กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

กีฬาสุดขีด

เปลี่ยนทางจากชื่ออื่น

กีฬาสุดขั้ว คือกิจกรรมที่ถูกมองว่ามีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บหรือเสียชีวิตสูง กิจกรรมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับความเร็ว ความสูง การออกแรงทางกายภาพในระดับสูง

กีฬาสุดขีด

กีฬาสุดขั้ว คือกิจกรรมที่ถูกมองว่ามีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บหรือเสียชีวิตสูง[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]กิจกรรมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับความเร็ว ความสูง การออกแรงทางกายภาพในระดับสูง และอุปกรณ์เฉพาะทางขั้นสูง[ 1 ]การท่องเที่ยวสุดขั้วมีความทับซ้อนกับกีฬาสุดขั้ว

คำนิยาม

ไม่มีคำจำกัดความที่แน่นอนของ 'กีฬาสุดขีด' และที่มาของคำนี้ก็ไม่ชัดเจน แต่ได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1990 เมื่อบริษัทการตลาดนำไปใช้ในการโปรโมตX Gamesและเมื่อExtreme Sports Channelและ Extreme International เปิดตัว เมื่อไม่นานมานี้ คำจำกัดความที่ใช้กันทั่วไปจากการวิจัยคือ "กิจกรรมการแข่งขัน (เปรียบเทียบหรือประเมินตนเอง) ซึ่งผู้เข้าร่วมต้องเผชิญกับความท้าทายทางกายภาพและจิตใจตามธรรมชาติหรือผิดปกติ เช่น ความเร็ว ความสูง ความลึก หรือแรงธรรมชาติ และอาจต้องใช้การประมวลผลการรับรู้ทางปัญญาที่รวดเร็วและแม่นยำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ" โดย ดร. Rhonda Cohen (2012) [ 4 ] [ 5 ]

แม้ว่าการใช้คำว่า "กีฬาสุดขีด" จะแพร่หลายไปทั่วเพื่ออธิบายกิจกรรมต่างๆ มากมาย แต่กีฬาประเภทใดที่ถือว่าเป็น 'สุดขีด' นั้นยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ อย่างไรก็ตาม มีลักษณะร่วมกันหลายประการในกีฬาสุดขีดส่วนใหญ่[ 6 ]แม้ว่ากีฬาเหล่านี้จะไม่ใช่กิจกรรมเฉพาะของเยาวชน แต่โดยทั่วไปแล้วกลุ่มเป้าหมายของกีฬาสุดขีดมักจะอายุน้อยกว่าค่าเฉลี่ย นอกจากนี้ กีฬาสุดขีดยังไม่ค่อยได้รับการอนุมัติจากโรงเรียนสำหรับหลักสูตรพลศึกษา[ 7 ]กีฬาสุดขีดมักจะเป็นกิจกรรมที่ทำคนเดียวมากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมที่เป็นที่นิยมหลายประเภท[ 8 ] (การล่องแก่งและการเล่นเพนต์บอลเป็นข้อยกเว้นที่น่าสนใจ เนื่องจากเป็นกิจกรรมที่ทำเป็นทีม)

กิจกรรมที่สื่อจัดประเภทเป็นกีฬาสุดขั้วนั้นแตกต่างจากกีฬา แบบดั้งเดิม เนื่องจากมีตัวแปรที่ไม่สามารถควบคุมได้มากกว่า ตัวแปรด้านสิ่งแวดล้อมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับสภาพอากาศและภูมิประเทศ รวมถึงลม หิมะ น้ำ และภูเขา เนื่องจากปรากฏการณ์ทางธรรมชาติเหล่านี้ไม่สามารถควบคุมได้ จึงส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของกิจกรรมหรือเหตุการณ์นั้นๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ในการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิม นักกีฬาจะแข่งขันกันภายใต้สภาวะที่ควบคุมได้ แม้ว่าจะสามารถสร้างการแข่งขันกีฬาที่ควบคุมได้เช่น X Games แต่ก็มีตัวแปรด้านสิ่งแวดล้อมที่ไม่สามารถควบคุมให้คงที่สำหรับนักกีฬาทุกคนได้ ตัวอย่างเช่น สภาพหิมะที่เปลี่ยนแปลงสำหรับนักสโนว์บอร์ดคุณภาพของหินและน้ำแข็งสำหรับนักปีนเขาและความสูงและรูปร่างของคลื่นสำหรับนักเล่นกระดานโต้คลื่น

