กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 26 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Warcraft III: Reign of Chaos เป็น เกม คอมพิวเตอร์ แนววางแผนแบบเรียลไท ม์แฟนตาซีระดับสูง พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Blizzard Entertainment วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2002...

Warcraft III: Reign of Chaos

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Warcraft III: Reign of Chaosเป็นเกมคอมพิวเตอร์แนววางแผนแบบเรียลไทม์แฟนตาซีระดับสูง พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Blizzard Entertainmentวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2002 เป็นภาคต่อลำดับที่สองของ Warcraft: Orcs & Humansต่อจาก Warcraft II: Tides of Darknessเป็นเกมลำดับที่สามใน จักรวาล Warcraftและเป็นเกมแรกที่ใช้กราฟิกสามมิติ มีการออก ภาคเสริม The Frozen Throneในเดือนกรกฎาคม 2003 Warcraft IIIดำเนินเรื่องหลายปีหลังจากเหตุการณ์ใน Warcraft IIและเล่าเรื่องราวความพยายามของ Burning Legion ในการพิชิตโลก Azerothด้วยความช่วยเหลือจากกองทัพอันเดดที่รู้จักกันในชื่อ Scourge นำโดย Arthas Menethil อัศวิน ผู้ตกสู่ด้านมืด เกม นี้บันทึกความพยายามร่วมกันของ Human Alliance, Orcish Hordeและ Night Elves ในการหยุดยั้งพวกมันก่อนที่จะทำลายWorld Tree

ในเกมนี้ เช่นเดียวกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) หลายๆ เกม ผู้เล่นจะรวบรวมทรัพยากร ฝึกฝนหน่วยรบและฮีโร่ต่างๆ และสร้างฐานทัพเพื่อบรรลุเป้าหมายต่างๆ (ในโหมดผู้เล่นคนเดียว) หรือเพื่อเอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม มี ฝ่ายให้เลือกเล่น 4 ฝ่าย ได้แก่ มนุษย์ ออร์ค (ซึ่งปรากฏในเกมภาคก่อนๆ) และอีก 2 ฝ่ายใหม่ คือ เอลฟ์กลางคืนและอันเดดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของWarcraft IIIมีรูปแบบคล้ายกับStarCraftและเล่าเรื่องผ่านเผ่าพันธุ์ต่างๆ ในลักษณะที่ค่อยเป็นค่อยไป ผู้เล่นยังสามารถเล่นแมตช์กับคอมพิวเตอร์ หรือกับผู้เล่นคนอื่นๆ โดยใช้เครือข่ายท้องถิ่น (LAN) หรือแพลตฟอร์มเกมBattle.net ของ Blizzard

หลังจากWarcraft II: Beyond the Dark Portal เกมสุดท้ายใน ซีรีส์ Warcraftวางจำหน่ายในปี 1996 บลิซซาร์ดก็เริ่มพัฒนาเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกชื่อWarcraft Adventures: Lord of the Clansซึ่งตั้งใจจะสานต่อเรื่องราว แต่Lord of the Clansถูกยกเลิกไปเพื่อพัฒนาWarcraft III แทน ในปี 1998 ซึ่งเปิดตัวสู่สาธารณะในงานEuropean Computer Trade Showเดือนกันยายนปี 1999 ดีไซน์และรูปแบบการเล่นของเกมถูกเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในระหว่างการพัฒนา โดยเกมเวอร์ชันสุดท้ายแทบไม่มีความคล้ายคลึงกับเวอร์ชันที่เปิดตัวครั้งแรกเลย (ดูความคล้ายคลึงกับStarCraft )

เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมการนำเสนอและฟีเจอร์ มัลติเพลเยอ ร์ ของเกมถือเป็นตัวอย่างที่มีอิทธิพลของวิดีโอเกม RTS และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา Warcraft IIIประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดจำหน่าย 4.4 ล้านชุดในร้านค้าปลีก[ 2 ]และขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในหนึ่งเดือนการดัดแปลง วิดีโอเกม ที่สร้างขึ้นด้วยWorld Editorเช่นDefense of the Ancientsนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืนและเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมในอนาคตมากมาย ในปี 2020 Blizzard ได้ปล่อยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของทั้งWarcraft IIIและภาคเสริมThe Frozen Throneในชื่อWarcraft III: Reforged

เกมเพลย์

Warcraft IIIดำเนินเรื่องบนแผนที่ที่มีขนาดแตกต่างกัน เช่น ที่ราบและทุ่งนาขนาดใหญ่ พร้อมด้วย ลักษณะ ภูมิประเทศเช่น แม่น้ำ ภูเขา ทะเล หรือหน้าผา แผนที่จะถูกซ่อนไว้ในตอนแรกและจะปรากฏให้เห็นได้ก็ต่อเมื่อสำรวจแล้วเท่านั้น[ 3 ]พื้นที่ที่อยู่นอกระยะการมองเห็นของหน่วยหรือสิ่งก่อสร้างของฝ่ายพันธมิตรจะถูกปกคลุมด้วยหมอกแห่งสงครามซึ่งหมายความว่าในขณะที่ภูมิประเทศยังคงมองเห็นได้ การเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นก่อขึ้น เช่น การเคลื่อนไหวของกองทัพศัตรูและการก่อสร้างสิ่งก่อสร้างจะไม่ปรากฏให้เห็น[ 3 ]ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะต้องสร้างที่อยู่อาศัยเพื่อรับทรัพยากร ป้องกันการโจมตีจากผู้อื่น และฝึกหน่วยจากสิ่งก่อสร้างเพื่อสำรวจแผนที่และต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์[ 4 ] มีทรัพยากรหลักสามอย่างที่ต้องจัดการใน Warcraft III ได้แก่ ทองคำ ไม้และอาหาร[ 5 ]สองอย่างแรกจำเป็นสำหรับการสร้างหน่วยและสิ่งก่อสร้าง ในขณะที่อาหารจำกัดจำนวนหน่วยสูงสุดที่สามารถมีได้ในเวลาเดียวกัน[ 4 ]นอกจากนี้ ระบบ "การบำรุงรักษา" ใหม่หมายความว่าการผลิตหน่วยเกินจำนวนที่กำหนดจะทำให้จำนวนทองคำที่สามารถได้รับลดลง บังคับให้ผู้เล่นต้องมุ่งเน้นไปที่การเล่นด้วยหน่วยจำนวนจำกัดเพื่อหลีกเลี่ยงบทลงโทษ[ 6 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]

ภาพหน้าจอจากโหมดเล่นคนเดียว แสดงให้เห็นฮีโร่เผ่าออร์ค ธรัลล์กำลังเข้าใกล้ เครื่องหมาย ภารกิจและภาพหน้าจออินเตอร์เฟซเกม แบบเต็ม

เกมแสดงหน่วยและสิ่งก่อสร้าง รวมถึงสภาพแวดล้อมจากมุมมองแบบคลาสสิกจากด้านบน โดยมีมุมเอียงเล็กน้อยที่สามารถซูมและหมุนได้เล็กน้อยเท่านั้น[ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] เกมมีอินเทอร์เฟซคงที่ที่ด้านล่างของหน้าจอ ซึ่งแสดงแผนที่ขนาดเล็กข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยหรือกลุ่มหน่วยที่เลือกในปัจจุบัน และการกระทำที่เป็นไปได้สำหรับหน่วยหรือสิ่งก่อสร้างนี้[ 6 ] [ 9 ]หากเลือกหลายหน่วย เกมจะจัดกลุ่มหน่วยเหล่านั้นตามประเภทโดยอัตโนมัติ ทำให้หน่วยประเภทเดียวกันทั้งหมดสามารถรับคำสั่งพิเศษได้ (เช่น การใช้ทักษะ) [ 6 ]แถบด้านบนขนาดเล็กจะแสดงเวลาปัจจุบัน รวมถึงทรัพยากรที่มีอยู่ และระดับการบำรุงรักษาในปัจจุบัน มุมบนซ้ายจะแสดงภาพเหมือนของฮีโร่ของผู้เล่นเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย หากหน่วยคนงานไม่มีงานทำ ไอคอนของพวกเขาจะแสดงที่มุมล่างซ้ายเพื่อให้มอบหมายได้ง่าย[ 6 ]

Warcraft IIIมีฝ่ายที่เล่นได้สี่ฝ่าย ได้แก่ พันธมิตรมนุษย์ — พันธมิตรของมนุษย์ คนแคระ และเอลฟ์ชั้นสูง — และกองทัพออร์ค — ประกอบด้วยออร์ค โทรลล์ และ ทอเรนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก มิโนทอร์ — ซึ่งกลับมาจากเกมก่อนหน้า ในขณะที่กองทัพอันเดดและเอลฟ์ราตรีถูกเพิ่มเข้ามาเป็นสองฝ่ายใหม่[ 6 ]เช่นเดียวกับในStarCraftแต่ละเผ่าพันธุ์มีชุดหน่วย สิ่งก่อสร้าง เทคโนโลยี และวิธีการสร้างฐานที่เป็นเอกลักษณ์[ 6 ]

