บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกม
บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกมหมายถึงการจัดเก็บเนื้อหาเกมพีซีหรือเกมคอนโซล ในรูปแบบทางกายภาพ ทั้งเพื่อการเก็บรักษาและการจัดแสดงในร้านค้า ในอดีตมีการใช้วัสดุและการออกแบบบรรจุภัณฑ์หลายแบบ ส่วนใหญ่เป็นกระดาษแข็งหรือพลาสติกปัจจุบัน เกมที่วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นส่วนใหญ่จะจัดส่งในกล่องใส่แผ่น ( DVD & Blu-ray ) หรือกล่องที่ทำขึ้นเองโดยเฉพาะ เช่นเดียวกับที่ใช้สำหรับNintendo Switch , Nintendo 3DS , PlayStation Vita , Xbox Oneและอื่นๆ ซึ่งมีความแตกต่างกันเล็กน้อยกล่องใส่แผ่น ( CD ) ก็เคยเป็นที่นิยมเช่นกัน แต่ปัจจุบันไม่ค่อยพบเห็นแล้วเนื่องจากเกมสมัยใหม่ไม่ค่อยวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่น CDแล้ว
นอกเหนือจากตัวเกมแล้ว อาจมีสิ่งของอื่นๆ รวมอยู่ด้วย เช่น คู่มือการใช้งาน ตัวอย่างเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตข้อเสนอสมัครสมาชิกนิตยสารโฆษณาอื่นๆหรืออุปกรณ์เสริมใดๆ ที่จำเป็นสำหรับฟีเจอร์เพิ่มเติมของเกม
ชุดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
เครื่องคอมพิวเตอร์รุ่นแรกๆ เช่นCommodore 64ใช้เทปเป็นสื่อบันทึกข้อมูล ดังนั้นเกมจึงถูกจัดจำหน่ายในรูปแบบ เทป คาสเซ็ตต์ ธรรมดา เมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยกว่าเปลี่ยนมาใช้ฟลอปปี้ดิสก์กล่องใส่เทปคาสเซ็ตต์ก็ยังคงถูกใช้งานต่อไปอีกระยะหนึ่ง (เช่น เกมTreasure Island DizzyสำหรับAmigaก็มาในรูป แบบฟ ลอปปี้ดิสก์ในกล่องเทปคาสเซ็ตต์)
ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เกมคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และตลาดเกมก็ขยายตัวอย่างมหาศาล อาจเป็นเพราะความพยายามที่จะครองพื้นที่วางขายมากกว่าคู่แข่ง และดึงดูดความสนใจด้วยภาพปก เกมจึงเริ่มวางจำหน่ายในกล่องกระดาษแข็งขนาดใหญ่ ไม่มีขนาดมาตรฐาน แต่ส่วนใหญ่มีขนาดประมาณ 20 ซม. x 15 ซม. x 5 ซม. (ประมาณ 8 นิ้ว x 6 นิ้ว x 2 นิ้ว) ขนาดกล่องที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากอาจสมเหตุสมผลในบางกรณี เกมอย่างเช่นเกมจำลองการบินมาพร้อมกับคู่มือขนาดใหญ่และหนามาก เกมอื่นๆ มาพร้อมกับระบบป้องกันการคัดลอกที่ซับซ้อน เช่นวงล้อรหัสวงกลมของZoolหรือแม้แต่ดอง เกิลฮาร์ดแวร์ (แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะพบได้บ่อยในซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่เกมที่มีราคาแพงกว่า)
รูปแบบ "กล่องใหญ่" ยังมีหลายแบบ เช่น กล่องที่มีปลอกหุ้มอยู่ภายใน เช่นUnrealและกล่องที่มีปกหน้าพับได้ เช่นBlack & White
