อ่าน 13 นาที
เอลิซาเบธ ( ไบโอช็อก )
Elizabeth [ a ] เป็นตัวละครสมมติในเกม BioShock Infinite ของ Irrational Games
เอลิซาเบธ ( ไบโอช็อก )
| เอลิซาเบธ | |
|---|---|
| ตัวละครจาก BioShock | |
![]() เอลิซาเบธในรูปลักษณ์แรกของเธอในเกมBioShock Infiniteรูปลักษณ์และเครื่องแต่งกายของเธอเปลี่ยนแปลงไปหลายครั้งตลอดทั้งเกม | |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | ไบโอช็อก อินฟินิต (2013) |
| ให้เสียงโดย | คอร์ทนี เดรเปอร์ |
| การจับภาพการเคลื่อนไหว | เฮเธอร์ กอร์ดอน |
| แสดงโดย | แอนนา โมเลวา (การโปรโมทและการสแกนใบหน้า) |
Elizabeth [ a ]เป็นตัวละครสมมติในเกม BioShock InfiniteของIrrational Games
เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี 1912 ในเมืองลอยน้ำสไตล์สตีมพังก์ชื่อโคลัมเบีย ซึ่งก่อตั้งขึ้นบนหลักการของความพิเศษของอเมริกาเอลิซาเบธได้รับการฝึกฝนในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมอย่างเข้มงวดเพื่อรับช่วงต่อการปกครองเมืองเมื่อผู้นำคนปัจจุบัน บาทหลวงแซคารี เฮล คอมสต็อก เสียชีวิต เอลิซาเบธมีพลังในการเปิด "รอยฉีก" ในมิติแห่งความเป็นจริง เธอสามารถมองเห็นเหตุการณ์ทั้งหมดในไทม์ไลน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้พร้อมกัน และเปิดประตูสู่ไทม์ไลน์เหล่านั้นได้อย่างง่ายดาย ทำให้เธอสามารถเข้าถึงจักรวาลคู่ขนานได้ พลังของเธอเป็นผลมาจากธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอ คือการดำรงอยู่ในหลายความเป็นจริงพร้อมกัน ซึ่งเป็นผลมาจากการทดลองของคอมสต็อก
เพื่อป้องกันไม่ให้เธอออกจากโคลัมเบีย ผู้จับกุมเธอใช้ "เครื่องดูดพลัง" ซึ่งดูดและจำกัดพลังของเธอ และขังเธอไว้ในหอคอยที่เฝ้าโดยนกจักรกลยักษ์ที่ชื่อว่าซองเบิร์ด เพื่อแลกกับการยกหนี้พนัน ตัวเอกของเกมInfiniteอย่างบุ๊คเกอร์ เดวิตต์จึงเดินทางเข้าสู่โคลัมเบียเพื่อช่วยเหลือเอลิซาเบธ โดยไม่รู้ว่าเธอคือแอนนา เดวิตต์ ลูกสาวที่พลัดพรากไปนานของเขา เอลิซาเบธยังปรากฏตัวในBurial at Seaซึ่ง เป็นเรื่องราว เสริมแบบตอนๆ ที่ได้รับ แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แนวฟิล์มนัวร์ โดยมีฉากอยู่ในเมืองใต้น้ำแรปเจอร์โดยเธอรับบทเป็นหญิงร้ายและเป็นตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในตอนที่สอง
ตัวละครนี้ให้เสียงพากย์โดยCourtnee Draperและ Heather Gordon เป็นผู้บันทึกการเคลื่อนไหว Irrational Games ใช้ใบหน้าของ Anna Moleva นักคอสเพลย์ ชาวรัสเซีย เป็นต้นแบบของใบหน้า Elizabeth หลังจากที่ผู้พัฒนาเห็นชุดคอสเพลย์ที่เหมือนจริงของเธอ และจ้างเธอมาทำโฆษณาแบบไลฟ์แอ็กชั่น ความสัมพันธ์ของ Elizabeth กับ Songbird ได้รับแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งจากประสบการณ์ส่วนตัวของ Ken Levine เธอค่อนข้างไร้เดียงสาหลังจากใช้ชีวิตส่วนใหญ่ในหอคอย ผู้พัฒนาเคยคิดที่จะตัดตัวละครนี้ออกไปหลายครั้งเนื่องจากความยุ่งยากในการทำให้เธอ "ใช้งานได้" มีการลงทุนอย่างมากในด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของเธอ โดยผู้พัฒนาเชื่อว่าไม่มีตัวละคร AI ที่ยอดเยี่ยมในวิดีโอเกมมาตั้งแต่Alyx VanceในHalf-Life 2ตัวละครมีสีหน้าท่าทางที่สมจริงมากเพื่อช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นเธอได้จากทั่วสนามรบ รวมถึงโทนสีสองสีและรูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ Elizabeth ได้รับการกล่าวถึงอย่างมากในข่าวและสื่อต่างๆ ก่อนการวางจำหน่ายเกม และมีการผลิตฟิกเกอร์พลาสติกของเธอออกมา เธอได้รับการตอบรับในเชิงบวก และ บทวิจารณ์ของ Infiniteได้เน้นย้ำถึงบทบาทของเธอเป็นพิเศษ ระบบ AI ของเธอได้รับการยกย่อง เช่นเดียวกับตัวละครและบทบาทในการเล่าเรื่องของเธอ
อักขระ
