เกาะโยชิ
| ซูเปอร์มาริโอ เวิลด์ 2: เกาะโยชิ | |
|---|---|
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | Nintendo EAD Nintendo R&D2 (GBA) |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้กำกับ |
|
| โปรดิวเซอร์ | ชิเกรุ มิยาโมโตะ |
| นักออกแบบ | ยาสุฮิสะ ยามามูระ |
| โปรแกรมเมอร์ | โทชิโอะ อิวาวากิ |
| ศิลปิน | |
| นักแต่งเพลง | โคจิ คอนโดะ |
| ชุด | |
| แพลตฟอร์ม | ซูเปอร์เนส , เกมบอยแอดวานซ์ |
| ปล่อย | 5 สิงหาคม 2538
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Super Mario World 2: Yoshi's Island [ a ]เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1995 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment System (SNES) ผู้เล่นควบคุม ไดโนเสาร์ Yoshiในภารกิจเพื่อช่วย Mario ตัวน้อยให้กลับไปหา Luigiพี่ชายของเขา ที่ถูกพ่อมด KamekลักพาตัวไปYoshi วิ่งและกระโดดเพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละด่านพร้อมทั้งแก้ปริศนาและเก็บไอเท็มโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Mario
หลังจากที่นินเทนโดได้แนะนำตัวละครโยชิในเกมซูเปอร์มาริโอ ภาคก่อนหน้าอย่าง ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ (1990) พวกเขาก็ตัดสินใจพัฒนาเกมที่มีโยชิเป็นตัวเอก โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงตัวละครนี้ได้ง่ายขึ้นเกม Yoshi's Islandได้แนะนำความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ของโยชิ นั่นก็คือการกระโดดแบบลอยตัวและการวางไข่ สไตล์ภาพวาดแบบใช้ปากกาเขียนนั้นสร้างขึ้นโดยการสแกนภาพวาดด้วยมือและประมาณค่าแบบพิกเซลต่อพิกเซล เอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างใช้พลังงานจากไมโครชิป Super FX2 รุ่นใหม่
หลังจากพัฒนามาสี่ปีYoshi's Islandก็วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนสิงหาคม 1995 และทั่วโลกอีกสองเดือนต่อมา โดยขายได้มากกว่าสี่ล้านชุด นักวิจารณ์ยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลโดยชื่นชมในด้านภาพ เสียง การออกแบบด่าน และรูปแบบการเล่น สไตล์ภาพและเอกลักษณ์ของ Yoshi ได้สร้างชื่อเสียงให้กับซีรีส์ เกม Yoshiทั้งภาคแยกและภาคต่อ
Yoshi's Island เป็นเกมแพลตฟอร์ม Super Mario เกม สุดท้ายก่อนที่ซีรีส์จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบเกม 3 มิติ โดยไม่มีเกม 2 มิติออกมาอีกเลยเป็นเวลากว่าสิบปี เกมนี้ถูกพอร์ตลงGame Boy Advanceในชื่อYoshi's Island: Super Mario Advance 3ในปี 2002 และเวอร์ชันนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับNintendo 3DSและVirtual ConsoleของWii Uนอกจากนี้ เวอร์ชันดั้งเดิมยังวางจำหน่ายสำหรับSuper NES Classic Editionและทั้งสองเวอร์ชันสำหรับบริการ Nintendo Classics ด้วย
พล็อต
คาเม็กโจมตีนกกระสาที่กำลังส่งมาริโอและลุยจิพี่น้องตัวน้อย[ 2 ]เขาลักพาตัวลุยจิไปได้สำเร็จ แต่มาโอริตกลงมาจากฟ้าและไปอยู่บนหลังโยชิ[ 3 ]ไดโนเสาร์ที่เป็นมิตร บนเกาะโยชิ[ 4 ]โยชิและเพื่อนๆ ช่วยกันลากมาริโอข้ามเกาะไปหาลุยจิและช่วยเขาจากคาเม็ก ซึ่งรับใช้บาวเซอร์หนุ่มบาวเซอร์ต้องการลักพาตัวพี่น้องทั้งสอง แต่คาเม็กมองเห็นอนาคตว่าพวกเขาจะขัดขวางแผนการของเขาในอนาคต[ 5 ]โยชิเอาชนะบาวเซอร์ ช่วยลุยจิ และนกกระสาก็ส่งพี่น้องทั้งสองกลับไปหาพ่อแม่ของพวกเขาในอาณาจักร เห็ด ได้สำเร็จ
เกมเพลย์