เกมนี้ยังแนะนำครีป ซึ่งเป็นยูนิตที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์และเป็นศัตรูกับผู้เล่นทุกคน[ 6 ] [ 7 ]ครีปจะคอยเฝ้ารักษาพื้นที่สำคัญ เช่น เหมืองทองหรืออาคารที่เป็นกลาง และเมื่อถูกฆ่า จะให้ค่าประสบการณ์ ทอง และไอเทมพิเศษที่ฮีโร่สามารถใช้ได้[ 6 ] [ 7 ] Warcraft IIIยังได้นำระบบกลางวัน/กลางคืนมาสู่ซีรีส์นี้ด้วย[ 6 ] [ 7 ]นอกจากจะมีข้อดีหรือข้อเสียสำหรับบางเผ่าพันธุ์แล้ว ในเวลากลางคืนครีปส่วนใหญ่จะหลับ ทำให้การลาดตระเวนในเวลากลางคืนปลอดภัยยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามระยะการมองเห็นของยูนิตส่วนใหญ่ก็ลดลงด้วย[ 6 ] [ 7 ]นอกจากนี้ ยูนิต Night Elf บางยูนิตจะมองไม่เห็นในเวลากลางคืนเมื่อไม่ได้เคลื่อนที่[ 5 ] [ 10 ]การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอื่นๆ ในการเล่นเกมเกิดจากภูมิประเทศแบบ 3 มิติ ตัวอย่างเช่น ยูนิตบนหน้าผาจะมีโบนัสการโจมตีเมื่อโจมตียูนิตที่อยู่ระดับความสูงต่ำกว่า[ 11 ]

นอกจากนี้Warcraft IIIยังเพิ่มยูนิตใหม่ที่ทรงพลังเรียกว่าฮีโร่[ 12 ]สำหรับแต่ละยูนิตศัตรูที่ถูกสังหาร ฮีโร่จะได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งช่วยให้ฮีโร่เลเวลอัพได้สูงสุดถึงเลเวล 10 [ 12 ]การเลเวลอัพจะเพิ่มคุณสมบัติของฮีโร่และยังช่วยให้ฮีโร่ได้รับ ตัวเลือก เวทมนตร์ ใหม่ๆ (นำ องค์ประกอบ วิดีโอเกมสวมบทบาทมาสู่ซีรีส์) [ 6 ]ความสามารถบางอย่างของฮีโร่สามารถเพิ่มพลังให้กับยูนิตพันธมิตรได้[ 6 ] [ 4 ]ฮีโร่ทุกตัวสามารถสวมใส่อุปกรณ์เพื่อเพิ่มทักษะ การป้องกัน และความสามารถอื่นๆ ได้[ 5 ]เมื่อถึงเลเวลหก ฮีโร่จะได้รับทักษะ "ขั้นสุดยอด" ที่ทรงพลังกว่าเวทมนตร์อีกสามอย่างที่ฮีโร่มี[ 12 ]ฮีโร่ยังสามารถใช้ทรัพยากรธรรมชาติต่างๆ ที่พบได้ทั่วแผนที่ เช่น ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ควบคุมได้ และตลาดที่ฮีโร่สามารถซื้อไอเทมที่ใช้ได้[ 12 ]บ่อยครั้งที่ยูนิตฮีโร่กลายเป็นปัจจัยตัดสินผู้ชนะ[ 6 ]

โหมดแคมเปญ ของ Warcraft IIIแบ่งออกเป็นสี่แคมเปญ โดยแต่ละแคมเปญจะมีฝ่ายที่แตกต่างกัน[ 6 ]แต่ละแคมเปญยังแบ่งออกเป็นบทต่างๆ และมีลำดับการเล่นที่กำหนดไว้ เนื่องจากเนื้อเรื่องจะดำเนินตามเหตุการณ์ในแคมเปญเหล่านี้[ 6 ] [ 7 ]นอกจากนี้ ยังมีแคมเปญบทนำเสริมที่ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนให้เล่นก่อนเริ่มแคมเปญหลักได้[ 6 ] [ 7 ] [ 12 ]แตกต่างจากเกมของ Blizzard ก่อนหน้านี้ เช่นWarcraft IIหรือStarCraftที่ไม่มีการบรรยายภารกิจซึ่งมีการเปิดเผยเนื้อเรื่องและวัตถุประสงค์ แต่Warcraft IIIใช้ระบบ " ภารกิจ แบบต่อเนื่อง " [ 13 ] [ 5 ]การพัฒนาเนื้อเรื่องบางส่วนเกิดขึ้นในฉากภาพยนตร์เป็นครั้งคราว แต่ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเกมด้วยฉากคัตซีน[ 6 ]วัตถุประสงค์ที่เรียกว่าภารกิจจะถูกเปิดเผยในระหว่างความคืบหน้าของแผนที่[ 5 ] [ 14 ]เควสต์หลักคือเควสต์ที่ต้องทำให้เสร็จเพื่อไปยังบทต่อไป แต่ยังมีเควสต์เสริมที่เป็นตัวเลือกซึ่งไม่ได้เปิดเผยในตอนแรก แต่สามารถค้นพบและทำให้เสร็จได้ในขณะที่ดำเนินเควสต์หลัก ซึ่งมักจะให้ผลประโยชน์ที่ช่วยให้บรรลุเป้าหมายหลักเหล่านั้น[ 5 ] [ 14 ]

ตลอดแคมเปญของแต่ละเผ่าพันธุ์ ผู้เล่นจะยังคงควบคุมฮีโร่หนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น ซึ่งจะค่อยๆ สะสมประสบการณ์เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น และประสบการณ์นี้จะถูกส่งต่อไปยังภารกิจถัดไป ทำให้ฮีโร่มีพลังมากขึ้นตลอดแคมเปญ[ 9 ] [ 12 ] [ 15 ]

แม้ว่าจะมีเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน แต่แคมเปญของเผ่าพันธุ์ต่างๆ ก็มีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกัน[ 9 ]แต่ละแคมเปญเริ่มต้นด้วยด่านที่มีกลไกง่ายๆ เพื่อแนะนำฝ่ายและองค์ประกอบพื้นฐานของฮีโร่และหน่วยรบ[ 9 ]หลังจากผ่านด่านดังกล่าวหนึ่งหรือสองด่าน ภารกิจ "การสร้างฐาน" ครั้งแรกจะเกิดขึ้น โดยต้องสร้างและบำรุงรักษาฐานในขณะที่แข่งขันกับกองกำลังศัตรูหนึ่งหรือหลายฝ่าย[ 9 ]แคมเปญเดียวที่แตกต่างไปจากรูปแบบนี้คือแคมเปญของไนท์เอลฟ์ ซึ่งภารกิจแรกเกี่ยวข้องกับการสร้างฐานที่มีขนาดจำกัด[ 9 ]ด่านสุดท้ายของแคมเปญแต่ละเผ่าพันธุ์คือ "การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่" ซึ่งต้องเอาชนะศัตรูจำนวนมาก[ 9 ]

โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมใช้ เครือข่าย Battle.netผู้เล่นสามารถสร้างบัญชีฟรีใน "เกตเวย์" ระดับภูมิภาค ซึ่งช่วยลดความล่าช้า ได้ ได้แก่ Azeroth ( สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออก ), Lordaeron ( สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันตก ), Northrend ( ยุโรป ) และ Kalimdor ( เอเชีย ) [ 6 ]แตกต่างจากเกมที่ใช้ Battle.net ก่อนหน้านี้Warcraft IIIได้แนะนำการจับคู่ แบบไม่ระบุตัวตน โดยจับคู่ผู้เล่นสำหรับเกมโดยอัตโนมัติตามระดับทักษะและความชอบประเภทเกม ป้องกันการโกงและการเพิ่มสถิติของผู้เล่นอย่างไม่เป็นธรรมชาติ[ 16 ]หากผู้เล่นต้องการเล่นกับเพื่อนในการแข่งขันจัดอันดับWarcraft IIIมี "เกมทีมที่จัดเตรียมไว้" ซึ่งทีมจะเข้าร่วมล็อบบี้ และ Battle.net จะค้นหาทีมอื่น เช่นเดียวกับการจับคู่แบบไม่ระบุตัวตน ทีมฝ่ายตรงข้ามจะไม่เป็นที่รู้จักล่วงหน้า[ 16 ]

ในขณะที่เกมแคมเปญอาจมีเป้าหมายที่แตกต่างกันมากมาย แต่เป้าหมายเดียวในเกมผู้เล่นหลายคนคือการทำลายสิ่งก่อสร้างทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม[ 9 ]ในการแข่งขันประชิดตัวแบบปกติ ผู้เล่นสามารถเลือกฮีโร่ของตนเองได้ และการสูญเสียฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งจะไม่ทำให้เกมจบลง[ 9 ]เพื่อให้เกมดำเนินไปได้เร็วขึ้น โดยค่าเริ่มต้น แผนที่จะถูกเปิดเผยทั้งหมดแต่ถูกปกคลุมด้วยหมอกแห่งสงคราม[ 11 ] Warcraft III เช่นเดียวกับ StarCraftเกมก่อนหน้าของ Blizzard อนุญาตให้บันทึกและดูการเล่นซ้ำทั้งแบบเล่นคนเดียวและหลายคน ทำให้สามารถเล่นเกมได้ด้วยความเร็วที่ช้าลงและเร็วขึ้น และดูจากมุมมองของผู้เล่นทุกคนได้[ 17 ]

