยังห้องครัวทางอิเล็กทรอนิกส์[ 106 ]หน้าจอสัมผัสประเภทนี้จัดอยู่ในระบบจุดขาย (POS) ที่กล่าวถึงในส่วนนำ

"แขนกอริลลา"

การใช้งานอินเทอร์เฟซแบบท่าทางเป็นเวลานานโดยที่ผู้ใช้ไม่สามารถพักแขนได้เรียกว่า "แขนกอริลลา" [ 107 ]ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความเมื่อยล้า และแม้กระทั่งการบาดเจ็บจากการใช้งานซ้ำๆ เมื่อใช้งานเป็นประจำในสภาพแวดล้อมการทำงาน อินเทอร์เฟซแบบใช้ปากกาในยุคแรกๆ บางแบบกำหนดให้ผู้ใช้งานต้องทำงานในท่านี้เป็นเวลานานตลอดทั้งวันทำงาน[ 108 ]การอนุญาตให้ผู้ใช้พักมือหรือแขนบนอุปกรณ์ป้อนข้อมูลหรือกรอบรอบๆ อุปกรณ์นั้นเป็นวิธีแก้ปัญหาในหลายๆ บริบท ปรากฏการณ์นี้มักถูกยกมาเป็นตัวอย่างของการเคลื่อนไหวที่ควรลดให้น้อยที่สุดด้วยการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่เหมาะสม

หน้าจอสัมผัสที่ไม่รองรับยังคงพบได้ทั่วไปในแอปพลิเคชันต่างๆ เช่นตู้เอทีเอ็มและตู้ข้อมูล แต่ไม่ใช่ปัญหาเพราะผู้ใช้ทั่วไปจะใช้งานเพียงช่วงเวลาสั้นๆ และห่างกันเป็นช่วงๆ เท่านั้น[ 109 ]

ลายนิ้วมือ

รอยนิ้วมือและคราบสกปรกบน หน้าจอสัมผัสของ iPad ( แท็บเล็ต ) ที่เด็กๆ ใช้

หน้าจอสัมผัสอาจประสบปัญหาเรื่องรอยนิ้วมือติดบนหน้าจอ ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยการใช้วัสดุที่มีสารเคลือบพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อลดร่องรอยคราบน้ำมันจากรอยนิ้วมือ สมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ส่วนใหญ่มี สารเคลือบ โอเลโอโฟบิกซึ่งช่วยลดปริมาณคราบน้ำมัน อีกทางเลือกหนึ่งคือการติดตั้งฟิล์มกันรอยหน้าจอ แบบด้านที่ช่วยลดแสงสะท้อน ซึ่งจะทำให้พื้นผิวฟิล์มมีความหยาบเล็กน้อยและไม่เก็บรอยเปื้อนได้ง่าย

สัมผัสถุงมือ

หน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟมักใช้งานไม่ได้เมื่อผู้ใช้สวมถุงมือ ความหนาและวัสดุที่ใช้ทำถุงมือมีบทบาทสำคัญต่อการทำงานและประสิทธิภาพของหน้าจอสัมผัสในการรับสัมผัส

อุปกรณ์บางชนิดมีโหมดที่เพิ่มความไวของหน้าจอสัมผัส ซึ่งช่วยให้ใช้งานหน้าจอสัมผัสได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นแม้สวมถุงมือ แต่ก็อาจส่งผลให้การป้อนข้อมูลไม่น่าเชื่อถือและเกิดการป้อนข้อมูลผิดพลาดได้ อย่างไรก็ตาม ถุงมือบางๆ เช่น ถุงมือทางการแพทย์ มีความบางพอที่ผู้ใช้จะสวมใส่ขณะใช้งานหน้าจอสัมผัสได้ โดยส่วนใหญ่แล้วจะใช้กับอุปกรณ์และเครื่องมือทางการแพทย์

