กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 26 นาที

สตรีทไฟเตอร์ IV

Street Fighter IV [ a ] ​​เป็น เกมต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Capcom และ Dimps และจัดจำหน่ายโดย Capcom [ 8 ] นับเป็นเกมหลักภาคแรกใน ซีรีส์ Street Fighter นับตั้งแต่ Street Fighter III ในปี...

สตรีทไฟเตอร์ IV

สตรีทไฟเตอร์ IV
โปสเตอร์ประชาสัมพันธ์สำหรับเกมอาร์เคดเวอร์ชันดั้งเดิม นำเสนอริวและตัวละครใหม่สี่ตัวแรกของเกม ได้แก่ อาเบล รูฟัส คริมสัน ไวเปอร์ และเอล ฟูเอร์เต
นักพัฒนาดิมป์สแคปคอม
สำนักพิมพ์แคปคอม
ผู้อำนวยการทาคาชิ ซึคาโมโตะ
โปรดิวเซอร์โยชิโนริ โอโนะ
นักออกแบบฮิโรโตชิ ชิโอซากิ
โปรแกรมเมอร์เรียวสุเกะ นากาโนะ
ศิลปินไดโกะ อิเคโนะ
นักแต่งเพลงฮิเดยูกิ ฟุคาซาวะ
ชุดสตรีทไฟเตอร์
เครื่องยนต์กรอบงาน MT
แพลตฟอร์มอาร์เคด , เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360 , วินโดวส์ , ไอโอเอส , แอนดรอยด์
ปล่อย
18 กรกฎาคม 2551
ประเภทการต่อสู้
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน
ระบบเกมอาร์เคดไทโตะ ไทป์ เอ็กซ์2 [ 7 ]ไทโตะ ไทป์ เอ็กซ์3 ( อัลตร้า )

Street Fighter IV [ a ] ​​เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาโดยCapcomและDimpsและจัดจำหน่ายโดย Capcom [ 8 ]นับเป็นเกมหลักภาคแรกใน ซีรีส์ Street Fighterนับตั้งแต่ Street Fighter IIIในปี 1997 ซึ่งเป็นการเว้นช่วงไปถึงสิบเอ็ดปี เกมนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับเกมอาร์เคดTaito Type X2 และได้รับการพอร์ตพร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติมในปี 2009 ไปยังPlayStation 3,Xbox 360และWindowsรวมถึงเวอร์ชันมือถือในภายหลัง

เกมนี้มีโมเดล 3 มิติ แต่รูปแบบการเล่นและกลไกต่างๆ ยังคงอยู่ในสไตล์ 2 มิติแบบดั้งเดิมที่ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักStreet Fighter IVได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ทั่วโลก โดยได้รับคะแนนสูงจากเว็บไซต์และนิตยสารเกมมากมาย และมักถูกยกให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลต่อมาได้มีการออกเวอร์ชันอัปเดตสำหรับเครื่องคอนโซลในปี 2010 ในชื่อSuper Street Fighter IV [ 9 ]ตามด้วยเวอร์ชันอัปเดตสำหรับตู้เกมอาร์เคดในชื่อArcade Editionซึ่งต่อมาได้พอร์ตไปยังเครื่องคอนโซลในปี 2011 และในปี 2014 ใน ชื่อ Ultra Street Fighter IVทุกเวอร์ชันมียอดขายมากกว่า 9 ล้านหน่วยทั่วทุกแพลตฟอร์มStreet Fighter IVตามมาด้วยStreet Fighter Vในปี 2016

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอในเกมแสดงให้เห็นAbelโจมตีRyuในด่าน Crowded Downtown

โปรดิวเซอร์Yoshinori Onoกล่าวว่าเขาต้องการให้เกมมีความใกล้เคียงกับStreet Fighter II มากขึ้น การต่อสู้ในSFIVเริ่มต้นด้วยบทนำก่อนการต่อสู้สั้นๆ ซึ่งเป็นลำดับบทสนทนาแบบภาพยนตร์สั้นๆ ที่แตกต่างกันไปตามตัวละครที่ผู้เล่นเลือก ระบบใหม่ที่เรียกว่า Focus Attacks (Saving Attack ในเวอร์ชันญี่ปุ่น) ได้ถูกนำมาใช้ เช่นเดียวกับ Ultra Moves ระบบควบคุมแบบหกปุ่มแบบดั้งเดิมกลับมาอีกครั้ง พร้อมด้วยคุณสมบัติใหม่และ Special Moves ที่ผสานรวมเข้ากับระบบการป้อนข้อมูล ผสมผสานการเล่นเกมแบบคลาสสิกเข้ากับนวัตกรรมเพิ่มเติม[ 10 ]

เกมนี้มีลักษณะการเล่นคล้ายกับSuper Street Fighter II Turboแต่ก็มีฟีเจอร์บางอย่างจากStreet Fighter III: 3rd Strike รวมอยู่ ด้วย [ 11 ]เช่นเดียวกับในStreet Fighter IIIการโยนทำได้โดยการกดปุ่มโจมตีเบาทั้งสองปุ่มพร้อมกัน ในขณะที่การกดปุ่มโจมตีหนักทั้งสองปุ่มพร้อมกันจะเป็นการใช้ท่าพิเศษหรือท่าเยาะเย้ยของตัวละคร การกดปุ่มโจมตีกลางทั้งสองปุ่มพร้อมกันจะเป็นการใช้ท่า Focus Attack ของตัวละคร นอกจากนี้ยังมีการวิ่งเร็วและการยืนขึ้นอย่างรวดเร็วC. ViperและDan (พร้อมท่าเยาะเย้ยกลางอากาศ) เป็นตัวละครเพียงสองตัวที่สามารถกระโดดสูงได้[ 11 ]

เดิมทีตั้งใจจะนำรอบโบนัส เช่น ด่านทำลายรถจาก เกม Street Fighter ภาคก่อนๆ กลับมา ต่อมาโอโนะได้กล่าวว่าด่านโบนัสจะไม่ปรากฏในเกมอาร์เคด โดยให้เหตุผลว่าเวลาที่ผู้เล่นใช้ไปกับด่านโบนัสเป็นช่วงเวลาที่พวกเขาไม่มีโอกาสแพ้ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ผู้ประกอบการอาร์เคดเสียรายได้[ 12 ] [ 13 ]ต่อมาได้มีการเพิ่มด่านโบนัสเข้ามาในSuper Street Fighter IVนอกจากนี้ยังมี Rival Battles ซึ่งมีฉากคัตซีนระหว่างตัวละครสองตัว (ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเป็นใคร) ก่อนเริ่มการต่อสู้

Focus Attacks หรือที่รู้จักในชื่อ Saving Attack ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น[ 14 ]เป็นระบบใหม่ที่แนะนำในStreet Fighter IV Focus Attack เป็นท่าที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดูดซับการโจมตีและโต้กลับได้ โดยทำได้โดยการกดปุ่มต่อยกลางและเตะกลางพร้อมกัน การโจมตีนี้มีสองขั้นตอน ในขั้นตอนแรก ผู้เล่นจะเปลี่ยนท่าใหม่ ซึ่งในขณะนั้นพวกเขาสามารถดูดซับการโจมตีจากคู่ต่อสู้ได้หนึ่งครั้ง ขั้นตอนที่สองคือการโต้กลับ ยิ่งผู้เล่นกดปุ่มต่อยกลางและเตะกลางค้างไว้นานเท่าไหร่ การโจมตีก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นเท่านั้น การชาร์จพลังมีสามระดับ

  • หากกดใช้ Focus Attack ค้างไว้เพียงชั่วครู่ จะไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษใดๆ เกิดขึ้นเมื่อโจมตี
  • หากกดค้างไว้นานขึ้นเล็กน้อย ตัวละครที่กำลังชาร์จพลังโจมตีพิเศษจะกระพริบเป็นสีขาว ซึ่งแสดงว่าท่าโจมตีนี้จะทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง (หากคู่ต่อสู้อยู่บนพื้น)
  • เมื่อชาร์จเต็มแล้ว การโจมตีนี้จะไม่สนใจการป้องกันใดๆ ทั้งสิ้น

