อ่าน 20 นาที
พวกเราแฮปปี้เฟว
We Happy Fewเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็กชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Compulsion Gamesและจัดจำหน่ายโดย Gearbox Publishingในปี 2016 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน Early Accessสำหรับ Windows ออกมา
พวกเราแฮปปี้เฟว
| พวกเราแฮปปี้เฟว | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่อง | |
| นักพัฒนา | เกมบังคับ |
| สำนักพิมพ์ | เกียร์บ็อกซ์ พับลิชชิ่ง |
| ผู้อำนวยการ | กิโยม โปรโวสต์ |
| โปรดิวเซอร์ | แซม แอ็บบอตต์ |
| นักออกแบบ | เดวิด เซียร์ส |
| โปรแกรมเมอร์ | แมตต์ โรบินสัน |
| ศิลปิน | วิทนีย์ เคลย์ตัน |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | นิโคลัส มาร์ควิส, จอน ลิชท์ |
| เครื่องยนต์ | Unreal Engine 4 [ 1 ] |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 10 สิงหาคม 2561 |
| ประเภท | เกมแอ็คชั่นผจญภัย , เกมลอบเร้น , เกมเอาชีวิตรอด |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
We Happy Fewเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็กชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Compulsion Gamesและจัดจำหน่ายโดย Gearbox Publishingในปี 2016 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน Early Accessสำหรับ Windows ออกมา และเวอร์ชันเต็มได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ PlayStation 4 , Windows และ Xbox Oneในเดือนสิงหาคม 2018
เกมนี้ เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผสมผสาน องค์ประกอบของเกมสวมบทบาท เกมเอาชีวิตรอด และเกมโร้กไลค์ เล็กน้อย โดยมีฉาก หลังเป็นโลกอนาคตย้อนยุคในช่วงกลางทศวรรษ 1960 หลังสงครามโลกครั้งที่สองในรูปแบบที่แตกต่างออกไปผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครหนึ่งในสามตัว ซึ่งแต่ละตัวมีเป้าหมายส่วนตัวในการทำภารกิจให้สำเร็จขณะหลบหนีออกจากเมืองเวลลิงตันเวลส์ เมืองสมมติ ที่กำลังล่มสลายและ ใกล้จะล่มสลายทางสังคมเนื่องจากการใช้ยาหลอนประสาทมากเกินไปซึ่งทำให้ผู้อยู่อาศัยไม่รู้ความจริงของโลกของตนเอง และถูกชักจูงได้ง่าย รวมถึงขาดศีลธรรม
ผู้พัฒนาเน้นการสร้างเรื่องราวที่มีการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง ขณะเดียวกันก็เสริมเกมเพลย์ด้วยความรู้สึกหวาดระแวง และออกแบบการตัดสินใจในเกมที่มีความซับซ้อนทางศีลธรรมและมีความสำคัญ ซึ่งส่งผลต่อส่วนต่างๆ ของ เกม We Happy Few ในภายหลัง การออกแบบฉากของเกมอิงจากองค์ประกอบต่างๆ ของวัฒนธรรมอังกฤษในยุค 1960 โดยผู้พัฒนา Compulsion Games ได้แรงบันดาลใจจากสังคมดิสโทเปียจากสื่อต่างๆ เช่นBrazil , Nineteen Eighty-Four , Animal Farm , Fahrenheit 451 , Brave New Worldและโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก ไตรภาค MaddAddamการพัฒนาเกมเริ่มต้นด้วย แคมเปญระดมทุน Kickstarterในปี 2015 ก่อนที่ผู้พัฒนาจะถูกซื้อกิจการโดยMicrosoft Studiosในปี 2018 ซึ่งสนับสนุนให้ผู้พัฒนาทำงานเวอร์ชันสำหรับ Xbox One
ภาพยนตร์ เรื่อง We Happy Fewได้รับคำวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีจากนักวิจารณ์
เกมเพลย์
We Happy Fewเป็นเกมแอ็กชั่นที่เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งรวมเอาองค์ประกอบของ เกม ลอบเร้นและเกมเอาชีวิตรอดผู้เล่นควบคุมตัวละครหนึ่งในสามตัวในสามองก์ที่แตกต่างกันของเกม โดยแต่ละตัวมีทักษะและความสามารถเฉพาะตัว และมีเหตุผลของตัวเองในการหลบหนีออกจากหมู่บ้านเวลลิงตันเวลส์ อาร์เธอร์ เฮสติงส์เป็นตัวละครที่มีความสมดุล เก่งในการวิ่งและพรางตัว แซลลี่ บอยล์เก่งในการลอบเร้นและประดิษฐ์สารเคมี และออลลี่ สตาร์คีย์เก่งในการต่อสู้และประดิษฐ์ระเบิดที่มีอานุภาพ[ 2 ] [ 3 ]
เกมใช้การสร้างแบบขั้นตอนเพื่อสร้างเค้าโครงของบางส่วนของโลกในเกมเมื่อเริ่มต้นการเล่นแต่ละครั้ง[ 4 ]แต่ละองก์จะนำเสนอเป้าหมายเรื่องราวหลักให้กับผู้เล่น พร้อมด้วยภารกิจหลักหลายภารกิจให้ติดตาม และภารกิจเสริมอีกหลายภารกิจที่สามารถทำได้เพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม การทำภารกิจให้สำเร็จจะทำให้ตัวละครของผู้เล่นได้รับรางวัล รวมถึงคะแนนทักษะ ซึ่งผู้เล่นสามารถจัดสรรให้กับแผนผังทักษะเพื่อพัฒนาคุณสมบัติของตัวละครหรือมอบความสามารถใหม่ๆ ให้กับพวกเขา โดยแต่ละตัวละครจะมีสาขา "ซูเปอร์ดูเปอร์" พิเศษที่ช่วยปรับปรุงจุดอ่อนและข้อบกพร่องของพวกเขาโดยการเสริมความแข็งแกร่ง[ 5 ]
ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นสามารถเก็บรวบรวมอาวุธระยะประชิด ไอเท็ม อาหาร และทรัพย์สินได้ ไอเท็มต่างๆ ใช้ในการสร้างเครื่องมือต่างๆ เพื่อช่วยในการดำเนินชีวิต เช่น เครื่องมือสะเดาะกุญแจ หรือยา เช่น ยาหม่องรักษาบาดแผล และโดยทั่วไปสามารถหาได้จากการเก็บของหรือเก็บเกี่ยวอาหาร อาหารใช้เพื่อรักษาระดับสารอาหารหรือดับกระหาย การได้รับสารอาหารอย่างเพียงพอจะช่วยเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างของตัวละคร ในขณะที่การหิวหรือกระหายน้ำจะส่งผลเสียต่อคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้เล่นต้องแน่ใจว่าตัวละครได้พักผ่อนอย่างเพียงพอเพื่อรักษาระดับคุณสมบัติเหล่านี้ รวมถึงประสิทธิภาพในการต่อสู้ด้วย ผู้เล่นสามารถเข้าถึงบ้านปลอดภัยใต้ดินที่เรียกว่า "Hatches" เพื่อฟื้นฟูร่างกาย รวมถึงใช้เดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างบ้านปลอดภัยอื่นๆ ที่ปลดล็อกแล้ว อย่างไรก็ตาม การเข้าถึงนี้ไม่ได้เป็นไปโดยอัตโนมัติ เนื่องจากตัวละครของผู้เล่นต้องซ่อมแซม Hatchet ให้ใช้งานได้ก่อนจึงจะปลดล็อกการเดินทางอย่างรวดเร็วผ่าน Hatchet ได้ ทรัพย์สินสามารถหาได้จากการปล้นตู้โทรศัพท์ กล่อง ตู้เซฟ หรือจากการแลกเปลี่ยนกับพ่อค้าแม่ค้าต่างๆ ซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพย์สินของคุณเป็นไอเท็มและอาหารต่างๆ ได้
องค์ประกอบหลักของWe Happy Fewคือ Joy ยาเม็ดหลอนประสาทที่ทำให้เสพติด ซึ่งชาวเมืองเวลลิงตันเวลส์ส่วนใหญ่ใช้เพื่อลืมอดีตและมีความสุข หากผู้เล่นเลือกให้ตัวละครใช้ Joy พวกเขาจะเห็นเมืองในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยสีสันและความสุข และสามารถเดินไปทั่วเมืองได้โดยไม่ดึงดูดความสนใจจากชาวเมืองมากเกินไป สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถผ่าน "เครื่องตรวจจับคนมองโลกในแง่ร้าย" ได้โดยไม่ทำให้เกิดความสงสัย แต่สิ่งนี้จะทำให้ความสามารถบางอย่างของตัวละครลดลง เมื่อ Joy ของตัวละครลดลง เมืองจะกลับไปสู่สภาพที่หดหู่และเต็มไปด้วยสงคราม ในขณะที่ผู้เล่นจะควบคุมความสามารถของตนเองได้อย่างเต็มที่ พวกเขาจะถูกมองว่าเป็น "คนมองโลกในแง่ร้าย" ซึ่งเป็นภัยคุกคามต่อความสุขของชาวเมือง
เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นถูกจับได้ พวกเขาจะต้องต่อสู้กับพลเมืองและตำรวจ หรือใช้การลอบเร้นเพื่อแอบไปรอบๆ เมืองและซ่อนตัวจากผู้ไล่ล่า นอกจากนี้ ตัวละครของผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากการหยุดใช้ยา Joy ซึ่งส่งผลต่อสุขภาพและความกระหายน้ำ รวมถึงทำให้ศัตรูสงสัยมากขึ้น[ 4 ]หากตัวละครของผู้เล่นได้รับความเสียหายมากเกินไปจากศัตรูหรือสภาพแวดล้อม พวกเขาจะต้องเริ่มต้นใหม่ที่จุดตรวจสอบล่าสุด เกมอนุญาตให้ผู้เล่นเปิดใช้งานการตายถาวร ได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มต้นเกมใหม่หากตัวละครของผู้เล่นตาย ผู้เล่นต้องคำนึงถึงเสื้อผ้าของตนด้วย นอกเขตสวนที่พวกคนไร้บ้านอาศัยอยู่ หากตัวละครของผู้เล่นถูกจับได้ว่าสวมชุดที่ขาดวิ่น ไม่ว่าพวกเขาจะใช้ยา Joy หรือไม่ก็ตาม พวกเขาจะถูกชาวบ้านตามล่า เสื้อผ้าบางชิ้นช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวในพื้นที่จำกัด ปลดกับดักในเวลากลางวันแสกๆ ได้โดยไม่มีปัญหา หรือเก็บน้ำผึ้งจากผึ้งได้โดยไม่ถูกผึ้งต่อยตาย[ 6 ] [ 7 ]
โหมดอาร์เคด
การอัปเดตเวอร์ชัน 1.7 ประกอบด้วยโหมด Arcade ซึ่งเพิ่มโหมดเกมใหม่สามโหมด ได้แก่ Survival, The Night Watch และ Sandbox ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้ในโหมด Survival และ Sandbox (ยกเว้นกรณีที่เปิดใช้งานโหมดตายถาวร ซึ่งจะไม่สามารถบันทึกได้) แต่ไม่สามารถบันทึกในโหมด The Night Watch ได้
โหมดเอาชีวิตรอดเน้นไปที่ฟีเจอร์การเอาชีวิตรอดของเกมมากขึ้น และต้องใส่ใจกับความต้องการทางกายภาพของตัวละครที่เลือกอย่างใกล้ชิด ผู้เล่นจะเกิดบนเกาะใดเกาะหนึ่งจากหลายเกาะที่มีขนาดแตกต่างกัน (ผู้เล่นสามารถเลือกเกาะขนาดเล็ก กลาง หรือใหญ่ได้) โดยมีเค้าโครงที่แตกต่างกัน เกาะเหล่านี้เป็นการผสมผสานระหว่างย่าน Garden District และ Hamlyn Village ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครหนึ่งในสามตัวจากโหมดเนื้อเรื่องเพื่อเล่นไปเรื่อยๆ ในแต่ละเกาะจะมีสถานที่สำคัญสองแห่ง (วงกลมสีดำที่มีรูปตาอยู่ข้างใน) ซึ่งแต่ละแห่งจะมีคีย์การ์ดสะพานหรือตัวเก็บประจุเรือ และผู้เล่นต้องใช้คีย์การ์ดเพื่อปลดล็อกสะพานไปยังเกาะอื่นๆ คะแนนของผู้เล่นขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่พวกเขารอดชีวิต และว่าพวกเขาสามารถหนีออกมาได้หรือไม่ โดยการเก็บตัวเก็บประจุเรือทั้งห้าตัวที่อยู่รอบแผนที่ และซ่อมแซมเรือในโรงเก็บเรือ ผู้เล่นต้องหาบ้านปลอดภัยบนเกาะ แต่พวกเขาไม่สามารถนอนในบ้านที่มีคนอาศัยอยู่ได้ (คนในบ้านจะตื่นทันที) พวกเขายังสามารถเดินทางไปยังบ้านปลอดภัยใดๆ ที่พวกเขาพบได้จากทุกที่บนแผนที่ (ยกเว้นในขณะที่กำลังต่อสู้) ผู้เล่นจะต้องสำรวจบ้านและอาคารอื่นๆ รอบแผนที่เพื่อหาอาหารและน้ำเพื่อหลีกเลี่ยงการอดอาหารและขาดน้ำ ซึ่งจะทำให้เกมจบลง (หากเล่นในโหมดตายถาวร มิเช่นนั้น ผู้เล่นจะเกิดใหม่ที่จุดสุดท้ายที่ไปเยือน)
โหมด Night Watch เน้นไปที่ระบบการต่อสู้ของเกม และแทนที่จะเป็นโหมดที่เน้นความหดหู่ ผู้เล่นจะรับบทเป็นตำรวจชื่อ จอห์น คอนสเตเบิล (หรือเรียกสั้นๆ ว่า "คอนสเตเบิล คอนสเตเบิล") ผู้เล่นจะเกิดบนเกาะที่สร้างขึ้นแบบสุ่มในหมู่บ้านแฮมลิน โดยไม่มีสะพานเชื่อมออกจากเกาะ โหมดนี้เป็นแบบรอบๆ และเพื่อที่จะผ่านไปยังรอบต่อไป ผู้เล่นจะต้องกำจัดศัตรูทั้งหมดที่ปรากฏขึ้นจนกว่าเวลาของรอบจะหมดลง ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ Bobby Popper เพื่อจบรอบได้ ผู้เล่นจะได้รับเงิน (ปอนด์) จากการกำจัดศัตรู ซึ่งประกอบด้วย Downers, "Headboys", Plaguies และ Wastrels แม่มดสามารถปรากฏตัวได้ ซึ่งทำหน้าที่เป็นมินิบอสและสร้างความเสียหายมากที่สุดในบรรดาศัตรูทั้งหมด แต่ก็ให้รางวัลมากมายเมื่อกำจัดได้ นอกจากการใช้เงินซื้อของในตู้ขายของอัตโนมัติเพื่อรับอุปกรณ์และไอเท็มที่ดีขึ้นแล้ว ผู้เล่นยังต้องใช้เงินเพื่อซื้อ Joy ซึ่งต้องทำเป็นประจำเนื่องจากมาตรวัด Joy จะลดลง หากตัวละครของผู้เล่นหมด Joy เกมจะจบลง ยา Joy เริ่มต้นที่ราคา 20 ปอนด์ แต่ราคาจะเพิ่มขึ้นทุกรอบ ผู้เล่นจะได้รับยา Joy รสแบล็กเบอร์รี่ ซึ่งเป็นยารุ่นหายากที่ผลิตขึ้นเฉพาะสำหรับตำรวจเท่านั้น เมื่อผู้เล่นกำจัดศัตรูได้ เกจความโกรธจะเพิ่มขึ้น โดยจะเพิ่มขึ้นหนึ่งช่องต่อการกำจัดศัตรูหนึ่งครั้ง เมื่อเกจความโกรธเต็ม ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานโหมดความโกรธได้ ซึ่งในโหมดนี้พลังงานของผู้เล่นจะไม่ถูกใช้ และเกจ Joy จะหยุดเพิ่มขึ้น
ในโหมดแซนด์บ็อกซ์ ผู้เล่นสามารถทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ ไม่มีเป้าหมายตายตัว ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการให้เกาะเป็นอย่างไร โดยการเปลี่ยนแปลงความสูง การจัดวาง ขนาด และองค์ประกอบของเกาะ นอกจากนี้ยังสามารถเลือกตัวละครจากสามตัวในโหมดแคมเปญ เลือกสิ่งที่ตัวละครจะมีเมื่อเริ่มเกม และความหนาแน่นของ NPC ได้อีกด้วย และยังสามารถเลือกได้ว่าจะเปิดหรือปิดการตายถาวร (permadeath)
พล็อต
การตั้งค่า
เกมนี้ดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์ทางประวัติศาสตร์ทางเลือกซึ่งแฟรงคลิน ดี. รูสเวลต์ถูกลอบสังหารในปี 1933 ทำให้วุฒิสมาชิกฮิวอี้ ลองขึ้นเป็นประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกาภายใต้การปกครองของลอง มีการบอกเป็นนัยว่าญี่ปุ่นไม่ได้โจมตีสหรัฐอเมริกา และไม่ได้ให้เหตุผลใดๆ ที่ทำให้สหรัฐอเมริกาต้องต่อสู้กับเยอรมนี ทำให้สหราชอาณาจักรต้องป้องกันตนเองจากกองกำลังเยอรมันเพียง ลำพัง การรบที่บริเตนพ่ายแพ้ ทำให้เยอรมันสามารถบุกและยึดครองประเทศได้ทั้งหมด กองกำลังอาสาสมัครส่วนใหญ่ของกองกำลังป้องกันบ้านเกิดกลายเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดในการช่วยเหลือเยอรมัน โดยมีเพียงไม่กี่คนที่พยายามต่อต้าน[ 8 ]
ในช่วงเวลาหนึ่งระหว่างการยึดครอง ชาวอังกฤษในเมืองเวลลิงตันเวลส์บนเกาะ ได้กระทำการที่ในตอนแรกถูกกล่าวถึงเพียงเล็กน้อยว่าเป็น "เรื่องเลวร้ายมาก" ซึ่งทำให้ชาวเยอรมันต้องออกจากเกาะไปโดยสมัครใจ ทำให้พลเมืองอังกฤษสามารถใช้ชีวิตได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม ผลที่ตามมาจากการกระทำที่เลวร้ายมากนั้น ทำให้พลเมืองเหล่านั้นรู้สึกเจ็บปวดและผิดอย่างมากต่อการกระทำของตน นำไปสู่การคิดค้นยาหลอนประสาทชนิดใหม่ที่เรียกว่า "จอย" ซึ่งจะระงับความทรงจำที่ไม่ดีทั้งหมดและทำให้ผู้ใช้รู้สึกเคลิบเคลิ้มจากสารเคมี ในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขามองเห็นสิ่งแวดล้อมรอบตัวสดใสขึ้น อย่างไรก็ตาม ยาชนิดนี้มีผลข้างเคียงมากมาย ได้แก่ การเสพติด การสูญเสียความทรงจำระยะสั้น การเบื่ออาหาร ภาพหลอนที่น่ากลัว และการถูกชักจูงได้ง่าย
