กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

วีอาร์แชท

VRChat เป็น แพลตฟอร์ม โลกเสมือนจริง ออนไลน์ ที่สร้างโดย Graham Gaylor และ Jesse Joudrey [ 2 ] และดำเนินการโดย VRChat, Inc.

วีอาร์แชท

วีอาร์แชท
นักพัฒนาบริษัท วีอาร์แชท อิงค์
สำนักพิมพ์บริษัท วีอาร์แชท อิงค์
นักออกแบบ
  • เกรแฮม เกลอร์
  • เจสซี จูเดรย์
เครื่องยนต์เอกภาพ[ 1 ]
แพลตฟอร์มMicrosoft Windows , Android , iOS (บนMeta Quest 2และรุ่นใหม่กว่า, PICO 4และHTC Vive XR Elite )
ปล่อย
  • ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, โอคูลัส ริฟท์
  • 16 มกราคม 2557
  • ไอน้ำ
  • 1 กุมภาพันธ์ 2560
  • HTC Vive
  • วันที่ 13 กันยายน 2560
  • โอคูลัส เควสต์
  • วันที่ 11 ธันวาคม 2561
  • ปิโก้ 4
  • 9 พฤศจิกายน 2023
  • แอนดรอยด์และไอโอเอส
  • 24 ตุลาคม 2568
ประเภทเกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

VRChatเป็น แพลตฟอร์ม โลกเสมือนจริง ออนไลน์ ที่สร้างโดย Graham Gaylor และ Jesse Joudrey [ 2 ]และดำเนินการโดย VRChat, Inc. แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับผู้อื่นด้วยอวตารและโลก 3 มิติที่ผู้ใช้สร้างขึ้นVRChatได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้กับชุดหูฟังเสมือนจริง เป็นหลัก โดยมีให้ใช้งานสำหรับ พีซี Microsoft Windowsและเป็นแอปสำหรับ ชุดหูฟังที่ใช้ Androidเช่น Meta Quest , Pico 4และ HTC Vive XR Eliteนอกจาก นี้ VRChatยังสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์เสมือนจริงในโหมดเดสก์ท็อปที่ออกแบบมาสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ดเกมแพดหรือแอปมือถือสำหรับอุปกรณ์หน้าจอสัมผัส

VRChatเปิดตัวครั้งแรกในรูป แบบแอปพลิเคชัน สำหรับ Windowsบน อุปกรณ์ต้นแบบ Oculus Rift DK1 เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2014 ต่อมาได้เปิดให้ใช้งานใน โปรแกรม Early Access ของ Steam เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2017 จากนั้น VRChatก็เปิดให้ใช้งานบน Meta Quest Store เมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2018 และในโปรแกรม Early Access บนGoogle Playเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2023 ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบบน App Store และ Google Play Store เมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2025

ภาพรวม

ผู้เล่นในVRChat

ฟังก์ชันการทำงาน ของVRChatคล้ายกับเกมต่างๆ เช่นSecond LifeและHabbo Hotel [ 3 ] ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึง "โลก" ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เอง ซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกันได้โดยใช้อวตารเสมือนจริง โลกเหล่านี้มีความหลากหลาย โดยบางโลก อาจเป็นพื้นที่ทางสังคม สถานที่จัดการแสดง และเกม[ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]

VRChatยังสามารถทำงานใน "โหมดเดสก์ท็อป" โดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง VR ซึ่งควบคุมโดยใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเกมแพดหรืออุปกรณ์หน้าจอสัมผัส อย่างไรก็ตาม ในโหมดเดสก์ท็อปมีข้อจำกัดบางประการ เช่น ไม่สามารถขยับแขนขาของอวตารได้อย่างอิสระ หรือทำการโต้ตอบที่ต้องใช้มือมากกว่าหนึ่งข้าง[ 6 ]

การสมัครสมาชิก VRChat Plus (VRC+) แบบชำระเงินจะมอบฟีเจอร์พิเศษเพิ่มเติม เช่น ช่องสำหรับอวตาร "โปรด" เพิ่มเติมรูปโปรไฟล์และความสามารถในการแนบรูปภาพในเกมไปกับคำขอเชิญ ฟีเจอร์พิเศษอื่นๆ สำหรับสมาชิกได้ถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่เปิดตัว รวมถึงตัวเลือกธีมเพิ่มเติมสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และอีโมจิและสติกเกอร์ แบบกำหนด เอง[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ในเดือนมีนาคม 2025 ฟีเจอร์พิเศษเฉพาะ Plus ใหม่ๆ หลายอย่างได้เปิดตัวในเวอร์ชันเบต้า รวมถึงรถเข็น เสมือนจริง สำหรับกล้องในเกมโดรนกล้อง ที่บินได้ และ "Selfie Expression" ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้ในโหมดเดสก์ท็อปสามารถใช้เว็บแคม เพื่อ ติดตามการเคลื่อนไหวของใบหน้าอวตารได้โดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง VR [ 11 ]

