กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เกมวิชาการ

การแข่งขันเกมวิชาการ (Academic Games) เป็นการแข่งขันในสหรัฐอเมริกาที่ผู้เล่นชนะกันด้วยการใช้ความคิดเหนือกว่ากันในวิชาคณิตศาสตร์ภาษาและสังคมศึกษาการแข่งขันอย่างเป็นทางการจัดขึ้นโดยล...

เกมวิชาการ

การแข่งขันเกมวิชาการ (Academic Games) เป็นการแข่งขันในสหรัฐอเมริกาที่ผู้เล่นชนะกันด้วยการใช้ความคิดเหนือกว่ากันในวิชาคณิตศาสตร์ภาษาและสังคมศึกษาการแข่งขันอย่างเป็นทางการจัดขึ้นโดยลีกท้องถิ่น และในระดับชาติโดยสมาคมเกมวิชาการแห่งอเมริกา ( AGLOA ) ลีกสมาชิกในแปดรัฐจัดการแข่งขันระดับชาติทุกปี โดยผู้เล่นในสี่ดิวิชั่นจะแข่งขันกันในแปดเกมที่แตกต่างกัน ครอบคลุมวิชาคณิตศาสตร์ ภาษาอังกฤษ และประวัติศาสตร์ เกมบางเกมเป็นแบบผลัดกันเล่นและต้องใช้ชุดอุปกรณ์ประกอบด้วยกระดานและลูกเต๋า ในขณะที่เกมอื่นๆ มีผู้ประกาศคำถามหรือเบาะแสจากส่วนกลาง และผู้เล่นแต่ละคนตอบคำถามด้วยตนเอง

ประวัติศาสตร์

"สมการ" โดย เลย์แมน อี. อัลเลน (ประมาณปี 1969)

ก่อนการก่อตั้ง AGLOA การแข่งขันถูกจัดขึ้นโดยโครงการเกมวิชาการแห่งชาติ (National Academic Games Project)ซึ่งก่อตั้งโดยผู้สร้างเกมหลายเกม การแข่งขันครั้งแรก ๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 จัดขึ้นในหรือใกล้กับวิทยาเขตของ โรงเรียนมัธยมโนวา ( Nova High School)ในเมืองเดวี รัฐฟลอริดา โนวาเป็น สถานที่ ทดสอบเบต้าสำหรับเกม "Propaganda" และเกมอื่น ๆ ผู้นำ AGLOA หลายคนมีส่วนเกี่ยวข้องกับ NAGP ลีกใหม่นี้ถูกสร้างขึ้นส่วนหนึ่งเนื่องจากความขัดแย้งส่วนตัวกับโรเบิร์ต ดับเบิลยู. อัลเลน ต่อมาอัลเลนได้ฟ้อง AGLOA ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า และชื่อทางการค้า[ 1 ]

สมาคมเกมวิชาการแห่งอเมริกา (Academic Games Leagues of America - AGLOA) ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เพื่อส่งเสริมการใช้เกมวิชาการเป็นเครื่องมือทางการศึกษาและเป็นการแข่งขันทางวิชาการ อย่างไรก็ตาม เกมหลายเกมที่ใช้ในการแข่งขันนั้นถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 แล้ว เกมส่วนใหญ่ที่ใช้ในการแข่งขันนั้นสามารถหาซื้อได้จาก Wff 'N Proof Learning Games ปัจจุบัน นายนีล โกลเดน จากนิวออร์ลีนส์ ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการของ AGLOA และนายร็อด เบียร์ด จากเวสต์บลูมฟิลด์ รัฐมิชิแกน ดำรงตำแหน่งรองประธาน กรรมการท่านอื่นๆ เป็นตัวแทนจากสมาคมเกมวิชาการในรัฐฟลอริดา จอร์เจีย ลุยเซียนา มิชิแกน เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย

แผนกต่างๆ

ผู้เล่นใน Academic Games จะแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ ในกลุ่มอายุเดียวกัน ซึ่งแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มอายุในลีก