การโจมตีที่ถูกดูดซับในระหว่างเฟสแรกของการโจมตีแบบโฟกัสยังคงสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม พลังชีวิตที่สูญเสียไปจากการโจมตีของคู่ต่อสู้จะฟื้นฟูอย่างรวดเร็วหลังจากนั้น นอกจากนี้ ในระหว่างเฟสแรกและเฟสที่สองของการโจมตีแบบโฟกัส ผู้เล่นสามารถทำการแดชไปข้างหน้าหรือข้างหลังเพื่อยกเลิกการโจมตีแบบโฟกัสได้ สุดท้ายนี้ ด้วยการใช้พลังงานซูเปอร์คอมโบสองแถบ ท่าพิเศษหลายท่าสามารถยกเลิกและเปลี่ยนเป็นการโจมตีแบบโฟกัสได้ โดยการใช้การโจมตีแบบโฟกัสในระหว่างท่าพิเศษ แอนิเมชั่นของท่าพิเศษจะถูกตัดให้สั้นลงและเปลี่ยนเป็นแอนิเมชั่นของการโจมตีแบบโฟกัสทันที ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่มีจังหวะแม่นยำสามารถยกเลิกท่าพิเศษและเปลี่ยนเป็นการโจมตีแบบโฟกัสได้ และในทางกลับกันก็ยกเลิกการโจมตีแบบโฟกัสและเปลี่ยนเป็นการแดชไปข้างหน้า ทำให้เกิดความเป็นไปได้ในการทำคอมโบใหม่ๆ หากท่าพิเศษถูกคู่ต่อสู้บล็อก ระบบใหม่นี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถยกเลิกท่าที่ถูกบล็อกด้วยการโจมตีแบบโฟกัส จากนั้นยกเลิกการโจมตีแบบโฟกัสโดยการแดชถอยหลังอย่างปลอดภัยจากคู่ต่อสู้ โอโนะได้กล่าวว่าระบบนี้ถูกนำมาใช้เพื่อเปลี่ยนจุดเน้นจากการใช้คอมโบไปสู่ระบบที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งเขาเปรียบเทียบกับการชกมวยโดยที่ "ทักษะอยู่ที่การอ่านการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเคลื่อนไหว... เราไม่ได้ลืมเรื่องคอมโบและการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง แต่ระบบโฟกัสทำให้คุณต้องอ่านการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้" [ 15 ]ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การโจมตีบนพื้นเป็นวิธีการเข้าโจมตีคู่ต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับการกระโดดในเกมก่อนหน้า[ 15 ]ระบบโฟกัสเป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ของStreet Fighter IV [ 16 ]

นอกจากท่าพิเศษที่ได้รับการเพิ่มพลังซึ่งเคยนำเสนอใน เกม Street Fighter ภาคก่อนๆ เช่น Super Combo และ EX Special Moves แล้ว เกมนี้ยังแนะนำท่าพิเศษรูปแบบใหม่ที่ได้รับการเพิ่มพลังอย่างเป็นทางการว่า Ultra Combo Ultra Combo เป็นท่าที่ยาวและมีลักษณะเหมือนภาพยนตร์ โดยมีการผสมผสานการชก การเตะ และเทคนิคการต่อสู้อื่นๆ อย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับเกจ Super Combo ก็ยังมีเกจ Ultra Combo (เรียกอย่างเป็นทางการว่า Revenge Gauge หรือ Revenge Meter) แต่ในขณะที่เกจ Super Combo จะเต็มเมื่อผู้เล่นโจมตีคู่ต่อสู้หรือใช้ท่าพิเศษ เกจ Revenge จะเต็มเมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหายจากคู่ต่อสู้ (คล้ายกับ K Groove ในเกมCapcom vs. SNK 2 ) นอกจาก Super Combo แล้ว Ultra Combo ยังเป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้ง (นอกเหนือจากการทุ่มของ Zangief, E. Honda, Seth และ Abel) ที่กล้องจะเปลี่ยนจากตำแหน่งคงที่ปกติเพื่อแสดงมุมมองแบบไดนามิกและเหมือนภาพยนตร์มากขึ้นของเกมเพลย์[ 16 ]

พล็อต

Street Fighter IVดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในStreet Fighter II หลายเดือน และก่อนเหตุการณ์ในStreet Fighter V (ดังนั้นจึงเรียงลำดับตามเวลาแล้วเกิดขึ้นก่อนStreet Fighter IIIซึ่งดำเนินเรื่องในอีกสี่ปีข้างหน้าในช่วงปลายทศวรรษ 1990)

หลังจากที่เอ็ม. ไบสันรอดชีวิตจากการเผชิญหน้ากับอากุมะบริษัท SIN ก็ได้จัดการแข่งขันต่อสู้ครั้งใหม่ขึ้น เพื่อดึงดูดนักสู้ข้างถนนที่ทรงพลังที่สุดในโลกมาร่วมโครงการ BLECE ให้สำเร็จ นักรบแต่ละคนต่างมีเหตุผลของตัวเองในการเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ แต่ความปรารถนาที่แท้จริงของ SIN คือการล่อลวงริวมาหาพวกเขาเพื่อวิเคราะห์ซัตสึอิ โนะ ฮาโดะ ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นข้อมูลชิ้นสุดท้ายที่จำเป็นในการทำให้ BLECE เสร็จสมบูรณ์

โกเคนซึ่งเพิ่งฟื้นจากอาการโคม่าหลังจากรอดชีวิตจากการโจมตีของอากุมะซึ่งเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ในเกมStreet FighterและStreet Fighter Alphaเมื่อประมาณเจ็ดปีก่อน รู้ว่า SIN สนใจในตัวริว จึงเริ่มตามหาริวเพื่อสอนวิธีหยุดยั้งการพัฒนาพลังซัตสึอิ โนะ ฮาโดะ เขาได้สอนริวและแสดงพลังที่เรียกว่า มู โนะ เคน (หรือพลังแห่งความว่างเปล่า) ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับซัตสึอิ โนะ ฮาโดะ ที่ซึ่งความสงบและความเยือกเย็นเหนือกว่าพลังของมนุษย์

อากุมะรู้ว่าโกเคนทำอะไรกับริว จึงเกิดความโกรธแค้นและต่อสู้กับโกเคนอย่างเอาเป็นเอาตายอีกครั้ง โดยปลดปล่อยพลังทั้งหมดจากซัตสึอิ โนะ ฮาโดะ เพื่อต่อต้านพลังทั้งหมดของมู โนะ เคน ของโกเคน

มีการเปิดเผยว่า คริมสัน ไวเปอร์ เป็นสายลับสองหน้า เธอทรยศเซธ รวมถึงจูริที่ต้องการเห็นความล่มสลายของชาดาลูอย่างสิ้นเชิง และวางแผนให้เกิดการต่อสู้ระหว่างเอ็ม. ไบสันกับเซธ แม้ว่าเซธจะเข้าควบคุม SIN ได้ แต่เอ็ม. ไบสันก็สามารถเข้าควบคุมจิตสำนึกของโคลนอีกตัวได้ด้วยความช่วยเหลือจากนักวิทยาศาสตร์ของชาดาลู และสุดท้ายก็เข้าควบคุมเซธได้

เอ็ม. ไบสัน คือผู้ที่อยู่เบื้องหลังองค์กร SIN ปล่อยให้แผนการดำเนินไป ในขณะที่ทุกคนคิดว่าเขาตายแล้ว และเซธที่ผู้เล่นพบในตอนท้ายของเกมนั้น แท้จริงแล้วเป็นเพียงตัวโคลน เพราะเซธตัวจริงถูกเอ็ม. ไบสัน ฆ่าตายไปแล้ว

อาเบล นักสู้ผู้สูญเสียความทรงจำ ถูกชาร์ลี แนชช่วยเหลือไว้ และเข้าร่วมกับชุนลีและไกล์เพื่อทำลายฐานบัญชาการของ SIN จนสามารถกำจัดองค์กรนี้ได้สำเร็จ

ตัวละคร

เกมนี้ดำเนินเรื่องตามลำดับเวลาอยู่ระหว่าง ซีรีส์ Street Fighter IIและStreet Fighter IIIโดยในเวอร์ชันเกมตู้ ตัวละครที่เล่นได้ประกอบด้วยตัวละครจากStreet Fighter II ภาคแรก (ทั้ง 12 ตัวละคร รวมถึงปรมาจารย์ Shadaloo ทั้งสี่คน) และตัวละครใหม่ 4 ตัว นอกจากนี้ AkumaจากSuper Street Fighter II Turboยังปรากฏตัวเป็นตัวละครลับที่เล่นได้ และเป็นคู่ต่อสู้พิเศษ ทำให้มีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด 17 ตัว ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังมีตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์อีก 2 ตัว ได้แก่ Seth ซึ่งเป็นบอสตัวสุดท้ายตามปกติของเกม และGouken ซึ่งเป็นคู่ต่อสู้พิเศษ ทำให้มีตัวละครทั้งหมด 19 ตัว ส่วนเวอร์ชันเกมคอนโซลนั้น ตัว ละคร ทั้งสองนี้สามารถเล่นได้ และเพิ่มอีก 6 ตัว ทำให้มีตัวละครทั้งหมด 25 ตัว ตัวละครที่กลับมา ได้แก่Cammy , Dan , Fei Long , Gen , RoseและSakura

