กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 21 นาที

การเสพติดพฤติกรรม

การเสพติดพฤติกรรมการเสพติดกระบวนการ หรือ ความผิดปกติ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเสพติดเป็นรูปแบบหนึ่งของการเสพติดที่เกี่ยวข้องกับแรงกระตุ้น ที่...

การเสพติดพฤติกรรม

การเสพติดพฤติกรรมการเสพติดกระบวนการ [ 1 ]หรือ ความผิดปกติ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเสพติด[ 2 ]เป็นรูปแบบหนึ่งของการเสพติดที่เกี่ยวข้องกับแรงกระตุ้น ที่ จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ให้รางวัลซึ่งไม่ เกี่ยวข้องกับ สารเสพ ติด – บางครั้งเรียก ว่า รางวัลตามธรรมชาติ[ 3 ] [ 4 ] – แม้จะมีผลเสียต่อสุขภาพกาย สุขภาพจิต สุขภาพสังคม หรือสุขภาพทางการเงินของบุคคลนั้นก็ตาม[ 5 ] ใน ระบบรางวัลของสมองปัจจัยการถอดรหัสยีนที่รู้จักกันในชื่อΔFosBได้รับการระบุว่าเป็นปัจจัยร่วมที่จำเป็นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสพติดทั้งพฤติกรรมและยาเสพติด ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปรับตัวของระบบประสาทชุดเดียวกัน[ 3 ] [ 4 ] [ 6 ]

โดยทั่วไปแล้ว การเสพติดหมายถึงการใช้สารเสพติดในทางที่ผิด อย่างไรก็ตาม ความหมายของคำนี้ได้ขยายออกไปรวมถึงพฤติกรรมที่อาจนำไปสู่การได้รับรางวัล (เช่น การพนัน การกิน หรือการช้อปปิ้ง) [ 7 ]ตั้งแต่ทศวรรษ 1990 นอกจากนี้ เทคโนโลยีการสแกนสมองสมัยใหม่ยังชี้ให้เห็นว่ารางวัลทางเคมีและประสบการณ์มีปฏิกิริยาต่ออวัยวะที่แทบจะเหมือนกัน ผ่านระบบรางวัลนี้ สมองจึงมีความเสี่ยงที่จะติดกับดักของความอยาก[ 8 ]ผลการค้นพบดังกล่าวบ่งชี้ว่าการเสพติดอาจมีพื้นฐานมาจากพฤติกรรมบางส่วนมากกว่ากระบวนการทางเคมีเพียงอย่างเดียว เนื่องจากพฤติกรรมบางอย่างอาจส่งผลเสียต่อสมองของแต่ละบุคคลได้เช่นกัน ถึงกระนั้น กรอบการวินิจฉัยและจัดประเภทการเสพติดทางพฤติกรรมก็ยังเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในสาขาจิตพยาธิวิทยา[ 9 ] [ 10 ]

การจำแนกประเภททางจิตเวชและการแพทย์

คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM) ยอมรับการเสพติดทางพฤติกรรมเป็นครั้งแรกใน DSM-5โดยมีความผิดปกติของการพนันซึ่งเดิมเรียกว่าการพนันที่ผิดปกติ เป็นความผิดปกติที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเสพติดเพียงอย่างเดียวที่จัดอยู่ในบท "ความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับสารเสพติดและการเสพติด" [ 11 ]การเสพติดเกมออนไลน์ถูกรวมไว้ในภาคผนวกเป็นเงื่อนไขสำหรับการศึกษาเพิ่มเติม [ 12 ]แม้ว่าคำว่าการเสพติดมักใช้เพื่ออธิบายพฤติกรรมที่เป็นอันตรายซ้ำๆ ในสถานการณ์ที่ไม่ใช่ทางการแพทย์ [ 13 ] DSM-5 แนะนำให้ใช้คำว่าความผิด ปกติที่เป็นกลาง แทน คำว่า การเสพติดในบริบททางคลินิกเพื่อหลีกเลี่ยงคำจำกัดความที่ไม่แน่นอนและความหมายเชิงลบที่อาจเกิดขึ้น [ 14 ]การแก้ไขที่เสนอไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ DSM-5 ได้แก่ การลบ "ความผิดปกติของการกินมากเกินไป " ออกจาก ภาคผนวก ของ DSM-IVและการสร้างการวินิจฉัยในหมวดหมู่ความผิดปกติของการกิน นอกจากนี้ยังมีการเสนอการนำสิ่งที่เทียบเท่ากับ "การเสพติดทางเพศ" มาใช้ในรูปแบบของการวินิจฉัยใหม่ของ "ความผิดปกติทางเพศมากเกินไป" ที่เพิ่มเข้าไปในส่วนความผิดปกติทางเพศ [ 15 ]

เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงใน DSM-5 การแก้ไขครั้งที่ 11 ของการจำแนกโรคระหว่างประเทศ ( ICD-11 ) ได้แนะนำหมวดหมู่ "ความผิดปกติเนื่องจากการใช้สารเสพติดหรือพฤติกรรมเสพติด" โดยอิงตามกรอบการวินิจฉัยของการควบคุมที่บกพร่อง พฤติกรรมที่เป็นอันตรายซ้ำๆ และการต่อเนื่องหรือการเพิ่มระดับแม้จะมีผลเสียตามมา[ 16 ]หมวดหมู่ย่อยใหม่ "ความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" ประกอบด้วยความผิดปกติของการพนัน (เดิมอยู่ภายใต้ความผิดปกติของนิสัยและแรงกระตุ้น) ความผิดปกติของการเล่นเกม (การวินิจฉัยใหม่) และหมวดหมู่ที่เหลืออีกสองหมวดหมู่ (อื่นๆ ที่ระบุและไม่ระบุ) เพื่อดึงดูดความสนใจในหมู่แพทย์และสาธารณชน และเพื่ออำนวยความสะดวกในการวิจัยเพิ่มเติม[ 16 ] [ 17 ]