ในช่วงทศวรรษ 1960 ความโดดเดี่ยวของเวลลิงตันเวลส์นำไปสู่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างก้าวกระโดด รวมถึง อาวุธแบบ เทสลาแบตเตอรี่แบบพกพา และระบบรักษาความปลอดภัยอัตโนมัติ ผู้อยู่อาศัย—ซึ่งเรียกกันว่า "เวลลีส์"—สวมหน้ากากสีขาว "หน้ายิ้ม" ซึ่งถูกสร้างขึ้นเพื่อบังคับให้โหนกแก้มของผู้สวมใส่ยิ้ม ทำให้ผู้สวมใส่ยิ้มอยู่ตลอดเวลา ยาแห่งความสุขถูกแจกจ่ายอย่างอิสระในรูปแบบเม็ด และยังผสมลงในน้ำประปาของเมืองด้วย เพื่อกระตุ้นให้มีการบริโภคยา สื่อจึงถูกควบคุมอย่างเข้มงวดและมุ่งเน้นไปที่ "ลุง" แจ็ค เวิร์ธธิง ผู้ดำเนินรายการที่เป็นมิตร ซึ่งเสียงและภาพของเขาเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่อ ของรัฐบาลอย่างกว้างขวาง ผ่านทางโทรทัศน์และวิทยุของเมือง
ชาวเวลลิงตันเวลส์บางคนเกิดภูมิคุ้มกันต่อยาจอย—ส่วนหนึ่งเป็นเพราะกินยาจอยคุณภาพต่ำ—และต่อมาก็เป็นโรคซึมเศร้าหรือเสียสติจากการจดจำเหตุการณ์เลวร้ายนั้น คนเหล่านี้จึงถูกขับไล่ออกจากเวลลิงตันเวลส์และถูกเรียกว่า "คนไร้ค่า" ส่วนคนอื่นๆ ที่ปฏิเสธการรับยาจอยโดยสมัครใจจะถูกเรียกว่า "คนมองโลกในแง่ร้าย" และถูกมองว่าเป็นภัยคุกคาม หากถูกจับได้ คนมองโลกในแง่ร้ายจะถูกบังคับให้กินยาจอย ถูกนำตัวไปหาหมอจอยเพื่อฉีดยาจอยเหลวที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิต หรือถูกฆ่าตายในที่เกิดเหตุทันที ผลที่ตามมาคือ เวลลิงตันเวลส์กลายเป็นรัฐตำรวจที่เสื่อมโทรมและ ใกล้ล่มสลาย
เรื่องราว
เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้สามตัว แต่ละตัวมีเรื่องราวของตัวเองซึ่งมาบรรจบกันตลอดทั้งเกม:
เรื่องราวของอาร์เธอร์:อาร์เธอร์ เฮสติงส์ ( อเล็กซ์ วินด์แฮม ) ทำงานเป็นผู้ตรวจสอบและแก้ไขบทความข่าวเก่าๆ จากแผนกจดหมายเหตุ การพิมพ์ และการรีไซเคิลของเวลลิงตันเวลส์ ระหว่างทำงาน เขาพบข่าวตัดแปะเกี่ยวกับตัวเขาและพี่ชาย เพอร์ซี (แบรดลีย์ เฮนเดอร์สัน) หลังสงครามโลกครั้งที่สองณ จุดนี้ อาร์เธอร์สามารถเลือกที่จะรับยาแห่งความสุข (ซึ่งจะทำให้เกมจบลง) หรือปฏิเสธ โดยต้องการระลึกถึงเพอร์ซี หากเลือกอย่างหลัง อาร์เธอร์จะไปงานเลี้ยงในออฟฟิศกับเจ้านายของเขา วิคตอเรีย ไบง์ ( แคทเธอรีน คิงสลีย์ ) และได้เห็นกับตาตื่นใจเมื่อวิคตอเรียและเพื่อนร่วมงานของเขากินหนูที่พวกเขาเข้าใจผิดว่าเป็นปิญาตา ที่เต็มไปด้วยลูกอม จากนั้นเขาถูกกล่าวหาว่าเป็นคนมองโลกในแง่ร้ายและถูกตำรวจสองนายไล่ล่า จนไปจบลงที่ย่านการ์เดนดิสทริกต์ ซึ่งตอนนี้เต็มไปด้วยพวกคนไร้ค่า อาร์เธอร์จึงตัดสินใจที่จะหนีออกจากเวลลิงตันเวลส์และตามหาเพอร์ซี
With the assistance of various characters, Arthur works his way through the districts uncovering certain truths along the way. It is eventually revealed that the "Very Bad Thing" was when the population of Wellington Wells turned over all children under the age of 13 years to the Germans in exchange for their freedom. Arthur discovers that the German tanks used to threaten the town into compliance were actually dummy tanks made of papier-mâché, and that while the populace could have resisted, they did not out of fear. He also learns that Wellington Wells is slowly falling apart; the city's infrastructure is failing, an unspecified disease outbreak has occurred, and Joy is becoming less effective, with scientist Anton Verloc (Michael Shaeffer) researching a new version of Joy to permanently lobotomize the populace and keep them in a never-ending state of euphoria. Eventually, Arthur reaches a railway bridge leading out of Wellington Wells, and recalls that he swapped his identity card (which stated his age as 12) with Percy's (who had just turned 13) before the children of Wellington Wells boarded the fateful train to Germany, effectively sacrificing his brother to save himself.
Sally's Story: The creator of a new brand of Joy, Sally Boyle (Charlotte Hope), works as an experimental chemist in her laboratory after being kicked out of Haworth Labs by its director, Anton Verloc. The local police constabulary threaten Sally into supplying them with her Joy, which forces her to scrounge the city for new ingredients to create a fresh batch.
Sally is secretly a mother to the first baby born in Wellington Wells in a long time: Gwen, who Verloc fathered. When Gwen becomes sick with measles, Sally asks Arthur, her childhood friend, to find a bottle of cod liver oil. Arthur, not knowing it is for Gwen, agrees in return for a Letter of Transit from General Robert Byng (Stephen Boxer), Sally's most prominent patron and on-and-off lover. Sally eventually remembers how her mother poisoned her family when she and her siblings were to be taken to Germany, leaving Sally as the sole survivor. Arthur delivers the oil and considers having Sally join his escape, but he changes his mind and leaves when she tells him about Gwen.
ด้วยความมุ่งมั่นที่จะหนีออกจากเวลลิงตันเวลส์พร้อมกับเกวน แซลลี่วางแผนที่จะขโมยเรือยนต์ ส่วนตัวของนาย พลไบงที่ซ่อนไว้ใกล้ฐานทัพ เธอโน้มน้าวให้ดร.เฮเลน ฟาราเดย์ (ซาแมนธา ลี) สร้างเครื่องยนต์ใหม่ให้กับเรือ แต่ล้มเหลวในการขโมยกุญแจ เพราะถูกกับดักลูกดอกทำให้สลบ เมื่อเธอฟื้นขึ้นมาก็พบว่าตัวเองอยู่กับนายพลไบงในบ้านพักลับของเขา ไบงตั้งใจจะกักขังแซลลี่ไว้ที่นั่นจนกว่าปัญหาในเวลลิงตันเวลส์จะคลี่คลายลง ขณะเดียวกันก็ส่งเกวนไปที่แผ่นดินใหญ่ แซลลี่ปฏิเสธ ต่อสู้กับไบง แย่งกุญแจเรือมาได้ และขังเขาไว้ในบ้านพักลับ แซลลี่แอบพาเกวนไปที่เรือในเวลากลางคืนและขับเรือหนีออกจากเวลลิงตันเวลส์ไป
เรื่องราวของออลลี่:ออลลี่ สตาร์คีย์ (อัลลัน เจมส์ คุก) อดีต ทหาร กองทัพอังกฤษใช้ชีวิตอย่างสันโดษในที่หลบภัยที่ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งในย่านการ์เดนดิสทริกต์ เพื่อนร่วมทางเพียงคนเดียวของเขาคือภาพหลอนที่พูดได้ของมาร์กาเร็ต (เอลอยส์ เวบบ์) ลูกสาวของเขา ซึ่งถูกฆ่าตายเมื่อหลายปีก่อนในช่วงเหตุการณ์เลวร้ายครั้งนั้น
หลังจากช่วยเหลืออาร์เธอร์ระหว่างการเดินทางและที่ซ่อนของเขาถูกทำลายโดยพวกวาสเทรล โอลิเวอร์ก็ได้พบกับอดีตผู้บังคับบัญชาของเขา นายพลไบง์ เขาแจ้งให้ไบง์ทราบเกี่ยวกับรถถังกระดาษที่อาร์เธอร์ค้นพบ ไบง์เปิดเผยว่าเขารู้เรื่องรถถังปลอมเหล่านั้น แต่เก็บเงียบไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการก่อกบฏ ซึ่งเขาคิดว่าคงไม่สำเร็จ เขายังเปิดเผยว่าโอลิเวอร์ก็รู้เรื่องรถถังเหล่านั้นเช่นกัน เพราะเคยเป็นพลทหารรับใช้ของไบง์ในเวลานั้น โอลิเวอร์จำอะไรไม่ได้ จึงออกไปเผชิญหน้ากับวิคตอเรีย ลูกสาวของไบง์ โอลิเวอร์จับตัวเธอและยึดจอยของเธอไว้ บังคับให้เธอนึกย้อนไปถึงตอนที่เธอช่วยเหลือพวกเยอรมันในช่วงเหตุการณ์เลวร้ายครั้งนั้น เมื่อทั้งสองรู้ถึงประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของเมือง โอลิเวอร์บอกเธอว่าเสบียงอาหารของเมืองหมดแล้ว และขอร้องให้เธอช่วยเปิดเผยความจริงเหล่านี้เพื่อช่วยชีวิตผู้คน วิคตอเรียตกลง แต่เมื่อโอลิเวอร์ปล่อยเธอ เธอก็โจมตีเขาและหนีไป
