อ่าน 22 นาที
ซัดพวกมันให้เละไปเลย
เกมต่อสู้แบบประชิดตัว (หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมต่อสู้แบบมือเปล่าและในบางตลาดเรียกว่าbeat 'em all ) เป็นประเภทเกมวิดีโอที่มีการต่อสู้แบบประชิดตัวกับศัตรูจำนวนมาก...
ซัดพวกมันให้เละไปเลย
| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| เกมแอ็กชัน |
|---|
เกมต่อสู้แบบประชิดตัว (หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมต่อสู้แบบมือเปล่าและในบางตลาดเรียกว่าbeat 'em all [ 1 ] ) เป็นประเภทเกมวิดีโอที่มีการต่อสู้แบบประชิดตัวกับศัตรูจำนวนมาก เกมต่อสู้แบบประชิดตัวแบบดั้งเดิมจะเกิดขึ้นใน ด่าน แบบสองมิติ (2D) ที่เลื่อนไปมา ในขณะที่เกมสมัยใหม่บางเกมจะมีสภาพแวดล้อมสามมิติ (3D) ที่เปิดกว้างมากขึ้นพร้อมศัตรูจำนวนมากขึ้น รูปแบบการเล่นมักจะปฏิบัติตาม แบบแผน ของเกมอาร์เคดเช่น เรียนรู้ได้ง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ และระบบการต่อสู้มักจะได้รับการพัฒนามากกว่าเกมแอ็กชั่นแบบเลื่อนด้านข้าง อื่นๆ การเล่นแบบร่วมมือกันสองผู้เล่นและตัวละครผู้เล่น หลายคน ก็เป็นจุดเด่นของประเภทนี้เช่นกัน เกมส่วนใหญ่เหล่านี้เกิดขึ้นในเมืองและมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้กับอาชญากรรมและการแก้แค้น แม้ว่าบางเกมอาจใช้ธีมทางประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ หรือแฟนตาซีก็ตาม
เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up เกมแรกคือ Kung-Fu Master ในปี 1984 [ 2 ] [ 3 ]ซึ่งอิงจากภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ของฮ่องกงNekketsu Kōha Kunio-kunในปี 1986 ได้แนะนำ รูปแบบ การเลื่อนเข็มขัดซึ่งถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมรุ่นหลัง และยังทำให้ฉากเมืองร่วมสมัยเป็นที่นิยม ในขณะที่เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาอังกฤษในชื่อRenegadeได้นำเสนอธีมการแก้แค้นในโลกใต้ดินเพิ่มเติม จากนั้นเกมประเภทนี้ก็ได้รับความนิยมสูงในช่วงระหว่างการวางจำหน่ายDouble Dragonในปี 1987 ซึ่งกำหนดรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกันสองผู้เล่นและรูปแบบการเลื่อนเข็มขัดอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเกม Beat 'em up คลาสสิก และStreet Fighter II ในปี 1991 ซึ่งดึงดูดผู้เล่นให้หันมาเล่น เกมต่อสู้แบบตัวต่อตัว เกมอย่างStreets of Rage , Final Fight , Golden AxeและTeenage Mutant Ninja Turtlesเป็นเกมคลาสสิกอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้ ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เกมประเภทนี้ก็เสื่อมความนิยมลงเนื่องจากการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีโพลีกอน 3 มิติ
ในช่วงทศวรรษ 2000 เกม แนวแอ็กชั่นต่อสู้ แบบ 3 มิติ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "เกมแอ็กชั่นตัวละคร") ได้ถือกำเนิดขึ้น โดยดัดแปลงสูตรเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มาใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติขนาดใหญ่ เกมยอดนิยมได้แก่God Hand , Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of WarและBayonettaส่วนตั้งแต่ทศวรรษ 2010 เป็นต้นมา เกมต่อสู้แบบ 2 มิติแบบดั้งเดิมก็กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง โดยมีเกมยอดนิยมอย่างDungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4และTeenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
คำนิยาม
เกมต่อสู้ (เรียกอีกอย่างว่า "บรอว์เลอร์") [ 4 ] [ 5 ]เป็นเกมแอ็คชั่น ประเภทหนึ่ง ที่ตัวละครของผู้เล่นต้องต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากในการต่อสู้แบบไม่ใช้อาวุธหรือใช้อาวุธ ระยะประชิด [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] รูปแบบ การเล่นประกอบด้วยการเดินผ่านด่านทีละส่วน กำจัดกลุ่มศัตรูก่อนที่จะไปยังส่วนถัดไป โดยปกติแล้วจะมี บอสให้ต่อสู้ในตอนท้ายของแต่ละด่าน[ 9 ]เกมเวอร์ชันอาร์เคดมักจะเล่นยากมาก ทำให้ผู้เล่นต้องเสียเงินมากขึ้น[ 10 ]
เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มีความเกี่ยวข้องแต่ก็แตกต่างจากเกมต่อสู้ทั่วไป ซึ่งเน้นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวมากกว่าการเลื่อนฉากและศัตรูจำนวนมาก[ 11 ]อย่างไรก็ตาม คำศัพท์ดังกล่าวถูกนำมาใช้ในความหมายที่ค่อนข้างหลวมๆ[ 11 ]เนื่องจากนักวิจารณ์บางคนชอบที่จะรวมสองคำนี้เข้าด้วยกัน[ 12 ]ในบางครั้ง เกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวและเกมต่อสู้แบบเลื่อนฉากต่างก็มีอิทธิพลต่อกันในแง่ของกราฟิกและสไตล์ และสามารถดึงดูดแฟนๆ ของทั้งสองประเภทได้[ 11 ]บางครั้ง เกมบางเกมอาจมีรูปแบบการเล่นทั้งสองแบบ[ 13 ]
ในสหราชอาณาจักรนิตยสารวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษ 1980 ถึง 1990 เช่นMean MachinesและComputer & Video Games (C+VG) เป็นต้น เรียกเกมทั้งหมดที่มีรูปแบบการต่อสู้ว่า beat 'em ups ซึ่งรวมถึงเกมต่อสู้ด้วย[ 14 ]อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้ถูกแยกแยะด้วยคำนำหน้าเฉพาะ เกมอย่างDouble DragonหรือFinal Fightถูกเรียกว่า "scrolling beat 'em ups" [ 15 ]และเกมอย่างStreet Fighter IIหรือMortal Kombatถูกเรียกว่า "one on one beat 'em ups" [ 16 ]เกมต่อสู้ยังคงถูกเรียกว่าเกม "beat 'em up" ในสื่อเกมของสหราชอาณาจักรจนถึงปลายทศวรรษ 1990 [ 17 ]
การออกแบบเกม
เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มักใช้พล็อตการต่อสู้กับอาชญากรรมและการแก้แค้นแบบศาลเตี้ย โดยการกระทำจะเกิดขึ้นบนท้องถนนในเมือง[ 18 ]แม้ว่าจะมีเกมที่มีธีมประวัติศาสตร์และแฟนตาซีอยู่ด้วยก็ตาม[ 19 ] [ 20 ]ผู้เล่นต้องเดินจากปลายด้านหนึ่งของโลกในเกมไปยังอีกด้านหนึ่ง[ 21 ]ดังนั้นแต่ละด่านของเกมจึงมักจะเลื่อนในแนวนอน [ 5 ] เกม Beat 'em up บางเกมในภายหลังได้ยกเลิก การเลื่อนด่านแบบ 2 มิติและอนุญาตให้ผู้เล่นเดินไปรอบๆ สภาพแวดล้อม 3 มิติ ขนาดใหญ่ขึ้นแทน แม้ว่าจะยังคงรูปแบบการเล่นและระบบควบคุมที่เรียนรู้ได้ง่ายเหมือนเดิม[ 22 ] [ 23 ]ตลอดทั้งด่าน ผู้เล่นอาจได้รับอาวุธที่พวกเขาสามารถใช้ได้ รวมถึงไอเทมเพิ่มพลังที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต[ 5 ]
ขณะที่ผู้เล่นเดินผ่านด่าน พวกเขาจะถูกขัดขวางโดยกลุ่มศัตรูที่ต้องกำจัดก่อนจึงจะสามารถไปต่อได้[ 24 ]ด่านจะจบลงเมื่อกำจัดศัตรูทั้งหมดได้ แต่ละด่านจะมีกลุ่มศัตรูที่เหมือนกันจำนวนมาก[ 21 ] [ 25 ]ทำให้เกมเหล่านี้โดดเด่นในเรื่องความซ้ำซาก[ 21 ] [ 26 ]ในเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ผู้เล่นมักจะต้องต่อสู้กับบอสซึ่งเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าศัตรูตัวอื่นๆ มาก ในตอนท้ายของแต่ละด่าน[ 5 ] [ 27 ]
เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มักจะให้ผู้เล่นเลือกตัวละครเอกได้หลายตัว โดยแต่ละตัวจะมีจุดแข็ง จุดอ่อน และท่าโจมตีเฉพาะตัว[ 5 ] [ 20 ] [ 22 ] [ 28 ]ระบบการต่อสู้มักจะพัฒนามากกว่าเกมแอ็กชั่นแบบเลื่อนด้านข้างอื่นๆ[ 29 ]การโจมตีอาจรวมถึงการโจมตีพื้นฐานแบบคอมโบอย่างรวดเร็ว ( คอมโบ ) รวมถึงการกระโดดและการโจมตีแบบจับล็อก[ 5 ] [ 28 ] ตัวละครมักจะมี ท่าโจมตีพิเศษเฉพาะตัวซึ่งนำไปสู่กลยุทธ์ที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวละครที่ผู้เล่นเลือก[ 30 ]ระบบควบคุมมักจะเรียนรู้ได้ง่าย โดยส่วนใหญ่มักประกอบด้วยปุ่มโจมตีเพียงสองปุ่ม ปุ่มเหล่านี้สามารถรวมกันเพื่อสร้างคอมโบรวมถึงการกระโดดและการโจมตีแบบจับล็อกได้[ 5 ] [ 28 ]นับตั้งแต่การวางจำหน่ายDouble Dragonเกม Beat 'em up หลายเกมได้อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนเล่นเกมร่วมกันซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเสน่ห์ของเกมเหล่านี้[ 5 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 28 ] [ 31 ]เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มีแนวโน้มที่จะมีการเล่นแบบร่วมมือกันมากกว่าเกมประเภทอื่น[ 32 ]
ประเภทย่อย
เกมแนวต่อสู้หรือเกมตะลุมบอนนั้นมีหลายประเภทย่อย ได้แก่:
- เกม ต่อสู้แบบเลื่อนหน้าจอ – เกมต่อสู้ที่ใช้รูปแบบการเลื่อนหน้า จอ 2 มิติ [ 15 ]