ผู้มาใหม่:

  • อาเบลนักสู้ชาวฝรั่งเศสผู้ใช้คาราเต้แบบเต็มรูปแบบยูโดและซัมโบ้ต่อสู้ แบบรัสเซีย เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ (สังเกต kurtka ของเขา) เขาถูกอธิบายว่าเป็นคนความจำเสื่อม "ชายผู้ไร้อดีต" ที่ต้องการเอาชนะสมาชิกที่รอดชีวิตของชาดาลูต่อมามีการเปิดเผยว่าเขาเป็นต้นแบบของตัวร้ายในเกม เซธ[ 17 ]
  • Crimson Viper (เขียนแบบมีสไตล์ว่า C. Viper) สายลับหญิงชาวอเมริกันสวมแว่นกันแดด ถุงมือหนัง และชุดรัดรูปพร้อมอาวุธ เธอเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อ "ทดสอบ" ทักษะของเธอ[ 17 ]
  • จูริ ฮัน นักกีฬา เทควันโดชาวเกาหลีใต้ที่ทำงานให้กับ SIN และเป็นลูกน้องของเซธ
  • รูฟัสนักกังฟูร่างอ้วน ที่ต้องการต่อสู้กับเคนเพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นนักสู้ที่เก่งที่สุดในสหรัฐอเมริกา
  • เอล ฟูเอร์เต (ภาษาสเปนแปลว่า "ผู้แข็งแกร่ง")นักมวยปล้ำ ชาวเม็กซิกัน และเชฟอาหารรสเลิศที่กำลังใฝ่ฝัน [ 18 ]
  • เซธหรือที่รู้จักกันในชื่อ "จอมบงการ" เป็นตัวละครบอสตัวใหม่ เขาเป็นซีอีโอของ SIN แผนกอาวุธของชาดาลู ร่างกายของเขาได้รับการดัดแปลงโดยใช้เทคโนโลยีขั้นสูง ท่าไม้ตายพิเศษของเขาเป็นเทคนิคที่ตัวละครอื่นใช้ [ 19 ]
  • โกเคนพี่ชายของอากุมะ และ อาจารย์ของ ริวและเคนปรากฏตัวในเวอร์ชันเกมตู้ในฐานะผู้ท้าชิงลับที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ในตอนท้ายของโหมดผู้เล่นคนเดียว ทำให้เขาเปิดตัวในฐานะนักสู้ในซีรีส์Street Fighter [ 20 ]
  • ฮาคานนักมวยปล้ำน้ำมันร่างสูงจากตุรกีสไตล์การต่อสู้ของเขาอิงจากยาğลี กูเรช (Yağlı güreş) ​​ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเคลือบตัวเองด้วยน้ำมันเพื่อให้ร่างกายลื่น ในฐานะประธานบริษัทของตัวเอง ฮาคานมุ่งมั่นที่จะสร้างน้ำมันมะกอก ที่สมบูรณ์แบบ
  • เดคาเพร โคลนที่ไม่สมบูรณ์แบบของเอ็ม. ไบสัน ตัวร้ายหลักของเรื่อง ออกอาละวาดฆ่าคนหลังจากหลบหนีจากชาดาลู แต่ได้รับการช่วยเหลือจากแคมมี่และได้รับโอกาสใหม่ในชีวิต

การพัฒนา

ก่อนที่โปรดิวเซอร์ Yoshinori Ono จะเสนอแนวคิดนี้ให้กับKeiji Inafuneหัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนา ของ Capcomทัศนคติที่แพร่หลายใน Capcom คือจะไม่มีการสร้างเกมStreet Fighterภาคใหม่ ในตอนแรก มีการต่อต้านอย่างมากต่อข้อเสนอของ Ono ในการสร้าง เกม Street Fighter ภาคใหม่ หลังจากภาคแรกผ่านไปหลายปี ช่วงเวลาตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2008 นับตั้งแต่Street Fighter EX3 ซึ่งเป็นเกม Street Fighterภาคล่าสุดในขณะนั้น ถือเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานที่สุดที่ซีรีส์นี้ไม่มีภาคต่อ อย่างไรก็ตาม ด้วยความต้องการของแฟนๆ บวกกับการตอบรับที่ดีของStreet Fighter II' Hyper FightingบนXbox Live Arcadeในที่สุด Inafune ก็อนุญาตให้เริ่มโครงการได้[ 16 ]นี่เป็นผลงานแรกของ Ono ในฐานะโปรดิวเซอร์ของ เกม Street Fighter ภาคใหม่ แม้ว่าก่อนหน้านี้เขาจะเคยทำงานในStreet Fighter III 3rd Strikeในตำแหน่ง "ผู้กำกับการจัดการเสียง" และเคยเป็นโปรดิวเซอร์ของCapcom Fighting Jam มาก่อน ประสบการณ์ที่ได้รับจากSuper Street Fighter II Turboกลายเป็นอิทธิพลหลักสำหรับทีมพัฒนาStreet Fighter IV [ 21 ]

แนวคิดเกมดั้งเดิมที่มีชื่อว่าStreet Fighter IV Flashbackซึ่งคิดขึ้นโดยส่วนหนึ่งโดยDavid Sirlinผู้ออกแบบSuper Street Fighter II Turbo HD Remixไม่เคยผ่านขั้นตอนการเสนอFlashbackจะมีรูปแบบการเล่นแบบ 2.5D และตัวละครคลาสสิกจากStreet Fighter IIรวมถึง Sakura และตัวละครใหม่อีกเล็กน้อย เกมนี้จะมีโหมดผู้เล่นคนเดียวแบบแอ็คชั่น 3 มิติมุมมองบุคคลที่สาม (คล้ายกับใน ซีรีส์ God of War ) ที่เน้นเรื่องราวเบื้องหลังของ Ryu รวมถึง เกม Street Fighterเวอร์ชันอาร์เคดทั้งหมดในรูปแบบดั้งเดิมและเวอร์ชัน 3 มิติของSuper Turbo ระบบควบคุม ที่ ง่ายของ Flashbackถูกนำไปใช้ในTatsunoko vs. Capcom ในภายหลัง โดยไม่มีฟีเจอร์ "flashback" ตามชื่อเกม[ 22 ]

แม้ว่าStreet Fighter IVจะมีโมเดลและฉากหลังที่เรนเดอร์ในรูปแบบ 3 มิติ แต่การเล่นเกมยังคงอยู่บนระนาบ 2 มิติแบบดั้งเดิม โดยกล้องสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในแบบ 3 มิติในบางช่วงเวลาของการต่อสู้ เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าตื่นเต้น คล้ายกับ ซีรีส์ Street Fighter EXที่ Capcom ผลิตร่วมกับ Arika ในตอนแรก เกมนี้ได้รับการพัฒนาให้ใช้hitbox 3 มิติ แต่ผู้ทดสอบรู้สึกว่ามันไม่มีความแม่นยำแบบ "พิกเซลเพอร์เฟ็กต์" ของ เกม Street Fighterดังนั้นเกมจึงถูกเปลี่ยนมาใช้ hitbox 2 มิติ[ 23 ] โอโนะยังอ้างถึงเกม Battle Fantasia เวอร์ชันอาร์เคดของArc System Worksเป็นแรงบันดาลใจสำหรับสไตล์ศิลปะสามมิติของเกม[ 24 ]ไดโกะ อิเคโนะ ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และนักออกแบบตัวละคร ซึ่งเคยทำงานในStreet Fighter III 3rd Strike มาก่อน [ 25 ]เลือกใช้การเรนเดอร์แบบไม่เหมือนจริงเพื่อให้ดูเหมือนภาพวาดด้วยมือ[ 10 ] โดยเน้นเอฟเฟก ต์ภาพด้วยเส้นขีดเขียน รอยเปื้อนหมึก และละอองหมึกในระหว่างการต่อสู้

ดนตรีประกอบของ Street Fighter IV ส่วนใหญ่ประพันธ์โดยฮิเดยูกิ ฟุคาซาวะ เพลงประกอบเกมประกอบด้วยเพลงใหม่และเพลงเก่าที่แต่งขึ้นเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ เพลงหลายเพลง (เช่น เพลงธีมของ ตัวละครจาก SFII ที่กลับมา ) ถูกเรียบเรียงใหม่สำหรับSFIVในขณะที่ เกม Street Fighter ภาคก่อนๆ มีการพากย์เสียงค่อนข้างจำกัด แต่Street Fighter IVเป็นเกมแรก ในซีรีส์ Street Fighterที่มีการพากย์เสียงอย่างเต็มรูปแบบ เกมนี้มีตัวเลือกให้เลือกระหว่างเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับหรือเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ

เกมนี้ทำงานบน บอร์ดเกมอาร์เคด Taito Type X 2ภายในตู้เกมTaito Vewlix [ 7 ]โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถด้านเครือข่ายของ Type X 2และอนุญาตให้ผู้เล่นในเครื่องที่แยกจากกันภายใน LAN เดียวกันสามารถต่อสู้กันได้

เวอร์ชันสำหรับใช้ในบ้าน

เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดในญี่ปุ่นในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 และในอเมริกาเหนือในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน[ 26 ]

เวอร์ชันสำหรับPlayStation 3และXbox 360วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 [ 1 ]และ เวอร์ชัน Microsoft Windowsวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2552 [ 5 ]เวอร์ชันเหล่านี้มีตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติมและฟีเจอร์ต่างๆ ที่ไม่พบในเกมอาร์เคด

ต่อมา Capcom ได้ปล่อย เวอร์ชัน iOSในวันที่ 10 มีนาคม 2010 [ 6 ]เวอร์ชันAndroidเปิดตัวครั้งแรกเป็นเวอร์ชันพิเศษสำหรับ อุปกรณ์ LG บางรุ่น ในเดือนพฤษภาคม 2012 [ 27 ]และต่อมาเปิดให้ใช้งานบนอุปกรณ์ Android ทุกรุ่นบน Play Store ภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2012 โดยมีข้อจำกัดด้านภูมิภาคที่ทำให้สามารถใช้งานได้เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น[ 28 ]ในเดือนมีนาคม 2017 เวอร์ชัน Xbox 360ของStreet Fighter IVสามารถใช้งานร่วมกับXbox Oneได้

ตัวละครเพิ่มเติม

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างเห็นได้ชัดในเวอร์ชันสำหรับเล่นที่บ้านของStreet Fighter IVคือตัวละครที่ปลดล็อกและเล่นได้ 8 ตัว ซึ่งไม่มีในเวอร์ชันเกมตู้ Seth และ Gouken ตัวละครที่เล่นโดยคอมพิวเตอร์ในเวอร์ชันเกมตู้[ 29 ]และตัวละครอีก 6 ตัวจาก เกม Street Fighter อื่นๆ ถูกเพิ่มเข้ามา รวมเป็นตัวละครทั้งหมด 25 ตัว ซึ่งเล่นได้ทั้งหมด ตัวละครที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่Dan , Fei Long , Sakura , Cammy , GenและRose

คุณสมบัติเพิ่มเติม

เวอร์ชันสำหรับเล่นที่บ้านยังมีฟีเจอร์การเล่นออนไลน์ ด่านใหม่ 6 ด่าน เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้[ 30 ]โหมดท้าทายที่ทำหน้าที่เป็นโมดูลฝึกฝนสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ โดยกำหนดให้พวกเขาต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวหรือคอมโบที่ระบุไว้ในระดับความยากที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ[ 31 ]รวมถึงเสียงพากย์ภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่นที่เลือกได้สำหรับตัวละคร (คล้ายกับการตั้งค่าตัวเลือกเสียงใน เกม Soulcalibur ) ทำให้Street Fighter IVเป็นเกมแรกในซีรีส์นับตั้งแต่Street Fighter ภาคแรก ที่มีเสียงพากย์ภาษาอังกฤษสำหรับตัวละครทั้งหมด เกมนี้ยังนำเสนอฉากเปิดตัวภาพยนตร์ใหม่ที่มีเพลงประกอบ "The Next Door" โดยExileทั้งในภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ (ในชื่อ "The Next Door -Indestructible-" ซึ่งมีFlo Ridaในเวอร์ชันเต็มของเพลงนั้น) (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าภาษา) และลำดับภาพเปิดและปิดแบบอนิเมชั่นสำหรับเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวในโหมด Arcade

เวอร์ชัน iOS อนุญาตให้เล่นหลายผู้เล่นผ่านบลูทูธระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ แต่มีตัวละครและด่านเพียงแปดตัวจากเวอร์ชันคอนโซล ตัวละครประกอบด้วย Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Abel และ M. Bison ในการอัปเดต มีการเพิ่มตัวละครอีกสองตัวคือ Zangief และ Cammy การอัปเดตล่าสุดมี Sagat และตัวละครที่ปลดล็อกได้คือ Dee Jay [ 32 ]

ส่วนเพิ่มเติมเวอร์ชัน Windows

เวอร์ชัน Windows ของStreet Fighter IVประกอบด้วยฟีเจอร์ทั้งหมดที่พบใน PlayStation 3 และ Xbox 360 รวมถึงฟีเจอร์พิเศษบางอย่าง ซึ่งตัวแทนของ Capcom กล่าวว่าอาจทำให้เป็น "เวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบ" ของเกม[ 2 ] [ 33 ]เกมนี้มีการเล่นออนไลน์ผ่านGames for Windows – Liveพร้อมระบบแชทด้วยเสียงในตัวและความสำเร็จเฉพาะสำหรับพีซี แต่จะไม่มีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับผู้เล่น Xbox 360 [ 34 ]นอกจากนี้ เกมยังมีความละเอียดสูงขึ้น และสไตล์ภาพใหม่สามแบบให้เลือกได้อย่างอิสระ ได้แก่ " Ink ", " Watercolor " และ " Posterize " [ 35 ]นอกจากนี้ยังมีชุดเกมสองแบบ ได้แก่ แบบปกติ (เฉพาะเกม ราคา 39.99 ดอลลาร์) และชุดที่รวม Mad Catz FightPad (ดีไซน์ Ryu) ซึ่งปัจจุบันจำหน่ายแยกต่างหากสำหรับเวอร์ชัน Xbox 360 ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าที่ Best Buy จะได้รับDVDที่มีการ์ตูนแอนิเมชั่น Eagle One (ซึ่งไม่เหมือนกับThe Ties That Bindที่มาใน Collector's Edition ของเวอร์ชันคอนโซล) [ 5 ] นอกจากนี้ Svensson ยังระบุในฟอรัม Capcom Unity ว่าเวอร์ชันขายปลีกใช้ SecuROMแบบดิสก์เป็นรูปแบบหลักของการป้องกันการคัดลอกสำหรับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ข้อมูลจำเพาะของเกมได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2552 และถือว่าค่อนข้างธรรมดา[ 36 ]

เวอร์ชันมาตรฐาน

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันทดสอบประสิทธิภาพของเกมที่คุณสามารถดาวน์โหลดเพื่อทดสอบว่าคอมพิวเตอร์ของคุณสามารถเล่นเกมได้อย่างถูกต้องหรือไม่ก่อนที่จะซื้อเกมเวอร์ชันเต็ม เวอร์ชันทดสอบประสิทธิภาพจะบูตเข้าสู่เมนูที่คล้ายกับเวอร์ชันเกมที่วางจำหน่ายจริง แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เมนูมีตัวเลือกที่เรียกว่า 'โหมดวนซ้ำ' ซึ่งจากชื่อแล้ว จะวนซ้ำการทดสอบประสิทธิภาพไปเรื่อยๆ (สันนิษฐานว่าเป็นการใช้งานเชิงพาณิชย์) คุณสามารถเปิดหรือปิดโหมดได้จากสวิตช์ที่อยู่ถัดจากตัวเลือกนั้น ตัวเลือก 'เริ่ม' ถูกแทนที่ด้วย 'เริ่มการทดสอบประสิทธิภาพ' ตัวเลือกการตั้งค่าพีซีและออกจากโปรแกรมยังคงอยู่เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าของเกมหรือออกจากโปรแกรม พื้นหลังมีการออกแบบที่สวยงามมากขึ้น และคำว่า 'Benchmark' ถูกวางไว้ถัดจากชื่อเกม เมื่อสิ้นสุดการทดสอบประสิทธิภาพ คุณจะได้รับสรุปผลการทดสอบและคะแนนเพื่อตรวจสอบว่าคอมพิวเตอร์ของคุณสามารถเล่นเกมได้หรือไม่ มันคล้ายกับตัวเลือก Benchmark ในเวอร์ชัน Windows ของเกมมาก[2]

การตลาด

สำหรับตลาดตะวันตก มีการเตรียมแพ็คเกจเกมที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ แพ็คเกจวางจำหน่ายในยุโรป แพ็คเกจมาตรฐานในอเมริกาเหนือ และแพ็คเกจCollector's Edition ในอเมริกาเหนือ เนื้อหาของCollector's Editionเกือบจะเหมือนกับที่มีอยู่ในเวอร์ชันยุโรป และมีดังต่อไปนี้: [ 37 ]