ผู้เล่นยังสามารถสร้างเกมแบบกำหนดเองได้ โดยใช้แผนที่ที่สร้างขึ้นในWorld Editorหรือสถานการณ์มัลติเพลเยอร์เริ่มต้น[ 18 ]โปรแกรมแก้ไขแผนที่ช่วยให้สามารถสร้างแผนที่แบบกำหนดเองได้หลากหลาย เช่น แผนที่ป้องกันหอคอยและ แผนที่ สนามรบออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์ จำนวนมาก ซึ่งที่โดดเด่นที่สุดคือDefense of the Ancients [ 18 ] เกมยังมีรายชื่อเพื่อนและช่องแชท ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างช่องแชทแบบกำหนดเองหรือเข้าร่วมช่องแชทที่ Blizzard อนุมัติได้[ 6 ] Warcraft IIIยังอนุญาตให้ผู้เล่นรวมกลุ่มกันเพื่อสร้าง "แคลน" ซึ่งสามารถเข้าร่วมการแข่งขันหรือนำเสนอแง่มุมสันทนาการให้กับWarcraft IIIได้ คะแนนและอันดับทั่วโลกในเกมจับคู่จะถูกเก็บไว้ใน "บันได" [ 19 ]

เรื่องย่อ

ฉากและตัวละคร

Warcraft IIIดำเนินเรื่องในโลกสมมติของอาเซรอธ หลายปีก่อนเหตุการณ์ในเกม กองทัพปีศาจที่รู้จักกันในชื่อ Burning Legion ซึ่งตั้งใจจะทำลายอาเซรอธ ได้ทำให้เผ่าพันธุ์ที่เรียกว่าออร์คเสื่อมเสีย และส่งพวกเขาผ่านประตูมิติเพื่อโจมตีอาเซรอธ[ 20 ]เหตุการณ์เหล่านี้เคยปรากฏมาก่อนในOrcs & Humans , Tides of DarknessและBeyond the Dark Portal [ 20 ] หลังจากการต่อสู้มาหลายปี ออร์คก็พ่ายแพ้ให้กับพันธมิตรของมนุษย์ คนแคระ และเอลฟ์ที่รู้จักกันในชื่อ Alliance ออร์คที่รอดชีวิตถูกต้อนเข้าไปในค่ายกักกัน ซึ่งดูเหมือนว่าพวกเขาจะหมดความกระหายในการต่อสู้[ 20 ]เมื่อไม่มีศัตรูร่วมกัน ช่วงเวลาแห่งสันติภาพจึงตามมา แต่ Alliance ก็เริ่มแตกแยก[ 20 ]

เกมนี้เล่าเรื่องราวของวีรบุรุษสามคน: อาร์ธัส เมเนธิล เจ้าชายรัชทายาทแห่งลอร์เดอรอน หนุ่มมนุษย์ผู้มีอุดมการณ์ และใจกว้าง ที่ค่อยๆ ถูกครอบงำด้วยความชั่วร้ายจนเข้าร่วมกับเหล่าอันเดดและช่วยเหลือในการอัญเชิญกองกำลังปีศาจมายังอาเซรอธ; การผจญภัยของธรัลล์ หัวหน้าเผ่าออร์ค ที่นำพาผู้คนของเขาไปยังทวีปคาลิมดอร์เพื่อหลบหนีจากการถูกมนุษย์จับเป็นเชลยและการล่มสลายของลอร์เดอรอนที่กำลังจะเกิดขึ้น; และเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับไทแรนเด วิสเปอร์วินด์ ผู้นำแห่งไนท์เอลฟ์ ผู้ซึ่งต้องรับมือกับการมาถึงของมนุษย์และออร์คในดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขา และการรุกรานของกองกำลังปีศาจ

เรื่องราว

เกมเริ่มต้นด้วยผู้นำเผ่าออร์ค ธรัลล์ตื่นขึ้นจากฝันร้ายที่เตือนเขาถึงการกลับมาของกองทัพปีศาจเพลิง[เรื่องที่ 1 ]หลังจากการเผชิญหน้าสั้นๆ กับสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในนาม "ศาสดา" และด้วยความกลัวว่าความฝันของเขาจะเป็นนิมิตมากกว่าฝันร้าย เขาจึงนำกองกำลังของเขาอพยพจากลอร์เดอรอนไปยังดินแดนที่ถูกลืมเลือนของคาลิมดอร์[เรื่องที่ 2 ]

อาร์ธัสยืนอยู่บนยอดเขา ปฏิเสธอาจารย์และเพื่อนเก่าของเขา
ตัวอย่างหนึ่งของการที่เกมใช้ฉากคัตซีนในการ เล่า เรื่องราวคือ อาร์ธัสตัดสินใจที่จะกำจัด ประชากรในเมืองสแตรธโฮล์มก่อนที่เหล่าอันเดดจะยึดครองเมือง ซึ่งทำให้อาจารย์และเพื่อนของเขาไม่พอใจอย่างมาก ภารกิจ "การกำจัด" นี้ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของตัวละคร รวมถึงเป็นประเด็นทางศีลธรรมที่น่าสนใจ ด้วย

ในขณะเดียวกัน อาร์ธัสปกป้องหมู่บ้านสตราห์นแบรดจากพวกออร์ค[เรื่องที่ 3 ]จากนั้นเขาร่วมมือกับจอมเวทไจนา พราวด์มัวร์ผู้ช่วยเหลือเขาในการสืบสวนโรคระบาด ที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ซึ่งคร่าชีวิตและเปลี่ยนเหยื่อที่เป็นมนุษย์ให้กลายเป็นอันเดด อาร์ธัสสังหารเคลธูซาด ผู้ก่อกำเนิดโรคระบาด และจากนั้นก็กำจัดผู้ติดเชื้อในเมืองสตราโธล์ม ซึ่งทำให้ไจนาแยกทางกับเขาด้วยความรังเกียจ[เรื่องที่ 4 ]ศาสดาผู้ซึ่งล้มเหลวในการโน้มน้าวผู้นำมนุษย์คนอื่นๆ ให้หนีไปทางตะวันตก ขอร้องไจนาให้ไปที่คาลิมดอร์[เรื่องที่ 5 ]อาร์ธัสไล่ตามจอมปีศาจมัลกานิสไปยังทวีปน้ำแข็งนอร์ธเรนด์ ที่ซึ่งเขาช่วยเหลือมูราดิน บรอนซ์เบียร์ด เพื่อนเก่าของเขาในการค้นหาดาบทรงพลังที่เรียกว่าฟรอสต์มอร์น เมื่อเขาได้รับแจ้งว่ากองกำลังของเขาถูกเรียกตัวกลับโดยทูต เขาเริ่มเสียสติและวางแผนเผาเรือของตัวเองเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขากลับมา ในที่สุดอาร์ธัสและมูราดินก็พบดาบฟรอสต์มอร์น แต่ได้รู้ว่าดาบนั้นต้องคำสาป[เรื่องที่ 6 ]อาร์ธัสไม่สนใจคำเตือนและเสนอวิญญาณของตนเพื่อแลกกับดาบ ซึ่งนำไปสู่การที่มูราดินถูกเศษน้ำแข็งฟาดจนหมดสติ (และคาดว่าตายแล้ว) เมื่อฟรอสต์มอร์นถูกปลดปล่อยออกมา อาร์ธัสใช้ดาบสังหารมัลกานิสและกลับไปยังลอร์เดอรอน ที่ซึ่งเขาได้สังหารพระบิดาของตน คือกษัตริย์เทเรนัส

ตอนนี้อาร์ธัสกลายเป็นอัศวินแห่งความตายผู้เป็นอันเดด เขาได้พบกับทิคอนดริอุส ผู้นำแห่งเหล่าดรีดลอร์ด ซึ่งมอบหมายให้เขาชุบชีวิตเคลธูซาดขึ้นมา หลังจากขุดศพของเคลธูซาดขึ้นมาและสังหารอูเธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์ อดีตอาจารย์ของเขา เพื่อเอาโกศบรรจุอัฐิของบิดาไป อาร์ธัสก็ออกเดินทางไปยังเควลธาลาส อาณาจักรของเหล่าเอลฟ์ชั้นสูง เขาฆ่าซิลวานัส วินด์รันเนอร์ แม่ทัพเรนเจอร์แห่งซิลเวอร์มูน (แต่กลับชุบชีวิตเธอขึ้นมาใหม่ในฐานะแบนชี) ทำลายบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์ซันเวลล์ และชุบชีวิตเคลธูซาดขึ้นมาในฐานะลิช ลิชได้บอกเขาเกี่ยวกับกองทัพปีศาจเพลิง (Burning Legion) กองทัพปีศาจขนาดใหญ่ที่กำลังจะทำลายล้างโลก รวมถึงเจ้านายที่แท้จริงของเขา ราชาลิช (Lich King) ผู้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อช่วยเหลือกองทัพปีศาจเพลิงด้วยกองทัพอันเดด แต่แท้จริงแล้วปรารถนาที่จะทำลายกองทัพปีศาจเพลิง เคลธูซาดเปิดประตูมิติและอัญเชิญปีศาจอาร์คิมอนด์ ซึ่งเริ่มการรุกรานของกองทัพปีศาจเพลิง ก่อนที่จะทำลายเมืองดาลารัน อาร์ธัสและเคลธูซาดถูกอาร์คิมอนด์ขับไล่ออกไป แต่เคลธูซาดเปิดเผยกับอาร์ธัสว่าราชาลิชได้มองเห็นอนาคตนี้แล้วและกำลังวางแผนที่จะโค่นล้มกองทัพปีศาจเพลิง