ดูเพิ่มเติม

  1. Walker, Geoff (สิงหาคม 2012). "บทวิจารณ์เทคโนโลยีสำหรับการตรวจจับตำแหน่งการสัมผัสบนพื้นผิวของจอแสดงผล: บทวิจารณ์เทคโนโลยีการสัมผัส" (PDF)วารสารของสมาคมเพื่อการแสดงผลข้อมูล 20 ( 8): 413– 440. doi : 10.1002/jsid.100 . S2CID 40545665 . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2023 ผ่านทาง Walker Mobile, LLC. 
  2. "หน้าจอสัมผัสคืออะไร?" . Computer Hope . สืบค้นเมื่อ7 กันยายน 2020 .
  3. Allvin, Rhian Evans (1 กันยายน 2014). "เทคโนโลยีในห้องเรียนปฐมวัย". YC Young Children . 69 (4): 62. ISSN 1538-6619 . 
  4. "หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive เครื่องแรกที่ CERN" . CERN Courrier . 31 มีนาคม 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กันยายน 2010 . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2010 .
  5. Stumpe, Bent (16 มีนาคม 2520). หลักการใหม่สำหรับระบบสัมผัส xy (PDF) (รายงาน). CERN . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2553 .
  6. Stumpe, Bent (6 กุมภาพันธ์ 1978). การทดลองเพื่อค้นหากระบวนการผลิตหน้าจอสัมผัส XY (PDF) (รายงาน). CERN . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2010 .
  7. Beck, Frank; Stumpe, Bent (24 พฤษภาคม 1973). อุปกรณ์สองชิ้นสำหรับการโต้ตอบของผู้ปฏิบัติงานในการควบคุมส่วนกลางของเครื่องเร่งอนุภาค CERN ใหม่ (รายงาน). CERN. CERN-73-06 . สืบค้นเมื่อ14 กันยายน 2017 .
  8. ↑ สิทธิบัตร สหรัฐอเมริกาหมายเลข 3089918 , เกรแฮม, โรเบิร์ต อี., "เครื่องเขียนโทรศัพท์", ออกเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 1963 
  9. https://patentimages.storage.googleapis.com/29/37/dc/ef00aa792e0889/US3482241.pdfคำขอจดสิทธิบัตร
  10. Johnson, EA (1965). "จอแสดงผลแบบสัมผัส - อุปกรณ์ป้อนข้อมูล/แสดงผลแบบใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์" Electronics Letters . 1 (8): 219– 220. Bibcode : 1965ElL.....1..219J . doi : 10.1049/el:19650200 .
  11. 1 2 "1965 - หน้าจอสัมผัส"สมาคมประวัติศาสตร์เรดาร์และเทคโนโลยีมัลเวอร์น 2016 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 31 มกราคม 2018 สืบค้นเมื่อ24 กรกฎาคม 2017
  12. Johnson, EA (1967). "จอแสดงผลแบบสัมผัส: อินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรที่ตั้งโปรแกรมไว้" Ergonomics . 10 (2): 271– 277. doi : 10.1080/00140136708930868 .
  13. 1 2 3 Mallebrein, Rainer [ในภาษาเยอรมัน] (18 กุมภาพันธ์ 2018). "ประวัติปากเปล่าของ Rainer Mallebrein" (PDF) (การสัมภาษณ์). สัมภาษณ์โดย Steinbach, Günter. Singen am Hohentwiel, เยอรมนี: พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . อ้างอิง CHM: X8517.2018. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 มกราคม 2021. เรียกดูเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2021 .(18 หน้า)
  14. 1 2 3เอบเนอร์, ซูซาน (24 มกราคม 2018). "Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus: "Wir waren der Zeit voraus"" [นักพัฒนาจาก Singen เกี่ยวกับการถือกำเนิดของเมาส์คอมพิวเตอร์: "เราอยู่ข้างหน้า" ] . Leben und Wissen. Südkurier (ในภาษาเยอรมัน). Konstanz, Germany: Südkurier GmbH . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 มีนาคม 2021 สืบค้นเมื่อ22สิงหาคม2021
  15. Orr, NW; Hopkins, VD (1968). "บทบาทของจอแสดงผลแบบสัมผัสในการควบคุมการจราจรทางอากาศ" The Controller . 7 : 7– 9.
  16. Lowe, JF (18 พฤศจิกายน 1974). "คอมพิวเตอร์สร้างแผงควบคุมแบบกำหนดเอง". Design News : 54– 55.
  17. Stumpe, Bent; Sutton, Christine (1 มิถุนายน 2010). "หน้าจอสัมผัส CERN" . นิตยสาร Symmetry . สิ่งพิมพ์ร่วมของ Fermilab/SLAC. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤศจิกายน 2016 . สืบค้นเมื่อ16 พฤศจิกายน 2016 .