หลังจากพบว่า คณะกรรมการบริหารของเมืองมัวแต่หลงระเริงกับความสุขจนไม่สนใจรถถังหรือภัยแล้ง โอลิเวอร์จึงตัดสินใจไปเผชิญหน้ากับลุงแจ็ค (จูเลียน เคซีย์) นักโฆษณาชวนเชื่อชื่อดังที่เป็นมิตรของเมืองเวลลิงตันเวลส์ โอลิเวอร์แทรกซึมเข้าไปในสตูดิโอออกอากาศของเขาซึ่งอยู่เหนือศาลาว่าการเมือง แต่เขากลับพบว่าสตูดิโอถูกทิ้งร้างและแจ็คก็หายไป เขาเปิดเทปบันทึกการออกอากาศครั้งสุดท้ายที่ยังไม่ได้เผยแพร่ ซึ่งในเทปนั้น แจ็คประสบกับภาวะทางอารมณ์ที่ย่ำแย่เนื่องจากความทรงจำเกี่ยวกับลูกสาวของเขา มาร์กาเร็ต ผุดขึ้นมา และสิ้นหวังกับสถานการณ์ที่ไร้ทางออกของเมือง โอลิเวอร์จึงรู้ในที่สุดว่ามาร์กาเร็ตเป็น ลูกสาว ของแจ็ค จริงๆ แจ็คพยายามซ่อนเธอจากชาวเยอรมัน แต่โอลิเวอร์ (ซึ่งเป็นเพื่อนบ้านและเกลียดแจ็คเพราะเป็นผู้ร่วมมือกับเยอรมัน ) แจ้งความ และเธอก็ถูกยิงเสียชีวิตขณะพยายามหลบหนี โอลิเวอร์จึงต้องการชดใช้ความผิด เขาจึงออกอากาศเทปที่ยังไม่ได้เผยแพร่ไปทั่วเมือง ปลุกให้ผู้คนตื่นขึ้น จากนั้นเขาก็กล่าวอำลามาร์กาเร็ตและสร้างบอลลูนลมร้อนขึ้นมาแล้วขี่มันออกจากเวลลิงตันเวลส์ไป
บทส่งท้าย:หลังจากจบเรื่องราวของแซลลี่และออลลี่แล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกตอนจบได้สองแบบ คือ อาร์เธอร์เดินทางออกจากเวลลิงตันเวลส์ไปยังแผ่นดินใหญ่และตามหาเพอร์ซี่ต่อไป หรือกินยาลบความทรงจำและกลับไปใช้ชีวิตร่วมกับผู้คนในความไม่รู้ หากอาร์เธอร์เดินทางต่อไปยังแผ่นดินใหญ่ เขาจะได้พบกับเด็กยากจนคนหนึ่งที่บ่นเรื่องฝนตก ซึ่งบ่งชี้ว่าเมืองอื่นๆ ในอังกฤษไม่ได้ดำเนินรอยตามเวลลิงตันเวลส์
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
เนื้อหาเสริม (DLC) ของเกมคือเรื่องราวที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ ซึ่งติดตามชีวิตของผู้อยู่อาศัยบางส่วนในเวลลิงตันเวลส์ โดยเหตุการณ์จะเกิดขึ้นก่อน ระหว่าง หรือหลังการเดินทางของผู้รอดชีวิตหลัก
พวกเขามาจากใต้ดิน:เนื้อเรื่อง DLC แรกที่ติดตามคู่รัก โรเจอร์ เบคอน และ เจมส์ แม็กซ์เวลล์ สองเด็กรับใช้ที่กำลังตามหาเจ้านายของพวกเขา ดร. ฟาราเดย์ (ผู้สร้างเทคโนโลยีของเวลลิงตัน เวลส์) ในสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ ที่เป็นศัตรู ผู้เล่นจะควบคุมโรเจอร์ ต่อสู้ด้วยปืนลำแสง แห่งอนาคต ที่สามารถฆ่าศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์ หรือโต้ตอบกับปุ่มพิเศษ (ซึ่งสามารถแปลงเป็นกระบองสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด) โรเจอร์ยังได้รับ อุปกรณ์ ดาวเทียม (ซึ่งปรากฏในเรื่องราวของอาร์เธอร์) ที่สามารถเคลื่อนย้ายกลไกหรือภูมิประเทศ และ "โครโนบอมบ์" ที่คล้ายกับ นาฬิกาจับเวลาซึ่งสามารถชะลอเวลาได้
เรื่องราวเริ่มต้นด้วยโรเจอร์กลับบ้านจากการไปซื้อของและพบว่าห้องทดลองของดร.ฟาราเดย์อยู่ในสภาพพังทลาย เขามาถึงทันเวลาพอดีที่จะเห็นฟาราเดย์กำลังตกลงไปในประตูมิติในห้องทดลองของเธอ เขาปลุกเจมส์ที่หมดสติอย่างรวดเร็ว ทำให้ทั้งคู่พยายามตามหาดร.ฟาราเดย์ หลังจากพบช่องทางที่อยู่ใต้บันไดไปยังที่หลบภัยลับ โรเจอร์และเจมส์ก็พบสิ่งอำนวยความสะดวกขนาดใหญ่ใต้ห้องทดลองของฟาราเดย์ ซึ่งเต็มไปด้วยหุ่นยนต์ที่เป็นศัตรูที่พูดด้วยเสียงของฟาราเดย์ โรเจอร์เดินทางผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกนั้น ในขณะที่เจมส์ใช้แบบแปลนนำทางเขาผ่านวิทยุเพื่อพยายามค้นหาฟาราเดย์และหยุดยั้งภัยคุกคามจากหุ่นยนต์ โรเจอร์ค้นพบเบาะแสเกี่ยวกับที่มาของหุ่นยนต์ พวกมันและโมทิลีน (แหล่งพลังงานของเมือง) มาจากอวกาศมีหุ่นยนต์สองสายพันธุ์ที่แตกต่างกัน โดยแต่ละสายพันธุ์มีภาษาของตัวเอง และหุ่นยนต์เหล่านี้มีความตระหนักรู้ในตนเอง จากนั้นเขาได้พบกับหุ่นยนต์ที่เป็นมิตรซึ่งถูกถอดชิ้นส่วนออกแล้วชื่อวัตสัน ซึ่งเปิดเผยว่าดร.ฟาราเดย์ได้ลักพาตัวและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ใหม่เพื่อใช้เป็นทาสเนื่องจากเวลลิงตันเวลส์กำลังขาดแคลนอาหารและไม่มีใครทำการเกษตรอีกต่อไป
โรเจอร์ตั้งใจที่จะช่วยฟาราเดย์และช่วยเหลือหุ่นยนต์ไปพร้อมๆ กัน อย่างไรก็ตาม เจมส์ยังคงคิดว่าฟาราเดย์กำลังทำสิ่งที่ดีเพื่อมนุษยชาติ และเริ่มไม่ไว้ใจโรเจอร์มากขึ้นเรื่อยๆ โรเจอร์ทำลายห้องตั้งโปรแกรมใหม่ ทำให้ฟาราเดย์มองเขาเป็นภัยคุกคาม และตัดสินใจทำลายประตูมิติของหุ่นยนต์ โรเจอร์พยายามเข้าไปในห้องประตูมิติ แต่เจมส์หยุดเขาไว้ โรเจอร์จึงต่อยเจมส์จนสลบและเปิดใช้งานระบบรักษาความปลอดภัยที่ทางเข้าประตูมิติ ฟาราเดย์ควบคุมหัวหน้าครูใหญ่ ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ผู้ควบคุมขนาดยักษ์ เพื่อหยุดยั้งการแทรกแซงของเขา เจมส์เปลี่ยนใจและช่วยโรเจอร์เอาชนะเธอ วัตสันและหุ่นยนต์อีกสองสามตัวมาพบพวกเขาเพื่อแสดงความยินดีกับทั้งสองและพาฟาราเดย์กลับบ้านเพื่อ "ตั้งโปรแกรมใหม่" โรเจอร์ขอไปด้วย วัตสันตกลง แต่บอกโรเจอร์ว่าถ้าเขาต้องการกลับบ้าน ประตูมิติจะเปิดไปยังช่วงเวลาอื่นเท่านั้น โรเจอร์สามารถเลือกได้ว่าจะพาเจมส์ไปด้วยหรือไม่ ถ้าเขาตัดสินใจพาเจมส์ไปด้วย สองคนนี้จะจูบกันและเดินไปด้วยกันผ่านประตูมิติ ถ้าเขาตัดสินใจไปโดยไม่รอเจมส์ เขาจะกล่าวคำอำลาและบอกว่าหวังว่าจะได้พบเจมส์อีกครั้ง
Lightbearer:เนื้อเรื่องเสริมตัวที่สองที่ติดตามชีวิตของ Nick Lightbearer (ชื่อจริงคือ Norbert Pickles) ซูเปอร์สตาร์ร็อคประจำเมือง Wellington Wells ในเนื้อเรื่องเสริมนี้ Nick ไม่ได้ใช้อาวุธเพื่อป้องกันตัวเองจากแฟนคลับที่คลั่งไคล้ แต่เขาใช้วิธีเล่นดนตรีด้วยกีตาร์ไฟฟ้าแทน เนื่องจากไม่มีแผนที่นำทาง เขาจึงเล่นกีตาร์อยู่หน้าหุ่นจำลองขนาดเท่าตัวจริงที่ทำจากทองคำเปลว เพื่อบ่งบอกตำแหน่งปัจจุบันของเขา
ระหว่างงานแฟนมีตติ้ง นิคตื่นขึ้นมาในห้องพักโรงแรมเช้าวันหนึ่งพร้อมกับภาพหลอนเห็นหนูพูดได้เสียงเหมือนเวอร์จิล อดีตเอเยนต์ของเขาเสื้อผ้าของนิคเปื้อนเลือด และเขาจำเหตุการณ์ที่นำไปสู่สถานการณ์นี้ไม่ได้ นิคทำตามคำแนะนำของเวอร์จิลและหนีออกจากโรงแรม กลับไปยังบ้านเก่าของเขาซึ่งถูกดัดแปลงเป็นพิพิธภัณฑ์ หลังจากต่อสู้กับเพทูเนีย อดีตภรรยาของเขาในภาพหลอน เวอร์จิลแนะนำให้นิคพยายามนึกถึงเหตุการณ์เมื่อคืน นิคตระหนักว่าเขาได้จดบันทึกเหตุการณ์ไว้ในรูปแบบของเนื้อเพลง และเล่นเพลงเหล่านั้นเพื่อพยายามกระตุ้นความทรงจำ หลังจากฝันร้ายเห็นเวอร์จิลตัวจริงถูกฆาตกรรม นิคก็ตื่นขึ้นมาในห้องพักโรงแรมราวกับไม่มีอะไรเกิดขึ้น จากนั้นเขาก็ลงไปที่บาร์เพื่อพยายามทำความเข้าใจทุกอย่าง เมื่อเขาบังเอิญเจอมอร์รี เมเมนโต นักเปียโนที่เขาไล่ออกจากวง นิครู้สึกคุ้นเคยกับเพลงหนึ่งของมอร์รี และจึงไปเอาเครื่องตั้งสายเปียโนของเขากลับมาเพื่อฟังเพลงฉบับเต็ม