  1. วิชาโท - ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-4 (เฉพาะรัฐมิชิแกน)
  2. ระดับประถมศึกษา – ชั้นปีที่ 5-6 (รัฐมิชิแกน) หรือชั้นปีที่ 6 ลงไป (รัฐอื่นๆ นอกเหนือจากรัฐมิชิแกน)
  3. ระดับกลาง – เกรด 7-8
  4. ระดับมัธยมต้น – เกรด 9–10
  5. ระดับมัธยมปลาย – เกรด 11–12

อย่างไรก็ตาม ไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในการส่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของคุณไปเล่นในดิวิชั่นที่สูงกว่า ทีมหลายทีมเคยคว้าแชมป์ระดับชาติในดิวิชั่นอาวุโสมาแล้ว แม้ว่าผู้เล่นครึ่งหนึ่งของพวกเขาจะมีอายุอยู่ในดิวิชั่นเยาวชนก็ตาม

เกมจะมีความท้าทายมากขึ้นเมื่อผู้เล่นเลื่อนระดับขึ้นไปเรื่อยๆ โดยทั่วไปแล้วเกมจะมีสองรูปแบบ คือ เกมพื้นฐานและเกมผจญภัย เกมพื้นฐานไม่มีรูปแบบการเล่นหรือข้อกำหนดพิเศษใดๆ ที่ผู้เล่นสามารถกำหนดได้ ในขณะที่เกมผจญภัยมีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายและมีความยากเพิ่มขึ้นตามอายุของผู้เล่น

เกมที่เล่น

มีการแข่งขันเกมแปดเกมในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการของ AGLOA นอกจากนี้ลีกท้องถิ่นบางแห่งยังเล่นเกมอื่นๆ เช่นOn-Words (ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ง่ายกว่าของ LinguiSHTIK) ด้วย

เกมคณิตศาสตร์

ในการแข่งขัน AGLOA จะมีการเล่นเกมคณิตศาสตร์สองเกม ได้แก่เกมสมการและเกมเซต

สมการ

เกม Equationsเป็น เกม คณิตศาสตร์ที่สร้างขึ้นในปี 1965 สำหรับผู้เล่น 2-3 คน เกมนี้ใช้แผ่นรองเล่นที่มีส่วน "ห้าม" "อนุญาต" และ "จำเป็น" และลูกบาศก์ 24 ลูก แต่ละลูกมีตัวเลขและสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์กำกับอยู่ ในตอนเริ่มต้นของแต่ละ "รอบ" ผู้เล่นคนหนึ่งจะใช้ลูกบาศก์ไม่เกินหกลูกเพื่อกำหนด "เป้าหมาย" ผู้เล่นทุกคนต้องใช้ลูกบาศก์ที่เหลือเพื่อหาคำตอบที่เท่ากับเป้าหมาย หรือชนะโดยการท้าทายสถานการณ์บนกระดานและเป้าหมายที่เป็นไปไม่ได้

รูปแบบการเล่นอาจซับซ้อนขึ้นได้ด้วยการใช้ "รูปแบบต่างๆ" ที่เรียกว่า "รูปแบบการเล่นเพิ่มเติม" ซึ่งรูปแบบการเล่นเพิ่มเติมจะแตกต่างกันไปตามกลุ่มอายุของผู้เล่น เกมดำเนินไปโดยผู้เล่นแต่ละคนจะขยับลูกบาศก์หนึ่งลูกในตาของตน หรือท้าทายว่าตนสามารถสร้างวิธีแก้ปัญหาได้ด้วยลูกบาศก์ที่มีอยู่ หรือท้าทายว่าวิธีแก้ปัญหาเป็นไปได้ในตาที่แล้วแต่ผู้เล่นก่อนหน้าพลาดไป หรือท้าทายว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างวิธีแก้ปัญหาด้วยลูกบาศก์ที่มีอยู่ เมื่อผู้เล่นท้าทาย จะเป็นการท้าทายผู้เล่นที่เพิ่งขยับลูกบาศก์เสร็จไปล่าสุด