ในขณะที่เกณฑ์การตัดสินกีฬาแบบดั้งเดิมอาจถูกนำมาใช้ในการประเมินผลงาน (ระยะทาง เวลา คะแนน ฯลฯ) นักกีฬาเอ็กซ์ตรีมมักได้รับการประเมินตามเกณฑ์ที่เป็นอัตวิสัยและสุนทรียภาพมากกว่า[ 9 ]ส่งผลให้มีแนวโน้มที่จะปฏิเสธวิธีการตัดสินที่เป็นเอกภาพ โดยกีฬาแต่ละประเภทจะใช้อุดมคติของตนเอง[ 10 ]และยังสามารถพัฒนามาตรฐานการประเมินของตนเองให้สอดคล้องกับแนวโน้มหรือพัฒนาการใหม่ๆ ในกีฬาได้อีกด้วย

ประวัติศาสตร์

ที่มาของการแยกคำว่า "กีฬาสุดขีด" ออกจาก "กีฬา" อาจย้อนไปถึงช่วงทศวรรษ 1950 ในการปรากฏตัวของวลีที่มักถูกกล่าวอ้างว่าเป็นของเออร์เนสต์ เฮมิงเวย์ แต่เป็นการกล่าวอ้าง ที่ ผิดพลาด [ 11 ]วลีดังกล่าวคือ;

มีกีฬาเพียงสามประเภทเท่านั้น ได้แก่ การต่อสู้กับวัว การแข่งรถ และการปีนเขา ส่วนที่เหลือเป็นเพียงเกมเท่านั้น

ความหมายโดยนัยของวลีนี้คือคำว่า "กีฬา" หมายถึงกิจกรรมที่อาจทำให้เสียชีวิตได้ ส่วนกิจกรรมอื่นๆ เรียกว่า "เกม" วลีนี้อาจถูกคิดค้นโดยนักเขียนBarnaby Conradหรือนักเขียนเกี่ยวกับรถยนต์Ken Purdyก็ได้[ 11 ]

การร่อนร่มจากภูเขาทามัลปาอิส

ชมรมกีฬาสุดอันตรายแห่งมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ดประเทศอังกฤษก่อตั้งโดย เดวิด เคิร์ก, คริส เบเกอร์, เอ็ด ฮัลตัน และอลัน เวสตันพวกเขาเริ่มเป็นที่รู้จักในวงกว้างจากการคิดค้นการกระโดดบันจี้จัมพ์แบบสมัยใหม่โดยทำการกระโดดครั้งแรกเมื่อวันที่ 1 เมษายน 1979 จาก สะพานคลิฟตัน ซัสเซนชั่นบริดจ์เมืองบริสตอล ประเทศอังกฤษหลังจากนั้น พวกเขาได้ทำการกระโดดจากสะพานโกลเดนเกตในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย (รวมถึงการกระโดดบันจี้จัมพ์ครั้งแรกของผู้หญิงโดย เจน วิลมอท) และมีการถ่ายทอดสดการกระโดดจาก สะพาน รอยัลกอร์ จ ซั สเซนชั่นบริดจ์ ในรัฐโคโลราโดโดยได้รับการสนับสนุนและถ่ายทอดสดในรายการโทรทัศน์ ยอดนิยม ของอเมริกาอย่าง That's Incredible! การ กระโดดบันจี้จัมพ์ถูกมองว่าเป็นเรื่องแปลกใหม่ในช่วงไม่กี่ปี จากนั้นก็กลายเป็นกระแสความนิยมในหมู่คนหนุ่มสาว และปัจจุบันเป็นอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความตื่นเต้น