เกมต่อสู้แบบเลื่อนฉากด้านข้างหรือเกมต่อสู้แบบเลื่อนฉากด้านข้าง – เกมต่อสู้แบบเลื่อนฉากที่เคลื่อนที่ไปตามระนาบ การเคลื่อนไหวแบบ เลื่อนฉากด้านข้าง เพียงระนาบเดียว นี่คือรูปแบบเกมต่อสู้แบบเลื่อนฉากด้านข้างที่เก่าแก่ที่สุด โดยมีรูปแบบที่กำหนดโดยเกมKung-Fu Master (1984) ของIrem ซึ่งออกแบบโดย Takashi Nishiyamaเกมอื่นๆ ที่ตามมาในประเภทย่อยนี้ ได้แก่My Hero and Flashgal (1985) ของSega , The Ninja Warriors (1987) ของTaito , Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) ของData EastและSplatterhouse (1988) ของNamco [ 33 ] [ 34 ]รูปแบบเกมต่อสู้แบบเลื่อนฉากด้านข้างในยุคแรกนี้เป็นส่วนหนึ่งของประเภทเกมแอ็คชั่น ตัวละครแบบเลื่อนฉากด้านข้างที่กว้างขึ้น ซึ่งรวมถึง เกมต่อสู้ 2 มิติเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนฉากและ วิดีโอ เกมวิ่งและยิง[ 29 ]ตัวอย่างรูปแบบนี้ในภายหลังคือเกม Viewtiful JoeของCapcom (2003) [ 35 ]
การเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมต่อสู้แบบระนาบเดียว เกมแอ็คชั่นแบบเลื่อนด้านข้างหรือเกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้าง – เกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ใช้ รูปแบบ การเลื่อนด้านข้าง ซึ่งเป็นรูปแบบการเลื่อนด้านข้างด้วยมุมกล้องที่หันลง ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอนไปตามสภาพแวดล้อมที่เลื่อนในแนวนอน คำว่า "เกมแอ็คชั่นแบบเลื่อนด้านข้าง" ถูกบัญญัติขึ้นในญี่ปุ่น โดยตั้งชื่อเช่นนั้นเนื่องจากรูปแบบการเลื่อนคล้าย กับ สายพานลำเลียงรูปแบบนี้ถูกนำเสนอโดยเกมNekketsu Kōha Kunio-kun (1986) ของTechnos Japan ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Renegadeในฝั่งตะวันตก และได้รับการพัฒนาและได้รับความนิยมมากขึ้นจากเกมภาคต่อDouble Dragon (1987) ตัวอย่างที่ได้รับความนิยมในภายหลัง ได้แก่ เกม ซีรีส์ Streets of Rage ของ Sega และซีรีส์Final FightของCapcom [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
การเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมต่อสู้แบบใช้เข็มขัด
- เกมแนว Hack and Slash – เกมต่อสู้หรือเกมตะลุมบอนที่เน้นการต่อสู้ด้วยอาวุธระยะประชิด เช่น ดาบหรือใบมีด มากกว่าการต่อสู้ด้วยหมัด
- เกมต่อสู้แบบ 2 มิติหรือ เกมฟันและ ฟาดฟัน – เกมต่อสู้แบบ 2 มิติที่เน้นการใช้อาวุธระยะประชิด ตัวอย่างเช่น ซีรีส์เกมอาร์เคดShinobi ของ Sega (เปิดตัวในปี 1987) [ 39 ] [ 40 ]และGolden Axe (เปิดตัวในปี 1989) [ 41 ] [ 42 ] Captain Silverของ Data East (1987) [ 39 ] Rastanของ Taito (1987) [ 39 ] [ 43 ]และSaint Sword (1991) [ 39 ] เกม Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) 2 มิติ ยุคแรกของTecmo (เปิดตัวในปี 1988) [ 39 ] Striderของ Capcom (1989) [ 44 ]เกมDanan: The Jungle FighterของMaster System (1990) [ 39 ]และDragon's CrownของVanillaware (2013) [ 40 ]
- เกม แอ็กชันแบบ 3 มิติหรือเกมแอ็กชันตัวละคร – เกมเหล่านี้เป็น เกมแอ็กชันมุมมอง บุคคลที่สามที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้อาวุธในสภาพแวดล้อมสามมิติ ประเภทเกมย่อยนี้ได้รับการกำหนดโดยเกมDevil May Cry (2001) ของ Capcom ซึ่งออกแบบโดยHideki Kamiyaตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่Dynasty Warriorsและ เกม Ninja Gaiden 3 มิติ ของKoei TecmoเกมDevil May Cryรุ่นหลังๆ เกม God of WarและGenji: Dawn of the SamuraiของSony , No More Heroes , Bayonettaของ Kamiya , DarksidersและDante's Inferno [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
- เกมต่อสู้แบบ 3 มิติ – เกมต่อสู้แบบ 3 มิติที่ใกล้เคียงกับเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม โดยใช้การต่อสู้ด้วยหมัด แต่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อม 3 มิติขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่นDie Hard Arcade ของ Sega (1996) [ 48 ]และ ซีรีส์ Yakuza (เปิดตัวในปี 2005) [ 49 ] Fighting ForceของEidos Interactive (1997) [ 50 ] The BouncerของSquaresoft (2000) [ 51 ] และ God Handของ Capcom (2006) [ 52 ]เกมต่อสู้ประเภทนี้โดยทั่วไปไม่ได้รับความนิยมเท่าเกมแฮ็กแอนด์สแลชแบบ 3 มิติ[ 53 ]
