กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เอิร์ธบาวด์ 64

EarthBound 64หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Mother 3: Fall of the Pig King เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ที่ถูกยกเลิก ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Nintendoและ HAL Laboratoryสำหรับ Nintendo 64.

เอิร์ธบาวด์ 64

EarthBound 64หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Mother 3: Fall of the Pig King [ a ] เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ที่ถูกยกเลิก ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Nintendoและ HAL Laboratoryสำหรับ Nintendo 64 เกม นี้ตั้งใจจะเป็นเกมที่สามในซีรีส์Motherต่อจาก EarthBound (1994) โดยมี Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรีส์ เป็นผู้ออกแบบ เกมนี้มีกำหนดจะมีตัวละครที่เล่นได้สิบตัวในสิบสองบท โดยมีตัวร้ายหลักคือ Porky Minchซึ่งเป็นตัวละครที่เคยปรากฏใน EarthBound มาก่อน และกองทัพ Pigmask ของเขา

เดิมทีเกมนี้ตั้งใจจะพัฒนาสำหรับเครื่องSuper Famicomแต่ต่อมาได้ย้ายไปพัฒนาต่อบน อุปกรณ์เสริม 64DDก่อนที่จะย้ายมาลงในตลับเกม Nintendo 64 มาตรฐาน ในปี 1999 เกมประสบปัญหาล่าช้าหลายครั้งเนื่องจากความล้มเหลวของ 64DD และความไม่ชำนาญด้านเทคโนโลยี 3 มิติของนักพัฒนา ทำให้ถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคมปี 2000 ต่อมาโครงการนี้ได้รับการฟื้นฟูสำหรับเครื่องGame Boy Advanceและวางจำหน่ายในที่สุดในปี 2006 ในชื่อMother 3โดยได้รับความช่วยเหลือจากนักพัฒนาBrownie Brown

เกมเพลย์

Earthbound 64เป็นเกมสวมบทบาท[ 1 ]เกมนี้ใช้รูปแบบการต่อสู้ที่คล้ายกับเกมรุ่นก่อนหน้า ผู้เล่นจะได้พบกับศัตรูโดยการโต้ตอบบนแผนที่โลก ซึ่งศัตรูจะมีการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นในการต่อสู้ ผู้เล่นจะมองเห็นศัตรูในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และผู้เล่นจะต้องเลือกการกระทำสำหรับตัวละคร คำสั่งต่างๆ ได้แก่ ต่อสู้ ยืน ตรวจสอบ ความแข็งแกร่ง สินค้า เวทมนตร์ พูด และเรียก (ซึ่งสี่คำสั่งหลังนี้ไม่มีให้เล่นในเดโม) เกมนี้ตั้งใจจะใช้Rumble PakของNintendo 64แต่ผู้พัฒนาเกมกังวลว่ามันจะรบกวนการต่อสู้[ 2 ]ผู้พัฒนาเกมจึงวางแผนกลไกการต่อสู้แบบใช้จังหวะเวลา พวกเขาใช้ "จอยสติ๊ก 3 มิติ" ที่ผู้เล่นจะดีดเหมือนคอร์ดกีตาร์ตัวละครมีทักษะหลายอย่าง รวมถึงการกระโดดและการโจมตีแบบหมุนตัวผู้พัฒนาเกมระบุว่าเกมนี้ต้องใช้เวลา 40 ถึง 60 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในการเล่นให้จบ

การพัฒนา

เกมนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับ อุปกรณ์เสริม 64DDซึ่งแสดงให้เห็นในภาพขณะที่เสียบอยู่ใต้เครื่องNintendo 64

EarthBound 64หรือที่รู้จักในชื่อMother 3ในญี่ปุ่น มีเวอร์ชันที่พัฒนาขึ้นสำหรับSuper Famicom (Super NES) มาก่อน ซึ่งเริ่มพัฒนาในปี 1994 [ 3 ]ชิเงรุ มิยาโมโตะหัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของนินเทนโดและโปรดิวเซอร์ของเกมเวอร์ชันสุดท้าย กล่าวว่ามันเป็น "การตัดสินใจเชิงพาณิชย์" เนื่องจากMother 2 ( EarthBoundนอกญี่ปุ่น) มียอดขายดี[ 3 ]ในช่วงเวลานี้ชิเงซาโตะ อิโตอิผู้สร้างซีรีส์Motherเคยทำงานในเกมก่อนหน้าของซีรีส์และItoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1และมีประสบการณ์ในการนำเสนอวิดีโอเกม ดังนั้นมิยาโมโตะจึงยินดีจัดหาทีมให้ ทีมพัฒนา Mother 2ได้ย้ายมาพัฒนาเกมใหม่ แม้ว่าจะมีหลายคนออกจากทีมไปและทีมก็มีขนาดใหญ่ขึ้น พวกเขาข้ามขั้นตอนการสร้างต้นแบบตามปกติและเริ่มพัฒนาโดยตรงโดยคาดหวังว่าจะสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน อิโตอิกล่าวว่าเขาต้องการสร้างเกมให้เหมือนกับภาพยนตร์ฮอลลีวูด[ 3 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2537 เขาทำนายว่า การพัฒนา Mother 3จะเสร็จสิ้นประมาณปี พ.ศ. 2539 พร้อมกับการวางจำหน่ายบนเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่ของนินเทนโดในขณะนั้น[ 4 ]ตามที่ Reid Young ผู้ก่อตั้งStarmen.netและFangamer กล่าว เกมนี้ตั้งใจที่จะใช้สไปรต์ 3 มิติแบบพรีเรนเดอร์ในช่วงเวลาสั้นๆ คล้ายกับDonkey Kong Countryบน Super NES [ 5 ]ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากSuper Mario 64และตัดสินใจว่าพวกเขาก็สามารถสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างเฟื่องฟูด้วยการสร้างโลกเปิด 3 มิติ ข้อกำหนดทางเทคนิคในช่วงแรกเกินขีดความสามารถและขีดจำกัดหน่วยความจำของแพลตฟอร์ม เมื่อถึงช่วงกลางของการพัฒนา ทีมงานพยายามลดขอบเขตขนาดใหญ่ลงและเปลี่ยนเป้าหมายจากตลับเกม[ 3 ]ไปเป็นอุปกรณ์เสริม64DD [ 6 ]ในงาน E3เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2540 มิยาโมโตะคาดการณ์ว่าเกมนี้จะเป็นหนึ่งในสี่เกมสำหรับการเปิดตัวอุปกรณ์เสริมเฉพาะในญี่ปุ่นที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2541 [ 2 ] [ 7 ] [ 8 ]

ชุมชนแฟนเกม EarthBound คาดหวังภาคต่อ และ มีการประกาศ วางจำหน่าย Mother 3ในอเมริกาเหนือ ในชื่อ EarthBound 64 [ 9 ] Nintendoได้แสดงเวอร์ชันที่เล่นได้ของเกมในงานแสดงสินค้าSpace World 1999 ซึ่งIGNได้อธิบายความคืบหน้าของการพัฒนาว่า "คืบหน้าไปมากแล้ว" [ 10 ]และเสร็จสมบูรณ์ไปครึ่งหนึ่ง หลังจากช่วงเวลาที่สื่อเงียบหายไป การประกาศเกี่ยวกับการเปลี่ยนจากดิสก์ 64DD เป็น ตลับเกม 256 เมกะบิต พร้อมดิสก์เสริมภารกิจนั้น IGNตีความว่าเป็นสัญญาณของการล่าช้าเพิ่มเติมหรือการยกเลิก 64DD ไปเลย[ 11 ] [ 12 ]ในเดือนเมษายน 2000 IGNประเมินการพัฒนาเกมว่า "ปลอดภัยที่จะสันนิษฐานว่าเกมใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ในขั้นตอนสุดท้ายแล้ว" [ 10 ]บริษัทพยายามอย่างหนักเพื่อหาวันวางจำหน่ายที่แน่นอน[ 13 ]และคาดว่าจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นก่อนที่จะพิจารณาเวอร์ชันอเมริกาเหนือ[ 10 ]ในขณะนั้น 64DD วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น[ 6 ] Nintendo ไม่ได้แสดงเกมนี้ในงานElectronic Entertainment Expo ปี 2000 แม้ว่าIGNคาดว่าจะได้เห็นเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์ของเกมในงานSpace World 2000ก็ตาม[ 10 ]โปรดิวเซอร์เกมMother อย่างSatoru Iwataได้ยกเลิกเกมนี้ทั้งหมดก่อนงาน Space World 2000 [ 3 ]ตามที่ Itoi ประกาศเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม[ 14 ] [ 12 ]ทีมของ Itoi ประสบปัญหาขณะพัฒนาเกมนี้เนื่องจากขาดประสบการณ์ในการพัฒนาเกม 3 มิติด้วย Nintendo 64 พวกเขาได้รับการช่วยเหลือจาก ทีมพัฒนา Pokémon Stadiumเพื่อปรับปรุงภาพกราฟิก

ซาโตรุ อิวาตะ และ ชิเงรุ มิยาโมโตะโปรดิวเซอร์ของเกม Mother 3

อิวาตะชี้แจงว่าแฟรนไชส์ไม่ได้ถูกทิ้งร้าง แต่เกมจะไม่ได้รับการพัฒนาต่อสำหรับ Nintendo 64 อีกต่อไป และมิยาโมโตะเสริมว่าไม่ใช่เพราะความยุ่งยากของโครงการหรือปัญหาในการพัฒนาแต่เป็นเพราะทรัพยากรที่จำเป็นต้องใช้สำหรับProject Dolphin ( GameCube ) ศิลปินบางคนทำงานในโครงการนี้มานานกว่าสามปี พวกเขาประเมินว่าโครงการเสร็จสมบูรณ์ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่ถูกยกเลิก นั่นคือส่วนพื้นฐานเสร็จสมบูรณ์แล้ว เหลือเพียงการเขียนโปรแกรมเท่านั้น ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์ประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ อิโตอิประเมินว่าต้องใช้เวลาอีกสองปีจึงจะเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง และอิวาตะกล่าวว่าเกมอาจจะเสร็จสมบูรณ์ภายในปี 2000 หากลดขอบเขตของโครงการลงเมื่อสองปีก่อน มิยาโมโตะมีงานอื่นที่ต้องทำและใช้เวลาอยู่กับโครงการน้อยมาก และอิวาตะเองก็วุ่นวายกับความกังวลเรื่องการล้มละลายของ HAL Labs และไม่ได้อยู่ที่ไซต์งานในปี 1999 เนื่องจากสถานการณ์ที่ต้องเดินทาง อิวาตะยังต้องเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลระหว่างการผลิตเนื่องจากสาเหตุที่เกี่ยวข้องกับความเครียด ทีมงานตั้งใจจะทำให้เกมเสร็จภายในสิ้นปี 1999 และรู้ว่าพวกเขาต้องทบทวนลำดับความสำคัญใหม่เมื่อพลาดเป้าหมายนั้น พวกเขากล่าวว่า ผู้ดูแลเกม Mother 3ต้องการยกเลิกโครงการตั้งแต่ปี 1999 แต่ต่อมาเปลี่ยนใจและกล่าวว่าการยกเลิกจะเป็นการสิ้นเปลือง พวกเขาหารือเกี่ยวกับการนำเกมไปลงใน GameCube ที่กำลังจะวางจำหน่าย ซึ่งมิยาโมโตะกล่าวว่าจะช่วยแก้ปัญหาฮาร์ดแวร์บางอย่างของ Nintendo 64 ได้ มิยาโมโตะและอิวาตะยังได้หารือเกี่ยวกับการวางจำหน่ายเกมบนGame Boy Advance ด้วย แต่ก็ตระหนักว่ามันจะใช้เวลา "มากพอๆ กัน" โดยมีทีมงาน 40 ถึง 50 คนในการสร้างเกมดังกล่าว เมื่อมองย้อนกลับไป อิวาตะสงสัยในระหว่างการสัมภาษณ์ว่าทำไมเกมต้องเป็น 3 มิติ ในเมื่อ "พรสวรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอิโตอิอยู่ที่คำพูด" และคิดว่าพลังงานที่ทุ่มเทไปกับการสร้างเกม 3 มิติอาจเป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาด เขากล่าวว่าเขารู้สึก "ละอายใจอย่างแท้จริง" และยอมรับว่าทั้งคู่ "ติดอยู่ในวังวนของความหลงใหลใน 3D และรู้สึกว่าต้องทำ" ในเวลานั้น เมื่อเกมถูกยกเลิก อิโตอิคาดการณ์ว่าเรื่องราวของเกมจะยังคงเป็นเรื่องที่รู้กันเฉพาะในหมู่ทีมงานของเกมเท่านั้น แม้ว่าเขาจะแสดงความสนใจที่จะนำเรื่องราวนี้ไปเขียนเป็นนวนิยายหรือคามิชิไบหากเขามีเวลา มิยาโมโตะยังคงสนใจที่จะทำให้เกมนี้สำเร็จ[ 3 ]

ออกแบบ

หินเหล็กไฟภายในโรงแรม เมื่อเปรียบเทียบระหว่างเวอร์ชัน Nintendo 64 และ Game Boy Advance ของเกม Mother 3

อิโตอิคิดค้นโครงเรื่องของMother 3ในช่วงท้ายของ การผลิต Mother 2 เขาเรียกคนอื่นในโครงการมาอธิบาย "เรื่องราวนักสืบที่เมืองเป็นตัวละครหลัก" [ 3 ]เขาจินตนาการถึงนักสืบเอกชน ฝีมือ ธรรมดาๆ ที่เจ้าชู้ ซึ่งจะเข้าไปพัวพันกับคดีฆาตกรรมใหญ่ และเรื่องราวจะค่อยๆ คลี่คลายจากพนักงานหญิงสาวในร้านดอกไม้ที่ค่อยๆ นึกถึงส่วนต่างๆ ของเรื่องราวที่มีความสำคัญต่อพล็อตเรื่อง ดังนั้น เมืองจึงดูเหมือนจะเติบโตขึ้น แนวคิดเรื่อง "สถานที่แห่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา" นี้เป็นหัวใจสำคัญของMother 3 [ 3 ] เขาเห็นเกม RPG ก่อนหน้านี้เป็น " ภาพยนตร์ท่องเที่ยว " ที่ฮีโร่ไม่จำเป็นต้องย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า และต้องการให้ผู้เล่นได้เห็นข่าวซุบซิบในเมืองเติบโตขึ้นอย่างมีพลวัต[ 3 ]มิยาโมโตะและอิโตอิเปรียบเทียบความก้าวหน้าประเภทนี้กับเรื่องราวของLegend of Zelda: Majora's Mask เกมนี้แตกต่างจากซีรีส์มากจนทีมพัฒนาตั้งคำถามว่าแฟนๆ จะถือว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หรือไม่[ 3 ]

เดิมทีอิโตอิตั้งใจให้เกมนี้มี 12 บท โดยมีกลไกการเล่นที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น บทหนึ่งมีกลไกเกม RPG แบบคลาสสิก และอีกบทหนึ่งเป็นเพียงฉากคัตซีนเขาวางแนวคิดกระบวนการนี้โดยการออกแบบ "หุ่นเชิด" 3 มิติ ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายไปรอบๆ "เวที" ได้อย่างง่ายดาย[ 3 ]ในความเป็นจริง แต่ละฉากที่กำหนดเองต้องใช้การเขียนโปรแกรมพิเศษ ตัวละครของผู้เล่นจะเปลี่ยนไปในแต่ละบท ซึ่งเป็นแนวคิดที่พวกเขาเคยลองใช้ในเกมก่อนหน้า เพื่อให้เห็นการเติบโตของตัวละครหลายตัว เมื่อการพัฒนาดำเนินไป อิโตอิเสนอให้ประนีประนอมโดยการแทนที่บททั้งหมดด้วยลำดับภาพนิ่งและข้อความ พวกเขาตัดบททั้งหมดเหลือเจ็ดหรือเก้าบทเมื่อถึงเวลาที่เกมถูกยกเลิก อิโตอิอธิบายเรื่องราวว่า "ปกติ" ในครึ่งแรก นำไปสู่ ​​"จุดพลิกผันสามเท่า" [ 3 ]หนึ่งในธีมของเกมคือรูปลักษณ์ที่บุ่มบ่ามและ "ความงามที่น่าอึดอัด" ของคิเมร่า ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตหลายตัวที่หลอมรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งเป็นแนวคิดเบื้องหลัง โลโก้Mother 3 ที่ทำจากโลหะและไม้[ 3 ]อิโตอิได้กล่าวถึงบทบาทของเขาใน ซีรีส์ Motherว่าเขาต้องการเป็นสมาชิกทีมและผู้เขียนบทมากกว่าเป็นผู้จัดการใน การพัฒนา Mother 3 เขาเห็นว่าตัวเองกำลังสร้างเกมที่เขาอยากเล่นไปพร้อม ๆ กับการวางกับดักให้กับผู้เล่น และกำลังสร้างเกมที่นินเทนโดทำไม่ได้[ 3 ]

ความรู้สึกส่วนตัวของผมนำพาผมไปสู่การอยากยืนยันทุกสิ่งที่ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับเกม ผมอยากทำให้Mother 3เหมือนกระจกเงา ที่สะท้อนหัวใจของผู้เล่นออกมาบนหน้าจอ

อิโตอิให้สัมภาษณ์กับNintendo Dreamเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 [ 15 ]

โลโก้Mother 3สร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างโลหะและต้นไม้ ซึ่งอิโตอิได้ตีความว่าเป็น "ความงามที่ไม่สบายใจ" จากวัสดุสองชนิดที่ไม่สามารถหลอมรวมกันได้[ 3 ]นี่เป็นธีมในนิยายเพียงเล่มเดียวของเขาด้วย[ 15 ]ธีมไคเมราเป็นแรงบันดาลใจให้กับชื่อรองดั้งเดิมของเกม: "ป่าแห่งไคเมรา" [ 3 ]อิโตอิเปรียบเทียบรูปลักษณ์ที่บุ่มบ่ามของไคเมรากับของเล่นที่ถูกทำลายของซิดจากToy Story [ 3 ]ในที่สุดชื่อรองก็กลายเป็น "จุดจบของราชาหมู" ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิก[ 11 ]เวอร์ชันสุดท้ายไม่มีคำบรรยายรองเพราะอิโตอิไม่ต้องการชี้นำการตีความของผู้เล่น[ 15 ]

เกมนี้มีกำหนดจะดำเนินเรื่องต่อจากMother ภาคแรก 10 ปี ตัวละครผู้เล่นคือ Flint ซึ่งเป็นคาวบอยสไตล์Clint Eastwoodมีลูกชายสองคนคือ Lucca และ Klaus (ต่อมากลายเป็น Lucas และ Claus) และสุนัขชื่อ Boney เกมนี้จะมีตัวละครที่เล่นได้มากกว่า 10 ตัว และเรื่องราวจะครอบคลุมระยะเวลา 10 ปี โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับกองทัพหมูที่พยายามใช้ "เครื่องจักรดั้งเดิม...เพื่อกดขี่มนุษยชาติ" [ 11 ]ในงาน Space World 1999ทางIGNได้ทดลองสภาพแวดล้อมต่างๆ เช่น ยานโฮเวอร์คราฟต์ในหุบเขาทะเลทราย ดันเจี้ยนงู ฉากคัตซีนที่มีรถไฟความเร็วสูง เมืองที่มีตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นและฉากรถเข็นในเหมือง โดยมีธีมที่หลากหลาย เช่น แฟนตาซี ยุคกลาง และนิยายวิทยาศาสตร์การสัมผัสทางกายภาพกับศัตรูในโลกภายนอกจะทำให้เกิดฉากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่แสดงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (คล้ายกับEarthBound ) การต่อสู้มีฉากหลังแบบไซคีเดลิคและเมนูวงกลมที่มีคำสั่ง "ลุกขึ้น" หากผู้เล่นถูกโจมตีจนล้มลงในลำดับแบบเรียลไทม์[ 11 ]การโจมตีสามารถกำหนดเวลาให้ตรงกับเพลงในเกมเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น นักพัฒนายังวางแผนเส้นทางหลายเส้นทางสำหรับการดำเนินเรื่องในเกมและปัญหาที่ไม่คาดคิดจากการกระทำเล็กๆ น้อยๆ เช่น มอนสเตอร์พบอาหารที่ตกอยู่ในป่า เกมนี้มีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การซิงค์เวลาของเกมกับเวลาจริง แต่ฟีเจอร์เหล่านั้นต้องใช้ 64DD Mother 3มีความยาวในการเล่นประมาณ 40 ถึง 60 ชั่วโมง[ 11 ]

บทบรรยายฉากการต่อสู้ครั้งสุดท้ายถูกเขียนขึ้นขณะที่อิโตอิอยู่ที่เกาะไซปัน ประเทศสวีเดน การออกแบบฉากการต่อสู้เป็นการปะทะกันระหว่างลูคัสกับคลอส น้องชายของเขา ฉากนี้ยังคงอยู่ในเวอร์ชัน GBA แต่ในเวอร์ชัน Nintendo 64 นั้นมืดมนกว่ามาก ขณะที่การพัฒนาด้านอื่นๆ ของเกมดำเนินไป อิโตอิไม่สามารถตัดสินใจเกี่ยวกับรายละเอียดของการต่อสู้ครั้งสุดท้ายได้ เขาเปรียบเทียบเรื่องนี้กับ การกำกับภาพยนตร์ของ ฮายาโอะ มิยาซากิผู้กำกับอนิเมะเขาเคยคิดที่จะตัดบทสนทนาออกจากการต่อสู้เพื่อให้มันคลุมเครือมากขึ้นและเปิดโอกาสให้ผู้เล่นใช้จินตนาการ เขายังต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถูกหักหลังและผิดหวังกับตอนจบอีกด้วย

แผนกต้อนรับ

IGNประทับใจกับฉากรถรางในเหมืองที่จัดแสดงในงาน Space World 1999

ในการรีวิวเดโม Space World 1999 IGNพบว่าฉากรถรางในเหมือง—ที่ลูคัสและเคลาส์วิ่งหนีถ้ำที่กำลังถล่มด้วยรถราง—เป็นฉากที่ "น่าประทับใจที่สุด" [ 11 ]พวกเขายังเสริมว่า "อาจเป็นหนึ่งในฉากคัตซีนที่น่าประทับใจที่สุดบน N64" [ 11 ] IGNกล่าวว่าการควบคุมนั้นใช้งานง่าย เสียง "เรียบเรียงได้ดีและน่าจดจำ" [ 11 ]เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ"แข็งแกร่ง" และระบบการต่อสู้ "สับสน" [ 16 ] พวกเขาเขียนว่าเกมนี้จะมีความแปลกใหม่สูง แต่ไม่สามารถบอกได้ว่าเรื่องราวหรือตัวละครจะโต้ตอบกันในระดับใด IGN เปรียบเทียบแง่มุมของตัวละครหลายตัวในเรื่องราวกับเกม RPG Live A LiveบนSuper Famicom ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น[ 11 ] ผู้อ่านนิตยสาร Famitsuจัดอันดับเกมนี้ให้เป็นหนึ่งในสิบเกมที่คาดหวังมากที่สุดในช่วงปลายปี 1999 [ 17 ] EarthBound 64ปรากฏอยู่ใน รายชื่อเกมที่คนต้องการมากที่สุด ของ Famitsuในเดือนกันยายน 1999 โดยอยู่ในอันดับที่ 10 [ 18 ]นอกจากนี้ยังปรากฏอยู่ใน รายชื่อเกมที่คนต้องการมากที่สุด ของNintendo Powerหลายครั้งโดยนิตยสารแนะนำว่าเกมนี้อาจกลายเป็นหนึ่งในเกมเปิดตัวที่สำคัญที่สุดสำหรับ Nintendo 64DD ที่ล่าช้ามานาน[ 19 ] Brian C. Byrne ผู้เขียนหนังสือHistory of The Nintendo 64ระบุว่าEarthBound 64เป็นเกม Nintendo 64 ที่ถูกยกเลิกที่ "คนต้องการมากที่สุด" โดยระบุว่าถึงแม้จะวางจำหน่ายบน Game Boy Advance แต่การที่ไม่มีกราฟิก 3 มิติและเป็นเกมเฉพาะในญี่ปุ่นทำให้เกมนี้ขาดอะไรบางอย่างไปสำหรับบางคน[ 20 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น : MOTHER3豚王の最期,เฮปเบิร์น :มาซา ซูรี: Buta-ō no Saigo
  1. "ไม่ใช่ทุกวันที่คุณจะได้เห็นฟุตเทจใหม่จากเกมที่นินเทนโดเคยยกเลิกไปเมื่อกว่า 20 ปีที่แล้ว" Kotaku Australia 2021-07-22. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2021-07-22 . เรียกดูเมื่อ2025-08-18 .
  2. 1 2อิมามูระ, ทาคาโอะ; มิยาโมโตะ, ชิเงรุ (สิงหาคม 1997). "รายงาน Pak Watch E3 "เหล่าเกมเมอร์"" . Nintendo Power (บทสัมภาษณ์). ฉบับที่ 99. Nintendo. หน้า104–105 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 อิโตอิ ชิเกซาโตะ (22 สิงหาคม 2543) "MOTHER 3〜 待っていてくださった皆さまへ〜 『MOTHER 3』の開発が中止になったことについての" [ MOTHER 3 ถึงทุกคนที่รอ: เกี่ยวกับการยกเลิก แม่ 3 ] . 1101.com (ภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2557 เรียกดูเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2557( คำแปล )
  4. "บทสัมภาษณ์ชิเงซาโตะ อิโตอิ" นิตยสารเฟมิตสึรายสัปดาห์ (ภาษาญี่ปุ่น): 21–23 . 2 กันยายน 2537
  5. @@reidman (27 ตุลาคม 2019) "ฉันรู้ว่ามีสำเนาอยู่ และฉันก็รู้ด้วยว่า ในช่วงแรกๆ เคยมีการวางแผนไว้ว่าจะทำเป็นเกม SNES แบบใช้ภาพ 3 มิติแบบพรีเรนเดอร์ คล้ายกับ Donkey Kong Country :0" ( ทวีต ) ผ่านทางTwitter
  6. 1 2 Cowan, Danny (7 กุมภาพันธ์ 2550). "Vapor Trails: The Games that Never Were" . 1UP.com . Ziff Davis . หน้า2. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2557 . สืบค้นเมื่อ 15 มิถุนายน 2557 . 
  7. ทีมงาน IGN (2 มิถุนายน 1997). "สี่เกมที่จะเปิดตัวพร้อมกับ 64DD ของญี่ปุ่น" . IGN . Ziff Davis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 เมษายน 2015 . เรียกดูเมื่อ31 สิงหาคม 2014 .
  8. Johnston, Chris (30 พฤษภาคม 1997). "Nintendo ประกาศเลื่อนการวางจำหน่าย 64DD" . GameSpot. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2018 . สืบค้นเมื่อ12 มิถุนายน 2014 .
  9. Thomas, Lucas M. (17 สิงหาคม 2549). "RETRO REMIX: ROUND 25" . IGN . Ziff Davis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มิถุนายน 2557 . เรียกดูเมื่อ15 มิถุนายน 2557 .
  10. 1 2 3 4ทีมงาน IGN (18 เมษายน 2543). "ไม่ได้เข้าร่วมงาน E3" . IGN . Ziff Davis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มิถุนายน 2557 . เรียกดูเมื่อ15 มิถุนายน 2557 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9ทีมงาน IGN (22 สิงหาคม 2000). "EARTHBOUND 64 (MOTHER 3)" . IGN . Ziff Davis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 สิงหาคม 2014 . เรียกดูเมื่อ31 สิงหาคม 2014 .
  12. 1 2 Mandelin, Clyde (17 ตุลาคม 2018). "ไทม์ไลน์แห่งความหวังของ MOTHER 3" . Legends of Localization . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 สิงหาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ14 สิงหาคม 2020 .
  13. ทีมงาน IGN (22 มีนาคม 2000). "MOTHER 3 เลื่อนกำหนดวางจำหน่าย" . IGN . Ziff Davis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มิถุนายน 2014 . เรียกดูเมื่อ15 มิถุนายน 2014 .
  14. ทีมงาน IGN (21 สิงหาคม 2000). "EARTHBOUND 64 ถูกยกเลิก" . IGN . Ziff Davis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 สิงหาคม 2014 . เรียกดูเมื่อ31 สิงหาคม 2014 .
  15. 1 2 3 "ชิเกซาโตะ อิโตอิ เล่าทุกอย่างเกี่ยวกับ Mother 3 (ตอนที่สอง)" Nintendo Dreamสิงหาคม 2549 หน้า7 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2557 สืบค้นเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2557 คำแปลนี้ถูกเก็บถาวรไว้เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2014 ที่Wayback Machine
  16. ทีมงาน IGN (31 สิงหาคม 1999). "สุดยอดแห่งสเปซเวิลด์" . IGN . ซิฟฟ์ เดวิส . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 กันยายน 2014 . เรียกดูเมื่อ1 กันยายน 2014 .
  17. ทีมงาน IGN (2 กันยายน 1999). "ญี่ปุ่นต้องการ Zelda" . IGN . Ziff Davis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กุมภาพันธ์ 2015 . เรียกดูเมื่อ1 กันยายน 2014 .
  18. "ญี่ปุ่นต้องการ Zelda" . IGN . 2 กันยายน 1999 . สืบค้นเมื่อ3 สิงหาคม 2009 .
  19. "ตัวอย่างเกม EarthBound 64" . IGN. 2000-08-22 . สืบค้นเมื่อ2009-02-03 .
  20. Byrne, Brian C. (8 พฤษภาคม 2017). ประวัติของ Nintendo 64: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเกมและฮาร์ดแวร์ของ N64 . นิตยสาร Console Gamer . สืบค้นเมื่อ13 มิถุนายน 2025 .