เกมที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่ในฐานะเกมราคาประหยัดมักมาในกล่องที่มีขนาดเล็กกว่ามาก โดยรูปแบบทั่วไปสำหรับ เกมราคาประหยัด ของ Amigaคือกล่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสบางๆ ขนาดประมาณ 13 ซม. x 13 ซม. x 2 ซม. (ประมาณ 5 นิ้ว x 5 นิ้ว x 1 นิ้ว) ในช่วงเวลานั้น การติดเทป คาสเซ็ตและฟลอปปี้ดิสก์ไว้บนปกกล่องเริ่มเป็นที่นิยม
เมื่อเกมพีซีเปลี่ยนมาใช้แผ่นซีดีในกล่องพลาสติกแบบกล่องกลม กล่องขนาดใหญ่ก็ยังคงอยู่ แต่เพื่อลดต้นทุนการพิมพ์ คู่มือจึงถูกใส่ไว้ในแผ่นซีดีด้วยเช่นกัน (ด้านในปกหน้า) รวมถึง เทคนิค การป้องกันการคัดลอก หลายอย่าง เช่นSafeDiscและSecuROMถึงแม้ว่ากล่องพลาสติกแบบกล่องกลมสำหรับแผ่นซีดีจะมีมาตั้งแต่การคิดค้นแผ่นซีดีเพลง แต่เกมพีซีราคาเต็มจำนวนน้อยมากที่วางจำหน่ายในกล่องพลาสติกแบบกล่องกลมเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม เกมPlayStationและDreamcastส่วนใหญ่ใช้กล่องแบบหนาที่มีพื้นที่สำหรับคู่มือเล่มหนา
ประมาณปี 2000 บรรจุภัณฑ์เกม พีซีในยุโรปเริ่มมีรูปแบบคล้ายคลึงกับ เกม คอนโซลPS2 (และต่อมาคือXboxและGameCube ) โดยใช้รูปแบบกล่องแบบปิดสนิท (keep case) ซึ่งยังคงใช้กันอยู่เป็นส่วนใหญ่ในปัจจุบัน กล่องเหล่านี้บางครั้งเรียกว่ากล่อง Amaray ตามชื่อผู้ผลิตกล่องยอดนิยมรายหนึ่ง ในสหรัฐอเมริกา เกมพีซีส่วนใหญ่ยังคงบรรจุในกล่อง DVD พลาสติกหรือกล่องกระดาษแข็ง แม้ว่าขนาดของกล่องจะถูกกำหนดมาตรฐานให้มีขนาดเล็กแล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม บรรจุภัณฑ์พิเศษ เช่น "Collector's Edition" มักจะยังคงใช้กล่องขนาดใหญ่ หรือกล่องที่ทำจากวัสดุอื่นเช่นSteelBook
ในสหรัฐอเมริกาIEMAมีบทบาทสำคัญในการปรับปรุงวิธี การบรรจุ เกมพีซี ส่วนใหญ่จากมุมมองของผู้ค้าปลีก ในปี 2000 ผู้ค้าปลีกจำนวนมากเริ่มไม่พอใจกับความสามารถในการขายเกมพีซีเมื่อเทียบกับเกมคอนโซลซึ่งทำกำไรได้มากกว่า กล่องซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่เกินไปถูกตำหนิว่าเป็นสาเหตุของการขาดประสิทธิภาพต่อตารางฟุต (ความสามารถในการทำกำไรของสินค้าที่ขายปลีกโดยพิจารณาจากพื้นที่) IEMAได้ทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเกมชั้นนำในการสร้างกล่องขนาดมาตรฐานของ IEMA ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นกล่องพลาสติกหรือกระดาษแข็งขนาดเท่ากล่อง DVD ที่มีความหนาเป็นสองเท่า ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการทำกำไรต่อตารางฟุตได้มากกว่า 33% และทำให้ทั้งผู้ค้าและนักพัฒนาพึงพอใจMedal of Honor: Allied Assaultเป็นหนึ่งในเกมพีซีเกมแรกในสหรัฐอเมริกาที่บรรจุในกล่องมาตรฐานใหม่นี้[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