ธรัลล์เดินทางมาถึงคาลิมดอร์ พบกับแคร์น บลัดฮูฟและเผ่าทอเรน และปะทะกับคณะสำรวจของมนุษย์ที่กำลังเดินทางไปตามหาเทพพยากรณ์ ในขณะเดียวกัน เผ่าออร์ควอร์ซองถูกทิ้งไว้ในอาเชนเวลเพื่อสร้างถิ่นฐานถาวร แต่กลับทำให้พวกไนท์เอลฟ์และ เซนาริอุสเทพ ครึ่งมนุษย์ ของพวกเขา โกรธเคืองด้วยการตัดไม้ทำลายป่าเพื่อเอาทรัพยากร เพื่อปราบพวกไนท์เอลฟ์ กรม เฮลล์สครีม หัวหน้าเผ่าวอร์ซองจึงดื่มน้ำจากบ่อน้ำที่ปนเปื้อนเลือดของแมนโนรอธ ผู้บัญชาการพิทลอร์ดแห่งกองทัพปีศาจ ส่งผลให้เซนาริอุสเสียชีวิต แต่ก็ทำให้เผ่าของเขาตกอยู่ภายใต้การควบคุมของกองทัพปีศาจเช่นกัน ธรัลล์สามารถไปถึงเทพพยากรณ์ ซึ่งแท้จริงแล้วคือศาสดาพยากรณ์ ผู้บอกเล่าเรื่องราวการกระทำของกรมให้เขาฟัง ธรัลล์และไจนาจึงร่วมมือกันตามคำแนะนำของศาสดาพยากรณ์ จับตัวกรมได้ และรักษาเขาจากพิษร้ายของแมนโนรอธ ธรัลล์และกรมเริ่มออกล่าแมนโนรอธ และกรมก็ฆ่าแมนโนรอธได้สำเร็จ แต่ตนเองก็ตายในระหว่างนั้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม การกระทำดังกล่าวเป็นการปลดปล่อยพวกออร์คจากอำนาจชั่วร้ายของแมนโนรอธ

ไทแรนเด วิสเปอร์วินด์ ผู้นำแห่งเหล่าเอลฟ์ราตรี โกรธแค้นที่พบว่ามนุษย์และออร์คบุกรุกป่า และกล่าวโทษพวกเขาว่าเป็นต้นเหตุการตายของเซนาริอุส เธอจึงสาบานว่าจะทำลายล้างทั้งสองฝ่าย อย่างไรก็ตาม เธอได้รู้ในภายหลังว่ากองทัพปีศาจได้มาถึงคาลิมดอร์แล้ว เพื่อต่อต้านกองทัพปีศาจ ไทแรนเดจึงปลุกเหล่าดรูอิดเอลฟ์ที่หลับใหลให้ตื่นขึ้น เริ่มจากมัลฟูเรียน สตอร์มเรจ คนรักของเธอ และปลดปล่อยอิลลิแดน สตอร์มเรจ น้องชายของเขาออกจากคุก แม้ว่ามัลฟูเรียนจะไม่เห็นด้วยก็ตาม อิลลิแดนได้พบกับอาร์ธัส ผู้ซึ่งบอกเขาเกี่ยวกับ "กะโหลกแห่งกุลแดน " อันทรงพลัง เมื่อกินกะโหลกเข้าไปและกลายเป็นลูกผสมระหว่างปีศาจกับเอลฟ์ อิลลิแดนใช้พลังของมันสังหารทิชอนดริอุส แต่ถูกพี่ชายขับไล่ออกจากป่าเพราะตอนนี้เขาเป็นส่วนหนึ่งของปีศาจแล้ว ในขณะเดียวกัน ศาสดาได้เรียกธรัลล์ เจน่า ไทแรนเด และมัลฟูเรียนมาพบ และเปิดเผยว่าเขาเคยเป็นเมดิฟผู้พิทักษ์คนสุดท้ายและผู้ทรยศจากWarcraft: Orcs & Humansกลับมาเพื่อชดใช้บาปในอดีต ขณะที่กองทัพปีศาจกำลังมุ่งหน้าไปยังภูเขาไฮจาลเพื่อทำลายต้นไม้โลกและโลกทั้งใบ มนุษย์ ออร์ค และเอลฟ์ราตรีจึงร่วมมือกันอย่างไม่เต็มใจเพื่อวางกับดักกองทัพปีศาจ พวกเขาจัดการถ่วงเวลากองทัพปีศาจได้นานพอให้วิญญาณบรรพบุรุษจำนวนมากมารวมตัวกันที่ต้นไม้โลกและทำลายอาร์คิมอนด์ขณะที่เขาพยายามจะไปถึง แต่ในการทำเช่นนั้น เอลฟ์ราตรีสูญเสียความเป็นอมตะและพลังในการควบคุมธรรมชาติของพวกเขาจะค่อยๆ ลดลงไปตามกาลเวลา แม้ว่าพวกเขาจะไม่สนใจก็ตาม สันติสุขกลับคืนสู่คาลิมดอร์อีกครั้งเมื่อกองกำลังของกองทัพปีศาจพ่ายแพ้และสลายไป ใน บทพูดสุดท้ายของเมดิฟ เขาบอกว่าเขาจำเป็นต้องสอนให้โลกรับรู้ว่าผู้พิทักษ์ไม่จำเป็นอีกต่อไปในการดูแลอาเซรอธ และเขารู้สึกพึงพอใจที่ภารกิจของเขาเสร็จสมบูรณ์แล้ว จากนั้นเมดิฟก็หายตัวไป โดยกล่าวว่าเขาจะไปอยู่ในหมู่ตำนานแห่งอดีต

การพัฒนา

ภาพวิดีโอการเล่นเกมเวอร์ชัน อัลฟ่าที่แสดงในงาน ECTS 1999 ภาพหน้าจอแสดงให้เห็นอิน เทอร์เฟซเกมดั้งเดิมที่เรียบง่ายและมุมมองกล้องแบบมองข้ามไหล่ มุมกล้องที่คล้ายกันนี้จะถูกนำมาใช้ในเกมต่อๆ ไปของแฟรนไชส์ ​​เช่นWorld of Warcraft

หลังจากความสำเร็จของWarcraft II (1995) และWarcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) เดิมที Blizzard วางแผนที่จะสานต่อเรื่องราวด้วยเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกที่ชื่อว่าWarcraft Adventures: Lord of the Clans [ 21 ] เกมนี้ตั้งใจจะเล่าเรื่องราวของ Thrall ตั้งแต่ถูกเลี้ยงดูในกรงขังจนกระทั่งกลายเป็นผู้นำของเผ่า[ 21 ]อย่างไรก็ตาม ในปี 1998 Blizzard ได้ยกเลิกLord of the Clansเนื่องจากไม่ตรงตามมาตรฐานคุณภาพของบริษัท[ 21 ]เรื่องราวของ Thrall จึงถูกนำไปใส่ไว้ใน Warcraft III แทนซึ่งเริ่มพัฒนาในช่วงต้นปี 1998 [ 22 ] เกมนี้ได้รับการประกาศให้เป็นเกมวางแผนสวมบทบาท (RPS) เมื่อวันที่ 5 กันยายน 1999 ในงานแถลงข่าวโดย Rob Pardoหัวหน้าผู้ออกแบบเกมภายใน Henley-Suite ที่งานEuropean Computer Trade Show 1999 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

ตามที่ Pardo กล่าวMike O'Brienโปรแกรมเมอร์หลักของเกม เดิมทีวางแผนเกมกลยุทธ์—โดยใช้ชื่อชั่วคราวว่าWarcraft Legends—โดยมีหน่วยรบให้ควบคุมน้อย กล้องแบบมองจากด้านหลัง และไม่มีการสร้างฐาน[ 26 ]อย่างไรก็ตาม หลังจากทำงานมาหนึ่งปี แนวคิดนี้ก็ไม่ได้ผล และกรอบงานที่มีอยู่จึงถูกนำมาใช้สร้างWarcraft IIIแทน[ 26 ]ด้วยเหตุนี้ เวอร์ชันแรกที่แสดงในงาน ECTS 1999 จึงไม่มีอินเทอร์เฟซที่โดดเด่น แต่มีภาพบุคคลของเหล่าฮีโร่[ 23 ] [ 27 ]ในการแสดงตัวอย่างครั้งแรก การออกแบบและรูปแบบการเล่นของเกมจึงถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมอย่างMythและHeroes of Might and Magic [ 28 ] บทความต่างๆ แสดงให้เห็นว่าความสามารถและไอเท็มต่างๆ ถูกใช้ผ่านการคลิกขวาที่หน่วยรบและไอคอนปลอกคอที่ปรากฏขึ้น[ 23 ]ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Blizzard เน้นด้านการเล่นบทบาทและลดความสำคัญของการสร้างฐาน[ 27 ]ประมาณวันที่ 24 มกราคม พ.ศ. 2543 มีวิดีโอจากเกาหลีปรากฏบนอินเทอร์เน็ต วิดีโอดังกล่าวแสดงให้เห็นบางแง่มุมของการเล่นเกมพร้อมคำบรรยายโดย Pardo [ 29 ]เวอร์ชันนี้มีแนวคิดอินเทอร์เฟซอยู่แล้ว แต่อินเทอร์เฟซส่วนใหญ่เป็นเพียงแบบจำลอง[ 29 ]ประกอบด้วยแผนที่ ไอคอนสำหรับความสามารถและคำสั่งหน่วย และจอแสดงผลรูปตาสำหรับทองคำ[ 29 ]เดิมทีเกมนี้มีแผนจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปี พ.ศ. 2543 [ 30 ] [ 22 ]