- เกมต่อสู้แบบกลุ่ม – เกมต่อสู้ 3 มิติที่ผู้เล่นคนหนึ่งต่อสู้กับฝูงศัตรู
ประวัติศาสตร์
เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มีต้นกำเนิดมาจากภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้โดยเฉพาะ ภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ ของบรูซ ลี จาก ฮ่องกง ภาพยนตร์เรื่องGame of Death (1972) ของลีเป็นแรงบันดาลใจให้กับโครงสร้างพื้นฐานของเกม Beat 'em up โดยลีต้องปีนขึ้นไปบนเจดีย์ ห้าชั้น พร้อมกับต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากและบอส หลายตัว ระหว่างทาง[ 54 ]ภาพยนตร์อีกเรื่องของลีเรื่องEnter the Dragon (1973) ก็มีอิทธิพลต่อเกมประเภทนี้เช่นกัน[ 55 ] [ 29 ]วิดีโอเกมแรกที่มีการต่อสู้ด้วยหมัดคือเกมชกมวยอาร์เคดHeavyweight Champ (1976) ของSega [ 11 ]ซึ่งมองจากมุมมองด้านข้างเหมือนกับเกมต่อสู้ในยุคต่อมา[ 56 ]อย่างไรก็ตาม เกมต่อสู้ Karate Champ (1984) ของData East ต่างหากที่ทำให้เกมที่มีธีมศิลปะการต่อสู้เป็นที่นิยม [ 11 ]
เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ยุคแรกๆ (ช่วงกลางทศวรรษ 1980)
Kung-Fu Master (หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Spartan X ) ออกแบบโดย Takashi Nishiyamaและวางจำหน่ายโดย Iremในปี 1984 ได้วางรากฐานให้กับ เกมต่อสู้ แบบเลื่อนด้านข้างเกมนี้ทำให้ระบบการต่อสู้ของ Karate Champ ง่ายขึ้น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มศัตรูจำนวนมากตามสนามเล่นแบบเลื่อนด้านข้าง เกมนี้มีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ของฮ่องกงสองเรื่อง ได้แก่ Wheels on Meals (1984)ของ Jackie Chan ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Spartan Xในญี่ปุ่น (ซึ่งเกมนี้เป็นเกมที่วางจำหน่ายควบคู่กับภาพยนตร์) และ Game of Death ของ Bruce Lee [ 11 ] [ 57 ] ซึ่งเรื่องหลังเป็นแรงบันดาลใจให้ กับการต่อสู้กับบอสห้าตัวในตอนท้ายของแต่ละด่าน [ 54 ]และโครงสร้างเนื้อเรื่อง ซึ่งมีการนำไปใช้ในเกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างในภายหลัง [ 58 ] Nishiyama ผู้ซึ่งเคยสร้างเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างMoon Patrol (1982) มาก่อน ได้ผสมผสาน จังหวะการเล่นเกม ยิงเข้ากับองค์ประกอบการต่อสู้เมื่อเขาออกแบบ Kung-Fu Master [ 59 ]เกมนี้ยังโดดเด่นด้วยการใช้มาตรวัดพลังชีวิตทั้งสำหรับตัวละครผู้เล่นและบอสแต่ละตัว [ 29 ] เกม Bruce Leeที่วางจำหน่ายในปี 1984 อีกเกมหนึ่งได้ผสมผสานการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนและหลายตัวละครเข้ากับการเก็บสะสม การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และการเล่นเกมปริศนาแบบดั้งเดิม [ 60 ] [ 61 ]ต่อมาในปีเดียวกัน Karatekaได้ผสมผสานลำดับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวของ Karate Champเข้ากับอิสระในการเคลื่อนไหวใน Kung-Fu Masterและประสบความสำเร็จในการทดลองเพิ่มเนื้อเรื่องเข้าไปในการต่อสู้ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในเกมศิลปะการต่อสู้เกมแรกๆ ที่ได้รับการพัฒนาและพอร์ตไปยังระบบเกมคอนโซลต่างๆ ได้สำเร็จ [ 11 ] My Heroของ Sega (1985) ได้นำรูปแบบการเล่นเกมของ Kung-Fu Master มาใช้ แต่เปลี่ยนฉากศิลปะการต่อสู้แบบดั้งเดิมไปเป็นสภาพแวดล้อมเมืองร่วมสมัยที่มีแก๊งข้างถนน [ 33 ] [ 62 ]
Nekketsu Kōha Kunio-kunพัฒนาโดย Technōs Japanและวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1986 ได้นำเสนอ รูปแบบ การเลื่อนแบบเข็มขัดทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอนในสภาพแวดล้อมแบบเลื่อนด้านข้าง [ 36 ] [ 33 ]ขณะเดียวกันก็ทำให้การต่อสู้บนท้องถนนเป็นที่นิยมในประเภทนี้ [ 18 ] เกมนี้ สร้างโดย Yoshihisa Kishimotoโดยได้รับแรงบันดาลใจจากช่วงวัยรุ่นของเขาในโรงเรียนมัธยมปลายที่ต้องทะเลาะวิวาทกันทุกวัน รวมถึงภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ของ Bruce Leeเรื่อง Enter the Dragon [ 55 ] [ 29 ] เวอร์ชันตะวันตกที่ดัดแปลงเป็น Renegade (วางจำหน่ายในปีเดียวกัน) ได้เพิ่มพล็อตการแก้แค้นในโลกใต้ดิน