  • คู่มือกลยุทธ์ฉบับย่อสไตล์หนังสือการ์ตูนจากPrima (ซึ่ง เป็นผู้จัดพิมพ์คู่มือกลยุทธ์ฉบับเต็มสำหรับเกมนี้ในสหรัฐอเมริกาด้วย) โดยมีภาพประกอบโดยUDON
  • แผ่นดิสก์ประกอบด้วยภาพยนตร์แอนิเมชั่นความยาว 65 นาทีชื่อStreet Fighter IV: The Ties That Bind (新たなる絆, Aratanaru Kizuna )ซึ่งผลิตโดยStudio 4°C [ 38 ]เป็นบทนำของเกม และตัวอย่างเกมบางส่วน ( แผ่น บลูเรย์สำหรับเวอร์ชัน PS3 และแผ่นเกมที่มีภาพยนตร์ในความละเอียด 720p สำหรับ Xbox 360)
  • แผ่นซีดีเพลงประกอบภาพยนตร์ (ไม่มีจำหน่ายในยุโรป)
  • ฟิกเกอร์ Crimson Viper และ Ryu (ในเวอร์ชันวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ผู้เล่น PS3 จะได้รับฟิกเกอร์ Ryu ส่วนผู้เล่น Xbox 360 จะได้รับฟิกเกอร์ Crimson Viper ในยุโรป ผู้เล่น PS3 และ Xbox 360 จะได้รับฟิกเกอร์ทั้งสองตัวแทนแผ่นซีดีเพลงประกอบ)
  • ชุดคอสตูมตัวละครที่ดาวน์โหลดได้ 5 ชุด ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Brawler Pack ที่ประกอบด้วยชุดคอสตูมทางเลือกสำหรับ: Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte และ Abel
จอยสติ๊กสำหรับเกม Street Fighter IVโดยเฉพาะ พร้อมปุ่มแอ็คชั่นแปดปุ่ม

Mad Catzผลิตอุปกรณ์ควบคุมหกแบบสำหรับเกมนี้ ได้แก่ จอยสติ๊กแบบ Arcade สองแบบ และจอยเกมอีกหนึ่งแบบสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ประกอบด้วยจอยสติ๊กรุ่นพื้นฐาน " Street Fighter IV FightStick" จอยสติ๊กที่หนักและแข็งแรงกว่า " Street Fighter IV FightStick Tournament Edition" และจอยเกมแบบหกปุ่ม " Street Fighter IV FightPad" [ 39 ]ในขณะเดียวกัน ผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วง Hori ก็ได้ผลิตจอยสติ๊กสองแบบสำหรับเกมนี้สำหรับตลาดญี่ปุ่น/เอเชีย โดยอิงจากจอยสติ๊กรุ่นก่อนหน้าที่บริษัทเคยผลิต[ 40 ]

เวอร์ชัน iOS

เกมเวอร์ชัน iOS เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2553 เวอร์ชันนี้และเวอร์ชันมือถือที่ตามมายังคงคุณสมบัติหลายอย่างของเวอร์ชันคอนโซลไว้ แต่มีการปรับระบบคอมโบให้ง่ายขึ้น และแทนที่โมเดลตัวละครต่อสู้แบบ 3 มิติรูปทรงหลายเหลี่ยมของเกมต้นฉบับด้วยสไปรต์แบบ 2 มิติที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้ เกมยังรองรับการเล่น หลายคน ผ่านบลูทูธและระบบความสำเร็จใน Game Center และเปิดตัวพร้อมตัวละครที่เล่นได้แปดตัว แม้ว่าจะมีการเพิ่มตัวละครเพิ่มเติมผ่านการอัปเดตฟรีก็ตาม ปัจจุบันเวอร์ชันนี้ไม่สามารถดาวน์โหลดได้จาก App Store ของ iOS แล้ว

ต่อมามีการวางจำหน่ายเวอร์ชันชื่อStreet Fighter IV Voltสำหรับ iPhone และ iPod Touch ในวันที่ 30 มิถุนายน 2011 ซึ่งทำให้สามารถเล่นออนไลน์ได้[ 41 ]เวอร์ชันอีกเวอร์ชันหนึ่งชื่อStreet Fighter IV: Champion Editionวางจำหน่ายในวันที่ 12 กรกฎาคม 2017 ซึ่งมีกราฟิกที่ได้รับการอัปเดตและเพิ่ม Poison, Ibuki และ Dudley เข้ามาในรายชื่อตัวละคร ทำให้จำนวนตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 25 ตัว ต่อมามีการเพิ่มตัวละครอีก 6 ตัว (Gouken, Rose, Elena, Juri, Guy และ Evil Ryu) เข้ามาในรายชื่อผ่านการอัปเดตฟรี

แอนดรอยด์เวอร์ชัน

เมื่อวันที่ 5 มกราคม 2012 เกมStreet Fighter IV HD เวอร์ชันหนึ่ง ได้วางจำหน่ายสำหรับ โทรศัพท์ LG Nitro HD และ Optimus LTE ที่ใช้ระบบปฏิบัติการAndroid [ 28 ] [ 42 ] เมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2012 สิทธิ์การจำหน่ายเฉพาะแพลตฟอร์มดัง กล่าวถูกยกเลิก และเกมได้วางจำหน่ายอีกครั้งบน Google Play โดยใช้ชื่อว่าStreet Fighter IVพร้อมข้อจำกัดด้านภูมิภาคที่ทำให้สามารถเล่นได้เฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น[ 43 ]เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2018 เกมStreet Fighter IV: Champion Edition เวอร์ชัน Android ได้วางจำหน่ายทั่วโลกบนGoogle Playเวอร์ชันนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 32 ตัว รวมถึง Dan ซึ่งเป็นตัวละครพิเศษเฉพาะแพลตฟอร์ม[ 44 ]เกมเวอร์ชันนี้มียอดดาวน์โหลดถึงหนึ่งล้านครั้ง[ 45 ]

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

เกมStreet Fighter IV เวอร์ชันคอนโซล รองรับเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ผ่านXbox Live Marketplace ของ Microsoft และPlayStation Networkของ Sony [ 46 ]

แพ็กส่วนเสริมชุดแรกที่มีชื่อว่า "โหมดแชมเปี้ยนชิป" เปิดให้เล่นฟรีในวันที่ 24 เมษายน 2552 โดยมอบโหมดเล่นซ้ำ ระบบคะแนนใหม่ และระบบจับคู่การแข่งขันที่ได้รับการปรับปรุง[ 47 ]โหมดแชมเปี้ยนชิปเป็นโหมดเกมที่ผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเพื่อชิงคะแนนจัดอันดับ ยิ่งอันดับสูงเท่าไหร่ การแข่งขันที่ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น เวอร์ชันดาวน์โหลดสำหรับ PlayStation 3 อนุญาตให้ผู้เล่นโหวตส่วนต่างๆ ของการแข่งขันที่บันทึกไว้ที่พวกเขาคิดว่า "ตลก" "ยอดเยี่ยม" และ "สวยงาม" เวอร์ชัน Xbox 360 อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดการต่อสู้ที่บันทึกไว้ลงในคอนโซลได้[ 48 ]

นอกจากนี้ ยังมีชุดคอสตูมสำรองอีก 5 ชุดให้เลือกซื้อ ชุดคอสตูมเหล่านี้ประกอบด้วยชุดคอสตูมสำรองที่เคยมีในเวอร์ชันเกมตู้ และวางจำหน่ายในวันที่แตกต่างกันหลังจากเกมวางจำหน่าย ชุดคอสตูมรวมชุดเดียวที่เรียกว่า "Complete Alternate Costume Pack" ซึ่งประกอบด้วยชุดคอสตูมสำรองสำหรับตัวละครทั้ง 25 ตัว เปิดให้ดาวน์โหลดในวันที่ 5 พฤษภาคม 2552 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 8 พฤษภาคม 2552 ในยุโรป

  • 17 กุมภาพันธ์ 2552 (อเมริกาเหนือ); 20 กุมภาพันธ์ 2552 (ยุโรป): แพ็ก Brawler Pack ที่รวมชุดตัวละครเสริมสำหรับ: Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte และ Abel
  • 24 กุมภาพันธ์ 2552 (อเมริกาเหนือ); 27 กุมภาพันธ์ 2552 (ยุโรป): แพ็ก Femme Fatale ซึ่งประกอบด้วยชุดคอสตูมทางเลือกสำหรับ: ชุนลี, แคมมี่, ซากุระ, โรส และ ซี. ไวเปอร์
  • 3 มีนาคม 2552 (อเมริกาเหนือ); 6 มีนาคม 2552 (ยุโรป): แพ็ค Shoryuken ซึ่งประกอบด้วยชุดคอสตูมเสริมสำหรับ: Ryu, Ken, Akuma, Gouken และ Dan
  • 10 มีนาคม 2552 (อเมริกาเหนือ); 13 มีนาคม 2552 (ยุโรป): แพ็ก Shadaloo ซึ่งประกอบด้วยชุดแต่งกายทางเลือกสำหรับ: Seth, M. Bison, Sagat, Balrog และ Vega
  • 17 มีนาคม 2552 (อเมริกาเหนือ); 20 มีนาคม 2552 (ยุโรป): ชุดคลาสสิกประกอบด้วยชุดทางเลือกสำหรับ: Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka และ Gen [ 49 ]