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

อ วาตาร์ VRChatที่เปิดให้แก้ไขในซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติBlender

การสร้างอวตารและโลกเสมือนจริงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนโดยใช้เครื่องมือภายนอก โดยผู้ใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์Unity ที่วางจำหน่ายพร้อมกับVRChat จะเป็นผู้ทำการ อัป โหลด [ 4 ] [ 3 ]มีเพียงผู้ใช้ที่มีทักษะจำนวนน้อยเท่านั้นที่สร้างอวตารและโลกเสมือนจริง จากนั้นจึงนำอวตารเหล่านั้นไปให้ผู้ใช้ส่วนใหญ่ได้ใช้งาน[ 12 ]อวตารสามารถเลียนแบบการเคลื่อนไหวของศีรษะและมือ พร้อมทั้งรองรับการซิงค์ริมฝีปากการติดตามดวงตาการกระพริบตา และคุณสมบัติอื่นๆ[ 13 ] [ 3 ]เทรนด์และรูปแบบต่างๆ ของอวตารสามารถแพร่กระจายไปทั่วชุมชน และอวตารมักจะถูกแจกจ่ายฟรี หรือขายผ่านตลาดออนไลน์เช่นGumroadหรือBooth [ 4 ] [ 12 ] [ 14 ]

ในปี 2020 VRChatได้เปิดตัว Udon ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมแบบภาพที่ใช้ ระบบ กราฟโหนดแม้ว่าจะยังถือว่าเป็นซอฟต์แวร์เวอร์ชันอัลฟ่าแต่ก็สามารถใช้งานได้ในโลกที่เปิดให้สาธารณะเข้าถึงได้ตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 [ 15 ]คอมไพเลอร์แบบซอร์สโค้ดต่อซอร์สโค้ดที่เรียกว่า UdonSharp ช่วยให้สามารถเขียนสคริปต์โดยใช้ API ของ Udon ในภาษาC#ได้[ 16 ]

ในปี 2022 มีการเพิ่มการสนับสนุน โปรโตคอล Open Sound Control (OSC) เพื่อการโต้ตอบขั้นสูงยิ่งขึ้นกับซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ภายนอก[ 17 ]ต่อมาในปีเดียวกันVRChatเริ่มนำแอปพลิเคชันรองมาใช้—"VRChat Creator Companion" (VCC)—เพื่อจัดการการติดตั้ง Unity IDE โครงการ และแพ็กเกจโดยใช้รูปแบบที่เข้ากันได้กับ Unity Package Manager (UPM) [ 18 ] VRChat SDK2 รุ่นก่อนหน้าถูกยกเลิกในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 โดย SDK 3.x ที่ใช้ Udon กลายเป็นข้อบังคับสำหรับเนื้อหาใหม่ทั้งหมดนับจากนี้เป็นต้นไป[ 19 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2023 VRChatประกาศว่าจะเพิ่มกรอบการสร้างรายได้ใหม่ที่เรียกว่า "เศรษฐกิจผู้สร้าง" ในขั้นต้น ระบบนี้จะอนุญาตให้กลุ่มที่มีคุณสมบัติเหมาะสมเสนอการสมัครสมาชิก (ผ่านสกุลเงินดิจิทัล ที่ต้องชำระเงิน ที่เรียกว่า "VRChat Credits") ซึ่งจะช่วยให้ผู้สนับสนุนสามารถเข้าถึงคุณสมบัติพิเศษที่ตั้งโปรแกรมไว้ในโลก (เช่นห้อง VIPหรือเครื่องสำอางในเกม) ได้ 50% ของรายได้จากการสมัครสมาชิกจะตกเป็นของเจ้าของกลุ่ม[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] ในเดือนพฤษภาคม 2025 ได้มีการประกาศคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องที่เรียกว่า "ตลาดอวาตาร์" ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อสิทธิ์การเข้าถึงอวาตาร์สาธารณะระดับพรีเมียมโดยใช้เครดิต ในช่วงเปิดตัว คุณสมบัตินี้รวมถึงอวาตาร์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ เช่น Quill จากMoss [ 23 ] [ 24 ]

การรองรับฮาร์ดแวร์

VRChatรองรับ แพลตฟอร์ม Microsoft Windows (PC), AndroidและiOSเนื้อหา เช่น โลกและอวตาร สามารถสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มหนึ่งหรือหลายแพลตฟอร์มเพื่อรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ เนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือจึงต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมภายใต้ข้อจำกัดเฉพาะ[ 25 ] [ 26 ]