ในการกำหนดขนาดกล่องใหม่ IEMA พบว่าตัวเองอยู่ในสถานะที่ไม่คาดคิด คือเป็นผู้พิทักษ์แพลตฟอร์ม (เนื่องจากแต่ละแพลตฟอร์มคอนโซลมีผู้จัดจำหน่ายหลักคอยดูแลเรื่องมาตรฐาน ในขณะที่เกมพีซีโดยธรรมชาติแล้วไม่มี) ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมจึงกดดันให้องค์กรพัฒนาเครื่องหมายระบุแพลตฟอร์มที่จะรวมการแสดงผลและเน้นย้ำการรับรู้แบรนด์ของลูกค้า อีกครั้งที่ IEMA ได้ทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเพื่อสร้างไอคอน "PC" มาตรฐานใหม่ และจะอนุญาตให้ใช้งานโดยไม่คิดค่าลิขสิทธิ์แก่ภาคอุตสาหกรรม
ในปี 2547 Half-Life 2ได้วางจำหน่ายในรูปแบบกล่องขายปลีก แต่จำเป็นต้องเปิดใช้งานเกมทางออนไลน์ผ่านบริการเฉพาะที่พัฒนาโดยValveคือSteam [ 7 ]ซึ่งยังขายเกมให้กับลูกค้าโดยตรง โดยไม่ผ่านรูปแบบการวางจำหน่ายแบบดั้งเดิมในร้านค้าปลีก ในตอนแรกนั้นเกิดกระแสต่อต้าน[ 8 ] โดยผู้ใช้หลายคนรู้สึกว่านั่นหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ 'เป็นเจ้าของ' เกมอย่างแท้จริง และเป็นรูปแบบหนึ่งของ DRM ที่ป้องกันการขายต่อเกมมือสอง ปัจจุบันการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเป็นวิธีการจัดจำหน่ายที่โดดเด่นที่สุด และสำหรับหลายๆ เกมก็เป็นวิธีการจัดจำหน่ายเพียงวิธีเดียว เกมขายปลีกแบบกล่องจำนวนมากในปี 2564 มีเพียงรหัสเปิดใช้งานเท่านั้น แทนที่จะเป็นสื่อทางกายภาพ
เกม Java สำหรับโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่จำหน่ายผ่านทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น เป็นไปได้ว่าการแพร่หลายของบรอดแบนด์ในบ้านจะนำไปสู่การจำหน่ายเกมทุกเกมในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ในอนาคต ทำให้บรรจุภัณฑ์แบบแผ่นกลายเป็นตลาดเฉพาะกลุ่ม อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมระบุว่าปัญหาการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล ที่ยังแก้ไม่ ตกเป็นอุปสรรคสำคัญที่สุด
แพ็คเกจคอนโซล
เครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ ใช้ตลับ เกม บรรจุภัณฑ์ตลับเกม ของ Intellivisionมีกล่องที่ใช้สีตาม "เครือข่าย" หรือหมวดหมู่ของเกม (เช่น "แอ็กชั่น", "กีฬา" เป็นต้น) ฝาด้านหน้าเปิดออกได้เหมือนหนังสือ ด้านในฝาด้านหน้ามีช่องสำหรับเก็บคู่มือกระดาษ–หนังสือเล่มเล็กๆ และแผ่นปิดจอยควบคุม ส่วนภายในกล่องจะมีถาดพลาสติกเว้าเข้าไปสำหรับใส่ตลับเกม เมื่อบริษัทอื่นๆ เริ่มผลิตตลับเกมสำหรับระบบของ Mattel กล่องแบบอื่นๆ ก็เริ่มปรากฏขึ้น เช่น กล่องกระดาษแข็งแบบเรียบง่าย ของ Imagicซึ่งเปิดจากด้านบนเพื่อเผยให้เห็นที่ยึดกระดาษแข็งแบบเรียบง่ายสำหรับตลับเกมและคู่มือ
แตกต่างจากเกมพีซีผู้ผลิตเครื่องเกมคอนโซลจะเรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนาเกมสำหรับเครื่องของตน และมีอิทธิพลในระดับหนึ่งในเรื่องรูปแบบบรรจุภัณฑ์ตัวอย่างเช่นนินเทนโด ใช้กล่อง เกมSNES ที่มีมาตรฐานเกือบเหมือนกันทั้งหมด กล่องเกม PlayStation 2 , GameCubeและXboxก็เป็นไปตามรูปแบบกล่องแบบเก็บไว้เล่นเช่นกัน
