กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกม

บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกม หมายถึงการจัดเก็บเนื้อหาเกม พีซี หรือ เกมคอนโซล ในรูปแบบทางกายภาพ ทั้งเพื่อการเก็บรักษาและการจัดแสดงในร้านค้า ในอดีตมีการใช้วัสดุและการออกแบบบรรจุภัณฑ์หลายแบบ...

บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกม

บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกมหมายถึงการจัดเก็บเนื้อหาเกมพีซีหรือเกมคอนโซล ในรูปแบบทางกายภาพ ทั้งเพื่อการเก็บรักษาและการจัดแสดงในร้านค้า ในอดีตมีการใช้วัสดุและการออกแบบบรรจุภัณฑ์หลายแบบ ส่วนใหญ่เป็นกระดาษแข็งหรือพลาสติกปัจจุบัน เกมที่วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นส่วนใหญ่จะจัดส่งในกล่องใส่แผ่น ( DVD & Blu-ray ) หรือกล่องที่ทำขึ้นเองโดยเฉพาะ เช่นเดียวกับที่ใช้สำหรับNintendo Switch , Nintendo 3DS , PlayStation Vita , Xbox Oneและอื่นๆ ซึ่งมีความแตกต่างกันเล็กน้อยกล่องใส่แผ่น ( CD ) ก็เคยเป็นที่นิยมเช่นกัน แต่ปัจจุบันไม่ค่อยพบเห็นแล้วเนื่องจากเกมสมัยใหม่ไม่ค่อยวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่น CDแล้ว

นอกเหนือจากตัวเกมแล้ว อาจมีสิ่งของอื่นๆ รวมอยู่ด้วย เช่น คู่มือการใช้งาน ตัวอย่างเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตข้อเสนอสมัครสมาชิกนิตยสารโฆษณาอื่นๆหรืออุปกรณ์เสริมใดๆ ที่จำเป็นสำหรับฟีเจอร์เพิ่มเติมของเกม

ชุดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

เครื่องคอมพิวเตอร์รุ่นแรกๆ เช่นCommodore 64ใช้เทปเป็นสื่อบันทึกข้อมูล ดังนั้นเกมจึงถูกจัดจำหน่ายในรูปแบบ เทป คาสเซ็ตต์ ธรรมดา เมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยกว่าเปลี่ยนมาใช้ฟลอปปี้ดิสก์กล่องใส่เทปคาสเซ็ตต์ก็ยังคงถูกใช้งานต่อไปอีกระยะหนึ่ง (เช่น เกมTreasure Island DizzyสำหรับAmigaก็มาในรูป แบบฟ ลอปปี้ดิสก์ในกล่องเทปคาสเซ็ตต์)

ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เกมคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และตลาดเกมก็ขยายตัวอย่างมหาศาล อาจเป็นเพราะความพยายามที่จะครองพื้นที่วางขายมากกว่าคู่แข่ง และดึงดูดความสนใจด้วยภาพปก เกมจึงเริ่มวางจำหน่ายในกล่องกระดาษแข็งขนาดใหญ่ ไม่มีขนาดมาตรฐาน แต่ส่วนใหญ่มีขนาดประมาณ 20  ซม. x 15  ซม. x 5  ซม. (ประมาณ 8 นิ้ว x 6 นิ้ว x 2 นิ้ว) ขนาดกล่องที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากอาจสมเหตุสมผลในบางกรณี เกมอย่างเช่นเกมจำลองการบินมาพร้อมกับคู่มือขนาดใหญ่และหนามาก เกมอื่นๆ มาพร้อมกับระบบป้องกันการคัดลอกที่ซับซ้อน เช่นวงล้อรหัสวงกลมของZoolหรือแม้แต่ดอง เกิลฮาร์ดแวร์ (แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะพบได้บ่อยในซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่เกมที่มีราคาแพงกว่า)

รูปแบบ "กล่องใหญ่" ยังมีหลายแบบ เช่น กล่องที่มีปลอกหุ้มอยู่ภายใน เช่นUnrealและกล่องที่มีปกหน้าพับได้ เช่นBlack & White

เกมที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่ในฐานะเกมราคาประหยัดมักมาในกล่องที่มีขนาดเล็กกว่ามาก โดยรูปแบบทั่วไปสำหรับ เกมราคาประหยัด ของ Amigaคือกล่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสบางๆ ขนาดประมาณ 13  ซม. x 13  ซม. x 2  ซม. (ประมาณ 5 นิ้ว x 5 นิ้ว x 1 นิ้ว) ในช่วงเวลานั้น การติดเทป คาสเซ็ตและฟลอปปี้ดิสก์ไว้บนปกกล่องเริ่มเป็นที่นิยม