ซึ่งได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมมากกว่ากีฬาการต่อสู้ที่มีหลักการของเกมศิลปะการต่อสู้อื่นๆ [ 18 ] Renegadeได้กำหนดมาตรฐานสำหรับเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ในอนาคต เนื่องจากได้แนะนำความสามารถในการเคลื่อนที่ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง [ 63 ]เกมนี้ยังนำเสนอ การโจมตี แบบคอมโบและเมื่อเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้า ศัตรูใน Renegadeและ Double Dragonสามารถรับการโจมตีได้มากขึ้น ต้องใช้การชกหลายครั้ง โดยการโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูหยุดนิ่งชั่วคราว และจะไม่สามารถป้องกันตัวเองจากการชกครั้งต่อไปได้ [ 64 ]แทนที่จะฆ่าศัตรูได้ในครั้งเดียว ผู้เล่นจำเป็นต้องโจมตีศัตรูหลายครั้ง "ซัดพวกมัน" เพื่อเอาชนะ เมื่อเทียบกับเกมเลื่อนด้านข้างในยุคก่อนๆ สภาพแวดล้อมถูกขยายให้เป็นพื้นที่คล้ายสนามประลองแบบเลื่อนได้ ในขณะที่ระบบการต่อสู้ได้รับการพัฒนามากขึ้น โดยผู้เล่นสามารถชก เตะ จับ พุ่งเข้าใส่ โยน และเหยียบศัตรูได้ [ 29 ]
ประสบความสำเร็จในวงกว้าง (ปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990)
ในปี 1987 การวางจำหน่ายDouble Dragonซึ่งออกแบบมาให้เป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณจากKunio-kun ( Renegade ) ของ Technōs Japan [ 18 ] [ 55 ]ได้นำมาซึ่ง "ยุคทอง" ของเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ซึ่งยกระดับเกมประเภทนี้ไปอีกขั้นด้วยชุดการโจมตีศิลปะการต่อสู้ที่ละเอียดและรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกันสอง ผู้เล่น [ 18 ] [ 65 ]นอกจากนี้ยังมีโลกแบบเลื่อนด้านข้างอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากสนามประลองแบบเลื่อนที่จำกัดของKunio-kunทำให้Double Dragonมีความรู้สึกถึงความก้าวหน้า พร้อมกับการใช้ฉากคัตซีนเพื่อให้ดูและรู้สึกเหมือนภาพยนตร์[ 55 ] [ 29 ]เช่นเดียวกับKunio-kunระบบการต่อสู้ของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ของบรูซ ลีเรื่องEnter the Dragonในขณะที่Double Dragonเพิ่มฉากเมืองที่เต็มไปด้วยภัยพิบัติใหม่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก ภาพยนตร์ Mad Maxและมังงะและอนิ เมะ เรื่องFist of the North Star [ 55 ] Double Dragon กลายเป็น เกมตู้แบบตั้งโต๊ะที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสามของญี่ปุ่นในปี 1987 [ 66 ] ก่อนที่จะกลายเป็นเกมตู้แบบตั้งโต๊ะที่ทำรายได้สูงสุดโดยรวมของอเมริกาติดต่อกันสองปีซ้อนในปี 1988 [ 67 ]และ1989 [ 68 ]
ความสำเร็จ ของDouble Dragonส่งผลให้เกมแนวต่อสู้แบบ Beat 'em up ออกมามากมายในช่วงปลายทศวรรษ 1980 [ 65 ]ซึ่งเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างGolden AxeและFinal Fight (ทั้งคู่ในปี 1989) โดดเด่นกว่าเกมอื่นๆ[ 18 ] Final Fightเป็น ภาคต่อที่ Capcomตั้งใจจะสร้างจากStreet Fighter (ชื่อชั่วคราวคือStreet Fighter '89 ) [ 69 ]แต่ในที่สุดบริษัทก็ตั้งชื่อใหม่ให้กับเกมนี้[ 70 ]เมื่อเทียบกับการโจมตีแบบคอมโบที่เรียบง่ายในRenegadeและDouble DragonการโจมตีแบบคอมโบในFinal Fightมีความไดนามิกมากกว่า และภาพตัวละครก็มีขนาดใหญ่กว่ามาก[ 64 ] Final Fight ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้[ 5 ] [ 71 ] ทำให้เกิดภาคต่อสำหรับเครื่องเล่น เกมในบ้านสองภาค และต่อมาได้ถูกพอร์ตไปยังระบบอื่นๆ[ 70 ] Golden Axeได้รับการยกย่องในด้านแอ็คชั่นการฟันและเฉือนที่ดุเดือดและโหมดเล่นร่วมกัน และมีอิทธิพลจากการเลือกตัวละครเอกหลายตัวที่มีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน[ 20 ]ถือเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดด้วยองค์ประกอบแฟนตาซี ซึ่งแตกต่างจากฉากในเมืองที่พบในเกมต่อสู้เกมอื่นๆ[ 21 ] Bad Dudes Vs. DragonNinjaมีองค์ประกอบของแพลตฟอร์ม ในขณะที่POW: Prisoners of Warยกระดับด้านอาวุธไปอีกขั้น โดยอนุญาตให้ผู้เล่นหยิบปืนได้ เกมต่อสู้เกมอื่น— River City Ransom (1989) ซึ่งใช้ชื่อว่าStreet Gangsในยุโรป—มี องค์ประกอบ ของเกมสวมบทบาทซึ่งตัวละครของผู้เล่นสามารถอัพเกรดได้โดยใช้เงินที่ขโมยมาจากศัตรูที่พ่ายแพ้[ 72 ] [ 73 ]