Yoshi's Islandเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิติ [ 6 ] [ 3 ]ตาม ธรรมเนียมเกมแพลตฟอร์มซีรีส์ Super Marioผู้เล่นจะควบคุมYoshiในรูปแบบการเล่นแบบวิ่งและกระโดด ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ระหว่างแพลตฟอร์มและบนศัตรูบางตัวระหว่างทางไปยังจุดสิ้นสุดของด่านที่ยากขึ้นเรื่อยๆตัวละครของผู้เล่นคือ Yoshi ที่ผลัดกันเดินทางผ่าน 48 ด่านในหกโลก[ 7 ]เพื่อช่วยเหลือ Baby Luigi และรวมพี่น้องทั้งสองเข้า ด้วยกัน [ 3 ] Yoshi ยังเก็บเหรียญเพื่อรับชีวิตพิเศษ[ 8 ]และยังคงมีลิ้นยาวเหมือนในSuper Mario World [ 6 ] เกมนี้เน้นไปที่ "การแก้ปริศนาและ การเก็บ ไอเทม " มากกว่าเกมแพลตฟอร์มอื่นๆ[ 4 ]โดยมีดอกไม้ที่ซ่อนอยู่และเหรียญสีแดงให้ค้นหา[ 7 ]ด่านต่างๆ ประกอบด้วยเหมือง สกีจัมพ์ และ "ดันเจี้ยนไฟที่จำเป็น" [ 9 ]ทุกๆ ด่านที่สี่ (สองด่านในแต่ละโลก[ 7 ] ) จะเป็นด่านต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นศัตรูตัวใหญ่จากด่านก่อนหน้า[ 4 ]
ในรูปแบบใหม่สำหรับซีรีส์นี้[ 9 ]เกมนี้มี สุนทรียภาพ แบบสมุดระบายสีพร้อมพื้นหลังแบบ "ขีดเขียนด้วยสีเทียน" ขยายความสามารถ "ลิ้นอันเป็นเอกลักษณ์" ของเขาในการกลืนศัตรู[ 2 ]โยชิซึ่งเป็นตัวเอกของเกม ได้รับชุดการเคลื่อนไหวใหม่ ได้แก่ ความสามารถในการ "กระโดดลอย" ขว้างไข่ และแปลงร่าง การกระโดดลอยจะทำให้โยชิได้รับแรงส่งเพิ่มเติมเมื่อผู้เล่นกดปุ่มกระโดดค้างไว้[ 3 ]มันกลายเป็น "ท่าประจำตัว" ใหม่ของเขา คล้ายกับของลุยจิในSuper Mario Bros. 2โยชิยังสามารถทุบพื้นจากกลางอากาศเพื่อฝังวัตถุหรือทำลายดินอ่อน และใช้ลิ้นยาวของเขาจับศัตรูจากระยะไกลได้[ 8 ]ศัตรูที่ถูกกลืนเข้าไปสามารถพ่นออกมาเป็นกระสุนได้ทันทีหรือเก็บไว้ใช้ในภายหลังเป็นไข่[ 3 ]ผู้เล่นสามารถเล็งและยิงไข่ไปยังสิ่งกีดขวางได้ด้วยตนเองผ่านระบบการกำหนดเป้าหมายแบบใหม่ ไข่ยังกระเด้งออกจากพื้นผิวในสภาพแวดล้อมได้อีกด้วย สามารถเก็บไข่ได้สูงสุดหกฟองด้วยวิธีนี้ และจะตามหลังตัวละครไป[ 6 ]โยชิยังสามารถกินสิ่งของบางอย่างเพื่อเพิ่มพลังได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น แตงโมจะทำให้โยชิยิงเมล็ดออกจากปากได้เหมือนปืนกล และศัตรูที่ติดไฟจะเปลี่ยนปากของเขาให้กลายเป็นเครื่องพ่นไฟ พลังพิเศษอื่นๆ จะเปลี่ยนโยชิให้กลายเป็นยานพาหนะต่างๆ เช่น รถยนต์ สว่าน เฮลิคอปเตอร์ และเรือดำน้ำ พลังพิเศษรูปดาวจะทำให้เบบี้มาริโออยู่ยงคงกระพันและเร็วขึ้นเป็นพิเศษ[ 8 ]
แม้ว่า Yoshi จะ "แทบจะไม่มีวันตาย" แต่ถ้าถูกศัตรูโจมตี Baby Mario จะลอยออกจากหลัง Yoshi ในฟองอากาศขณะที่ตัวจับเวลานับถอยหลังจนถึงศูนย์ เมื่อเวลาหมดลง Koopa จะมาเอา Baby Mario ไป[ 3 ]และ Yoshi จะเสียชีวิตไปหนึ่ง ชีวิต [ 10 ]ผู้เล่นสามารถเติมเวลาได้โดยการเก็บดาวดวงเล็กๆ[ 3 ]และไอเทมเพิ่มพลัง[ 4 ]อย่างไรก็ตาม Yoshi อาจเสียชีวิตทันทีหากสัมผัสกับสิ่งกีดขวาง เช่น หลุม หนาม ลาวา และหนามแหลม คล้ายกับSuper Mario Worldผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมเพิ่มพลังไว้สำรองได้ เช่น "ดาว +10" (ซึ่งเพิ่มเวลาให้ Baby Mario สิบวินาที) หรือ "แว่นขยาย" (ซึ่งเผยให้เห็นเหรียญสีแดงที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดในด่าน) [ 7 ]ไอเทมเพิ่มพลังเหล่านี้ได้มาจากการเล่นมินิเกมหลาย เกม [ 7 ]เมื่อจบแต่ละด่าน Yoshi จะส่งต่อ Baby Mario ให้กับ Yoshi ตัวถัดไป[ 3 ]หากผู้เล่นเล่นผ่านด่านทั้งแปดในแต่ละโลกได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยเก็บดอกไม้ เหรียญสีแดง และใช้เวลาครบ 30 วินาทีบนตัวจับเวลา ด่านลับสองด่านจะถูกปลดล็อก[ 8 ]มีช่องบันทึกสามช่องบนตลับเกม[ 3 ]
เวอร์ชัน SNES มีมินิเกม 2 ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการกดปุ่มผสมกัน[ 11 ] เวอร์ชัน Game Boy Advanceเพิ่มระดับโบนัสพิเศษสำหรับแต่ละโลกเมื่อเล่นจบด่านครบ 100% [ 7 ]นอกจากนี้ยังรองรับผู้เล่นสี่คนผ่านสายเชื่อมต่อ[ 3 ]แต่ใช้ได้เฉพาะกับการเล่นMario Bros.ซึ่ง เป็นฟีเจอร์ ที่มา พร้อมกับ เกมSuper Mario Advanceอื่นๆ ด้วย[ 7 ]
การพัฒนา