ใน เกม Infiniteตัวละครเอลิซาเบธถูกแนะนำให้รู้จักในฐานะหญิงสาวที่ถูกกักขังไว้บนยานโคลัมเบียตั้งแต่ยังเป็นทารก เธอถูกกล่าวอ้างว่าเป็นลูกสาวของบาทหลวงคอมสต็อก ผู้ก่อตั้งโคลัมเบีย และได้รับการยกย่องว่าเป็นลูกแกะผู้บริสุทธิ์ที่จะสืบทอดเมืองนี้ เธอถูกเฝ้าสังเกตในห้องขังที่ตกแต่งอย่างดีภายในรูปปั้นขนาดใหญ่ของเทพีแห่งโคลัมเบีย เธอใช้เวลาในระหว่างถูกกักขังเพื่อศึกษาหาความรู้และเรียนรู้ทักษะเชิงปฏิบัติ เช่น การสะเดาะกุญแจและการเข้ารหัส เธอรู้ถึงการมีอยู่ของรอยฉีกขาดในมิติเวลาภายในโคลัมเบียและมีความสามารถจำกัดในการควบคุมรอยฉีกขาดเหล่านั้น
การถูกกักขังของเธอได้รับการดูแลโดยซองเบิร์ด สิ่งมีชีวิตคล้ายหุ่นยนต์นกเชิงกล เอลิซาเบธประสบกับความขัดแย้งทางความรู้สึกที่มีต่อซองเบิร์ด เนื่องจากเขาให้อาหาร เล่น ฯลฯ กับเธอ ในขณะเดียวกันก็กักขังเธอไว้[ 1 ]ความขัดแย้งนี้ส่วนหนึ่งมาจากประสบการณ์ส่วนตัวของเคน เลวีน[ 1 ]เลวีนเคยรู้จักและคบกับหญิงสาวคนหนึ่งที่ถูกอดีตคู่รักทำร้าย และเธอก็หาข้อแก้ตัวให้เขา และในที่สุดก็กลับไปหาเขา[ 1 ]เขาเน้นย้ำถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสอง "เอลิซาเบธกำลังพยายามที่จะเป็นอิสระ" แต่ก็ยังเชื่อมโยงความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาทั้งสอง[ 1 ]
เอลิซาเบธเป็น "ตัวละครภาพที่สำคัญที่สุดของเกม" โดยเป็นเพื่อนร่วมทางของตัวเอกตลอดเวลา[ 2 ]
เนื่องจากไม่ได้เพิ่งออกจากหอคอยมาไม่นาน ตัวละครของเอลิซาเบธจึงแตกต่างออกไปเล็กน้อยในBurial at Sea [ 3 ]โดย "แก่ขึ้น ฉลาดขึ้น และมั่นใจมากขึ้น" [ 4 ] DLC นี้ซึ่งดำเนินเรื่องในRaptureจาก เกม BioShock ภาคแรก ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์แนวฟิล์มนัวร์โดยบุ๊คเกอร์กลายเป็นนักสืบเอกชนและเอลิซาเบธเป็นลูกค้าและหญิงร้าย[ 5 ] [ 6 ]เส้นเรื่องของเอลิซาเบธใน DLC นี้ดำเนินต่อจากเส้นเรื่องของเธอในInfinite [ 6 ] [ 7 ] เธอยังคงรับรู้ถึงเหตุการณ์ในเกมหลัก และมีความเข้าใจเกี่ยวกับจักรวาลต่างๆ ที่เธอสามารถไปเยือนได้ รวมถึง "ค่าคงที่และตัวแปร" ที่เธอรับรู้[ 7 ]
การพัฒนา
แนวคิดสำหรับตัวละครอย่างเอลิซาเบธเกิดขึ้นเนื่องจากทั้งSystem Shock 2และBioShockเป็น "ประสบการณ์แบบโดดเดี่ยว" เนื่องจากตัวละครอื่นๆ อยู่หลังกระจกหรือตายไปแล้ว[ 8 ]การมีเอลิซาเบธคอยโต้ตอบกับผู้เล่นช่วยลดความรู้สึก "วนเวียนอยู่กับเรื่องเดิมๆ" [ 8 ]นักพัฒนาตัดสินใจใช้ตัวละคร AI เนื่องจากรู้สึกว่ายังไม่มีใครทำได้ดีนับตั้งแต่Alyx VanceในHalf-Life 2 [ 9 ] เคนเลวีนผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ และนัก เขียนหลักของBioShock Infiniteอธิบายว่าเอลิซาเบธเป็น "ศูนย์กลางทางอารมณ์" ของInfinite [ 10 ] Big Daddiesและ Little Sisters ของBioShockเป็นพื้นฐานสำหรับ AI [ 9 ]
เวอร์ชันก่อนหน้าของเอลิซาเบธเป็นใบ้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความวิตกกังวลในการทำให้เธอ "ทำงาน" ซึ่งเป็นแบบ " กิบสัน เกิร์ล " มากกว่า [ 11 ]ตัวละครผู้เล่นบุคเกอร์ เดวิตต์จะเป็นใบ้เช่นกัน ดังนั้นจึงไม่มีการสนทนาระหว่างพวกเขา[ 11 ]หนึ่งในเหตุผลที่เปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้น (แทนที่จะให้เธอจับบุคเกอร์เพื่อชี้สิ่งต่างๆ) และเพื่อให้เธอมีตัวตนแม้จะอยู่นอกจอ รวมถึงให้บุคลิกที่มากขึ้นแก่เธอ[ 11 ]การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างหนึ่งคือ ฉากชายหาด ของInfiniteเนื่องจากมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อตัวละคร เดิมทีเธอแค่ทิ้งบุคเกอร์ไว้หลังจากเกิดอุบัติเหตุ แต่ทำให้เธอดูเหมือน "คนบ้าที่เอาแต่ใจ" และส่วนที่เอลิซาเบธพยายามช่วยชีวิตบุคเกอร์ก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้จากไปจึงถูกเพิ่มเข้ามา[ 8 ] [ 12 ]
