กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ต้นแบบ

แนวคิดเรื่องต้นแบบ ( archetype ) ปรากฏ ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมจิตวิทยาเชิงประวัติศาสตร์ปรัชญาและการวิเคราะห์วรรณกรรม​​

ต้นแบบ

แนวคิดเรื่องต้นแบบ ( archetype ) ปรากฏ ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมจิตวิทยาเชิงประวัติศาสตร์ปรัชญาและการวิเคราะห์วรรณกรรม

ต้นแบบอาจเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

  1. ข้อความ รูปแบบพฤติกรรมต้นแบบรูปแบบ "แรก" หรือแบบจำลองหลักที่ข้อความ รูปแบบพฤติกรรม และวัตถุอื่นๆ คัดลอก เลียนแบบ หรือ "ผสานรวม" เข้าด้วยกัน คำพ้องความหมายที่ไม่เป็นทางการที่ใช้บ่อยสำหรับคำจำกัดความนี้ ได้แก่ "ตัวอย่างมาตรฐาน" "ตัวอย่างพื้นฐาน" และคำที่ยาวกว่าคือ "ตัวอย่างต้นแบบ" ต้นแบบทางคณิตศาสตร์มักปรากฏในรูป " ตัวอย่างแบบแผน "
  2. แนวคิด ทางจิตวิทยาของจุงเกี่ยวกับความโน้มเอียงทางจิตใต้สำนึกที่สืบทอดมา ลักษณะพฤติกรรม หรือแนวโน้ม ("สัญชาตญาณ") ที่มีร่วมกันในหมู่สมาชิกของเผ่าพันธุ์ เช่นเดียวกับลักษณะพฤติกรรมใดๆ แนวโน้มนี้เกิดขึ้นจากรูปแบบความคิด ภาพ อารมณ์ หรือแรงกระตุ้นที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับโครงสร้างการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน แตกต่างจากลักษณะบุคลิกภาพ ลักษณะพื้นฐานหลายอย่างของต้นแบบนั้นมีร่วมกันในกลุ่ม และไม่ได้ถูกกำหนดโดยการแสดงออกของแต่ละบุคคลเป็นหลัก และแนวโน้มที่จะใช้การแสดงออกของต้นแบบนั้นสันนิษฐานว่าเกิดขึ้นจากแรงขับทางวิวัฒนาการเพื่อสร้างเบาะแสเฉพาะที่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมทางวิวัฒนาการในอดีตเพื่อปรับตัวให้ดียิ่งขึ้น แรงขับทางวิวัฒนาการดังกล่าว ได้แก่ การอยู่รอดและการเจริญเติบโตในสภาพแวดล้อมทางกายภาพ หน้าที่ในการสร้างความสัมพันธ์ การแสวงหาความรู้ เป็นต้น สิ่งเหล่านี้ถูกสื่อสารออกมาเป็นภาพกราฟิกในรูปของ "รูป" ต้นแบบ
  3. สัญลักษณ์หรือลวดลายที่ปรากฏซ้ำๆในวรรณกรรมภาพวาดหรือตำนาน ความหมายนี้หมายถึงการปรากฏซ้ำของตัวละครหรือแนวคิดที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันในกรณีต่างๆ ที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกันในเรื่องเล่าคลาสสิก สื่อ ฯลฯ การใช้คำในลักษณะนี้มาจากทั้งมานุษยวิทยาเปรียบเทียบและทฤษฎีต้นแบบของจุ

ต้นแบบยังมีลักษณะคล้ายคลึงกับสัญชาตญาณ อย่างมาก กล่าวคือ ก่อนที่จิตสำนึกจะพัฒนาขึ้น ลักษณะที่ไม่เป็นส่วนตัวและสืบทอดมาของมนุษย์เป็นสิ่งที่แสดงออกและกระตุ้นพฤติกรรมของมนุษย์[ 1 ]และยังคงมีอิทธิพลต่อความรู้สึกและพฤติกรรมแม้หลังจากที่จิตสำนึกพัฒนาขึ้นในระดับหนึ่งในภายหลัง[ 1 ]

นิรุกติศาสตร์

คำว่าarchetypeซึ่งหมายถึง "รูปแบบดั้งเดิมที่ใช้ทำสำเนา" เริ่มใช้ในภาษาอังกฤษครั้งแรกในช่วงทศวรรษ 1540 [ 2 ]มาจากคำนามภาษาละตินarchetypumซึ่งเป็นการแปลงคำนามภาษากรีก ἀρχέτυπον ( archétypon )เป็นภาษาละติน โดยรูปคำคุณศัพท์ คือ ἀρχέτυπος ( archétypos ) ซึ่งหมายถึง "แบบหล่อแรก" [ 3 ]ซึ่งเป็นคำประสมของἀρχή archḗ ซึ่งหมายถึง "จุดเริ่มต้น ต้นกำเนิด" [ 4 ]และτύπος týposซึ่งอาจหมายถึง "แบบแผน" "แบบจำลอง" หรือ "ประเภท" เป็นต้น[ 5 ]ดังนั้นจึงหมายถึงจุดเริ่มต้นหรือต้นกำเนิดของแบบแผน แบบจำลอง หรือประเภท[ 6 ]

ต้นแบบในวรรณกรรม

การทำงาน

การใช้ต้นแบบในงานเขียนเฉพาะเจาะจงเป็นแนวทางแบบองค์รวมซึ่งสามารถช่วยให้งานเขียนได้รับการยอมรับในระดับสากล เนื่องจากผู้อ่านสามารถเชื่อมโยงและระบุตัวตนกับตัวละครและสถานการณ์ได้ทั้งในด้านสังคมและวัฒนธรรม การใช้ต้นแบบทั่วไปในบริบทที่เหมาะสม นักเขียนมุ่งหวังที่จะถ่ายทอดความสมจริงให้กับงานของตน[ 7 ]ตามที่นักวิจารณ์วรรณกรรมหลายคนกล่าวไว้ ต้นแบบมีการแสดงภาพมาตรฐานและเกิดขึ้นซ้ำๆ ในวัฒนธรรมมนุษย์เฉพาะหรือในเผ่าพันธุ์มนุษย์ทั้งหมด ซึ่งในที่สุดก็วางรากฐานที่มั่นคงและสามารถกำหนดโครงสร้างทั้งหมดในงานวรรณกรรมได้[ 8 ]

ต้นแบบเรื่องราว

คริสโตเฟอร์ บุคเกอร์ผู้เขียน หนังสือ The Seven Basic Plots: Why We Tell Storiesโต้แย้งว่าต้นแบบพื้นฐานต่อไปนี้เป็นพื้นฐานของเรื่องราวทั้งหมด: [ 9 ]

  1. เอาชนะปีศาจ
  2. จากคนยากจนสู่คนร่ำรวย
  3. ภารกิจ
  4. การเดินทางไปและกลับ
  5. ตลก
  6. โศกนาฏกรรม
  7. การเกิดใหม่

ธีมเหล่านี้สอดคล้องกับลักษณะของต้นแบบทางจิตวิทยาของจุง

การวิจารณ์วรรณกรรม

การวิจารณ์วรรณกรรมเชิงต้นแบบกล่าวว่า ต้นแบบกำหนดรูปแบบและหน้าที่ของงานวรรณกรรม และความหมายของข้อความ นั้นถูกกำหนดโดย ตำนานทางวัฒนธรรมและจิตวิทยา ต้นแบบทางวัฒนธรรมคือรูปแบบพื้นฐานที่ไม่สามารถหยั่งรู้ได้ ซึ่งถูกทำให้เป็น รูปธรรม หรือแสดงออกโดย ภาพสัญลักษณ์หรือรูปแบบ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ (ซึ่งอาจรวมถึงลวดลายต่างๆ เช่น " การแสวงหา " หรือ " การขึ้นสู่สวรรค์ "; ประเภทตัวละครที่สามารถจดจำได้ เช่น " นักต้มตุ๋น " " นักบุญ" "ผู้พลี ชีพ " หรือ " วีรบุรุษ "; สัญลักษณ์ต่างๆ เช่น แอปเปิลหรือ งู; และภาพพจน์) และทั้งหมดนี้ล้วนมีความหมายแฝงอยู่ก่อนที่จะถูกนำไปใช้ในงานใดงานหนึ่ง

ต้นแบบเหล่านี้เผยให้เห็นบทบาทร่วมกันที่เป็นสากลในสังคมต่างๆ เช่น บทบาทของแม่ในความสัมพันธ์ตามธรรมชาติกับสมาชิกทุกคนในครอบครัว ต้นแบบเหล่านี้สร้างภาพลักษณ์ร่วมกันซึ่งถูกกำหนดโดยแบบแผนหลายอย่างที่ไม่ได้แยกตัวออกจากกรอบความคิดแบบดั้งเดิม ชีววิทยา ศาสนา และตำนาน[ 10 ]

ต้นแบบทางจิตวิทยาของจุง

แนวคิดเรื่องต้นแบบทางจิตวิทยาได้รับการพัฒนาโดยจิตแพทย์ชาวสวิส คาร์ล จุงประมาณปี ค.ศ. 1919 จุงยอมรับว่าแนวคิดเรื่องต้นแบบของเขาได้รับอิทธิพลมาจากทฤษฎีรูปแบบ ของเพลโต ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ความหมายที่กำหนดขึ้นของภาพดั้งเดิมซึ่งถูกแสดงออกมาในเชิงสัญลักษณ์" [ 11 ]ตามที่จุงกล่าว คำ ว่า ต้นแบบเป็นการถอดความอธิบายของeidosของเพลโตซึ่งเชื่อกันว่าเป็นตัวแทนของคำว่ารูปแบบด้วย[ 11 ]เขายืนยันว่าต้นแบบของเพลโตเป็นแนวคิดเชิงอภิปรัชญา กระบวนทัศน์ หรือแบบจำลอง และสิ่งต่างๆ ที่แท้จริงถือเป็นเพียงสำเนาของแนวคิดแบบจำลองเหล่านี้[ 11 ]อย่างไรก็ตาม ต้นแบบนั้นไม่สามารถจดจำได้ง่ายในงานของเพลโตในแบบที่จุงตั้งใจไว้[ 12 ]

ในกรอบความคิดทางจิตวิทยาของจุง ต้นแบบ (archetypes) เป็นแผนผัง ความคิด รวมหมู่ ที่มีมาแต่กำเนิด เป็นต้นแบบสากลสำหรับความคิด และ ภาพความประทับใจทางประสาทสัมผัสและสามารถใช้ในการตีความการสังเกตได้[ 13 ] [ 6 ]กลุ่มของความทรงจำและการตีความที่เกี่ยวข้องกับต้นแบบเรียกว่าคอมเพล็กซ์ (เช่น คอมเพล็กซ์แม่ที่เกี่ยวข้องกับต้นแบบแม่) จุงถือว่าต้นแบบเป็นอวัยวะทางจิตวิทยา คล้ายคลึงกับอวัยวะทางกายภาพตรงที่ทั้งสองเป็นโครงสร้างทางสัณฐานวิทยาที่เกิดขึ้นผ่านวิวัฒนาการ[ 14 ]ในขณะเดียวกัน ก็มีการสังเกตว่าวิวัฒนาการเองก็สามารถถือได้ว่าเป็นโครงสร้างต้นแบบได้เช่นกัน[ 15 ]

จุงกล่าวไว้ในส่วนแรกของหนังสือ มนุษย์และสัญลักษณ์ของเขาว่า:

มุมมองของผมเกี่ยวกับ 'เศษซากโบราณ' ซึ่งผมเรียกว่า 'ต้นแบบ' หรือ 'ภาพดั้งเดิม' นั้น ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากผู้ที่ขาดความรู้เพียงพอเกี่ยวกับจิตวิทยาของความฝันและตำนานเทพเจ้า คำว่า 'ต้นแบบ' มักถูกเข้าใจผิดว่าหมายถึงภาพหรือลวดลายในตำนานเทพเจ้าที่แน่นอน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการแสดงออกอย่างมีสติเท่านั้น การแสดงออกที่เปลี่ยนแปลงได้เช่นนี้ไม่สามารถถ่ายทอดทางพันธุกรรมได้ ต้นแบบคือแนวโน้มที่จะสร้างการแสดงออกของลวดลายดังกล่าว ซึ่งการแสดงออกนั้นอาจแตกต่างกันไปในรายละเอียดอย่างมากโดยไม่สูญเสียรูปแบบพื้นฐาน

แม้ว่าจะมีการจัดหมวดหมู่ต้นแบบหลายแบบ แต่การจัดเรียงของจุงอาจเป็นที่รู้จักมากที่สุดและเป็นพื้นฐานสำหรับแบบจำลองอื่นๆ อีกมากมาย ต้นแบบหลักสี่ประการที่ปรากฏจากงานของเขา ซึ่งจุงเรียกในตอนแรกว่าภาพดั้งเดิมได้แก่ อนิมา/อนิมัส ตัวตน เงา และบุคลิกภาพ นอกจากนี้ จุงยังอ้างถึงภาพของชายชราผู้ฉลาด เด็ก แม่ และหญิงสาว[ 16 ]เขาเชื่อว่าจิตใจของมนุษย์แต่ละคนเก็บรักษาความเข้าใจพื้นฐานในจิตใต้สำนึกเกี่ยวกับสภาพของมนุษย์และความรู้ร่วมกันของเผ่าพันธุ์ของเราไว้ในโครงสร้างของจิตใต้สำนึกส่วนรวม

แนวคิดนีโอ-จุง

ผู้เขียนคนอื่นๆ เช่นCarol Pearsonและ Margaret Mark ได้ระบุต้นแบบที่แตกต่างกัน 12 แบบให้กับ Jung โดยจัดอยู่ใน 3 หมวดหมู่หลักตามแรงขับเคลื่อนพื้นฐาน ซึ่งรวมถึง: [ 17 ]

  • ประเภทของอัตตา :
    1. ผู้บริสุทธิ์
    2. เด็กกำพร้า/คนธรรมดา
    3. ฮีโร่
    4. ผู้ดูแล
  • ประเภทของวิญญาณ :
    1. นักสำรวจ
    2. กบฏ
    3. คนรัก
    4. ผู้สร้าง
  • ประเภทของตนเอง :
    1. ตัวตลก
    2. เซจ
    3. นักมายากล
    4. ไม้บรรทัด

ผู้เขียนคนอื่นๆ เช่น Margaret Hartwell และ Joshua Chen ไปไกลกว่านั้นโดยแบ่งตระกูลต้นแบบทั้ง 12 ตระกูลนี้ออกเป็น 5 ต้นแบบย่อย ดังนี้: [ 18 ]

  • ครอบครัวผู้บริสุทธิ์ :
    1. ผู้บริสุทธิ์
    2. เด็ก
    3. นักฝัน
    4. นักอุดมคติ
    5. มิวส์
  • ครอบครัวพลเมือง :
    1. พลเมือง
    2. สนับสนุน
    3. ทุกคน
    4. นักสร้างเครือข่าย
    5. คนรับใช้
  • ครอบครัวฮีโร่ :
    1. ฮีโร่
    2. นักกีฬา
    3. ผู้ปลดปล่อย
    4. ผู้ช่วยชีวิต
    5. นักรบ
  • ครอบครัวผู้ดูแล :
    1. ผู้ดูแล
    2. นางฟ้า
    3. ผู้พิทักษ์
    4. ผู้รักษา
    5. ชาวสะมาเรีย
  • ครอบครัวนักสำรวจ :
    1. นักสำรวจ
    2. นักผจญภัย
    3. ผู้บุกเบิก
    4. ผู้เชี่ยวชาญทั่วไป
    5. ผู้แสวงหา
  • ครอบครัวกบฏ :
    1. กบฏ
    2. นักกิจกรรม
    3. นักพนัน
    4. แมฟเวอริก
    5. นักปฏิรูป
  • ครอบครัวเลิฟเวอร์ :
    1. คนรัก
    2. เพื่อนร่วมทาง
    3. ผู้เสพสุขนิยม
    4. แม่สื่อแม่สื่อ
    5. โรแมนติก
  • ครอบครัวผู้สร้างสรรค์ :
    1. ผู้สร้าง
    2. ศิลปิน
    3. ผู้ประกอบการ
    4. นักเล่าเรื่อง
    5. ผู้มีวิสัยทัศน์
  • ครอบครัวเจสเตอร์ :
    1. ตัวตลก
    2. ตัวตลก
    3. นักแสดง
    4. ผู้ยุยง
    5. ผู้แปลงร่าง
  • ครอบครัวเซจ :
    1. เซจ
    2. นักสืบ
    3. ที่ปรึกษา
    4. หมอผี
    5. นักแปล
  • ครอบครัวนักมายากล :
    1. นักมายากล
    2. นักเล่นแร่แปรธาตุ
    3. วิศวกร
    4. นักนวัตกรรม
    5. นักวิทยาศาสตร์
  • ราชวงศ์ผู้ปกครอง :
    1. พระมหากษัตริย์
    2. ท่านทูต
    3. ผู้พิพากษา
    4. พระสังฆราช
    5. ไม้บรรทัด

การใช้งานต้นแบบในรูปแบบอื่นๆ

นอกจากนี้ยังมีมุมมองที่ว่าการใช้ต้นแบบในรูปแบบต่างๆ เป็นไปได้เพราะต้นแบบแต่ละแบบมีการแสดงออกหลายรูปแบบ โดยแต่ละรูปแบบมีคุณลักษณะที่แตกต่างกัน[ 19 ]ตัวอย่างเช่น มีมุมมองที่ว่าหน้าที่ของต้นแบบจะต้องได้รับการพิจารณาตามบริบทของวิทยาศาสตร์ชีวภาพและสำเร็จได้ด้วยแนวคิดของหน้าที่ขั้นสูงสุด[ 20 ]ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตอบสนองของสิ่งมีชีวิตต่อแรงกดดันเหล่านั้นในแง่ของลักษณะทางชีวภาพ[ 20 ]

การประยุกต์ใช้ต้นแบบของดิคเตอร์

ต่อมาในช่วงทศวรรษ 1900 นักจิตวิทยาชาวเวียนนาชื่อ ดร. เออร์เนสต์ ดิคเตอร์ได้นำโครงสร้างทางจิตวิทยาเหล่านี้มาประยุกต์ใช้กับการตลาด ดิคเตอร์ย้ายไปนิวยอร์กราวปี 1939 และส่งจดหมายไปยังทุกบริษัทโฆษณาบนถนนเมดิสันอเวนิวเพื่อโอ้อวดการค้นพบใหม่ของเขา เขาพบว่าการนำแนวคิดสากลเหล่านี้ไปใช้กับผลิตภัณฑ์ช่วยส่งเสริมการค้นพบที่ง่ายขึ้นและความภักดีที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับแบรนด์[ 21 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โลโก้ Wiktionaryคำจำกัดความของคำว่า"archetype"ในพจนานุกรมวิกิพีเดีย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Archetype&oldid=1354434339 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ต้นแบบ

แนวคิดเรื่องต้นแบบ ( archetype ) ปรากฏ ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมจิตวิทยาเชิงประวัติศาสตร์ปรัชญาและการวิเคราะห์วรรณกรรม​​

นิรุกติศาสตร์

คำว่า archetype ซึ่งหมายถึง "รูปแบบดั้งเดิมที่ใช้ทำสำเนา" เริ่มใช้ในภาษาอังกฤษครั้งแรกในช่วงทศวรรษ 1540 [ 2 ] มาจาก คำนามภาษา ละติน archetypum ซึ่ง เป็นการแปลง คำนามภาษา กรีก ἀρχέτυπον ( archétypon ) เป็นภาษาละติน โดยรูป คำคุณศัพท์ คือ ἀρχέτυπος ( archétypos...

การทำงาน

การใช้ต้นแบบในงานเขียนเฉพาะเจาะจงเป็น แนวทางแบบองค์รวม ซึ่งสามารถช่วยให้งานเขียนได้รับการยอมรับในระดับสากล เนื่องจากผู้อ่านสามารถเชื่อมโยงและระบุตัวตนกับตัวละครและสถานการณ์ได้ทั้งในด้านสังคมและวัฒนธรรม การใช้ต้นแบบทั่วไปในบริบทที่เหมาะสม...

ต้นแบบเรื่องราว

คริสโตเฟอร์ บุคเกอร์ ผู้เขียน หนังสือ The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories โต้แย้งว่าต้นแบบพื้นฐานต่อไปนี้เป็นพื้นฐานของเรื่องราวทั้งหมด: [ 9 ]