VRChatรองรับแพลตฟอร์มเสมือนจริงบนพีซีหลักๆ เช่นOculus Rift , Meta Quest (ผ่าน Quest Link หรือแอปสตรีมมิ่ง เช่นVirtual Desktop ) และSteamVR (รวมถึงHTC ViveและValve Indexเป็นต้น) มีVRChat สองเวอร์ชัน สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เวอร์ชันหนึ่งออกแบบมาสำหรับชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนที่ใช้ Android รวมถึง Meta Quest, Pico 4 [ 27 ]และHTC Vive XR Elite [ 28 ]แอ ป VRChatเวอร์ชันมือถือ สำหรับ Android และ iOS ออกจากเบต้าในเดือนตุลาคม 2025 เวอร์ชันเหล่า นี้ใช้ การควบคุม หน้าจอสัมผัสและให้การเข้าถึงคุณสมบัติทางสังคมและการแจ้งเตือนแบบพุชจากกลุ่ม[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

การติดตามนิ้วและการจดจำท่าทางได้รับการสนับสนุนบนคอนโทรลเลอร์ เช่นIndex ControllerและOculus Touchทำให้การเคลื่อนไหวของนิ้วของผู้ใช้สะท้อนไปยังอวตาร และท่าทางมือสามารถกระตุ้นแอนิเมชันที่เชื่อมโยงกัน (เช่น การแสดงออกทางใบหน้าที่สอดคล้องกัน) [ 32 ] [ 33 ] VRChatยังรองรับการติดตามร่างกายแบบเต็มรูปแบบ SteamVR และ OSC สำหรับ การจับภาพการเคลื่อนไหวรวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงตัวติดตามที่ใช้สถานีฐาน SteamVR (เช่น HTC Vive Trackers) ตัวติดตามที่ใช้ หน่วยวัดความเฉื่อย (IMU) เช่น SlimeVR และKinectเป็นต้น[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] VRChatเวอร์ชัน Vive XR Elite รองรับอุปกรณ์เสริม Vive Ultimate Tracker [ 28 ]

ชุมชน

ความนิยม ของVRChatมาจากการใช้งานโดยYouTuberและสตรีมเมอร์ Twitch [ 3 ] VRChatได้สร้างสื่อต่างๆ เช่น หนังสือพิมพ์รายสัปดาห์ในฟอรัม และรายการทอล์คโชว์และพอดแคสต์ที่อุทิศให้กับการอภิปรายเกี่ยวกับเกม[ 3 ] หลังจากความนิยมที่แพร่หลายในช่วงแรกเมื่อเปิดตัว แพลตฟอร์มดังกล่าวก็มีจำนวนผู้ใช้งานพร้อมกันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเกิดการระบาดของโรคโควิด-19และนโยบายการกักกันโดยตรงมีการบันทึกจำนวนผู้ชมสตรี ม Twitch ที่เกี่ยวข้องกับ VRChat ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในช่วงกลางปี ​​2020 และเดือนกันยายน 2020 [ 37 ]บริการดังกล่าวรายงานสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันมากกว่า 24,000 คนในช่วง สุดสัปดาห์ ฮาโลวีน (โดยมากกว่าครึ่งใช้บนแพลตฟอร์ม VR) ซึ่งได้รับแรงกระตุ้นจากกิจกรรมในช่วงวันหยุดและการเปิดตัวOculus Quest 2เมื่อ เร็วๆ นี้ [ 37 ]เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2020 บริการดังกล่าวบันทึกจำนวนผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในขณะนั้นที่มากกว่า 40,000 รายในช่วงวันส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่จนถึงขั้นที่ระบบล่มครั้งใหญ่ในช่วงเที่ยงคืนตามเวลาภาคตะวันออกเนื่องจากผู้ให้บริการด้านความปลอดภัยเข้าใจผิดว่าจำนวนผู้ใช้งานที่เพิ่มขึ้นอย่างมากนั้นเป็นการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ[ 38 ] ในปี 2025 เจ้าหน้าที่ VRChatรายงานว่าแพลตฟอร์มมีผู้ใช้งานพร้อมกันโดยเฉลี่ยประมาณ 120,000 รายในช่วงสุดสัปดาห์ สถิติผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดถูกบันทึกไว้ในวันส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่ปี 2025–2026 โดยมีจำนวนผู้ใช้งานสูงสุดเกือบ 149,000 รายในช่วงเที่ยงคืนตามเวลา ภาคกลาง ของวันที่ 1 มกราคม 2026 และเป็นตัวเลขผู้ใช้งานชาวญี่ปุ่นที่ "สูงอย่างน่าประหลาดใจ" [ 39 ]