มอร์รีเปิดเผยว่าเขาได้ยินเสียงฮัมเพลงนั้นมาจากบนดาดฟ้าเป็นครั้งแรก ทำให้ นิค ไปตรวจสอบและพบศพเจ้าของร้านขายเพลงที่เขาเพิ่งเจอเมื่อคืนก่อน เหตุการณ์นี้กระตุ้นให้เกิดภาพหลอนที่ชัดเจนอีกครั้งเกี่ยวกับการฆาตกรรมเจ้าของร้านขายเพลง และนิคตื่นขึ้นมาในห้องพักโรงแรม คราวนี้พบกับศพผู้หญิงคนหนึ่ง นิคเชื่อว่าเขาเป็นคนฆ่าเวอร์จิลและคนอื่นๆ อีกหลายคน และเกิดภาพหลอนที่ชัดเจนมากขึ้น โดยถูกเยาะเย้ยโดยฆาตกรต่อเนื่องชื่อดังอย่างฟอกกี้ แจ็ค ซึ่งเปิดเผยว่าเขาเป็นคนฆ่าเวอร์จิลและแฟนเพลงของนิคอีกหลายคน นิคเอาชนะฟอกกี้ แจ็คได้ จากนั้นก็จัดคอนเสิร์ตให้แฟนเพลงของเขา พร้อมสัญญาว่าจะเปลี่ยนวิถีชีวิตที่เสพสุขอย่างฟุ่มเฟือย
เราทุกคนล้มลง:เนื้อเรื่อง DLC สุดท้ายนี้เกี่ยวกับวิคตอเรีย ไบง์ อดีตหัวหน้างานของอาร์เธอร์ ซึ่งเป็นลูกสาวของนายพลโรเบิร์ต ไบง์ ลูกค้าของแซลลี่ หลังจากหนีจากการควบคุมของออลลี่ วิคตอเรียต้องเผชิญกับอาการถอนยาจอย รวมถึงการล่มสลายของกฎหมายและความสงบเรียบร้อยในเวลลิงตันเวลส์ เธอมีแส้เป็นอาวุธที่สามารถใช้โจมตีศัตรูและเข้าถึงพื้นที่สูงขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงอันตราย นอกจากนี้เธอยังมีปืนยิงลูกดอกเพื่อกำจัดศัตรูอย่างเงียบๆ และปิดการใช้งานระบบรักษาความปลอดภัย
หลังจากหนีรอดจากออลลี่และได้แส้คืนมา วิคตอเรียก็สามารถกลับเข้าเมืองได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อฤทธิ์ของจอยหมดลง เธอก็เห็นได้อย่างชัดเจนว่าชาวเมืองเวลลิงตันเวลส์กำลังเผชิญกับความอดอยากและโรคระบาดโดยไม่รู้ตัว เธอยังเริ่มเห็นภาพนิมิตของแม่ ซึ่งให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีดำเนินการต่อไป วิคตอเรียเผชิญหน้ากับพ่อของเธอ พลเอกไบง เกี่ยวกับปัญหาของเมือง และเขาได้สั่งให้เธอเริ่มกินจอยอีกครั้งและไปรายงานตัวกับดร.เวอร์ล็อกที่ห้องทดลองฮาวอร์ธ ซึ่งเขากำลังพัฒนาตัวยาทดแทนจอยอย่างถาวร อย่างไรก็ตาม ความคืบหน้าของเธอถูกขัดขวางโดยการประท้วงของคนงานในห้องทดลอง ซึ่งเรียกร้องให้แซลลี่กลับเข้ารับตำแหน่งเดิมในห้องทดลอง หลังจากช่วยระงับการประท้วง วิคตอเรียก็เผชิญหน้ากับดร.เวอร์ล็อก เมื่อรู้ว่าดร.เวอร์ล็อกไม่มีวิธีแก้ปัญหาถาวรและเต็มใจที่จะปล่อยให้ประชากรล้มตายลงจนถึงระดับที่ "ยั่งยืน" วิคตอเรียจึงตัดสินใจที่จะตัดการจ่ายจอยของเมืองเพื่อค่อยๆ ให้พวกเขาเลิกใช้ยา
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้ เธอทำลายทั้งเครื่องจัดสรรยาและโรงบำบัดน้ำที่รับผิดชอบในการกระจายยาจอยไปทั่วเมือง เธอถูกจับกุมและถูกคุมขังในคุก ที่นั่นเธอได้ระลึกถึงเรื่องราวที่แม่ของเธอถูกจำคุกในอินเดียเพราะสนับสนุนการแยกตัวเป็นอิสระของอินเดียจากอังกฤษ นายพลไบงช่วยเธอหลบหนีและแจ้งให้เธอทราบเกี่ยวกับบ้านพักปลอดภัยของเขาซึ่งเขาได้สะสมเสบียงและเรือสำหรับหลบหนีไว้ วิคตอเรียตกใจกับความขี้ขลาดและความเต็มใจที่จะทิ้งเมืองให้เผชิญชะตากรรมของพ่อ เธอจึงปฏิเสธข้อเสนอของเขาและตั้งใจที่จะช่วยเมืองนี้ เพื่อที่จะหยุดการผลิตยาจอยอย่างถาวร เธอทำลายห้องปฏิบัติการฮาวอร์ธ แต่ก็รอดพ้นจากการถูกทำลายไปอย่างหวุดหวิด การทำลายแหล่งผลิตยาจอยและการออกอากาศบันทึกเสียงสุดท้ายของลุงแจ็คทำให้เวลลิงตันเวลส์ตกอยู่ในความวุ่นวายอย่างสมบูรณ์เมื่อพลเมืองที่โกรแค้นฆ่าฟันกันเอง เมื่อวิคตอเรียฟื้นคืนสติ เธอได้พบกับกลุ่มผู้รอดชีวิตที่โทษเธอว่าเป็นต้นเหตุของการทำลายเมืองและตัดสินใจที่จะจากไป วิคตอเรียรู้สึกเศร้าที่ผู้คนที่เธอเคยช่วยเหลือกลับเกลียดชังเธอ เธอจึงไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรต่อไป นิมิตของแม่บอกเธอว่าเธอควรกลับไปอินเดียและตามหาแม่แท้ๆ ของเธอ ซึ่งอาจยังมีชีวิตอยู่
การพัฒนา

We Happy Fewเป็นเกมที่สองของ Compulsion Games ต่อจากเกมContrast ในปี 2013 เกมนี้ใช้Unreal Engine 4 [ 9 ]และมีทีมพัฒนาเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าจากContrast [ 10 ]แรงบันดาลใจบางส่วนสำหรับWe Happy Fewเกิดขึ้นในช่วงท้ายของการ พัฒนา Contrast เนื่องจาก Guillaume Provost ผู้ก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ ของสตูดิโอต้องเผชิญกับความสูญเสียพ่อของเขาสามสัปดาห์ก่อนที่Contrastจะวางจำหน่าย[ 11 ]ในช่วงเวลานั้น เขาได้ไตร่ตรองถึงสภาพชีวิตของตนเอง และเกิดไอเดียสำหรับWe Happy Few ขึ้นมา ท่ามกลางความทุกข์ทางอารมณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดเกี่ยวกับสังคมที่หมกมุ่นอยู่กับยาเสพติดและหน้ากาก[ 11 ] [ 10 ] Provost นำเสนอแนวคิดนี้ให้กับทีมสร้างสรรค์ของเขา ซึ่งมองเห็นความเป็นไปได้ในการขยายแนวคิดนี้Alex Epstein ผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่อง พิจารณาว่าแนวคิดนี้คล้ายกับProzac Nationซึ่งในปัจจุบันมียาตามใบสั่งแพทย์สำหรับทุกโรคที่นึกออก[ 10 ]ชื่อเกมมาจากสุนทรพจน์วันเซนต์คริสปินของพระเจ้าเฮนรีที่ 5 : [ 12 ]
และวันคริสปิน คริสเปียน จะไม่มีวันผ่านพ้นไป ตั้งแต่วันนี้จนถึงวันสิ้นโลก แต่พวกเราจะยังคงอยู่ในความทรงจำ— พวกเราเพียงไม่กี่คน พวกเราผู้โชคดีเพียงไม่กี่คน พวกเรากลุ่มพี่น้อง
— วิลเลียม เชกสเปียร์, เฮนรีที่ 5
ในเชิงการเล่าเรื่อง ฉากของเกมได้รับการกำหนดไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ: เมืองเล็กๆ ที่โดดเดี่ยวในอังกฤษในช่วงทศวรรษ 1960 ซึ่งไม่มีเด็กๆ และคนอื่นๆ สวมหน้ากากและเสพยาเสพติด จากนั้นพวกเขาก็ย้อนกลับไปสร้างประวัติศาสตร์ของเมือง โดยเชื่อมโยงกับเหตุการณ์จากสงครามโลกครั้งที่สอง และตระหนักว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีบาปในอดีตของตนเองเช่นเดียวกับบาปของเมืองทั้งเมือง[ 13 ]ในการพัฒนาเกมนี้ Compulsion Games ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกหวาดระแวงขณะที่พยายามตัดสินใจว่าต้องดำเนินการอย่างไรในพื้นที่สีเทาทางศีลธรรม และสร้าง "การจำลองที่ให้การตอบสนองที่ชาญฉลาดและรักษาความไม่เชื่อของ [ผู้เล่น]" โดยอิงจากวิธีการที่ผู้เล่นดำเนินการในเกม[ 14 ]ซึ่งนำไปสู่การใช้ องค์ประกอบ โร้กไลค์ เล็กน้อย เช่น การตายถาวรและโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน มีการเพิ่มระบบการตายถาวรเพื่อพยายามกระตุ้นให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอันตราย โดยรู้ว่าการกระทำใดๆ ก็อาจนำไปสู่จุดจบของเกมได้ ในขณะที่การสร้างแบบสุ่มจะสร้างความตึงเครียด เนื่องจากผู้เล่นจะต้องเรียนรู้แผนผังของเมืองใหม่ทุกครั้ง[ 14 ] Provost เปรียบเทียบแนวคิดนี้กับเกมเอาชีวิตรอดDon't Starveแต่ตั้งอยู่ในโลกดิสโทเปียแบบ 3 มิติ[ 15 ]
การสร้างแบบขั้นตอนยังเกิดขึ้นจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของ Compulsion ในการสร้างContrastซึ่งพวกเขาตระหนักว่าในฐานะสตูดิโอที่มีพนักงานเพียงห้าคน พวกเขาขาดกำลังคนที่จะพัฒนาเนื้อหาคุณภาพสูงจำนวนมาก[ 15 ]พวกเขาเลือกใช้การสร้างเมืองแบบสุ่มเพื่อแก้ไขปัญหานี้ รวมถึงความท้าทายที่ยากลำบากซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในวิดีโอเกม[ 10 ] Joy ถูกมองว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายที่จำเป็นสำหรับผู้เล่น การที่ตัวละครของผู้เล่นใช้ยาชนิดนี้ ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์ในระยะสั้น เช่น การหลุดพ้นจากปัญหาและสามารถสำรวจได้โดยไม่ต้องกลัวการโจมตี แต่จะมีผลเสียในระยะยาวเมื่อ Joy หมดฤทธิ์ Provost พิจารณาว่าด้วยกลไกการตายถาวร ผู้เล่นจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบในการใช้ Joy เพื่อรักษาเกมปัจจุบันของตนไว้ โดยรู้ว่าจะมีผลที่ตามมาในภายหลัง[ 14 ]
อิทธิพล

แม้ว่า Compulsion Games จะเป็นสตูดิโอสัญชาติแคนาดาที่ตั้งอยู่ในมอนทรีออล แต่หลายคนในนั้นก็หลงใหลในโทรทัศน์และภาพยนตร์ของอังกฤษ ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อ เกม We Happy Fewฉากหลังของอังกฤษในยุค 1960 ถือว่าเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเกมและแนวคิดนี้ ตามที่ Sam Abbott ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Compulsion กล่าวว่า "นี่คือช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ดีอย่างไม่หยุดยั้งเกี่ยวกับอนาคต ในขณะเดียวกันก็เพิกเฉยต่อปัญหาที่แท้จริงมากมายที่มีอยู่ในสังคมในเวลานั้น" [ 10 ]นิยายดิสโทเปียเป็นอิทธิพลที่พบได้ทั่วไป[ 11 ] Provost กล่าวว่าอิทธิพลหลักมาจากภาพยนตร์ดิสโทเปียเรื่องBrazil ใน ปี 1985 [ 16 ]ผลงานที่มีอิทธิพลอื่นๆ ได้แก่The Prisoner , A Clockwork Orange , Brave New World , V for VendettaและDoctor Whoรวมถึงอารมณ์ขันของMonty PythonและBlowupสำหรับสุนทรียศาสตร์ของเกม[ 11 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]สมาชิกบางส่วนของทีม Compulsion รวมถึง Provost เคยอยู่กับArkane Studiosในช่วงที่พวกเขากำลังพัฒนาตอนหนึ่งของ ซีรีส์ Half-Life อย่างลับๆ ซึ่งมีฉากอยู่ในโลกดิสโทเปียเช่นกัน และต่อเนื่องมาถึงWe Happy Few [ 11 ]
Provost รู้สึกว่าความเชื่อของพลเมืองที่ว่าพวกเขาอยู่ในยูโทเปียและความเป็นจริงที่มืดมนกว่า "ภายใต้หน้ากาก" ก่อให้เกิด "พื้นฐาน" ของนิยายดิสโทเปีย[ 11 ]แนวคิดเรื่อง Wellies สวมหน้ากากถูกมองว่าเป็นการพลิกกลับการใช้ หน้ากาก Guy FawkesในV for Vendettaซึ่งแทนที่จะเป็นสัญลักษณ์ของการต่อต้าน หน้ากากเหล่านั้นจะเป็น "สัญลักษณ์ของการกดขี่ทางจิตวิทยา" บังคับให้ผู้สวมใส่ต้องยิ้มตลอดเวลา ตามที่ Provost กล่าว[ 11 ]
บางคนกล่าวว่าWe Happy Few เป็นการผสมผสานระหว่างซีรีส์วิดีโอเกม BioShock , FalloutและDo n't Starve [ 20 ]และนวนิยายBrave New WorldและNineteen Eighty-Four [ 21 ] ตัวละครหลักยังถูกมองว่าเป็นการผสมผสานจากผลงานประเภทนี้: อาร์เธอร์เป็นการผสมผสานระหว่างวินสตัน สมิธจากNineteen Eighty-Fourและแซม โลว์รีจากBrazilในขณะที่ลุงแจ็คถูกมองว่าเป็นการผสมผสานระหว่างโจ๊กเกอร์ของแจ็ค นิโคลสันจากBatmanและลูอิส โพรเธอโรจากV for Vendetta [ 11 ] ผู้พัฒนาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบากในการแยกแยะเกมออกจากBioShockในสายตาของสาธารณชน[ 10 ]และถึงแม้ว่า Provost จะบอกว่าเขารู้สึก "ปลื้มใจ" กับการเปรียบเทียบ แต่เขาก็โต้แย้งว่ามันไม่เคยเป็น "ผู้มีอิทธิพลหลัก" [ 11 ]อเล็กซ์ เอปสไตน์ อธิบายความหมายเบื้องหลังเรื่องราวโดยกล่าวว่า "We Happy Few ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึงวัฒนธรรมยาตามใบสั่งแพทย์ — แนวคิดที่ว่าไม่มีใครควรต้องเศร้าหากพวกเขาสามารถกินยาและแก้ไขได้ นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับ วัฒนธรรม เฟซบุ๊ก แห่งความสุข : ไม่มีใครแบ่งปันข่าวร้ายของตนเองเพราะมันจะทำให้ทุกคนหดหู่ ในฐานะวัฒนธรรม เราไม่ให้คุณค่ากับความเศร้าอีกต่อไปแล้ว" [ 22 ]
การประกาศและการพัฒนา
เกม We Happy Fewเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่งาน PAX East 2015 ทำให้ผู้เข้าร่วมงานได้ลองเล่นเวอร์ชันแรกเริ่มของโครงการ[ 23 ] [ 24 ]ในช่วงเดือนมิถุนายน 2015 Compulsion Games ได้ดำเนิน การระดมทุน ผ่าน Kickstarter ซึ่งประสบความสำเร็จ โดยระดมทุนได้266,163 ดอลลาร์สหรัฐจากเป้าหมาย200,000 ดอลลาร์สหรัฐเพื่อเป็นทุนในการพัฒนาเกม[ 25 ]ผู้สนับสนุนประมาณ 2,000 คนได้ให้การสนับสนุนในระดับต่างๆ เพื่อเข้าร่วมการทดสอบเวอร์ชันอัลฟ่าของเกมร่วมกับทีมทดสอบเกมของ Compulsion ซึ่งมีสมาชิก 5 คน แต่ Compulsion พบว่าสิ่งนี้ไม่ได้ให้ข้อมูลป้อนกลับเพียงพอที่จะทำให้พวกเขารู้ว่าควรดำเนินเรื่องราวในโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มไปในทิศทางใด[ 10 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Compulsion เลือกที่จะเปิดเกมให้ เล่นได้ก่อนวางจำหน่าย จริงบนแพลตฟอร์มต่างๆ สำหรับWindowsและบน โปรแกรม Xbox Game Preview ของ Xbox Oneตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม 2016 เพื่อให้ได้รับข้อเสนอแนะมากขึ้น[ 26 ] [ 27 ]ส่วนหนึ่งของการเลือกใช้ระบบเล่นก่อนวางจำหน่ายจริงก็เพื่อให้เกิดความโปร่งใสเกี่ยวกับสิ่งที่เกมจะเป็นจริง โดยต้องการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับNo Man's Skyเมื่อวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2016 Compulsion พบว่าหลายคนคาดหวัง ประสบการณ์การเล่นเกม ระดับ AAAจากทีมงานขนาดเล็กของพวกเขา ดังนั้นจึงต้องการทำให้ผู้เล่นเข้าใจเป้าหมายของWe Happy Fewอย่าง ชัดเจน [ 28 ]
ปัญหาหนึ่งที่พบระหว่างการพัฒนาในเวอร์ชัน Early Access คือการจัดการความคาดหวังเกี่ยวกับสิ่งที่We Happy Fewตั้งใจจะเป็น ตัวอย่างเกมแรกที่ Compulsion ปล่อยออกมา รวมถึงเวอร์ชัน Early Access ที่มีลำดับเรื่องราวสั้นๆ แนะนำตัวละครที่เล่นได้คือ Arthur ทำให้เกิดความประทับใจว่าเกมนี้จะเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมอง บุคคลที่หนึ่งที่มี เนื้อเรื่องเชิงเส้น เวอร์ชันแรกๆ ของWe Happy Few เหล่านี้ มักถูกนำไปเปรียบเทียบกับBioShock ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมอง บุคคลที่หนึ่งที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้น ผลิตโดยIrrational Gamesด้วย งบประมาณ ระดับ AAAและอยู่นอกเหนือประเภทของเกมที่ Compulsion ต้องการสร้าง[ 15 ] Compulsion ยืนยันว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะสร้างเกมเอาชีวิตรอด แบบ Roguelike ที่มีองค์ประกอบเนื้อเรื่องเล็กน้อย ซึ่งออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้ โดยการเล่นจบแต่ละรอบใช้เวลาเพียงสามถึงสี่ชั่วโมง[ 29 ] Compulsion ตระหนักดีว่าการเข้าถึงก่อนกำหนดได้ผลดีสำหรับเกมที่ขาดเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่ง ดังนั้นจึงมุ่งเน้นการพัฒนาเบื้องต้นภายในช่วงการเข้าถึงก่อนกำหนดไปที่องค์ประกอบการเอาชีวิตรอด โดยวางแผนที่จะชะลอการพัฒนาเนื้อเรื่องไว้จนถึงช่วงท้ายของกระบวนการ เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องการเปิดเผยเรื่องราวทั้งหมดจนกว่าจะถึงช่วงท้ายของการพัฒนา[ 30 ]นอกจากนี้ Compulsion ยังพบว่าเป็นการยากที่จะโน้มน้าวผู้เล่นว่าจะมีองค์ประกอบเนื้อเรื่องในเวอร์ชันวางจำหน่ายจริงของเกม[ 31 ]
Compulsion พบว่าผู้เล่นตั้งแต่ช่วง Early Access สนใจเนื้อเรื่องของเกมมากกว่ากลไกการเอาชีวิตรอดหรือโร้กไลค์ ในช่วงหนึ่ง สตูดิโอพยายามลบองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดออก เหลือไว้เพียงเกมเพลย์แอ็กชั่นผจญภัย แต่รู้สึกว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อความสมดุลและรสชาติของเกม เนื่องจาก Wellington Wells ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสังคมที่กำลังจะล่มสลายเนื่องจากทรัพยากรที่ร่อยหรอลง ดังนั้น พวกเขาจึงเพิ่มพื้นฐานของเกมเพลย์การเอาชีวิตรอดเข้าไปแทน เช่น แทนที่จะฆ่าตัวละครของผู้เล่น ปัจจัยต่างๆ เช่น อาหารและการพักผ่อนจะช่วยเพิ่มพลังให้ตัวละครหากได้รับเพียงพอ หรือลดพลังลงหากไม่ได้รับเพียงพอ และได้นำ ระบบ การตายถาวรออกไป ทำให้เป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่จริงจังมากขึ้น[ 30 ] [ 32 ]ปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นจากการที่ Compulsion รับพนักงานใหม่เข้ามาเมื่อเกมเติบโตขึ้น แม้ว่าประสบการณ์ของนักพัฒนาใหม่เหล่านี้จะช่วยปรับปรุงเกมให้ดีขึ้นในที่สุดตามที่ Provost กล่าว แต่การมีส่วนร่วมในช่วงแรกของพวกเขากลับเปลี่ยนทิศทางของเกมและสร้างความไม่เสถียรในกระบวนการพัฒนา[ 15 ]เมื่อมองย้อนกลับไป Provost กล่าวว่าพวกเขาน่าจะตัดองค์ประกอบที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนออกไปเมื่อพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องมากขึ้น เนื่องจากการผสมผสานของทั้งสองอย่างนั้น "ไม่มีเหตุผล" [ 15 ]
นอกจากนี้ Compulsion ยังทุ่มเทความพยายามมากขึ้นในการสร้างการเผชิญหน้าเชิงเรื่องราวกับตัวละครที่มีเอกลักษณ์ และพื้นที่ระดับต่างๆ เพื่อให้สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นภายในโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน[ 30 ]ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเป็นไปในเชิงบวกเกี่ยวกับตัวละครที่มีเอกลักษณ์ที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อรองรับรูปแบบเกมที่สั้นลง ดังนั้น Compulsion จึงต้องใช้เวลามากขึ้นในการสร้างภูมิหลังและเรื่องราวสำหรับตัวละครที่มีเอกลักษณ์มากขึ้น ซึ่งทำให้เสียเวลาไปกับเรื่องราวด้านอื่นๆ ที่พวกเขาต้องการจะเล่า[ 13 ]พวกเขายังมีเวลาน้อยในการสร้างภาพยนตร์ใหม่ๆ เพื่อช่วยอธิบายเรื่องราวเบื้องหลังเหล่านี้ และหันมาใช้การบันทึกเสียงเพื่อช่วยเสริมรายละเอียดให้กับตัวละครแทน[ 13 ]อเล็กซ์ เอปสไตน์ ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อเรื่อง รู้สึกว่าเวลาที่เพิ่มขึ้นในการเปลี่ยนแปลงช่วยทำให้เกมมีความสอดคล้องกันมากขึ้น ทำให้รู้สึกว่าเรื่องราวหลักและเรื่องราวเสริมต่างๆ ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเป็นส่วนหนึ่งของเกมเดียวอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะเป็นชิ้นส่วนที่แยกจากกัน[ 13 ]ผู้จัดการชุมชน Naila Hadjas ระบุว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ พวกเขาประเมินว่าเกมฉบับเต็มมีความยาวประมาณ 20 ชั่วโมง แต่ยังคงให้ความสามารถในการเล่นซ้ำได้ผ่านองค์ประกอบการสร้างแบบสุ่ม ตัวละครที่เล่นได้หลากหลาย และโหมดความยากต่างๆ[ 29 ]
ในเดือนมกราคม 2018 สตูดิโอได้ประกาศว่าแม้เกมจะ "เสร็จสมบูรณ์แล้ว" แต่พวกเขายังจำเป็นต้องขัดเกลาเกมให้ดียิ่งขึ้น และเลื่อนการวางจำหน่ายเกมออกไปเป็นกลางปี 2018 การดำเนินการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการต้องอัปเดตเป็นประจำให้กับผู้ซื้อที่ซื้อเกมในช่วง Early Access ทำให้พวกเขาสามารถเล่นเกมให้เสร็จสมบูรณ์ได้โดยไม่มีแรงกดดันจากแฟนๆ[ 31 ]นอกจากนี้ เพื่อตอบสนองต่อข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงราคา ทางสตูดิโอได้ปิดใช้งานความสามารถในการสั่งซื้อล่วงหน้าและเสนอการคืนเงินเต็มจำนวนให้กับทุกคนที่ซื้อเกมไปก่อนหน้านี้โดยไม่คำนึงถึงเวลาเล่น[ 33 ]
การส่งเสริมและการเผยแพร่
Microsoftเป็นผู้สนับสนุนหลักของ Compulsion Games ในการสนับสนุนเกมWe Happy Fewส่งผลให้เกมนี้เปิดตัวบนเครื่องคอนโซลXbox One Microsoft ประกาศเกมWe Happy Fewในงานแถลงข่าวที่Gamescomในเดือนสิงหาคม 2015 [ 27 ] Electronic Entertainment Expo 2016 [ 34 ] และ Electronic Entertainment Expo 2018การนำเสนอครั้งสุดท้ายนี้มาพร้อมกับข่าวที่ว่าMicrosoft Studiosได้เข้าซื้อกิจการ Compulsion Games เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอภายในของตน[ 35 ] [ 36 ]
ในเดือนสิงหาคม 2017 Compulsion Games ประกาศว่าพวกเขาร่วมมือกับGearbox Softwareเพื่อขอรับการสนับสนุนทางการเงินในการขยายเกมให้เป็นเกมวางจำหน่ายทั่วไป โดยวางแผนจะวางจำหน่ายในวันที่ 13 เมษายน 2018 Provost ของ Compulsion รู้จักกับRandy Pitchford ของ Gearbox มาก่อนที่จะวางจำหน่ายContrastและ สไตล์ภาพ ของContrastก็ดึงดูดความสนใจของ Pitchford แต่ในขณะนั้นสตูดิโอยังขาดฝ่ายจัดจำหน่าย[ 28 ]ในงาน E3 2016 ซึ่ง Microsoft นำเสนอWe Happy Fewในงานแถลงข่าว Gearbox ได้ดำเนินงานแผนก Gearbox Publishing ซึ่งนำโดย Steve Gibson Gibson ก็สนใจในสิ่งที่We Happy Fewนำเสนอเช่นกัน จึงเชิญ Compulsion ไปที่สำนักงานของพวกเขาเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการระดมทุนและการจัดจำหน่ายเกม[ 28 ]เงินทุนของ Gearbox ช่วยให้ Compulsion ขยายทีมได้ถึงสี่เท่าและขยายขอบเขตและเนื้อเรื่องของเกม ด้วยความช่วยเหลือจาก Gearbox ทำให้ Compulsion สามารถพัฒนาWe Happy FewสำหรับPlayStation 4ได้ ในขณะที่ Gearbox จะเป็นผู้จัดจำหน่ายเวอร์ชันขายปลีกสำหรับทุกแพลตฟอร์ม การที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการสตูดิโอไม่ได้ส่งผลกระทบต่อข้อตกลงการจัดจำหน่ายนี้[ 37 ]อย่างไรก็ตาม Compulsion ยังกล่าวอีกว่า ด้วยเกมเวอร์ชันขยายนี้ ราคาของเกมจะเพิ่มขึ้นจาก 30 ดอลลาร์เป็น 60 ดอลลาร์ โดยผู้ที่สนับสนุนโครงการ Kickstarter หรือซื้อเวอร์ชัน Early Access จะได้รับเกมเวอร์ชันเต็มและเนื้อหาดาวน์โหลด เพิ่มเติมบางส่วน ที่วางแผนไว้ให้ฟรี Compulsion วางแผนที่จะเสนอ Season Pass สำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมที่จะพัฒนาหลังจากวางจำหน่าย โดยได้รับการสนับสนุนจาก Gearbox [ 38 ] Nadia Hadjas ผู้จัดการชุมชนของ Compulsion กล่าวว่าทั้ง Microsoft และ Gearbox ไม่ได้เข้ามาควบคุมดูแลเกม ทำให้ Compulsion สามารถพัฒนาเกมตามเป้าหมายของตนเองและตามความคิดเห็นของชุมชนได้[ 15 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2018 คณะกรรมการจัดประเภทของออสเตรเลียได้ปฏิเสธการจัดประเภทเกม We Happy Fewโดยระบุว่ากลไกการเล่นเกมเกี่ยวกับการใช้ยา Joy นั้นเป็นปัญหา ซึ่งจะทำให้เกมไม่สามารถวางจำหน่ายในออสเตรเลียได้ คณะกรรมการระบุในการปฏิเสธว่า "กลไกการใช้ยาในเกมที่ทำให้การเล่นเกมดำเนินไปได้ง่ายขึ้นนั้นถือเป็นสิ่งจูงใจหรือรางวัลสำหรับการใช้ยา ดังนั้น เกมจึงเกินเกณฑ์การจัดประเภท R18+ ที่ระบุว่า 'การใช้ยาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งจูงใจและรางวัลนั้นไม่ได้รับอนุญาต'" [ 39 ] Compulsion Games กล่าวว่ากำลังทำงานร่วมกับคณะกรรมการเพื่อท้าทายคำตัดสินและทำให้เกมเหมาะสมที่จะได้รับการจัดเรต โดยระบุว่าพวกเขาเชื่อว่าการใช้ยา Joy เป็นส่วนหนึ่งของธีมของเกม "มันเป็นสังคมที่บังคับให้พลเมืองใช้ยา Joy และจุดประสงค์ทั้งหมดของเกมคือการปฏิเสธโปรแกรมนี้และต่อสู้กลับ" และเปรียบเทียบธีมนี้กับBrave New WorldของAldous HuxleyและBrazilของTerry Gilliam [ 39 ] Compulsion Games กล่าวว่าพวกเขายินดีที่จะคืนเงินให้กับผู้สนับสนุน Kickstarter จากออสเตรเลีย หากพวกเขาไม่สามารถได้รับเรตติ้ง[ 39 ]คณะกรรมการจัดเรตติ้งของออสเตรเลียตกลงที่จะทบทวนการจัดประเภท โดยเปิดโอกาสให้ผู้ที่สนใจสามารถตอบกลับเพื่อขอจัดประเภทเกมใหม่ในช่วงเดือนกรกฎาคม 2018 [ 40 ]ในวันที่ 3 กรกฎาคม คณะกรรมการได้ประกาศว่าพวกเขาได้จัดประเภทWe Happy Few ใหม่ เป็นเรตติ้ง R18+ ซึ่งยังคงเตือนผู้บริโภคเกี่ยวกับกลไกการใช้ยาเสพติด แต่โดยรวมแล้วอนุญาตให้ขายเกมนี้ในออสเตรเลียได้[ 41 ]
เกมฉบับเต็มวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4, Windows และ Xbox One ในวันที่ 10 สิงหาคม 2018 [ 42 ]ในวันที่ 27 พฤศจิกายน 2018 Dark Horse Comicsได้วางจำหน่ายหนังสือ 192 หน้าชื่อThe Art of We Happy Few [ 43 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 62/100 [ 44 ] PS4: 67/100 [ 45 ] XONE: 64/100 [ 46 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 5/10 [ 47 ] |
| พันธมิตรง่ายๆ | 6/10 [ 48 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.75/10 [ 49 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 3/5 [ 50 ] |
| เกมเมอร์ตัวจริง | 3/5 [ 51 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 56/100 [ 52 ] |
| ข่าวแช็ค | 8/10 [ 53 ] |
| ยูเอสเกมเมอร์ | 2.5/5 [ 54 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 4/10 [ 55 ] |
เว็บไซต์Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ ระบุ ว่าWe Happy Fewได้รับบทวิจารณ์ในระดับ "ปานกลางหรือหลากหลาย" [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
เสียงประกอบได้รับการตอบรับในเชิงบวก โดยเฉพาะการพากย์เสียงที่ได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ[ 50 ] Brittany Vincent จากShacknewsอธิบายเพิ่มเติมว่าสำเนียง "แบบแผน" ของตัวละครประกอบกับดนตรี "ที่สนุกสนาน" ทำให้เกมมี "จังหวะที่สมจริงที่ทำให้คนประหลาดเหล่านี้น่าขนลุกยิ่งขึ้น" [ 53 ]การแสดงของตัวละครหลักทั้งสามได้รับการยกย่อง[ 54 ] [ 55 ] Tyler Wilde จากPC Gamerถือว่าตัวละครนำเป็นจุดแข็งที่สำคัญของเกม โดยอธิบายว่าพวกเขา "ผสมผสานความตลกและความโศกเศร้าเข้าด้วยกันอย่างสมดุล" และเสริมว่าพวกเขาพูดกับตัวเองได้อย่างเป็นธรรมชาติมากจน Wilde เกือบจะมองข้ามไปว่าพวกเขา "กำลังทำในสิ่งที่เกมวิดีโอทำ คือพูดทุกอย่างออกมาดัง ๆ โดยไม่มีเหตุผล" [ 52 ] Michael Huber จากEasy Alliesยังกล่าวถึงผลกระทบที่น่ากังวลของการออกอากาศของลุงแจ็คอีกด้วย[ 48 ]อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Sam Spyrison จากHardcore Gamerจะเห็นด้วยว่าการพากย์เสียงส่วนใหญ่ทำได้ดี แต่เขารู้สึกว่าบทสนทนานั้นไม่สอดคล้องกัน โดยกล่าวว่า "มีตั้งแต่ที่แปลกใหม่และน่าสนใจไปจนถึงที่ขาดตอนและไร้สาระ" [ 51 ]ดนตรีได้รับการชื่นชม โดย Brian Shae จากGame Informerและ Caty McCarthy จากUSgamer ระบุว่าการใช้ดนตรี ร็อกแอนด์โรลสไตล์ยุค 1960 ที่บิดเบี้ยวเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุกของเกม[ 47 ] [ 49 ] [ 54 ]
เจมส์ สเตฟานี สเตอร์ลิงเรียกเกมนี้ว่า "หายนะที่ไร้ความสุขและพังทลาย" และแนะนำว่าควรเรียกคืนเกมนี้ สเตอร์ลิงซึ่งเคยทำงานพากย์เสียงเล็กน้อยให้กับเกมนี้ในช่วงระดมทุน กล่าวว่าพวกเขารู้สึกอับอาย "ที่มีความเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อย" กับเกมเวอร์ชันสุดท้าย[ 56 ]ยูโรเกมเมอร์ชื่นชมการเพิ่มตัวละครเอกที่เล่นได้ซึ่งเป็นแม่ แม้ว่าจะระบุถึงความไม่สอดคล้องกันภายในเกมด้วยก็ตาม[ 57 ]
รางวัลเกียรติยศ
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | รางวัลนักวิจารณ์เกม | เกมต้นฉบับที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 58 ] |
| เกมอิสระที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| 2018 | รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | การออกแบบภาพที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 59 ] [ 60 ] |
| 2019 | รางวัลสถาบันแห่งชาติของผู้รีวิวเกมวิดีโอ | การกำกับศิลป์, อิทธิพลจากยุคสมัย | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 61 ] |
| การใช้เสียง, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล Webby Awards ปี 2019 | งานเขียนยอดเยี่ยม | วอน | [ 62 ] |
การดัดแปลงภาพยนตร์
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2560 Gold Circle Filmsประกาศแผนการดัดแปลงเกมเป็นภาพยนตร์โดยร่วมมือกับ Compulsion Games และ dj2 Entertainment [ 63 ]
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พวกเราแฮปปี้เฟว
We Happy Fewเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็กชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Compulsion Gamesและจัดจำหน่ายโดย Gearbox Publishingในปี 2016 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน Early Accessสำหรับ Windows ออกมา
เกมเพลย์
We Happy Few เป็นเกมแอ็กชั่นที่เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งรวมเอาองค์ประกอบของ เกม ลอบเร้น และ เกมเอาชีวิตรอด ผู้เล่นควบคุมตัวละครหนึ่งในสามตัวในสามองก์ที่แตกต่างกันของเกม โดยแต่ละตัวมีทักษะและความสามารถเฉพาะตัว...
โหมดอาร์เคด
การอัปเดตเวอร์ชัน 1.7 ประกอบด้วยโหมด Arcade ซึ่งเพิ่มโหมดเกมใหม่สามโหมด ได้แก่ Survival, The Night Watch และ Sandbox ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้ในโหมด Survival และ Sandbox (ยกเว้นกรณีที่เปิดใช้งานโหมดตายถาวร ซึ่งจะไม่สามารถบันทึกได้) แต่ไม่สามารถบันทึกในโหมด...
การตั้งค่า
เกมนี้ดำเนินเรื่องใน ไทม์ไลน์ทางประวัติศาสตร์ทางเลือก ซึ่ง แฟรงคลิน ดี.