  18. วารสาร CERN. "สิ่งประดิษฐ์อีกอย่างหนึ่งของ CERN! - เซิร์ฟเวอร์เอกสาร CERN" . เซิร์ฟเวอร์เอกสาร CERN . สืบค้นเมื่อ29 กรกฎาคม 2015 .
  19. Ebeling, F.; R. Johnson; R. Goldhor. "ตัวเข้ารหัสตำแหน่ง xy ลำแสงอินฟราเรดสำหรับอุปกรณ์แสดงผล", US 3775560 , อนุมัติเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 1973 
  20. "CERN-73-6" (PDF) . สืบค้นเมื่อ 23 สิงหาคม 2023 .
  21. สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 3911215 , Hurst, George S. และ Colwell, William C. Jr., "เซ็นเซอร์สัมผัสแบบแยกแยะ" 
  22. เอเมอร์สัน, ลูอิส (13 ธันวาคม 2010). ""จี. ซามูเอล เฮิร์สต์ -- 'ทอม เอดิสัน' แห่ง ORNL", 14 ธันวาคม 2010 จี . ซามูเอล เฮิร์สต์ -- 'ทอม เอดิสัน' แห่ง ORNLเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 ธันวาคม 2022 เรียกดูเมื่อ13 ธันวาคม 2010
  23. คอมพิวเตอร์ HP Touch (1983) 19 กุมภาพันธ์ 2008 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 สิงหาคม 2017 เรียกดูเมื่อ16 สิงหาคม 2013 ผ่านทาง YouTube
  24. US 4526043A , Boie, Robert A. & Miller, Gabriel L., "เซ็นเซอร์สัมผัสที่ปรับรูปทรงได้" 
  25. Woggon, Matthias (20 กรกฎาคม 2022). "ประวัติโดยย่อของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส: จากไอโฟนถึงวิดีโอวอลล์แบบหลายผู้ใช้" . Forbes . สืบค้นเมื่อ25 สิงหาคม 2023 .
  26. Ion, Florence (4 เมษายน 2013). "จากจอแสดงผลแบบสัมผัสสู่ Surface: ประวัติโดยย่อของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส" . Ars Technica . สืบค้นเมื่อ25 สิงหาคม 2023 .
  27. "ประวัติของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส" . Zytronic UK . 6 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ23 สิงหาคม 2023 .
  28. "patents.justia.com/inventor/robert-a-boie" . สืบค้นเมื่อ23 สิงหาคม 2023 .
  29. "ระบบมัลติทัชที่ฉันรู้จักและชื่นชอบ" สืบค้นเมื่อ 23 สิงหาคม 2566
  30. "CERN-73-6" (PDF) . สืบค้นเมื่อ 23 สิงหาคม 2023 .
  31. "StumpeMar77" (PDF) . สืบค้นเมื่อ 20 สิงหาคม 2023 .
  32. คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของญี่ปุ่น (1984) เก็บถาวรเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม 2017 ที่Wayback Machine (12:21), Computer Chronicles
  33. "ซอฟต์แวร์ที่ให้ความสำคัญกับเกมอย่างจริงจัง" . New Scientist . Reed Business Information . 26 มีนาคม 1987. หน้า34. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 มกราคม 2018 ผ่านGoogle Books . 
  34. แนวโน้มเทคโนโลยี: ไตรมาสที่ 2 ปี 1986 เก็บถาวรเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2016 ที่Wayback Machineบริการอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ของญี่ปุ่น - เล่มที่ 2: เทคโนโลยีและรัฐบาล
  35. Biferno, MA; Stanley, DL (1983).หน่วยควบคุม/แสดงผลแบบสัมผัส: อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ที่น่าสนใจ เอกสารทางเทคนิคหมายเลข 831532, การประชุมและนิทรรศการด้านอวกาศ, ลองบีช, แคลิฟอร์เนีย: สมาคมวิศวกรยานยนต์
  36. "ปี 1986 การพัฒนาระบบอิเล็กทรอนิกส์สำหรับเทคโนโลยีช่วงล่างแบบแอคทีฟของโลตัส - เจเอ็มรุ่นต่อรุ่น" . History.gmheritagecenter.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013 .
  37. Badal, Jaclyne (23 มิถุนายน 2008). "เมื่อการออกแบบล้มเหลว" . Online.wsj.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ7 มกราคม 2013 .
  38. "Terebi Oekaki / Sega Graphic Board - บทความ - SMS Power!" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2015 . เรียกดูเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2015 .