หลังจากเปิดตัวในเกมSuper Mario World (1990) ตัวละคร Yoshi ก็ได้รับความนิยมและกลายเป็นตัวเอกในเกมปริศนาภาคแยกต่างๆ เช่นYoshiและYoshi's Cookie ชิเง รุมิยาโมโตะผู้สร้างMario ได้ขอให้ ชิเงฟุมิ ฮิโนะ ผู้ออกแบบ Yoshi พัฒนาโปรเจกต์ใหม่ ฮิโนะรู้สึกว่า ทีม Marioได้สำรวจทุกวิถีทางที่เป็นไปได้แล้วสำหรับเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติของMario (มิยาโมโตะจะเริ่มทำงานกับSuper Mario 64 3 มิติในไม่ช้า ) หลังจากระดมสมอง เขาก็ได้ไอเดียที่จะใช้ Yoshi เป็นตัวละครหลักของเกมแพลตฟอร์ม โดยมีเป้าหมายเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายกว่าเกมMario ก่อนหน้านี้ [ 12 ]ตามที่ฮิโนะกล่าว นักพัฒนาจึงตัดสินใจว่าเป้าหมายของ Yoshi ในเกมควรเป็นการแบก Mario ข้ามแผนที่โลก ทีมงานเลือกที่จะนำเสนอ Mario ในวัยทารกเพื่อเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเดินเองไม่ได้[ 13 ] : 96 แนวคิดของYoshi's Island เริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 1990 ไม่นานหลังจากที่ Super Mario Worldวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 14 ]
เพื่อให้การเล่นเกมมี "จังหวะที่นุ่มนวลและผ่อนคลายมากขึ้น" ด่านต่างๆ จึงไม่มีการจำกัดเวลาและมีองค์ประกอบการสำรวจมากกว่าเกมก่อนหน้า การกระโดดแบบลอยตัวของโยชิยังทำให้ควบคุมเขาได้ง่ายกว่ามาริโอในอากาศอีกด้วย[ 15 ] [ 13 ] : 95 ความสามารถในการวางและขว้างไข่ของโยชิถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้Yoshi's Island แตก ต่างจาก เกม มาริโอ ก่อนหน้า ซึ่งไม่มีเกมใดที่มีกลไกการขว้างที่โดดเด่น[ 13 ] : 94 ความก้าวหน้าระหว่างด่านต่างๆ ถูกทำให้เป็นเส้นตรงเพื่อให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะของตนเองโดยการเล่นด่านซ้ำ แทนที่จะให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงด่านที่ยากบนแผนที่โลก[ 13 ] : 96
ในปี 2020 มีการค้นพบต้นแบบเกมแพลตฟอร์มที่มีกราฟิกคล้ายกับYoshi's Islandโดยมีตัวเอกที่แตกต่างออกไปซึ่งสวมชุดนักบิน ชื่อเกมคือSuper Donkeyซึ่งบ่งชี้ว่าอาจเคยถูกพิจารณาให้เป็น เกม Donkey Kong เกมใหม่ ก่อนที่จะถูกดัดแปลงเป็นเกม Yoshi [ 16 ]
Yoshi's IslandพัฒนาโดยNintendo EADและจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับSuper Nintendo Entertainment System (SNES) [ 4 ]ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์Super Mario หลัก [ 17 ]การผลิตYoshi's Islandเริ่มขึ้นในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1992 และสิ้นสุดในวันที่ 29 มิถุนายน 1995 [ 18 ]การพัฒนาเกมนี้ได้รับการนำโดย Hino, Takashi Tezuka , Hideki Konnoและ Toshihiko Nakago โดยเป็นบทบาทการกำกับเพียงครั้งเดียวของ Nakago หลังจากฝึกงานมา 11 ปี และมี Miyamoto เป็นโปรดิวเซอร์Hisashi Nogami ศิลปินที่เพิ่งได้รับการว่าจ้างได้ สร้างสไตล์การวาดด้วยปากกาที่เป็นเอกลักษณ์ กราฟิกต่างๆ สร้างขึ้นโดยการวาดด้วยมือ สแกนแบบดิจิทัล แล้วประมาณค่าพิกเซลต่อพิกเซล[ 12 ] [ 19 ] Yoshiaki Koizumi เป็นผู้ สร้างแอนิเมชั่นฉากเปิดและฉากจบ ในขณะที่Koji Kondo นักแต่งเพลงประจำซีรีส์ เป็นผู้แต่งเพลงประกอบเกม
ในระหว่างการพัฒนาYoshi's Islandนั้นDonkey Kong Countryก็ได้วางจำหน่าย ซึ่งส่งผลให้กราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกม SNES ในยุคนั้น หลังจากที่เกมถูกนำเสนอต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกในงาน Summer Consumer Electronics Show ครั้งสุดท้ายในเดือนมิถุนายน ปี 1994 มิยาโมโตะได้สาธิต Yoshi's Islandเวอร์ชันแรกให้กับฝ่ายการตลาดของนินเทนโด ซึ่งถูกปฏิเสธเนื่องจากภาพ "ขาดความน่าสนใจ" เมื่อเทียบกับกราฟิกที่สร้างไว้ล่วงหน้าของDonkey Kong Country [ 20 ] มันสายเกินไปแล้วสำหรับนักออกแบบกราฟิกที่จะนำสไตล์ดังกล่าวมาใช้ในYoshi's