กล่อง เกมPlayStationและDreamcast โซน PALทุกกล่องจะหนากว่ากล่องซีดีมาตรฐานของอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น เนื่องจากคู่มือที่หนากว่าและมักมี ภาษา ในยุโรป หลาย ภาษา ยกเว้นเกม PlayStation ที่วางจำหน่ายในตลาดออสเตรเลียในช่วงหลังของเครื่องคอนโซล ซึ่งใช้กล่องแบบมาตรฐานและมีคู่มือเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น
เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพามักจะบรรจุอยู่ในกล่องขนาดเล็กกว่า เพื่อให้เข้ากับลักษณะการพกพาของเครื่องเล่น กล่องกระดาษของ Game Boy Advanceมีขนาดเล็กกว่ากล่องของ SNES/N64 เล็กน้อย และเกมสำหรับNintendo DSและPSPก็มาในกล่องขนาดเล็กคล้ายกล่องซีดี
ถึงแม้ว่ากล่องแบบ DVD จะพบเห็นได้ทั่วไปในวงการเกมปัจจุบัน แต่กล่องกระดาษแข็งแบบดั้งเดิมที่ใช้กับเกมตลับในอดีตนั้นหายาก เนื่องจากเจ้าของเกมเดิมมักจะทิ้งไป ดังนั้น เกมตลับจำนวนมากที่ซื้อในตลาดมือสองจึงมักไม่มีกล่องดั้งเดิม และกล่องเหล่านั้นเองก็กลายเป็นของสะสมไปแล้ว
เกมของ PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox OneและXbox Series X/Sบรรจุอยู่ในกล่อง Blu-ray โดยในบางรุ่นจะใช้สีมาตรฐานสำหรับขอบกล่อง
| ที่สาม | เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System | อาตาริ 7800 | เซก้า มาสเตอร์ ซิสเต็ม | ZX Spectrum | คอมโมดอร์ 64 | แอมสตราด ซีพีซี | บีบีซี ไมโคร | |||||||||||||||||
| ที่สี่ | ซูเปอร์นินเทนโด | เทอร์โบกราฟซ์-16 | เซก้า เมกะไดรฟ์ | |||||||||||||||||||||
| อันดับที่ห้า | นินเทนโด 64 | เพลย์สเตชั่น | เซก้า ซาเทิร์น | |||||||||||||||||||||
| ที่หก | เกมคิวบ์ | เพลย์สเตชั่น 2 | เอ็กซ์พี | ดรีมแคสต์ | ||||||||||||||||||||
| ที่เจ็ด | วีเอ | เพลย์สเตชั่น 3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |||||||||||||||||||||
| ที่แปด | วียู | นินเทนโด สวิตช์ | เพลย์สเตชั่น 4 | เอ็กซ์พีวัน | ||||||||||||||||||||
| อันดับที่เก้า | นินเทนโด สวิตช์ 2 | เพลย์สเตชั่น 5 | เอ็กซ์ซีโอเอ็กซ์ ซีรีส์เอ็กซ์ | |||||||||||||||||||||
ภาพหน้ากล่อง
ทีมทดสอบเกม ของ Softlineได้ตรวจสอบห้องทั้งหมดในเกม รหัสโปรแกรม เอกสาร และระบบป้องกันอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว และจนถึงขณะนี้ยังไม่พบหลักฐานใดๆ ที่บ่งชี้ว่ามีผู้หญิงเปลือยกายถูกมัดติดกับเสาเลย ที่จริงแล้ว เราไม่พบผู้หญิงคนไหนเลย แม้แต่ผู้หญิงที่สวมเสื้อผ้า และก็ไม่พบงูด้วย
— Softlineมกราคม 1983 ล้อเลียนปกอัลบั้มDemon's ForgeของBrian Fargo ที่ "โดดเด่นสะดุดตา" แต่กลับทำให้เข้าใจผิด [ 9 ]
คำว่าbox art (เรียกอีกอย่างว่าปกเกมหรือปกเกม ) หมายถึงงานศิลปะบนด้านหน้าของบรรจุภัณฑ์เกมพีซีหรือคอนโซล โดยทั่วไปแล้ว box art มักจะฉูดฉาดและอลังการ คล้ายกับโปสเตอร์ภาพยนตร์และมีจุดประสงค์ที่คล้ายคลึงกัน[ 9 ]นอกจากนี้ ภาพหน้าจอที่ด้านหลังของกล่องมักจะผสมผสานลำดับในเกมกับ ส่วนที่ เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าในอดีต งานศิลปะที่ปรากฏบนกล่องนั้นเกินกว่าที่คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลจะสามารถแสดงผลได้ทางเทคนิค Marc Ericksen นักวาดภาพประกอบกล่องเกมอาวุโสจากซานฟรานซิสโก ซึ่งสร้างภาพประกอบเกือบ 100 ภาพสำหรับวิดีโอเกมตั้งแต่ปี 1982 ถึง 2003 รวมถึงเกมอย่าง Tetris ของ Tengen, Mega Man 2ของCapcom , GalagaของAtari 7800 , Bad DudesของData EastและGuerrilla WarของSNKโต้แย้งว่ามีกราฟิกบนหน้าจอน้อยมากที่จะขายเกมได้ ฝ่ายขายต้องการภาพประกอบเพื่อแนะนำโครงสร้างภาพให้ผู้เล่นเกมรุ่นเยาว์ได้รู้จักกับแนวคิดการเล่นเกมกราฟิกดูน่าตื่นเต้นเมื่อเคลื่อนไหว แต่กลับดึงดูดความสนใจของผู้ซื้อได้น้อยมากเมื่ออยู่นิ่ง

ความต้องการนักวาดภาพประกอบลดลงหลังจากปี 2000 เมื่อกราฟิกบนหน้าจอพัฒนาทัดเทียมกับภาพประกอบและสามารถนำมาใช้เป็นภาพปกได้
ภาพหน้ากล่องอาจแสดงภาพการเล่นเกมที่ทำให้เข้าใจผิดได้[ 9 ] ในปี 1983 Weekly Reader Software โฆษณา Old Ironsidesด้วยสโลแกน " สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ !" โดยสัญญาว่า "ไม่เหมือนกับโปรแกรมอื่นๆ ที่ภาพบนบรรจุภัณฑ์และในโฆษณาไม่เหมือนกับภาพบนหน้าจอ โปรแกรมนี้มอบสิ่งที่สัญญาไว้อย่างแม่นยำ ... กราฟิกและเสียงคุณภาพดีกว่าเกมอาร์เคด!" [ 10 ] ในปี 1987 CinemawareโฆษณาDefender of the Crownด้วยภาพหน้าจอที่บริษัทอธิบายว่าเป็น "ภาพหน้าจอ Atari ST จริงๆ!", "ภาพหน้าจอ Apple IIGS จริงๆ!", "ภาพหน้าจอ Macintosh จริงๆ!" และ "ภาพหน้าจอ Commodore 64 จริงๆ!" [ 11 ]อย่างไรก็ตาม การหลอกลวงยังคงดำเนินต่อไปComputer Gaming Worldในปี 1994 ระบุว่า "ผู้บริโภคที่ระมัดระวังได้เรียนรู้ที่จะสังเกตภาพหน้าจอบนกล่องซึ่งอาจเป็นเพียงลำดับภาพเคลื่อนไหวไม่ใช่ภาพการเล่นเกมจริงๆ" [ 12 ]
บนหน้าปกจะมีข้อมูลหลายอย่าง เช่น ชื่อและโลโก้ของเกม แพลตฟอร์มที่เกมวางจำหน่าย การจัดเรตติ้ง ( ESRBสำหรับอเมริกาเหนือ , PEGIสำหรับยุโรป , Australian Classification BoardสำหรับออสเตรเลียและCEROสำหรับญี่ปุ่น ) โลโก้ของผู้จัดจำหน่ายและ/หรือผู้พัฒนา และคำคมจากนิตยสารหรือเว็บไซต์
เพื่อเป็นการสร้างกระแส ทางการตลาด ภาพหน้าปกเกมมักจะถูกปล่อยออกมาล่วงหน้าหลายเดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายจริง
หลายคนพบว่าภาพปกกล่องบางภาพดูแปลกหรือแย่ เช่นPhalanxและMega Manบ่อยครั้งเป็นผลมาจากการใช้ภาพปกสำหรับเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นของเกมที่นำเข้า[ 13 ]เกมที่วางจำหน่ายในช่วงแรกๆ หลายเกม โดยเฉพาะของNintendoได้เปลี่ยนภาพปกของญี่ปุ่นเป็นภาพปกต้นฉบับของสหรัฐฯ เช่นDragon Warriorและ ซีรีส์ Final Fantasyเกมที่นำเข้าในปัจจุบันมักจะคงภาพปกต้นฉบับไว้
กล่อง เกม Nintendo ( NES , Game Boy , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo SwitchและNintendo Switch 2 ) จากบางภูมิภาค PALจะมีสามเหลี่ยมสีเล็กๆ อยู่บนสันกล่อง แต่ในแต่ละภูมิภาคจะมีสีต่างกัน (เพื่อแสดงภูมิภาคที่เกมนั้นมาจาก) สีที่พบได้ทั่วไป ได้แก่ สีเขียว = สหราชอาณาจักร , สีชมพู = สเปน , สีแดง = ฝรั่งเศส , สีฟ้าอ่อน = อิตาลี , สีน้ำเงินเข้ม = เยอรมนี , สีน้ำตาล = ออสเตรเลียมีทั้งหมด 49 สี นอกจากภูมิภาคทางภูมิศาสตร์แล้ว ยังเกี่ยวข้องกับภาษาของภาพบนกล่องและคู่มือด้วย แม้ว่าเกม Nintendo ในภูมิภาค PAL จะผลิตในเยอรมนี แต่สามเหลี่ยมจะแสดงถึงภูมิภาคที่เกมนั้นถูกจัดส่งไป[ 14 ]
คู่มือการใช้งาน
เช่นเดียวกับผู้เล่นส่วนใหญ่ ผมเปิดเกมแล้วเริ่มเล่นเลยโดยไม่แม้แต่จะเปิดคู่มือด้วยซ้ำ
คู่มือการใช้งาน ซึ่งเป็นเอกสารขนาดเล็กที่แนะนำผู้เล่นถึงวิธีการเล่นเกม มักจะรวมอยู่ในชุดเกมวิดีโอ คู่มืออาจมีขนาดใหญ่ เช่น คู่มือของเกม Civilization II ซึ่งมีหลายร้อยหน้า หรืออาจมีขนาดเล็ก เช่น คู่มือ เกม Half-Life 2ที่ มีเพียงแผ่นเดียวบน กระดาษ ขนาด A5แบบพิมพ์สองด้าน
เกมเวอร์ชัน PAL อาจมีคู่มือหนาๆ ที่ มีหลายภาษา ตัวอย่างเช่น คู่มือเวอร์ชัน ยุโรปของเกมCrash Bandicoot 3 : WarpedสำหรับPlayStationมีถึงหกภาษา ได้แก่อังกฤษฝรั่งเศสเยอรมันอิตาลีสเปนและดัตช์
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
โดยทั่วไปแล้ว เกมคอมพิวเตอร์จะมีคู่มือที่ใหญ่กว่า เนื่องจากเกมบางประเภทที่สร้างขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เช่น เกมจำลองสถานการณ์หรือเกมวางแผนกลยุทธ์ จำเป็นต้องมีคำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและกลไกของเกม[ 15 ]นอกจากนี้ คู่มือการใช้งานเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมักจะรวมถึงคำแนะนำในการติดตั้งเพื่อช่วยผู้ใช้ในการติดตั้งเกม แต่คำแนะนำเหล่านั้นอาจปรากฏอยู่ในกระดาษแยกต่างหากหรือในแผ่นพับ อื่นก็ได้ เนื่องจากคู่มือบางเล่มมีขนาดใหญ่มากจนทำให้ค้นหาส่วนที่ต้องการได้ยาก เกมบางเกมจึงมีบัตรอ้างอิงฉบับย่อ (โดยปกติจะเป็นรายการคำสั่งแป้นพิมพ์) อยู่ในกระดาษแยกต่างหากหรือที่ปกหลังของคู่มือ
การใช้งานทั่วไปของคู่มือที่พิมพ์ออกมาคือการใช้เป็น อุปกรณ์ ป้องกันการคัดลอก : เกมบางเกมกำหนดให้ผู้เล่นต้องค้นหา"คำ x ในย่อหน้าที่ y ของหน้าที่ z "หรือป้อนรหัสที่พบในขอบของหน้าใดหน้าหนึ่ง[ 15 ]กลไกเหล่านี้ไม่เป็นที่นิยมอย่างมาก เนื่องจากส่งผลกระทบเฉพาะผู้ซื้อที่ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้นโจรสลัดจะใช้โปรแกรมแคร็กหรือพิมพ์รหัสลงบนกระดาษแผ่นเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงกลไกนี้ แม้ว่าการปฏิบัติเช่นนี้จะเลิกใช้ไปแล้วตั้งแต่ซีดีรอมกลายเป็นสื่อหลักสำหรับเกม แต่รหัสซีดีก็มีจุดประสงค์ที่คล้ายคลึงกันและบางครั้งก็พิมพ์ไว้ในหรือบนคู่มือ
คู่มืออื่นๆ มีรายละเอียดมากกว่าแค่คำแนะนำธรรมดา: เกมบางเกมที่อิงจากเรื่องราวทางประวัติศาสตร์หรือนิยายที่พัฒนามาอย่างดีมักจะมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับฉาก[ 15 ]เช่นเกมจำลองการต่อสู้ในสงครามโลกครั้งที่ 1 Flying Corpsซึ่งแต่ละแคมเปญได้รับการอธิบายอย่างละเอียดพร้อมข้อมูลทางประวัติศาสตร์ ในบางประเภท สิ่งนี้ทำให้เกิดคู่มือขนาดใหญ่ดังกล่าวซึ่งเป็นธรรมเนียมปฏิบัติของเกมคอมพิวเตอร์
การลดลงของคู่มือฉบับพิมพ์
แนวโน้มในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือการใช้คู่มือขนาดเล็ก–บางครั้งอาจเป็นเพียงแผ่นคำแนะนำแผ่นเดียว–ด้วยเหตุผลหลายประการ เกมคอนโซลไม่ได้ขายในกล่องกระดาษแข็งขนาดใหญ่อีกต่อไป แต่ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 เป็นต้นมา ได้ มีการใช้กล่อง DVDแทน (เนื่องจากคอนโซลแบบใช้แผ่นดิสก์หลักในปัจจุบันใช้ แผ่น Blu-Rayซึ่งเป็นแผ่น ดิสก์แบบ ออปติคอลขนาดเท่าDVD ) ซึ่งทำให้ไม่มีพื้นที่สำหรับคู่มือขนาดใหญ่ การพิมพ์ก็มีราคาแพง และผู้จัดจำหน่ายเกมสามารถประหยัดเงินได้โดยการรวมคู่มือในรูปแบบ PDF ไว้ในแผ่นดิสก์ (สำหรับ เกมพีซี ) ที่น่าสังเกตคือ วิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่ผลิตในช่วงและหลังยุคเจนเนอเรชั่นที่สี่จะมีคำแนะนำในเกมผ่านบทช่วยสอนและวิธีการอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าคู่มือที่พิมพ์ออกมามักถูกมองข้ามHalf-Life 2ของValveเป็นตัวอย่างแรกๆ ของเกมที่ไม่ได้มาพร้อมกับคู่มือ[ 16 ]ความกังวลด้านสิ่งแวดล้อมถูกนำมาใช้เป็นเหตุผลที่ผู้จัดจำหน่ายหยุดการรวมคู่มือที่พิมพ์ออกมากับเกมของพวกเขา ตัวอย่างหนึ่งคือUbisoftซึ่งทยอยยกเลิกคู่มือฉบับพิมพ์ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2010 สำหรับเกมพีซี และในเดือนเมษายนถัดมาสำหรับเกม PlayStation 3 และ Xbox 360 โดยเริ่มจากShaun White Skateboarding [ 17 ] [ 18 ] Electronic Artsก็ทำเช่นเดียวกันด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน โดยเริ่มจากMass Effect 2เวอร์ชันPS3และFight Night Championทุก เวอร์ชัน [ 19 ]อย่างไรก็ตาม แนวโน้มนี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักสะสมวิดีโอเกมหลายคน เพราะอาจลดมูลค่าที่รับรู้ของเกมลงได้ เนื่องจากคู่มือบางครั้งถือเป็นงานศิลปะในตัวเองและเป็นส่วนสำคัญของบรรจุภัณฑ์ของเกม
ตรงกันข้ามกับเกมคอนโซล ส่วนใหญ่ ที่มีคู่มือแบบพิมพ์ เกมสำหรับNintendo 3DS , Wii UและNintendo Switch [ 20 ]จะจัดเก็บคู่มือในรูปแบบดิจิทัลบนการ์ดเกม Nintendo 3DS , แผ่นดิสก์ออปติคัล Wii Uและการ์ดเกม Nintendo Switchตามลำดับ
คู่มือหายไป
แม้ว่าการใช้คู่มือในเกมพีซีหลังปี 2000 จะค่อนข้างน้อย แต่เกมคอนโซลและเกมพีซีรุ่นเก่ามักจะมีคู่มืออยู่เสมอ เกมที่ซื้อจากตลาดมือสองมักจะไม่มีคู่มือ เหมือนกับกล่องเดิมที่หายไปหลังจากที่เจ้าของเดิมเก็บรักษาไว้ สูญหาย หรือทิ้งไป เนื่องจากบางครั้งคู่มือเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม เจ้าของเกมที่ไม่มีคู่มือจึงพยายามหาคู่มือทดแทนจากร้านขายของมือสองอื่นๆ หรือจากผู้เล่นหรือนักสะสมคนอื่นๆ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เว็บไซต์อย่างReplacementdocsมีคลังคู่มือ PDF ที่แฟนๆ ทำขึ้นเองและคู่มืออย่างเป็นทางการให้ดาวน์โหลดมากมาย คู่มือเหล่านี้มีตั้งแต่การสแกนหน้ากระดาษแบบง่ายๆ (ซึ่งไม่เหมาะสมกับคู่มือที่ยาวกว่า เนื่องจากขนาดไฟล์ใหญ่และไม่สามารถค้นหาข้อความได้) ไปจนถึง คู่มือที่สแกนด้วย OCRและจัดทำขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ใกล้เคียงกับคู่มือต้นฉบับมากที่สุด
คู่มือเกม MMORPG
โดยเฉพาะเกม MMORPGยังคงมาพร้อมกับคู่มือที่ครบถ้วนและมีคุณภาพสูงWorld of WarcraftและGuild Warsมีคู่มือการใช้งานที่ยาวถึง 150-200 หน้า อธิบายทุกอย่างตั้งแต่เนื้อเรื่องในเกมไปจนถึงภาพรวมโดยละเอียดของคลาสตัวละครต่างๆ โดยทั่วไปแล้ว เกม MMORPG มีฟีเจอร์ที่หลากหลายกว่าเกมทั่วไป และมักใช้เวลานานกว่าในการเล่นให้จบ (โดยปกติจะหมายถึงการไปถึงระดับตัวละคร สูงสุดที่เป็นไปได้ เนื่องจากลักษณะของเกม MMORPG ที่มีการเพิ่มเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ ต้องใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ในเกม จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะ "เล่นจบ" หรือ "เอาชนะ" เกมในความหมายดั้งเดิมเหมือนกับเกมอย่างFinal Fantasy XหรือRome: Total War ) คู่มือการใช้งานโดยละเอียดที่มาพร้อมกับเกมจะช่วยตอบคำถามต่างๆ ที่ผู้เล่นอาจมี เพื่อให้การประชาสัมพันธ์และการสนับสนุนทางเทคนิคทำได้ง่ายขึ้นเมื่อเกมวางจำหน่าย คู่มือเหล่านี้ยังเชิญชวนผู้เล่นให้สำรวจแง่มุมต่างๆ ของเกมที่พวกเขาไม่เคยรู้จักมาก่อนอีกด้วย มากกว่าเกมประเภทอื่น ๆ ชุมชนและความยั่งยืนของเกมMMOมีความสำคัญต่อผู้พัฒนาเป็นอย่างมาก เนื่องจากเกมเหล่านี้มักเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับการเล่นเกม
ความพยายามในการเก็บรักษาเอกสาร
มีความพยายามในการเก็บรักษาคู่มือเก่าๆ ของวิดีโอเกมที่เลิกผลิตไปแล้วสำหรับเครื่องเล่นเกมต่างๆ ตัวอย่างเช่น ชุดคู่มือฉบับสมบูรณ์ (รวมถึงเวอร์ชันต่างๆ) สำหรับ เกม PlayStation 2 ในภูมิภาคสหรัฐอเมริกา ได้รับการเก็บรักษาโดยนักอนุรักษ์ที่ใช้ชื่อว่า Kirkland ในเดือนตุลาคม 2022 และอัปโหลดผ่านInternet Archiveคู่มือเหล่านี้ได้รับการสแกนจากต้นฉบับด้วยความละเอียดสูงถึง4K [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
ลิงก์ภายนอก
- โครงการปก
- พิพิธภัณฑ์ VGM
- ภาพปกกล่องเกม (Video Game Box Art) ถูกเก็บถาวรไว้เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2006 ที่Wayback Machine