  39. ระบบร้านอาหาร ViewTouch เก็บถาวรเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2009 ที่Wayback Machineโดย Giselle Bisson
  40. "ผู้นำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์ POS ร้านอาหาร GNU-Linux" Viewtouch.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2012 เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013
  41. "File:Comdex 1986.png" . Wikimedia Commons. 11 กันยายน 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 ธันวาคม 2012. เรียกดูเมื่อ7 มกราคม 2013 .
  42. Potter, R.; Weldon, L.; Shneiderman, B. (1988). "การปรับปรุงความแม่นยำของหน้าจอสัมผัส: การประเมินเชิงทดลองของสามกลยุทธ์"รายงานการประชุมSIGCHI ว่าด้วยปัจจัยมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ - CHI '88รายงานการประชุมว่าด้วยปัจจัยมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์, CHI '88. วอชิงตัน ดี.ซี. หน้า27–32 . doi : 10.1145/57167.57171 . ISBN  0201142376เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2015
  43. มิทเชล, ไซมอน (22 กุมภาพันธ์ 2021). "ร่วมกันเราจะแสดงให้โลกเห็น: ข้อมูลงาน Telecom Expo" . หอจดหมายเหตุแห่งชาติออสเตรเลีย (NAA) . สืบค้นเมื่อ10 กันยายน 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  44. 1 2 Sears, Andrew; Plaisant, Catherine ; Shneiderman, Ben (มิถุนายน 1990). "ยุคใหม่สำหรับหน้าจอสัมผัสความแม่นยำสูง". ใน Hartson, R.; Hix, D. (บรรณาธิการ). ความก้าวหน้าในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เล่ม3. Ablex (1992). ISBN  978-0-89391-751-7เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2557
  45. "วิดีโอปี 1991 ของสวิตช์สลับหน้าจอสัมผัส HCIL (มหาวิทยาลัยแมริแลนด์)" YouTube 30พฤศจิกายน 2011 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มีนาคม 2016 เรียกดูเมื่อ 3 ธันวาคม 2015
  46. สงครามสิทธิบัตรหน้าจอสัมผัสของ Apple มาถึงสหราชอาณาจักร (2011)เหตุการณ์เกิดขึ้นที่นาทีที่ 1:24 ในวิดีโอเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2015 เรียกดูเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2015
  47. สาธิต Star7บนYouTube
  48. "อุปกรณ์ป้อนข้อมูลเมาส์หรือแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้เซ็นเซอร์แบบคาปาซิทีฟ" สืบค้นเมื่อ 24 สิงหาคม 2566
  49. Travis Fahs (21 เมษายน 2552). "IGN นำเสนอประวัติศาสตร์ของ SEGA" . IGN . หน้า7. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กุมภาพันธ์ 2555 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2554 . 
  50. "LG KE850: ช็อกโกแลตที่สัมผัสได้" . Engadget . 15 ธันวาคม 2006.
  51. "ตลาดหน้าจอสัมผัสจะแตะ 9 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2015" . CBS News . 21 พฤษภาคม 2009.
  52. "การเสี่ยงโชคกับหน้าจอสัมผัส: ควรใช้เทคโนโลยีใด "
  53. "Canalys - บริษัทวิเคราะห์ตลาดเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลก "
  54. "หน้าจอสัมผัสคืออะไร? - คำจำกัดความจาก WhatIs.com" . WhatIs.com . สืบค้นเมื่อ7 กันยายน 2020 .
  55. Lancet, Yaara. (19 กรกฎาคม 2012)ความแตกต่างระหว่างหน้าจอสัมผัสแบบ Capacitive และ Resistive คืออะไร? เก็บถาวรเมื่อ 9 มีนาคม 2013 ที่Wayback Machine Makeuseof.com สืบค้นเมื่อ 16 สิงหาคม 2013
  56. Vlad Savov (13 มิถุนายน 2011). "Nintendo 3DS มีหน้าจอสัมผัสแบบ Resistive เพื่อความเข้ากันได้กับเกมรุ่นเก่า แล้ว Wii U มีข้อแก้ตัวอะไร?" . Engadget . AOL. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2015 . สืบค้นเมื่อ29 กรกฎาคม 2015 .
  57. "หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานหลายจุดพร้อมเมทริกซ์ x/y 12/15" สืบค้นเมื่อ 16 เมษายน 2566