Islandดังนั้นพวกเขาจึงผลักดันสไตล์ภาพวาดด้วยมือให้มากขึ้นเพื่อเป็นการ "ต่อสู้กลับ" [ 12 ]เพื่อเป็นการประนีประนอม ฉากเปิดและฉากจบจึงใช้สไตล์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า ซึ่งแตกต่างจากส่วนอื่นๆ ของเกม ตามที่มิยาโมโตะกล่าวYoshi's Islandอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นเวลาสี่ปี ซึ่งทำให้ทีมงานสามารถเพิ่ม "ลูกเล่นมายากลมากมาย" [ 21 ]ตลับเกมใช้ไมโครชิปเสริมเพื่อรองรับการหมุน การปรับขนาด[ 10 ]และเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ ที่เปลี่ยนสไปรท์[ 3 ] Yoshi's Islandได้รับการออกแบบให้ใช้ชิปSuper FX [ 10 ]แต่เมื่อ Nintendo หยุดให้การสนับสนุนชิป เกมนี้จึงกลายเป็นเกมแรกที่ใช้ไมโครชิป Super FX2 ของArgonaut Games [ 21 ]ตัวอย่างของเอฟเฟกต์ที่ใช้พลังงานจากชิป ได้แก่ กำแพง 3 มิติที่ตกลงมาในฉากหลัง วัตถุที่สามารถหมุนและเปลี่ยนขนาดได้แบบไดนามิก และเอฟเฟกต์คลื่นแบบไซคีเดลิคเมื่อ Yoshi สัมผัสเห็ดลอยน้ำในด่าน "Touch Fuzzy, Get Dizzy" [ 8 ] [ 22 ]
ปล่อย
Yoshi's Islandวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2538 และอีกสองเดือนต่อมาในอเมริกาเหนือและยุโรป[ 4 ] [ 13 ] : 99 ในการโฆษณา Nintendo เรียกเอฟเฟกต์ภาพบางอย่างที่ทำได้ด้วยชิป Super FX2 ว่า "Morphmation" [ 13 ] : 98 ในขณะที่วางจำหน่าย SNES อยู่ในช่วงท้ายของวงจรชีวิต[ 23 ]โดยคอนโซลรุ่นต่อไปของ Nintendo คือNintendo 64จะวางจำหน่ายในปีถัดไป[ 21 ]
Yoshi's Islandถูกพอร์ตไปยัง Game Boy Advance (GBA) ในชื่อYoshi's Island: Super Mario Advance 3ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2545 [ 3 ]เมื่อมีการเปิดตัวในงานE3 พ.ศ. 2545 IGN ได้ตั้งชื่อYoshi's Island ว่า "เกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุด" บนเครื่องเล่นเกมพกพา[ 24 ]เวอร์ชัน GBA เพิ่มเสียงพากย์ของKazumi Totaka เป็น Yoshi [ 10 ]และด่านใหม่ 6 ด่าน พื้นที่ที่มองเห็นได้ก็ลดลงเพื่อให้พอดีกับความละเอียดที่ต่ำกว่าของเครื่องเล่นเกมพกพา[ 2 ]ตลับเกมใหม่ไม่จำเป็นต้องใช้ไมโครชิปเพิ่มเติมเพื่อรองรับเอฟเฟกต์พิเศษ[ 10 ]
ในงาน E3 2010นินเทนโดได้สาธิตเกม 2 มิติ "คลาสสิก" รวมถึงYoshi's Islandบน Nintendo 3DS ในรูปแบบเกม 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วย " ความรู้สึก เหมือนหนังสือป๊อปอัพ " [ 25 ]เวอร์ชัน GBA วางจำหน่ายสำหรับ 3DS ในวันที่ 16 ธันวาคม 2011 [ 26 ]เป็นรางวัลพิเศษสำหรับผู้ที่ซื้อเครื่องในช่วงแรก[ 2 ]และสำหรับWii Uในวันที่ 24 เมษายน 2014 [ 2 ]โดยโหมดผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเข้าถึงได้ในเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่เหล่านี้[ 2 ]เวอร์ชัน SNES ถูกรวมอยู่ในเครื่องคอนโซลขนาดเล็กSuper NES Classic Edition ในปี 2017 [ 27 ]เวอร์ชัน SNES และ GBA วางจำหน่ายบน บริการ Nintendo Classicsในวันที่ 5 กันยายน 2019 และ 25 พฤษภาคม 2023 โดยรองรับโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งแบบเล่นในพื้นที่และออนไลน์[ 28 ] [ 29 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 96% [ 35 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 9/10 [ 8 ] |
| ฟามิตสึ | 9/10, 9/10, 8/10, 7/10 [ 30 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.5/10 [ 31 ] |
| เกมแฟน | 100/100, 99/100, 100/100 [ 32 ] |
| เกมโปร | 4.5/5 [ 33 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 5/5 [ 34 ] |
Yoshi's Islandมียอดขายมากกว่า1 ล้านชุดในญี่ปุ่นภายในปลายปี 1995 [ 36 ]และมียอดขายรวม 1.77 ล้านชุด [ 37 ] และมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 4 ล้านชุด[ 38 ]โดยมียอดขาย4.12 ล้านชุดสำหรับ SNES [ 39 ]