ในเกมที่มีผู้เล่นสามคน ผู้เล่นที่ไม่เกี่ยวข้องสามารถเลือกได้ว่าจะอยู่ข้างใครในกรณีที่มีการท้าทาย ผู้เล่นที่ท้าทายผู้เล่นคนอื่นได้อย่างถูกต้องจะเป็นผู้ชนะเกม ผู้แพ้จะได้สองคะแนน ผู้ชนะจะได้หกคะแนน และผู้เล่นที่เลือกอยู่ข้างผู้ชนะจะได้สี่คะแนน หรือสองคะแนน (หากเลือกอยู่ข้างผู้แพ้) เกมสมการจะซับซ้อนมากขึ้นด้วยการใช้แฟกทอเรียลเศษส่วนสามัญและแม้แต่ลอการิทึมในระดับอาวุโส

ในกองถ่าย

On-Setsเป็นเกมกระดานและเกมลูกบาศก์ที่สอนตรรกะ พื้นฐาน และทฤษฎีเซตเกมนี้ยังใช้ไพ่ 16 ใบเพื่อสร้าง "จักรวาล" โดยไพ่แต่ละใบจะมีจุดสีที่แตกต่างกัน ลูกบาศก์ประกอบด้วยตัวเลข สี และตัวดำเนินการทางตรรกะ

ผู้เล่นจะได้เรียนรู้แนวคิดเชิงตรรกะ เช่นยูเนียนอินเตอร์เซกชันเซตว่าง ส่วนเติมเต็มและเรียนรู้การใช้ข้อจำกัดต่างๆ เช่นเซตย่อย รูปแบบต่างๆ สามารถนำไปใช้ในเกม On-Sets ได้เช่นกัน ผู้เล่นจะชนะโดยใช้ลูกบาศก์ในทรัพยากรเพื่อสร้างประโยคตรรกะที่เท่ากับเป้าหมายที่ตั้งไว้โดยใช้ลูกบาศก์ตัวเลข เกมท้าทายและเกมแบบผู้เล่นหลายคนทำงานในลักษณะคล้ายกับเกมสมการ

WFF 'N Proof

WFF 'N Proof เป็นเกมกระดานและเกมลูกบาศก์ที่ศาสตราจารย์ Layman Allen สร้างขึ้นในปี 1961 เพื่อสอนพื้นฐานของตรรกะเชิงสัญลักษณ์[ 2 ] เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบาศก์ 28 ลูกที่มีตัวอักษรต่างๆ เช่น p, q, C, N, A, K, E, s, r, o และ i กระดานเกมประกอบด้วยส่วนต้องห้าม ส่วนที่อนุญาต และส่วนที่จำเป็น ในการชนะเกม คุณต้องเขียนบทพิสูจน์โดยใช้ลูกบาศก์เพื่อสร้าง "WFFs" ( Well-Formed Formulas ) เกมนี้ได้รับการยอมรับโดย AGLOA ในปี 2013 อย่างไรก็ตาม เกมนี้ถูกถอดออกจากการแข่งขันหลังจากปี 2018

เกมภาษา

ภาษามือ

LinguiSHTIKเป็นเกมเทคนิคที่ใช้สอนศิลปะทางภาษาและภาษาศาสตร์เกมนี้ประกอบด้วยแผ่นรองเล่นและลูกบาศก์ 23 ชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นพิมพ์ด้วยตัวอักษร 26 ตัวของอักษรภาษาอังกฤษ