  58. "หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานหลายจุดพร้อมเมทริกซ์ x/y" สืบค้นเมื่อ 1 พฤศจิกายน 2010
  59. "หน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน" . สืบค้นเมื่อ8 กรกฎาคม 2023 .
  60. Hong, Chan-Hwa; Shin, Jae-Heon; Ju, Byeong-Kwon; Kim, Kyung-Hyun; Park, Nae-Man; Kim, Bo-Sul; Cheong, Woo-Seok (1 พฤศจิกายน 2013). "อิเล็กโทรดอินเดียมทินออกไซด์ที่จับคู่ดัชนีสำหรับการใช้งานแผงหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟ" วารสารนาโนวิทยาและนาโนเทคโนโลยี 13 ( 11): 7756– 7759. doi : 10.1166/jnn.2013.7814 . PMID 24245328 . S2CID 24281861 .  
  61. "ฟูจิฟิล์มเสริมความแข็งแกร่งให้กับโรงงานผลิตฟิล์มสำหรับเซ็นเซอร์หน้าจอสัมผัส "EXCLEAR""ฟูจิฟิล์ม ยุโรป "
  62. "การพัฒนาฟิล์มเซ็นเซอร์สองด้านบางพิเศษ "EXCLEAR" สำหรับแผงสัมผัสโดยใช้เทคโนโลยีการถ่ายภาพด้วยซิลเวอร์เฮไลด์" (PDF) www.fujifilm.com สืบค้นเมื่อ 9 ธันวาคม 2019
  63. "อะไรอยู่หลังหน้าจอสมาร์ทโฟนของคุณ? นี่... | " . fujifilm-innovation.tumblr.com .
  64. "สิ่งแวดล้อม: [ Topics2 ]การพัฒนาวัสดุที่ช่วยแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อม ฟิล์มเซ็นเซอร์สองด้านบางพิเศษ EXCLEAR สำหรับแผงสัมผัส| FUJIFILM Holdings" . www.fujifilmholdings.com .
  65. เคนท์, โจเอล (พฤษภาคม 2010). "พื้นฐานเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสและการพัฒนาใหม่"การประชุมเทคโนโลยีเกิดใหม่ CMOSครั้งที่ 6การวิจัยเทคโนโลยีเกิดใหม่ CMOS: 1–13 . ISBN 9781927500057.
  66. Ganapati, Priya (5 มีนาคม 2010). "Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point" . Wired . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤษภาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ9 พฤศจิกายน 2019 .
  67. Andi (24 มกราคม 2014). "เสียงรบกวนส่งผลต่อหน้าจอสัมผัสอย่างไร" . West Florida Components . สืบค้นเมื่อ24 ตุลาคม 2020 .
  68. "หน้าจอสัมผัสและเสียงรบกวนจากที่ชาร์จ |" . epanorama.net . 12 มีนาคม 2013.
  69. "ต่อสู้กับสัญญาณรบกวนในแอปพลิเคชันสัมผัสแบบ capacitive อย่างจริงจัง" . EDN.com . 8 เมษายน 2556.
  70. Gray, Tony (2019). Projected Capacitive Touch: A Practical Guide for Engineers (ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 ปี 2019). Cham: Springer International Publishing : สำนักพิมพ์: Springer. ISBN   978-3-319-98392-9.
  71. "โปรดสัมผัส! สำรวจโลกแห่งเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสที่กำลังพัฒนา" electronicdesign.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2015 เรียกดูเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2009
  72. "สูตรความสัมพันธ์ระหว่างพื้นที่แผ่นและค่าความจุ" 26 กรกฎาคม 2556
  73. "ความจุร่วม" . สืบค้นเมื่อ26 เมษายน 2566 .
  74. "เทคโนโลยีระบบสัมผัส" (PDF) . สืบค้นเมื่อ26 เมษายน 2566 .
  75. "ความจุในตัวเองเทียบกับความจุร่วม" . Fieldscale . สืบค้นเมื่อ26 เมษายน 2023 .
  76. "รายละเอียดเกี่ยวกับระบบสัมผัสแบบ Self-capacitive ในบล็อกอย่างเป็นทางการของ Sony Developers" สืบค้นเมื่อ 14 มีนาคม 2012{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  77. Du, Li (2016). "การเปรียบเทียบความจุในตัวเองและความจุร่วมกัน". arXiv : 1612.08227 . doi : 10.1017/S1743921315010388 . S2CID 220453196 . {{cite journal}}: การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ความช่วยเหลือ )
  78. "ตัวควบคุมการสัมผัสแบบไฮบริดที่ใช้ความจุในตัวเองและความจุร่วมกัน "
  79. Seo, Wonkuk; Pi, Jae-Eun; Cho, Sung Haeung; Kang, Seung-Youl; Ahn, Seong-Deok; Hwang, Chi-Sun; Jeon, Ho-Sik; Kim, Jong-Uk; Lee, Myunghee (มกราคม 2018). "เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือแบบโปร่งใส" . Sensors . 18 (1): 293. doi : 10.3390/s18010293 . PMC 5796292 . PMID 29351218 .  