Yoshi's Islandได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ในช่วงเวลาที่วางจำหน่ายในปี 1995 Matt Taylor จากDiehard GameFanคิดว่าYoshi's Islandอาจเป็น "เกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 32 ] Nintendo Powerยังกล่าวอีกว่าเกมนี้เป็น "หนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่และสวยงามที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 40 ] Next Generationก็ประทับใจกับ "ขนาดและความสามารถในการเล่น" ของเกมเป็นอย่างมาก[ 34 ] ผู้รีวิวทั้งสามคน ของDiehard GameFanให้คะแนนเกมนี้เกือบสมบูรณ์แบบ กล่าวคือ Nicholas Dean Des Barres กล่าวว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่สมบูรณ์แบบอย่างแท้จริงเพียงไม่กี่เกมที่เคยผลิตมา" และเสียใจที่นิตยสารให้คะแนนDonkey Kong Countryซึ่งเขารู้สึกว่าเป็นเกมที่ขาดความน่าสนใจเมื่อเทียบกัน คะแนนพิเศษอีกหนึ่งคะแนนเพื่อให้ได้คะแนนสมบูรณ์แบบ[ 32 ] Casey Loe หักคะแนนหนึ่งคะแนนนั้นออกเนื่องจาก "เสียงกรีดร้องที่น่ารำคาญ" ของ Baby Mario [ 32 ] Nintendo PowerและNintendo Lifeก็พบว่าเสียงร้องไห้ของ Baby Mario น่ารำคาญเช่นกัน[ 40 ] [ 4 ]เมื่อตรวจสอบการวางจำหน่าย SNES ในอีกกว่าสิบปีต่อมา Kaes Delgrego จากNintendo Lifeกล่าวว่าการร้องไห้และการต่อสู้กับบอสที่ง่ายเกินไป แม้จะเป็นข้อเสียเล็กน้อย แต่ก็เป็นข้อเสียเพียงอย่างเดียว Delgrego ยกย่องYoshi's Islandว่าทำให้เกมประเภทนี้สมบูรณ์แบบ โดยเรียกมันว่า "อาจจะเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 4 ]
ทั้งนักวิจารณ์ร่วมสมัยและนักวิจารณ์ย้อนหลังต่างชื่นชมงานศิลปะ[ 41 ] [ 40 ] [ 4 ]การออกแบบระดับ และรูปแบบการเล่น[ 3 ] [ 41 ] [ 40 ] [ 8 ] [ 32 ]ซึ่งกลายเป็นมรดกของเกม[ 23 ] [ 6 ] [ 42 ]บางคนเรียกมันว่า "เสน่ห์" [ 23 ] [ 34 ] [ 4 ] Delgrego จากNintendo Lifeจะหยุดเล่นกลางเกมเพื่อดูว่าศัตรูจะทำอะไร[ 4 ] Martin Watts จากสิ่งพิมพ์เดียวกันเรียกมันว่า "ความสุขอย่างแท้จริงสำหรับสายตาและไม่เหมือนเกม SNES อื่นใด" [ 2 ]คนอื่นๆ ชื่นชมรูปแบบการควบคุม เอฟเฟกต์ทางเทคนิค[ 3 ]และการออกแบบเสียง[ 23 ] [ 4 ] [ 43 ] Delgrego จากNintendo Lifeรู้สึก "ขนลุกและเสียวซ่า" ระหว่างเพลงปิดท้าย และระบุว่าซาวด์แทร็กมีตั้งแต่บทนำที่เบาๆ ไปจนถึง "ความยิ่งใหญ่ตระการตาของการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย" [ 4 ] Major Mike นักเขียน จาก GameProตั้งข้อสังเกตว่า "[Yoshi's Island] ไม่ได้อาศัยกราฟิกที่ฉูดฉาดหรือเอฟเฟกต์ที่ฉูดฉาดเพื่อปกปิดเกมที่ว่างเปล่า นี่คือหนึ่งในเกมสุดท้ายของสายพันธุ์ที่กำลังจะสูญพันธุ์: เกม 16 บิตที่แสดงให้เห็นถึงหัวใจและความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง" [ 33 ]
นิตยสาร Edgeชื่นชมความสมดุลระหว่างความท้าทายและความง่ายในการเข้าถึงของเกม นิตยสารคิดว่าพลังพิเศษใหม่ๆ ในYoshi's Islandทำให้เกมเพลย์และการออกแบบด่านมีความหลากหลายมากขึ้น และพลังพิเศษเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่สำคัญของซีรีส์ เทียบเท่ากับชุดต่างๆ ในSuper Mario Bros. 3หรือการเปิดตัวของ Yoshi ในSuper Mario World [ 8 ] TaylorจากDiehard GameFanเขียนว่ามีนวัตกรรมเกมเพลย์มากมายจนทำให้เขาร้องไห้ และระบุว่าสิ่งที่เขาชื่นชอบคือพลังพิเศษผ้าคลุมอมตะของ Baby Mario การพ่นเมล็ดแบบปืนกล และด่านเนินหิมะ[ 32 ] Watts จากNintendo Lifeเรียกระบบการสะสมไข่ว่า "ฉลาด" เพราะมันกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับสภาพแวดล้อม[ 2 ] Edgeคิดว่าYoshi's Islandเป็น "การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งต่างส่งเสริมซึ่งกันและกัน" [ 8 ]นิตยสารพิจารณาว่าเอฟเฟกต์พิเศษของเกมถูกผสานเข้ากับเกมเพลย์อย่างเชี่ยวชาญ และอธิบายฝีมือของผู้พัฒนาว่ามี "ความใส่ใจในรายละเอียดที่เกมอื่นๆ น้อยเกมจะเทียบได้" [ 8 ]