ผู้เล่นต้องสร้างคำโดยใช้ตัวอักษรที่มีอยู่ และคำนั้นต้องอยู่ในประโยคที่ตรงกับข้อกำหนดที่ระบุไว้ ข้อกำหนดจะระบุรายละเอียดเกี่ยวกับประโยคหรือคำ เช่น จำนวนอนุประโยค ชนิดของคำ จำนวนตัวอักษร เป็นต้น ความท้าทายใน LinguiSHTIK ทำงานคล้ายกับเกมลูกบาศก์อื่นๆ ยกเว้นการบังคับออก ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อการขยับลูกบาศก์ใดๆ จะทำให้ชนะความท้าทายนั้นได้ แนวคิดบางอย่างที่สอนใน LinguiSHTIK ได้แก่รูปแบบประโยคอนุประโยคไวยากรณ์และคำกริยา

เกมนี้มีองค์ประกอบคล้ายกับเกมคำศัพท์ยอดนิยมอย่าง Scrabbleแต่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นที่แตกต่างออกไปผ่านข้อกำหนดด้านไวยากรณ์และกลุ่มตัวอักษรที่ใช้ร่วมกัน

โฆษณาชวนเชื่อ

ในเกม Propagandaผู้เล่นทุกคนจะได้ยินเบาะแสจากผู้ดำเนินเกมส่วนกลาง จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะต้องตัดสินใจจากรายการเบาะแส ว่าเบาะแสนั้นใช้เทคนิค การโน้มน้าวใจ แบบใด หากมี เกมนี้แบ่งเทคนิคการโน้มน้าวใจออกเป็นหลายส่วน และผู้ดำเนินเกมจะระบุด้วยว่าเทคนิคการโน้มน้าวใจนั้นอยู่ในส่วนใด

แต่ละลีกมีวิธีการให้คะแนนที่แตกต่างกัน แต่การให้คะแนนอย่างเป็นทางการของ AGLOA นั้นใช้ระบบการเดิมพันแบบ "กล้า" และ "ระมัดระวัง" หากคุณเดิมพันแบบ "กล้า" คุณจะได้รับสี่คะแนนสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง หรือเสียสองคะแนนสำหรับคำตอบที่ผิด หากคุณเดิมพันแบบ "ระมัดระวัง" คุณจะได้รับสองคะแนนสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง แต่จะไม่เสียคะแนนใดๆ สำหรับคำตอบที่ผิด แต่ละรอบประกอบด้วยคำถามเก้าข้อ ดังนั้นคะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้ต่อรอบคือ 36 คะแนน ในขณะที่คะแนนต่ำสุดคือ -18 คะแนน

เบาะแสส่วนใหญ่ของการโฆษณาชวนเชื่อเกี่ยวข้องกับข้อความที่มักได้ยินในโฆษณาหรือการเมืองมีการแบ่งประเภทการโฆษณาชวนเชื่อออกเป็นหกส่วน แต่จะใช้เพียงสี่ส่วนในแต่ละฤดูกาล ส่วน A, B, D และ E ถูกใช้ในฤดูกาล 2016–2017 และส่วน B, C, D และ F จะถูกใช้ในฤดูกาล 2017–2018 สำหรับปี 2018–2019 ส่วนต่างๆ จะเป็น A, C, D และ E สำหรับปี 2019–2020 ส่วนต่างๆ จะเป็น A, B, C และ F และสำหรับปี 2020–2021 ส่วนต่างๆ จะเป็น B, C, D และ E ต่อไปนี้คือเทคนิคการโฆษณาชวนเชื่อทั้งหมด โดยแบ่งตามส่วน

เทคนิคการโฆษณาชวนเชื่อ

คำจำกัดความที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของเทคนิคแต่ละอย่างสามารถพบได้ที่ agloa.org [ 3 ]