ในปี 2019 สมาคมการแพทย์ด้านการเสพติดแห่งอเมริกา (ASAM) ได้แก้ไขคำจำกัดความของการเสพติด ซึ่งรวมถึงการใช้สารเสพติดและพฤติกรรมบังคับโดยระบุว่า "การเสพติดเป็นโรคทางการแพทย์เรื้อรังที่รักษาได้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างวงจรสมอง พันธุกรรม สภาพแวดล้อม และประสบการณ์ชีวิตของแต่ละบุคคล" [ 18 ]พฤติกรรมเสพติดอื่นๆ ที่ได้รับความสนใจจากการวิจัย แต่มีหลักฐานไม่เพียงพอหรือไม่ชัดเจน ได้แก่ความผิดปกติจากการใช้สื่อลามกความผิดปกติจากการซื้อของอย่างบังคับความ ผิดปกติ จากการใช้เครือข่ายสังคมการเสพติดการทำงานการเสพติดการออกกำลังกายความผิดปกติจากพฤติกรรมทางเพศอย่างบังคับและการเสพติดอาหาร[ 14 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

ประเภท

การเสพติดการออกกำลังกาย

การเสพติดการออกกำลังกายเป็นภาวะที่มีลักษณะเฉพาะคือการมีส่วนร่วมอย่างบังคับในการออกกำลังกายทุกรูปแบบ แม้จะมีผลเสียตามมาก็ตาม ในขณะที่การออกกำลังกายเป็นประจำโดยทั่วไปถือเป็นกิจกรรมที่ดีต่อสุขภาพ การเสพติดการออกกำลังกายมักเกี่ยวข้องกับการออกกำลังกายมากเกินไปจนเป็นอันตรายต่อสุขภาพกาย การใช้เวลาออกกำลังกายมากเกินไปจนส่งผลเสียต่อชีวิตส่วนตัวและชีวิตการทำงาน และการออกกำลังกายโดยไม่คำนึงถึงการบาดเจ็บทางร่างกาย[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] นอกจากนี้ยังอาจเกี่ยวข้องกับภาวะพึ่งพาการออกกำลังกายเป็นประจำ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเกิดอาการถอนอย่างรุนแรงเมื่อบุคคลนั้นไม่สามารถออกกำลังกายได้[ 22 ]การแยกแยะระหว่างพฤติกรรมการออกกำลังกายที่เสพติดและพฤติกรรมการออกกำลังกายที่ดีต่อสุขภาพนั้นทำได้ยาก แต่มีปัจจัยสำคัญในการพิจารณาว่าบุคคลนั้นอาจอยู่ในหมวดหมู่ใด[ 25 ]การเสพติดการออกกำลังกายแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่สูงกับความผิดปกติของการรับประทานอาหาร[ 23 ]

การเสพติดการออกกำลังกายไม่ได้ถูกระบุว่าเป็นความผิดปกติในการแก้ไขครั้งที่สี่ของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติทางจิต ( DSM-IV ) การเสพติดประเภทนี้สามารถจัดอยู่ในประเภทการเสพติดทางพฤติกรรม ซึ่งพฤติกรรมของบุคคลนั้นกลายเป็นการหมกมุ่น บังคับ หรือก่อให้เกิดความผิดปกติในชีวิตของบุคคลนั้น[ 26 ]

การติดการพนัน

ปัญหาการพนัน โรคติดการพนัน[ 27 ]หรือโรคติดการพนัน คือ พฤติกรรม การพนัน ซ้ำๆ แม้จะก่อให้เกิดอันตรายและผลเสีย ปัญหาการพนันอาจได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นความผิดปกติทางจิตตามDSM-5หากตรงตามเกณฑ์การวินิจฉัยบางประการ การพนันที่ผิดปกติเป็นความผิดปกติทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายทางสังคมและครอบครัว ประมาณการระบุว่าประชากรโลกที่ได้รับผลกระทบอยู่ระหว่าง 0.1% ถึง 6% [ 28 ]

DSM-5 ได้จัดประเภทภาวะนี้ใหม่เป็นความผิดปกติของการเสพติด โดยผู้ที่ได้รับผลกระทบจะมีลักษณะคล้ายคลึงกับผู้ที่ติดสารเสพติด คำว่าการติดการพนันถูกใช้ในขบวนการฟื้นฟูมานานแล้ว[ 29 ]สมาคมจิตแพทย์อเมริกันเคยพิจารณาว่าการพนันที่ผิดปกติเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นมากกว่าการเสพติด [ 30 ] อย่างไรก็ตามข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างการพนันที่ผิดปกติและความผิดปกติของการใช้สารเสพติดมากกว่าความสัมพันธ์ระหว่างการพนันที่ผิดปกติและโรคย้ำคิดย้ำทำส่วนใหญ่เป็นเพราะพฤติกรรมในการพนันที่เป็นปัญหาและความผิดปกติของการใช้สารเสพติดขั้นต้นส่วนใหญ่ (เช่น ที่ไม่ได้เกิดจากความต้องการ " รักษาตัวเอง " สำหรับภาวะอื่น เช่น ภาวะซึมเศร้า) พยายามที่จะกระตุ้นกลไกการให้รางวัลของสมอง ในขณะที่พฤติกรรมที่เป็นลักษณะเฉพาะของโรคย้ำคิดย้ำทำนั้นถูกกระตุ้นโดยสัญญาณที่ทำงานมากเกินไปและผิดที่ผิดทางจากกลไกความกลัวของสมอง[ 31 ]