ในงาน E3 2000 บลิซซาร์ดได้แสดงตัวอย่างเกมเพลย์แรกที่มีอินเทอร์เฟซพร้อมองค์ประกอบบางส่วนของการออกแบบขั้นสุดท้าย[ 31 ]จากนั้นตั้งแต่ E3 2000 ประมาณวันที่ 12 พฤษภาคม 2000 ถึง ECTS 2000 เกมก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ฟุตเทจเกมเพลย์จากปี 2001 เผยให้เห็นอินเทอร์เฟซเวอร์ชันขัดเกลาที่เห็นในตัวอย่าง E3 2000 [ 32 ]ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายน 2000 เกมถูกกำหนดให้มีเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ห้าเผ่า (โดยเพิ่มปีศาจเข้ามา) และมีทรัพยากรให้ขุดเพียงชนิดเดียว[ 33 ]ในเดือนมกราคม 2001 บลิซซาร์ดประกาศให้ไนท์เอลฟ์เป็นเผ่าพันธุ์สุดท้าย รวมถึงการเปลี่ยนปีศาจให้เป็นเผ่าNPC [ 34 ]การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญครั้งต่อไปเกิดขึ้นระหว่าง ECTS 2000 และ E3 2001 เมื่อมีการเปิดเผยอินเทอร์เฟซที่แตกต่างออกไปและเผ่าไนท์เอลฟ์ เวอร์ชันที่แสดงในงาน E3 2001 และ ECTS 2001 มีอินเทอร์เฟซและหน่วยสุดท้ายทั้งหมดอยู่แล้ว[ 35 ] [ 36 ]ในเดือนเมษายน 2001 บลิซซาร์ดยังคงทดลองกับทรัพยากรต่างๆ และมีเวอร์ชันของเกมที่มีทองคำ ไม้ หินมานา และค่าบำรุงรักษา หรือทรัพยากรที่ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ซึ่งแสดงถึงจำนวนประชากร เช่น อาหารที่จำเป็นในเวอร์ชันใหม่กว่า[ 37 ]

ในช่วงกลางเดือนมกราคม พ.ศ. 2545 บลิซซาร์ดได้จัดส่งเกมWarcraft III เวอร์ชันเบต้าจำนวน 5,000 ชุด ให้กับผู้ทดสอบที่สุ่มเลือก เพื่อช่วยปรับปรุงเกมก่อนวางจำหน่ายในร้านค้า[ 38 ]เวอร์ชันเบต้ามีหน่วยและเผ่าพันธุ์ทั้งหมดของเกม แต่สามารถเล่นได้เฉพาะบน Battle.net เท่านั้น ไม่สามารถเล่นโหมดผู้เล่นคนเดียวหรือโหมด LAN ได้ในเวอร์ชันเบต้า[ 39 ] [ 40 ] Warcraft IIIวางจำหน่ายครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลียในวันที่ 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 [ 41 ] [ 42 ]และในยุโรปในวันที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 [ 43 ]

Blizzard ยังคงดูแลรักษาWarCraft III ต่อไป โดยคำนึงถึงปัญหาทางเทคนิคและความเข้ากันได้กับระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]ในเดือนเมษายน 2018 Blizzard ได้เพิ่ม การรองรับ หน้าจอกว้างเป็นครั้งแรก หลังจากที่เกมวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อกว่า 15 ปีที่แล้ว[ 47 ]

ร็อบ ปาร์โด หัวหน้าทีมออกแบบ

การออกแบบเชิงภาพ

Warcraft IIIเป็นเกมแรกของ Blizzard ที่ใช้กราฟิก 3 มิติ[ 4 ]ซึ่งแตกต่างจากเกม 3 มิติอื่นๆ ในยุคนั้น เกมนี้ใช้กราฟิก 3 มิติในทุกส่วนของเกม รวมถึงหน้าจอเมนูด้วย[ 4 ​​]ตัวละครทั้งหมด รวมถึงหน่วยสิ่งแวดล้อมอย่างแกะ จะมีภาพบุคคล 3 มิติของตัวเองเมื่อถูกเลือก และจะมีการเคลื่อนไหวเมื่อหน่วยนั้นกำลังพูด[ 4 ]เกมนี้ไม่ได้ใช้การบรรยายภารกิจเหมือนเกมรุ่นก่อน แต่เล่าเรื่องราวโดยใช้ฉากคัตซีนที่เรนเดอร์โดยใช้เอนจิ้น 3 มิติของเกม[ 6 ]ฉากคัตซีนเหล่านี้แสดงตัวละครโดยใช้กล้องมุมมองด้านข้าง ซูมเข้าไปที่โมเดล[ 6 ]นอกจากนี้ แต่ละแคมเปญยังมีภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าซึ่งแสดงผลลัพธ์ของแคมเปญ[ 6 ] [ 14 ]

ตามที่Samwise Didierผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Blizzard สำหรับWarcraft IIIกล่าวไว้ บริษัทได้พยายามสร้างประสบการณ์ที่สมจริงมากขึ้นเมื่อพัฒนาเกมแรกของซีรีส์ โดยเชื่อว่าเกมเมอร์พีซีชื่นชอบกราฟิกแบบนี้ ทำให้Warcraft: Orcs and Humansมีลักษณะเหมือนยุโรปยุคกลาง [ 48 ] Blizzardอนุญาตให้ลิขสิทธิ์แฟนตาซีคลาสสิกอย่างDungeons & DragonsและThe Lord of the Ringsมีอิทธิพลต่อWarcraft IIโดยเพิ่มเผ่าพันธุ์แฟนตาซีมากขึ้น เช่น เอลฟ์ โอเกอร์ และคนแคระ ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบการออกแบบที่สมจริงไว้[ 48 ]ด้วยการสร้างฐานแฟนคลับที่มั่นคงจากความสำเร็จของเกมสองเกมแรก ทีมงานสร้างสรรค์เบื้องหลังWarcraft IIIจึงตัดสินใจที่จะไม่ยึดติดกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะของพวกเขาอีกต่อไป ดังนั้น ภาพของเกมจึงแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ โดยใช้สีที่สดใสและมีชีวิตชีวามากขึ้น และดำเนินตามสไตล์หนังสือการ์ตูนมากขึ้น[ 48 ] Didier ยังได้รวมตัวละครที่เขาออกแบบสำหรับDungeons & Dragonsเข้าไว้ในWarcraft III ด้วย เช่น Uther The Lightbringer และ Illidan Stormrage [ 49 ]การเปลี่ยนแปลงไปสู่โลกที่มีลักษณะเหมือนการ์ตูนมากขึ้นซึ่งเริ่มต้นจากWarcraft IIIได้ดำเนินต่อไปในWorld of Warcraftซึ่งจงใจใช้ภาพที่ไม่สมจริงเพื่อให้สามารถเล่นเกมบนพีซีที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าได้ จึงเป็นการเพิ่มฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ[ 50 ]งานศิลปะของWarcraft IIIมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แนวแฟนตาซีระดับสูงอื่นๆ อีกหลายเกมที่ตามมา[ 51 ]

เสียง

เพลงประกอบส่วนใหญ่ของWarcraft IIIแต่งโดย Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes และ Glenn Stafford [ 52 ] [ 53 ] Reign of Chaosรุ่น Limited Edition มาพร้อมกับเพลงออร์เคสตราส่วนใหญ่ในซีดีแยกต่างหาก[ 54 ]เผ่าที่เล่นได้ทั้งสี่เผ่ามีเพลงประกอบที่แตกต่างกัน: เพลง แบบนักบวชสำหรับมนุษย์; เพลง บรรยากาศและ เสียงแบบ ชนพื้นเมืองอเมริกันสำหรับไนท์เอลฟ์; เพลงสงครามสำหรับออร์ค; และเพลงเร็วและหลอนสำหรับอันเดด[ 5 ]

หนึ่งในเอกลักษณ์ของเกม Blizzard คือคำพูดของยูนิต: หากคลิกยูนิตเดียวสี่ครั้งขึ้นไปติดต่อกัน เสียงพูดของยูนิตนั้นจะตลกขึ้นเรื่อยๆ[ 6 ]ยูนิตอาจเริ่มโกรธผู้เล่น หรือพูดถึงและอ้างอิงถึงเกม ภาพยนตร์ หรือเรื่องตลกอื่นๆ[ 6 ]