แพลตฟอร์มนี้มีชุมชน ผู้ใช้ที่ เป็นทรานส์เจนเดอร์ที่ โดดเด่น เนื่องจากการใช้อวตารทำให้บุคคลสามารถค้นพบและแสดงออกถึงตัวตนที่เหมาะสมกับอัตลักษณ์ทางเพศของตนได้[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาอาศัยอยู่ในภูมิภาคที่ชุมชนทรานส์เจนเดอร์ต้องเผชิญกับอคติ Trans Academy ซึ่งเป็นกลุ่มสนับสนุนสำหรับผู้ใช้ทรานส์เจนเดอร์บนVRChatมีสมาชิกมากกว่า 58,000 คนในกลุ่ม VRChat ของพวกเขา ณ เดือนมิถุนายน 2026 [ 44 ]

งานประชุม Furality เสมือนจริงจัดขึ้นบนVRChatตั้งแต่ปี 2020 โดยงานครั้งที่เก้าในปี 2025—Furality Somna—มีผู้ลงทะเบียนเข้าร่วมงานมากกว่า 26,000 คน และระดมทุนได้กว่า 109,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับองค์กรการกุศล LGBTQ+ ชื่อ The Center ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา[ 45 ] [ 46 ]

บริษัทHikky ของญี่ปุ่น ได้จัดกิจกรรมต่างๆ บนVRChatที่รู้จักกันในชื่อVket (Virtual Market) ซึ่งเป็นงานประชุมโดจินชิ เสมือนจริง ที่เน้นการขายสินทรัพย์ดิจิทัลโดยสมาชิกในชุมชน กิจกรรมนี้ยังมีพื้นที่ที่มีบูธของผู้สนับสนุน ซึ่งมีผู้จัดแสดงสินค้า เช่นBandai Namco , Disney , East Japan Railway CompanyและHP [ 47 ] [ 48 ] Sanrioก็ได้จัดงาน Sanrio VFes เช่นกัน ซึ่งมีการจัดแสดงตัวละคร สภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก สวนสนุก Sanrio Puroland และกิจกรรมคอนเสิร์ตเสมือนจริง เมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2026 การเปิดตัวคอนเสิร์ตเสมือนจริงเพื่อโปรโมตภาพยนตร์อนิเมะเรื่องCosmic Princess Kaguya!ซึ่งจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของ Sanrio VFes ได้สร้างสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันใหม่ประมาณ 156,700 คน[ 49 ] [ 50 ]

ระบบการกลั่นกรองและความไว้วางใจ

VRChatมีการควบคุมโดยผู้ใช้ด้วยระบบโหวตไล่ออก เมื่อมีผู้ใช้ที่มีปัญหาอยู่ ใครก็ได้สามารถเริ่มโหวตเพื่อไล่พวกเขาออกจากพื้นที่ได้[ 51 ]กลุ่มที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสามารถโพสต์กฎทางสังคมและความคาดหวังเป็นลายลักษณ์อักษรภายในพื้นที่ที่พวกเขาดำเนินการ[ 12 ]และมอบหมายผู้ดูแลเพื่อบังคับใช้กฎเหล่านี้[ 52 ] [ 53 ]

ผู้ใช้VRChatจะถูกจัดประเภทโดยอัตโนมัติเป็น "ระดับความน่าเชื่อถือ" ต่างๆ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น เวลาที่ใช้บนแพลตฟอร์ม จำนวนเพื่อน และเนื้อหาที่อัปโหลด ระดับที่สูงขึ้นจะมาพร้อมกับการเข้าถึงคุณสมบัติของอวตารที่มากขึ้น ซึ่งอาจก่อให้เกิดปัญหาหากนำไปใช้ในทางที่ผิด[ 54 ]การจัดประเภทผู้ใช้เป็นระบบการจัดอันดับตามลำดับ โดยอิงจากอัลกอริทึมที่ไม่โปร่งใส อาจนำไปสู่การเลือกปฏิบัติหรือการเหมารวมตามระดับความน่าเชื่อถือ[ 55 ]

ศิลปะการแสดง

แพลตฟอร์มนี้ดึงดูดชุมชนและกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับดนตรีนักเต้นได้ใช้ประโยชน์จากการติดตามร่างกายแบบเต็มรูปแบบเพื่อแสดงและสอนเสมือนจริงภายในVRChatรวมถึงบัลเลต์เบรกกิ้งและโพลแดนซ์[ 5 ]

กิจกรรม ดนตรีแดนซ์ออนไลน์ยังเกิดขึ้นบนVRChatโดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่การระบาดของ COVID-19 กิจกรรมเหล่านี้จัดโดยกลุ่มและองค์กรที่พัฒนาและออกแบบ โลก ไนต์คลับและบางครั้งก็ถ่ายทอดสดกิจกรรมของพวกเขาบนแพลตฟอร์มสตรีมมิงสด เช่นTwitchคลับหนึ่งชื่อ Loner Online ได้รับการกล่าวถึงโดย นักเขียน ของ NMEสำหรับความใส่ใจในรายละเอียดในการสร้างประสบการณ์คลับใต้ดินขึ้นมาใหม่ (โดย ผู้พัฒนาอ้างถึง ไนต์คลับMogra ใน Akihabaraเป็นแรงบันดาลใจ) ไปจนถึงการมีห้องน้ำ[ 56 ] [ 57 ] ด้วยความร่วมมือกับเทศกาลดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ SlyFest บนVRChatโปรดิวเซอร์ดรัมแอนด์เบสชาวอังกฤษMuzz ได้จัด ทัวร์คอนเสิร์ตเสมือนจริงซึ่งประกอบด้วยการแสดงหลักใน กิจกรรม VRChat หลายรายการ ในปี 2021 รวมถึงการสนับสนุนจากโปรดิวเซอร์คนอื่นๆ เช่น Feint, Mollie Collins และTeddy Killerz [ 58 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2563 นักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชาวฝรั่งเศสJean-Michel Jarreได้นำเสนอประสบการณ์คอนเสิร์ตเสมือนจริงในVRChatในชื่อ "Alone Together" [ 59 ]ในวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2563 Jarre ได้นำเสนอคอนเสิร์ตเสมือนจริงครั้งที่สองสำหรับวันส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่ ในชื่อ "Welcome to the Other Side" ซึ่งออกอากาศทางวิทยุ โทรทัศน์ และแพลตฟอร์มออนไลน์อื่นๆ จากภายนอกมหาวิหาร Notre-Dameและมีประสบการณ์แบบโต้ตอบร่วมกันบนVRChatที่เกิดขึ้นภายในมหาวิหารเสมือนจริง[ 60 ]

ผู้ใช้ได้สร้างภาพยนตร์สั้นภายในVRChatโดยใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆ เช่น ฟังก์ชันกล้องในตัว รวมถึงเครื่องมือกล้องของบุคคลที่สาม เช่น VRCLens (ซึ่งมีฟังก์ชันและเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่กล้องในตัวไม่มี เช่น ฟิลเตอร์ ความยาวโฟกัส ลวดลายม้าลายและกล้องโดรน) เทศกาลภาพยนตร์ Raindanceได้รวม เนื้อหา VRChat เข้าไว้ ในกิจกรรม Raindance Immersive ซึ่งเน้นประสบการณ์เสมือนจริงและความเป็นจริงเสมือนที่ขยายออกไปในขณะที่สารคดีหลายเรื่องได้ถูกผลิตขึ้นเกี่ยวกับVRChatเอง เช่นWe Met in Virtual Reality (2022) [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]

ภาษามือ

ภาษามือสามารถใช้ได้ในVRChatเนื่องจากผู้ใช้สามารถวางมือได้ทุกที่ที่เอื้อมถึง และจัดวางนิ้วได้ในระดับต่างๆ[ 64 ]มีการใช้ภาษามือสองสำเนียงขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของผู้ใช้ภาษามือ โดยต้องเข้าใจทั้งสองสำเนียงเพื่อการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ[ 65 ]สำเนียงทั่วไปจำกัดอยู่ที่รูปทรงมือที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเจ็ดแบบในVRChat [ 66 ] ความเข้ากันได้ของภาษามือไม่ได้เป็นสิ่งสำคัญเมื่อเลือกรูปทรงมือเหล่านี้ [ 67 ] อวตารเฉพาะทางบางตัวอาจขยายข้อจำกัดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการแทนที่สัญลักษณ์เขา (1I) ด้วย สัญลักษณ์ชากา (Y) ที่มีประโยชน์มากกว่า[ a ] ​​[ 68 ]สำเนียงอื่นสำหรับผู้ใช้ คอนโทรลเลอร์ Valve Indexซึ่งติดตามแต่ละนิ้วแยกกัน[ 65 ]

ไม่มีสำเนียงใดที่สามารถแสดงสัญลักษณ์ทั้งหมดได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นผู้ใช้ที่เป็นคนหูหนวกจึงปรับเปลี่ยนสัญลักษณ์เหล่านั้นในรูปแบบมาตรฐาน[ 68 ]ตัวอย่างเช่น เพื่อสื่อว่านิ้วสองนิ้วควรจะไขว้กันจะมีการเพิ่มการบิดเข้าไปในสัญลักษณ์[ 69 ]สัญลักษณ์ที่ปรับเปลี่ยนแล้วจะต้องคำนึงถึงการขาดการติดตามดวงตาและใบหน้าด้วย[ b ]ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการสร้างภาษามือขึ้นมาใหม่ได้อย่างแม่นยำ[ 64 ]นอกเหนือจากสำเนียงฮาร์ดแวร์เหล่านี้แล้ว การติดตามมือด้วยกล้องของ Quest 2ยังสามารถใช้สำหรับภาษามือได้[ 70 ]แต่ก็อาจมีปัญหาในกรณีที่มือข้างหนึ่งบังอีกข้างหนึ่งจากมุมมองของกล้อง หรือในกรณีที่มืออยู่ใกล้ใบหน้ามากเกินไป[ 64 ]

ชุมชน Helping Hands VRChat [ 71 ]เป็นกลุ่มที่มุ่งเน้นการสอนภาษามือและส่งเสริมการรับรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมคนหูหนวกให้กับประชากร VRChat อาสาสมัครในชุมชนจัดกิจกรรมการศึกษาและสังคมที่ผู้เข้าร่วมสามารถเรียนรู้ภาษามือและโต้ตอบกับสมาชิกชุมชนคนหูหนวกและผู้ใช้ภาษามือ กลุ่ม VRChat ของชุมชนมีสมาชิกมากกว่า 5,000 คนและจัดกิจกรรมต่างๆ ในแต่ละสัปดาห์

การปิดเสียงทางสังคม

ใน ชุมชน VRChatการที่บุคคลใดบุคคลหนึ่งเงียบเกือบตลอดเวลาหรือตลอดเวลา ไม่ถือว่าเป็นเรื่องผิดปกติหรือหยาบคาย ผู้ใช้เหล่านี้ ซึ่งเรียกว่า "คนเงียบ" ในบริบทที่ไม่เป็นการดูถูก มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่มีความหมายผ่านการแสดงท่าทางหรือการเขียนและไม่น่าจะพูดแม้ว่าจะถูกขอซ้ำ ๆ ความเงียบเป็นบรรทัดฐานทางสังคม ทำให้การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ใช้ที่มี ความวิตกกังวลทางสังคม ภาวะพูดไม่ได้ รวมถึง ภาวะพูด ไม่ได้แบบเลือกได้ภาวะ ไม่สบายใจ เกี่ยวกับเพศสภาพและภาวะหูหนวก เป็น ไปได้ง่ายขึ้น[ 66 ] [ 72 ] [ 73 ]

หุ่นยนต์สาวสีเทาในสไตล์อนิเมะใช้ปากกาวาดรูปหัวใจสีชมพูในอากาศ จากนั้นเธอก็คว้าหัวใจนั้นและยื่นให้ผู้ชมพร้อมรอยยิ้ม
ภายในVRChatปากกามีให้ใช้อย่างแพร่หลายและสามารถใช้เขียนกลางอากาศได้[ 73 ] [ 67 ]

ผู้ใช้ภาษามือได้รับการบูรณาการอย่างแน่นแฟ้นเข้ากับวัฒนธรรมของVRChatพื้นที่ทางสังคมมักติดตั้งเครื่องมือสื่อสารที่รองรับพวกเขา เช่น ปากกาและแป้นพิมพ์ พวกเขายังได้รับประโยชน์จาก สื่อ ภาษามือ ที่แพร่หลาย แม้จะเป็นเช่นนั้น การสื่อสารด้วยภาษามือมักมีความท้าทายมากกว่าการสื่อสารด้วยเสียง ผู้ใช้ภาษามือไม่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไป และอาจถูกคุกคามหรือเพิกเฉยจากผู้ใช้ที่พูดได้บางคน[ 72 ] [ 66 ]

คนใบ้เป็นเป้าหมายของกระแส สังคม ที่ผู้ใช้ภาษาพูด "รับเลี้ยง" พวกเขา และเรียกพวกเขาว่า "คนใบ้ส่วนตัว" หรือ "คนใบ้ของฉัน" คนใบ้อาจแสวงหาการรับเลี้ยงเพราะผู้ดูแลสามารถไกล่เกลี่ยและรวมพวกเขาเข้ากับพื้นที่ทางสังคมที่ใช้เสียงได้ การปฏิบัตินี้เป็นที่ถกเถียงกันเพราะอาจทำให้ ผู้ถูกรับ เลี้ยงดูเหมือนเด็กหรือถูกมองเป็นวัตถุ (ซึ่งถูกเปรียบเทียบกับสัตว์เลี้ยงหรือโปเกมอน ) หรือยอมสละการควบคุมทางสังคมมากเกินไป[ 72 ]

จากการศึกษาโพสต์บนโซเชียลมีเดียของVRChat ที่ถูกปิด เสียง ( n = 324) ในปี 2025 พบว่า 26.6% ระบุว่าถูกปิดเสียงเนื่องจากเสียงไม่ตรงกับอวตาร 35.8% เนื่องจากความวิตกกังวลทางสังคม 13.9% เป็นกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกคุกคาม และ 12.7% เนื่องจากความพิการ[ 72 ]

ประเด็นถกเถียง

การใช้งานโดยผู้เยาว์

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 รายงาน ข่าวของ BBCกล่าวหาว่าบริการดังกล่าวไม่ได้จัดเตรียมมาตรการป้องกันที่เพียงพอเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าสู่โลกที่อาจมีเนื้อหาและปฏิสัมพันธ์สำหรับผู้ใหญ่[ 74 ]ในเดือนกันยายน 2023 VRChatได้เพิ่มระบบ "การคัดกรองเนื้อหา" ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ติดแท็กอวตารและโลกที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ เนื้อหาที่ชวนให้คิดไปในทางลามกความรุนแรงและ /หรือความสยองขวัญ สุดขั้ว โดยค่าเริ่มต้น เนื้อหาที่ถูกติดแท็กทั้งหมดจะถูกบล็อกสำหรับผู้ใช้ที่มีโปรไฟล์ระบุว่าอายุต่ำกว่า 18 ปี สำหรับผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่า 18 ปี ตัวกรองจะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น และสามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการของผู้ใช้[ 75 ]

ในเดือนพฤศจิกายน 2024 มีการประกาศว่าVRChat จะเพิ่มการสนับสนุน การตรวจสอบอายุแบบสมัครใจ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้จำกัดการเข้าถึงอินสแตนซ์เฉพาะผู้ที่ได้รับการยืนยันว่ามีอายุ 18 ปีขึ้นไป คุณสมบัตินี้ใช้ Personaผู้ให้บริการตรวจสอบตัวตนจากภายนอกและได้ทดลองใช้ในเบื้องต้นในกลุ่มชุมชนที่เลือกไว้ก่อนที่จะเปิดให้สมาชิก VRC+ ใช้งานได้ทั่วไปในเดือนมกราคม 2025 [ 76 ] [ 77 ]

ห้ามแก้ไขข้อมูลของลูกค้า

เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2022 VRChatประกาศว่าจะนำEasy Anti-Cheat (EAC) มาใช้เพื่อป้องกันการแก้ไขไคลเอนต์ ที่ต้องห้าม การประกาศดังกล่าวระบุถึงผู้ก่อกวนที่ใช้ม็อดที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ผู้ใช้รายอื่นหลุดออกจาก เซสชัน VRChatรวมถึงปัญหาเกี่ยวกับการแฮ็กบัญชีที่ถูกกล่าวหา[ 17 ]การประกาศดังกล่าวทำให้เกิดกระแสต่อต้านอย่างกว้างขวางจากชุมชน โดยอ้างว่าผู้ใช้บางรายมีการใช้งานไคลเอนต์ที่แก้ไขอย่างถูกต้อง โดยส่วนใหญ่เพื่อเพิ่มคุณสมบัติคุณภาพชีวิต (QoL) ที่ยังไม่ได้เพิ่มลงในซอฟต์แวร์ รวมถึง คุณสมบัติ การเข้าถึง เพิ่มเติม (เช่น การอนุญาตให้แสดงคำบรรยายบนเครื่องเล่นวิดีโอในโลก) ต่อมาซอฟต์แวร์ถูกโจมตีด้วยรีวิวเชิงลบใน Steam ในขณะที่สมาชิกชุมชนบางคนกระตุ้นให้ผู้อื่นยกเลิกการสมัครสมาชิก VRC+ โฆษกกล่าวกับMotherboardว่าการแนะนำคุณสมบัติเช่น การสนับสนุน OSCนั้น "ทำให้ผู้ใช้ของเรามีมิติใหม่ของความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงความสามารถในการสร้างเครื่องมือการเข้าถึงให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขา" [ 17 ]

เพื่อตอบสนองต่อคำวิจารณ์VRChatได้ประกาศว่าได้แก้ไขแผนงานการพัฒนาเพื่อจัดลำดับความสำคัญในการเพิ่มคุณสมบัติการเข้าถึงและคุณภาพชีวิตใหม่ ๆ จำนวนมากที่ชุมชนร้องขอ โดยบางส่วนได้รับการนำไปใช้โดยVRChatเองแล้ว และอีกหลายส่วนได้รับการฟื้นฟูโดยชุมชนโดยใช้เครื่องมือใหม่ที่จัดเตรียมไว้[ 78 ] [ 79 ]

ปรากฏการณ์นัคเคิลส์แห่งยูกันดา

VRChatก่อให้เกิดมีมที่รู้จักกันในชื่อ " Ugandan Knuckles " ซึ่งผู้เล่นใช้โมเดลKnuckles the Echidnaจาก ซีรีส์ Sonic the Hedgehog ในเกมแบบหยาบๆ พร้อมกับพูดวลีติดปากว่า "Do you know the way?" ด้วยสำเนียงแอฟริกันล้อเลียน[ 80 ]โมเดลและท่าทางของผู้เล่นมีต้นกำเนิดมาจากการรีวิวของ YouTuber Gregzilla และ สตรีม Twitch ของ Forsenตามลำดับ รวมถึงบทพูดจากภาพยนตร์อูกันดาเรื่องWho Killed Captain Alex? [ 81 ]สิ่งนี้ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งจากหลายแหล่ง Julia Alexander จากPolygonเรียกมันว่า "เหยียดเชื้อชาติอย่างโจ่งแจ้ง" และ "มีมที่มีปัญหา" โดยเปรียบเทียบกับการบุกโจมตีใน Habbo Hotel [ 82 ]และ Jay Hathaway จากThe Daily Dot เรียกมัน ว่า "ภาพล้อเลียนเหยียดเชื้อชาติ" [ 81 ]ผู้สร้างโมเดล 3 มิติที่ใช้ในมีมแสดงความเสียใจที่สร้างมันขึ้นมา และขอให้ผู้เล่น "อย่าใช้สิ่งนี้เพื่อก่อกวนผู้ใช้VRChat " [ 83 ] ในการตอบสนอง นักพัฒนาเกมได้เผยแพร่จดหมายเปิดผนึกบนMediumโดยระบุว่าพวกเขากำลังพัฒนา "ระบบใหม่เพื่อให้ชุมชนสามารถควบคุมตนเองได้ดียิ่งขึ้น" และขอให้ผู้ใช้ใช้คุณสมบัติการปิดเสียงในตัว[ 84 ]

ดูเพิ่มเติม

  • AltspaceVR – แพลตฟอร์มที่ให้บริการพื้นที่สำหรับการประชุมในความเป็นจริงเสมือน[ 85 ]
  • Sansar – แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนทางสังคมที่มีสมมติฐานที่เกือบจะเหมือนกัน [ 85 ]
  • เมตาเวิร์ส – คำที่ใช้เรียกพื้นที่เสมือนจริงสามมิติส่วนรวมที่ผู้ใช้ร่วมกันใช้ประโยชน์
  • NeosVR – เกมเสมือนจริงออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก
  • Resonite - เกม VR โซเชียลที่มีฟีเจอร์การสร้างสิ่งก่อสร้างภายในเกม
  • Ready Player One - นวนิยายที่ดำเนินเรื่องโดยอิงจากเกม VR ที่คล้ายคลึงกัน
  • VTuber  – สตรีมเมอร์ที่ใช้ตัวละครเสมือนจริงในการสตรีม

หมายเหตุ

  1. ^ท่าทางที่เหลือได้แก่: 1 , 5 , 10 , L , S , V
  2. แม้ว่า อวตาร ใน VRChat จะรองรับการติดตามใบหน้า ได้แต่การใช้งานยังจำกัด เนื่องจากต้องมีการสร้างระบบรองรับไว้ในอวตาร และเนื่องจากฮาร์ดแวร์สำหรับการติดตามยังไม่มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VRChat&oldid=1358714437 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วีอาร์แชท

VRChat เป็น แพลตฟอร์ม โลกเสมือนจริง ออนไลน์ ที่สร้างโดย Graham Gaylor และ Jesse Joudrey [ 2 ] และดำเนินการโดย VRChat, Inc.

ภาพรวม

ฟังก์ชันการทำงาน ของ VRChat คล้ายกับเกมต่างๆ เช่น Second Life และ Habbo Hotel [ 3 ] ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึง "โลก" ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เอง ซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกันได้โดยใช้อวตารเสมือนจริง โลกเหล่านี้มีความหลากหลาย โดยบางโลก อาจเป็นพื้นที่ทางสังคม...

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

การสร้างอวตารและโลกเสมือนจริงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนโดยใช้เครื่องมือภายนอก โดยผู้ใช้ ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Unity ที่วางจำหน่ายพร้อมกับ VRChat จะเป็นผู้ทำการ อัป โหลด [ 4 ] [ 3 ] มีเพียงผู้ใช้ที่มีทักษะจำนวนน้อยเท่านั้นที่สร้างอวตารและโลกเสมือนจริง...

การรองรับฮาร์ดแวร์

VRChat รองรับ แพลตฟอร์ม Microsoft Windows (PC), Android และ iOS เนื้อหา เช่น โลกและอวตาร สามารถสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มหนึ่งหรือหลายแพลตฟอร์มเพื่อรองรับ การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์...