ซีรีส์ Streets of Rageเปิดตัวในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากFinal Fight [ 74 ] Streets of Rage 2 (1992) สำหรับMega Drive/Genesis ของ Sega เป็นหนึ่งในเกมคอนโซลเกมแรกๆ ที่ได้รับการยกย่องเทียบเท่ากับเกมต่อสู้แบบอาร์เคด[ 18 ]การออกแบบด่านได้รับการยกย่องสำหรับการนำฉากต่อสู้แบบอาร์เคดดั้งเดิมมาเรียงร้อยเข้าด้วยกันในรูปแบบใหม่[ 74 ]และความสำเร็จนี้ทำให้มีการพอร์ตไปยังอาร์เคด[ 18 ]ประเภทเกมต่อสู้แบบอาร์เคดยังได้รับความนิยมในวิดีโอเกมที่อิงจากซีรีส์โทรทัศน์และภาพยนตร์ โดยTeenage Mutant Ninja TurtlesและBatman Returnsประสบความสำเร็จอย่างไม่คาดคิด[ 18 ]และกระตุ้นให้มีเกมต่อสู้แบบอาร์เคดอีกมากมายที่สร้างจากตัวละครเหล่านี้[ 75 ] เกมอา ร์ เคด Riding Fight (1992) ของTaito ผสมผสานเกมเพลย์ต่อสู้แบบอาร์เคดเข้ากับมุมมองการไล่ล่า แบบ pseudo-3Dและ เกมเพล ย์การแข่งรถโฮเวอร์บอร์ด[ 76 ] [ 77 ] "ยุคทอง" ของเกมประเภทนี้สิ้นสุดลงในช่วงต้นทศวรรษ 1990 หลังจากความสำเร็จของStreet Fighter II (1991) ของ Capcom ซึ่งดึงดูดนักเล่นเกมให้กลับมาเล่นเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัว ในขณะที่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกม 3 มิติในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ทำให้ความนิยมของเกมต่อสู้แบบ 2 มิติโดยทั่วไปลดลง[ 18 ] [ 65 ]
อีกหนึ่งเกมที่โดดเด่นจากยุคนี้คือGang Warsซึ่งวางจำหน่ายในปี 1989
การเปลี่ยนผ่านสู่ระบบ 3 มิติ (ปลายทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2000)
เกม Die Hard Arcade (1996) ของ Sega เป็นเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up เกมแรกที่ใช้กราฟิกโพลีกอน 3 มิติแบบแมปพื้นผิว[ 78 ]และใช้ชุดการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนคล้ายกับเกมต่อสู้[ 79 ]เกมนี้ปรับปรุง สูตร ของ Streets of Rageให้เป็น 3 มิติ พร้อมทั้งนำการเคลื่อนไหวและคอมโบจากเกมต่อสู้Virtua Fighter 2 (1994) มาใช้ ความสามารถในการรวมอาวุธเพื่อสร้างอาวุธที่ทรงพลังยิ่งขึ้น และในโหมดผู้เล่นสองคน ความสามารถในการทำการเคลื่อนไหวพิเศษและคอมโบแบบผสมผสาน[ 80 ]นอกจากนี้ยังมีฉากคัตซีน [ 81 ] พร้อมเหตุการณ์แบบ Quick Time Eventแทรกอยู่ระหว่างฉาก[ 82 ]เกมนี้ประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง[ 29 ]และติดอันดับสองในชาร์ตรายได้เกมอาร์เคดของญี่ปุ่นในเดือนสิงหาคม 1996 [ 83 ]เกม Fighting Force (1997) ของCore Designคาดว่าจะกำหนดนิยามใหม่ของประเภทเกมสำหรับคอนโซล 32 บิตผ่านการใช้สภาพแวดล้อม 3 มิติ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวกลับได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนัก[ 22 ]เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up เริ่มเสื่อมความนิยมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และแทบจะหายไปจากตู้เกมอาร์เคดในช่วงปลายทศวรรษนั้น[ 29 ]
ในปี 2000 Squaresoftได้วางจำหน่ายเกม The Bouncer (2000) ซึ่งพัฒนาโดยDreamFactoryและออกแบบโดยSeiichi Ishii อดีต นักออกแบบเกม Virtua Fighterสำหรับ เครื่อง PlayStation 2เกมนี้เป็นโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยานซึ่งพยายามนำเสนอเกมต่อสู้แบบบีทเอ็มอัพที่มีเนื้อเรื่องและบรรยากาศแบบภาพยนตร์ โดยผสมผสานเกมเพลย์บีทเอ็มอัพ 3 มิติเข้ากับ องค์ประกอบของ เกมแอ็กชั่น RPGฉากคัตซีน คุณภาพการผลิตสูง และระบบ "การเลือกตัวละครแบบแอคทีฟ" ที่การเลือกจะเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่อง เกมนี้ได้รับการคาดหวังอย่างสูงเนื่องจากชื่อเสียงของ Squaresoft ในด้านเกม RPG ของญี่ปุ่นเช่นFinal Fantasyแต่ก็ได้รับการตอบรับที่หลากหลายเมื่อวางจำหน่าย[ 84 ]ในปีเดียวกันนั้น สตูดิโอNAPS จากอิตาลี ได้วางจำหน่ายGekido: Urban Fightersสำหรับเครื่อง PlayStation ซึ่งใช้ระบบบีทเอ็มอัพที่รวดเร็ว มีบอสมากมาย และการออกแบบกราฟิกที่มีสีสัน[ 85 ]