การเขียน

คริส เมทเซน นักเขียนและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

ภารกิจและเรื่องราวเบื้องหลังส่วนใหญ่ของเกมเขียนโดยChris Metzenซึ่งเป็นผู้ให้เสียงพากย์ Thrall ด้วย[ 55 ] Metzen เคยมีส่วนร่วมในงานศิลปะของเกมภาคแรก[ 56 ]และได้เข้ามามีส่วนร่วมในการเขียนเรื่องราวและภารกิจในWarcraft II [ 57 ] Warcraft IIIเป็นเกมแรกที่ Metzen ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นบทบาทที่เขาจะทำต่อไปในเกมของ Blizzard ทุกเกมจนกระทั่งเกษียณอายุในปี 2016 [ 58 ]

การดัดแปลง

เช่นเดียวกับWarcraft IIและStarCraftก่อนหน้านี้Warcraft IIIมี โปรแกรม World Editorที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสถานการณ์และแผนที่แบบกำหนดเองได้[ 59 ] World Editorมีประสิทธิภาพมากพอที่จะช่วยให้ผู้สร้างม็อดสามารถเปลี่ยนแปลงเกือบทุกแง่มุมของเกมและสร้างแผนที่ใหม่ที่มีเนื้อหาดั้งเดิมของเกมน้อยมาก[ 60 ]แม้จะมีคุณสมบัติมากมาย แต่World Editorก็ใช้งานง่ายพอสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ด้านการเขียนโค้ดในการออกแบบเกมใหม่[ 60 ]จากนั้นผู้เล่นสามารถแบ่งปันแผนที่เหล่านี้กับผู้อื่นผ่าน Battle.net ซึ่งเพิ่มความนิยมของแผนที่แบบกำหนดเอง[ 18 ]เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างม็อด Blizzard และนักพัฒนาบุคคลที่สามได้ปล่อยเครื่องมือสำหรับงานต่างๆ[ 18 ] [ 61 ]แม้ว่าตัวแก้ไขจะได้รับการอัปเดตผ่านแพทช์เกม แต่ก็ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการในฐานะผลิตภัณฑ์[ 59 ] The Lord of the Rings เป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยม เป็นพิเศษสำหรับแผนที่ที่ดัดแปลง เนื่องจากภาพยนตร์ไตรภาคออกฉายในช่วงเวลาเดียวกับWarcraft III [ 62 ]

แผนที่แบบกำหนดเองบางแผนที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยเฉพาะแผนที่ที่อิงจากAeon of Strifeเช่นDefense of the Ancients (DotA) [ 63 ]ซึ่งกลายเป็นรายการแข่งขันในงาน BlizzCon 2005 และการแข่งขันอื่นๆ ทั่วโลก[ 64 ] [ 65 ] DotAได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญที่สุดสำหรับ ประเภท เกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น (MOBA) [ 60 ]ฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งได้เปิดโอกาสสำหรับการสนับสนุนและการโฆษณา ซึ่งในที่สุดก็ทำให้ประเภทนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลก[ 66 ] [ 67 ]ในปี 2012 Valveได้รับสิทธิ์ทางการค้าในเครื่องหมายการค้าชื่อDOTA [ 68 ]

การขยายตัว

ทันทีหลังจากการวางจำหน่าย Blizzard เริ่มระดมความคิดเกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับภาคเสริม และเริ่มการพัฒนาในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 [ 69 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2546 Blizzard ประกาศว่าภาคเสริมนี้มีชื่อว่าThe Frozen Throneและดำเนินเรื่องราวต่อจากเหตุการณ์ในเกมหลักสำหรับเผ่า Night Elves, Humans และ Undead ในขณะเดียวกันก็มีแคมเปญที่เน้นการเล่นบทบาทสมมติแยกต่างหากสำหรับเผ่า Orcs [ 70 ] [ 71 ] [ 69 ]นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ แล้วThe Frozen Throneยังเพิ่มฮีโร่ใหม่สำหรับแต่ละฝ่าย รวมถึงฮีโร่ที่เป็นกลางอีก 5 ตัวที่ทุกฝ่ายสามารถจ้างได้[ 70 ] [ 69 ]หลังจากการทดสอบเบต้าสาธารณะที่อนุญาตให้ผู้เล่น 20,000 คนทดสอบภาคเสริม[ 72 ] [ 73 ]ก็ได้วางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2546 [ 74 ]

ฉบับพิเศษ

เมื่อวางจำหน่าย Blizzard ได้วาง จำหน่าย Warcraft IIIในรูปแบบกล่องสี่แบบที่แตกต่างกัน โดยแต่ละแบบแทนแต่ละฝ่าย ในรุ่นลิมิเต็ดเอดิ ชั่น [ 75 ]นอกจากเกมปกติแล้ว ยังมี การวางจำหน่าย ชุดสะสมWarcraft III รุ่น ลิมิเต็ดเอดิชั่น ซึ่งประกอบด้วย DVDภาพยนตร์Warcraft IIIรวมถึงฟีเจอร์เบื้องหลังและภาพยนตร์จาก เกม Warcraft ก่อนหน้าทั้งหมด ; ซาวด์ แทร็กฉบับสะสม; คู่มือการใช้งานฉบับสะสม; หนังสือ The Art of Warcraft ; และภาพ พิมพ์ หิน[ 54 ] Blizzard ยังได้วางจำหน่ายWarcraft Battle Chestซึ่งประกอบด้วยReign of ChaosและThe Frozen Throneในกล่องเดียว[ 76 ]อีกเวอร์ชันหนึ่งคือ Exclusive Gift Set ซึ่งมาพร้อมกับ DVD ภาพยนตร์คู่มือกลยุทธ์ อย่างเป็นทางการของ BradyGames และ Warcraft II: Battle.net Edition [ 77 ]

Warcraft III: Reforged

ในงาน BlizzCon 2018 เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2018 Blizzard ได้ประกาศการรีมาสเตอร์เกมWarcraft IIIและภาคเสริมThe Frozen Throneในชื่อWarcraft III: Reforgedซึ่งมีการปรับปรุงตัวละครและกราฟิกใหม่ โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2020 [ 78 ] [ 79 ]แต่กลับวางจำหน่ายในวันที่ 28 มกราคม 2020 [ 80 ]ฟีเจอร์และการอัปเดตหลายอย่างที่สัญญาไว้ไม่ได้ถูกรวมไว้ในตอนแรก และยังมีการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงหลายอย่างในเกม แม้แต่กับผู้เล่นที่ไม่ได้ซื้อReforgedก็ตาม ส่งผลให้ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์และได้รับการตอบรับเชิงลบจากแฟนๆทำให้ Blizzard ต้องเสนอการคืนเงิน[ 81 ]การวางจำหน่ายWarcraft III: Reforgedส่งผลให้เกมWarcraft III เวอร์ชันดั้งเดิม และภาคเสริมThe Frozen Throneไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป[ 82 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์MetacriticเกมWarcraft IIIได้รับคะแนน 92/100 ซึ่งบ่งชี้ว่า "ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง" [ 85 ]

นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชมกราฟิกของเกม ทั้งการออกแบบยูนิตแต่ละตัวและโลกของเกม โดยสรุปว่า Blizzard ประสบความสำเร็จในการเข้าสู่โลก 3 มิติ[ 14 ] [ 86 ] [ 15 ] [ 5 ]นิตยสารPC Games ของเยอรมัน เปรียบเทียบรูปลักษณ์ของยูนิตกับผู้เข้าประกวดนางงาม และเน้นรายละเอียดมากมาย เช่น ผ้าคลุมที่พลิ้วไหว อัศวินที่ทรงตัวจากเท้าข้างหนึ่งไปยังอีกข้างขณะยืนอยู่ และผืนน้ำที่เปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อยูนิตตายในนั้น[ 5 ]ฉากภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ โดยนักวิจารณ์หลายคนประกาศว่าเป็นผลงานการเรนเดอร์วิดีโอที่น่าประทับใจที่สุด[ 4 ] [ 87 ] [ 14 ] [ 15 ]อย่างไรก็ตามGameSpotตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลตัวละครมีคุณภาพปานกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูใกล้ๆ ในฉากคัตซีนในเกม[ 6 ]นักวิจารณ์ยังชื่นชมอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังและทำให้ผู้เล่นควบคุมยูนิตได้อย่างมีประสิทธิภาพ[ 6 ] [ 14 ]

เพลงประกอบเกมได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าสร้างบรรยากาศและช่วยเสริมโทนของเกม โดยมีเพลงเฉพาะของแต่ละฝ่าย เช่น เพลงสรรเสริญวีรบุรุษ (มนุษย์) หรือท่วงทำนองขลุ่ยอันไพเราะ (เอลฟ์ราตรี) [ 87 ] [ 5 ] [ 14 ] [ 6 ]นักวิจารณ์ได้กล่าวถึงเอฟเฟกต์เสียงของแต่ละยูนิตเป็นพิเศษ ทั้งเสียงการต่อสู้ที่สมจริง และเสียงเอฟเฟกต์เวทมนตร์ลึกลับ รวมถึงคำพูดตลกๆ ของยูนิตต่างๆ[ 86 ] [ 14 ] [ 6 ]การพากย์เสียงได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลายคน[ 5 ] [ 87 ]โดยGameSpotพบว่า "ถ่ายทอดบุคลิกของแต่ละตัวละครได้อย่างชัดเจนและมีชีวิตชีวา" [ 6 ]ในขณะที่IGNก็ยกย่องการพากย์เสียงส่วนใหญ่เช่นกัน แต่พวกเขาก็ตั้งข้อสังเกตว่าการพากย์เสียงบางส่วนอยู่ในระดับปานกลาง และมีเพียงไม่กี่เสียงเท่านั้นที่แย่จริงๆ[ 14 ]