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอิร์ธบาวด์ 64

EarthBound 64หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Mother 3: Fall of the Pig King เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ที่ถูกยกเลิก ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Nintendoและ HAL Laboratoryสำหรับ Nintendo 64.

เกมเพลย์

Earthbound 64 เป็นเกม สวมบทบาท [ 1 ] เกมนี้ใช้รูปแบบการต่อสู้ที่คล้ายกับเกมรุ่นก่อนหน้า ผู้เล่นจะได้พบกับศัตรูโดยการโต้ตอบบนแผนที่โลก ซึ่งศัตรูจะมีการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นในการต่อสู้ ผู้เล่นจะมองเห็นศัตรูในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง...

การพัฒนา

EarthBound 64 หรือที่รู้จักในชื่อ Mother 3 ในญี่ปุ่น มีเวอร์ชันที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Super Famicom (Super NES) มาก่อน ซึ่งเริ่มพัฒนาในปี 1994 [ 3 ] ชิเงรุ มิยาโมโตะ หัวหน้าฝ่าย วิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของนินเทนโด และโปรดิวเซอร์ของเกมเวอร์ชันสุดท้าย...

ออกแบบ

อิโตอิคิดค้นโครงเรื่องของ Mother 3 ในช่วงท้ายของ การผลิต Mother 2 เขา เรียกคนอื่นในโครงการมาอธิบาย "เรื่องราวนักสืบที่เมืองเป็นตัวละครหลัก" [ 3 ] เขาจินตนาการถึง นักสืบเอกชน ฝีมือ ธรรมดาๆ ที่เจ้าชู้ ซึ่งจะเข้าไปพัวพัน กับ คดีฆาตกรรมใหญ่ และเรื่องราวจะค่อยๆ...