แม้ว่าในตอนแรก Capcom ระบุว่าไม่มีแผนที่จะเพิ่มตัวละครเพิ่มเติมลงในเกม โดยต้องการมุ่งเน้นไปที่คุณค่าหลักของเกมเพลย์[ 50 ]ต่อมา Yoshinori Ono ได้เปิดเผยว่าเวอร์ชันที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ของDee JayและT. Hawk (ตัวละครที่หายไปเพียงสองตัวจากSSF2T ) ได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว และหากมีการร้องขอจากแฟนๆ มากพอ พวกเขาก็อาจจะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมในที่สุด[ 51 ]ในที่สุดตัวละครเหล่านี้ก็ได้เข้ามาอยู่ในSuper Street Fighter IV

มีการอัปเดตสำหรับเวอร์ชัน iOS ที่เพิ่ม Zangief และ Cammy เข้ามาในรายชื่อตัวละคร การอัปเดตครั้งที่สองเพิ่ม C. Viper และ E. Honda ในขณะที่การอัปเดตครั้งที่สามเพิ่ม Sagat และ Dee Jay ซึ่งตัวละคร Dee Jay นั้นต้องปลดล็อกก่อน นอกจากนี้ยังมี DLC ให้เลือกซื้อ โดยในตอนนี้ Ryu และ Chun-Li มีชุดใหม่คนละชุด และสามารถซื้อเพลงประกอบเพิ่มเติม " Street Fighter II Arranged BGM" เพื่อใช้เป็นเสียงประกอบในเกมได้อีกด้วย

อนิเมะ

Street Fighter IV: The Ties That Bindเป็น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่นกำกับโดย จิโร่ คานาอิ ซึ่งรวมอยู่ในแผ่นโบนัสของStreet Fighter IV รุ่นCollector's Editionสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 เนื้อเรื่องเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในStreet Fighter IVโดยเริ่มต้นด้วย หน่วยเฉพาะกิจเดลต้าเรดของ แคมมี่ที่กำลังสืบสวนความผิดปกติของพลังงาน ในขณะเดียวกันชุนลีและไกล์กำลังสืบสวนการหายตัวไปของนักศิลปะการต่อสู้ชื่อดัง ส่วนครีมสันไวเปอร์ถูกส่งไปจับตัวริวตามคำสั่งของเซธ ผู้ซึ่งรู้เกี่ยวกับซัตสึอิ โนะ ฮาโดของริวและต้องการมันมาเป็นของตนเอง

นอกจากนี้ ยังมีการปล่อยอนิเมะสั้นโปรโมชั่นสี่ตอนที่มีตัวละครจากเกม[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

การ์ตูน

นอกจาก ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง The Ties That Bindที่รวมอยู่ในชุดสะสมของเกมแล้วUDONยังได้ตีพิมพ์มินิซีรีส์การ์ตูนสี่ตอนที่อิงจากStreet Fighter IVโดยฉบับแรกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2552 การ์ตูนเรื่องนี้เน้นไปที่ตัวละครใหม่ (Abel, Viper, El Fuerte และ Rufus) และปฏิสัมพันธ์ของพวกเขากับตัวละครหลักหลายตัวของซีรีส์

เพลย์สเตชั่น โฮม

ในบริการชุมชนออนไลน์PlayStation Home ของ PlayStation 3 นั้น Capcom ได้เปิดตัวพื้นที่เกมธีมStreet Fighter IVที่ชื่อว่า "SIN's Secret Base from Street Fighter IV " ซึ่งมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Challenge Opponent ที่ให้ผู้ใช้สามารถทำแอ็คชั่นตามระดับการต่อสู้ของตนในStreet Fighter IVรวมถึงร้านค้าที่มีชุดและเครื่องประดับธีมของตัวละครทั้งหมดจากStreet Fighter IV [ 57 ] พื้นที่นี้เปิดตัวในเวอร์ชันญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2552 ในเวอร์ชันเอเชียเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2552 ในเวอร์ชันยุโรปเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2552 และในเวอร์ชันอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2552 นอกจากพื้นที่เกม ชุด และเครื่องประดับแล้วStreet Fighter IVยังรองรับการเปิดเกมใน PlayStation Home อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนใน Home พร้อมตัวเลือกขั้นสูง และเริ่มเกมจาก Home ได้ ฟีเจอร์นี้ถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อวันที่ 23 เมษายน พ.ศ. 2552 [ 58 ]ถ้วยรางวัลบางรายการในStreet Fighter IVยังให้รางวัล Home อีกด้วย

รุ่นปาจิสล็อต

เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2554 Enterrise ได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันปาจิสล็อตในประเทศญี่ปุ่น เวอร์ชันนี้มีตัวละครทั้งหมดจากเวอร์ชันเครื่องคอนโซล ผู้เล่นจะได้เล่นเป็นริวในเนื้อเรื่องหลักของเกม แม้ว่าตัวละครอื่นๆ เช่น เคน หรือ ชุนลี จะสามารถเล่นได้เฉพาะในบางช่วงของเกมเท่านั้น สิ่งที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันนี้คือฉากแผนที่โลกแบบ 3 มิติ ที่ริวจะเดินทางผ่านด่านและสถานที่ต่างๆ ในเกม ส่วนการต่อสู้ก็กลับมาในเวอร์ชันนี้เช่นกัน แต่แตกต่างจากเวอร์ชันอาร์เคดและเครื่องคอนโซลตรงที่การต่อสู้ในเวอร์ชันปาจิสล็อตนี้เป็นแบบผลัดกันเล่น (คล้ายกับPokémon Stadiumภาคต่อและPokémon Battle Revolution ) โบนัส Reg Bonus ในเกมนี้มีด่านโบนัสเปิดประตูแบบใหม่ ซึ่งไม่มีในเวอร์ชันอาร์เคดและเครื่องคอนโซลของStreet Fighter IVและเวอร์ชันอัปเดต ภาคต่อของSSFIV: Arcade Editionได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2559

แผนกต้อนรับ

เกม Street Fighter IVทั้งสองเวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้านได้รับคะแนนโดยรวม "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" จากMetacriticโดยอิงจากบทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ เกมได้รับคะแนนโดยรวม 94 จาก 100 จาก Metacritic สำหรับเวอร์ชัน PlayStation 3 [ 59 ] 93 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน Xbox 360 [ 60 ]และ 91 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน Microsoft Windows [ 61 ]

เกมStreet Fighter IV เวอร์ชันตู้เกม ได้รับการโหวตให้เป็นเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2008 ในญี่ปุ่นโดยกองบรรณาธิการ นิตยสาร Arcadiaในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2009 เกมนี้ยังได้รับรางวัลในหมวดหมู่ "กราฟิกยอดเยี่ยม", "การผลิตยอดเยี่ยม" และ "รางวัลขวัญใจผู้อ่าน" อีกด้วย ตัวละครริว (Ryu) ยังครองอันดับ 1 ใน "20 ตัวละครยอดเยี่ยมแห่งปี 2008" ของนิตยสารฉบับเดียวกัน นิตยสารPlayStation: The Official Magazine ฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2009 ให้คะแนนเกมนี้ 5/5 ในขณะที่ นิตยสาร Official Xbox Magazineฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2009 ให้คะแนนStreet Fighter IV ที่ 9.5/10 ส่วน IGNให้คะแนนเกมนี้ 9.3/10 โดยเรียกมันว่า "เกมต่อสู้ที่ลึกซึ้งอย่างหาที่เปรียบไม่ได้" แต่กล่าวว่าฉากคัตซีนแบบอนิเมะ "มีการเคลื่อนไหวที่แย่มากและแทบไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับเรื่องราวหรือบริบทของการเข้าร่วมการแข่งขันของตัวละครแต่ละตัวเลย" GameSpotยกให้เกมนี้เป็นเกมต่อสู้ยอดเยี่ยมแห่งปี 2009 ทั้งในหมวด Editor's Choice และ Reader's Choice [ 84 ]นอกจากนี้GameTrailers ยัง ยกให้เกมนี้เป็นเกมต่อสู้ยอดเยี่ยมแห่งปี 2009 อีกด้วย [ 85 ] Street Fighter IVยังได้รับรางวัล "เกมต่อสู้แห่งปี" ในงานSpike Video Game Awards ปี 2009 อีกด้วย ใน งาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 13สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้มอบรางวัล" เกมต่อสู้แห่งปี " ให้กับ Street Fighter IV [ 86 ]