แม้ว่าแต่ละฝ่ายจะมีหน่วยที่แตกต่างกันซึ่งมีจุดแข็งและจุดอ่อน แต่เกมก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสมดุลเพียงพอที่จะไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเก่งเกินไป[ 14 ] GameSpotเน้นย้ำในเชิงบวกว่าเกมนี้เพิ่มความหลากหลายเมื่อเทียบกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อื่นๆ เนื่องจากบังคับให้ผู้เล่นออกสำรวจตั้งแต่เนิ่นๆ ในขณะเดียวกันก็สร้างฐานทัพไปด้วย มิฉะนั้นฮีโร่ของพวกเขาจะไม่ได้รับประสบการณ์เพียงพอที่จะชนะในการต่อสู้ในภายหลัง[ 6 ]บทวิจารณ์ยังระบุด้วยว่าแต่ละฝ่ายมีกลไกป้องกันเพื่อไม่ให้ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งโจมตีฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไป[ 6 ] GameProยังเน้นย้ำว่ากลไกต่างๆ เช่น ฮีโร่และการบำรุงรักษา นำเสนอความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีมากกว่าที่เคยเป็นมา[ 84 ]

นักวิจารณ์หลายคนยกย่องแคมเปญของเกมที่สร้างเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ซึ่งหลีกเลี่ยงแบบแผนทั่วไปและนำเสนอภาพลักษณ์ที่ละเอียดอ่อนของฝ่ายต่างๆ[ 87 ] [ 14 ] Gamecritics.comสรุปว่าในที่สุด Blizzard ก็ประสบความสำเร็จในการขยายเนื้อเรื่องของ เกม Warcraft สองภาคแรก โดยให้แต่ละฝ่ายมีแรงจูงใจและความแตกต่างที่นอกเหนือจากรูปลักษณ์ภายนอก[ 88 ]ในบทความย้อนหลังที่ตีพิมพ์ในเดือนมีนาคม 2018 Waypointเรียกเรื่องราวของเกมนี้ว่า "หนึ่งในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลในประวัติศาสตร์" โดยเน้นย้ำภารกิจของฝ่ายพันธมิตร "The Culling" เป็นพิเศษ ซึ่งผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีทางชนะ และถูกบังคับให้ช่วย Arthas สังหารผู้คนของเขาเองก่อนที่พวก เขาจะกลายเป็นซอมบี้ ที่ก้าวร้าว [ 89 ] [เรื่องที่ 7 ]สามปีก่อน ในปี 2015 Viceเรียก "The Culling" รวมถึงการทรยศของ Arthas ในตอนท้ายของแคมเปญ Alliance และการทำลาย Dalaran ว่าเป็นสามในเจ็ดช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Blizzard Entertainment [ 91 ]

คุณสมบัติการเล่นหลายผู้เล่นของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลายคน[ 87 ] [ 5 ]โดยGameProอธิบายว่าเป็น "น่าติดใจ" และเป็นผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จจากการทดสอบเบต้าเป็นเวลานาน[ 84 ]ผู้รีวิวเน้นย้ำว่าการรวม Battle.net ทำให้การเล่นเกมหลายผู้เล่นง่ายกว่าเกมอื่น ๆ ในเวลานั้น และยกย่องความหลากหลายของฝ่ายต่าง ๆ รวมถึงความสมดุลระหว่างฝ่ายเหล่านั้น[ 4 ] [ 87 ] [ 6 ]

ฝ่ายขาย

Warcraft IIIมียอดขายหนึ่งล้านชุดในเดือนแรกหลังวางจำหน่าย กลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ในขณะนั้น และทำลายสถิติที่Diablo II เคยทำไว้ [ 92 ] [ 93 ] NPD Groupประกาศให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับสามของปี 2002 [ 94 ]ในสหรัฐอเมริกาWarcraft IIIมียอดขาย 1 ล้านชุดและทำรายได้ 49.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเดือนสิงหาคม 2006 หลังจากวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2002 ทำให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับเจ็ดของประเทศระหว่างเดือนมกราคม 2000 ถึงสิงหาคม 2006 [ 95 ] Warcraft IIIได้รับรางวัลยอดขาย "Gold" จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 96 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 200,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 97 ]ในฝรั่งเศส มียอดขายมากกว่า 200,000 ชุดภายในเดือนมีนาคม 2005 [ 98 ]

รางวัลเกียรติยศ

เกมนี้ได้รับรางวัล "เกมแห่งปี" จากGameSpot [ 99 ]และรางวัล "เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ยอดเยี่ยมแห่งปี" จากPC Gamer [ 70 ]รวมถึงรางวัลและคำชมเชยอื่นๆ อีกมากมายจากนักวิจารณ์[ 100 ]ในปี 2018 Rock, Paper, Shotgunประกาศว่าWarcraft IIIเป็นเกมวางแผนที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 34 [ 101 ]นิตยสารGameStar ของเยอรมนี จัดอันดับWarcraft IIIเป็นเกมวางแผนที่ดีที่สุดและเป็นเกมพีซีที่ดีที่สุดอันดับสองตลอดกาลในปี 2018 โดยระบุว่าเกมและภาคเสริมได้รับคะแนนสูงกว่าเกมอื่นๆ ตั้งแต่นั้นมา[ 102 ]

ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 6 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้มอบรางวัล" เกมกลยุทธ์คอมพิวเตอร์แห่งปี " ให้แก่ Warcraft IIIและยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี", "นวัตกรรมในเกมคอมพิวเตอร์", " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการออกแบบเกม " และ " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ " อีกด้วย [ 103 ]

มรดก

สามทีมอันดับแรกจากการแข่งขันWorld Cyber ​​Games Defense of the Ancients ครั้งแรก

Warcraft IIIมีอิทธิพลต่อเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่มองค์ประกอบการเล่นบทบาทและฮีโร่เป็นหน่วย[ 89 ]มากกว่าตัวเกมเอง ม็อดที่สร้างด้วยWorld Editorนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืนและเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมในอนาคตมากมาย[ 104 ] Defense of the Ancients (DotA)ปูทางให้กับประเภทเกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น[ 67 ]เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการสร้างภาคต่อแบบสแตนด์อโลนของม็อดอย่างDota 2และเกมต่างๆ เช่นLeague of Legends , Heroes of NewerthและHeroes of the Storm [ 51 ] [ 60 ] [ 105 ] Blizzardชี้ให้เห็นDotA เป็นตัวอย่างของสิ่งที่ ผู้สร้างแผนที่ที่ทุ่มเทสามารถสร้างได้โดยใช้เครื่องมือพัฒนาที่แข็งแกร่ง[ 106 ] DotA All-starsกลายเป็นรูปแบบการแข่งขันที่สำคัญ โดยเริ่มต้นจากการมีบทบาทสำคัญใน งาน BlizzCon ครั้งแรกของ Blizzard ในปี 2548 [ 107 ]นับตั้งแต่นั้นมา MOBA ก็มีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาอี สปอร์ต และกลายเป็นเกมที่มีคนดูมากที่สุดในโลก[ 108 ] [ 109 ] World Editorถูกใช้เป็นเครื่องมือในการสร้าง แผนที่แบบกำหนดเองสำหรับเกม ป้องกันหอคอยยอด นิยมมากมาย ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมป้องกันหอคอยแบบสแตนด์อโลน เช่นPlants vs. Zombies [ 110 ]