นอกจากนี้ สโมสรยังเป็นผู้บุกเบิกการเล่นสกีรูปแบบเหนือจริง โดยจัดการแข่งขันสามครั้งที่เมืองเซนต์มอริตซ์ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ซึ่งผู้เข้าแข่งขันจะต้องประดิษฐ์ประติมากรรมที่ติดตั้งบนสกีและเล่นสกีลงมาจากภูเขา เหตุการณ์นี้มาถึงจุดจบเมื่อสโมสรเดินทางมาถึงเซนต์มอริตซ์พร้อมกับรถบัสสองชั้น จากลอนดอน โดยต้องการจะส่งรถลงเนินสกี แต่ผู้จัดการรีสอร์ทของสวิตเซอร์แลนด์ปฏิเสธ

กิจกรรมอื่นๆ ของชมรม ได้แก่การร่อนร่มร่อนสำรวจจากภูเขาไฟ ที่ยังปะทุอยู่ การปล่อย ลูกบอลพลาสติกขนาดยักษ์ (20 เมตร) ที่มีนักบินลอยอยู่ตรงกลาง ( ซอร์บิง ) การบินด้วยเครื่องบิน ขนาดเล็กและการกระโดด BASE (ในยุคแรกๆ ของกีฬาชนิดนี้)

ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา คำว่ากีฬาสุดขีดได้รับการส่งเสริมมากขึ้นหลังจากการเปิดตัวExtreme Sports Channel และ Extremesportscompany.com จากนั้น X Games ซึ่งเป็นการแข่งขันกีฬาหลายประเภทก็ถูกสร้างและพัฒนา โดยESPN [ 12 ] [ 13 ] X Games ครั้งแรก (รู้จักกันในชื่อ Extreme Games ปี 1995) จัดขึ้นที่เมืองนิวพอร์ตพรอวิเดนซ์เมาท์สโนว์และเวอร์มอนต์ในสหรัฐอเมริกา[ 14 ] [ 15 ]

กีฬาเอ็กซ์ตรีมบางประเภทมีที่มาที่ไปชัดเจนจากกีฬาเอ็กซ์ตรีมประเภทอื่น หรือการผสมผสานของกีฬาเหล่านั้น ตัวอย่างเช่นวินด์เซิร์ฟเกิดขึ้นจากความพยายามที่จะติดตั้ง ระบบขับเคลื่อน ของเรือใบ(เสาและใบเรือ) เข้า กับกระดานโต้คลื่น ในขณะที่ ไคท์เซิร์ฟเกิดขึ้นจากการผสมผสานระบบขับเคลื่อนของไคท์บักกี้ ( พาราฟอยล์ ) เข้ากับกระดานสองทิศทางที่ใช้สำหรับเวคบอร์ดซึ่งเวคบอร์ดเองก็มีที่มาจาก ส โนว์บอร์ดและสกีน้ำ

การค้าเชิงพาณิชย์

นักสโนว์บอร์ดกระโดดลงจากหน้าผาหิน

บางคนโต้แย้ง[ 16 ]ว่าความแตกต่างระหว่างกีฬาสุดขั้วกับกีฬาทั่วไปนั้นเกี่ยวข้องกับการตลาดมากพอๆ กับระดับของอันตรายหรืออะดรีนาลินที่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น รักบี้ยูเนียนเป็นกีฬาที่อันตรายและกระตุ้นอะดรีนาลิน แต่ไม่ถือว่าเป็นกีฬาสุดขั้วเนื่องจากภาพลักษณ์แบบดั้งเดิม และเนื่องจากไม่ได้เกี่ยวข้องกับความเร็วสูงหรือความตั้งใจที่จะแสดงการผาดโผน (เกณฑ์ด้านสุนทรียศาสตร์ที่กล่าวถึงข้างต้น) และยังไม่มีตัวแปรด้านสิ่งแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงสำหรับนักกีฬาอีกด้วย

แรงจูงใจ

ในมุมมองของบางคน ลักษณะเด่นของกิจกรรมดังกล่าวคือความสามารถที่ถูกกล่าวอ้างว่าสามารถกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจ ได้ [ 17 ]อย่างไรก็ตาม มุมมองทางการแพทย์คือความรู้สึกตื่นเต้นหรือความรู้สึกเคลิบเคลิ้มที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมนั้นไม่ได้เกิดจากการปล่อยอะดรีนาลินออกมาเพื่อตอบสนองต่อความกลัว แต่เกิดจากระดับของโดปามีนเอน ด อร์ฟิ น และเซโรโทนิน ที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากระดับการออกแรงทางกายภาพที่สูง[ 18 ]นอกจากนี้ การศึกษาล่าสุดยังชี้ให้เห็นว่าความเชื่อมโยงระหว่างอะดรีนาลินกับกีฬาเอ็กซ์ตรีม 'ที่แท้จริง' นั้นยังไม่แน่นอน[ 19 ] [ 20 ]การศึกษาของ Brymer และ Gray ได้นิยามกีฬาเอ็กซ์ตรีม 'ที่แท้จริง' ว่าเป็นกิจกรรมยามว่างหรือนันทนาการที่ผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดของอุบัติเหตุหรือความผิดพลาดที่จัดการไม่ดีคือการเสียชีวิต คำนิยามนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแยกการโฆษณาชวนเชื่อออกจากกิจกรรม

การบินด้วยชุดวิงสูทเป็นกิจกรรมที่เพิ่งเกิดขึ้นไม่นาน

Eric Brymer [ 21 ]ยังพบว่าศักยภาพของประสบการณ์ของมนุษย์ที่พิเศษต่างๆ มากมาย ซึ่งหลายอย่างคล้ายคลึงกับประสบการณ์ที่พบในกิจกรรมต่างๆ เช่น การทำสมาธิ เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์กีฬาสุดขั้ว ประสบการณ์เหล่านั้นทำให้ผู้เข้าร่วมอยู่นอกเขตความสะดวกสบาย ของตนเอง และมักจะทำควบคู่ไปกับการเดินทางผจญภัย

กีฬาบางประเภทมีมานานหลายทศวรรษแล้ว และผู้สนับสนุนก็สืบทอดกันมาหลายรุ่น บางคนก็กลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียง การปีนหน้าผาและการปีนน้ำแข็งได้สร้างชื่อเสียงที่เป็นที่รู้จักในวงกว้าง เช่นเอ็ดมุนด์ ฮิลลารีริส โบนิงตัน วูล์กัง กุลลิชและล่าสุดคือโจ ซิมป์สันอีกตัวอย่างหนึ่งคือการเล่นเซิร์ฟ ซึ่งคิดค้นขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อนโดยชาวโพลินีเซียและต่อมาได้กลายเป็นกีฬาประจำชาติของฮาวาย[ 22 ]

คนพิการมีส่วนร่วมในกีฬาผาดโผน องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร เช่น Adaptive Action Sports พยายามที่จะเพิ่มความตระหนักรู้เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในกีฬาผาดโผนของสมาชิกในชุมชนคนพิการ ตลอดจนเพิ่มการเข้าถึงเทคโนโลยีการปรับตัวที่ทำให้สามารถเข้าร่วมได้ และการแข่งขันต่างๆ เช่น X Games [ 23 ] [ 24 ]

ความตาย สุขภาพ และความตื่นเต้น

กีฬาเอ็กซ์ตรีมอาจถูกมองว่าอันตรายอย่างยิ่ง นำไปสู่การเสียชีวิต การบาดเจ็บสาหัส และการบาดเจ็บร้ายแรงอื่นๆ ความเสี่ยงที่รับรู้ได้ในกีฬาเอ็กซ์ตรีมถือเป็นส่วนสำคัญของเสน่ห์[ 25 ]ซึ่งเป็นผลมาจากแรงกดดันให้นักกีฬาต้องหารายได้มากขึ้นและมอบความบันเทิงสูงสุด[ 26 ] กีฬาเอ็กซ์ตรีมเป็นประเภทย่อยของกีฬาที่อธิบายว่าเป็นกีฬาประเภทใดก็ได้ "ที่มีลักษณะหรือชนิดที่แตกต่างจากปกติหรือโดยเฉลี่ยมากที่สุด" [ 27 ]กีฬาประเภทนี้มักมีความเสี่ยงที่จะทำให้เกิดการบาดเจ็บทางร่างกายอย่างร้ายแรงและถาวร หรือแม้กระทั่งเสียชีวิต[ 28 ]อย่างไรก็ตาม กีฬาเหล่านี้ก็มีศักยภาพที่จะก่อให้เกิดประโยชน์อย่างมากต่อสุขภาพจิตและร่างกาย และเปิดโอกาสให้บุคคลได้มีส่วนร่วมกับชีวิตอย่างเต็มที่[ 20 ]

กิจกรรมกีฬาผาดโผนอาจกระตุ้นการหลั่งฮอร์โมนอะดรีนาลินซึ่งสามารถช่วยให้การแสดงผาดโผนเป็นไปได้ง่ายขึ้น[ 29 ]เชื่อกันว่าการนำกีฬาผาดโผนมาใช้กับผู้ป่วยทางจิตเวชจะช่วยปรับปรุงมุมมองและการรับรู้ด้านต่างๆ ของชีวิต[ 28 ]

ในกีฬาผจญภัยกลางแจ้ง ผู้เข้าร่วมจะได้สัมผัสกับอารมณ์ของความตื่นเต้นเร้าใจอย่างมาก ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับกีฬาสุดขั้ว[ 30 ]แม้ว่ากีฬาสุดขั้วบางประเภทจะมีความเสี่ยงสูงกว่า แต่ผู้คนก็ยังเลือกที่จะเข้าร่วมประสบการณ์กีฬาสุดขั้วเพื่อความตื่นเต้นเร้าใจ ตามที่ซิกมุนด์ ฟรอยด์ กล่าวไว้ เรามีสัญชาตญาณแห่งความปรารถนาที่จะตาย ซึ่งเป็นความปรารถนาในจิตใต้สำนึกที่จะทำลายตัวเอง พิสูจน์ให้เห็นว่าในการแสวงหาความตื่นเต้น อันตรายถือเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ[ 31 ]

รายชื่อกีฬาผาดโผนและกีฬาผจญภัย

กีฬาผจญภัย

กีฬาผาดโผน

ดูเพิ่มเติม

  • โลโก้ Wiktionaryคำจำกัดความของคำว่า " กีฬาสุดขีด"ในพจนานุกรมวิกิพีเดีย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Extreme_sport&oldid=1356733912 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กีฬาสุดขีด

กีฬาสุดขั้ว คือกิจกรรมที่ถูกมองว่ามีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บหรือเสียชีวิตสูง กิจกรรมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับความเร็ว ความสูง การออกแรงทางกายภาพในระดับสูง

คำนิยาม

ไม่มีคำจำกัดความที่แน่นอนของ 'กีฬาสุดขีด' และที่มาของคำนี้ก็ไม่ชัดเจน แต่ได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1990 เมื่อบริษัทการตลาดนำไปใช้ในการโปรโมต X Games และเมื่อ Extreme Sports Channel และ Extreme International เปิดตัว เมื่อไม่นานมานี้...

ประวัติศาสตร์

ที่มาของการแยกคำว่า "กีฬาสุดขีด" ออกจาก "กีฬา" อาจย้อนไปถึงช่วงทศวรรษ 1950 ในการปรากฏตัวของวลีที่มักถูกกล่าวอ้างว่าเป็นของ เออร์เนสต์ เฮมิงเวย์ แต่เป็นการกล่าวอ้าง ที่ ผิดพลาด [ 11 ] วลีดังกล่าวคือ;

การค้าเชิงพาณิชย์

บางคนโต้แย้ง [ 16 ] ว่าความแตกต่างระหว่างกีฬาสุดขั้วกับกีฬาทั่วไปนั้นเกี่ยวข้องกับการตลาดมากพอๆ กับระดับของอันตรายหรืออะดรีนาลินที่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น รักบี้ยูเนียนเป็นกีฬาที่อันตรายและกระตุ้นอะดรีนาลิน...