Giant Bombให้คะแนนเกมนี้ 5 จาก 5 ดาว โดยระบุว่า " Street Fighter IVผสมผสานสิ่งเก่าและใหม่เข้าด้วยกันอย่างทรงพลัง ส่งผลให้เกมนี้มีความคุ้นเคยมากพอที่จะดึงดูดแฟนๆ ที่เลิกเล่นไปแล้วให้กลับมาเล่นอีกครั้ง ในขณะเดียวกันก็มีความแตกต่างมากพอที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ยังคงเล่นเกมประเภทนี้มาตั้งแต่แรกเริ่ม" [ 87 ] Eurogamerให้คะแนนเกมนี้ 10/10 โดยระบุว่า "หลังจากเล่น Street Fighter IVเกือบทุกวันเป็นเวลากว่าหนึ่งเดือน สิ่งที่ชัดเจนมากคือ เกมนี้สามารถดึงดูดความสามารถและรสนิยมที่หลากหลายได้โดยไม่ลดทอนความสมจริงลงเลย"

เวอร์ชัน iOS ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่นกัน Gameplayershub.com [ 88 ]ให้คะแนนเกมนี้ 97% ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมนี้มีความสมบูรณ์แบบมากจนควรเป็นผู้นำทางสำหรับเกมในอนาคตบนแพลตฟอร์มนี้

Edgeจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 14 ในรายชื่อ "100 เกมที่ดีที่สุดที่ควรเล่นในปัจจุบัน" โดยระบุว่า " SFIVเปิดโอกาสให้กับเกมประเภทนี้สำหรับทุกคนโดยไม่ลดทอนความลึกหรือความสมจริงของระบบ" [ 89 ]ในรายชื่อ 100 เกมยอดนิยมตลอดกาลฉบับปี 2017 Ultra Street Fighter IVเป็นเกมต่อสู้เพียงเกมเดียวที่อยู่ในรายชื่อ [ 90 ]

ฝ่ายขาย

เกมนี้ขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตหลายแพลตฟอร์มและทำลายสถิติยอดขายในสหราชอาณาจักร โดย 53% ของยอดขายมาจาก PS3 [ 91 ]นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมเช่ามากที่สุดในปี 2009 อีกด้วย[ 92 ]ณ วันที่ 31 มีนาคม 2009 Street Fighter IVมียอดขายมากกว่า 2.5 ล้านชุดทั่วโลก[ 93 ]ณ เดือนธันวาคม 2024 Street Fighter IV มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุดในทุกเวอร์ชัน ทำให้เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับสองในซีรีส์รองจาก Street Fighter II [ 94 ]

ชื่อ ปี แพลตฟอร์ม การขายซอฟต์แวร์ รายได้จากการขาย ( โดยประมาณ )
ทั่วโลก[ 94 ]ญี่ปุ่น[ 95 ]ต่างประเทศ ( ก่อตั้ง ) ญี่ปุ่น ต่างประเทศ
สตรีทไฟเตอร์ IV2009 PS3 , X3603,600,000210,6413,389,359¥ 1,851,323,749 [ 96 ] [ 97 ]209,873,335 [ 98 ]
ไอน้ำ109,113 ( โดยประมาณ ) [ 99 ]ไม่มีข้อมูล109,113ไม่มีข้อมูล
ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV2010PS3, X3601,900,000202,4861,697,514¥1,058,596,808 [ 100 ]67,883,585 ดอลลาร์[ 101 ]
ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV: อาร์เคดเอดิชั่น2011PS3, X3601,200,000165,4551,034,545691,601,900 เยน[ 102 ]41,381,800 ดอลลาร์[ 103 ]
ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV: 3D ฉบับ20113DS1,300,000150,1621,149,838¥755,164,698 [ 104 ]45,982,022 ดอลลาร์สหรัฐ[ 105 ]
อัลตร้า สตรีท ไฟเตอร์ IV2014PS3, X360, PC2,200,00081,6612,118,339¥358,410,129 [ 106 ]84,712,377 ดอลลาร์[ 107 ]
ทั้งหมด 10,309,113 ( โดยประมาณ ) 810,405 9,498,708 4,715,097,284 เยน ( 57,984,598 ดอลลาร์สหรัฐ ) 401,843,119 เหรียญสหรัฐ

เวอร์ชันที่อัปเดตแล้ว

เวอร์ชันของStreet Fighter IVตามแพลตฟอร์ม
เกม ปีที่วางจำหน่าย ตัวละคร อาร์เคด PS3/X360 พีซี 3DS พีเอส4
สตรีทไฟเตอร์ IV200819ใช่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่
Street Fighter IV (วางจำหน่ายในรูปแบบโฮมเอนเตอร์เทนเมนต์) 200925เลขที่ใช่ใช่เลขที่เลขที่
ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV201035เลขที่ใช่เลขที่เลขที่เลขที่
ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV: อาร์เคดเอดิชั่น201039ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่
ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV: 3D ฉบับ201135เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
อัลตร้า สตรีท ไฟเตอร์ IV201444ใช่ใช่ใช่เลขที่ใช่

ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV

Super Street Fighter IVซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2553 เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของStreet Fighter IV Super Street Fighter IVประกอบด้วยโหมดเกมออนไลน์ใหม่หลายโหมด สนามใหม่ 5 สนาม ผู้ประกาศใหม่ และตัวละครเพิ่มเติมอีก 10 ตัว รวมถึงการปรับแต่งและเปลี่ยนแปลงตัวละครที่มีอยู่ เช่น อัลตร้าคอมโบใหม่และชุดคอสตูมเพิ่มเติม[ 108 ]ในบรรดาตัวละครที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่ ตัวละครที่กลับมาอย่าง T. Hawk, Dee Jay, [ 9 ] Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto และ Dudley [ 109 ]ตัวละครใหม่ที่แนะนำคือJuri นักสู้ เทค วันโด ชาวเกาหลีที่ทำงานเป็นสายลับให้กับองค์กร SIN ของ Seth [ 110 ]และ Hakan นักมวยปล้ำน้ำมันชาวตุรกี[ 111 ] [ 112 ]เกมนี้ยังมีฉากเปิดตัวและฉากจบใหม่สำหรับตัวละครทั้งหมดจากภาคก่อนหน้าด้วย

เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันเกมตู้ที่มีเนื้อหาเพิ่มเติม เวอร์ชันเกมตู้ได้รับการนำกลับมาลงในเครื่องคอนโซลในชื่อSuper Street Fighter IV: Arcade Editionเวอร์ชันพกพาของSuper Street Fighter IVในชื่อSuper Street Fighter IV: 3D Editionก็วางจำหน่ายสำหรับNintendo 3DSในเดือนมีนาคม 2011 เช่นกัน โดยมี กราฟิก 3 มิติแบบสเตอริโอและคุณสมบัติใหม่ๆ[ 113 ]

ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV: อาร์เคดเอดิชั่น

Capcom ได้วางจำหน่าย เกม Super Street Fighter IVเวอร์ชันตู้เกม ในเดือนธันวาคม 2010 ในชื่อ Super Street Fighter IV: Arcade EditionโดยArcade Editionได้เพิ่ม Yun, Yang, Evil Ryu และ Oni เข้ามาในรายชื่อตัวละคร รวมถึงมีการเปลี่ยนแปลงตัวละครที่มีอยู่เดิมด้วย ต่อมา Arcade Editionได้วางจำหน่ายทั้งในรูปแบบเกมเดี่ยวและแบบดาวน์โหลดอัปเดต[ 114 ]ในช่วงปลายปี 2011 ได้มีการปล่อยแพทช์ปรับสมดุลฟรีชื่อVersion 2012ออกมา[ 115 ]