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 91/100 [ 44 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 8/10 [ 45 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 46 ] |
| เกมสปอต | 9.2/10 [ 47 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.4/10 [ 7 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 4/5, 4/5, 4/5, 4/5, 4.5/5 [ 48 ] |
เวอร์ชัน Game Boy Advance ได้รับการยกย่องในทำนองเดียวกัน Craig Harris จาก IGN ได้เขียน รีวิวการวางจำหน่าย Game Boy Advance ในปี 2002 ว่าYoshi's Islandเป็น "เกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามา" [ 3 ]แม้จะยอมรับว่าเกมนี้มีรากฐานมาจาก ซีรีส์ Super Marioแต่เขากล่าวว่าเกมนี้ได้สร้างแนวคิดการเล่นเกมมากพอที่จะสร้างแฟรนไชส์ของตัวเองได้[ 3 ] Lucas M. Thomas จากIGNเขียนว่าเรื่องราวของเกมก็มีความน่าสนใจเช่นกันในฐานะเรื่องราวต้นกำเนิดของพี่น้อง Mario [ 6 ] Harris รู้สึกว่าเอฟเฟกต์การเปลี่ยนสไปรท์ FX2 ทำให้เกม "มีชีวิตชีวา" และตลับเกม Game Boy Advance ก็สามารถจัดการกับเอฟเฟกต์เหล่านั้นได้ดีเช่นกัน เขากล่าวเสริมว่าความสามารถในการแปลงร่างของ Yoshi [ 3 ]และเอฟเฟกต์เสียงได้รับการออกแบบมาอย่างดี[ 7 ] Levi Buchanan จากIGNกล่าวว่าเกมนี้สร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการสอนโดยการลองผิดลองถูก[ 42 ] Harris จากIGNยังตั้งข้อสังเกตถึงปัญหาเฉพาะของ Game Boy Advance บางประการ ได้แก่อัตราเฟรมตกในบริเวณที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้นบนหน้าจอมาก ปัญหาการแพนกล้องเนื่องจากความละเอียดของหน้าจอที่ต่ำกว่า และการใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษ "เวียนหัว" ที่ "แย่" ในเวอร์ชันพกพา[ 7 ]นักวิจารณ์เขียนว่ากราฟิกสไตล์ "สมุดระบายสี" ยังคงดูดี[ 7 ] Harris จากIGN รู้สึกว่ามันเป็น เกมSuper Mario Advanceที่ดีที่สุด[ 7 ]สำหรับเวอร์ชันที่คล้ายกันสำหรับ Wii U Watts จากNintendo Lifeยังสังเกตเห็นปัญหาอัตราเฟรมและปัญหาที่เกิดจากการครอปหน้าจอที่ใกล้กว่า ซึ่ง "ไม่มากพอที่จะทำให้เกมเสีย แต่ ... สังเกตได้" [ 2 ] Edgeรู้สึกว่าความผิดหวังเพียงอย่างเดียวของเกมคือความเป็นเส้นตรงของโลกภายนอก ที่ตามมาหลังจาก Super Mario Worldที่เน้นการสำรวจและภาคต่อจะ "หลีกเลี่ยงไม่ได้ ... มีผลกระทบน้อยลง" [ 8 ] [ 45 ]ได้รับรางวัล "กราฟิกยอดเยี่ยมบน Game Boy Advance" ประจำปีจากGameSpot [ 49 ] ในระหว่างงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 6ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล " เกมพกพาแห่งปี " จากAcademy of Interactive Arts & Sciences[ 50 ]
มรดก
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นินเทนโด ไลฟ์ | GBA: 9/10 [ 2 ] SNES: 10/10 [ 4 ] |
บทวิจารณ์ย้อนหลังโดยIGNและNintendoLifeประกาศว่าYoshi's Islandเป็น "ผลงานชิ้นเอก" [ 51 ] [ 4 ] IGNกล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็น "หนึ่งในเกมผจญภัย SNES ที่เป็นที่รักมากที่สุดตลอดกาล" [ 52 ] Lucas M. Thomas จากIGNเขียนว่าเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ Yoshi "แสดงศักยภาพออกมาอย่างเต็มที่" และพัฒนาลักษณะเด่นหลายอย่างของเขา ได้แก่ การกระโดดแบบ "เอกลักษณ์" และความสามารถในการขว้างไข่และแปลงร่าง[ 6 ] Baby Mario ซึ่งเปิดตัวในเกมนี้ ปรากฏตัวในเกมที่เกี่ยวข้องกับกีฬาหลายเกม[ 43 ] Takashi Tezukaโปรดิวเซอร์ของ Nintendo ยังคงรักษา "ความรู้สึกแบบงานฝีมือ" ไว้ใน เกม Yoshi รุ่นหลังๆ ซึ่งต่อมาได้รวมเส้นด้ายและรูปแบบที่คล้ายกัน[ 53 ]นิตยสาร Official Nintendo Magazineเรียกสไตล์ศิลปะนี้ว่า "ก้าวที่กล้าหาญ ... ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก" [ 41 ] Delgrego จากNintendo Lifeเขียนว่าเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ของศิลปะในวิดีโอเกมที่ให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์มากกว่าเทคโนโลยีกราฟิก[ 4 ]