  80. "การประมวลผลแบบลงมือปฏิบัติ: หน้าจอสัมผัสหลายจุดจะเปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และกันและกันได้อย่างไร" Scientific American 1 กรกฎาคม 2551 สืบค้นเมื่อ7 มิถุนายน 2568
  81. Beyers, Tim (13 กุมภาพันธ์ 2008). "ชุดนวัตกรรม: เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส" . The Motley Fool . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มีนาคม 2009 . สืบค้นเมื่อ16 มีนาคม 2009 .
  82. "หน้าจอสัมผัสที่รับรู้ด้วยคลื่นเสียง" (PDF) . Elo Touch Systems. 2006: 3. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2011 . สืบค้นเมื่อ 27 กันยายน 2011 .{{cite journal}}: การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ความช่วยเหลือ )
  83. "หน้าจอสัมผัสในอุปกรณ์พกพาจะสร้างรายได้ 5 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า|ข่าวประชาสัมพันธ์" . ABI Research. 10 กันยายน 2551. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กรกฎาคม 2554. สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2552 .
  84. "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนวัตกรรม PVDF" . Fluorotherm. 17 สิงหาคม 2015. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 ตุลาคม 2016.
  85. "เทคโนโลยีหน้าจอใหม่ TapSense สามารถแยกแยะส่วนต่างๆ ของมือคุณได้" 19 ตุลาคม 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 ตุลาคม 2554 เรียกดูเมื่อ19 ตุลาคม 2554
  86. "TapSense: การเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบด้วยนิ้วบนพื้นผิวสัมผัส" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 28 มกราคม 2012 .
  87. "ANSI/HFES 100-2007 วิศวกรรมปัจจัยมนุษย์ของเวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์" สมาคมปัจจัยมนุษย์และสรีรศาสตร์ซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย 2007
  88. "ข้อกำหนดด้านการยศาสตร์สำหรับการทำงานในสำนักงานโดยใช้จอแสดงผล (VDT) – ส่วนที่ 9: ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่ไม่ใช้แป้นพิมพ์" องค์การมาตรฐานสากลเจนีวา สวิตเซอร์แลนด์ 2000
  89. "หลักเกณฑ์การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับ iOS" Apple. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2014. เรียกดูเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2014 .
  90. "เมตริกและตาราง" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2557 . เรียกดูเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2557 .
  91. "การโต้ตอบด้วยระบบสัมผัสสำหรับ Windows" . Microsoft. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2014 . เรียกดูเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2014 .
  92. Hoober, Steven (18 กุมภาพันธ์ 2013). "ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับการสัมผัส" . UXmatters. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 สิงหาคม 2014. สืบค้นเมื่อ24 สิงหาคม 2014 .
  93. Hoober, Steven (11 พฤศจิกายน 2013). "การออกแบบสำหรับนิ้วและนิ้วโป้งแทนการสัมผัส" . UXmatters. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 สิงหาคม 2014. สืบค้นเมื่อ24 สิงหาคม 2014 .
  94. Hoober, Steven; Shank, Patti; Boll, Susanne (2014). "การทำให้การเรียนรู้ผ่านมือถือใช้งานได้จริง: เราใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่อย่างไร". ซานตาโรซา, แคลิฟอร์เนีย{{cite journal}}: การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ความช่วยเหลือ )