อัลตร้า สตรีท ไฟเตอร์ IV

มีการประกาศ อัปเดตใหม่ชื่อUltra Street Fighter IV (ウルトラストリートファイターIV) ที่จะวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2014 ในงานEvolution Championship Series ปี 2013 ก่อนการวางจำหน่ายเกม Capcom ได้จัดตั้งสถานที่ทดสอบเพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากแฟนๆ ซึ่งนำมาพิจารณาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย[ 116 ]เกมนี้วางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดของญี่ปุ่นในเดือนเมษายน 2014 [ 117 ]ต่อมาได้มีการจัดจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มในบ้านทั้งในรูปแบบการอัปเดตแบบดาวน์โหลดที่ต้องชำระเงินสำหรับSuper Street Fighter IVและSuper Street Fighter IV: Arcade Editionและในรูปแบบเกมขายปลีกแบบเดี่ยวๆ[ 118 ]เวอร์ชันอัปเดตสำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2014 โดยเวอร์ชันขายปลีกเต็มรูปแบบจะตามมาในวันที่ 5 สิงหาคม เวอร์ชัน PC (ทั้งแบบดิจิทัลและแบบขายปลีก) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม[ 119 ]โดยการพอร์ตเวอร์ชัน PC ถูกเลื่อนออกไปเพื่อให้เวอร์ชันคอนโซลพร้อมทันเวลาสำหรับการแข่งขัน Evolution Championship Series ปี 2014 [ 120 ]เวอร์ชัน PC ของUltra Street Fighter IVเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ใช้Steam ตั้งแต่วันแรก หลังจากที่ Games for Windows – Liveยุติการให้บริการ[ 121 ]

การอัปเดตนี้เพิ่มด่านใหม่ 6 ด่านและตัวละครใหม่ 5 ตัว ได้แก่Rolento , Elena , HugoและPoison (ซึ่งทั้งสี่ตัวเคยปรากฏในStreet Fighter X Tekken มาก่อน ) [ 122 ]รวมถึงDecapreสมาชิกของ กลุ่ม Dolls ของ M. Bisonซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในซีรีส์ในฐานะบอสรอง[ 123 ]มีการเปิดเผยว่า แม้ว่าตัวละครใหม่บางตัวจะเคยปรากฏในX Tekken มาก่อน แต่กลไกการเล่นของพวกเขานั้นแตกต่างกันอย่างมากเพื่อให้เข้ากับจังหวะของเกม[ 117 ]ทำให้จำนวนนักสู้ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 44 ตัว เกมยังเพิ่มฟีเจอร์ที่เรียกว่า "Edition Select" ซึ่งคล้ายกับHyper Street Fighter IIที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเวอร์ชันต่างๆ ของตัวละครตามคุณสมบัติของพวกเขาในStreet Fighter IVเวอร์ชัน ก่อนๆ [ 124 ]การอัปเดตยังเพิ่มตัวเลือก "Ultra Combo W" ซึ่งทำให้ Ultra Combo ทั้งสองของตัวละครใช้งานได้พร้อมกัน แต่จะทำให้ความเสียหายลดลง[ 116 ]

นอกเหนือจากการปรับสมดุลตามปกติแล้ว การอัปเดตนี้ยังแนะนำกลไกการต่อสู้ใหม่บางอย่าง อย่างแรกคือท่าใหม่ที่เรียกว่า Red Focus ซึ่งคล้ายกับท่า Focus ปกติ แต่มีการโจมตีที่ป้องกันได้มากขึ้น[ 116 ]นอกจากนี้ยังมีเทคนิค "การตื่นตัวแบบหน่วงเวลา" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่ถูกโจมตีล้มลงสามารถยืดเวลาการลุกขึ้นยืนของตัวละครได้เล็กน้อย[ 125 ]สุดท้ายนี้ จากคำติชมของแฟนๆ การอัปเดตนี้ได้ลบการตั้งค่าที่ไม่สามารถบล็อกได้ส่วนใหญ่[ 116 ]

เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2014 มีการประกาศว่าUltra Street Fighter IVจะได้รับแพ็ค DLC ฟรีที่จะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม ซึ่งรวมถึงการเพิ่ม Omega variation ใหม่ให้กับตัวละคร ซึ่งจะทำให้พวกเขามีท่าโจมตีและคุณสมบัติใหม่ สำหรับเวอร์ชัน PC ของเกม คาดว่าจะมีการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นออนไลน์ด้วย[ 126 ]การดาวน์โหลดนี้ได้รับการปล่อยออกมาในที่สุดเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2014

เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2014 มีการประกาศในงานPlayStation Experienceว่าUltra Street Fighter IVจะถูกพอร์ตไปยังPlayStation 4โดยOther Ocean Interactive ; เกมดังกล่าววางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2015 [ 127 ]การพอร์ตเกมนี้เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีบั๊กและข้อผิดพลาดจำนวนมาก ในขณะที่เวอร์ชัน PS4 เดิมทีมีกำหนดจะใช้ใน งาน EVO 2015แต่ต่อมามีการประกาศว่าการแข่งขันจะกลับไปใช้เวอร์ชัน Xbox 360 แทน[ 128 ]เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2015 เวอร์ชัน Steam ของเกมเปิดให้เล่นฟรี (จนถึงวันถัดไป) เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองงานEVO 2015 [ 129 ] ในช่วงเวลาใกล้เคียงกับงาน EVO 2015 Peter "Combofiend" Rosas จาก Capcom ได้กล่าวในบล็อกว่า Capcom และ Sony ได้ออกแถลงการณ์ว่าเวอร์ชัน PS4 เป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์ที่สุดในขณะนี้ เขาระบุว่าปัญหาสำคัญทั้งหมดเกี่ยวกับการพอร์ตได้รับการแก้ไขแล้ว รวมถึงความล่าช้าในการป้อนข้อมูลก็อยู่ในระดับเดียวกับการพอร์ต Xbox 360 สำหรับกิจกรรม Capcom Pro Tour นั้น กิจกรรม Capcom Pro Tour ในฝั่งตะวันตกทั้งหมดจะย้ายไปใช้เวอร์ชัน PS4 โดยเริ่มจาก VSFighting 5 เขากล่าวว่ากิจกรรมในเอเชียจะยังคงใช้เวอร์ชัน PS3 ต่อไปจนกว่าจะมีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน PS4 [ 130 ] [ 131 ]

ในระหว่างงานประกาศรางวัล DICE Awards ครั้งที่ 18สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบได้เสนอชื่อUltra Street Fighter IVให้เป็น " เกมต่อสู้แห่งปี " [ 132 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2018 เกมUltra Street Fighter IVได้ถูกรวมไว้เป็นโบนัสดิจิทัลสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าในชุดStreet Fighter 30th Anniversary Collectionทำให้มีเกมในไทม์ไลน์ดั้งเดิมของซีรีส์รวมทั้งหมด 13 เกม

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :ストラーツァイTAー IV ,เฮปเบิร์น : Sutorīto Faitā Fō

อ่านเพิ่มเติม

  • แฮมิลตัน, แอนดี้ (17 กุมภาพันธ์ 2016). "น็อคเอาท์แต่คลาสสิกตลอดกาล: คำไว้อาลัยแด่ 'Street Fighter IV'"" . ไวซ์ . สืบค้นเมื่อ31 สิงหาคม 2562 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการผ่านทางInternet Archive
  • เกม Street Fighter IVที่ US.PlayStation.com
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (เวอร์ชันเกมปาจิสล็อต)
  • เกม Street Fighter IVที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Street_Fighter_IV&oldid=1353208603#Ultra_Street_Fighter_IV "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตรีทไฟเตอร์ IV

Street Fighter IV [ a ] ​​เป็น เกมต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Capcom และ Dimps และจัดจำหน่ายโดย Capcom [ 8 ] นับเป็นเกมหลักภาคแรกใน ซีรีส์ Street Fighter นับตั้งแต่ Street Fighter III ในปี...

เกมเพลย์

โปรดิวเซอร์ Yoshinori Ono กล่าวว่าเขาต้องการให้เกมมีความใกล้เคียงกับ Street Fighter II มากขึ้น การต่อสู้ใน SFIV เริ่มต้นด้วยบทนำก่อนการต่อสู้สั้นๆ ซึ่งเป็นลำดับบทสนทนาแบบภาพยนตร์สั้นๆ ที่แตกต่างกันไปตามตัวละครที่ผู้เล่นเลือก ระบบใหม่ที่เรียกว่า Focus Attacks...

พล็อต

Street Fighter IV ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ใน Street Fighter II หลายเดือน และก่อนเหตุการณ์ใน Street Fighter V (ดังนั้นจึงเรียงลำดับตามเวลาแล้วเกิดขึ้นก่อน Street Fighter III ซึ่งดำเนินเรื่องในอีกสี่ปีข้างหน้าในช่วงปลายทศวรรษ 1990)

ตัวละคร

เกมนี้ดำเนินเรื่องตามลำดับเวลาอยู่ระหว่าง ซีรีส์ Street Fighter II และ Street Fighter III โดยในเวอร์ชันเกมตู้ ตัวละครที่เล่นได้ประกอบด้วยตัวละครจาก Street Fighter II ภาคแรก (ทั้ง 12 ตัวละคร รวมถึงปรมาจารย์ Shadaloo ทั้งสี่คน) และตัวละครใหม่ 4 ตัว นอกจากนี้...