เดิมที Elizabeth ถูกกำหนดบทบาทไว้มากกว่า[ 11 ]ทีมงานพยายามทำให้แน่ใจว่าเธอจะอยู่บนหน้าจอเกือบตลอดเวลา ในขณะเดียวกันก็ต้องแน่ใจว่าเธอจะไม่กีดขวางผู้เล่น[ 11 ]นักพัฒนาได้สร้างกลุ่ม "Liz Squad" ขึ้นมา ซึ่งรับผิดชอบตัวละครและทุ่มเทให้กับการสร้างโลกที่มีวัตถุให้ Elizabeth โต้ตอบด้วย ซึ่งอ้างว่านำโดย Amanda Jeffrey หรือ John Abercrombie (ซึ่งเป็นผู้สร้าง AI ของBioShock ภาคแรกด้วย ) [ 8 ] [ 9 ]เพื่อให้สามารถตอบสนองต่อสิ่งต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม Elizabeth ต้องมีอารมณ์[ 10 ] แอนิเมชั่นบางส่วนของเธอต้องถูกตัดออก เนื่องจากดูคล้ายกับRapunzelจากTangledของWalt Disney Pictures มากเกินไป [ 13 ]
การออกแบบตัวละครเอลิซาเบธนั้นยากมาก และทีมงานก็อยากจะตัดเธอออกไปหลายครั้ง[ 14 ]ปัญหาที่พบได้แก่ การแสดงออกถึงความอยากรู้อยากเห็นแบบเด็กๆ ของเธอ การทำให้เธอแสดงออกถึงความหวาดกลัวอย่างน่าเชื่อถือต่อการกระทำที่รุนแรงของบุ๊คเกอร์ ในขณะเดียวกันก็ต้องไม่กีดขวางผู้เล่น[ 14 ]ปัญหาที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นกับบิ๊กแดดดี้ โดยทีมงานไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรกับพวกมัน[ 14 ]ถึงกระนั้น บทบาทของเธอในInfiniteก็ "ลึกซึ้งขึ้น" เมื่อการพัฒนาดำเนินไป เนื่องจากทีมงานชื่นชอบตัวละครนี้ ทำให้เธอกลายเป็นคู่หูมากขึ้น และได้รับความสามารถเพิ่มเติม เช่น สามารถสะเดาะกุญแจประตูได้ในระหว่างการเล่นเกม (เดิมทีเป็นเหตุการณ์ครั้งเดียว) [ 15 ]
ในตอนที่สองของ "Burial at Sea" เอลิซาเบธกลายเป็นตัวละครของผู้เล่น เธอเป็นตัวละครที่คิดมากกว่าบุ๊คเกอร์ รูปแบบการเล่นของเธอจึงเน้นไปที่กลยุทธ์และการหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรง คล้ายกับเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ[ 7 ]สิ่งสำคัญคือเอลิซาเบธไม่ควรให้ความรู้สึกเหมือนบุ๊คเกอร์ "ในชุดเดรส" [ 7 ]เจฟฟรีย์ตั้งข้อสังเกตว่าเอลิซาเบธเป็นตัวละครหลักของInfiniteและแรปเจอร์เป็นตัวละครหลักของเกมแรก ดังนั้น "Burial" จึงเกี่ยวข้องกับ "ตัวละครหญิงนำสองคนของเราที่เล่นตรงข้ามกัน" [ 3 ]หัวหน้านักสร้างแอนิเมชัน ชอว์น โรเบิร์ตสัน รู้สึกว่าการปรากฏตัวของเอลิซาเบธช่วยเชื่อมโยงแรปเจอร์กับInfinite [ 3 ] ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2016 เลวีนได้เปรียบเทียบเอลิซาเบธกับตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่เขาสร้างขึ้นสำหรับ ซีรีส์ BioShockตัวละครเหล่านี้หลายตัวถูกกดขี่ และต่อมาเมื่อได้รับการปลดปล่อยจากการกดขี่นั้น ก็กลายเป็นผู้กดขี่เสียเอง แต่เอลิซาเบธถูกเขียนขึ้นมาเพื่อทำลายวงจรการกดขี่นี้[ 16 ]
ออกแบบ

มีการสร้างภาพร่างแนวคิดจำนวนมากสำหรับตัวละครนี้[ 2 ]ภาพร่างในช่วงแรกพยายามแสดงบุคลิกของเธอผ่านท่าทางและเสื้อผ้าในรูปแบบต่างๆ โดยใช้ชุดที่ "สะอาด สดใส และเป็นเอกลักษณ์" ของหนังสือการ์ตูนเป็นแรงบันดาลใจ[ 2 ]ภาพวาดต่างๆ สำรวจเอลิซาเบธในทุกช่วงวัย และแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในท่าทาง อุปนิสัย และรูปลักษณ์ของเธอ[ 2 ]ศิลปินยังได้ทดลองออกแบบตัวละครในเวอร์ชันที่ "ดูสง่างามและเหมือนเจ้าหญิง" มากขึ้นอีกด้วย[ 2 ]