ปัญหาการพนันเป็นพฤติกรรมเสพติดที่มีความสัมพันธ์กับปัญหาการดื่มแอลกอฮอล์ สูง [ 32 ]

การเสพติดอินเทอร์เน็ต

โรคติดอินเทอร์เน็ต (IAD) มีลักษณะเฉพาะคือ การหมกมุ่น ความต้องการ หรือพฤติกรรมที่มากเกินไปหรือควบคุมไม่ได้เกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ซึ่งนำไปสู่ความบกพร่องหรือความทุกข์[ 33 ]เยาวชนมีความเสี่ยงเป็นพิเศษที่จะเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ต[ 34 ]และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้ผลการเรียนของนักเรียนลดลง[ 35 ]บางคนประสบกับผลกระทบต่อสุขภาพจากการนอนไม่หลับ[ 36 ] เนื่องจากพวกเขานอนดึกเพื่อ เลื่อนดูหน้าจอแชท และเล่นเกมต่อไป[ 37 ]

การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มเยาวชนอายุ 16-19 ปีที่อาศัยอยู่ในประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป

การใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นความผิดปกติโดยDSM-5ของสมาคมจิตแพทย์อเมริกันหรือICD-11ขององค์การอนามัยโลก[ 38 ]อย่างไรก็ตามความผิดปกติจากการเล่นเกมปรากฏอยู่ใน ICD-11 [ 39 ]ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการวินิจฉัยรวมถึงว่าความผิดปกตินี้เป็นภาวะทางคลินิกที่แยกต่างหากหรือเป็นการแสดงออกของความผิดปกติทางจิตเวชพื้นฐาน คำจำกัดความยังไม่เป็นมาตรฐานหรือตกลงกัน ทำให้การพัฒนาคำแนะนำตามหลักฐานเป็นไปได้ยาก

มีการพัฒนาและนำแบบจำลองทางทฤษฎีที่แตกต่างกันมากมายมาใช้เป็นเวลาหลายปีเพื่ออธิบายปัจจัยที่ทำให้เกิดความผิดปกตินี้ได้ดียิ่งขึ้น แบบจำลองเช่นแบบจำลองพฤติกรรมทางปัญญาของการใช้อินเทอร์เน็ตที่ผิดปกติถูกนำมาใช้เพื่ออธิบาย IAD มานานกว่า 20 ปี แบบจำลองใหม่กว่า เช่น แบบจำลองปฏิสัมพันธ์ของบุคคล-อารมณ์-การรับรู้-การดำเนินการ ได้รับการพัฒนาขึ้นเมื่อไม่นานมานี้และเริ่มนำไปใช้ในการศึกษาทางคลินิกมากขึ้น[ 40 ]

ในปี 2011 คำว่า "โรคติดเฟซบุ๊ก" (FAD) ได้ปรากฏขึ้น[ 41 ] FAD มีลักษณะเฉพาะคือการใช้เฟซบุ๊ก อย่างบ้าคลั่ง การศึกษาในปี 2017 ได้ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการใช้มากเกินไปกับความหลงตัวเองโดยรายงานว่า "FAD มีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญกับลักษณะบุคลิกภาพแบบหลงตัวเองและตัวแปรสุขภาพจิตเชิงลบ (ภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและ อาการ เครียด )" [ 42 ] [ 43 ]

ในปี 2020 สารคดีเรื่องThe Social Dilemmaได้รายงานถึงความกังวลของผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตและอดีตพนักงานของบริษัทสื่อสังคมออนไลน์เกี่ยวกับความพยายามของสื่อสังคมออนไลน์ในการเสพติดการใช้งาน ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ใช้ไม่ได้เข้า Facebook เป็นเวลานาน แพลตฟอร์มจะเปลี่ยนแปลงการแจ้งเตือนเพื่อพยายามดึงดูดให้พวกเขากลับมาใช้งาน นอกจากนี้ยังก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อสังคมออนไลน์กับความคิดฆ่าตัวตายของเด็กและวัยรุ่น[ 44 ]

นอกจากนี้ ในปี 2020 การศึกษาต่างๆ แสดงให้เห็นว่ามีการเพิ่มขึ้นของความชุกของ IAD นับตั้งแต่ การระบาด ของCOVID-19 [ 45 ]การศึกษาที่เน้นความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่าง COVID-19 และ IAD ได้พิจารณาว่าการแยกตัวที่ถูกบังคับและความเครียดที่เกี่ยวข้องอาจนำไปสู่ระดับการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่สูงขึ้นได้อย่างไร[ 45 ]

การปิดการแจ้งเตือนโซเชียลมีเดียอาจช่วยลดการใช้โซเชียลมีเดียได้[ 46 ]สำหรับผู้ใช้บางราย การเปลี่ยนแปลงในการท่องเว็บอาจเป็นประโยชน์ในการชดเชยปัญหาการควบคุมตนเอง ตัวอย่างเช่น การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับผู้เรียนออนไลน์ 157 คนในหลักสูตรออนไลน์แบบเปิดขนาดใหญ่ได้ตรวจสอบผลกระทบของการแทรกแซงดังกล่าว การศึกษาดังกล่าวรายงานว่าการให้การสนับสนุนในการควบคุมตนเองมีความเกี่ยวข้องกับการลดเวลาที่ใช้ไปกับการออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความบันเทิง[ 47 ]