เดลเกรโกกล่าวต่อว่ากลไก การนับถอยหลังเป็นกลไกที่ "ปฏิวัติวงการ" ซึ่งแพร่หลายในเกมต่างๆ เช่นซีรีส์ Halo [ 4 ] มาร์ติน วัตต์ส จากNintendo Life ก็ มองว่าSuper Mario 64เป็นเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์เกม แต่รู้สึกว่าYoshi's Islandเป็นเหตุการณ์ที่ "สำคัญที่สุด" ใน " ไทม์ไลน์ ของ Mario Bros. " [ 2 ]ในบทความย้อนหลังIGNเขียนว่าเจ้าของ SNES ชื่นชอบเกมนี้ควบคู่ไปกับDonkey Kong Country [ 6 ]
Jared Petty จากIGNเขียนว่าYoshi's Islandผ่านการทดสอบของกาลเวลาได้ดีกว่าเกมร่วมสมัยหลายเกม[ 23 ] Levi Buchanan จากIGNคิดว่า Nintendo เสี่ยงกับYoshi's Islandโดยการทำให้ Mario เป็นฝ่ายตั้งรับและให้ Yoshi มีความสามารถใหม่ๆ[ 42 ] Christian Donlan จาก1001 Video Games You Must Play Before You Dieเขียนว่าเกมนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึง "ความมั่นใจอันน่าทึ่ง" ของทีม Mario ในความสามารถในการพัฒนาเกม เขาบอกว่าเกมนี้เป็น "เกมแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ที่สุด" ในยุคนั้น[ 9 ]ในปี 1997 Electronic Gaming Monthlyจัดอันดับให้เป็นเกมคอนโซลที่ดีที่สุดอันดับ 7 ตลอดกาล โดยกล่าวว่า "มันเป็นงานศิลปะพอๆ กับเกม" และ "เป็นสุดยอดของเกมแพลตฟอร์ม รองจากSuper Mario Bros. 3 เพียงไม่กี่นิ้วในฐานะ เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 54 ] Yoshi's Islandได้รับการจัดอันดับที่ 22 ใน 100 เกม Nintendo ยอดเยี่ยมประจำปี 2009 ของOfficial Nintendo Magazineในฐานะ "เกมคลาสสิกอย่างแท้จริง" [ 41 ]อันดับที่ 15 ใน 125 เกม Nintendo ยอดเยี่ยมตลอดกาลประจำปี 2014 ของIGN [ 23 ]และอันดับที่ 2 ในรายชื่อเกมแพลตฟอร์มMarioยอดเยี่ยมประจำปี 2015 ของUSgamer [ 55 ]ในปี 2018 Complexจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่ 14 ใน "เกม Super Nintendo ที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 56 ]ในปี 1996 GamesMasterจัดอันดับ Yoshi's Island ไว้ที่อันดับ 1 ใน " 10 อันดับเกม SNES ยอดเยี่ยม ของ GamesMaster " [ 57 ]ในฉบับเดียวกันGamesMasterจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่ 45 ใน "100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" [ 58 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2563 ข้อมูลของ Nintendo จำนวนมากถูกรั่วไหลออกมารวมถึง ข้อมูลต้นฉบับ ของ Yoshi's Islandและต้นแบบหลายรายการ[ 59 ]สนามแข่งที่สร้างจากเกมนี้ถูกปล่อยออกมาสำหรับBooster Course Pass ของ Mario Kart 8 Deluxeในวันที่ 9 มีนาคม พ.ศ. 2566 และสำหรับMario Kart Tourในเดือนถัดมา[ 60 ]
ภาคต่อและภาคแยก
Yoshi's Islandส่งผลให้ Yoshi เป็นตัวละครที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในปีนั้น[ 52 ] Thomas จากIGNเขียนว่าสไตล์ภาพวาดด้วยมือของYoshi's Island ทำให้ Donkey Kong Countryที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ดูเก่าล้าสมัยไป แม้ว่าทั้งสองเกมจะขายดีก็ตามRarewareได้ใส่ Yoshi เป็นตัวประกอบในDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong Questซึ่งวางจำหน่ายในปีนั้น กราฟิกและตัวละคร จาก Yoshi's Island ยังถูกนำไปใช้ในเกมปริศนา Tetris AttackบนSNES ในปี 1996 อีกด้วย[ 6 ]
หลังจาก ความสำเร็จ ของYoshi's Islandนินเทนโดได้พัฒนาYoshi's Storyเกมแพลตฟอร์มสำหรับNintendo 64 ในปี 1998 เกมนี้ได้รับการคาดหวังสูงแต่ได้รับคำวิจารณ์ที่อ่อนแอลง โดยมีภารกิจเก็บของและสไตล์ 3 มิติที่มิยาโมโตะละทิ้งไปในเกมก่อนหน้า[ 52 ]เกมนี้ขยายเสียงพากย์ตัวละครของโยชิจากที่แนะนำในYoshi 's Island [ 7 ]แต่ก็ "ลดทอนบุคลิกของโยชิลง" [ 52 ]ในปี 2004 นินเทนโดได้วางจำหน่ายYoshi Topsy Turvyที่ควบคุมด้วยเซ็นเซอร์เอียงสำหรับ Game Boy Advance [ 61 ]ซึ่งพัฒนาโดยArtoon [ 61 ] [ 62 ]และได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย[ 62 ]มินิเกมYoshi Touch & Go ที่พัฒนาโดยนินเทนโด วางจำหน่ายในปี 2005 สำหรับ Nintendo DS [ 63 ] [ 64 ]
ในปี 2549 นินเทนโดได้วางจำหน่ายYoshi's Island DS [ 51 ] ซึ่งพัฒนาโดย Artoon เช่นกัน[ 61 ]โดยใช้ชื่อว่าYoshi's Island 2จนกระทั่งก่อนวางจำหน่าย เกมนี้ยังคงแนวคิดหลักของการขนส่งตัวละครเด็กของนินเทนโด และเพิ่มตัวละครเด็กอย่างเจ้าหญิงพีชบาวเซอร์และดองกี้คองโดยแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษ โยชิมีท่าโจมตีคล้ายกับYoshi's Islandและเพิ่มความสามารถในการพุ่งและลอยตัว แต่เป็นตัวละครที่ค่อนข้างเฉื่อยชาเมื่อเทียบกับตัวละครเด็กที่อยู่บนหลังของเขา[ 51 ]เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป[ 65 ]ได้รับคะแนนสูงจากIGNและGameSpotซึ่งให้คะแนน 8/10 และ 9.1/10 ตามลำดับ[ 66 ] [ 67 ] GameSpotแสดงความคิดเห็นว่าผู้พัฒนาได้ "สร้างภาคต่อที่ดูสดใหม่และทันสมัย ในขณะที่ยังคงความยอดเยี่ยมไม่แพ้ภาคแรก" และIGNเรียกมันว่า "การสร้างองค์ประกอบของYoshi's Island ขึ้นมาใหม่ ในรูปแบบสองหน้าจอ" ในปี 2014 นินเทนโดได้วางจำหน่ายYoshi's New Islandสำหรับ Nintendo 3DS [ 53 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยอดีตพนักงานของ Artoon ที่บริษัทใหม่ของพวกเขาArzest [ 61 ] เช่นเดียวกับในเวอร์ชันดั้งเดิม โยชิจะแบกเบบี้มาริโอและขว้างไข่ และตอนนี้ เขาสามารถกลืนศัตรูตัวใหญ่ได้ ซึ่งจะกลายเป็นไข่ขนาดใหญ่ที่สามารถทำลายสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ได้[ 53 ]เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยมีคำวิจารณ์เกี่ยวกับกราฟิก สไตล์ศิลปะ เพลงประกอบ และความคล้ายคลึงกับเวอร์ชัน SNES ดั้งเดิม แม้ว่าการออกแบบด่านและเสน่ห์โดยรวมจะดึงดูดคำชมได้บ้าง[ 68 ] [ 69 ]
ในหนังสือ 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010) Christian Donlan เขียนว่าถึงแม้Yoshi's Story จะ "กระชับขึ้น" และYoshi's Touch and Go จะ "ยอดเยี่ยม " แต่ "เกมต้นฉบับก็ไม่เคยถูกทำให้ดีขึ้นและไม่เคยถูกพัฒนาไปมากกว่านั้นอย่างแท้จริง" [ 9 ]ใน บทความพรีวิว Yoshi's Woolly WorldของEurogamer ใน ปี 2015 Tom Phillips เขียนว่า "เป็นเวลา 20 ปีแล้วนับตั้งแต่ Yoshi's Island ที่ยอดเยี่ยมที่สุดครั้งสุดท้าย" [ 70 ] Yoshi 's Woolly Worldได้รับคะแนนรีวิวสูงกว่าYoshi's New Islandแต่แย่กว่าYoshi's Island DSและเกมต้นฉบับ โดยนักวิจารณ์ชื่นชมสไตล์ศิลปะ รูปแบบการเล่น และนวัตกรรม แต่ติเรื่องความยากที่ง่ายเกินไป[ 71 ] เกม Mario 2D side-scroller เกมถัดไป คือ New Super Mario Bros.ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2006 [ 72 ]
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- Jones, Darran, บรรณาธิการ (2022). "เบื้องหลังการสร้าง: Yoshi's Island". 100 เกมที่ควรเล่นก่อนตาย: ฉบับเครื่องเกม Nintendo (PDF) . ชุดหนังสือ Retro Gamer Bookazine (ฉบับที่ 4). บาธ: Future. หน้า 92–99 . ISBN 978-1-80023-759-9. OCLC 1295113018 . เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2022 . เรียกดูเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2022 .