  95. Henze, Niels; Rukzio, Enrico; Boll, Susanne (2011). "100,000,000 Taps: การวิเคราะห์และการปรับปรุงประสิทธิภาพการสัมผัสในขนาดใหญ่". รายงานการประชุมนานาชาติครั้งที่ 13 ว่าด้วยปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ด้วยอุปกรณ์และบริการเคลื่อนที่ . นิวยอร์ก.
  96. Parhi, Pekka (2006). "การศึกษาขนาดเป้าหมายสำหรับการใช้งานนิ้วโป้งมือเดียวบนอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสขนาดเล็ก". รายงานการประชุม MobileHCI 2006.นิวยอร์ก.
  97. Lee, Seungyons; Zhai, Shumin (2009). "ประสิทธิภาพของปุ่มสัมผัสแบบซอฟต์แวร์". รายงานการประชุม SIGCHI ว่าด้วยปัจจัยมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ . นิวยอร์ก. หน้า309. doi : 10.1145/1518701.1518750 . ISBN  9781605582467. S2CID 2468830 . {{cite book}}: CS1 maint: ไม่พบตำแหน่งผู้เผยแพร่ ( ลิงก์ )
  98. Bérard, François (2012). "การวัดความแม่นยำเชิงเส้นและเชิงหมุนของผู้ใช้ในการชี้แบบสัมผัส". รายงานการประชุมนานาชาติ ACM ประจำปี 2012 เรื่องโต๊ะและพื้นผิวแบบโต้ตอบ . นิวยอร์ก. หน้า183. doi : 10.1145/2396636.2396664 . ISBN  9781450312097. S2CID 15765730 . {{cite book}}: CS1 maint: ไม่พบตำแหน่งผู้เผยแพร่ ( ลิงก์ )
  99. Hoober, Steven (2 กันยายน 2014). "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสลับ การจัดกึ่งกลาง และท่าทางสัมผัสสำหรับหน้าจอสัมผัส" . UXmatters. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กันยายน 2014 . สืบค้นเมื่อ24 สิงหาคม 2014 .
  100. Hoober, Steven (18 กุมภาพันธ์ 2013). "ผู้ใช้ถืออุปกรณ์มือถืออย่างไรกันแน่?" . UXmatters. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 สิงหาคม 2014. สืบค้นเมื่อ24 สิงหาคม 2014 .
  101. Kotorenis, K., Avouris, N. (2026). การศึกษาเกี่ยวกับรูปแบบการปฏิสัมพันธ์กับหน้าจอสัมผัสของแล็ปท็อป ใน: Ardito, C. และคณะ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ – INTERACT 2025. INTERACT 2025. Lecture Notes in Computer Science, vol 16110. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-032-05005-2_1
  102. Brasel, S. Adam; Gips, James (2014). "แท็บเล็ต หน้าจอสัมผัส และทัชแพด: อินเทอร์เฟซสัมผัสที่แตกต่างกันกระตุ้นความเป็นเจ้าของและความรู้สึกเป็นเจ้าของทางจิตวิทยาอย่างไร" วารสารจิตวิทยาผู้บริโภค 24 ( 2): 226– 233. doi : 10.1016/j.jcps.2013.10.003 . S2CID 145501566 . 
  103. Zhu, Ying; Meyer, Jeffrey (กันยายน 2017). "การทำความเข้าใจรูปแบบความคิดของคุณ: หน้าจอสัมผัสมีอิทธิพลต่อการซื้ออย่างไร" วารสารการค้าปลีกและบริการผู้บริโภค 38 : 51– 58. doi : 10.1016 /j.jretconser.2017.05.006 .
  104. 1 2 Hueter, Jackie; Swart, William (กุมภาพันธ์ 1998). "ระบบการจัดการแรงงานแบบบูรณาการสำหรับ Taco Bell". Interfaces . 28 (1): 75– 91. CiteSeerX 10.1.1.565.3872 . doi : 10.1287/inte.28.1.75 . S2CID 18514383 .  
  105. เบเกอร์, โรซี่ (19 พฤษภาคม 2011). "อาหาร: แมคโดนัลด์สำรวจหน้าจอสัมผัสแบบดิจิทัล". Marketing Week : 4. Gale A264377887 . 
  106. " ร้านอาหารที่ให้ลูกค้าสั่งอาหารผ่านโต๊ะหน้าจอสัมผัส (Touche กล่าวกันว่าเป็นร้านอาหารหน้าจอสัมผัสแห่งแรกในอินเดียและแห่งที่ห้าของโลก)" India Business Insight 31 สิงหาคม 2554 Gale A269135159 
  107. "แขนกอริลลา" . Catb.org. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2012 .
  108. "อาการล้าจากการ ใช้ท่าทางทำลายปากกาแสงไปตลอดกาล อย่าให้มันถูกนำมาทำลายการออกแบบท่าทางของคุณ"บล็อกการออกแบบท่าทาง เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2015 เรียกดูเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2014
  109. Pogue, David (3 มกราคม 2013). "ทำไมหน้าจอสัมผัสจะไม่เข้ามาแทนที่" Scientific American . 308 (1): 25. doi : 10.1038/scientificamerican0113-25 . PMID 23342443 . 

แหล่งที่มา

  • Shneiderman, B. (1991). "หน้าจอสัมผัสมีประโยชน์ที่น่าสนใจในปัจจุบัน". IEEE Software . 8 (2): 93– 94, 107. Bibcode : 1991ISoft...8b..93S . doi : 10.1109/52.73754 . S2CID 14561929 . 
  • Potter, R.; Weldon, L. และ Shneiderman, B. (1988). การประเมินผลเชิงทดลองของกลยุทธ์สามแบบ . Proc. CHI'88. วอชิงตัน ดี.ซี.: ACM Press. หน้า27–32 . 
  • Sears, A.; Plaisant, C. & Shneiderman, B. (1992). "ยุคใหม่สำหรับหน้าจอสัมผัสความแม่นยำสูง". ใน Hartson, R. & Hix, D. (บรรณาธิการ). ความก้าวหน้าในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เล่ม 3. Ablex, NJ. หน้า1–33 . {{cite book}}: CS1 maint: ไม่พบตำแหน่งผู้เผยแพร่ ( ลิงก์ )
  • Sears, Andrew; Shneiderman, Ben (เมษายน 1991). "หน้าจอสัมผัสความแม่นยำสูง: กลยุทธ์การออกแบบและการเปรียบเทียบกับเมาส์". วารสารนานาชาติว่าด้วยการศึกษาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร34 (4): 593– 613. doi : 10.1016/0020-7373(91)90037-8 . hdl : 1903/360 . S2CID 2430120 . 
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Touchscreen&oldid=1363165579#Touchinput "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หน้าจอสัมผัส

หน้าจอสัมผัส (หรือจอสัมผัส ) คือ จอแสดงผลชนิดหนึ่งที่สามารถตรวจจับการสัมผัสจากผู้ใช้เพื่อทำงานเฉพาะอย่างได้ ประกอบด้วยอุปกรณ์ป้อนข้อมูล (แผงสัมผัส) และอุปกรณ์แสดงผล (จอแสดงผลภาพ)..

ประวัติศาสตร์

หนึ่งในเทคโนโลยีที่เป็นต้นกำเนิดของหน้าจอสัมผัสสมัยใหม่คือระบบที่ใช้ปากกาเขียนหน้าจอ

1946: ปากกาแสงโดยตรง

บริษัทฟิลโค ได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับสไตลัสที่ออกแบบมาสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬา ซึ่งเมื่อนำไปวางแนบกับ จอแสดง ผลหลอดรังสีแคโทด (CRT) จะช่วยขยายและเพิ่มความแรงของสัญญาณเดิม โดยหลักแล้ว อุปกรณ์นี้ใช้สำหรับวาดลูกศรหรือวงกลมลงบนภาพถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ชั่วคราว...

ทศวรรษ 1960

หน้าจอสัมผัสรุ่นแรกที่ทำงานได้อย่างอิสระจากแสงที่ผลิตจากหน้าจอได้รับการจดสิทธิบัตรโดย บริษัท AT&T Corporation หมายเลข US 3016421A ใน ชื่อ Harmon, Leon D, "เครื่องส่งสัญญาณอิเล็กโทรกราฟิก" ออกเมื่อวันที่ 9 มกราคม 1962...