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 นักวิจารณ์เกมเริ่มประกาศว่าแนวเกมนี้ได้ตายไปแล้ว[ 21 ]ภายในปี 2002 แทบไม่มีเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ใหม่ๆ ออกมาวางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดเลย[ 86 ]
เกมแอ็กชั่นต่อสู้ฟันดาบแบบ 3 มิติ (ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 จนถึงปัจจุบัน)
หลังจากปี 2000 เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up เริ่มกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในรูปแบบของ เกม Hack and Slash 3 มิติยอดนิยม ในสไตล์Devil May Cry (ตั้งแต่ปี 2001 เป็นต้นไป) รวมถึงOnimusha , Ninja Gaiden (ตั้งแต่ปี 2004 เป็นต้นไป), God of War (ตั้งแต่ปี 2005 เป็นต้นไป), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009) [ 87 ]และBayonetta (2009) [ 88 ]โดยมีแนวทางที่เน้นธีมแฟนตาซีมากขึ้น มีแคมเปญที่ยาวขึ้น และความหลากหลายที่เคยมีในตัวละครหลายตัว ตอนนี้เหลือเพียงตัวละครหลักตัวเดียวเท่านั้น ทำให้ผู้เล่นมีอาวุธและท่าโจมตีหลากหลายรูปแบบตามศิลปะการต่อสู้และอาวุธต่างๆ เกมเหล่านี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อเกม "Character Action" ซึ่งแสดงถึงวิวัฒนาการของเกมแอ็กชั่นอาร์เคดแบบดั้งเดิม ประเภทเกมย่อยนี้ได้รับการกำหนดโดยHideki Kamiyaผู้สร้างDevil May CryและBayonetta เป็นส่วนใหญ่ [ 45 ]
ซีรีส์เกมขายดีของญี่ปุ่นคือซีรีส์Dynasty Warriors [ 89 ]ซึ่งเริ่มต้นด้วยDynasty Warriors 2 (2000) นำเสนอเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up บนสนามรบ 3 มิติขนาดใหญ่ พร้อมองค์ประกอบเกมวางแผนการรบ โดยแสดงตัวละครหลายสิบตัวบนหน้าจอพร้อมกัน[ 23 ] [ 90 ]ซีรีส์นี้มีเกมทั้งหมด 14 เกม (รวมถึงภาคเสริม) ซึ่งผู้เล่นในฝั่งตะวันตกมองว่ามีความคล้ายคลึงกันมากเกินไป แม้ว่าผู้สร้างเกมจะอ้างว่าผู้ชมจำนวนมากในญี่ปุ่นชื่นชอบความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างเกมแต่ละภาค[ 19 ] [ 91 ]ในขณะที่นักวิจารณ์มองว่าDynasty Warriors 2เป็นเกมที่สร้างสรรค์และน่าประทับใจในเชิงเทคนิค[ 19 ] [ 23 ]พวกเขามีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับเกมภาคต่อๆ มา เกมภาคต่อๆ มาเหล่านี้ได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและสนุกสนาน แต่ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเรียบง่ายและซ้ำซากเกินไป[ 19 ] [ 92 ]
เกมต่อสู้แบบดั้งเดิม (ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 จนถึงปัจจุบัน)

ในด้านเกมแนวเมืองนั้น มี ซีรีส์ Yakuza (เปิดตัวในปี 2005) ซึ่งผสมผสาน พล็อต เรื่องอาชญากรรมระทึกขวัญ ที่ซับซ้อน และสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบที่มีรายละเอียดเข้ากับการต่อสู้บนท้องถนน[ 93 ] เกม The WarriorsของRockstar Games (สร้างจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันในปี 1979 ) ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2005 นำเสนอการต่อสู้ขนาดใหญ่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ สลับกับกิจกรรมอื่นๆ เช่น ฉากไล่ล่า[ 94 ]เกมนี้ยังมีเกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างแบบดั้งเดิมอย่างArmies of the Nightเป็นเนื้อหาโบนัส ซึ่งได้รับการยกย่องควบคู่ไปกับเกมหลักและต่อมาได้วางจำหน่ายบนPlayStation Portable [ 94 ] [ 95 ]

เกม Viewtiful Joe (2003) ของ Capcom ซึ่งกำกับโดย Hideki Kamiya ผู้สร้างDevil May Cry ใช้กราฟิก แบบเซลล์เฉดและฟีเจอร์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ (เช่น พลังพิเศษของตัวเอก) เพื่อ "ฟื้นฟู" รูปแบบการเลื่อนภาพ 2 มิติแบบดั้งเดิม[ 96 ]เกมที่วางจำหน่าย เช่นGod Handในปี 2006 และMadWorldในปี 2009 ถูกมองว่าเป็นการล้อเลียนความรุนแรงในวัฒนธรรมสมัยนิยม ทำให้เกมทั้งสองได้รับการยกย่องที่ไม่จริงจังกับตัวเองมากเท่ากับเกมต่อสู้ยุคแรกๆ[ 26 ] [ 97 ]เกมต่อสู้คลาสสิกได้รับการวางจำหน่ายใหม่บนบริการต่างๆ เช่นVirtual ConsoleและXbox Live Arcadeนักวิจารณ์ยืนยันถึงเสน่ห์ของบางเกม[ 5 ] [ 20 ] [ 72 ]ในขณะที่เสน่ห์ของบางเกมถูกมองว่าลดลงไปตามกาลเวลา[ 28 ]แม้ว่าแนวเกมนี้จะขาดความโดดเด่นเหมือนในช่วงปลายทศวรรษ 1980 แต่เกมบางเกม เช่นViewtiful JoeและGod Handก็ยังคงรักษาแนวเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมเอาไว้ได้[ 98 ]