ตัวละคร สถานที่ และแนวคิดมากมายที่นำเสนอในWarcraft IIIและภาคเสริม ได้มีบทบาทสำคัญในเกม World of Warcraft (2004) ของ Blizzard ซึ่งกลายเป็น เกม MMORPGที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกโดยมีผู้เล่นเกือบ 10 ล้านคนในปี 2009 [ 89 ] [ 111 ] [ 112 ]นอกจากนี้ ตัวละครเหล่านี้ยังมีส่วนสำคัญในเกมอื่นๆ ของ Blizzard เช่นHearthstone (2014) [ 113 ]ฮีโร่ที่เล่นได้ส่วนใหญ่จากWarcraft IIIได้ถูกนำเสนอในเกมครอสโอเวอร์ มัลติเพลเยอร์ Heroes of the Storm (2015) [ 51 ] [ 114 ] [ 115 ]ในเดือนตุลาคม 2018 Comic Book Resourcesได้จัดอันดับตัวละคร 4 ตัวที่นำเสนอในWarcraft IIIในรายชื่อ 25 ตัวละครที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่ Blizzard เคยสร้างมา รวมถึง Illidan Stormrage และ Jaina Proudmoore [ 116 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ธรัลล์ : ฝันร้ายแบบนั้นมันอะไรกัน? /ผู้พยากรณ์ (ภายหลังเปิดเผยว่าเป็น 'เมดิฟ'): มันไม่ใช่ฝันร้ายหรอก หัวหน้าเผ่าหนุ่ม แต่มันคือนิมิต จงตามข้ามา แล้วข้าจะเปิดเผยอนาคตของเจ้าให้ทราบ -บลิซซาร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ . Warcraft III: Reign of Chaos ( แอปเปิล แมคอินทอช ). ระดับ/พื้นที่: บทนำ: "การไล่ล่านิมิต"
  2. ศาสดา : เอาล่ะ เจ้าหนุ่มธรัลล์ จงล่องเรือไปทางตะวันตกสู่ดินแดนคาลิมดอร์ ที่นั่นเองเจ้าจะได้พบกับชะตากรรมของเจ้า ที่นั่นเองความรอดพ้นของเผ่าพันธุ์เจ้าจะได้รับการรับประกัน -บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์ Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ) ระดับ/พื้นที่: บทนำ: "การออกเดินทาง"
  3. อาร์ธัส : ดูสิ นี่คือสถานการณ์ของเรา หน่วยสอดแนมของเรายืนยันแล้วว่ามีค่ายออร์คซ่อนอยู่ตรงไหนสักแห่งบนสันเขาถัดไป /อูเธอร์ : อย่างที่ฉันคาดไว้ /อาร์ธัส : มันแย่กว่านั้นอีก พวกมันกำลังเตรียมโจมตีหมู่บ้านสตราห์นแบรดที่อยู่ใกล้ๆ เท่าที่เราทราบ หมู่บ้านนั้นไม่มีการป้องกันเลย /อูเธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์ : ฉันต้องเคลื่อนพลไปโจมตีฐานของออร์คทันที คุณจัดการการป้องกันสตราห์นแบรดได้ด้วยตัวเองไหม? /อาร์ธัส : แน่นอน อูเธอร์ ไม่ต้องห่วงฉันหรอก.. -บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์ . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). ระดับ/พื้นที่: มนุษย์ แคมเปญ: "การป้องกันสตราห์นแบรด"
  4. Blizzard Entertainment. Warcraft III . ระดับ/พื้นที่: มนุษย์ แคมเปญ: "การกวาดล้าง" อาร์ธัส:ดีใจที่เจ้ามาได้ อูเธอร์ / อูเธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์:ระวังน้ำเสียงกับข้าหน่อย เจ้าหนุ่ม เจ้าอาจเป็นเจ้าชาย แต่ข้ายังเหนือกว่าเจ้าในฐานะพาลาดิน / อาร์ธัส:ราวกับว่าข้าจะลืมได้ ฟังนะ อูเธอร์ มีบางอย่างเกี่ยวกับโรคระบาดที่เจ้าควรรู้...โอ้ ไม่นะ มันสายเกินไปแล้ว คนเหล่านี้ติดเชื้อไปหมดแล้ว! พวกเขาอาจดูปกติดีในตอนนี้ แต่เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่พวกเขาจะกลายเป็นผีดิบ! / อูเธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์:อะไรนะ? / อาร์ธัส:เมืองทั้งเมืองนี้ต้องถูกกำจัดให้หมด / อู เธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์:เจ้าคิดอย่างนั้นได้อย่างไร? ต้องมีวิธีอื่นสิ / อาร์ธัส:บ้าเอ๊ย อูเธอร์! ในฐานะกษัตริย์ในอนาคตของเจ้า ข้าสั่งให้เจ้ากำจัดเมืองนี้ให้หมด! / อูเธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์:เจ้ายังไม่ใช่กษัตริย์ของข้า เจ้าหนุ่ม! ต่อให้ท่านเชื่อฟังคำสั่งนั้น ข้าก็จะไม่เชื่อฟังอยู่ดี! / อาร์ธัส:ถ้าอย่างนั้นข้าก็ต้องถือว่านี่เป็นการทรยศ / อูเธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์:ทรยศหรือ? เจ้าเสียสติไปแล้วหรือ อาร์ธัส? / อาร์ธัส: ข้า เสียสติหรือ? ท่านลอร์ดอูเธอร์ ด้วยสิทธิในการสืบทอดราชบัลลังก์และอำนาจอธิปไตยแห่งมงกุฎของข้า ข้าขอปลดท่านจากตำแหน่งผู้บัญชาการและสั่งพักงานเหล่าพาลาดินของท่าน / ไจนา พราวด์มัวร์:อาร์ธัส เจ้าจะทำแบบนี้ไม่ได้-- / อาร์ธัส:เสร็จแล้ว! พวกเจ้าผู้มีใจที่จะปกป้องแผ่นดินนี้ จงตามข้ามา! ส่วนที่เหลือ... ออกไปให้พ้นสายตาข้า! / อูเธอร์ เดอะ ไลท์บริงเกอร์:เจ้าเพิ่งก้าวข้ามขีดจำกัดอันน่ากลัวไปแล้ว อาร์ธัส / อาร์ธัส:ไจนา? / ไจนา พราวด์มัวร์:ฉันขอโทษ อาร์ธัส ฉันไม่สามารถดูเจ้าทำแบบนี้ได้
  5. ศาสดา : [...] บัดนี้ภาระหน้าที่ตกอยู่กับเจ้าแล้ว แม่มดสาว เจ้าต้องนำพาผู้คนของเจ้าไปทางทิศตะวันตก สู่ดินแดนโบราณแห่งคาลิมดอร์ ที่นั่นเท่านั้นที่เจ้าจะสามารถต่อสู้กับเงามืดและช่วยโลกใบนี้ให้รอดพ้นจากเปลวไฟได้ - Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ) ระดับ/พื้นที่: มนุษย์ แคมเปญ: "การกวาดล้าง"
  6. มูราดิน บรอนซ์เบียร์ด : เดี๋ยวสิ เจ้าหนุ่ม มีจารึกอยู่บนแท่น มันเป็นคำเตือน เขียนว่า "ผู้ใดก็ตามที่หยิบดาบเล่มนี้ขึ้นมา จะได้รับพลังอำนาจนิรันดร์ เช่นเดียวกับที่ดาบฉีกเนื้อหนัง พลังอำนาจย่อมต้องกรีดจิตวิญญาณ" โอ้ ฉันน่าจะรู้มาก่อนแล้ว ดาบเล่มนี้ต้องคำสาป! รีบหนีออกไปจากที่นี่กันเถอะ! /อาร์ธัส : ข้ายินดีแบกรับคำสาปใดๆ เพื่อปกป้องบ้านเกิดของข้า -บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์ . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). ระดับ/พื้นที่: มนุษย์ แคมเปญ: "Frostmourne"
  7. ตามที่ David K. Fried ผู้ออกแบบภารกิจ "The Culling" กล่าวไว้ Blizzard เดิมทีวางแผนที่จะมีชาวบ้านที่เป็นเด็กเช่นเดียวกับผู้ใหญ่ และได้รวมไฟล์เสียงของชาวบ้านที่กำลังตื่นตระหนกและขอร้องให้ไว้ชีวิตไว้ด้วย ทั้งสองอย่างถูกมองว่าน่ารบกวนเกินไปและถูกปิดใช้งาน แต่ทรัพยากรเหล่านี้ยังคงมีอยู่ในเกมและสามารถเปิดใช้งานได้โดยการแก้ไขไฟล์เกม [ 90 ]
  1. เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเผยแพร่/จัดจำหน่ายโดย Capcom [ 1 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เดโม WarCraft ในเซิร์ฟเวอร์ฟรีเก่าของ Blizzard
  • Warcraft III: Reign of Chaosที่MobyGames

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Warcraft III: Reign of Chaos เป็น เกม คอมพิวเตอร์ แนววางแผนแบบเรียลไท ม์แฟนตาซีระดับสูง พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Blizzard Entertainment วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2002...

เกมเพลย์

Warcraft III ดำเนินเรื่องบนแผนที่ที่มีขนาดแตกต่างกัน เช่น ที่ราบและทุ่งนาขนาดใหญ่ พร้อมด้วย ลักษณะ ภูมิประเทศ เช่น แม่น้ำ ภูเขา ทะเล หรือหน้าผา แผนที่จะถูกซ่อนไว้ในตอนแรกและจะปรากฏให้เห็นได้ก็ต่อเมื่อสำรวจแล้วเท่านั้น [ 3 ]...

ฉากและตัวละคร

Warcraft III ดำเนินเรื่องในโลกสมมติของอาเซรอธ หลายปีก่อนเหตุการณ์ในเกม กองทัพปีศาจที่รู้จักกันในชื่อ Burning Legion ซึ่งตั้งใจจะทำลายอาเซรอธ ได้ทำให้เผ่าพันธุ์ที่เรียกว่าออร์คเสื่อมเสีย และส่งพวกเขาผ่านประตูมิติเพื่อโจมตีอาเซรอธ [ 20 ]...

เรื่องราว

เกมเริ่มต้นด้วยผู้นำ เผ่าออร์ ค ธรัลล์ ตื่นขึ้นจากฝันร้ายที่เตือนเขาถึงการกลับมาของกองทัพปีศาจเพลิง [ เรื่องที่ 1 ] หลังจากการเผชิญหน้าสั้นๆ กับสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในนาม "ศาสดา" และด้วยความกลัวว่าความฝันของเขาจะเป็นนิมิตมากกว่าฝันร้าย...