นอกจากนี้ ยังมีข้อเสนอแนะว่าการติดอินเทอร์เน็ตอาจส่งผลเสียและนำไปสู่พฤติกรรมที่เป็นอันตรายในกรณีที่มีการใช้เทคโนโลยีมากเกินไปหรือในทางที่ผิด[ 48 ]ในแง่ของความคงที่และการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการติดอินเทอร์เน็ต ความสัมพันธ์ระหว่างความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจและการใช้อินเทอร์เน็ตอาจเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาขึ้นอยู่กับอายุ[ 49 ]อัตราการติดอินเทอร์เน็ตก็เพิ่มสูงขึ้นเช่นกัน กลายเป็นปัญหาด้านสาธารณสุขในกลุ่มคนหนุ่มสาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติทางสุขภาพจิตในนักศึกษาวิทยาลัย[ 50 ]

งานวิจัยยังได้จำแนกรูปแบบการเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็นแบบทั่วไปหรือเฉพาะเจาะจงมากขึ้นตามแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ต โดยชี้ให้เห็นว่าแอปพลิเคชันบางอย่างอาจเป็นตัวทำนายการเสพติดอินเทอร์เน็ตได้[ 51 ]

การเสพติดสื่อลามก

การเสพติดสื่อลามกเป็นการประยุกต์ใช้ แบบจำลอง การเสพติดกับการใช้สื่อลามกซึ่ง เป็นที่ถกเถียงกันทางวิทยาศาสตร์ [ 52 ] [ 53 ]สื่อลามกอาจถือเป็นส่วนหนึ่งของพฤติกรรมบังคับซึ่งมีผลเสียต่อสุขภาพกาย สุขภาพจิต สุขภาพสังคม หรือสุขภาพทางการเงิน แม้ว่าองค์การอนามัยโลก ( WHO ) จะยอมรับICD-11 (2022) ว่าความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศแบบบังคับ (CSBD) เป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น[ 54 ]แต่CSBD ไม่ใช่การเสพติด[ 55 ] [ 56 ]และDSM-5และDSM-5-TRของสมาคมจิตแพทย์อเมริกันไม่ได้จัดประเภทการบริโภคสื่อลามกแบบบังคับว่าเป็นความผิดปกติทางจิตหรือการเสพติดทางพฤติกรรม[ 55 ] [ 57 ] [ 58 ]

การดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหา หรือที่รู้จักกันในชื่อการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (PPU) คือการดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาสำหรับบุคคลเนื่องจากเหตุผลส่วนตัวหรือทางสังคม รวมถึงการใช้เวลามากเกินไปในการดูสื่อลามกแทนที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น และการส่งเสริมการผัดวันประกันพรุ่งบุคคลอาจรายงาน ภาวะ ซึมเศร้าการแยกตัวทางสังคมการสูญเสียอาชีพ ผลผลิตลดลง หรือผลกระทบทางการเงินอันเป็นผลมาจากการดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป ซึ่งขัดขวางชีวิตทางสังคมของพวกเขา[ 59 ]

การเสพติดทางเพศ

การเสพติดทางเพศเป็นภาวะที่มีลักษณะเฉพาะคือการมีส่วนร่วมหรือเกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางเพศอย่างบังคับโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมีเพศสัมพันธ์แม้จะมีผลเสียตามมาก็ตาม[ 60 ]แนวคิดนี้เป็นที่ถกเถียงกัน[ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]ณ ปี 2026 การเสพติดทางเพศไม่ได้เป็นการวินิจฉัยทางคลินิกในทั้งการ จำแนกโรคและความผิดปกติทางการแพทย์ของ DSMหรือICDซึ่ง ICD จัดประเภทพฤติกรรมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศแบบบังคับ (CSBD)

มีการถกเถียงกันอย่างมากในหมู่นักจิตแพทย์นักจิตวิทยานักเพศวิทยาและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ว่าพฤติกรรมทางเพศที่บีบคั้นถือเป็นการเสพติดหรือไม่ – ในกรณีนี้คือการเสพติดทางพฤติกรรม – และด้วยเหตุนี้จึงจัดประเภทและวินิจฉัยได้การวิจัยในสัตว์ได้พิสูจน์แล้วว่าพฤติกรรมทางเพศที่บีบคั้นเกิดขึ้นจาก กลไก การถอดรหัสและเอพิเจเนติกส์แบบเดียวกันกับที่ทำให้เกิดการเสพติดยาในสัตว์ทดลอง บางคนโต้แย้งว่าการนำแนวคิดดังกล่าวมาใช้กับพฤติกรรมปกติ เช่น เพศสัมพันธ์ อาจเป็นปัญหา และแนะนำว่าการนำแบบจำลองทางการแพทย์ เช่น การเสพติด มาใช้กับเพศสัมพันธ์ของมนุษย์ อาจทำให้พฤติกรรมปกติกลายเป็นพยาธิสภาพและก่อให้เกิดอันตรายได้[ 64 ]

งานวิจัยบางชิ้นได้กล่าวถึงคำว่า “การเสพติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ต” ว่าเป็นวิธีหนึ่งในการกำหนดรูปแบบการแสดงออกที่การไม่เปิดเผยตัวตนและการขาดการยับยั้งชั่งใจทำให้การมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศออนไลน์เพิ่มมากขึ้น แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลมากนักที่จะสนับสนุนข้ออ้างนี้ แต่ก็ยังเชื่อว่าสภาวะดังกล่าวมีอยู่จริงและจำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติม[ 65 ]

มุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเสพติดทางเพศชี้ให้เห็นว่ามันเป็นโครงสร้างทางสังคมซึ่งจะกลายเป็นอันตรายก็ต่อเมื่อถูกรับรู้และนิยามว่าเป็นปัญหาของความกำกวมทางเพศ ซึ่งหมายความว่าไม่ควรจัดประเภทเป็นความผิดปกติทางการแพทย์[ 66 ]