เกมต่อสู้แบบ 2 มิติแบบดั้งเดิมกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในเอเชีย โดยเฉพาะเกมต่อสู้แบบออนไลน์Dungeon Fighter Online (2004) จากเกาหลีใต้ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากDungeon Fighter Onlineกลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดและทำรายได้สูงสุดตลอดกาล โดยทำรายได้มากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์[ 99 ]เกมต่อสู้แบบ 2 มิติแบบดั้งเดิมอื่นๆ ได้ถูกปล่อยออกมาบน Xbox Live Arcade และ PlayStation Network รวมถึงCastle Crashers (2008) ของThe Behemothซึ่งมีกราฟิกแบบการ์ตูน อารมณ์ขันแปลกๆ และรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือที่ได้รับการยกย่อง[ 100 ] The Dishwasher: Vampire Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) และScott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [ 101 ]
Fable Heroes (2012) เป็นเกมที่วางจำหน่ายเฉพาะบน Xbox Live Arcade เท่านั้น [ 102 ] Saints Row IV (2013) มีเนื้อหาล้อเลียน Streets of Rageในชื่อ "Saints of Rage" โดยผู้เล่นจะช่วย Johnny Gatออกจากคุกเสมือนจริง Dragon's Crown (2013) เป็นเกมแฟนตาซี 2 มิติที่ผสมผสานองค์ประกอบของเกมต่อสู้และเกม ARPG ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจโดยเฉพาะจาก Golden Axeและ Dungeons & Dragons: Tower of Doom [ 103 ] Streets of Rage 4 (2020) ก็ได้รับการปล่อยออกมาพร้อมกับเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกและทำให้เกิดความสนใจในซีรีส์และประเภทเกมนี้อีกครั้ง [ 104 ] Dragon's Crownมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในปี 2017 [ 105 ]ในขณะที่ Streets of Rage 4มียอดขายมากกว่า 2.5 ล้านชุด ณ เดือนเมษายน 2021 [ 106 ]แฟรนไชส์คลาสสิกที่รู้จักกันดีอื่นๆ ก็มีชื่อใหม่เช่นกัน เช่น Battletoads (2020), Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (2022), The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) และ River City Girls (2019)
เกมแนวต่อสู้แบบ Beat 'em up ยังกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในวงการพัฒนาเกมอินดี้ ส่งผลให้เกิดเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่นGuacamelee! เกมอินดี้จาก DrinkBox Studiosในปี 2013 และภาคต่อในปี 2018 ซึ่งทั้งสองเกมโดดเด่นด้วยรูปแบบการเล่นแบบผสมผสานระหว่างเกมต่อสู้บนแพลตฟอร์มสไตล์Metroidvania 2 มิติ [ 107 ] [ 108 ]เกมอินดี้อื่นๆ ได้แก่The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) และ Fight'N Rage (2017) ซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์[ 109 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ประเภท: เกมต่อสู้ / เกมตะลุมบอนเก็บถาวรเมื่อ 2021-07-01 ที่Wayback Machineที่MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซัดพวกมันให้เละไปเลย
เกมต่อสู้แบบประชิดตัว (หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมต่อสู้แบบมือเปล่าและในบางตลาดเรียกว่าbeat 'em all ) เป็นประเภทเกมวิดีโอที่มีการต่อสู้แบบประชิดตัวกับศัตรูจำนวนมาก...
คำนิยาม
เกมต่อสู้ (เรียกอีกอย่างว่า "บรอว์เลอร์") [ 4 ] [ 5 ] เป็น เกมแอ็คชั่น ประเภทหนึ่ง ที่ตัวละครของผู้เล่นต้องต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากในการต่อสู้แบบไม่ใช้อาวุธหรือใช้อาวุธ ระยะประชิด [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] รูปแบบ การเล่นประกอบด้วยการเดินผ่าน ด่าน ทีละส่วน...
การออกแบบเกม
เกมต่อสู้แบบ Beat 'em up มักใช้พล็อตการต่อสู้กับอาชญากรรมและการแก้แค้นแบบศาลเตี้ย โดยการกระทำจะเกิดขึ้นบนท้องถนนในเมือง [ 18 ] แม้ว่าจะมีเกมที่มีธีมประวัติศาสตร์และแฟนตาซีอยู่ด้วยก็ตาม [ 19 ] [ 20 ] ผู้เล่นต้องเดินจากปลายด้านหนึ่งของโลกในเกมไปยังอีกด้านหนึ่ง...
ประเภทย่อย
เกมแนวต่อสู้หรือเกมตะลุมบอนนั้นมีหลายประเภทย่อย ได้แก่:

