กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 35 นาที

ดราว

ในเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragonsดราว ( / d r aʊ / หรือ/ d r oʊ / ) หรือเอลฟ์มืด เป็นเผ่าพันธุ์ย่อยของ เอลฟ์ที่มีผิวสีเข้มและผมสีขาวซึ่งเชื่อมโยงกับ โลก...

ดราว

ดราว
ภาพประกอบของดาร์คเอลฟ์จากหนังสือFiend Folioปี 1981
ปรากฏตัวครั้งแรกG3 หอแห่งราชาปีศาจไฟ (1977)
อ้างอิงจากดาร์คเอลฟ์ , ดาร์คโรว์
ข้อมูลภายในจักรวาล
พิมพ์มนุษย์หรือมนุษย์ภูต
การจัดแนวโดยทั่วไปจะเป็นฝ่ายชั่วร้ายไร้ระเบียบหรือฝ่ายชั่วร้ายเป็นกลาง (ฉบับที่ 1-3) หรือ ฝ่ายใดก็ได้(ฉบับที่ 4-5)

ในเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragonsดราว ( / d r / [ 1 ] [ 2 ]หรือ/ d r / ) [ 3 ]หรือเอลฟ์มืด เป็นเผ่าพันธุ์ย่อยของ เอลฟ์ที่มีผิวสีเข้มและผมสีขาวซึ่งเชื่อมโยงกับ โลก ใต้ดินอันเดอร์ดาร์[ 4 ]ตามธรรมเนียมแล้ว ดราวถูกพรรณนาว่าเป็นฝ่ายชั่วร้ายโดยทั่วไปและเชื่อมโยงกับเทพีแมงมุมชั่วร้ายลอล์ธอย่างไรก็ตามDungeons & Dragons ฉบับต่อมา ได้เปลี่ยนไปจากภาพลักษณ์นี้และกำหนดแนวทาง ไว้ล่วงหน้า ในขณะที่สิ่งพิมพ์ในภายหลังได้สำรวจสังคมของดราวที่ไม่เกี่ยวข้องกับลอล์ธ[ 5 ] [ 6 ]

จุดเริ่มต้นแห่งความคิดสร้างสรรค์

คำว่า "drow" มาจากภาษาถิ่นออร์คาเดียนและเชตแลนด์ ของ สกอต [ 7 ] ซึ่งเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของ " trow " [ 8 ]ซึ่งเป็นคำที่มีรากศัพท์เดียวกันกับ " troll " พจนานุกรมภาษาอังกฤษ ของอ็อกซ์ฟ อร์ดไม่มีรายการสำหรับ "drow" แต่การอ้างอิงสองรายการภายใต้ "trow" ระบุว่าเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของคำ Trow/drow ถูกใช้เพื่ออ้างถึงภูตผีปีศาจหลากหลายชนิด แกรี่ ไกแกซ์ผู้ร่วมสร้างDungeons & Dragonsคิดค้นทุกอย่างเกี่ยวกับ drow ในเกม ยกเว้นแนวคิดพื้นฐานของ "เอลฟ์มืด" [ 9 ]อย่างไรก็ตาม ในProse Eddaโนร์ริ สตูร์ลูสันเขียนเกี่ยวกับเอลฟ์ดำว่า "...เอลฟ์มืดอาศัยอยู่ใต้ดิน ... [และ] ดำกว่าน้ำมันดิน" [ 10 ] : 103

Gygax กล่าวว่า "Drow ถูกกล่าวถึงในThe Fairy MythologyของKeightleyเท่าที่จำได้ (อาจจะเป็นThe Secret Commonwealth ก็ได้ —ไม่มีหนังสือทั้งสองเล่มอยู่ตรงหน้าฉัน และมันก็ไม่สำคัญเท่าไหร่) และในฐานะเอลฟ์มืดที่มีธรรมชาติชั่วร้าย พวกเขาจึงเป็นพื้นฐานที่เหมาะสมสำหรับการสร้างตำนานใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ เกม AD&D " [ 11 ]ต่อมา Gygax กล่าวว่าเขาใช้คำนี้จากรายการในพจนานุกรมฉบับสมบูรณ์ของ Funk & Wagnallและไม่มีแหล่งอื่นใดเลย "ฉันต้องการเผ่าพันธุ์ที่แปลกประหลาดที่สุดเป็นพลังหลักใน Underdark ดังนั้นจึงใช้การอ้างอิงถึง 'เอลฟ์มืด' จากพจนานุกรมเพื่อสร้าง Drow" [ 12 ]ดูเหมือนว่าจะไม่มีผลงานใดที่มีชื่อนี้ อย่างไรก็ตาม ในพจนานุกรม Funk & Wagnall's Standard Dictionary of the English Language ฉบับย่อ เช่นThe Desk Standard Dictionary of the English Language มี คำอธิบายดังนี้ : "[Scot.] ในนิทานพื้นบ้าน หมายถึงเผ่าพันธุ์เอลฟ์ใต้ดินเผ่าหนึ่ง ซึ่งมีลักษณะเป็นช่างฝีมือผู้เชี่ยวชาญด้านโลหะ เปรียบเทียบกับ TROLL [รูปแบบหนึ่งของ TROLL.] trow"

ประวัติการตีพิมพ์

เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูง ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1

เผ่าดราวถูกกล่าวถึงครั้งแรกใน เกม Dungeons & DragonsในหนังสือAdvanced Dungeons & Dragons Monster Manual ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1ปี 1977 ภายใต้หัวข้อ "เอลฟ์" โดยระบุว่า "'เอลฟ์ดำ' หรือดราว เป็นเพียงตำนาน" หนังสือเล่มนี้ไม่ได้ให้สถิติใดๆ เกี่ยวกับดราว นอกเหนือจากสถิติของเอลฟ์ทั่วไป ดราวถูกอธิบายว่าอาศัยอยู่ลึกใต้พื้นผิวโลก ในอาณาจักรใต้ดินที่แปลกประหลาด พวกเขาถูกกล่าวว่าเป็นพวกชั่วร้าย "มืดมิดราวกับนางฟ้าที่สว่างไสว" และในนิทานบรรยายว่าพวกเขาเป็นนักรบ ที่อ่อนแอ แต่เป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่แข็งแกร่ง[ 13 ]ตั้งแต่ปี 1978 ถึง 1980 ชุดโมดูลการผจญภัย Greyhawkได้สำรวจดราวอย่างละเอียด รวมถึงตารางสถิติสำหรับดราวและการแนะนำสังคมใต้ดินของพวกเขา[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

หนังสือคู่มือ D&Dปกแข็งเล่มแรกที่มีข้อมูลสถิติเกี่ยวกับดราวคือFiend Folio ฉบับดั้งเดิม (1981) Gygax เป็นผู้เขียนรายการนี้ ซึ่งระบุไว้ภายใต้หัวข้อ "เอลฟ์, ดราว" ตามส่วนเครดิตของหนังสือ ข้อความนี้เป็นฉบับย่อเล็กน้อยจากข้อความดั้งเดิมที่พบในโมดูล G3 และ D3 ในทำนองเดียวกัน คำอธิบายของ Lolth จากโมดูล D3 ก็ถูกพิมพ์ซ้ำในFiend Folioภายใต้หัวข้อ "ปีศาจ" [ 17 ]

เผ่าดราวได้รับการนำเสนอเป็น เผ่า ตัวละครผู้เล่น ครั้งแรก ในUnearthed Arcana (1985) ซึ่งเขียนโดย Gygax เช่นกัน หนังสือเล่มนี้ได้อธิบายถึงเผ่าย่อยของเอลฟ์หลายเผ่า รวมถึงเอลฟ์สีเทา เอลฟ์ป่า เอลฟ์ป่า และเอลฟ์หุบเขา เอลฟ์มืดได้รับการอธิบายว่าเป็นเผ่าย่อยที่แตกต่างมากที่สุด และตัวละครผู้เล่นที่เป็นเอลฟ์มืดถือเป็นผู้ถูกขับไล่ออกจากบ้านเกิด ไม่ว่าจะโดยการเลือกเอง แตกต่างจากแนวทางชั่วร้ายแบบไร้ระเบียบมาตรฐานของเผ่า หรือพ่ายแพ้ในการต่อสู้แย่งชิงอำนาจภายในครอบครัว[ 18 ]

เนื้อเรื่องโมดูลGreyhawk

ใน G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978) มีการบอกเป็นนัยว่ามี "พลังลับ พลังกระตุ้นบางอย่างอยู่เบื้องหลังการรวมกลุ่มที่ผิดปกติของยักษ์ต่างเผ่าพันธุ์" G2 The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) กล่าวถึงพลังนำทางนี้อีกครั้งในบทนำ โมดูลที่สามในซีรีส์ G3 Hall of the Fire Giant King (1978) กล่าวถึงความจำเป็นของกลุ่มผู้เล่นที่จะต้องค้นหาว่าอะไรอยู่เบื้องหลังพันธมิตรของยักษ์ และในครั้งนี้ได้กล่าวถึงดราวโดยเฉพาะ ในการผจญภัยตัวละครของผู้เล่นสามารถค้นพบเบาะแสแรกของการมีส่วนร่วมของดราวในห้องประชุมของราชาแห่งยักษ์ไฟ บนม้วนกระดาษที่สัญญาว่าจะ "ได้รับความช่วยเหลืออันทรงพลังจากดราว" ซึ่งลงนามโดยEclavdraสามารถพบดราวได้จริงตั้งแต่ชั้นที่ 2 ของห้องโถงของราชา โดยเริ่มจากกลุ่มนักบวชดราว และจากนั้นก็จะมีดราวอื่นๆ ตามมา[ 14 ] [ 19 ]

หลังจากค้นพบว่าดราวเป็นผู้ยุยงให้เกิดพันธมิตรระหว่างเผ่าพันธุ์ยักษ์และทำสงครามกับมนุษย์ ในD1 Descent into the Depths of the Earth (1978) กลุ่มนักผจญภัยจึงติดตามดราวที่กำลังหลบหนีเข้าไปในอุโมงค์ที่มุ่งหน้าไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือและลึกลงไปในพื้นดิน เพื่อกำจัดภัยคุกคามที่พวกมันก่อขึ้น เมื่อตรวจสอบเข็มกลัดแมงมุมสีทองที่พบในตัวนักบวชหญิงดราวคนหนึ่ง กลุ่มนักผจญภัยสามารถค้นพบอักษรรูนในภาษาดราวที่อ่านว่า " Lolthราชินีแห่งความตาย" [ 20 ]กลุ่มนักผจญภัยยังคงไล่ล่าดราวต่อไปใน D2 Shrine of the Kuo-Toa (1978) [ 21 ]ในD3 Vault of the Drow (1978) ในที่สุดเหล่านักผจญภัยก็เดินทางมาถึง Erelhei-Cinlu เมืองใต้ดินขนาดใหญ่ของดราว ซึ่งมีการอธิบายอย่างละเอียดในโมดูล มีการให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับโครงสร้างอำนาจของดราวเพื่อจุดประสงค์ในการสร้างแคมเปญย่อยหรือการผจญภัยจำนวนมากที่เกิดขึ้นภายในเมืองหลวงของดราว[ 22 ]ตัวละครเดินทางต่อไปยังไข่ของลอล์ธ ซึ่งพวกเขาจะต้องเข้าไปในดันเจี้ยนและต่อสู้กับปีศาจหญิงเอง สถิติและข้อมูลสำหรับดราวได้รับการพิมพ์ซ้ำจากHall of the Fire Giant Kingในส่วนท้ายของโมดูลนี้ พร้อมกับสถิติสำหรับลอล์ธเอง[ 22 ]

เรื่องราวจะจบลงในโมดูลQ1 Queen of the Demonweb Pits (1980) ประตูแห่งดวงดาวจากD3นำไปสู่ อาณาจักรแห่ง ห้วงลึกของลอล์ธ เทพธิดาแห่งเอลฟ์ดาร์กและราชินีปีศาจแห่งแมงมุม ลอล์ธเป็นผู้วางแผนชั่วร้ายที่อธิบายไว้ในโมดูลสองชุดก่อนหน้านี้ ในตอนท้ายสุดของโมดูล ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับลอล์ธ ซึ่งเป็นความท้าทายที่ยากเป็นพิเศษ[ 15 ]โมดูล G1-G3 ได้รับการตีพิมพ์รวมกันในภายหลังในปี 1981 เป็นโมดูลเดียวที่รวมกันในชื่อG1-2-3 Against the Giants [ 23 ]และโมดูลทั้งหมดที่ดาร์กปรากฏตัวครั้งแรกได้รับการตีพิมพ์รวมกันในQueen of the Spiders (1986) [ 8 ] [ 24 ] [ 19 ]

นวนิยาย

นวนิยาย เรื่อง Artifact of EvilของGary Gygax ที่ตีพิมพ์ในปี 1986 ใน ชุด "Greyhawk Adventures" ของTSRเป็นนวนิยายเรื่องแรกที่นำเสนอเผ่าดราวอย่างโดดเด่น นวนิยายเรื่อง Gord the Rogue ของ Gygax ที่ตีพิมพ์โดย New Infinities, Inc. ในเวลาต่อมา ได้สานต่อเรื่องราวและบทบาทของเผ่าดราวในนวนิยายเรื่องSea of ​​Death (1987), Come Endless Darkness (1988) และDance of Demons (1988)

ไตรภาค The Icewind DaleของRA Salvatore ที่ตีพิมพ์ระหว่างปี 1988–1990 นำเสนอ Drizzt Do'Urdenฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้เป็นหนึ่งในตัวเอก และไตรภาค The Dark Elf ที่ ตีพิมพ์ในปี 1990–1991 ก็เน้นไปที่ Drizzt และเหล่าดราวใน โลก Forgotten Realms Salvatore ยังคงเล่าเรื่องราวของ Drizzt และเหล่าดราวต่อไปในซีรีส์Legacy of the Drow (1992–1996), Paths of Darkness (1998–2001) และThe Hunter's Blades Trilogy (2002–2004) ผลงานอื่นๆ ที่สานต่อเรื่องราวของดราวในดินแดนที่ถูกลืม ได้แก่ ซีรีส์ Starlight and ShadowsของElaine Cunningham (ปี 1995–1996, 2003), ซีรีส์ War of the Spider Queen (ปี 2002–2005 โดยผู้เขียนหลายคน) และ ซีรีส์ The Lady PenitentของLisa Smedman (ปี 2007–2008)

ไตรภาค The Dreaming DarkของKeith Baker (ปี 2005–2006) นำเสนอเรื่องราวของเผ่าดราวในโลกEberron ที่ Baker สร้าง ขึ้น

เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูง ฉบับที่ 2

เผ่าดราวปรากฏครั้งแรกในฉบับนี้ในMonstrous Compendium Volume Two (1989) ซึ่งขยายข้อมูลเกี่ยวกับสังคมของเผ่าดราว นอกจากนี้ ในรายการของเผ่าดราว ยังมีคำอธิบายและสถิติสำหรับดรายเดอร์อีก ด้วย [ 25 ]รายการนี้ได้รับการพิมพ์ซ้ำโดยมีการแก้ไขเล็กน้อยในMonstrous Manual (1993) [ 26 ]ชุดกล่องMenzoberranzan ปี 1992 ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเมืองที่ใหญ่ที่สุดของเผ่าดราวและนำเสนอคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสังคมของเผ่าดราว

สังคม ศาสนา ประวัติศาสตร์ เวทมนตร์ งานฝีมือ และภาษาของดราวสำหรับฉากการผจญภัยForgotten Realms ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในหนังสือThe Drow of the Underdark (1991) โดยEd Greenwood Greenwood ปรากฏตัวในบทนำของหนังสือในฐานะผู้บรรยาย โดยอธิบายว่าเขาพบข้อมูลในหนังสือได้อย่างไร: การสนทนากับElminsterและการพบกันโดยบังเอิญกับอดีตศิษย์ของ Elminster—หญิงสาวดราว Susprina Arkhenneld—ขณะที่ทั้งสองอธิบายเกี่ยวกับดราวในโลกให้กับผู้บรรยายฟัง[ 27 ]

เผ่าดราวถูกนำเสนอเป็นเผ่าตัวละครผู้เล่นในฉบับที่ 2 ในThe Complete Book of Elves (1992) [ 28 ]เทพเจ้าดราว Lolth, Kiaransalee , Vhaeraun และZinzerenaได้รับการอธิบายไว้ในMonster Mythology (1992) [ 29 ]ต่อมาเผ่าดราวถูกนำเสนอเป็นเผ่าตัวละครที่เล่นได้อีกครั้งในPlayer's Option: Skills & Powers (1995) [ 30 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3

ดราวปรากฏในMonster Manualฉบับนี้ (2000) [ 31 ]ดราวในฉากForgotten RealmsปรากฏในForgotten Realms Campaign Setting ฉบับปกแข็ง (2001) [ 32 ]และในRaces of Faerûn (2003) [ 33 ]ดราวยังปรากฏในMonster Manual ฉบับปรับปรุง สำหรับฉบับที่ 3.5 (2003) อีกด้วย [ 4 ​​]

หนังสือ ปกแข็ง Underdarkสำหรับ ฉาก Forgotten Realms (2003) นำเสนอเผ่าดราวอีกครั้งในฐานะเผ่าตัวละครผู้เล่น[ 34 ]เช่นเดียวกับPlayer's Guide to Faerûn (2004) [ 35 ] Lost Empires of Faerûnอธิบายถึงดราวที่เป็นมนุษย์ค้างคาว (2005) [ 36 ]คลาสพิเศษระดับ 3 ของดราว Paragon ปรากฏในUnearthed Arcana (2004) [ 37 ]

ในปี 2547 ชุดการตั้งค่าแคมเปญ Eberron ใหม่ ได้แนะนำเผ่าดราวในโลกที่ไม่มี Lolth อยู่[ 38 ] [ 39 ]จากนั้นสังคมดราวต่างๆ ก็ได้รับการสำรวจอย่างละเอียดมากขึ้นในSecrets of Xen'drik (2549) [ 40 ]นอกจากนี้ อัมบราเจนสำหรับการตั้งค่านี้ยังปรากฏเป็นเผ่าพันธุ์ตัวละครผู้เล่นในDragon #330 (เมษายน 2548)

ดราวผู้พิทักษ์เวทมนตร์ ดราวมือปืนแห่งความมืด นักบวชหญิงดราว พิษของโลลธ์ และเรนเจอร์ดราวผู้ถูกสัมผัสโดยโลลธ์ ปรากฏในMonster Manual IV (2006) [ 41 ]ดราวมังกรน้ำลึกถูกนำเสนอเป็นเผ่าพันธุ์ตัวละครผู้เล่นในDragon Magic (2006) [ 42 ]

เผ่าดราวถูกนำเสนอเป็นเผ่าตัวละครผู้เล่นสำหรับเวอร์ชัน 3.5 ในExpedition to the Demonweb Pits (2007) [ 43 ]และDrow of the Underdark (2007) [ 44 ] Drow of the Underdarkยังมีตัวละครอื่นๆ เช่น นักรบเวทมนตร์ นักฆ่าดราว หัวหน้าบ้าน พ่อมดประจำบ้าน นักสอบสวนดราว คู่ครองที่โปรดปราน นักบวชหญิงดราว พ่อค้าทาสดราว ยามแมงมุม ดราวเผือก (ซาร์ไค) นักรบซาร์ไค ดรูอิดซาร์ไค และนักรบดราว พร้อมด้วยคลาสพิเศษและมอนสเตอร์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับดราวอีกมากมาย[ 44 ]

การเล่นเกมแบบเปิด

การเปิดตัวOpen Game Licenseและการรวมเผ่าดราวไว้ในเอกสารอ้างอิงระบบ ยังส่งผลให้บริษัท ที่ ไม่เกี่ยวข้องกับ Wizards of the Coast ตีพิมพ์หนังสือที่เกี่ยวข้องกับเผ่าดราวจำนวนมาก เช่นThe Quintessential Drow [ 45 ] The Complete Guide to Drow [ 46 ] Encyclopaedia Arcane: Drow Magic [ 47 ]และRise of the Drow [ 48 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4

เผ่าดราวปรากฏอยู่ในMonster Manualฉบับนี้ (2008) รวมถึงดราวนักรบ ดราวนักเวทแมงมุม ดราวนักดาบ และดราวนักบวช[ 49 ]เผ่าดราวปรากฏเป็นเผ่าที่เล่นได้ในForgotten Realms Player's Guide (2008) และในEssentials rulebook Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010) [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]

เผ่าดราวปรากฏในโมดูลที่เขียนไว้ล่วงหน้าชื่อDemon Queen's Enclave (2008) ซึ่งจะนำนักผจญภัยตั้งแต่เลเวล 14 ถึง 17 เข้าสู่ Underdark เพื่อต่อสู้กับกองกำลังของ Orcus และอาจเป็นพันธมิตรกับสมาชิกของเหล่าเอลฟ์มืดผู้ทรยศและ/หรือลูกสมุนของพวกเขา[ 53 ]เผ่าดราวแห่ง Xen'drik ยังถูกกล่าวถึงใน 4E Eberron Campaign Guide (2009) อีกด้วย [ 54 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5

เผ่าดราวปรากฏเป็นเผ่าย่อยเอลฟ์ที่เล่นได้ในPlayer's Handbook (2014) สำหรับฉบับนี้[ 55 ] [ 38 ]พวกเขายังปรากฏในMonster Manual (2014) สำหรับฉบับนี้ด้วย ในโมดูลการผจญภัยOut of the Abyss (2015) ผู้เล่นถูกจับโดยเผ่าดราวในช่วงเริ่มต้นของการผจญภัย[ 56 ]ประตูสู่เหวถูกเปิดโดยGromph Baenreอาร์คเมจแห่ง Menzoberranzan เมื่อเขาพยายามควบคุมพลังรูปแบบเฉพาะใน Underdark นักออกแบบChris Perkinsแสดงความคิดเห็นว่า Gromph เป็น "นักเวทดราวเพศชายที่ทรงพลังที่สุดใน Forgotten Realms อย่างไม่ต้องสงสัย แต่เขารู้สึกถูกกดขี่และถูกทรยศโดย Lolth และนักบวชหญิงของเธอ" [ 57 ]เพอร์กินส์ยังกล่าวอีกว่าพวกดราวเป็น "ตัวร้ายที่เป็นสัญลักษณ์ในเกม D&D" โดยมีสังคมแบบมาตุภูมิที่ "เป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์หลักของพวกเขา" และเสริมว่าพวกเขา "ไม่ได้ต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นโดยพื้นฐาน" ดังนั้นจึงไม่ควรคาดหวังว่า "ผู้ชายดราวจะเข้ามาแทนที่ผู้หญิงที่เป็นหัวหน้าของพวกเขาในเร็วๆ นี้" [ 57 ]พวกดราวยังถูกกล่าวถึงในSword Coast Adventurer's Guide (2015) [ 58 ]และใน หนังสือเสริม Mordenkainen's Tome of Foes (2018) [ 59 ]

เผ่าดราวแห่งเซนดริกได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งในEberron: Rising From The Last War (2019) [ 60 ] ฉากการผจญภัย Exandriaใหม่ได้เพิ่มสังคมดราวที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Lolth ซึ่งถูกนำเสนอในExplorer's Guide to Wildemount (2020) [ 61 ]ตามที่ Wizards of the Coast ระบุ เผ่าดราวในฉากเหล่านี้ถูกนำเสนอว่าเป็น "มีความซับซ้อนทางศีลธรรมและวัฒนธรรม" มากขึ้น[ 62 ]เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2020 NetflixและHuluได้ลบตอน " Advanced Dungeons & Dragons " ของซีรีส์โทรทัศน์Communityออกจากแพลตฟอร์มของตน เนื่องจากมีฉากที่ Chang รับบทเป็นเอลฟ์ดำโดยสวม หู เอลฟ์และแต่งหน้าคล้ายกับการแต่งหน้าดำแถลงการณ์จากSony Pictures Televisionระบุว่าสตูดิโอสนับสนุนการตัดสินใจลบตอนดังกล่าว[ 63 ] [ 64 ]

Christian Hoffer จากComicBook.comได้เน้นย้ำถึงการอัปเดต Drizzt Do'Urden ในเดือนพฤษภาคม 2021 โดย Wizards of the Coast และเขียนว่า "มันยังระบุถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในเนื้อหาหลักของ D&D ที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของดราวที่ Drizzt ละทิ้งไปในที่สุด เว็บไซต์ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ Drizzt เติบโตขึ้นใน 'ลัทธิของ Lolth' [...] แต่ยังมีวัฒนธรรมดราวอีกสองวัฒนธรรมที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Lolth เลย [...] การเปิดเผย Lorendrow และ Aevendrow ดูเหมือนจะบ่งชี้ว่าDungeons & Dragonsกำลังก้าวข้ามเนื้อหาหลักเกี่ยวกับดราวที่ยึดถือกันมาอย่างยาวนานอย่างเป็นทางการ" [ 5 ] Tika Viteri จากBook Riot แสดงความคิดเห็นว่า Starlight Enclaveของ Salvatore (2021) "มีการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นในเรื่องราวของดราว; Salvatore เปิดเผยว่าดราวไม่ใช่เอลฟ์ผิวสีเข้มเพียงกลุ่มเดียวใน Forgotten Realms" [ 65 ]ในเดือนธันวาคม 2021 Wizards of the Coast ได้ออกคำแก้ไขสำหรับPlayer's Handbook (2014) ซึ่งอัปเดตคำอธิบายตำนานของดราวเพื่อเน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงด้านสิ่งแวดล้อมกับ Underdark และแยกพวกเขาออกจาก Lolth [ 38 ] [ 66 ]นักออกแบบJeremy Crawfordอธิบายว่าข้อผิดพลาดดังกล่าวชี้แจงคำอธิบายที่ "สับสนวัฒนธรรมของMenzoberranzan [...] กับพวกดราวเอง" และ "พวกดราวรวมกันเป็นหนึ่งเดียวด้วยความเชื่อมโยงทางบรรพบุรุษกับ Underdark ไม่ใช่ด้วยการบูชา Lolth ซึ่งเป็นเทพเจ้าที่บางคนไม่เคยได้ยินมาก่อน" [ 66 ]

ฉบับปรับปรุงปี 2024

คู่มือผู้เล่นที่เข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า (2024) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ไขกฎฉบับที่ 5 ในปี 2024 ได้อัปเดตตัวเลือกผู้เล่นที่มีอยู่เดิม พร้อมทั้งแนะนำเนื้อหาใหม่ให้กับเกม เผ่าพันธุ์ผู้เล่นจะถูกอธิบายว่าเป็นเผ่าพันธุ์ของผู้เล่น[ 67 ] [ 68 ]ดราวปรากฏเป็นตัวเลือกสายเลือดเอลฟ์ในหนังสืออ้างอิงเล่มนี้[ 69 ] Screen Rantชี้ให้เห็นว่ากลไกของดราว "แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นการเลือกคาถาที่ดีขึ้นและการลบความไวต่อแสงแดด" [ 70 ] Polygonแสดงความคิดเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของดราวสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการออกแบบของ Wizards of the Coast โดยสังเกตว่าในอดีตพวกเขามัก "ถูกพรรณนาว่าเป็นฝ่ายชั่วร้าย" [ 68 ] Polygonชี้ให้เห็นว่าหนังสืออ้างอิงปี 2024 อธิบายว่าเอลฟ์ได้รับผลกระทบจาก "สภาพแวดล้อมในลักษณะที่ทำให้พวกเขามีพลังเวทมนตร์และเปลี่ยนรูปลักษณ์" โดยที่ดราว "ได้รับอิทธิพลจาก Underdark โดยไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับเทพชั่วร้าย Lolth" หนังสืออ้างอิงเล่มนี้ "ยังดึงความสนใจไปที่ดราวที่อาศัยอยู่ในป่าฝนซึ่งพบได้ในฉากการผจญภัย Eberron" [ 68 ]

แผนกต้อนรับ

เอลฟ์มืดจากเกมนี้โด่งดังมาจาก นวนิยาย DrizztของRA Salvatore และมีอิทธิพลต่องานแฟนตาซีในเวลาต่อมา [ 71 ]ดราวมีระบบวรรณะตามเพศ ซึ่งผู้เขียนคนหนึ่งอ้างว่า "แสดงให้เห็นถึงทัศนคติเกี่ยวกับบทบาททางเพศในโลกแห่งความเป็นจริงได้เป็นอย่างดี" [ 72 ] : 34

ดราวซึ่งเดิมทีสร้างขึ้นโดยแกรี่ ไกแกซ์ปัจจุบัน "ถือเป็นดราวแห่งนิยายแฟนตาซีในปัจจุบัน" ตามที่เอ็ด กรีนวูดกล่าว ซึ่งเขาเชื่อว่าดราวเป็น "ผลงานแฟนตาซีที่ยิ่งใหญ่และมีอิทธิพลมากที่สุดของแกรี่ ไกแกซ์" รองจากเกม D&D เอง[ 8 ]นักออกแบบเจมส์ เจคอบส์ถือว่าดราวเป็นตัวอย่างที่หาได้ยากของสัตว์ประหลาดที่คิดค้นโดย D&D ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักในวงกว้าง แม้แต่ผู้ที่ไม่เล่นเกมก็ยังรู้จักพวกมัน[ 73 ]ร็อบ บริคเคน จากIo9ตั้งชื่อดราวว่าเป็นสัตว์ประหลาดD&D ที่น่าจดจำที่สุดอันดับ 8 [ 74 ]ในช่วงทศวรรษ 1990 ผลิตภัณฑ์ที่มีดราวเป็นตัวละครหลักมียอดขายสูงกว่า[ 73 ] [ 75 ] : 123 ในขณะที่Paizo Publishingกำลังพิมพ์Dragon and Dungeonปกที่มีดราวเป็นตัวละครหลักมักขายดีกว่าฉบับอื่นๆ ในปีเดียวกัน[ 73 ]นักวิชาการสตีเวน โฮล์มส์ตั้งข้อสังเกตว่าดราว "ยังคงปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนในโครงการสื่อที่ประสบความสำเร็จ" [ 75 ] : 123

โฮล์มส์เน้นย้ำว่า Gygax สร้างดราวให้เป็น "ตัวร้ายที่สมบูรณ์แบบ—จุดสิ้นสุดของเส้นแบ่งระหว่างความดีและความชั่ว" [ 75 ] : 129 อย่างไรก็ตาม โฮล์มส์คิดว่า การพรรณนาของ RA Salvatoreนั้นซับซ้อนกว่าของ Gygax และงานของ Salvatore "ในหลายๆ ด้าน" กลายเป็นการพรรณนาถึงดราวที่ชัดเจนที่สุด[ 75 ] : 128 ใน ซีรีส์ Io9 ที่นำนวนิยาย Dungeons & Dragonsเก่าๆ กลับมาพิจารณาใหม่ในการวิจารณ์Homelandของ Salvatore นั้น Bricken กล่าวว่า "จุดแข็งที่สุดของมันคือการสำรวจสังคมของดราว ซึ่งจนถึงจุดนั้นสามารถสรุปได้ดีที่สุดว่า 'ชั่วร้ายมาก'" ก่อนหน้า Drizzt เช่นเดียวกับออร์ค โทรลล์ และมังกรสีหลัก ดาร์คเอลฟ์ถูกจัดประเภทเป็นสัตว์ประหลาดให้ผู้เล่นต่อสู้และเอาชนะ ผิวของพวกเขามีสีดำเหมือนหินออบซิเดียน ทำให้พวกเขาได้รับชื่อเรียกอีกอย่างว่าเอลฟ์มืด และถูกตีตราว่าเป็นฝ่ายชั่วร้ายตรงข้ามกับเอลฟ์ผิวสีอ่อนผู้ดีและกล้าหาญแห่งพื้นผิวโลก” [ 76 ]

ในฐานะตัวละครของผู้เล่น

เผ่าดราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เป็นตัวละครผู้เล่นมักถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากนวนิยายเรื่องThe Crystal Shard ของ Salvatore ออกวางจำหน่าย [ 73 ] James Jacobs นักออกแบบเกมกล่าวว่า ตัวละครผู้เล่นเผ่าดราวมักก่อให้เกิดการโต้เถียง โดยผู้เล่นบางคนปฏิเสธที่จะเล่นในแคมเปญที่อนุญาตให้ใช้ตัวละครดราว Jacobs กล่าวว่า "แม้แต่ชื่อ" ก็ยังเป็นที่ถกเถียงกัน โดยมีการออกเสียงอย่างน้อยสองแบบ[ 73 ] Rob Bricken จากKotakuเขียนว่า "มีดราวที่ดีเพียงตัวเดียวในประวัติศาสตร์ของ D&D นั่นคือ Drizzt Do'Urden ซึ่งเป็นหนึ่งใน ตัวละครที่ สมบูรณ์แบบที่สุดในนิยายทั้งหมด และเขาเป็นตัวเอกของนวนิยายมากมายนับไม่ถ้วน และเป็นเหตุผลเดียวที่ผู้เล่น D&D สนใจเผ่าดราว ซึ่งตอนนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเผ่าดราวมากมายมหาศาล" [ 77 ]

Matthew Beilman จากCBRได้เน้นย้ำถึงเหตุผลหลายประการที่ควรเลือกเล่นเป็นตัวละครดาร์คเอลฟ์:

คุณจะชอบเล่นเป็นดราวถ้าคุณชอบทำให้คนอื่นรู้สึกไม่สบายใจ ใน ฉาก D&D ส่วนใหญ่ อารยธรรมดราวเป็นฝ่ายชั่วร้าย [...] นี่ทำให้พวกเขาเป็นตัวร้ายในแคมเปญที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีศักยภาพที่ดีในฐานะแอนตี้ฮีโร่ที่ขาดคุณลักษณะของวีรบุรุษแบบดั้งเดิม [...] การเล่นเป็นดราวยังเปิดโอกาสให้เล่นต่อต้านบรรทัดฐานทางเพศแบบดั้งเดิมได้อีกด้วย [...] ดราวเป็นคนนอก แม้แต่ในฉากที่ไม่มีลอล์ธและอิทธิพลที่ชั่วร้ายของเธอ แคมเปญเหล่านี้อาจไม่มีสังคมชั่วร้ายของเอลฟ์มืด แต่พวกเขาก็ยังมักจะทำให้พวกเขาเป็นชาวต่างชาติที่มีประเพณีแปลก ๆ [...] การเล่นเป็นตัวละครที่ถูกเข้าใจผิด ถูกหวาดกลัว แต่มีศักยภาพที่จะเป็นวีรบุรุษนั้นสนุกมาก[ 78 ]

ในทางตรงกันข้าม ในบทวิจารณ์เกมMenzoberranzan: City of Intrigue ของเขา สำหรับDieHard GameFanอเล็กซ์ ลูคาร์ด เขียนว่า "ผมต้องพูดตามตรง ผมไม่เคยเข้าใจเสน่ห์ของดราวเลย พวกเขาดูวิตกกังวลและมืดมนเกินไปโดยไม่จำเป็น ผมเบื่อนิยายที่พวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์เด่น และโดยทั่วไปผมก็หลีกเลี่ยงพวกเขา เว้นแต่จะมีคนล้อเลียนพวกเขา" [ 79 ]

ลักษณะเฉพาะตัว

นักวิจารณ์บางคนได้เน้นย้ำว่าดราว[ 80 ] [ 62 ] [ 81 ]มี "ผิวสีเข้มและชั่วร้ายโดยกำเนิด" [ 82 ]และเชื่อมโยงกับ "แนวคิดเหยียดผิวที่ว่าคนที่ไม่ใช่คนผิวขาวนั้นเลวร้ายโดยกำเนิด" [ 83 ]ในวารสารวิชาการMythloreโฮล์มส์ได้โต้แย้งว่าการพรรณนาถึงดราวเป็นตัวอย่างของการที่ผู้สร้างหลายคนใช้ "การแยกตัวเชิงลบ" ภายในเรื่องเล่า "เพื่อสร้างตัวร้ายที่ 'ชั่วร้ายกว่า' เพื่อทำหน้าที่เป็นตัวประกอบสำหรับตัวเอกของเรื่องเล่า" [ 75 ] : 121 และกระบวนการเล่าเรื่องนี้ "บิดเบือน" และ "ลอก" ภาพลักษณ์เหมารวม "ออกจากบริบทเพื่อใช้พวกมันเหมือนส่วนผสมในสูตรอาหารสำหรับตัวร้ายที่น่าสนใจ" [ 75 ] : 129 โฮล์มส์ยังเน้นย้ำถึงการนำเสนอทางศิลปะที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อเวลาผ่านไป โดยระบุว่า "ผิวสีดำของดราวไม่ได้" ถูกนำมาใช้อย่างสม่ำเสมอในทุกผลิตภัณฑ์ ซึ่งหมายความว่า "บางคนมองว่าดราวเป็นเผ่าพันธุ์เอลฟ์ในจินตนาการที่มีลักษณะคล้ายแมงมุม ในขณะที่คนอื่นๆ มองว่าพวกเขาเป็นหนึ่งในภาพวาดของคนผิวสีดำเพียงไม่กี่ภาพในเกม Dungeons & Dragons " และ "การนำเสนอทางภาพ" ที่ไม่สอดคล้องกันนี้ "ยิ่งทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของดราวกับเชื้อชาติในโลกแห่งความเป็นจริงมีความซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นบางคนอาจมองว่าดราวมีต้นแบบมาจากร่างกายสีดำในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างชัดเจน ในขณะที่คนอื่นๆ มองว่าพวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ในจินตนาการที่ไม่มีแบบอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง" [ 75 ] : 126

ในปี 2010 นักวิชาการ Cory Lowell Grewell พบว่าในซีรีส์วิดีโอเกมBaldur's Gate "ประเด็นเรื่องความสัมพันธ์ทางเชื้อชาติร่วมสมัยถูกนำเสนอให้เห็นชัดเจนในการโต้ตอบระหว่างตัวละครผู้เล่นกับเอลฟ์ดาร์คเอลฟ์" [ 84 ]ในหนังสือDungeons and Dragons and Philosophy (2012) ผู้เขียน James Rocha ระบุว่าความแตกต่างระหว่างดาร์คเอลฟ์และดาร์คเอลฟ์ในฉาก Forgotten Realms มีรากฐานมาจากแบบแผนเหยียดเชื้อชาติ: "เผ่าพันธุ์ผิวสีอ่อนที่ยอมรับได้อยู่เคียงข้างกับเผ่าพันธุ์ผิวสีเข้มที่มีข้อยกเว้นน้อยมาก ซึ่งถูกมองว่าชั่วร้ายโดยกำเนิด สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อเมริกันในลักษณะที่น่าอึดอัดใจอย่างยิ่ง" [ 85 ] : 98 ในการย้อนรำลึกถึงมรดกของDungeons & Dragonsนักวิชาการ Daniel Heath Justice ยังได้แสดงความคิดเห็นว่า " Forgotten Realmsตั้งอยู่บนพื้นฐานทวิภาคระหว่างอารยธรรมกับป่าเถื่อนอย่างชัดเจน และเน้นย้ำอย่างหนักในเรื่องความสำคัญของเชื้อชาติในดาร์คเอลฟ์ผิวสีดำที่โหดร้ายซึ่งนำโดยผู้นำหญิงที่ชั่วร้ายและเทพธิดาแมงมุมที่น่ากลัวของพวกเขา ผสมผสานการต่อต้านคนผิวดำเข้ากับการเกลียดชังผู้หญิงอย่างแน่นแฟ้น ชนชาติที่เคยมีอารยธรรมกลับกลายเป็นป่าเถื่อนภายใต้การปกครองที่เสื่อมทรามของผู้หญิง" [ 86 ]

เพื่อตอบสนองต่อคำวิจารณ์นี้ในปี 2020 Wizards of the Coast ได้ระบุว่า: "เรานำเสนอออร์คและดราวในมุมมองใหม่ในหนังสือสองเล่มล่าสุดของเราEberron: Rising from the Last WarและExplorer's Guide to Wildemountในหนังสือเหล่านั้น ออร์คและดราวมีความซับซ้อนทางศีลธรรมและวัฒนธรรมเช่นเดียวกับชนชาติอื่นๆ เราจะดำเนินแนวทางนี้ต่อไปในหนังสือเล่มต่อๆ ไป โดยนำเสนอชนชาติทั้งหมดของ D&D ในแบบที่เข้าถึงได้และทำให้ชัดเจนว่าพวกเขามีอิสระเช่นเดียวกับมนุษย์ในการตัดสินใจว่าพวกเขาเป็นใครและทำอะไร" [ 62 ] Christian Hoffer จากComicBook.comได้เน้นย้ำ การอัปเดตเนื้อหา Forgotten Realms ในปี 2021 บนเว็บไซต์ Wizards of the Coast:

แม้ว่าดริซซ์เองจะเป็นหลักฐานว่าดราวไม่ได้ชั่วร้ายโดยกำเนิดทั้งหมด แต่แฟนๆ หลายคนยังคงคิดว่า ตำนาน Dungeons & Dragonsจำเป็นต้องมีการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อพูดถึงดราว ปัญหาหลักคือดราว (เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ 'ชั่วร้าย' อื่นๆ) ถูกนำเสนอในฐานะสังคมขนาดใหญ่ที่เป็นเอกภาพที่อุทิศตนให้กับความชั่วร้าย แทนที่จะเป็นกลุ่มที่มีผลประโยชน์และความเชื่อที่แข่งขันกันหลายอย่าง ไม่ใช่ว่าดราวบางกลุ่ม หรือแม้แต่เมืองหรือประเทศของดราว ถูกมองว่าชั่วร้าย แต่ ตำนาน Dungeons & Dragonsได้ถือว่าดราวที่ชั่วร้ายเป็นค่าเริ่มต้นมาโดยตลอด [...] การนำวัฒนธรรมดราวใหม่สองวัฒนธรรมที่ปฏิเสธโลล์ธเข้ามา ดูเหมือนว่าตำนานจะแสดงให้เห็นว่าดราวมีความซับซ้อนและหลากหลายแง่มุมเช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ย่อยของเอลฟ์อื่นๆ ในเกม[ 5 ]

โฮล์มส์แสดงความคิดเห็นว่า "ในระดับหนึ่ง การแก้ไขในปัจจุบันที่ใช้กับเผ่าพันธุ์ เผ่าพันธุ์ผสม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเผ่าดราว สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดที่มีมายาวนานในวงการเกม" และมุมมองของผู้ชมเกี่ยวกับ "หัวข้อการเล่าเรื่องเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา" [ 75 ] : 124 โฮล์มส์คิดว่า Wizards of the Coast ดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่ "จุดกึ่งกลาง" ที่ "เผ่าดราวไม่ได้ชั่วร้ายโดยเนื้อแท้" โดยอนุญาตให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเล่นเป็นเผ่าดราวชั่วร้ายที่ยึดมั่นในลอล์ธ หรือเล่นเป็น "เผ่าดราวที่ดี" ที่จัดการกับ "การเอาชนะการเหยียดเชื้อชาติของโลกโดยอิงจากความรุนแรงของเผ่าดราวที่สาบานตนต่อลอล์ธ สิ่งนี้ทำให้ Wizards of the Coast สามารถรักษาเอกลักษณ์ของแบรนด์เผ่าดราวที่ขับเคลื่อนยอดขายผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเผ่าดราวมาเป็นเวลาสามสิบปี ในขณะเดียวกันก็เปลี่ยนจุดเน้นไปจากการรับรองโดยนัยของการเหยียดเชื้อชาติที่กลายพันธุ์" [ 75 ] : 143

คำอธิบายสมมติ

ดาร์คเอลฟ์ (Drow) ภาพประกอบโดยเดวิด เรโวย์

เผ่าดราวปรากฏตัวครั้งแรกในเชิงสถิติในโมดูลการผจญภัย Greyhawk เรื่องHall of the Fire Giant King (1978) ในตอนท้ายของโมดูล และได้รับการบรรยายอย่างละเอียด ประวัติของเผ่าดราวในเกมถูกเปิดเผย ในอดีต เผ่าเอลฟ์แตกแยกด้วยความขัดแย้งและสงคราม ขับไล่สมาชิกที่เห็นแก่ตัวและโหดร้ายออกจากแผ่นดินเบื้องบน ไปหาที่ปลอดภัยในโลกใต้ดินสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ "เผ่าเอลฟ์มืด" หรือดราว ได้พัฒนาความเชี่ยวชาญในศาสตร์ลึกลับมาหลายศตวรรษ และพึงพอใจกับดินแดนเทพนิยายอันมืดมนใต้พื้นดิน แม้ว่าพวกเขายังคงมีความเป็นศัตรูและต้องการแก้แค้นญาติห่างๆ ของพวกเขา คือเผ่าเอลฟ์และนางฟ้าที่ขับไล่พวกเขาลงไป พวกเขามีลักษณะนิสัยชั่วร้าย แบบ ไร้ระเบียบและฉลาดมาก มีลักษณะผิวสีดำและผมสีซีด สูงประมาณ 5 ฟุต รูปร่างผอมบาง มีใบหน้าที่ค่อนข้างคมชัด ดวงตาขนาดใหญ่ และหูแหลมใหญ่ ดราวเป็นเผ่าที่ยากจะทำให้ตกใจ เพราะพวกเขาสามารถมองเห็นได้ดีมากในที่มืด มีสัญชาตญาณเกี่ยวกับโลกใต้ดินของพวกเขาคล้ายกับ เผ่า คนแคระและสามารถตรวจจับประตูที่ซ่อนอยู่หรือประตูลับได้ง่ายเช่นเดียวกับเอลฟ์เผ่าอื่นๆ ดราวมีความต้านทานต่อเวทมนตร์ สูง ในขณะที่ดราวทุกตัวมีความสามารถในการใช้เวทมนตร์บางอย่างได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่นักเวทโดยตรงก็ตาม โมดูลยังเผยให้เห็นว่ามีข่าวลือเกี่ยวกับถ้ำขนาดใหญ่ที่เป็นที่อยู่อาศัยของเมืองดราวทั้งเมืองซึ่งตั้งอยู่ลึกลงไปใต้พื้นดิน และตอนนี้ดราวได้อาศัยอยู่ในสถานที่ที่ซับซ้อนมืดมิดเหล่านี้ พวกเขาไม่ชอบแสงแดดและแสงสว่างรูปแบบอื่นๆ เพราะมันขัดขวางความสามารถของพวกเขา พวกเขาสามารถสื่อสารโดยใช้ภาษามือที่ประกอบด้วยการเคลื่อนไหวของมือ และเมื่อรวมกับการแสดงออกทางสีหน้าและร่างกาย การเคลื่อนไหว และท่าทาง รูปแบบการสื่อสารนี้ก็เทียบเท่ากับภาษาพูดใดๆ[ 14 ]

หนังสือคู่มือเกมAdvanced Dungeons & Dragons ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง ชื่อ Monstrous Compendium Volume Two (1989) บรรยายถึงโลกของดาร์คเอลฟ์ ที่ซึ่งความขัดแย้งรุนแรงเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน จนกระทั่งดาร์คเอลฟ์ส่วนใหญ่ที่พบเจอมักพร้อมที่จะต่อสู้ พลังเวทมนตร์ของพวกเขานั้นมาจากการฝึกฝนเวทมนตร์ ซึ่งดาร์คเอลฟ์ทุกคนได้รับการฝึกฝน ไม่นานหลังจากที่เอลฟ์ถูกสร้างขึ้น พวกเขาก็ถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่ายที่เป็นคู่แข่งกัน ฝ่ายหนึ่งชั่วร้ายและอีกฝ่ายหนึ่งดี หลังจากสงครามกลางเมืองครั้งใหญ่ ผู้ที่เลือกเส้นทางแห่งความชั่วร้ายและความวุ่นวายถูกขับไล่ออกไปไกลจากป่าของโลกและเข้าไปอยู่ในถ้ำและอุโมงค์ที่มืดมิดและอับชื้นของโลกใต้ดิน สังคมของดาร์คเอลฟ์แตกแยกออกเป็นตระกูลขุนนางและตระกูลพ่อค้าที่ต่อต้านกัน และพวกเขาสร้างระบบชนชั้นที่เข้มงวดโดยเชื่อว่าผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดควรปกครอง ดาร์คเอลฟ์เพศหญิงมักดำรงตำแหน่งสำคัญหลายตำแหน่ง โดยนักบวชของเทพีแห่งความมืดลอล์ธมีตำแหน่งสูงมากในสังคม นักรบดราวต้องผ่านการฝึกฝนอย่างเข้มงวดตั้งแต่อายุยังน้อย และผู้ที่ล้มเหลวจะถูกประหารชีวิต ดราวทำสงครามกับเพื่อนบ้านใต้ดินอื่นๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น คนแคระและโนมใต้ดิน (svirfneblin) และมีทาสทุกประเภท รวมถึงพันธมิตรที่ไม่สามารถทำตามความคาดหวังของดราวได้[ 25 ]

หนังสือ The Complete Book of Elves (1993) โดยColin McCombให้ความสนใจกับเผ่าดราวเป็นอย่างมาก มี การนำเสนอเรื่อง สงครามเอลฟ์ซึ่งเป็นตำนานของเอลฟ์ที่เล่าถึงการรวมกลุ่มเป็นหนึ่งเดียวของเผ่า จนกระทั่งราชินีแมงมุมลอล์ธใช้ความแตกแยกในหมู่เอลฟ์เป็นฐานที่มั่น เอลฟ์ของลอล์ธจึงเปลี่ยนชื่อเป็นดราวเพื่อแสดงถึงความจงรักภักดีใหม่ แต่เมื่อพวกเขารวมตัวกันเพื่อพิชิตเอลฟ์เผ่าอื่นคอเรลลอน ลาเรเธียนและผู้ติดตามของเขาได้ขับไล่ลอล์ธและผู้คนของนางลงไปใต้ดินลึก ซึ่งพวกเขาก็เลือกที่จะอยู่ที่นั่น เอลฟ์ดำที่กลายเป็นดราวเดิมทีก็คือเอลฟ์ที่ยึดมั่นในหลักการของอำนาจมากกว่าความยุติธรรม และเมื่อพวกเขาแสวงหาอำนาจ พวกเขาก็ถูกครอบงำและหันมาต่อต้านพี่น้องเอลฟ์ฝ่ายดีของพวกเขา ตัวละครเอลฟ์ทุกตัวที่มีคุณธรรมดีหรือเป็นกลาง แม้แต่ดราว ก็สามารถเข้าไปในอาณาจักรอาร์วาไนธ์ได้ ซึ่งเป็นสถานที่ที่เอลฟ์ไปเมื่อถึงวัยชรา หนังสือเล่มนี้ระบุว่าตัวละครผู้เล่น ที่เป็นดราว มีข้อดีมากมายในขณะที่มีข้อเสียเพียงเล็กน้อย แต่ "ข้อเสียที่สำคัญที่สุดของการเป็นดราวก็คือการเป็นดราวเอง" ตัวละครดราวมีความคล่องแคล่วและฉลาดเป็นพิเศษ แต่มีร่างกายที่อ่อนแอตามแบบฉบับของเอลฟ์ นอกจากนี้ บุคลิกของพวกเขายังถูกอธิบายว่าน่ารำคาญอย่างมาก และเอลฟ์อื่นๆ ทั้งหมดเกลียดดราว ซึ่งส่งผลต่อปฏิกิริยาของพวกเขาที่มีต่อตัวละครดราว[ 28 ]

ในกฎพื้นฐานฉบับที่ 5 ดราวถูกอธิบายว่าเป็นเผ่าพันธุ์ย่อยของเอลฟ์ที่มีความเชื่อมโยงกับเวทมนตร์อันเดอร์ดาร์ก[ 87 ]นอกจากนี้ยังระบุว่า "ลัทธิของเทพเจ้าลอล์ธ ราชินีแห่งแมงมุม ได้ทำให้เมืองดราวที่เก่าแก่ที่สุดบางแห่งเสื่อมเสีย โดยเฉพาะในโลกของโอเอิร์ธและโทริล เอเบอร์รอน ครินน์ และอาณาจักรอื่นๆ รอดพ้นจากอิทธิพลของลัทธินี้ไปได้—ในตอนนี้ ไม่ว่าลัทธินี้จะซ่อนตัวอยู่ที่ใด วีรบุรุษดราวก็ยืนอยู่แนวหน้าในสงครามต่อต้านมัน พยายามที่จะทำลายใยแมงมุมของลอล์ธ" [ 87 ] Mordenkainen's Tome of Foes (2018) เล่าเรื่องราวของคอเรลลอนและลอล์ธอีกครั้ง เอลฟ์ที่สนับสนุนลอล์ธถูกขับไล่ "เข้าสู่ความมืด พวกเขากลายเป็นผู้คนที่อุทิศตนให้กับลอล์ธและแผนการของเธออย่างสิ้นเชิง และเป็นเวลาหลายศตวรรษที่พวกเขาถูกมองในมัลติเวิร์สว่าเป็นผู้คนแห่งความชั่วร้าย" [ 88 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเอลฟ์ทั้งหมดสืบเชื้อสายมาจากคอเรลลอน ดราวจึงมีความสามารถที่จะ "หลุดพ้นจากอิทธิพลของลอล์ธ" และหันไปหา "แสงสว่างภายในตนเอง" [ 88 ]

นิเวศวิทยาเชิงนิยาย

ความสามารถ

ด้วยความสามารถในการต้านทานเวทมนตร์และการมองเห็นในที่มืดอันทรงพลัง ดราวจึงมีพลังมากกว่าเผ่าพันธุ์ อื่นๆ ในเกม Dungeons & Dragons [ 89 ] ราวมีพลังเวทมนตร์ตามธรรมชาติที่ช่วยให้พวกเขาสามารถเรียกก้อนความมืด สร้างโครงร่างเป้าหมายด้วยเปลวไฟนางฟ้าซึ่งไม่ก่อให้เกิดอันตรายแต่ทำให้เป้าหมายมองเห็นได้ชัดเจนสำหรับทุกคนที่เห็น และสร้างลูกบอลแสงเวทมนตร์ พวกเขายังสามารถลอยตัวได้ในระยะเวลาสั้นๆ พวกเขามีอายุยืนยาวอย่างเหลือเชื่อหากไม่ถูกฆ่าด้วยความรุนแรงก่อน ในบางกรณีอาจนานกว่าพันปี การได้ยินและการมองเห็นของพวกเขานั้นดีกว่ามนุษย์ และยากที่จะลอบเข้าหาพวกเขาได้เพราะเหตุนี้ พวกเขามีความสามารถพิเศษในการเคลื่อนไหวอย่างเงียบๆ ดราวยังใช้หน้าไม้ แบบมือถือที่ไม่ธรรมดา ยิงลูกดอกขนาดเล็กแต่ร้ายแรงมาก

ในสังคมที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของโลลธ์ ชายเผ่าดาร์คเอลฟ์ผู้สูงศักดิ์มักจะเป็นพ่อมดหรือนักรบส่วนหญิงผู้สูงศักดิ์เกือบทั้งหมดเป็นนักบวชและแทบจะไม่เคยเป็นพ่อมดเลย

การจัดแนว

โดยทั่วไปแล้วเผ่าดราวถูกพรรณนาว่าเป็นฝ่ายชั่วร้าย [ 14 ] มีข้อยกเว้นที่ผิดปกติอยู่บ้าง ที่โดดเด่นที่สุดคือDrizzt Do'Urden , Jarlaxle BaenreและLiriel Baenreเดิมทีดราวมีศีลธรรมเป็นฝ่ายชั่วร้ายไร้ระเบียบ แต่ตั้งแต่D&D ฉบับที่ 3 เป็นต้น มา ดราวส่วนใหญ่มักเป็นฝ่ายชั่วร้ายเป็นกลาง มีการเผชิญหน้ากับดราวที่ไม่ชั่วร้ายอยู่บ้าง แต่พวกเขาก็ไม่ได้รับความไว้วางใจเท่ากับพี่น้องของพวกเขา เนื่องจากชื่อเสียงของพวกเขา ใน ฉาก Forgotten Realmsผู้ติดตามดราวของEilistraeeเดิมทีเป็นกลุ่มดราวฝ่ายดีที่ใหญ่ที่สุด เนื่องจาก Eilistraee เป็นเทพีผู้พิทักษ์ของดราวทั้งหมดที่มีศีลธรรมดี

หนังสือ Heroes of the Forgotten Kingdomsฉบับที่ 4 (2010) ไม่ได้แนะนำแนวทางศีลธรรมทั่วไปสำหรับตัวละครผู้เล่นเผ่าดราว แต่เน้นไปที่เผ่าดราวที่แยกตัวออกจากสังคมชั่วร้ายที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของลอล์ธ[ 52 ]หนังสือ Player's Handbookฉบับที่ 5 (2014) อธิบายว่าเผ่าดราว "มักจะชั่วร้ายมากกว่าดี" [ 90 ]ในปี 2021 การแก้ไขข้อผิดพลาด อย่างเป็นทางการได้ ลบแนวทางศีลธรรมที่แนะนำสำหรับเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ รวมถึงเผ่าดราว ในหนังสือแหล่งข้อมูลฉบับที่ 5 ทั้งหมด[ 91 ] [ 92 ]Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) บล็อกสถิติของสิ่งมีชีวิตที่มีเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ "ระบุว่าพวกมันสามารถมีแนวทางศีลธรรมใดก็ได้" [ 93 ]

สิ่งแวดล้อม

ในบริบทของ ฉากการผจญภัย Dungeons & Dragons หลายๆ ฉาก เหล่าดราวถูกบังคับให้ลงไปอยู่ใต้ดินในสิ่งที่ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Underdark หลังจากสงครามครั้งใหญ่ระหว่างเหล่าเอลฟ์ ซึ่งเป็นระบบถ้ำและอุโมงค์ขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของทวีป[ 33 ] [ 36 ]เหล่าดราวอาศัยอยู่ในนครรัฐใน Underdark [ 34 ]และกลายเป็นหนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่ทรงพลังที่สุดในนั้น[ 34 ]

ดราวมีความสามารถในการมองเห็นในที่มืดได้ดี และพวกเขารังเกียจ หวาดกลัว และตาบอดได้ง่ายจากแสงสว่างบนพื้นผิว[ 41 ]อาวุธเวทมนตร์ เกราะ และสิ่งของอื่นๆ ของดราวบางอย่างจะสลายตัวหรือสูญเสียคุณสมบัติทางเวทมนตร์หากถูกแสงแดด[ 34 ]

ลักษณะทางกายภาพทั่วไป

ตัวละครดราวนั้นฉลาด มีเสน่ห์ และคล่องแคล่วว่องไวมาก แต่ก็มีความเปราะบางและรูปร่างเล็กกว่าเอลฟ์บนพื้นผิว เพศหญิงมักจะมีขนาดใหญ่และแข็งแรงกว่าเพศชาย[ 27 ]ดราวมีลักษณะเด่นคือผมสีขาวหรือสีเงินและผิวสีดำเหมือนหินออบซิเดียน ดวงตาของพวกเขามีสีแดง (หรือบางครั้งอาจเป็นสีเทา สีม่วง หรือสีเหลือง) ในที่มืด และสามารถมีสีต่างๆ ได้มากมายในแสงปกติ[ 94 ]ในฉบับที่ 5 ดราวโดยทั่วไปจะมี "ผมสีขาวและผิวสีเทาหลายเฉดสี" พร้อมกับการมองเห็นในที่มืดที่ดีขึ้นและความไวต่อแสงแดด[ 87 ]

เผ่าดราวมีพลังเวทมนตร์และความต้านทานเวทมนตร์โดยกำเนิดหลายประเภท แต่ก็มีความอ่อนแอต่อแสงแดด ส่วนลูกครึ่งดราวเกิดจากการผสมพันธุ์ระหว่างเผ่าพันธุ์อื่นกับดราว จึงมีลักษณะเด่นของทั้งสองเผ่าพันธุ์

สังคม

สังคมดราวที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของโลลธ์ส่วนใหญ่เป็นสังคมแบบมาตริอาร์คัลโดยมีนักบวชหญิงของเทพีแมงมุมชั่วร้ายโลลธ์อยู่ในตำแหน่งสูงสุดของอำนาจ[ 8 ]สังคมนี้ตั้งอยู่บนความรุนแรง การฆาตกรรม ความเจ้าเล่ห์ และปรัชญาที่ว่ามีเพียงผู้แข็งแกร่งเท่านั้นที่จะอยู่รอด ดังนั้นดราวส่วนใหญ่จึงวางแผนอย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อฆ่าหรือทำให้คู่แข่งและดราวศัตรูหมดสภาพโดยใช้กลอุบายและการทรยศ ดราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งสูง จะระมัดระวังนักฆ่าและสิ่งต่างๆ ที่คล้ายกันอยู่เสมอ หนึ่งในความแปลกประหลาดของการต่อสู้ภายในอย่างต่อเนื่องนี้คืออายุขัยเฉลี่ยของดราวที่ค่อนข้างสั้น แม้ว่าจะมีอายุยืนยาวเท่ากับญาติของพวกเขาบนพื้นผิวโลก ซึ่งมีอายุยืนยาวถึงหนึ่งพันปี แต่ก็แทบจะไม่พบดราวสูงอายุเลย ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงเป็นเผ่าพันธุ์เอลฟ์เพียงเผ่าเดียวที่มีความอุดมสมบูรณ์เทียบเท่ากับเผ่าพันธุ์ 'ด้อยกว่า' เช่น มนุษย์ สังคมของพวกเขาโดยรวมดูเหมือนจะไม่สามารถอยู่รอดได้ เหตุผลเดียวที่พวกเขาไม่ฆ่ากันเองจนสูญพันธุ์ก็เพราะพระประสงค์ของลอล์ธ ซึ่งทำงานผ่านคณะนักบวชของเธอเป็นหลัก ลอล์ธไม่ยอมรับดราวใดๆ ที่คุกคามจะทำลายสังคมของเธอ และคณะนักบวชจะทำให้แน่ใจว่าผู้กระทำความผิดจะหยุดการกระทำที่ทำลายล้างโดยการข่มขู่หรือฆ่าพวกเขา เหล่าแม่ชีเป็นผู้นำตระกูลขุนนางต่างๆ และทำหน้าที่เป็น "นักบวชหญิงชั้นสูงของลอล์ธ" [ 95 ] Matthew Beilman จากCBRเน้นย้ำว่า "สังคมดราวที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของลอล์ธเป็นเรื่องลับๆ ล่อๆ ที่อันตรายถึงชีวิต เหมือนกับGame of Thrones ตลอดเวลา แต่ถ้าตัวละครทุกตัวเล่นตามกฎของ Lannister/Bolton กล่าวคือ เล่นสกปรกและเล่นเพื่อชัยชนะ " [ 95 ]

แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นอยู่บ้าง ชุมชนดราวบางแห่งบูชาเทพเจ้าอื่น (เช่น วาเอราอุน หรือ อีลิสทรี) ดังนั้นลำดับชั้นทางสังคมจึงเปลี่ยนแปลงไป บทบาทของชายและหญิงอาจสลับกัน หรือ (เช่นในกรณีของอีลิสทรี) อาจพัฒนาไปสู่สังคมที่ก้าวหน้าและใช้งานได้จริง สังคมดราวอาจแตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับฉากหลังของเกม Dungeons & Dragons ด้วย

ในสถานการณ์การรณรงค์หาเสียงที่หลากหลาย

ฉากการรณรงค์ที่แตกต่างกันจะนำเสนอเผ่าดราวในหลากหลายแง่มุม

ในโลกเอเบอร์รอน

เผ่าดราวในเอเบอร์รอนอาศัยอยู่ในป่าและโลกใต้ดินบนเกาะเซนดริกพวกเขามีวัฒนธรรมแบบชนเผ่ามากกว่า เผ่าดราวในเกม Dungeons & Dragons อื่น ๆ พวกเขาไม่ใช่เผ่าพันธุ์ที่แตกแขนงมาจากเผ่าเอลฟ์เหมือนในโลกอื่นๆ แต่เป็นเผ่าพันธุ์ที่แยกต่างหาก แม้จะคล้ายคลึงกันก็ตาม แทนที่จะบูชาเทพีแมงมุมลอล์ธ เผ่าส่วนใหญ่บูชาเทพแมงป่องเพศชายที่รู้จักกันในชื่อวัลคอร์ แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นอยู่บ้าง เชื่อกันว่าวัลคอร์แท้จริงแล้วเป็นหนึ่งในร่างของม็อคเกอรี (สมาชิกในกลุ่มดาร์คซิกซ์) เผ่าต่างๆ มักเกลียดชังคนต่างเผ่า และโครงสร้างทางสังคมก็แตกต่างกันไปในแต่ละเผ่า เป็นที่รู้กันว่าเผ่าดราวเชี่ยวชาญการผูกมัดธาตุมาก่อนพวกโนม รวมถึงกลุ่มวัฒนธรรมผู้ผูกมัดธาตุไฟที่เรียกว่าซูลาทาร์ นอกจากนี้ยังมีกลุ่มย่อยที่เรียกว่าอัมบราเกนหรือเอลฟ์เงา ซึ่งบูชาเทพแห่งการเยาะเย้ยในรูปของเทพแมงป่อง และไคเบอร์ หรืออัมบรา เทพแห่งเงามืดผู้กลืนกิน ซึ่งเป็นที่มาของชื่ออัมบราเกน อัมบราเกนอาศัยอยู่ใต้ดินใต้ดาวเซนดริก และมีชื่อเสียงในการผลิตพ่อมดและนักดาบวิญญาณ จำนวนมาก

เผ่าดราวในเอเบอร์รอนมีหลากหลาย ตั้งแต่ดุร้ายเกือบเหมือนสัตว์ป่า ไปจนถึงมีอารยธรรมสูงส่งและมีระดับวัฒนธรรมเทียบเท่ากับคอร์เวียร์ซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละเผ่า

ในเอ็กแซนเดรีย

ภูมิภาค Xhorhas ทางด้านตะวันออกของทวีป Wildemount ใน ฉาก Exandriaอยู่ภายใต้การปกครองของราชวงศ์ Kryn และปกครองโดยราชินี Leylas Kryn ผู้เจิดจรัส ราชวงศ์นี้ก่อตั้งโดยดาร์คเอลฟ์ที่หนีขึ้นมาบนพื้นผิวโลกหลังจากปฏิเสธ Lolth และหันไปนับถือเทพแห่งแสงสว่างที่รู้จักกันในชื่อLuxonปัจจุบันประเทศนี้เป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตมากมายที่คนอื่นๆ ใน Wildemount อาจมองว่าเป็นสัตว์ประหลาดหรือชั่วร้าย เนื่องจาก Luxon ราชวงศ์ Kryn จึงได้สร้างแหล่งเวทมนตร์ใหม่ที่เรียกว่าdunamancy [ 61 ] [ 96 ]ซึ่ง "เกี่ยวข้องกับการจัดการเอนโทรปี แรงโน้มถ่วง และเวลา" [ 97 ]ผู้ที่เข้าถึงพลังนี้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ dunamancers จะดึงพลังนี้ "จากไทม์ไลน์ทางเลือกและความเป็นจริงที่มองไม่เห็น ส่งผลกระทบต่อการไหลของเวลาอย่างละเอียดอ่อน และแม้กระทั่งกระชับหรือคลายแรงโน้มถ่วง" [ 98 ]เมื่อเปรียบเทียบกับประเทศเพื่อนบ้านอย่างจักรวรรดิดเวนดาเลียนซึ่งปกครองโดยมนุษย์ "ราชวงศ์นี้มีอิสระมากกว่า ทั้งทางการเมืองและวัฒนธรรม พวกเขายอมรับทุกคน ในขณะที่จักรวรรดินั้นเข้มงวดและแทบจะเข้าถึงคนภายนอกไม่ได้เลย" [ 99 ]ราชวงศ์ครินได้รับการสำรวจอย่างละเอียดเป็นครั้งแรกในแคมเปญที่สองของเว็บซีรีส์Critical Roleก่อนที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเนื้อหาหลัก ของ Dungeons & Dragons ในExplorer's Guide to Wildemount (2020) [ 6 ] [ 97 ]

นักวิจารณ์ได้เน้นย้ำว่าฉากนี้แตกต่างจากแนวคิดแฟนตาซีแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ชั่วร้าย[ 6 ] [ 100 ]เจมส์ เกรบีย์ จากSyfy Wireได้เน้นย้ำว่า "มันเป็นประเทศของผู้ถูกทอดทิ้งและผู้ทะเยอทะยานที่พยายามดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดในโลกที่เต็มไปด้วยอคติต่อพวกเขา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะศาสนาที่อนุญาตให้วิญญาณเกิดใหม่ในร่างกายอื่น สังคมครินจึงเป็นสังคมที่ไม่แบ่งแยกเชื้อชาติในแบบที่ไม่ค่อยพบเห็นในตำนานแฟนตาซี มันค่อนข้างก้าวหน้าด้วยซ้ำ ที่สำคัญคือ แม้จะมีคนไม่ดีอยู่ในหมู่คริน แต่พวกเขาก็ไม่ได้ชั่วร้ายเพียงเพราะเชื้อชาติของพวกเขา" [ 6 ]นักวิชาการ Lisa Horton และ David Beard ในหนังสือThe Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanitiesมองว่าราชวงศ์ Kryn และวัฒนธรรม Xhorhasian เป็น "การเปลี่ยนแปลงและการขยายขอบเขตอย่างมีนัยสำคัญของ ตำนาน D&Dที่เกี่ยวข้องกับดราว" และเน้นย้ำว่าศาสนาของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ "การแสดงออกทางกายภาพของแสงเอง Luxon และการแสวงหาความเป็นอมตะ" [ 101 ]ในทางตรงกันข้าม Dan Arndt จากThe Fandomentalsแสดงความคิดเห็นว่าความพยายามของฉากในการพลิกผันแนวคิดดราวชั่วร้ายนั้นไม่ใช่ "ก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" เนื่องจากเขามองว่าดราวแห่ง Wildemount เป็น "พวกคลั่งศาสนาที่มีแนวโน้มฆ่าตัวตาย" [ 102 ]

ในดินแดนที่ถูกลืม

หนังสือ The Drow of the Underdarkปี 1991 ซึ่งเป็นหนังสืออ้างอิง 128 หน้าที่เกี่ยวกับดราว ได้ขยายข้อมูลเกี่ยวกับดราวอย่างมากสำหรับเกม Advanced Dungeons & Dragons เวอร์ชันฉบับที่สองของฉากForgotten Realms [ 27 ]ในForgotten Realmsเหล่าเอลฟ์มืดเคยเป็นเผ่าโบราณของ Ilythiir และ Miyeritar พวกเขาถูกเปลี่ยนร่างเป็นดราวโดย Seldarine และถูกขับไล่ลงไปอยู่ใต้ดินโดยเหล่าเอลฟ์ผิวขาวเนื่องจากความโหดร้ายของชาว Ilythiirian ในช่วงสงคราม Crown Warsดราวตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของ Araushnee ซึ่งถูกเปลี่ยนร่างเป็น Lolth และถูกขับไล่ลงไปใน Demonweb Pits พร้อมกับ Vhaeraun ลูกชายของเธอโดยเทพเจ้าเอลฟ์Corellon Larethianเนื่องจากความพยายามของ Lolth และ Vhaeraun ในการควบคุมเทพเจ้าเอลฟ์ (ซึ่งรวมถึงการล่อลวง Corellon Larethian ของ Araushnee ด้วย) สังคมดราวซึ่งมีลักษณะเป็นสังคมสตรีเป็นใหญ่ ทำให้ผู้หญิงสามารถดำรงตำแหน่งอำนาจทั้งหมดในรัฐบาล และเลือกและทิ้งคู่ครองได้อย่างอิสระ สถานะทางสังคมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในสังคมดราว ทำให้การก้าวขึ้นสู่อำนาจที่สูงขึ้นเป็นเป้าหมายสูงสุดของดราว ดราวมีความผูกพันกับแมงมุมเป็นอย่างมาก เนื่องจากส่วนใหญ่บูชาเทพีแมงมุมลอล์ธ และแมงมุมก็อาศัยอยู่อย่างอิสระในชุมชนดราว[ 27 ]อารยธรรมดราวที่ใหญ่ที่สุดคือเมืองใต้ดินลลูร์ธ เดรเออร์ อย่างไรก็ตามเมนโซเบอร์รันซานได้รับการกล่าวถึงอย่างโดดเด่นที่สุดในนวนิยาย

ก่อนเกิดโรคระบาดเวทมนตร์ ลูกหลานของมิเยริทาร์ เอลฟ์มืดประสบความสำเร็จในการย้อนกลับการแปลงร่างและถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นเผ่าพันธุ์เอลฟ์มืดที่แตกต่าง[ 103 ]ตามหนังสือ The Complete Book of Elvesดราวไม่ได้รับการต้อนรับในเอเวอร์มีทและถูกขับไล่ออกไป[ 28 ]ดราวยังสามารถบูชาฆานาดอร์ คิอารันซาลี เซลเวทาร์ม หรือวาเอราอุนได้อีกด้วย กรณีพิเศษคืออีลิสทราอี เทพธิดาดราวเพียงองค์เดียวที่เป็นฝ่ายดีแบบไร้ระเบียบแทนที่จะเป็นฝ่ายชั่วแบบไร้ระเบียบ เธอต้องการให้ดราวกลับคืนสู่แสงสว่าง อย่างไรก็ตาม เทพเจ้าทางเลือกเหล่านี้ทั้งหมด (ยกเว้นฆานาดอร์) ถูกฆ่าหรือถูกลืมในช่วงหลายปีก่อนเกิดโรคระบาดเวทมนตร์[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]แต่พวกเขาสามารถกลับมามีชีวิตและรวบรวมผู้ติดตามได้อีกครั้งประมาณหนึ่งศตวรรษต่อมาในช่วงการแตกแยก [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]

ในบรรดาดาร์คเอลฟ์ที่โด่งดังฉาวโฉ่ที่สุดนั้น ได้แก่ สมาชิกของตระกูลเบนเร ขณะที่อาเบียร์-โทริลก็เป็นที่อยู่ของดาร์คเอลฟ์ผู้ใจดีที่มีชื่อเสียงหลายคน เช่น ดริซซ์ ดูเออร์เดน และซัคนาเฟน บิดาผู้ล่วงลับของเขา (ทั้งคู่จากตระกูลดูเออร์เดน) ลิเรียล เบนเร (อดีตสมาชิกของตระกูลเบนเรแห่งเมนโซเบอร์รันซาน) และคิลูเอแห่งเซเว่นซิ สเตอร์ส ดาร์คเอลฟ์ จาร์แล็กซ์ก็เป็นที่รู้จักกันดีเช่นกัน เพราะเขาเป็นหนึ่งในผู้ชายไม่กี่คนในเมนโซเบอร์รันซานที่ได้รับตำแหน่งอำนาจสูง เขาเป็นผู้ก่อตั้งและผู้นำของกลุ่มทหารรับจ้างเบรแกน แดร์เธตัวละครเหล่านี้มาจากไตรภาคเอลฟ์มืด (1990–1991) ซึ่งเป็นชุดหนังสือของอาร์.เอ. ซัลวาตอเร (ยกเว้นลิเรียล เบนเรและคิลูเอ) ดาร์คเอลฟ์ทั้งหกใน ซีรีส์ สงครามราชินีแมงมุมก็ได้รับชื่อเสียงเช่นกันนับตั้งแต่มีการตีพิมพ์นวนิยายเหล่านี้

ในปี 2021 สังคมดราวสองสังคมใหม่ที่ตั้งอยู่ในอันเดอร์ดาร์ก ได้แก่ ลอเรนดรอว์และเอเวนดรอว์ ได้ถูกนำเสนอขึ้น สังคมทั้งสองนี้ปฏิเสธลอล์ธและไม่ได้ชั่วร้าย สังคมเมนโซเบอร์รันซานที่นับถือลอล์ธนั้น ปัจจุบันถูกเรียกว่าอูนาดรอว์[ 5 ] [ 109 ]การแก้ไขเนื้อเรื่องนี้[ 109 ] "ชี้ให้เห็นว่าความเชื่อและการปฏิบัติที่ชั่วร้ายซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นเรื่องปกติของดราวทั้งหมดนั้นมีความเกี่ยวข้องเฉพาะกับ 'อูนาดรอว์' ซึ่งเป็นวัฒนธรรมของดราวที่ถูกเทพธิดาแมงมุมชั่วร้ายครอบงำ" [ 5 ]

ในเกม Dragonlance

ใน ฉาก ของ Dragonlanceดราวไม่ใช่เผ่าพันธุ์ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม มีอาณานิคมของพวกเขาอยู่ในมิติพ็อกเก็ตที่เชื่อมต่อกันซึ่งเรียกว่าหุบเขาแห่งความเงียบสงบสมบูรณ์แบบ พวกเขามาถึงโดยยานสเปลล์แจมเมอร์ที่ตก และตอนนี้พวกเขานับถือเจียทูลี ลูกสาวชั่วร้ายของทาคิซิส[ 110 ] "เอลฟ์มืด" เป็นคำที่แยกต่างหากใน Dragonlance ซึ่งหมายถึงเอลฟ์ที่ถูกขับไล่ออกจากเผ่าเอลฟ์อื่น ๆ เนื่องจากอาชญากรรมต่าง ๆ เช่น การบูชาเทพเจ้าชั่วร้าย ดาลา มาร์ศิษย์ของไรสท์ลิน มาเจเรเป็นเอลฟ์มืดที่โดดเด่นที่สุดของครินน์อย่างไรก็ตาม ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ดราวได้ปรากฏตัวโดยไม่ได้ตั้งใจใน โมดูลและนวนิยาย Dragonlance บางเรื่อง ความผิดพลาดที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นกับเผ่าพันธุ์มาตรฐาน AD&D อื่น ๆ เช่น ออร์คและไลแคนโทรปซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของฉากDragonlanceบางทฤษฎีกล่าวว่า ดาร์คเอลฟ์สายพันธุ์หายากเหล่านี้อาจถูกส่งไปยังที่นั่นโดยบังเอิญระหว่างการร่ายเวทมนตร์เปลี่ยนมิติหรือเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งอาจเป็นความผิดพลาดที่ได้รับการแก้ไขก่อนที่เส้นเวลาต่างๆ จะถูกเปลี่ยนแปลงไปมากเกินไป

ในเกรย์ฮอว์ก

ในโลกของGreyhawkเผ่าดราวถูกญาติที่อาศัยอยู่บนพื้นดินขับไล่ให้ลงไปอยู่ใต้ดินเนื่องจากความขัดแย้งทางอุดมการณ์ ที่นั่นพวกเขาปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมได้ในที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดึงดูดความสนใจของเทพีลอล์ธ "ราชินีแห่งแมงมุม " ศูนย์กลางอารยธรรมของดราวคือเมืองใต้ดินเอเรลไฮ-ซินลูและห้องนิรภัยโดยรอบ ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าห้องนิรภัยของดราวโครงสร้างลำดับชั้นของดราวขึ้นอยู่กับระดับประสบการณ์ส่วนบุคคลและความสามารถที่พิสูจน์แล้วมากกว่าเพศ เพศชายมีโอกาสที่จะมีตำแหน่งอำนาจเหนือทั้งเพศชายและเพศหญิง และประเพณีการปกครองโดยสตรี ซึ่งสมาชิกที่มีตำแหน่งสูงสุดมักเป็นเพศหญิงนั้น ไม่ใช่คำสั่งพิเศษของราชินีปีศาจลอล์ธ ดราวเอลฟ์ส่วนใหญ่ทั้งชายและหญิงในฉากการผจญภัยดั้งเดิมของ Greyhawk ไม่มีอำนาจหรือลำดับชั้นใด ๆ และใช้ชีวิตที่ว่างเปล่าและเสื่อมโทรมในเมืองใหญ่ของดราว

ดาร์คเอลฟ์ที่เป็นที่รู้จักในเกรย์ฮอว์ก ได้แก่ แคลนแนร์ แบล็กแชโดว์, เดอร์เคน เกล, จาวาล เซเวอร์เนน และแลนดิส บรี แห่งเมืองเกรย์ฮอว์ก ; เอคลาฟดราแห่งตระกูลเอลเซอร์ฟ; และเอ็ดราลเวแห่งเหล่าเจ้าแห่งทาสในเมืองดาร์คเอลฟ์ เอเรลไฮ-ซินลู ตัวละครของผู้เล่นสามารถเข้าไปในเมืองและใช้เวลาอยู่ที่นั่นได้อย่างอิสระ เว้นแต่พวกเขาจะพยายามจัดตั้งกลุ่มทาสที่หลบหนีเพื่อทำสงครามกับดาร์คเอลฟ์อย่างเปิดเผย ภัยคุกคามจากการก่อจลาจลของทาสจะทำให้ดาร์คเอลฟ์ที่ไร้ระเบียบร่วมมือกันอย่างเต็มที่[ 22 ]

ดาร์คเอลฟ์บางกลุ่มบูชาเทพเจ้าธาตุโบราณ ไร้นาม (ซึ่งกล่าวกันว่ามีความเกี่ยวข้องกับธาริซดัน ) แทนที่จะบูชาโลลธ์ โมดูลVault of the Drowแสดงให้เห็นว่าตระกูลเอลเซอร์ฟส์ นำโดยเอคลาฟดราในเอเรลไฮ-ซินลู เปลี่ยนจากการบูชาโลลธ์ไปเป็นการบูชาเทพเจ้าธาตุโบราณเมื่อตระกูลขุนนางอื่นๆ ในเมืองรวมตัวกันต่อต้านพวกเขาหลังจากประกาศว่านายหญิงของพวกเขาควรเป็นราชินีแห่งดาร์คเอลฟ์ทั้งหมด เอลเซอร์ฟส์พยายามสร้างฐานอำนาจผ่านอาณาจักรหุ่นเชิดในโลกเบื้องบนที่อุทิศให้กับการบูชาเทพเจ้าองค์ใหม่ของพวกเขา เพื่อที่ความต้องการอำนาจสูงสุดใน Vault ของพวกเขาจะไม่ถูกปฏิเสธอีกต่อไป แต่แผนการนี้ก็ล้มเหลว

ในการตั้งค่าแคมเปญอื่นๆ

  • ใน ฉากของโลก มิสทารา /"โลกที่รู้จัก" เอลฟ์เงาเป็นเผ่าพันธุ์เอลฟ์ใต้ดินที่กลายพันธุ์ด้วยเวทมนตร์ นอกจากการอาศัยอยู่ใต้ดินแล้ว พวกเขาไม่มีอะไรเหมือนกับดาร์คเอลฟ์ และไม่ได้ถูกเรียกว่าเอลฟ์มืด
  • ใน ไตรภาค สงครามดราวของสำนักพิมพ์ Mongoose Publishingเผ่าดราวถูกนำเสนอใหม่ในฐานะตัวร้ายที่ชั่วร้ายแต่มีระเบียบ และถูกเปรียบเทียบกับพวกนาซีผู้เขียนซีรีส์นี้ระบุว่านี่เป็นการตอบโต้โดยเจตนาต่อการแพร่หลายของตัวละครดราวที่นอกรีตและไม่ชั่วร้าย
  • เผ่าดราวปรากฏเป็นเผ่าที่เล่นได้ในเกม Urban Arcanaซึ่งเป็น เกมจำลองสถานการณ์ สมัยใหม่บนระบบ d20ที่อิงจากDungeons & Dragonsพวกเขามีลักษณะที่ทันสมัยและมักสร้างเทรนด์ใหม่ๆ สัญลักษณ์ของดราวส่วนใหญ่คือแมงมุม และพวกเขามักเลือกอาชีพนักเวทหรือผู้ช่วยนักเวท
  • สำนักพิมพ์ Green Ronin Publishingได้จัดทำหนังสือเสริมเกี่ยวกับเผ่าดราวชื่อPlot & Poison: A Guidebook to Drowในปี 2002 โดยอิงจากระบบ d20หนังสือเล่มนี้แนะนำเผ่าดราวหลายประเภท รวมถึงดราวใต้น้ำและวูปดแรกซ์ (หรือดราวมีปีก) ตลอดจนอธิบายชีวิตของดราวอย่างละเอียด เช่น วิธีที่พวกเขาปฏิบัติต่อทาสจากเผ่าพันธุ์แฟนตาซีต่างๆ เช่นเอลฟ์และมนุษย์ เมื่อเห็นยอดขายที่สูงของหนังสือเสริมของ GRP ทาง Wizards of the Coastจึงได้ออกหนังสือเสริมของตนเองชื่อDrow of the Underdarkในเดือนพฤษภาคม 2007
  • ดราวในPathfinder Chronicles Campaign Settingเคยเป็นเอลฟ์มาก่อน แต่ยังคงอยู่บนโกลาเรียนเมื่อเอลฟ์เผ่าอื่น ๆ ออกจากโลกไป เมื่อเวลาผ่านไป เอลฟ์ที่เหลืออยู่ได้กลายเป็นดราวด้วยเวทมนตร์อันทรงพลัง และในเวลานี้ เอลฟ์คนใดก็ตามที่ชั่วร้ายมากพอสามารถกลายร่างเป็นดราวได้เองโดยธรรมชาติ การมีอยู่ของดราวในโกลาเรียนแทบจะไม่เป็นที่รู้จักของผู้ที่ไม่ใช่เอลฟ์ ดราวยังเป็นตัวร้ายหลักในSecond Darkness Adventure PathและRise of the Drow Trilogyอีก ด้วย [ 111 ]ในปี 2023 Paizoประกาศว่าดราวจะถูกลบออกจากตำนานของโกลาเรียนและแทนที่ด้วยเผ่างู เนื่องจากสำนักพิมพ์กำลังเปลี่ยนจากการใช้Open Game Licenseของ Wizard of the Coast [ 112 ] [ 113 ]

เทพเจ้าในนิยาย

ลอล์ธ

ลอล์ธ
ตัวละคร Dungeons & Dragons
ปรากฏตัวครั้งแรกดำดิ่งสู่ห้วงลึกของโลก (1978)
สร้างโดยแกรี่ ไกแกซ์
ข้อมูลภายในจักรวาล
ชื่อเรียกอื่น( อาณาจักรที่ถูกลืมเท่านั้น): Araushnee, Lloth (Menzoberranzan และ Uluitur), Megwandir, Moander, Zinzerena
แข่งเทพ
เพศหญิง
ชื่อเรื่องราชินีแมงมุม, ราชินีแห่งแมงมุม, ราชินีปีศาจแห่งแมงมุม, [ 114 ] : 103 ราชินีปีศาจแห่งเหว, นางแมงมุม, [ 115 ]ราชินีแห่งหลุมใยปีศาจ, ผู้ทอความโกลาหล, ผู้ถูกล่า, มารดาแห่งตัณหา, มารดาแห่งความมืดของดาร์คเอลฟ์ทั้งหมด, สตรีแห่งแมงมุม
การจัดแนวความชั่วร้ายที่ไร้ระเบียบ
บ้านหลุมปีศาจเว็บ
ระดับพลังงานระดับกลาง/สูงกว่า
ผลงานแมงมุม, ความชั่วร้าย, ความมืด, ความวุ่นวาย, นักฆ่า, ดาร์คเอลฟ์
โดเมนความโกลาหล, ความมืด, ดาร์คเอลฟ์, ความชั่วร้าย, การทำลายล้าง, แมงมุม, เล่ห์เหลี่ยม

ลอล์ธเป็นเทพธิดา ในจินตนาการ ในเกม Dungeons & Dragonsลอล์ธ ( ลอธในภาษาดราว) ราชินีปีศาจแห่งแมงมุม เป็นเทพธิดาหลักของดราว เธอยังเป็นที่รู้จักในนามราชินีแมงมุมและราชินีแห่งหลุมใยปีศาจอาณาจักรของเธอในเหวอเวจีถูกเรียกว่าหลุมใยปีศาจ[ 116 ]ลอล์ธมักปรากฏในสองรูปแบบ คือ ดราวและแมงมุม ในรูปแบบดราว ราชินีแมงมุมจะปรากฏเป็นเอลฟ์มืดหญิงที่ "งดงามอย่างยิ่ง" บางครั้งปกคลุมไปด้วยแมงมุมที่เกาะติด ในรูปแบบแมงมุม ลอล์ธจะมีลักษณะเป็นแมงมุมแม่ม่ายดำยักษ์ที่มีหัวของดราวหญิงหรือมนุษย์มองลอดออกมาจากระหว่างดวงตาแมงมุมแปดดวง บางครั้ง ขาแมงมุมสองคู่หน้าสุดของเธอก็คือแขนของมนุษย์ ในฉบับที่สาม รูปแบบแมงมุมของเธอมีลักษณะคล้ายดรายเดอร์มากขึ้น เนื่องจากเหตุการณ์ในนวนิยายชุด สงครามราชินีแมงมุม

แนวคิดและการสร้างสรรค์

ลอล์ธถูกสร้างขึ้นโดยแกรี่ ไกแกซ์สำหรับฉากการผจญภัยWorld of Greyhawk ดังนั้นโลกนี้จึงมีความเกี่ยวข้องกับเทพองค์นี้มานานแล้ว[ 117 ]ต่อมาเธอปรากฏตัวใน ฉาก Forgotten Realmsและในฉบับที่ 3 เธอกลายเป็นสมาชิกของ เทพเจ้า เริ่มต้นของD&Dในฉากต่างๆ เหล่านั้น เทพเจ้าของดราวประกอบด้วยผู้นำลอล์ธ รวมถึงเคียรันซาลี วาเอราอุน และซินเซเรนา และเทพีแห่งความดีอีกหนึ่งองค์คืออีลิสตราอี เทพเจ้าดราวองค์อื่นๆ อาจปรากฏในฉากการผจญภัยที่แตกต่างกัน

ตาม เนื้อเรื่องของ Forgotten Realmsลอล์ธเริ่มต้นจากการเป็นเทพธิดาระดับกลางที่อาศัยอยู่ในชั้นที่หกสิบหกของนรกภูมิ หรือที่เรียกว่าหลุมใยปีศาจ ผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในซีรีส์สงครามราชินีแมงมุมเธอได้แปลงร่างเป็นเทพธิดาที่ยิ่งใหญ่กว่าดังที่ปรากฏในฉบับที่ 4 โดยที่หลุมใยปีศาจกลายเป็นมิติของตัวเอง

ประวัติการตีพิมพ์

ลอล์ธถูกกล่าวถึงครั้งแรกในโมดูลDescent into the Depths of the Earth (1978) และได้รับการอธิบายอย่างละเอียดมากขึ้นในVault of the Drow (1978) และเป็นตัวร้ายหลักของโมดูลQueen of the Demonweb Pits (1980) [ 116 ]โมดูลเหล่านี้ได้รับการพิมพ์ซ้ำในภายหลังเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดสะสม Queen of the Spidersในปี 1986 บทบาทของลอล์ธในฐานะเทพเจ้าได้รับการสำรวจครั้งแรกในDeities & Demigods (1980) [ 114 ] : 111 สถิติเกมของเธอได้รับการพิมพ์ซ้ำในFiend Folio (1981)

บทบาทของ Lolth ในฉากการผจญภัย Forgotten Realms ได้รับการอธิบายรายละเอียดครั้งแรกในหนังสือแหล่งข้อมูลAD&Dฉบับที่สองของEd Greenwood เรื่อง Drow of the Underdark (1991) [ 118 ] Lolth ได้รับการอธิบายรายละเอียดในฐานะเทพเจ้าในหนังสือMonster Mythology (1992) รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับนักบวชของเธอ[ 29 ]บทบาทของเธอในจักรวาลวิทยาของ ฉากการผจญภัย Planescapeได้รับการอธิบายในOn Hallowed Ground (1996) [ 119 ] Lolth ได้รับคำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับบทบาทของเธอใน Forgotten Realms ในDemihuman Deities (1998) [ 120 ]

ลอล์ธได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในDefenders of the Faith (2000) [ 121 ]และDeities & Demigods (2002) [ 122 ]และบทบาทของเธอใน Forgotten Realms ได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งในFaiths and Pantheons (2002) [ 123 ]คณะนักบวชของลอล์ธได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในฉบับนี้ในComplete Divine (2004) [ 124 ]และบทบาทของเธอในAbyssได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในFiendish Codex I: Hordes of the Abyss ( 2006) [ 125 ]ลอล์ธและดราวได้รับการอธิบายเพิ่มเติมในทั้งDrow of the Underdark (2007) [ 126 ]และการผจญภัยExpedition to the Demonweb Pits (2007) [ 127 ]

ลอล์ธปรากฏตัวเป็นหนึ่งในเทพเจ้าชั่วร้ายที่อธิบายไว้ในDungeon Master's Guide (2008 ) สำหรับ Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4 [ 128 ] เรื่องราวความขัดแย้งและสงครามของเธอกับคอเรลลอนและเซฮานีนได้รับการขยายความในภาคเสริมUnderdarkและThe Plane Above: Secrets of the Astral Sea ลอล์ธใน เวอร์ชันที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย (และอาจทรงพลังกว่า) ปรากฏอยู่ในForgotten Realms Campaign Guideอล์ธใน Forgotten Realms มีรูปลักษณ์ หลักคำสอน และบุคลิกที่แตกต่างจากลอล์ธหลัก[ 129 ] D&D Compendium และ D&D Character Builder ของ Wizards of the Coast บันทึกลอล์ธหลักและ ลอล์ธใน Realmsเป็นสิ่งมีชีวิตที่แยกจากกัน ลอล์ธ (ราชินีปีศาจแห่งแมงมุม) ปรากฏในMonster Manual 3 ฉบับที่ 4 (2010) [ 130 ]เธอเป็นมาสคอตของเล่มนี้ ซึ่งรวมถึงสถิติของลอล์ธทั้งในรูปแบบดาร์คเอลฟ์และแมงมุม[ 131 ]

ในปี 2021 Lolth ปรากฏบนการ์ดสองใบในฐานะ "เพลนส์วอล์คเกอร์ในตำนาน" ใน ชุด Adventures in the Forgotten Realmsจากเกมการ์ดสะสมMagic: The Gathering [ 132 ] Lolth ปรากฏบนปกทางเลือกของDungeon Master's Guide ฉบับ แก้ไขครั้งที่ 5 ปี 2024 โดยมีภาพประกอบโดย Olena Richards [ 133 ]

แผนกต้อนรับ

นิตยสาร Dragonฉบับที่ 359 (กันยายน 2550) ซึ่งเป็นฉบับพิมพ์ครั้งสุดท้าย ได้บรรยายถึง Lolth ว่าเป็นหนึ่งใน 20 ตัวร้ายที่น่าจดจำที่สุดของเกม Dungeons & Dragons [ 134 ] Witwerและคณะในหนังสือ Dungeons & Dragons Art & Arcanaถือว่า Lolth เป็นหนึ่งใน "ตัวละคร D&D ที่เป็นสัญลักษณ์" ซึ่งปรากฏอยู่ตลอดหลายทศวรรษของเกม [ 114 ] : 5, 110–111

ลอล์ธ ติดอันดับที่ 10 ในรายชื่อ "Dungeons & Dragons: 15 ตัวร้ายที่ทรงพลังที่สุด จัดอันดับ" ประจำปี 2018 ของScreen Rant โดยบทความระบุว่า "ซีรีส์ สงครามราชินีแมงมุมจะแสดงให้เห็นถึงการแปลงร่างของลอล์ธไปเป็นเทพธิดาที่ยิ่งใหญ่กว่า ทำให้เธอเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุดใน มัลติเวิร์สของ Dungeons & Dragons [...] ลอล์ธสามารถปรากฏตัวในรูปของแมงมุมยักษ์ ซึ่งแฟนๆ หลายคนเยาะเย้ย เนื่องจากมันมีพลังชีวิตเพียง 66 หน่วย คุณอาจไม่มีโอกาสเข้าใกล้พอที่จะทำร้ายลอล์ธได้ เนื่องจากคุณกำลังต่อสู้กับเธอในมิติบ้านเกิดของเธอ ซึ่งเต็มไปด้วยกองทัพแมงมุมปีศาจ ลอล์ธยังสามารถแปลงร่างเป็นนักเวท/นักบวชระดับสูง ซึ่งทำให้เธอเข้าถึงเวทมนตร์ทรงพลังมากมาย นี่ยังไม่รวมถึงความสามารถทางจิตของเธอ แม้ว่าความสามารถเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ดูแลดันเจี้ยนก็ตาม" [ 135 ] Lolth อยู่ในอันดับที่ 8 ใน รายการ "Dungeons & Dragons: 10 Endgame Bosses You Need To Use In Your Next Campaign" ประจำปี 2020 ของCBRโดยบทความระบุว่า "DM สามารถสร้างสรรค์ฉากได้อย่างมาก เนื่องจาก Lolth เป็นสิ่งมีชีวิตจาก Underdark การต่อสู้ก่อนที่จะถึงตัวเธอและตัวบอสเองสามารถเกิดขึ้นในถ้ำที่มืดมิดและน่าหวาดกลัวซึ่งต้องใช้ทักษะการสำรวจถ้ำและการเคลื่อนไหวในแนวดิ่ง คะแนนโบนัสหากการต่อสู้เกิดขึ้นในเครือข่ายใยแมงมุมที่ลอยอยู่กลางอากาศพร้อมกับการตกสู่เหว" [ 136 ]

อีลิสตราอี

อีลิสตราอี
ตัวละครจาก Forgotten Realms
ปรากฏตัวครั้งแรกดาร์คเอลฟ์แห่งโลกใต้ดิน (1991)
สร้างโดยเอ็ด กรีนวูด
ข้อมูลภายในจักรวาล
แข่งเทพ
เพศหญิง
ชื่อเรื่องหญิงสาวแห่งความมืด, นักเต้นแห่งความมืด, สตรีแห่งการเต้นรำ, สตรีผมสีเงิน, หญิงสาวแห่งดวงจันทร์, เทพธิดาแห่งการเต้นรำ, สตรีแห่งความมืด, สตรีสวมหน้ากาก ( [หมายเหตุ 1 ] )
การจัดแนวความดีแบบโกลาหล
บ้านอาร์แวนดอร์
ระดับพลังงานเล็กกว่า
ผลงานบทเพลง ความงาม การเต้นรำ การฟันดาบ การล่าสัตว์ แสงจันทร์
เหนือกว่าลอล์ธ

อีลิสทราอีหรือที่รู้จักกันในชื่อ " เทพธิดาแห่งความมืด " เป็นเทพเจ้าสมมติใน ฉากการผจญภัย Forgotten Realmsชื่อของอีลิสทราอีออกเสียงว่าอีล - อิส-เทรย์ - อี [ 137 ]อีล-อิส -เทรย์ - อี[ 138 ]อีล-อิส-เทรย์- อี [ 139 ]หรืออีล-อิส-เทรย์-อี [ 140 ] ใน โลกของเกม เธอเป็นเทพธิดาใน เทพปกรณัมของดาร์คเอลฟ์ และอำนาจของเธอได้แก่การร้องเพลงการเต้นรำ การ ใช้ดาบการล่าสัตว์ แสงจันทร์และความงาม[ 137 ]

เรื่องราวต้นกำเนิดความคิดสร้างสรรค์และอาณาจักรที่ถูกลืม

Eilistraee ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกสำหรับแคมเปญในบ้านดั้งเดิมที่ดำเนินการโดยEd Greenwoodเอง โดยปรากฏตัวผ่านการสำแดง นิมิตในความฝัน และตัวตนจริง ตามคำขอของบรรณาธิการNewton Ewellซึ่งต้องการเทพเจ้าสำหรับดราวฝ่ายดีในเกม Greenwood จึงใช้โอกาสนี้ทำให้ Dark Dancer เป็นทางการและเพิ่ม Eilistraee ลงในThe Drow of the Underdark (1991) และด้วยเหตุนี้จึงเพิ่มเข้าไปใน Forgotten Realms อย่างเป็นทางการ[ 141 ]เขาตั้งใจให้ Eilistraee มีบทบาทเป็นเทพีมารดาผู้เลี้ยงดูและปกป้องเผ่าพันธุ์ดราวทั้งหมด[ 142 ] Greenwood ปฏิเสธความเชื่อมโยงกับArtemis / Dianaในเทพนิยายกรีกและโรมัน[ 143 ]

ในฉากการผจญภัย Forgotten Realms อีลิสทราอีเป็นธิดาของคอเรลลอน ลาเรเธียนและอาราอุชนี (ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นลอล์ธหลังจากถูกคอเรลลอนลงโทษ) เทพธิดาผู้มีจิตใจอิสระและใจดี แต่ก็มีนิสัยดุเดือดอยู่บ้าง[ 137 ] [ 144 ]เมื่อครั้งยังเยาว์วัย เหล่าเทพชั่วร้ายได้โจมตีอาร์แวนดอร์ (บ้านของเธอ) การทรยศของอาราอุชนีเกือบทำให้เธอฆ่าพ่อของตัวเอง แม้ว่าเธอจะพ้นผิด แต่อีลิสทราอีก็เลือกที่จะถูกเนรเทศไปพร้อมกับแม่ของเธอ เพราะเธอรู้ว่าเหล่าดราวจะต้องการแสงสว่างและความช่วยเหลือจากเธอในยามมืดมนที่จะมาถึง[ 137 ] [ 144 ]นับตั้งแต่การล่มสลายของเผ่าดราว ในยุคปัจจุบันของเรื่องราว อีลิสทราอีพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะเป็นเทพีมารดาให้แก่ผู้คนของเธอและนำความหวังแห่งชีวิตใหม่มาให้พวกเขา เธอต่อสู้เพื่อนำพวกเขากลับไปยังดินแดนแห่งแสงสว่าง ช่วยให้พวกเขาเจริญรุ่งเรืองและมั่งคั่งอย่างกลมกลืนกับเผ่าพันธุ์อื่นๆ ปราศจากความโหดร้ายของลอล์ธ[ 137 ] [ 144 ] [ 145 ]อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ของเธอนั้นยากลำบาก เพราะพลังของเธอน้อยนิดและเธอถูกต่อต้านโดยเทพเจ้าทั้งหมดของดาร์กเซลดารีนแต่ถึงแม้จะต้องเผชิญกับความยากลำบากและอุปสรรคมากมาย อีลิสทราอีก็ไม่เคยยอมแพ้ในการต่อสู้เพื่อผู้คนของเธอ[ 137 ]ในช่วงทศวรรษ 1370 DRความขัดแย้งของเธอกับมารดาเกี่ยวกับวิญญาณของเผ่าดราวในที่สุดก็นำไปสู่ความพ่ายแพ้และการหายตัวไปของอีลิสทราอี[ 146 ]มันคงอยู่ประมาณหนึ่งศตวรรษ จนกระทั่งเกิดเหตุการณ์ The Sundering (ประมาณปี 1480 DR) เมื่อ Eilistraee กลับมามีชีวิตอีกครั้งและกลับมาหาผู้ติดตามของเธอ[ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] [หมายเหตุ 2 ]

ประวัติการตีพิมพ์

Eilistraee ได้รับการอธิบายรายละเอียดครั้งแรกในThe Drow of the Underdark (1991) [ 141 ]บทบาทของเธอในจักรวาลวิทยาของ ฉากการผจญภัย Planescapeได้รับการอธิบายในOn Hallowed Ground (1996) [ 151 ] Eilistraee ได้รับคำอธิบายอย่างละเอียดในDemihuman Deities (1998) [ 152 ]เธอได้รับการอธิบายว่าเป็นหนึ่งในเทพเจ้าฝ่ายดีที่เหล่าเทพสามารถรับใช้ได้ในภาคเสริมWarriors of Heaven (1999) [ 153 ]จากนั้น Eilistraee ก็ปรากฏในฉบับที่ 3 ใน หนังสือ Forgotten Realms Campaign Setting (2001) [ 154 ]และได้รับการอธิบายเพิ่มเติมในFaiths and Pantheons (2002) [ 155 ]

Eilistraee เป็นหนึ่งในเทพเจ้าแห่ง Forgotten Realms ที่ปรากฏตัวอีกครั้งในช่วงเหตุการณ์ที่เรียกว่าThe Sunderingซึ่งเป็นการเปลี่ยนผ่านDungeons & Dragonsจากฉบับที่ 4 ไปเป็นฉบับที่ 5 [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]มีการกล่าวถึงเธอในนวนิยายSpellstorm (2015) และDeath Masks (2016) โดย Greenwood [ 159 ] [ 160 ]ในหนังสือคู่มือSword Coast Adventurer's Guide (2015) ฉบับที่ 5 Eilistraee ได้รับคำอธิบายสั้นๆ และถูกระบุว่าเป็นหนึ่งในเทพเจ้าที่มีบทบาทในยุคหลัง Sundering ของ Forgotten Realms [ 157 ] Mordenkainen's Tome of Foes (2018) มีข้อมูลครบถ้วนเกี่ยวกับ Eilistraee [ 161 ]

แผนกต้อนรับ

นักวิชาการ Michael Blume ตั้งข้อสังเกตว่า การที่เกม D&Dนำ Eilistraee มาเป็นคู่ตรงข้ามที่ใจดีกับ Lolth ผู้เป็นมารดาที่ชั่วร้าย ในตำนานของเอลฟ์นั้น มีส่วนช่วยเพิ่มความซับซ้อนให้กับดาร์คเอลฟ์ในโลกแฟนตาซี นอกเหนือจากภาพลักษณ์เหมารวมที่เหยียดเชื้อชาติและต่อต้านสตรีนิยมซึ่งพบเห็นได้ในงานเขียนของJRR TolkienและGary Gygax [ 162 ] Rob Bricken จากKotakuระบุว่า Eilistraee เป็นหนึ่งใน "เทพเจ้าที่แปลกประหลาดที่สุด 13 องค์ใน Dungeons & Dragons" โดยแสดงความคิดเห็นว่า "หากต้องการรู้จัก Eilistraee คุณต้องรู้จัก Drow ก่อน Drow เป็นเผ่าเอลฟ์ชั่วร้ายที่อาศัยอยู่ใต้ดินและใช้เวลาส่วนใหญ่ฆ่าฟันกันเองเพราะความชั่วร้ายของพวกเขา มี Drow ที่ดีเพียงคนเดียวในประวัติศาสตร์ของ D&D นั่นคือ Drizzt Do'Urden ซึ่งเป็นตัวละครที่สมบูรณ์แบบที่สุดตัวหนึ่งในนิยายทั้งหมด และเขาก็เป็นตัวเอกของนิยายมากมายนับไม่ถ้วน และเป็นเหตุผลเดียวที่ผู้เล่น D&D สนใจ Drow ซึ่งตอนนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับ Drow มากมายมหาศาล อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่า Eilistraee เป็นเทพีของ Drow ที่ดี ซึ่งหมายความว่าเธอมีผู้บูชาเพียงคนเดียวบนโลก นี่มันไร้สาระ" [ 163 ]

เทพเจ้าองค์อื่นๆ

เทพเจ้าดราว Ghaunadaur, Kiaransalee, Selvetarm, Vhaeraun และ Zinzerena ได้รับการแนะนำเป็นหลักในช่วงยุคAdvanced Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2 Ghaunadaur ปรากฏตัวครั้งแรกใน The Drow of the Underdark (1991) [ 44 ]และได้รับการขยายความในDemihuman Deities (1998) [ 137 ]และFaiths and Pantheons (2002) ของฉบับที่ 3 [ 140 ] Kiaransalee เปิดตัวในMonster Mythology (1992) [ 29 ]ได้รับการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในOn Hallowed Ground (1996) [ 151 ] Demihuman Deities (1998) [ 137 ]และFaiths and Pantheons (2002) [ 140 ]เธอยังปรากฏในโมดูลCity of the Spider Queen (2002) และนวนิยาย Forgotten Realms ด้วย ตำนานของ Selvetarm ได้รับการขยายความในFaiths and Pantheons (2002) [ 140 ]และนวนิยาย เช่นSacrifice of the Widow ของ Lisa Smedman (2007) Vhaeraun ยังได้รับการแนะนำในMonster Mythology (1992) [ 29 ]และปรากฏในOn Hallowed Ground (1996) [ 151 ] Demihuman Deities (1998) [ 137 ]และFaiths and Pantheons (2002) [ 140 ]พร้อมกับการพัฒนาเรื่องราวเพิ่มเติมในนวนิยาย Forgotten Realms Zinzerena ปรากฏในMonster Mythology (1992) [ 29 ]และOn Hallowed Ground (1996) [ 151 ]แต่ตำนานในภายหลังลดสถานะของเธอให้เป็นเพียงตัวละครรองหรือเสียชีวิตภายใต้การปกครองของ Lolth ส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างโลกของForgotten Realmsเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับD&D รุ่นที่ 4เทพเจ้าหลายองค์ถูกนำออกจากเกมเพื่อลดความซับซ้อนของกลุ่มเทพเจ้า[ 164 ]

Ghaunadaur หรือที่รู้จักกันในชื่อ That Which Lurks และ The Elder Eye คือเทพเจ้าแห่งความโกลาหลแห่งเมือก กบฏ และผู้ถูกขับไล่ เป็นที่รู้จักในด้านธรรมชาติที่เอาแต่ใจและต้นกำเนิดโบราณจากเมือกดึกดำบรรพ์ Kiaransalee เทพีแห่งความตายผู้พยาบาท คือเทพีแห่งเหล่าผีดิบและการลงโทษ ผู้ซึ่งเคยอยู่ในราชวงศ์มนุษย์และก้าวขึ้นเป็นเทพเจ้า ก่อนจะล่มสลายลงจากอำนาจด้วยเวทมนตร์อันยิ่งใหญ่ Selvetarm แมงมุมผู้รอคอย คือตัวแทนของการต่อสู้ที่ไร้สติและความกระหายเลือด เขาถูก Lolth ครอบงำและตกเป็นทาสหลังจากการถูกชักใยอย่างน่าเศร้า Vhaeraun ลอร์ดผู้สวมหน้ากาก คือผู้ปกป้องเพศชายแห่งเผ่าดราว การปล้นสะดมบนพื้นผิวโลก และการกบฏต่อระบอบมาตุภูมิของ Lolth เชื่อกันว่าเขาถูก Eilistraee สังหารระหว่างความพยายามลอบสังหารที่ล้มเหลว ซินเซเรนา เทพีแห่งความวุ่นวาย นักฆ่า และเล่ห์เหลี่ยม ได้ขึ้นสู่อำนาจด้วยการขโมยพลังศักดิ์สิทธิ์ และเป็นตัวแทนของการลอบเร้น การทรยศ และการเอาตัวรอดอย่างโหดเหี้ยม แม้ว่าอิทธิพลของเธอจะเสื่อมลงภายใต้การปกครองของโลลธ์ก็ตาม

เช่นเดียวกับเอลฟ์ ดราวก็มีสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับพวกมัน ไม่ว่าจะโดยสภาพแวดล้อมหรือโดยสายเลือด ดรายเดอร์ ซึ่งเป็นดราวที่ถูกลงโทษให้กลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิตครึ่งดราวครึ่งแมงมุม เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ถูกยกมากล่าวถึงบ่อยที่สุด

ดรายเดอร์

มีเพียงนักบวชหญิงระดับสูงที่ได้รับการยอมรับจากโลล์ธเท่านั้นที่สามารถเริ่มต้นการแปลงร่างของเอลฟ์มืดให้กลายเป็นดรายเดอร์ได้ การแปลงร่างนี้เจ็บปวดมากและกินเวลาอย่างน้อย 12 ชั่วโมง ดรายเดอร์จะมีพิษจากการกัด ระบบย่อยอาหารจะเปลี่ยนไป และพวกเขาต้องดื่มเลือดของสิ่งมีชีวิตเพื่อดำรงชีวิต ดรายเดอร์ยังคงรักษาเวทมนตร์และความสามารถพิเศษที่พวกเขาพัฒนาขึ้นในฐานะดาร์คเอลฟ์เอาไว้ได้ ดรายเดอร์สามารถมีได้ทุกคลาสตัวละคร พวกเขายังคงมีสติปัญญาและความทรงจำ ซึ่งมักทำให้พวกเขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ขมขื่นและเจ้าคิดเจ้าแค้น บางตัวออกล่าหาเวทมนตร์ที่ทรงพลังพอที่จะลบล้างการแปลงร่างได้

ในฉบับก่อนหน้า ดรายเดอร์ดูเหมือนจะไม่มีเพศเนื่องจากตัวบวม แต่สามารถสืบพันธุ์ได้ด้วยเวทมนตร์ ในเกม Dungeons & Dragonsฉบับ 3.5 ดรายเดอร์ดูเหมือนจะคงเพศและลักษณะเฉพาะของตนไว้หลังจากการแปลงร่าง แต่ความสามารถในการสืบพันธุ์ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่

ดรายเดอร์มีบทบาทมากมายในสังคมของดราว เอลฟ์มืดทั้งหวาดกลัวและรังเกียจดรายเดอร์ หลังจากแปลงร่างแล้ว พวกมันมักจะถูกผลักดันไปยังพื้นที่ป่ารอบๆ เมืองดราว ดรายเดอร์มักพบเห็นอยู่ร่วมกับแมงมุมตัวเล็ก ตัวใหญ่ และยักษ์ ดรายเดอร์พูดภาษาคอมมอน ภาษาเอลฟ์ และภาษาอันเดอร์คอมมอน ในเกมเวอร์ชันแรกและเวอร์ชันที่สอง ดรายเดอร์พูดภาษาดราว ดรายเดอร์เกือบทั้งหมดมีนิสัย ชั่วร้าย แบบไร้ระเบียบ (Chaotic Evil )

ในเกม Dungeons & Dragonsฉบับที่สี่การกลายเป็นดรายเดอร์นั้นถือเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์และเป็นพรจากโลลธ์

ดราเอกลอธ

ดราเอกลอธเป็นอสูรกาย ครึ่ง ปีศาจครึ่งดาร์คเอลฟ์ พบได้ในทุกฉากการผจญภัย แต่มีจำนวนมากเป็นพิเศษในดินแดนที่ถูกลืม (Forgotten Realms ) พวกมันถูกสร้างขึ้นจากการผสมพันธุ์อันชั่วร้ายระหว่างนักบวชหญิงชั้นสูงผู้กำลังขึ้นสู่สวรรค์ของเทพีลอล์ธแห่งดาร์คเอลฟ์ และกลาเบรซู

ดราเอกลอธมีความสูงประมาณสิบฟุตและมีแขนสี่ข้าง โดยแขนคู่บนมีขนาดใหญ่กว่าแขนคู่ล่างมาก พวกมันมีกรงเล็บขนาดใหญ่ที่แขนส่วนบนและใช้ในการต่อสู้ระยะประชิด เพราะพวกมันมักชอบความรู้สึกของการฉีกเนื้อและเอ็นด้วยกรงเล็บและเขี้ยวของพวกมัน ใบหน้าของพวกมันยืดออกจนคล้ายกับสุนัข เนื้อของพวกมันมีสีดำสนิทเหมือนดาร์คเอลฟ์ และพวกมันมีขนละเอียดปกคลุมทั่วตัว นอกจากนี้ยังมีแผงคอสีขาว พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ของชาวโลลไทต์และมักได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพ

ทรีเอล บาเอนเรแห่งเมนโซเบอร์รันซานในดินแดนที่ถูกลืมมีบุตรชายเป็นดราเอกลอธชื่อ เจกเกร็ด

สถิติ V3.5 สำหรับดรา เอกลอธสามารถพบได้ในDrow of the Underdark [ 44 ]

ไคทีนและโชลดริธ

ไคทีนและโชลดริธเป็นสิ่งมีชีวิตประหลาดครึ่งเอลฟ์ครึ่งแมงมุมที่ถูกสร้างขึ้นด้วยเวทมนตร์เพื่อเป็นผู้รับใช้ของเทพีแมงมุมลอล์ธ” [ 165 ]ปรากฏในฉาก Forgotten Realms ไคทีนมีลักษณะคล้ายมนุษย์รูปร่างผอมซีดขาว สูงสี่ฟุต มี ลักษณะคล้าย แมงมุม อย่างคลุมเครือ พวกมันถูกวาดให้มีผมหยิกและใบหน้าเจ้าเล่ห์ โดยมีเขี้ยวแมงมุมยื่นออกมาจากปาก ไคทีนยังมีแขนสี่ข้างซึ่งมีข้อต่อเพิ่มเติม (เมื่อเทียบกับมนุษย์) ทำให้พวกมันมีความยืดหยุ่นและความคล่องแคล่วสูง พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจโดยพวกดราวอันเป็นผลมาจากการทดลองที่ล้มเหลวกับมนุษย์ปกติ

โดยทั่วไปแล้วชาวไคทีนเกลียดชังอดีตเจ้านายของพวกเขาอย่างชาวดราว แต่ยังคงบูชาโลลธ์อยู่ บทบาทของนักบวชในสังคมของพวกเขานั้นตกเป็นของเผ่าพันธุ์ที่ใกล้เคียงกันแต่แยกจากกันอย่างสิ้นเชิง นั่นคือชาวโชลดริธ ชาวไคทีนยังคงรักษาเอกลักษณ์ของเผ่าพันธุ์แมงมุมเอาไว้อย่างเหนียวแน่น ในเมืองและหมู่บ้านใต้ดินของพวกเขา พวกเขาสร้างสิ่งต่างๆ ด้วยใยแมงมุมเช่นเดียวกับที่มนุษย์สร้างด้วยไม้และหิน พวกเขาสร้างทุกอย่างจากใยแมงมุม ไม่ว่าจะเป็นบ้าน กับดัก เสื้อผ้า อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

ผลิตภัณฑ์เกม
  • เซอร์เน็ตต์, แมทธิว (2002). แผนการและยาพิษ: คู่มือสำหรับดราว . เรนตัน, วอชิงตัน: ​​สำนักพิมพ์กรีนโรนิน. ISBN 9780972359924. OCLC  471536353 .
  • "ประตูอันตราย: ประตูแห่งเอลฟ์มืด"บนเว็บไซต์ ทางการ ของ Forgotten Realms
  • เซลดารีนแห่งความมืดในสงครามราชินีแมงมุม
  • ศิลปะแห่งแนวเรื่อง: ดาร์คเอลฟ์ที่ประตูดำ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Drow&oldid=1360162652#Drider "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดราว

ในเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragonsดราว ( / d r aʊ / หรือ/ d r oʊ / ) หรือเอลฟ์มืด เป็นเผ่าพันธุ์ย่อยของ เอลฟ์ที่มีผิวสีเข้มและผมสีขาวซึ่งเชื่อมโยงกับ โลก...

จุดเริ่มต้นแห่งความคิดสร้างสรรค์

คำว่า "drow" มาจากภาษา ถิ่นออร์คาเดียน และ เชตแลนด์ ของ สกอต [ 7 ] ซึ่ง เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของ " trow " [ 8 ] ซึ่งเป็นคำที่มีรากศัพท์เดียวกันกับ " troll " พจนานุกรมภาษาอังกฤษ ของอ็อกซ์ฟ อร์ดไม่มีรายการสำหรับ "drow" แต่การอ้างอิงสองรายการภายใต้ "trow"...

เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูง ฉบับ พิมพ์ครั้งที่ 1

เผ่าดราวถูกกล่าวถึงครั้งแรกใน เกม Dungeons & Dragons ในหนังสือ Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual ฉบับ พิมพ์ครั้งที่ 1 ปี 1977 ภายใต้หัวข้อ "เอลฟ์" โดยระบุว่า "'เอลฟ์ดำ' หรือดราว เป็นเพียงตำนาน" หนังสือเล่มนี้ไม่ได้ให้สถิติใดๆ เกี่ยวกับดราว...

นวนิยาย

นวนิยาย เรื่อง Artifact of Evil ของ Gary Gygax ที่ตีพิมพ์ในปี 1986 ใน ชุด "Greyhawk Adventures" ของ TSR เป็นนวนิยายเรื่องแรกที่นำเสนอเผ่าดราวอย่างโดดเด่น นวนิยายเรื่อง Gord the Rogue ของ Gygax ที่ตีพิมพ์โดย New Infinities, Inc.