ส่วน กส่วน Bส่วน Cส่วน Dส่วน Eส่วน F
'เทคนิคการหลอกลวงตนเอง ''เทคนิคทางภาษา''เทคนิคแห่งความไม่เกี่ยวข้อง''เทคนิคการแสวงหาผลประโยชน์''เทคนิคแห่งรูปแบบ''เทคนิคการเคลื่อนพล'
ไม่มีเทคนิคไม่มีเทคนิคไม่มีเทคนิคไม่มีเทคนิคไม่มีเทคนิคไม่มีเทคนิค
อคติคำศัพท์ทางอารมณ์รูปร่างการเรียกร้องความสงสารความพร้อมกันการเบี่ยงเบน
หน่วยวิชาการอุปมา / การเปรียบเทียบมารยาทการโน้มน้าวใจด้วยคำเยินยอโพสต์ฮ็อกการหักล้างประเด็นเล็กน้อย
การขีดเส้นแบ่งเน้นวุฒิการศึกษาและตำแหน่งการอุทธรณ์ต่อการเยาะเย้ยตัวอย่างที่เลือกการโจมตีบุคคล
ไม่ขีดเส้นแบ่งการยกคำพูดมาใช้โดยไม่คำนึงถึงบริบทตัวเลขการอ้างอิงถึงเกียรติยศการสรุปแบบรีบร้อนการอ้างความไม่รู้
อนุรักษ์นิยม , หัวรุนแรง , สายกลางคำศัพท์เชิงนามธรรมสถานะการอุทธรณ์ต่ออคติการเปรียบเทียบที่ผิดพลาดคำถามนำ
การหาเหตุผลเข้าข้างตนเองความคลุมเครือการทำซ้ำดึงดูดใจด้วยราคาสุดคุ้มองค์ประกอบคำถามที่ซับซ้อน
การคิดเข้าข้างตัวเองความคลุมเครือคำขวัญเสน่ห์แบบพื้นบ้านแผนกข้อโต้แย้งที่ไม่สอดคล้องกัน
ความคิดแบบแทบลอยด์การเปลี่ยนแปลงความหมายศัพท์เทคนิคเข้าร่วมแคมเปญ Bandwagon Appealความไม่สอดคล้องกันการโจมตีหุ่นฟาง
การลดทอนสาเหตุให้ง่ายเกินไปสูตรอันแยบยลการอ้างอิงถึงผลลัพธ์ ในทางปฏิบัติชัยชนะตามนิยาม
เป็นไปไม่ได้การเปลี่ยนผ่านจากสิ่งที่ยอมรับได้ไปสู่สิ่งที่น่าสงสัยคำถามวนลูป

เกมวิชาสังคมศึกษา

ประธานาธิบดี

ผู้เล่นจะอ่านคำใบ้สามข้อเกี่ยวกับประธานาธิบดีสหรัฐฯคนหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนต้องเขียนลงไปว่าคำใบ้แต่ละข้ออธิบายถึงประธานาธิบดีคนใด ผู้เล่นที่ตอบถูกตั้งแต่คำใบ้แรกจะได้คะแนนมากกว่าผู้เล่นที่ตอบหลังจากได้รับคำใบ้เพิ่มเติม คำใบ้แรกมีค่า 6 คะแนน คำใบ้ที่สองมีค่า 4 คะแนน และคำใบ้ที่สามมีค่า 2 คะแนน คำใบ้ 6 คะแนนเป็นคำใบ้ที่ยากที่สุด ในขณะที่คำใบ้ 4 คะแนนและ 2 คะแนนจะง่ายขึ้นเรื่อยๆ

ในระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น จะมีการใช้ประธานเพียงบางส่วนต่อฤดูกาล สำหรับระดับเหล่านี้ ช่วงของประธานจะสลับกันระหว่าง 1–17, 16-33 และ 28–46 ทุกปี อย่างไรก็ตาม ในระดับจูเนียร์และซีเนียร์ จะมีการใช้ประธานสองช่วงในแต่ละฤดูกาล ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือจากสารานุกรมซึ่งมีชื่อ วันเกิด สถานที่เกิด และข้อมูลพื้นฐานอื่นๆ ของประธานแต่ละคน[ 4 ]

เหตุการณ์โลก

กิจกรรมนี้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันระดับชาติตลอดปี 2016 หลังจากนั้น การแข่งขันทั้งสองรอบ ได้แก่ รอบเหตุการณ์ปัจจุบันและรอบหัวข้อ ได้ถูกแยกออกเป็นเกมอิสระคนละเกม

เกมนี้เดิมทีรู้จักกันในชื่อ “เวิลด์การ์ด”

เหตุการณ์ปัจจุบัน

กิจกรรมนี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ต่างๆ ในปีที่ผ่านมา ทั้งในประเทศและต่างประเทศ ประกอบด้วยรอบการวางเดิมพัน ซึ่งผู้เล่นเลือกจำนวนคะแนนที่ต้องการเดิมพัน และรอบตอบคำถามเร็ว ซึ่งคะแนนของแต่ละคำถามจะถูกกำหนดไว้ก่อนเริ่มรอบ

ในรอบการเดิมพัน ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ 2, 4 หรือ 6 คะแนน หลังจากได้รับหมวดหมู่กว้างๆ (เช่น “การเมืองระหว่างประเทศ” หรือ “ศิลปะและความบันเทิง”) ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีคะแนนใดๆ เพื่อเดิมพัน ดังนั้น คะแนนติดลบจึงเป็นไปได้ หลังจากทำการเดิมพันแล้ว จะมีการถามคำถาม และผู้เล่นจะต้องตอบ หากตอบถูกจะได้คะแนนเท่ากับจำนวนที่เดิมพันไว้ ในขณะที่หากตอบผิดจะเสียคะแนนครึ่งหนึ่งของจำนวนที่เดิมพัน

ในรอบ Lightning Round คำถามจะถูกกำหนดคะแนน (สอง สี่ หรือหก โดยแต่ละคะแนนมีหกคำถาม) โดยคณะกรรมการตัดสินก่อนเริ่มเกม คำถามจะถูกถามอย่างรวดเร็ว และคำตอบที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนตามที่กำหนด อย่างไรก็ตาม ต่างจากรอบ Wager Round ตรงที่ไม่มีการลงโทษสำหรับการตอบผิด

ในเดือนสิงหาคม 2025 คณะกรรมการ AGLOA ได้ลงมติเปลี่ยนแปลงรูปแบบเหตุการณ์ปัจจุบันและหัวข้อ โดยยกเลิกรอบการเดิมพันในระดับประถมศึกษา ตามกฎใหม่ จะมีการแข่งขันแบบรวดเร็วสองรอบติดต่อกัน โดยใช้กติกาเดียวกัน

ธีม

กิจกรรมนี้คล้ายคลึงกับเกมพี่น้องอย่าง "เหตุการณ์ปัจจุบัน" ซึ่งเคยเป็นส่วนหนึ่งของเกม "เหตุการณ์โลก" มาก่อน วิธีการเล่นและการให้คะแนนเหมือนกัน โดยมีรอบการเดิมพันตามด้วยรอบเร็ว (ยกเว้นระดับประถมศึกษาตั้งแต่ปี 2025) ความแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวคือ เกมนี้เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่สัมพันธ์กับหัวข้อที่เลือกในการแข่งขันระดับชาติเมื่อสองปีก่อน ตัวอย่างหัวข้อในอดีต ได้แก่ ทศวรรษ 1970 ประวัติศาสตร์ของNASAอารยธรรมเมโสอเมริกา ( แอซเท็กอินคามายา ) สงครามโลกครั้งที่ 1และสงครามกลางเมืองอเมริกา

ธีมของฤดูกาล 2017–2018 คือ เทพปกรณัม กรีกและโรมันซึ่งได้รับการคัดเลือกจากการลงคะแนนในการแข่งขันปี 2015–2016 ธีมของฤดูกาล 2018–2019 คือ “50 สตรีผู้เปลี่ยนแปลงโลก” ซึ่งรวมถึงโรซา พาร์คส์ , ซากาจาเวียและเจน แอดดัมส์และธีมของฤดูกาล 2019-2020 คือ “ศาลฎีกา: ในปัจจุบันและอดีต”

ศัพท์เฉพาะ

ผู้ชมในการแข่งขันกีฬาทางวิชาการจะได้ยินคำศัพท์เฉพาะทางมากมายที่อาจไม่คุ้นเคย นี่คือคำศัพท์ที่ใช้กันทั่วไปในกีฬาทางวิชาการและความหมายของคำเหล่านั้น

  • การชนะด้วยการท้าทายหรือ การชนะ ทันที – ผู้เล่นจะเรียก “ชนะด้วยการท้าทาย” เมื่อเขาสามารถสร้างวิธีแก้ปัญหาโดยใช้ลูกบาศก์ที่มีอยู่ในการเล่น และอาจใช้ลูกบาศก์อีกหนึ่งลูกจากทรัพยากรก็ได้ ในเวอร์ชันคลาสสิกอาจเรียกว่า CA-flub หรือ A-flub ก็ได้
  • การท้าทายที่เป็นไปไม่ได้หรือไม่มีทางเป็นไปได้ – การท้าทายที่เป็นไปไม่ได้จะถูกเรียกเมื่อผู้เล่นเชื่อว่าไม่สามารถสร้างวิธีแก้ปัญหาได้ เนื่องจากผู้เล่นคนก่อนหน้าได้เดินหมากไปแล้ว ผู้เล่นที่ถูกเรียกท้าทายนี้จะต้องพยายามสร้างวิธีแก้ปัญหา และแสดงให้เห็นว่ามีวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องอยู่ ในเวอร์ชันคลาสสิก เรียกว่า P-flub
  • เกม Cube Game - Equations, LinguiSHTIK, On-Sets และ WFF 'N PROOF จัดอยู่ในประเภทเกมลูกบาศก์ ซึ่งเป็นเกมกระดานที่เกี่ยวข้องกับลูกบาศก์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
  • คำขอ – สามารถเรียกใช้คำขอในเกม LinguiSHTIK ได้โดยการระบุชื่อของคำขอและวางลูกบาศก์สีเขียวหรือสีดำลงในส่วน "คำขอ" บนแผ่นรองเล่น คำและประโยคในคำตอบของผู้เล่นจะต้องตรงตามคำขอทั้งหมดที่เรียกใช้ในรอบนั้น
  • หมดเวลา – ในกรณีที่เกมไม่จบภายในเวลาที่กำหนด หรือไม่มีการเดินหมากใดๆ ที่จะไม่ทำให้เกิดสถานการณ์ "ตอนนี้" หรือ "ไม่มีทาง" เกมจะเข้าสู่โหมดหมดเวลา ในระหว่างโหมดนี้ ผู้เล่นจะมีเวลาสองนาทีในการหาทางออก ผู้เล่นที่มีทางออกที่ถูกต้องจะได้รับ 4 คะแนน และผู้เล่นที่มีทางออกที่ไม่ถูกต้องจะได้รับ 2 คะแนน หรือคะแนนต่ำสุดที่เป็นไปได้ในรอบนั้น
  • เป้าหมาย – ในเกม Equations, On-Sets และ WFF 'N Proof ผู้เล่นคนแรกจะต้องใช้ลูกบาศก์จากทรัพยากรเพื่อกำหนดเป้าหมาย ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นพยายามหาคำตอบตลอดเกม
  • เกมการอ่าน - หัวข้อต่างๆ เช่น โฆษณาชวนเชื่อ ประธานาธิบดี เหตุการณ์ปัจจุบัน และธีม ถือเป็นเกมการอ่าน โดยผู้อ่านจะถามคำถามและผู้เล่นจะตอบลงในแบบฟอร์มคะแนน
  • ทรัพยากร – ทรัพยากรคือลูกบาศก์ที่ถูกทอยในตอนเริ่มต้นของการเขย่าแต่ละครั้ง
  • รอบการทอยลูกเต๋า – การเล่นเกมทอยลูกเต๋าหนึ่งรอบเรียกว่ารอบการทอย (Shake) รอบการทอยอาจใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่นาทีไปจนถึงหนึ่งชั่วโมง ขึ้นอยู่กับลูกเต๋าที่ทอยได้และจำนวนผู้เล่น
  • การคัดตัวผู้ชนะ - ในการแข่งขันเกมลูกเต๋า เช่น Equations, LinguiSHTIK และ On-Sets อาจมีการคัดตัวผู้ชนะเพื่อการันตีผู้ชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างผู้ที่มีคะแนนเต็ม
  • วิธีแก้ปัญหา – ผู้เล่นใช้ลูกบาศก์ในหมวดทรัพยากรเพื่อสร้างวิธีแก้ปัญหาที่เท่ากับเป้าหมาย วิธีแก้ปัญหาจะต้องเขียนลงบนกระดาษ หลังจากที่นำเสนอวิธีแก้ปัญหาแล้ว ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะตรวจสอบวิธีแก้ปัญหานั้น
  • การถ่วงเวลา – เพื่อเป็นการแสดงมารยาท ผู้เล่นจะพูดคำว่า "ถ่วงเวลา" ก่อนที่จะพลิกนาฬิกาจับเวลาหนึ่งนาทีในตาของฝ่ายตรงข้าม การกระทำส่วนใหญ่ในเกมมีเวลาจำกัด ตั้งแต่ 15 วินาทีถึงสามนาที การเกินเวลาที่กำหนดมักจะถูกหักคะแนนเล็กน้อยหนึ่งแต้ม
  • จักรวาล – ในช่วงเริ่มต้นของ เกม On-Setsผู้เล่นคนหนึ่งจะสุ่มวางการ์ดที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 6 ถึง 14 ใบ ซึ่งแต่ละใบจะมีจุดสี การ์ดชุดนี้เรียกว่า จักรวาล
  • การเปลี่ยนแปลง – ในเกมสมการและเกมชุดลูกเต๋า ผู้เล่นสามารถเลือกการเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมดสามแบบ ซึ่งส่งผลต่อการเขย่าลูกเต๋า หรือหกแบบในระดับอาวุโส การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เกมสนุกและท้าทายมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลง ได้แก่ "ลูกเต๋าพิเศษ" ที่ลูกเต๋าหนึ่งลูกสามารถแทนลูกเต๋าอีกลูกได้ "ลูกเต๋าคว่ำ" ที่ตัวเลขคว่ำจะถูกตีความว่าเป็นส่วนกลับของการบวกของตัวเลขนั้น เป็นต้น

การแข่งขันระดับชาติ

[ 5 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Academic Games Leagues of America
  • เกมการเรียนรู้ WFF 'N PROOF
  • AbloG | ทุกสิ่งเกี่ยวกับเกมวิชาการ
  • เกมสมการคณิตศาสตร์

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมวิชาการ

การแข่งขันเกมวิชาการ (Academic Games) เป็นการแข่งขันในสหรัฐอเมริกาที่ผู้เล่นชนะกันด้วยการใช้ความคิดเหนือกว่ากันในวิชาคณิตศาสตร์ภาษาและสังคมศึกษาการแข่งขันอย่างเป็นทางการจัดขึ้นโดยล...

ประวัติศาสตร์

ก่อนการก่อตั้ง AGLOA การแข่งขันถูกจัดขึ้นโดย โครงการเกมวิชาการแห่งชาติ (National Academic Games Project) ซึ่งก่อตั้งโดยผู้สร้างเกมหลายเกม การแข่งขันครั้งแรก ๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 จัดขึ้นในหรือใกล้กับวิทยาเขตของ โรงเรียนมัธยมโนวา ( Nova High School)...

แผนกต่างๆ

ผู้เล่นใน Academic Games จะแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ ในกลุ่มอายุเดียวกัน ซึ่งแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มอายุในลีก

เกมที่เล่น

มีการแข่งขันเกมแปดเกมในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการของ AGLOA นอกจากนี้ลีกท้องถิ่นบางแห่งยังเล่นเกมอื่นๆ เช่น On-Words (ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ง่ายกว่าของ LinguiSHTIK) ด้วย