การเสพติดการช้อปปิ้ง

การเสพติดการช้อปปิ้งมีลักษณะเฉพาะคือความกระตือรือร้นที่จะซื้อสิ่งของที่ไม่จำเป็นหรือฟุ่มเฟือย และขาดการควบคุมแรงกระตุ้นเมื่อพูดถึงการช้อปปิ้ง แนวคิดนี้คล้ายกับความผิดปกติของการซื้อของแบบบังคับ ( โอนิโอมาเนีย ) แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีมุมมองทางจิตสังคม มากกว่า [ 67 ]หรือถูกมองว่าเป็นการเสพติดที่ไม่เกี่ยวข้องกับยาเสพติด เช่นการเสพติดการพนันอินเทอร์เน็ตหรือวิดีโอเกม [ 68 ] อย่างไรก็ตาม “ยังคงมีการถกเถียงกันอยู่ว่าพฤติกรรมหุนหันพลันแล่นรูปแบบอื่นที่ได้รับการยอมรับน้อยกว่า เช่น การซื้อของแบบบังคับ [...] สามารถถูกมองว่าเป็นการเสพติดได้หรือไม่” [ 69 ]

การเสพติดวิดีโอเกม

การติดเกม (Video Game Addictionหรือ VGA) หรือที่รู้จักกันในชื่อโรคติดเกม หรือโรคติดเกมออนไลน์ โดยทั่วไปแล้วหมายถึงการเสพติดพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการใช้เกม อย่างมีปัญหาและควบคุมไม่ได้ ซึ่งส่งผลให้ความสามารถในการดำเนินชีวิตประจำวันในด้านต่างๆ ของบุคคลนั้นลดลงอย่างมากในช่วงระยะเวลาที่ยาวนาน แนวคิดนี้และแนวคิดที่เกี่ยวข้องได้รับการวิจัย ถกเถียง และอภิปรายอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในหลายสาขา และก่อให้เกิดข้อโต้แย้งในวงการแพทย์ วิทยาศาสตร์ และวงการเกม โรคนี้สามารถวินิจฉัยได้เมื่อบุคคลนั้นมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นเกมจนละเลยการทำหน้าที่รับผิดชอบในชีวิตประจำวันหรือการแสวงหาความสนใจอื่นๆ โดยไม่คำนึงถึงผลเสียที่ตามมา ตามที่กำหนดไว้ในICD-11เกณฑ์หลักสำหรับโรคนี้คือการขาดการควบคุมตนเองในการเล่นเกม

องค์การอนามัยโลก (WHO) ได้รวมภาวะติดเกมไว้ในการจัดประเภทโรคระหว่างประเทศ ฉบับที่ 11 (ICD) ส่วนสมาคมจิตแพทย์แห่งอเมริกา แม้จะระบุว่ามีหลักฐานไม่เพียงพอสำหรับการรวมภาวะติดเกมออนไลน์เป็นความผิดปกติที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติทางจิต ฉบับที่ 5 ( DSM-5 ) ที่ตีพิมพ์ในปี 2013 แต่ก็เห็นว่าควรค่าแก่การศึกษาเพิ่มเติม จึงได้รวมไว้ในบทที่ว่าด้วยเงื่อนไขที่ควรศึกษาเพิ่มเติม

ความขัดแย้งเกี่ยวกับการวินิจฉัยโรคนี้รวมถึงประเด็นที่ว่า โรคนี้เป็นโรคเฉพาะทางที่แยกต่างหาก หรือเป็นเพียงอาการแสดงของโรคทางจิตเวชพื้นฐาน งานวิจัยได้ศึกษาคำถามนี้จากหลากหลายมุมมอง โดยไม่มีคำจำกัดความที่เป็นมาตรฐานหรือเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไป ทำให้เกิดความยากลำบากในการพัฒนาคำแนะนำที่อิงตามหลักฐานเชิงประจักษ์

โรคติดเกมออนไลน์ (IGD) ส่งผลกระทบต่อประชากรโลกประมาณ 5% [ 28 ]

เกมแบบผู้เล่นหลายคนถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วม ซึ่งอาจเป็นประสบการณ์ที่ดี แต่ก็อาจส่งผลเสียต่อบุคคลที่มีความนับถือตนเองต่ำและปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองในการเชื่อมต่อกับบุคคลอื่น[ 70 ]กลยุทธ์การแทรกแซงที่เสนอเพื่อรักษาอาการติดเกม ได้แก่ กลุ่มสนับสนุนและเครื่องมือคัดกรอง เช่น แบบสอบถามการวินิจฉัยของ Young และเว็บไซต์ On-Line Gamers Anonymous [ 71 ]

คำถามที่ว่าการติดเกมเป็นการเสพติดจริงหรือไม่ยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ เนื่องจากวิธีการกำหนดนิยามยังคงได้รับการพัฒนาเพื่อทำความเข้าใจว่าควรให้ความสนใจกับภาวะนี้มากน้อยเพียงใด[ 72 ]

การเสพติดการทำงาน

คนบ้างานคือคนที่ทำงานอย่างบ้าคลั่งคนบ้างานไม่สามารถจำกัดเวลาที่ใช้ในการทำงานได้ แม้จะมีผลเสียตามมา เช่น ความสัมพันธ์หรือสุขภาพเสียหาย[ 73 ]

ไม่มีคำจำกัดความทางการแพทย์ที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปสำหรับภาวะนี้ แม้ว่าความเครียด บางรูปแบบ ความผิดปกติ ของการควบคุมแรงกระตุ้นความผิดปกติทางบุคลิกภาพแบบย้ำคิดย้ำทำและโรคย้ำคิดย้ำทำอาจเกี่ยวข้องกับการทำงานได้ โดยเออร์โกมาเนียถูกนิยามว่า "การอุทิศตนให้กับงานมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นอาการของโรคทางจิต" [ 74 ] [ 75 ]

ปรากฏการณ์ของวัฒนธรรมการทำงานหนักโดยไม่คำนึงถึงความสมดุลระหว่างการทำงานและชีวิต ที่ดี อาจทำให้การติดงานรุนแรงขึ้น[ 76 ] [ 77 ]

การรักษา

การเสพติดพฤติกรรมเป็นภาวะที่รักษาได้[ 78 ]ตัวเลือกการรักษา ได้แก่จิตบำบัดและจิตเภสัชบำบัด (เช่น ยา) หรือการผสมผสานทั้งสองอย่างการบำบัดด้วยการรับรู้และพฤติกรรม (CBT) เป็นรูปแบบจิตบำบัดที่ใช้กันมากที่สุดในการรักษาการเสพติดพฤติกรรม โดยมุ่งเน้นที่การระบุรูปแบบที่กระตุ้นพฤติกรรมบังคับและการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพ เนื่องจาก CBT ถือเป็นการบำบัดระยะสั้น จำนวนครั้งของการบำบัดจึงมักอยู่ระหว่างห้าถึงยี่สิบครั้ง[ 79 ]ในระหว่างการบำบัด นักบำบัดจะนำผู้ป่วยผ่านหัวข้อต่างๆ เช่น การระบุปัญหา การตระหนักถึงความคิดของตนเองเกี่ยวกับปัญหา การระบุความคิดเชิงลบหรือความคิดที่ผิดพลาด และการปรับเปลี่ยนความคิดเชิงลบและความคิดที่ผิดพลาดดังกล่าว แม้ว่า CBT จะไม่สามารถรักษาการเสพติดพฤติกรรมได้ แต่ก็ช่วยให้รับมือกับภาวะดังกล่าวได้อย่างมีสุขภาพดี ปัจจุบันยังไม่มีตัวยาใดที่ได้รับการอนุมัติสำหรับการรักษาการเสพติดพฤติกรรมโดยทั่วไป แต่ยาบางชนิดที่ใช้ในการรักษาการเสพติดยาเสพติดอาจเป็นประโยชน์ต่อการเสพติดพฤติกรรมเฉพาะบางอย่างได้เช่นกัน[ 80 ] [ 81 ]

การรักษาอีกรูปแบบหนึ่งคือการบำบัดด้วยกิจกรรมนันทนาการ ผู้เชี่ยวชาญด้านการบำบัดด้วยกิจกรรมนันทนาการที่ได้รับการรับรอง (CTRS) ใช้กิจกรรมยามว่างและนันทนาการเพื่อช่วยให้บุคคลฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บ ความเจ็บป่วย หรือการเสพติด การบำบัดด้วยกิจกรรมนันทนาการสามารถช่วยบุคคลที่กำลังดิ้นรนกับการเสพติดให้ปรับปรุงความภาคภูมิใจในตนเอง ความมั่นใจ แรงจูงใจ ความยืดหยุ่น ความเป็นอิสระ ความสนุกสนาน และสภาพอารมณ์โดยรวม[ 82 ] [ 83 ]

วิจัย

กรอบการจำแนกและการวินิจฉัยการเสพติดทางพฤติกรรมภายใต้DSM-5และICD-11เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในวงการวิจัยทางคลินิก[ 20 ]ตัวอย่างเช่น การทบทวนเชิงบรรยายในปี 2020 นี้[ 19 ]พิจารณาว่าแนวทางของ ICD-11 นั้นเพียงพอที่จะรวมการเสพติดทางพฤติกรรมเพิ่มเติมโดยพิจารณาจากความเกี่ยวข้องทางคลินิกและหลักฐานเชิงประจักษ์ ในขณะที่บทความวารสารในปี 2015 นี้ตั้งคำถาม[ 84 ]เกี่ยวกับแนวทางการวิจัยเชิงทฤษฎีและเชิงยืนยันเกี่ยวกับความถูกต้องของปัจจัยเชิงคุณภาพ และวิพากษ์วิจารณ์การขาดการพิจารณาองค์ประกอบทางสังคมและกระบวนการทางจิตวิทยา

การทบทวนวรรณกรรมล่าสุด[ 85 ]ในปี 2017 ได้ตรวจสอบวรรณกรรมที่มีอยู่สำหรับการศึกษาที่รายงานความสัมพันธ์ระหว่างการเสพติดพฤติกรรม (เช่นการพนันที่ผิด ปกติ การใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็น ปัญหา การเล่นเกมออนไลน์ที่เป็นปัญหา ความผิดปกติทางพฤติกรรมทางเพศแบบบังคับการซื้อของแบบบังคับและการเสพติดการออกกำลังกาย ) และความผิดปกติทางจิตเวช โดยรวมแล้ว มีหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการเสพติดพฤติกรรมและความ ผิดปกติทางอารมณ์ ความผิดปกติทางวิตกกังวลรวมถึงความผิดปกติจากการใช้สารเสพ ติด ความสัมพันธ์ระหว่างADHDอาจเฉพาะเจาะจงกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาและการเล่นเกมออนไลน์ที่เป็นปัญหา ผู้เขียนยังสรุปว่างานวิจัยส่วนใหญ่ในปัจจุบันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการเสพติดพฤติกรรมและความผิดปกติทางจิตเวชมีข้อจำกัดหลายประการ ได้แก่ ส่วนใหญ่เป็นการศึกษาแบบตัดขวาง ไม่ได้มาจากกลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทน และมักจะอิงจากกลุ่มตัวอย่างขนาดเล็ก เป็นต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งจำเป็นต้องมีการศึกษาแบบระยะยาวมากขึ้นเพื่อสร้างทิศทางของสาเหตุ กล่าวคือ การเสพติดพฤติกรรมเป็นสาเหตุหรือผลที่ตามมาของความผิดปกติทางจิตเวช

การทบทวนอย่างเป็นระบบในปี 2021 ที่ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างออทิสติกและการเสพติดพฤติกรรม[ 86 ]พบหลักฐานที่ไม่แน่ชัดสำหรับความสัมพันธ์ทั่วไป อย่างไรก็ตาม พบหลักฐานของความสัมพันธ์เมื่อมีภาวะสุขภาพจิตร่วมด้วย การทบทวนอย่างเป็นระบบอีกครั้งในปี 2022 ที่ประเมินความชุกของการเสพติดพฤติกรรมในช่วงการระบาดของ COVID-19 [ 87 ]พบว่าความชุกอยู่ที่ 11.1%

การเสพติดพฤติกรรมและสมอง

งานวิจัยที่ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้หลายชิ้นได้ตรวจสอบความผิดปกติของสมองที่อาจเกี่ยวข้องกับการเสพติดพฤติกรรม การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงเมตาในปี 2024 ของการศึกษาภาพทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดพฤติกรรมประเภทเฉพาะ มีเป้าหมายเพื่อแยกแยะว่าการเสพติดพฤติกรรมประเภทย่อยมีพื้นฐานทางประสาทร่วมกันหรือไม่ พบว่าผู้เข้าร่วมการวิจัยที่ได้รับผลกระทบจากการเสพติดพฤติกรรมต่าง ๆ แสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันในบทบาทของวงจร frontostriatalผลการวิจัยยืนยันการศึกษาครั้งก่อน ๆ โดยเน้นย้ำถึงบทบาทของการทำงานที่มากเกินไปในนิวเคลียส caudate สองข้าง ซึ่งเป็น ส่วนหนึ่งของbasal ganglia ในทำนองเดียวกัน พบการทำงานที่มากเกินไปของ inferior frontal gyrus ด้านขวา (IFG) และ middle frontal gyrus ด้านซ้าย (MFG) ซึ่งทั้งสองตั้งอยู่ใน กลีบหน้าของสมอง[ 88 ]

การวิเคราะห์เมตาที่คล้ายกันในปี 2024 ยังระบุถึงความผิดปกติในความหนาของเปลือกสมองในกลุ่มผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเสพติดพฤติกรรมที่แตกต่างกัน พบว่าผู้ป่วยเหล่านี้มีเปลือกสมอง ที่บาง กว่าผู้ที่ไม่มีการเสพติดพฤติกรรม บริเวณของเปลือกสมองที่ได้รับผลกระทบโดยเฉพาะคือprecuneus , postcentral gyrus, orbital-frontal cortexและdorsolateral prefrontal cortexมีการระบุความสัมพันธ์ระหว่างบริเวณเหล่านี้กับยีนเฉพาะที่คิดว่าเกี่ยวข้องกับการเผาผลาญโดปามีนและการควบคุมพฤติกรรม ซึ่งยีนที่สำคัญที่สุดคือตัวรับโดปามีน D2นอกจากนี้ นักวิจัยยังพบว่าความรุนแรงของการเสพติดพฤติกรรมที่เพิ่มขึ้นนั้นเชื่อมโยงกับการบางลงของเปลือกสมองภายใน precuneus และ postcentral gyrus ที่เพิ่มขึ้น[ 89 ]

ในทำนองเดียวกัน การวิเคราะห์เมตาในปี 2023 พบว่าผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเสพติดพฤติกรรมที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นความคล้ายคลึงกันใน ปริมาตรของ เนื้อเยื่อสีเทาโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสูญเสียปริมาตรของเนื้อเยื่อสีเทาอย่างเห็นได้ชัดในคอร์เทกซ์ซิงกูเลตด้านหน้า คอร์เทกซ์ซิงกูเลตกลาง และไจรัสหน้าผากส่วนบน การลดลงของปริมาตรเนื้อเยื่อสีเทานี้เกี่ยวข้องกับการลดลงของการเชื่อมต่อของสมอง การวิเคราะห์เมตาชี้ให้เห็นว่าการขาดเนื้อเยื่อสีเทานี้อาจเกี่ยวข้องกับลักษณะทางพฤติกรรมของการเสพติดพฤติกรรม เช่น การยับยั้ง[ 90 ]

การเสพติดและระบบการให้รางวัล

ΔFosBซึ่งเป็น ปัจจัย การถอดรหัสยีนได้รับการระบุว่ามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาภาวะเสพติดทั้งการเสพติดทางพฤติกรรมและการเสพติดยา[ 3 ] [ 4 ] [ 6 ]การแสดงออกมากเกินไปของ ΔFosB ในนิวเคลียสแอคคัมเบนส์มีความจำเป็นและเพียงพอ สำหรับ การปรับตัวของระบบประสาทหลายอย่างที่พบในการเสพติดยา[ 3 ]มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเสพติดแอลกอฮอล์กัญชาโคเคนนิโคตินฟีนิลไซลิดีนและแอมเฟตามีนที่ถูกแทนที่ [ 3 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] รวมถึงการเสพติดรางวัลตามธรรมชาติ เช่น เพศ การออกกำลังกาย และอาหาร[ 4 ] [ 6 ] การศึกษาล่าสุดยังแสดงให้เห็น ถึง ความไวต่อสิ่งเร้าข้ามกันระหว่างรางวัลจากยา (แอมเฟตามีน) และรางวัลตามธรรมชาติ (เพศ) ที่ถูกควบคุมโดย ΔFosB [ 94 ]

หนึ่งในหัวข้อการศึกษาที่สำคัญคืออะมิกดาล่าซึ่งเป็นโครงสร้างสมองที่เกี่ยวข้องกับความสำคัญทางอารมณ์และการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าการฉายภาพโดปามีนจากบริเวณเท็กเมนทัลด้านล่างช่วยอำนวยความสะดวกในการเชื่อมโยงแรงจูงใจหรือการเรียนรู้กับพฤติกรรมเฉพาะ[ 95 ] เซลล์ประสาทโดปามีนมีบทบาทในการเรียนรู้และการรักษาพฤติกรรมที่ได้มาหลายอย่าง งานวิจัยเฉพาะเกี่ยวกับโรคพาร์กินสันนำไปสู่การระบุเส้นทางการส่งสัญญาณภายในเซลล์ที่เป็นพื้นฐานของการกระทำทันทีของโดปามีน กลไกที่พบบ่อยที่สุดของโดปามีนคือการสร้างคุณสมบัติที่ทำให้เสพติดควบคู่ไปกับพฤติกรรมบางอย่าง[ 96 ]ระบบรางวัลโดปามีนมีสามขั้นตอน ได้แก่ การปล่อยโดปามีนเป็นช่วงๆ การกระตุ้นพฤติกรรม และผลกระทบเพิ่มเติมต่อพฤติกรรม เมื่อได้รับสัญญาณทางอิเล็กทรอนิกส์ อาจผ่านทางพฤติกรรม เซลล์ประสาทโดปามีนจะปล่อยองค์ประกอบออกมาเป็นช่วงๆ เพื่อกระตุ้นบริเวณต่างๆ ตามเส้นทางการส่งสัญญาณที่รวดเร็ว การตอบสนองทางพฤติกรรมจะทำให้เซลล์ประสาทลายส่งสิ่งเร้าต่อไป การยิงอย่างรวดเร็วของเซลล์ประสาทโดปามีนสามารถตรวจสอบได้ตลอดเวลาโดยการประเมินปริมาณความเข้มข้นของโดปามีนนอกเซลล์ผ่านไมโครไดอะไลซิสและการถ่ายภาพสมอง การตรวจสอบนี้สามารถนำไปสู่แบบจำลองที่ทำให้เห็นการกระตุ้นหลายครั้งในช่วงเวลาหนึ่ง[ 97 ] เมื่อพฤติกรรมถูกกระตุ้นแล้ว การทำงานให้ห่างจากระบบรางวัลโดปามีนนั้นทำได้ยาก

พฤติกรรมต่างๆ เช่น การพนัน ได้ถูกเชื่อมโยงกับแนวคิดใหม่เกี่ยวกับความสามารถของสมองในการคาดการณ์รางวัล ระบบรางวัลสามารถถูกกระตุ้นโดยตัวตรวจจับพฤติกรรมในระยะเริ่มต้น และกระตุ้นเซลล์ประสาทโดปามีนให้เริ่มกระตุ้นพฤติกรรม แต่ในบางกรณี อาจนำไปสู่ปัญหามากมายเนื่องจากข้อผิดพลาด หรือข้อผิดพลาดในการคาดการณ์รางวัล ข้อผิดพลาดเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นสัญญาณการสอนเพื่อสร้างงานพฤติกรรมที่ซับซ้อนขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป[ 97 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดพฤติกรรมใน Wikimedia Commons
  • Valerie Voon – ความผิดปกติในการควบคุมแรงกระตุ้น – การเสพติดทางพฤติกรรม – ข้อมูลเชิงลึกจากระบบโดปามีน...บน YouTube บทวิจารณ์ทางเทคนิคของการวิจัยทางชีวโมเลกุล-ประสาทพฤติกรรม
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Behavioral_addiction&oldid=1358608325 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเสพติดพฤติกรรม

การเสพติดพฤติกรรมการเสพติดกระบวนการ หรือ ความผิดปกติ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเสพติดเป็นรูปแบบหนึ่งของการเสพติดที่เกี่ยวข้องกับแรงกระตุ้น ที่...

การจำแนกประเภททางจิตเวชและการแพทย์

คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM) ยอมรับการเสพติดทางพฤติกรรมเป็นครั้งแรกใน DSM-5 โดยมี ความผิดปกติของการพนัน ซึ่งเดิมเรียกว่าการพนันที่ผิดปกติ เป็นความผิดปกติที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเสพติดเพียงอย่างเดียวที่จัดอยู่ในบท...

การเสพติดการออกกำลังกาย

การเสพติดการออกกำลังกายเป็นภาวะที่มีลักษณะเฉพาะคือการมีส่วนร่วมอย่างบังคับในการออกกำลังกายทุกรูปแบบ แม้จะมีผลเสียตามมาก็ตาม ในขณะที่การออกกำลังกายเป็นประจำโดยทั่วไปถือเป็นกิจกรรมที่ดีต่อสุขภาพ...

การติดการพนัน

ปัญหาการพนัน โรคติดการพนัน [ 27 ] หรือโรคติดการพนัน คือ พฤติกรรม การพนัน ซ้ำๆ แม้จะก่อให้เกิดอันตรายและผลเสีย ปัญหาการพนันอาจได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นความผิดปกติทางจิตตาม DSM-5 หากตรงตามเกณฑ์การวินิจฉัยบางประการ...