เอลิซาเบธมีรูปลักษณ์ที่ "มีสไตล์และ 'สมจริงมาก' " ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวของร่างกายและสีหน้าของเธอได้อย่างง่ายดายจากระยะไกล[ 17 ] รูปลักษณ์ ดั้งเดิมของเอลิซาเบธในแบบGibson Girlมีใบหน้าที่ดูปกติ มีสัดส่วนของลักษณะใบหน้าปกติ และใช้การจับภาพเคลื่อนไหวสำหรับสีหน้าของเธอ[ 17 ]สิ่งนี้ถูกเปลี่ยนเป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยมือและรูปลักษณ์ที่เกินจริงมากขึ้นเมื่อผู้ทดสอบเกมไม่สังเกตเห็นเธอเหนือส่วนอื่นๆ ของInfinite [ 17 ]เพื่อสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับตัวละคร ผู้เล่นต้อง "เห็นว่าเธอกำลังคิดอะไรอยู่ตลอดเวลา" [ 17 ]การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยมือยังช่วยให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนสีหน้าให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงหรือแนวคิดปัจจุบันได้ แทนที่จะติดอยู่กับการจับภาพเคลื่อนไหวที่ถ่ายไว้เมื่อหลายเดือนก่อน[ 17 ]สำหรับความเกินจริงนั้น ได้รับแรงบันดาลใจมาจากหนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์แอนิเมชั่น และ ศิลปินของ Irrational ได้ศึกษาผลงานของนักสร้างแอนิเมชั่นคลาสสิ กเพื่อดูว่าพวกเขาถ่ายทอดอารมณ์อย่างไร[ 2 ]
องค์ประกอบอื่นๆ ที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อให้โดดเด่นคือรูปทรงของเธอ และโทนสีของชุดก็ดูเกือบจะเป็นสองสี[ 18 ]เลวีนรู้สึกผิดหวังที่ชุมชนออนไลน์ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ขนาดหน้าอกและทรวงอกของเธอ โดยเชื่อว่าผู้คนควรสนใจในตัวเธอในฐานะบุคคลมากกว่ารูปลักษณ์ภายนอก และถือว่าดวงตาที่สื่ออารมณ์เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการออกแบบของเธอ[ 18 ]ศิลปินเช่น แคลร์ ฮัมเมล ช่วยออกแบบชุดของเธอ โดยตั้งใจให้ดู "เหมาะสมกับวัย" และเข้ากับปี 1912 [ 19 ]สร้อยคอของเธอมีการลองหลายแบบก่อนที่จะสรุปเป็นแบบ "เรียบง่ายและสง่างาม" มากขึ้น[ 2 ]
การออกแบบของเอลิซาเบธได้รับการปรับเปลี่ยนสำหรับBurial at Seaวัสดุก่อนวางจำหน่ายแสดงให้เห็นการออกแบบใหม่ที่ดูเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นของเธอ โดยมีภาพหนึ่งภาพที่มีมุมหลายมุมเพื่อช่วยนักคอสเพลย์ที่ต้องการแต่งตัวเป็นตัวละครนี้[ 20 ] [ 21 ] รูปลักษณ์ ของเอลิซาเบธที่เป็นหญิงร้ายได้รับแรงบันดาลใจจากบุคคลต่างๆ ในยุคนั้นประมาณเจ็ดคน รวมถึงนักแสดงหญิงอย่างริตา เฮย์เวิร์ธลอเรน บาคาล [ 22 ] และเวโรนิกา เลค[ 23 ]
การแสดง

Courtnee Draperให้เสียงพากย์ตัวละคร Levine แสดงความคิดเห็นว่า Draper สามารถถ่ายทอดทั้งความกระตือรือร้นและภูมิหลังที่มืดมนของ Elizabeth ได้[ 10 ] Levine, Draper และ Troy Bakerผู้ให้เสียงพากย์ Booker ทำงานร่วมกัน และจะพูดคุยเกี่ยวกับฉากต่างๆ และด้นสดบทพูดใหม่ๆ[ 24 ]แม้ว่า Baker จะมีประสบการณ์ในการแสดงในเกมมากกว่า แต่ Draper ปรากฏตัวในเกมเพียงไม่กี่เกม ซึ่ง Levine มองว่าเป็นข้อได้เปรียบ[ 24 ] Draper กล่าวว่าเธอสนใจที่จะเล่นเป็น Elizabeth อีกครั้งหาก มีการสร้างภาพยนตร์ BioShockและได้พูดคุยกับ Levine เกี่ยวกับเรื่องนี้[ 25 ]
การบันทึกการเคลื่อนไหวทำโดย Heather Gordon ซึ่งมักจะต้องอาศัยจินตนาการของเธอในการแสดง เนื่องจากอยู่ในห้องที่แทบจะว่างเปล่า Elizabeth ต้องทำท่าทางต่างๆ มากมายที่ Gordon จะไม่ทำในชีวิตประจำวันของเธอ[ 10 ]
แอนนา โมเลวา นักคอสเพลย์ชาวรัสเซีย ได้รับเลือกให้เป็น "หน้าตาอย่างเป็นทางการ" ของเอลิซาเบธสำหรับปกกล่อง ภาพประกอบหลัก และโฆษณา หลังจากที่นักพัฒนาเห็นเธอแต่งตัวเป็นตัวละครดังกล่าว และชื่นชมในความทุ่มเทและความคล้ายคลึงกับตัวละคร โมเลวาเป็นแฟนของ แฟรนไชส์ BioShockแต่ก่อนที่จะได้เห็นดีไซน์สุดท้ายของเอลิซาเบธ เธอไม่พบโอกาสในการคอสเพลย์มากนัก เลวีนติดต่อเธอทางเฟซบุ๊กพร้อมข้อเสนอ ก่อนที่จะบอกให้เธอติดต่อกลับทางอีเมล[ 10 ]โมเลวาได้รับคำสั่งให้นั่งนิ่งๆ และทำสีหน้าต่างๆ ซึ่งจะถูกสแกนลงในคอมพิวเตอร์[ 10 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
ไบโอช็อก อินฟินิต
ในตอนต้นของInfiniteซึ่งดำเนินเรื่องในปี 1912 บุ๊คเกอร์ เดวิตต์ถูกส่งไปยังโคลัมเบียโดยฝาแฝดลูทีซเพื่อตามหาเอลิซาเบธ โดยอ้างว่าการกลับมาของเธอจะช่วยล้างหนี้สินของเขาได้ บุ๊คเกอร์ถูกเปิดโปงอย่างรวดเร็วว่าเป็น "ผู้เลี้ยงแกะจอมปลอม" ที่จะพรากพระเมษโปดกไป และถูกทหารของคอมสต็อกไล่ล่า บุ๊คเกอร์ช่วยเอลิซาเบธให้เป็นอิสระ และทั้งคู่รอดพ้นจากการโจมตีของซองเบิร์ดอย่างหวุดหวิด ซึ่งการโจมตีครั้งนั้นได้ทำลายส่วนหนึ่งของรูปปั้น ขณะที่เอลิซาเบธเดินทางไปกับบุ๊คเกอร์ เธอค้นพบว่าความสามารถในการค้นหาและควบคุมน้ำตาของเธอนั้นแข็งแกร่งขึ้น และใช้ความสามารถนั้นช่วยบุ๊คเกอร์ต่อสู้ฝ่าฟันกองทัพของคอมสต็อก
ในตอนแรก เอลิซาเบธไม่แน่ใจในเจตนาของบุ๊คเกอร์ แต่ต่อมาเธอก็ไว้ใจเขามากกว่าชาวเมืองโคลัมเบียคนอื่นๆ เมื่อพยายามตามหาชายคนหนึ่งที่ร่ำลือกันว่ากุมกุญแจสำคัญในการหลบหนี พวกเขากลับพบว่าชายคนนั้นเสียชีวิตแล้ว เอลิซาเบธใช้พลังของเธอพาพวกเขาไปยังโลกคู่ขนานที่ชายคนนั้นยังมีชีวิตอยู่ แต่สิ่งนี้กลับมีผลข้างเคียงที่ไม่คาดคิด คือคนรอบข้างต่างพากันเลือดกำเดาไหลและเกิดความทุกข์ทรมานทางจิตใจ และเอลิซาเบธก็เริ่มหวาดกลัวในพลังของตัวเอง ในที่สุดพวกเขาก็ขึ้นเรือเหาะเพื่อหลบหนี แต่เรือเหาะกลับถูกซองเบิร์ดนำลงจอดฉุกเฉินในโคลัมเบีย และซองเบิร์ดก็ลักพาตัวเอลิซาเบธไป บุ๊คเกอร์ไล่ตาม แต่กลับถูกเอลิซาเบธในวัยชราดึงตัวไปยังอนาคตปี 1983 เธอแสดงให้เขาเห็นว่าหากเขาไม่มาช่วย เธอจะกลายเป็นเหมือนคอมสต็อก สืบทอดเมืองและใช้มันทำลายล้างโลกเบื้องล่าง ก่อนที่จะปล่อยให้บุ๊คเกอร์กลับไปยังยุคของเขา เอลิซาเบธในอนาคตได้ฝากข้อความไว้ให้บุ๊คเกอร์ไปบอกเอลิซาเบธ "ของเขา" เพื่อช่วยควบคุมซองเบิร์ดและให้พวกเขาหลบหนีไปได้
บุ๊คเกอร์ปลดปล่อยเอลิซาเบธจากห้องทดลองสังเกตการณ์ และทั้งสองก็เดินทางไปเผชิญหน้ากับคอมสต็อก ระหว่างทาง พวกเขาได้รู้ว่าเอลิซาเบธถูกควบคุมโดยไซฟอน เครื่องจักรที่ลูทีเซสสร้างขึ้นในรูปปั้นเพื่อทำให้พลังน้ำตาของเธอเป็นโมฆะ พวกเขายังได้รู้ว่าเอลิซาเบธไม่ใช่ลูกสาวแท้ๆ ของคอมสต็อก แม้ว่าจะมีพันธุกรรมที่คล้ายคลึงกันอย่างน่าประหลาด และคอมสต็อกได้ฆ่าภรรยาของเขาและพยายามฆ่าลูทีเซสเพื่อปกปิดแผนการสมคบคิดนี้ พวกเขาไปถึงคอมสต็อกและบุ๊คเกอร์เผชิญหน้ากับเขาเกี่ยวกับตัวตนของเอลิซาเบธ คอมสต็อกบอกว่าบุ๊คเกอร์รู้เรื่องนี้อยู่แล้ว และเหตุผลที่เอลิซาเบธสวมปลอกนิ้วแทนนิ้วก้อย บุ๊คเกอร์ฆ่าคอมสต็อกด้วยความโกรธ แต่เอลิซาเบธทำให้เขาสงบลงและบอกว่าพวกเขาต้องทำลายรูปปั้นและไซฟอนให้เสร็จสิ้นเพื่อปลดปล่อยพลังของเธออย่างเต็มที่ พวกเขาทำเช่นนั้นโดยการควบคุมซองเบิร์ด แต่เมื่อซองเบิร์ดหันมาต่อต้านพวกเขา เอลิซาเบธก็พาพวกเขาไปยังเมืองใต้น้ำแรปเจอร์ที่ซึ่งซองเบิร์ดถูกทำลายด้วยแรงดันน้ำภายนอก
เอลิซาเบธนำทางบุ๊คเกอร์ไปยังประภาคารใต้น้ำ และเผยให้เห็นว่าตอนนี้เธอสามารถมองเห็นความเป็นไปได้ทั้งหมดที่ขึ้นอยู่กับทางเลือก ดังที่เห็นได้จากประภาคารจำนวนอนันต์ที่พวกเขามองเห็น เอลิซาเบธอธิบายถึงธรรมชาติของทางเลือกให้บุ๊คเกอร์ฟัง และเปิดเผยว่าบุ๊คเกอร์และคอมสต็อกเป็นคนเดียวกัน ในความเป็นจริงหนึ่ง บุ๊คเกอร์หนีออกจากพิธีล้างบาปหลังจากก่ออาชญากรรมร้ายแรงในยุทธการที่วุนด์ดิดนีในขณะที่อีกความเป็นจริงหนึ่ง เขาได้ยอมรับพิธีนั้นและกลายเป็นคอมสต็อกผู้เคร่งศาสนา เอลิซาเบธเปิดเผยว่าเธอยังเป็นลูกสาวของบุ๊คเกอร์ ชื่อแอนนา เดวิตต์ ซึ่งบุ๊คเกอร์ขายให้กับฝาแฝดลูทีซเพื่อชำระหนี้พนัน ฝาแฝดลูทีซทำงานให้กับคอมสต็อก ซึ่งต้องการทายาทสายเลือดสำหรับโคลัมเบีย เนื่องจากเขาเป็นหมันจากการทดลองบิดเบือนความเป็นจริงของฝาแฝด ต่อมาบุ๊คเกอร์เปลี่ยนใจและไล่ตามฝาแฝดลูทีซขณะที่พวกเขาก้าวผ่านรอยแยก ทำให้ปลายนิ้วของแอนนาขาด ซึ่งทำให้เธอรับรู้ถึงความเป็นจริงหลายมิติ เอลิซาเบธยืนยันว่ามีวัฏจักรของบุ๊คเกอร์และคอมสต็อกที่ไม่มีวันสิ้นสุด และวิธีเดียวที่จะยุติเรื่องนี้ได้คือการป้องกันการสร้างคอมสต็อก เธอพาบุ๊คเกอร์ไปยังสถานที่ทำพิธีล้างบาปและจมน้ำเขาด้วยความช่วยเหลือจากเอลิซาเบธคนอื่นๆ จากไทม์ไลน์อื่น เอลิซาเบธเหล่านั้นเริ่มหายไปจากโลกทีละคน โดยเกมค่อยๆ มืดลงตลอดทั้งเกม
พิธีฝังศพในทะเล
ในBurial at Seaเอลิซาเบธเข้าหาบุ๊คเกอร์ – ในความเป็นจริงนี้ บุ๊คเกอร์เป็นนักสืบเอกชนในแรปเจอร์ – เพื่อขอความช่วยเหลือในการตามหาเด็กหญิงที่หายไปชื่อแซลลี่ พวกเขาตามรอยเบาะแสของเธอไปยังห้างสรรพสินค้าที่ถูกทิ้งร้าง ระหว่างนั้นบุ๊คเกอร์เกิดภาพย้อนอดีตเกี่ยวกับพิธีรับบัพติศมาของเขา แต่ไม่สามารถอธิบายได้ เมื่อพวกเขาพบแซลลี่ในที่สุด พวกเขาก็พบว่าเธอได้เปลี่ยนไปเป็นลิตเติลซิสเตอร์ และบุ๊คเกอร์ก็เกิดภาพย้อนอดีตอีกครั้ง นึกถึงลูกสาวของเขา แอนนา ก่อนที่จะตระหนักถึงตัวตนที่แท้จริงของเขา: เขาเคยเป็นหนึ่งในบุ๊คเกอร์ที่กลายเป็นคอมสต็อก แต่ในความพยายามที่จะแย่งแอนนามาจากบุ๊คเกอร์อีกคนหนึ่ง เธอถูกฆ่าตาย ด้วยความสำนึกผิด คอมสต็อกคนนี้จึงกลับไปใช้ชื่อเดิมของเขาคือบุ๊คเกอร์ เดวิตต์ และให้ฝาแฝดลูทีซพาเขาไปยังแรปเจอร์ ซึ่งเป็นความเป็นจริงที่ไม่มีทั้งแอนนาและโคลัมเบีย เอลิซาเบธแน่ใจว่าคอมสต็อกถูกบิ๊กแดดดี้ฆ่าตายก่อนที่เธอจะหมดสติไป
เมื่อเธอฟื้นคืนสติ เธอก็พบว่าแอตลาสจับตัวแซลลี่ไป และเรียกร้องให้เธอช่วยพวกเขาหนีออกจากร้านเพื่อกลับไปยังแรปเจอร์แลกกับตัวเธอ ในขณะที่เธอออกเดินทาง เธอได้รับคำแนะนำจากนิมิตของบุ๊คเกอร์ และต่อมาได้รู้ว่าตัวเธอเองได้เสียชีวิตไปก่อนหน้านี้ในแรปเจอร์ เธอทำข้อตกลงกับฝาแฝดลูทีซเพื่อรวมตัวตนควอนตัมและความทรงจำในอนาคตทั้งหมดของเธอเข้าไว้ในร่างมนุษย์เดียว เพื่อกลับมายังสถานที่แห่งนี้ในเวลานี้เพื่อช่วยเหลือแซลลี่ ซึ่งทำให้ตัวตนในเวอร์ชันต่างๆ ของเธออยู่ในจักรวาลของตนเอง เธอดิ้นรนกับเรื่องนี้ และได้เรียนรู้เพิ่มเติมว่าดร.ซูชองแห่งแรปเจอร์เคยทำงานร่วมกับเจเรไมอาห์ ฟิงค์จากโคลัมเบียเพื่อร่วมมือกันในด้านเทคโนโลยี ซูชองบังคับให้เธอกลับไปยังโคลัมเบียชั่วคราวผ่านรอยแยกเพื่อรับอนุภาคของลูทีซที่จะยกอาคารแรปเจอร์ที่จมอยู่ขึ้นมา ที่นั่นเธอได้เรียนรู้เพิ่มเติมว่าลูทีซได้โน้มน้าวให้เดซี่ ฟิตซ์รอยข่มขู่ลูกของฟิงค์เพื่อให้เอลิซาเบธฆ่าเธอเพื่อทำให้เธอเติบโตเป็นผู้ใหญ่ เธอจึงกลับมาและท่ามกลางการโจมตีของคนของแอนดรูว์ ไรอัน เธอก็ทำภารกิจสำเร็จ แอตลาสเริ่มสงครามกับไรอันและทรมานเอลิซาเบธเพื่อพยายามเค้นเอาความลับ "ไพ่ตาย" ของเขาออกมา ในช่วงเวลาแห่งความตื่นตระหนก เธอจำสถานที่นั้นได้ และแอตลาสบังคับให้เธอไปเอามันกลับมา ไพ่ตายนั้นคือกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีข้อความเข้ารหัส เธอเต็มใจมอบมันให้แอตลาสทั้งที่รู้ว่าเขาวางแผนจะฆ่าเธอ แต่เธอยังคงมีความทรงจำสุดท้ายก่อนหน้านั้น นั่นคือการเห็นแจ็คอยู่บนเครื่องบินที่จะตกใกล้เมืองแรปเจอร์ และโน้ตที่มีวลีสำคัญของแจ็คว่า "Would you kindly" แอตลาสใช้สิ่งนี้เป็นจุดเริ่มต้นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาต่อแอนดรูว์ ไรอัน และใช้ประแจฟาดศีรษะของเอลิซาเบธหลายครั้งจนเสียชีวิต เอลิซาเบธเสียชีวิตขณะจับมือแซลลี่ไว้ พร้อมกับยิ้มอย่างรู้ว่าแจ็คจะมาช่วยเด็กๆ ในแรปเจอร์ให้หนีพ้นความรุนแรง ในไม่ช้า
การส่งเสริมและการต้อนรับ
ก่อนการวางจำหน่ายเกม Elizabeth ได้รับการเผยแพร่และรายงานอย่างกว้างขวางในสื่อต่างๆ และมีการสร้างฟิกเกอร์พลาสติกของ Elizabeth (พร้อมกับศัตรูตัวหนึ่งในกลุ่ม "Boys of Silence") ซึ่งผลิตโดยNECA [ 26 ] ตัวอย่างที่สองของ "Truth from Legend" ของInfiniteซึ่งทั้งสองตัวอย่างได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนสารคดีเก่าๆ ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ Songbird และ "the Lamb of Columbia" โดยแสดงให้เห็นถึงตัวละครและอดีตของเธอมากขึ้น[ 27 ] นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่าย ภาพพิมพ์หินของภาพโปรโมชั่นภาพหนึ่ง ซึ่งมี Elizabeth และ Songbird อยู่ด้วย พร้อมกับภาพพิมพ์หินอื่นๆ[ 26 ]
ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย นิโคล แทนเนอร์ จากIGNแม้ว่าในตอนแรกจะรู้สึกไม่ค่อยชอบใจกับหน้าอกที่ใหญ่โตของเธอ แต่เธอก็ชื่นชมบุคลิกที่สมจริงของเธอและแนวคิดที่จะนำตัวละครหญิงที่สมจริงมากขึ้นมาสู่เกม เธอยังรู้สึกว่าความสัมพันธ์ระหว่างเธอกับซองเบิร์ดนั้น "เป็นหนึ่งในความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนที่สุดที่เธอเคยเห็น" ในเกม[ 28 ]ในการเปรียบเทียบระหว่างDishonoredและInfiniteเคิร์ก แฮมิลตัน จาก Kotaku ได้เปรียบเทียบเอลิซาเบธและเอมิลี่ในหมวด "เด็กผู้หญิง" โดยชอบเอลิซาเบธมากกว่า และกล่าวว่าเธอ "แทบจะเป็นBioShock Infinite "และชื่นชมความน่าเชื่อถือของเธอ[ 29 ] พอดแค ส ต์ Beyond! ของIGNเปรียบเทียบตัวละครนี้กับ เอ ลลีจากThe Last of Usโดยสังเกตว่าพวกเขามีบทบาทคล้ายกันแต่มีบุคลิกที่แตกต่างกันอย่างเห็น ได้ชัด [ 30 ]
Courtnee Draper ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "นักพากย์หญิงยอดเยี่ยม" จากบทบาทของเธอในฐานะ Elizabeth ในงาน Spike VGX 2013 [ 31 ] และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "นักแสดงยอดเยี่ยม" ในงาน British Academy Video Games Awards ครั้งที่ 10 [ 32 ] แต่แพ้ให้กับAshley Johnsonในบทบาท Ellie ในทั้งสองกรณี[ 33 ] [ 34 ] Draper และ Baker ร่วมกันคว้ารางวัล "เพลงประกอบเกมยอดเยี่ยม" จากฉากในเกมInfiniteที่ Booker เริ่มเล่นกีตาร์และ Elizabeth ร้องเพลง " Will the Circle Be Unbroken? " [ 33 ] Elizabeth ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "ตัวละครใหม่ยอดเยี่ยม" ในงาน Hardcore Gamer's Game of the Year Awards 2013 แต่ก็แพ้ให้กับ Ellie อีกครั้ง[ 35 ]นอกจากนี้ เธอยังได้รับการเสนอชื่อโดยDestructoid ในฐานะ "ตัวละครยอดเยี่ยม" แต่ก็แพ้ให้กับ ตัวละครจากเกมInfiniteด้วยกันอย่างLutece Twins [ 36 ]
Lucas Sullivan จาก GamesRadar กล่าวถึงการนำเธอมาใช้เป็นพันธมิตร AI สำหรับ Booker ที่ผู้เล่นควบคุมว่า "ชาญฉลาดอย่างแท้จริง" [ 37 ] และ Fitch กับ McCaffrey ระบุว่าเป็นแง่มุมหลักที่ทำให้Infinite แตกต่าง จากรุ่นก่อนหน้า[ 38 ] [ 39 ]นอกจากนี้ Patricia Hernandez จาก Kotaku ยังแสดงความคิดเห็นว่า Elizabeth ให้ความรู้สึกเหมือนมนุษย์มากกว่าผู้เล่นเสียอีก และความมีชีวิตชีวาของเธอทำให้ตัวละครอื่นๆ ดู "ไร้ชีวิตชีวาเมื่อเทียบกัน" [ 40 ]มีการยกย่องเป็นพิเศษไม่เพียงแต่ความสามารถของ Elizabeth ในการดูแลตัวเองในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการช่วยเหลือผู้เล่นอย่างแข็งขันด้วยการหาลูกกระสุนและยาเพิ่มพลังชีวิต และการเปิดรอยแยก[ 37 ] [ 41 ]อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกความคิดเห็นจะเป็นไปในเชิงบวก Matt Bradford จากGamesRadar อีกครั้ง ได้ระบุการปลดล็อคไว้ในรายการ "ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุด" ของInfiniteโดยวิจารณ์ความไม่สอดคล้องกันระหว่างบทพูดในการปลดล็อคที่ร่าเริงหรือเย่อหยิ่งตลอดเวลาและอารมณ์ในขณะนั้น[ 42 ] เอ็ดเวิร์ด เชสเตอร์ จากbit-techวิพากษ์วิจารณ์การขัดจังหวะของเอลิซาเบธ โดยชี้ให้เห็นว่าเธอไม่เคยพูดถึงเรื่องการเก็บกระสุนเลย เธอจะโยนเหรียญระหว่างการฟังเสียงจากวอกซาโฟนและระหว่างการต่อสู้ และเธอจะเริ่มพูดเฉพาะหลังจากเหตุการณ์สำคัญๆ เท่านั้น แทนที่จะพูดเป็นประจำ เชสเตอร์ยังวิพากษ์วิจารณ์ความไม่สอดคล้องกันว่าน้ำตาเป็น "ภาระ" ของเอลิซาเบธหรือไม่[ 43 ]
มีการยกย่องความสามารถของตัวละครในการกระตุ้นอารมณ์ ซัลลิแวนกล่าวว่าเอลิซาเบธให้ความรู้สึกเหมือน "เพื่อน" [ 37 ]โดยแมคแคฟฟรีย์เสริมว่าเธอ "ให้แรงจูงใจและขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า" และรู้สึกว่าการปรากฏตัวของเธอในเรื่องราวเพิ่ม "ความลึกซึ้งทางอารมณ์" ซึ่งเขาเชื่อว่าBioShock ภาคแรก ขาดไป[ 39 ]นักวิจารณ์หลายคนยกย่องความสัมพันธ์และการมีปฏิสัมพันธ์ของเอลิซาเบธกับบุ๊คเกอร์ โดยเชื่อว่าพวกเขาก่อให้เกิดแก่นหลักของเรื่องราวในInfinite [ 44 ] โดยมิเคล เรปาราซจากนิตยสาร Official Xbox Magazineอธิบายว่า "การมีปฏิสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างเธอกับบุ๊คเกอร์คือหัวใจและจิตวิญญาณที่ทำให้ BioShock Infinite เป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าจดจำ" [ 45 ] Alec Meer จาก Rock, Paper, Shotgunระบุความสัมพันธ์ระหว่าง Elizabeth และ Booker ว่าเป็นหนึ่งใน "เรื่องราวที่น่าสนใจ" สิบเรื่องที่เขาไม่สามารถใส่ลงในบทวิจารณ์หลักของเกมได้ โดยสังเกตว่าถึงแม้เธอจะต้องได้รับการช่วยเหลือในเกมหลายครั้ง แต่ "ท้ายที่สุดแล้ว เธอคือผู้ที่มีอำนาจ ทั้งทางอารมณ์และในเชิงวิทยาศาสตร์" [ 46 ] Kimberley Wallace จาก Game Informerระบุว่า Booker และ Elizabeth เป็นหนึ่งใน "คู่หู" เกมที่ดีที่สุดของปี 2013 โดยยกย่องความสามารถของ Elizabeth ในการทำให้ Booker ตั้งคำถามกับสิ่งต่างๆ[ 47 ]ในปี 2016 พนักงานของ Glixel จัดอันดับ Elizabeth เป็นตัวละครวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดอันดับที่ 40 ของศตวรรษที่ 21 และเรื่องราวเบื้องหลัง นิ้วก้อยที่หายไปของเธอถือเป็น"ช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุด" ของเธอ[ 48 ]
มรดก
Jonathan Nolanผู้ร่วมสร้าง ซีรีส์โทรทัศน์ Westworldกล่าวว่าBioShock Infiniteมีอิทธิพลอย่างมากต่อWestworldโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Elizabeth ที่เป็นต้นแบบของตัวละครนำDolores Abernathy [ 49 ]
เอลิซาเบธเป็นเป้าหมายของภาพลามกอนาจาร ที่สร้างโดยแฟนๆ จำนวนมาก แม้ว่าตามที่ผู้สร้าง เคน เลวีน กล่าวไว้ สถานะ สัญลักษณ์ทางเพศไม่เคยเป็นเจตนา และเขาได้แสดงความไม่พอใจต่อภาพตัวละครเหล่านี้[ 50 ] [ 51 ]
หมายเหตุ
- ^ตัวละครนี้บางครั้งถูกเรียกว่าเอลิซาเบธ คอมสต็อกในเรื่องและในสื่อบางแห่ง เนื่องจากเธอเป็นบุตรบุญธรรมของบาทหลวงคอมสต็อก
อ่านเพิ่มเติม
- มาลาซิตา, เจมส์ (2018). คิชอนนา แอล. เกรย์; เจอรัลด์ วอร์ฮีส์; เอ็มมา วอสเซน (บรรณาธิการ). เฟมินิสต์ในการเล่น . พัลเกรฟ แมคมิลแลน แชม. การบ่อนทำลายเชิงวัตถุของเฟมินิสต์เวทมนตร์ในไบโอช็อก อินฟินิต: บูเรียล แอท ซี. ISBN 978-3-319-90539-6.
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอลิซาเบธ ( ไบโอช็อก )
Elizabeth [ a ] เป็นตัวละครสมมติในเกม BioShock Infinite ของ Irrational Games
อักขระ
ใน เกม Infinite ตัวละครเอลิซาเบธถูกแนะนำให้รู้จักในฐานะหญิงสาวที่ถูกกักขังไว้บนยาน โคลัมเบีย ตั้งแต่ยังเป็นทารก เธอถูกกล่าวอ้างว่าเป็นลูกสาวของบาทหลวงคอมสต็อก ผู้ก่อตั้งโคลัมเบีย และได้รับการยกย่องว่าเป็นลูกแกะผู้บริสุทธิ์ที่จะสืบทอดเมืองนี้...
การพัฒนา
แนวคิดสำหรับตัวละครอย่างเอลิซาเบธเกิดขึ้นเนื่องจากทั้ง System Shock 2 และ BioShock เป็น "ประสบการณ์แบบโดดเดี่ยว" เนื่องจากตัวละครอื่นๆ อยู่หลังกระจกหรือตายไปแล้ว [ 8 ] การมีเอลิซาเบธคอยโต้ตอบกับผู้เล่นช่วยลดความรู้สึก "วนเวียนอยู่กับเรื่องเดิมๆ" [ 8 ]...
ออกแบบ
มีการสร้างภาพร่างแนวคิดจำนวนมากสำหรับตัวละครนี้ [ 2 ] ภาพร่างในช่วงแรกพยายามแสดงบุคลิกของเธอผ่านท่าทางและเสื้อผ้าในรูปแบบต่างๆ โดยใช้ชุดที่ "สะอาด สดใส และเป็นเอกลักษณ์" ของหนังสือการ์ตูนเป็นแรงบันดาลใจ [ 2 ] ภาพวาดต่างๆ สำรวจเอลิซาเบธในทุกช่วงวัย...