เมื่อเกมพีซีเปลี่ยนมาใช้แผ่นซีดีในกล่องพลาสติกแบบกล่องกลม กล่องขนาดใหญ่ก็ยังคงอยู่ แต่เพื่อลดต้นทุนการพิมพ์ คู่มือจึงถูกใส่ไว้ในแผ่นซีดีด้วยเช่นกัน (ด้านในปกหน้า) รวมถึง เทคนิค การป้องกันการคัดลอก หลายอย่าง เช่นSafeDiscและSecuROMถึงแม้ว่ากล่องพลาสติกแบบกล่องกลมสำหรับแผ่นซีดีจะมีมาตั้งแต่การคิดค้นแผ่นซีดีเพลง แต่เกมพีซีราคาเต็มจำนวนน้อยมากที่วางจำหน่ายในกล่องพลาสติกแบบกล่องกลมเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม เกมPlayStationและDreamcastส่วนใหญ่ใช้กล่องแบบหนาที่มีพื้นที่สำหรับคู่มือเล่มหนา

ประมาณปี 2000 บรรจุภัณฑ์เกม พีซีในยุโรปเริ่มมีรูปแบบคล้ายคลึงกับ เกม คอนโซลPS2 (และต่อมาคือXboxและGameCube ) โดยใช้รูปแบบกล่องแบบปิดสนิท (keep case) ซึ่งยังคงใช้กันอยู่เป็นส่วนใหญ่ในปัจจุบัน กล่องเหล่านี้บางครั้งเรียกว่ากล่อง Amaray ตามชื่อผู้ผลิตกล่องยอดนิยมรายหนึ่ง ในสหรัฐอเมริกา เกมพีซีส่วนใหญ่ยังคงบรรจุในกล่อง DVD พลาสติกหรือกล่องกระดาษแข็ง แม้ว่าขนาดของกล่องจะถูกกำหนดมาตรฐานให้มีขนาดเล็กแล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม บรรจุภัณฑ์พิเศษ เช่น "Collector's Edition" มักจะยังคงใช้กล่องขนาดใหญ่ หรือกล่องที่ทำจากวัสดุอื่นเช่นSteelBook

ในสหรัฐอเมริกาIEMAมีบทบาทสำคัญในการปรับปรุงวิธี การบรรจุ เกมพีซี ส่วนใหญ่จากมุมมองของผู้ค้าปลีก ในปี 2000 ผู้ค้าปลีกจำนวนมากเริ่มไม่พอใจกับความสามารถในการขายเกมพีซีเมื่อเทียบกับเกมคอนโซลซึ่งทำกำไรได้มากกว่า กล่องซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่เกินไปถูกตำหนิว่าเป็นสาเหตุของการขาดประสิทธิภาพต่อตารางฟุต (ความสามารถในการทำกำไรของสินค้าที่ขายปลีกโดยพิจารณาจากพื้นที่) IEMAได้ทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเกมชั้นนำในการสร้างกล่องขนาดมาตรฐานของ IEMA ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นกล่องพลาสติกหรือกระดาษแข็งขนาดเท่ากล่อง DVD ที่มีความหนาเป็นสองเท่า ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการทำกำไรต่อตารางฟุตได้มากกว่า 33% และทำให้ทั้งผู้ค้าและนักพัฒนาพึงพอใจMedal of Honor: Allied Assaultเป็นหนึ่งในเกมพีซีเกมแรกในสหรัฐอเมริกาที่บรรจุในกล่องมาตรฐานใหม่นี้[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

ในการกำหนดขนาดกล่องใหม่ IEMA พบว่าตัวเองอยู่ในสถานะที่ไม่คาดคิด คือเป็นผู้พิทักษ์แพลตฟอร์ม (เนื่องจากแต่ละแพลตฟอร์มคอนโซลมีผู้จัดจำหน่ายหลักคอยดูแลเรื่องมาตรฐาน ในขณะที่เกมพีซีโดยธรรมชาติแล้วไม่มี) ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมจึงกดดันให้องค์กรพัฒนาเครื่องหมายระบุแพลตฟอร์มที่จะรวมการแสดงผลและเน้นย้ำการรับรู้แบรนด์ของลูกค้า อีกครั้งที่ IEMA ได้ทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเพื่อสร้างไอคอน "PC" มาตรฐานใหม่ และจะอนุญาตให้ใช้งานโดยไม่คิดค่าลิขสิทธิ์แก่ภาคอุตสาหกรรม

ในปี 2547 Half-Life 2ได้วางจำหน่ายในรูปแบบกล่องขายปลีก แต่จำเป็นต้องเปิดใช้งานเกมทางออนไลน์ผ่านบริการเฉพาะที่พัฒนาโดยValveคือSteam [ 7 ]ซึ่งยังขายเกมให้กับลูกค้าโดยตรง โดยไม่ผ่านรูปแบบการวางจำหน่ายแบบดั้งเดิมในร้านค้าปลีก ในตอนแรกนั้นเกิดกระแสต่อต้าน[ 8 ] โดยผู้ใช้หลายคนรู้สึกว่านั่นหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ 'เป็นเจ้าของ' เกมอย่างแท้จริง และเป็นรูปแบบหนึ่งของ DRM ที่ป้องกันการขายต่อเกมมือสอง ปัจจุบันการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเป็นวิธีการจัดจำหน่ายที่โดดเด่นที่สุด และสำหรับหลายๆ เกมก็เป็นวิธีการจัดจำหน่ายเพียงวิธีเดียว เกมขายปลีกแบบกล่องจำนวนมากในปี 2564 มีเพียงรหัสเปิดใช้งานเท่านั้น แทนที่จะเป็นสื่อทางกายภาพ

เกม Java สำหรับโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่จำหน่ายผ่านทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น เป็นไปได้ว่าการแพร่หลายของบรอดแบนด์ในบ้านจะนำไปสู่การจำหน่ายเกมทุกเกมในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ในอนาคต ทำให้บรรจุภัณฑ์แบบแผ่นกลายเป็นตลาดเฉพาะกลุ่ม อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมระบุว่าปัญหาการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล ที่ยังแก้ไม่ ตกเป็นอุปสรรคสำคัญที่สุด

แพ็คเกจคอนโซล

เครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ ใช้ตลับ เกม บรรจุภัณฑ์ตลับเกม ของ Intellivisionมีกล่องที่ใช้สีตาม "เครือข่าย" หรือหมวดหมู่ของเกม (เช่น "แอ็กชั่น", "กีฬา" เป็นต้น) ฝาด้านหน้าเปิดออกได้เหมือนหนังสือ ด้านในฝาด้านหน้ามีช่องสำหรับเก็บคู่มือกระดาษหนังสือเล่มเล็กๆ และแผ่นปิดจอยควบคุม ส่วนภายในกล่องจะมีถาดพลาสติกเว้าเข้าไปสำหรับใส่ตลับเกม เมื่อบริษัทอื่นๆ เริ่มผลิตตลับเกมสำหรับระบบของ Mattel กล่องแบบอื่นๆ ก็เริ่มปรากฏขึ้น เช่น กล่องกระดาษแข็งแบบเรียบง่าย ของ Imagicซึ่งเปิดจากด้านบนเพื่อเผยให้เห็นที่ยึดกระดาษแข็งแบบเรียบง่ายสำหรับตลับเกมและคู่มือ

แตกต่างจากเกมพีซีผู้ผลิตเครื่องเกมคอนโซลจะเรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนาเกมสำหรับเครื่องของตน และมีอิทธิพลในระดับหนึ่งในเรื่องรูปแบบบรรจุภัณฑ์ตัวอย่างเช่นนินเทนโด ใช้กล่อง เกมSNES ที่มีมาตรฐานเกือบเหมือนกันทั้งหมด กล่องเกม PlayStation 2 , GameCubeและXboxก็เป็นไปตามรูปแบบกล่องแบบเก็บไว้เล่นเช่นกัน

กล่อง เกมPlayStationและDreamcast โซน PALทุกกล่องจะหนากว่ากล่องซีดีมาตรฐานของอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น เนื่องจากคู่มือที่หนากว่าและมักมี ภาษา ในยุโรป หลาย ภาษา ยกเว้นเกม PlayStation ที่วางจำหน่ายในตลาดออสเตรเลียในช่วงหลังของเครื่องคอนโซล ซึ่งใช้กล่องแบบมาตรฐานและมีคู่มือเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น

เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพามักจะบรรจุอยู่ในกล่องขนาดเล็กกว่า เพื่อให้เข้ากับลักษณะการพกพาของเครื่องเล่น กล่องกระดาษของ Game Boy Advanceมีขนาดเล็กกว่ากล่องของ SNES/N64 เล็กน้อย และเกมสำหรับNintendo DSและPSPก็มาในกล่องขนาดเล็กคล้ายกล่องซีดี

ถึงแม้ว่ากล่องแบบ DVD จะพบเห็นได้ทั่วไปในวงการเกมปัจจุบัน แต่กล่องกระดาษแข็งแบบดั้งเดิมที่ใช้กับเกมตลับในอดีตนั้นหายาก เนื่องจากเจ้าของเกมเดิมมักจะทิ้งไป ดังนั้น เกมตลับจำนวนมากที่ซื้อในตลาดมือสองจึงมักไม่มีกล่องดั้งเดิม และกล่องเหล่านั้นเองก็กลายเป็นของสะสมไปแล้ว

เกมของ PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox OneและXbox Series X/Sบรรจุอยู่ในกล่อง Blu-ray โดยในบางรุ่นจะใช้สีมาตรฐานสำหรับขอบกล่อง

ที่สามเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment Systemอาตาริ 7800เซก้า มาสเตอร์ ซิสเต็มZX Spectrumคอมโมดอร์ 64แอมสตราด ซีพีซีบีบีซี ไมโคร
ที่สี่ซูเปอร์นินเทนโดเทอร์โบกราฟซ์-16เซก้า เมกะไดรฟ์
อันดับที่ห้านินเทนโด 64เพลย์สเตชั่นเซก้า ซาเทิร์น
ที่หกเกมคิวบ์เพลย์สเตชั่น 2เอ็กซ์พีดรีมแคสต์
ที่เจ็ดวีเอเพลย์สเตชั่น 3เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
ที่แปดวียูนินเทนโด สวิตช์เพลย์สเตชั่น 4เอ็กซ์พีวัน
อันดับที่เก้านินเทนโด สวิตช์ 2เพลย์สเตชั่น 5เอ็กซ์ซีโอเอ็กซ์ ซีรีส์เอ็กซ์

ภาพหน้ากล่อง

ทีมทดสอบเกม ของ Softlineได้ตรวจสอบห้องทั้งหมดในเกม รหัสโปรแกรม เอกสาร และระบบป้องกันอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว และจนถึงขณะนี้ยังไม่พบหลักฐานใดๆ ที่บ่งชี้ว่ามีผู้หญิงเปลือยกายถูกมัดติดกับเสาเลย ที่จริงแล้ว เราไม่พบผู้หญิงคนไหนเลย แม้แต่ผู้หญิงที่สวมเสื้อผ้า และก็ไม่พบงูด้วย

คำว่าbox art (เรียกอีกอย่างว่าปกเกมหรือปกเกม ) หมายถึงงานศิลปะบนด้านหน้าของบรรจุภัณฑ์เกมพีซีหรือคอนโซล โดยทั่วไปแล้ว box art มักจะฉูดฉาดและอลังการ คล้ายกับโปสเตอร์ภาพยนตร์และมีจุดประสงค์ที่คล้ายคลึงกัน[ 9 ]นอกจากนี้ ภาพหน้าจอที่ด้านหลังของกล่องมักจะผสมผสานลำดับในเกมกับ ส่วนที่ เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าในอดีต งานศิลปะที่ปรากฏบนกล่องนั้นเกินกว่าที่คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลจะสามารถแสดงผลได้ทางเทคนิค Marc Ericksen นักวาดภาพประกอบกล่องเกมอาวุโสจากซานฟรานซิสโก ซึ่งสร้างภาพประกอบเกือบ 100 ภาพสำหรับวิดีโอเกมตั้งแต่ปี 1982 ถึง 2003 รวมถึงเกมอย่าง Tetris ของ Tengen, Mega Man 2ของCapcom , GalagaของAtari 7800 , Bad DudesของData EastและGuerrilla WarของSNKโต้แย้งว่ามีกราฟิกบนหน้าจอน้อยมากที่จะขายเกมได้ ฝ่ายขายต้องการภาพประกอบเพื่อแนะนำโครงสร้างภาพให้ผู้เล่นเกมรุ่นเยาว์ได้รู้จักกับแนวคิดการเล่นเกมกราฟิกดูน่าตื่นเต้นเมื่อเคลื่อนไหว แต่กลับดึงดูดความสนใจของผู้ซื้อได้น้อยมากเมื่ออยู่นิ่ง

ดูคำบรรยายภาพ
ภาพปกของเฟซ

ความต้องการนักวาดภาพประกอบลดลงหลังจากปี 2000 เมื่อกราฟิกบนหน้าจอพัฒนาทัดเทียมกับภาพประกอบและสามารถนำมาใช้เป็นภาพปกได้

ภาพหน้ากล่องอาจแสดงภาพการเล่นเกมที่ทำให้เข้าใจผิดได้[ 9 ] ในปี 1983 Weekly Reader Software โฆษณา Old Ironsidesด้วยสโลแกน " สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ !" โดยสัญญาว่า "ไม่เหมือนกับโปรแกรมอื่นๆ ที่ภาพบนบรรจุภัณฑ์และในโฆษณาไม่เหมือนกับภาพบนหน้าจอ โปรแกรมนี้มอบสิ่งที่สัญญาไว้อย่างแม่นยำ ... กราฟิกและเสียงคุณภาพดีกว่าเกมอาร์เคด!" [ 10 ] ในปี 1987 CinemawareโฆษณาDefender of the Crownด้วยภาพหน้าจอที่บริษัทอธิบายว่าเป็น "ภาพหน้าจอ Atari ST จริงๆ!", "ภาพหน้าจอ Apple IIGS จริงๆ!", "ภาพหน้าจอ Macintosh จริงๆ!" และ "ภาพหน้าจอ Commodore 64 จริงๆ!" [ 11 ]อย่างไรก็ตาม การหลอกลวงยังคงดำเนินต่อไปComputer Gaming Worldในปี 1994 ระบุว่า "ผู้บริโภคที่ระมัดระวังได้เรียนรู้ที่จะสังเกตภาพหน้าจอบนกล่องซึ่งอาจเป็นเพียงลำดับภาพเคลื่อนไหวไม่ใช่ภาพการเล่นเกมจริงๆ" [ 12 ]

บนหน้าปกจะมีข้อมูลหลายอย่าง เช่น ชื่อและโลโก้ของเกม แพลตฟอร์มที่เกมวางจำหน่าย การจัดเรตติ้ง ( ESRBสำหรับอเมริกาเหนือ , PEGIสำหรับยุโรป , Australian Classification BoardสำหรับออสเตรเลียและCEROสำหรับญี่ปุ่น ) โลโก้ของผู้จัดจำหน่ายและ/หรือผู้พัฒนา และคำคมจากนิตยสารหรือเว็บไซต์

เพื่อเป็นการสร้างกระแส ทางการตลาด ภาพหน้าปกเกมมักจะถูกปล่อยออกมาล่วงหน้าหลายเดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายจริง

หลายคนพบว่าภาพปกกล่องบางภาพดูแปลกหรือแย่ เช่นPhalanxและMega Manบ่อยครั้งเป็นผลมาจากการใช้ภาพปกสำหรับเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นของเกมที่นำเข้า[ 13 ]เกมที่วางจำหน่ายในช่วงแรกๆ หลายเกม โดยเฉพาะของNintendoได้เปลี่ยนภาพปกของญี่ปุ่นเป็นภาพปกต้นฉบับของสหรัฐฯ เช่นDragon Warriorและ ซีรีส์ Final Fantasyเกมที่นำเข้าในปัจจุบันมักจะคงภาพปกต้นฉบับไว้

กล่อง เกม Nintendo ( NES , Game Boy , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo SwitchและNintendo Switch 2 ) จากบางภูมิภาค PALจะมีสามเหลี่ยมสีเล็กๆ อยู่บนสันกล่อง แต่ในแต่ละภูมิภาคจะมีสีต่างกัน (เพื่อแสดงภูมิภาคที่เกมนั้นมาจาก) สีที่พบได้ทั่วไป ได้แก่ สีเขียว = สหราชอาณาจักร , สีชมพู = สเปน , สีแดง = ฝรั่งเศส , สีฟ้าอ่อน = อิตาลี , สีน้ำเงินเข้ม = เยอรมนี , สีน้ำตาล = ออสเตรเลียมีทั้งหมด 49 สี นอกจากภูมิภาคทางภูมิศาสตร์แล้ว ยังเกี่ยวข้องกับภาษาของภาพบนกล่องและคู่มือด้วย แม้ว่าเกม Nintendo ในภูมิภาค PAL จะผลิตในเยอรมนี แต่สามเหลี่ยมจะแสดงถึงภูมิภาคที่เกมนั้นถูกจัดส่งไป[ 14 ]

คู่มือการใช้งาน

เช่นเดียวกับผู้เล่นส่วนใหญ่ ผมเปิดเกมแล้วเริ่มเล่นเลยโดยไม่แม้แต่จะเปิดคู่มือด้วยซ้ำ

Compute! , มีนาคม 2531 [ 15 ]

คู่มือการใช้งาน ซึ่งเป็นเอกสารขนาดเล็กที่แนะนำผู้เล่นถึงวิธีการเล่นเกม มักจะรวมอยู่ในชุดเกมวิดีโอ คู่มืออาจมีขนาดใหญ่ เช่น คู่มือของเกม Civilization II ซึ่งมีหลายร้อยหน้า หรืออาจมีขนาดเล็ก เช่น คู่มือ เกม Half-Life 2ที่ มีเพียงแผ่นเดียวบน กระดาษ ขนาด A5แบบพิมพ์สองด้าน

เกมเวอร์ชัน PAL อาจมีคู่มือหนาๆ ที่ มีหลายภาษา ตัวอย่างเช่น คู่มือเวอร์ชัน ยุโรปของเกมCrash Bandicoot 3 : WarpedสำหรับPlayStationมีถึงหกภาษา ได้แก่อังกฤษฝรั่งเศสเยอรมันอิตาลีสเปนและดัตช์

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

โดยทั่วไปแล้ว เกมคอมพิวเตอร์จะมีคู่มือที่ใหญ่กว่า เนื่องจากเกมบางประเภทที่สร้างขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เช่น เกมจำลองสถานการณ์หรือเกมวางแผนกลยุทธ์ จำเป็นต้องมีคำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและกลไกของเกม[ 15 ]นอกจากนี้ คู่มือการใช้งานเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมักจะรวมถึงคำแนะนำในการติดตั้งเพื่อช่วยผู้ใช้ในการติดตั้งเกม แต่คำแนะนำเหล่านั้นอาจปรากฏอยู่ในกระดาษแยกต่างหากหรือในแผ่นพับ อื่นก็ได้ เนื่องจากคู่มือบางเล่มมีขนาดใหญ่มากจนทำให้ค้นหาส่วนที่ต้องการได้ยาก เกมบางเกมจึงมีบัตรอ้างอิงฉบับย่อ (โดยปกติจะเป็นรายการคำสั่งแป้นพิมพ์) อยู่ในกระดาษแยกต่างหากหรือที่ปกหลังของคู่มือ

การใช้งานทั่วไปของคู่มือที่พิมพ์ออกมาคือการใช้เป็น อุปกรณ์ ป้องกันการคัดลอก : เกมบางเกมกำหนดให้ผู้เล่นต้องค้นหา"คำ x ในย่อหน้าที่ y ของหน้าที่ z "หรือป้อนรหัสที่พบในขอบของหน้าใดหน้าหนึ่ง[ 15 ]กลไกเหล่านี้ไม่เป็นที่นิยมอย่างมาก เนื่องจากส่งผลกระทบเฉพาะผู้ซื้อที่ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้นโจรสลัดจะใช้โปรแกรมแคร็กหรือพิมพ์รหัสลงบนกระดาษแผ่นเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงกลไกนี้ แม้ว่าการปฏิบัติเช่นนี้จะเลิกใช้ไปแล้วตั้งแต่ซีดีรอมกลายเป็นสื่อหลักสำหรับเกม แต่รหัสซีดีก็มีจุดประสงค์ที่คล้ายคลึงกันและบางครั้งก็พิมพ์ไว้ในหรือบนคู่มือ

คู่มืออื่นๆ มีรายละเอียดมากกว่าแค่คำแนะนำธรรมดา: เกมบางเกมที่อิงจากเรื่องราวทางประวัติศาสตร์หรือนิยายที่พัฒนามาอย่างดีมักจะมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับฉาก[ 15 ]เช่นเกมจำลองการต่อสู้ในสงครามโลกครั้งที่ 1 Flying Corpsซึ่งแต่ละแคมเปญได้รับการอธิบายอย่างละเอียดพร้อมข้อมูลทางประวัติศาสตร์ ในบางประเภท สิ่งนี้ทำให้เกิดคู่มือขนาดใหญ่ดังกล่าวซึ่งเป็นธรรมเนียมปฏิบัติของเกมคอมพิวเตอร์

การลดลงของคู่มือฉบับพิมพ์

แนวโน้มในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือการใช้คู่มือขนาดเล็กบางครั้งอาจเป็นเพียงแผ่นคำแนะนำแผ่นเดียวด้วยเหตุผลหลายประการ เกมคอนโซลไม่ได้ขายในกล่องกระดาษแข็งขนาดใหญ่อีกต่อไป แต่ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 เป็นต้นมา ได้ มีการใช้กล่อง DVDแทน (เนื่องจากคอนโซลแบบใช้แผ่นดิสก์หลักในปัจจุบันใช้ แผ่น Blu-Rayซึ่งเป็นแผ่น ดิสก์แบบ ออปติคอลขนาดเท่าDVD ) ซึ่งทำให้ไม่มีพื้นที่สำหรับคู่มือขนาดใหญ่ การพิมพ์ก็มีราคาแพง และผู้จัดจำหน่ายเกมสามารถประหยัดเงินได้โดยการรวมคู่มือในรูปแบบ PDF ไว้ในแผ่นดิสก์ (สำหรับ เกมพีซี ) ที่น่าสังเกตคือ วิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่ผลิตในช่วงและหลังยุคเจนเนอเรชั่นที่สี่จะมีคำแนะนำในเกมผ่านบทช่วยสอนและวิธีการอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าคู่มือที่พิมพ์ออกมามักถูกมองข้ามHalf-Life 2ของValveเป็นตัวอย่างแรกๆ ของเกมที่ไม่ได้มาพร้อมกับคู่มือ[ 16 ]ความกังวลด้านสิ่งแวดล้อมถูกนำมาใช้เป็นเหตุผลที่ผู้จัดจำหน่ายหยุดการรวมคู่มือที่พิมพ์ออกมากับเกมของพวกเขา ตัวอย่างหนึ่งคือUbisoftซึ่งทยอยยกเลิกคู่มือฉบับพิมพ์ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2010 สำหรับเกมพีซี และในเดือนเมษายนถัดมาสำหรับเกม PlayStation 3 และ Xbox 360 โดยเริ่มจากShaun White Skateboarding [ 17 ] [ 18 ] Electronic Artsก็ทำเช่นเดียวกันด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน โดยเริ่มจากMass Effect 2เวอร์ชันPS3และFight Night Championทุก เวอร์ชัน [ 19 ]อย่างไรก็ตาม แนวโน้มนี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักสะสมวิดีโอเกมหลายคน เพราะอาจลดมูลค่าที่รับรู้ของเกมลงได้ เนื่องจากคู่มือบางครั้งถือเป็นงานศิลปะในตัวเองและเป็นส่วนสำคัญของบรรจุภัณฑ์ของเกม

ตรงกันข้ามกับเกมคอนโซล ส่วนใหญ่ ที่มีคู่มือแบบพิมพ์ เกมสำหรับNintendo 3DS , Wii UและNintendo Switch [ 20 ]จะจัดเก็บคู่มือในรูปแบบดิจิทัลบนการ์ดเกม Nintendo 3DS , แผ่นดิสก์ออปติคัล Wii Uและการ์ดเกม Nintendo Switchตามลำดับ

คู่มือหายไป

แม้ว่าการใช้คู่มือในเกมพีซีหลังปี 2000 จะค่อนข้างน้อย แต่เกมคอนโซลและเกมพีซีรุ่นเก่ามักจะมีคู่มืออยู่เสมอ เกมที่ซื้อจากตลาดมือสองมักจะไม่มีคู่มือ เหมือนกับกล่องเดิมที่หายไปหลังจากที่เจ้าของเดิมเก็บรักษาไว้ สูญหาย หรือทิ้งไป เนื่องจากบางครั้งคู่มือเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม เจ้าของเกมที่ไม่มีคู่มือจึงพยายามหาคู่มือทดแทนจากร้านขายของมือสองอื่นๆ หรือจากผู้เล่นหรือนักสะสมคนอื่นๆ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เว็บไซต์อย่างReplacementdocsมีคลังคู่มือ PDF ที่แฟนๆ ทำขึ้นเองและคู่มืออย่างเป็นทางการให้ดาวน์โหลดมากมาย คู่มือเหล่านี้มีตั้งแต่การสแกนหน้ากระดาษแบบง่ายๆ (ซึ่งไม่เหมาะสมกับคู่มือที่ยาวกว่า เนื่องจากขนาดไฟล์ใหญ่และไม่สามารถค้นหาข้อความได้) ไปจนถึง คู่มือที่สแกนด้วย OCRและจัดทำขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ใกล้เคียงกับคู่มือต้นฉบับมากที่สุด

คู่มือเกม MMORPG

โดยเฉพาะเกม MMORPGยังคงมาพร้อมกับคู่มือที่ครบถ้วนและมีคุณภาพสูงWorld of WarcraftและGuild Warsมีคู่มือการใช้งานที่ยาวถึง 150-200 หน้า อธิบายทุกอย่างตั้งแต่เนื้อเรื่องในเกมไปจนถึงภาพรวมโดยละเอียดของคลาสตัวละครต่างๆ โดยทั่วไปแล้ว เกม MMORPG มีฟีเจอร์ที่หลากหลายกว่าเกมทั่วไป และมักใช้เวลานานกว่าในการเล่นให้จบ (โดยปกติจะหมายถึงการไปถึงระดับตัวละคร สูงสุดที่เป็นไปได้ เนื่องจากลักษณะของเกม MMORPG ที่มีการเพิ่มเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ ต้องใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ในเกม จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะ "เล่นจบ" หรือ "เอาชนะ" เกมในความหมายดั้งเดิมเหมือนกับเกมอย่างFinal Fantasy XหรือRome: Total War ) คู่มือการใช้งานโดยละเอียดที่มาพร้อมกับเกมจะช่วยตอบคำถามต่างๆ ที่ผู้เล่นอาจมี เพื่อให้การประชาสัมพันธ์และการสนับสนุนทางเทคนิคทำได้ง่ายขึ้นเมื่อเกมวางจำหน่าย คู่มือเหล่านี้ยังเชิญชวนผู้เล่นให้สำรวจแง่มุมต่างๆ ของเกมที่พวกเขาไม่เคยรู้จักมาก่อนอีกด้วย มากกว่าเกมประเภทอื่น ๆ ชุมชนและความยั่งยืนของเกมMMOมีความสำคัญต่อผู้พัฒนาเป็นอย่างมาก เนื่องจากเกมเหล่านี้มักเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับการเล่นเกม

ความพยายามในการเก็บรักษาเอกสาร

มีความพยายามในการเก็บรักษาคู่มือเก่าๆ ของวิดีโอเกมที่เลิกผลิตไปแล้วสำหรับเครื่องเล่นเกมต่างๆ ตัวอย่างเช่น ชุดคู่มือฉบับสมบูรณ์ (รวมถึงเวอร์ชันต่างๆ) สำหรับ เกม PlayStation 2 ในภูมิภาคสหรัฐอเมริกา ได้รับการเก็บรักษาโดยนักอนุรักษ์ที่ใช้ชื่อว่า Kirkland ในเดือนตุลาคม 2022 และอัปโหลดผ่านInternet Archiveคู่มือเหล่านี้ได้รับการสแกนจากต้นฉบับด้วยความละเอียดสูงถึง4K [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

  • โครงการปก
  • พิพิธภัณฑ์ VGM
  • ภาพปกกล่องเกม (Video Game Box Art) ถูกเก็บถาวรไว้เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2006 ที่Wayback Machine

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกม

บรรจุภัณฑ์วิดีโอเกม หมายถึงการจัดเก็บเนื้อหาเกม พีซี หรือ เกมคอนโซล ในรูปแบบทางกายภาพ ทั้งเพื่อการเก็บรักษาและการจัดแสดงในร้านค้า ในอดีตมีการใช้วัสดุและการออกแบบบรรจุภัณฑ์หลายแบบ...

ชุดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

เครื่องคอมพิวเตอร์รุ่นแรกๆ เช่น Commodore 64 ใช้ เทป เป็นสื่อบันทึกข้อมูล ดังนั้นเกมจึงถูกจัดจำหน่ายในรูปแบบ เทป คาสเซ็ตต์ ธรรมดา เมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยกว่าเปลี่ยนมาใช้ฟ ลอปปี้ดิสก์ กล่องใส่เทปคาสเซ็ตต์ก็ยังคงถูกใช้งานต่อไปอีกระยะหนึ่ง (เช่น เกม...

แพ็คเกจคอนโซล

เครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ ใช้ ตลับ เกม บรรจุภัณฑ์ตลับเกม ของ Intellivision มีกล่องที่ใช้สีตาม "เครือข่าย" หรือหมวดหมู่ของเกม (เช่น "แอ็กชั่น", "กีฬา" เป็นต้น) ฝาด้านหน้าเปิดออกได้เหมือนหนังสือ ด้านในฝาด้านหน้ามีช่องสำหรับเก็บคู่มือกระดาษ – หนังสือเล่มเล็กๆ...

ภาพหน้ากล่อง

ทีมทดสอบเกม ของ Softline ได้ตรวจสอบห้องทั้งหมดในเกม รหัสโปรแกรม เอกสาร และระบบป้องกันอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว และจนถึงขณะนี้ยังไม่พบหลักฐานใดๆ ที่บ่งชี้ว่ามีผู้หญิงเปลือยกายถูกมัดติดกับเสาเลย ที่จริงแล้ว เราไม่พบผู้หญิงคนไหนเลย แม้แต่ผู้หญิงที่สวมเสื้อผ้า...