เกมเล่นไพ่

เกมไพ่แบบนับ แต้ม เป็น เกมที่ใช้ ไพ่หรือไทล์โดยการเล่นไพ่แต่ละรอบจะเน้นที่รอบหรือหน่วยการเล่นที่มีจำนวนจำกัด เรียกว่าแต้ม (หรือในบางบริบทเรียกว่าเล่ม ) ซึ่งแต่ละแต้มจะถูกประเมินเพื่อหาผู้ชนะหรือผู้ได้แต้มนั้นๆ วัตถุประสงค์ของเกมประเภทนี้อาจเกี่ยวข้องกับจำนวนแต้มที่ได้ เช่น ในเกมไพ่แบบนับแต้มธรรมดาอย่างบริดจ์วิสต์และสเปดหรือเกี่ยวข้องกับค่าของไพ่ในแต้มที่ได้ เช่น ในเกม ไพ่แบบนับแต้มแบบนับแต้ม เช่นพินอเคิลตระกูลไพ่ทาโรต์บริสโคลาและเกมหลบหลีกส่วนใหญ่ เช่นฮาร์ทส์[ 1 ]
เกมไพ่แบบทอยและจั่วคือเกมที่ผู้เล่นสามารถเติมไพ่ในมือได้หลังจากแต่ละรอบ ในรูปแบบส่วนใหญ่ ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่ใดก็ได้ในรอบแรกของเกม แต่ต้องเล่นไพ่ดอกเดียวกันทันทีที่ไพ่ในมือหมด เกมไพ่แบบหลีกเลี่ยงการ ชนะ เช่นรีเวิร์ซิสหรือโปลิญญักคือเกมที่เป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงการชนะบางรอบหรือทุกรอบ
เกมโดมิโนเท็กซัส 42เป็นตัวอย่างของเกมที่เล่นโดยการนับแต้ม ซึ่งไม่ใช่เกมไพ่
ประวัติศาสตร์
เกมไพ่ที่เก่าแก่ที่สุดคือเกมที่เล่นโดยการนับแต้ม ดังที่เห็นได้จากโครงสร้างลำดับและชนิดของไพ่ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากจีนโบราณและแพร่กระจายไปทางตะวันตกในช่วงต้นสหัสวรรษที่สองไมเคิล ดัมเม็ตต์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมเหล่านี้มีคุณลักษณะร่วมกันหลายประการ ได้แก่ การเล่นโดยไม่มีไพ่ทรัมป์ ไม่จำเป็นต้องเล่นตามชนิดของไพ่ แต่ไพ่ที่สูงที่สุดของชนิดที่นำเล่นจะเป็นผู้ชนะ การหมุนเวียนเป็นทวนเข็มนาฬิกา เป็นเกมแบบนับแต้มธรรมดา และไพ่แต้มของชนิดใดชนิดหนึ่งหรือมากกว่านั้นจะเรียงลำดับกลับกันเพื่อให้ไพ่ที่ต่ำกว่าชนะไพ่ที่สูงกว่า[ 2 ]
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สองครั้งในเกมไพ่ของยุโรป นำไปสู่การพัฒนาเกมไพ่ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ได้แก่ การคิดค้นไพ่ทรัมป์ และข้อกำหนดให้เล่นไพ่ในชุดเดียวกันเพื่อจำกัดอำนาจของไพ่ทรัมป์ ในศตวรรษที่ 15 และการประมูลในศตวรรษที่ 17
ตามที่David Parlett นักวิจัยเกมไพ่กล่าวไว้ เกมไพ่ที่เก่าแก่ที่สุดในยุโรปที่รู้จักกันคือKarnöffelซึ่งถูกกล่าวถึงในปี 1426 ในเมืองNördlingen ของแคว้นบาวาเรีย – ประมาณครึ่งศตวรรษหลังจากที่ไพ่ถูกนำเข้ามาในยุโรป ซึ่งมีการกล่าวถึงครั้งแรกในสเปนในปี 1371 [ 3 ]เกมที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกันซึ่งไพ่บางใบมีสิทธิพิเศษเพิ่มเติมคือ Karnöffel ซึ่งไพ่บางลำดับในชุดเดียวกันจะถูกตั้งชื่อว่าKarnöffel, Devil, Popeเป็นต้น และอยู่ภายใต้ระบบพลังอำนาจที่เปลี่ยนแปลงได้ที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ไพ่เหล่านี้ไม่ใช่ไพ่เหนือกว่าในความหมายของชุดไพ่ที่มีไพ่เหนือกว่าไพ่ชุดอื่นทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ[ 4 ]
ในราวปี ค.ศ. 1440 ในอิตาลี มีการนำไพ่พิเศษที่เรียกว่าtrionfiมาใช้ซึ่งมีฟังก์ชันดังกล่าว ไพ่พิเศษเหล่านี้ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อไพ่ทาโรต์และสำรับไพ่ที่เสริมด้วยไพ่ทาโรต์เรียกว่า สำรับไพ่ ทาโรต์ไพ่ trionfi/tarots นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นชุดที่ห้าที่ไม่มีลำดับปกติ แต่ประกอบด้วยไพ่ทรัมป์ในลำดับชั้นที่กำหนดไว้ สามารถสร้างผลลัพธ์ที่คล้ายกันได้โดยการประกาศให้ไพ่ทั้งหมดในชุดที่กำหนดหรือสุ่มเลือกเป็นไพ่ทรัมป์ วิธีนี้ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากtriompheยังคงถูกนำมาใช้ในเกมเล่นไพ่สมัยใหม่หลายเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการประมูล[ 5 ]
ไพ่ทรัมป์ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมบางเกมในภายหลัง เช่นเกมแทรปโปลาการนำไพ่ทรัมป์ออกนั้นเกิดขึ้นได้ยากกว่ามาก[ 6 ] [ 7 ]การคิดค้นไพ่ทรัมป์ได้รับความนิยมอย่างมากจนแทบไม่มีเกมไพ่แบบยุโรปเกมไหนที่ไม่มีไพ่ทรัมป์เลย อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หยุดยั้งเกมปิเกต์ แบบสองมือ จากการเป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุโรปในช่วงศตวรรษที่ 16 พาร์เล็ตต์แนะนำว่าการคิดค้นไพ่ทรัมป์ทำให้ผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าสองคนมีโอกาสชนะในรอบนั้นมากขึ้น[ 8 ]
การคิดค้นการประมูลไพ่ชุดทรัมป์ได้รับการยกย่องให้เป็นผลงานของเกมไพ่ออมเบร ซึ่งเป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในศตวรรษที่ 17 แทนที่จะเลือกไพ่ชุดทรัมป์แบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถจัดการประมูลไพ่ชุดทรัมป์ได้ เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในศตวรรษที่ 18 คือไพ่ทาโรต์ ซึ่งกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง[ 9 ]ในช่วงเวลานี้ เกมไพ่ทาโรต์หลายเกมได้นำระบบการประมูลไพ่ชุดทรัมป์ ( taroc l'hombre ) มาใช้ ในศตวรรษที่ 20 เกม วิสต์ ซึ่งตอนนี้มีการประมูลและไพ่ดัมมี่ ได้พัฒนาไปเป็นคอนแทร็กต์บริดจ์ซึ่งเป็นเกมไพ่แบบเก็บแต้มเกมสุดท้ายของโลก
การนับแต้มในเกมไพ่ธรรมดา อาจมีต้นกำเนิดมาจากการนับไพ่ที่ชนะในแต่ละรอบ ดังนั้นจึงเป็นพัฒนาการที่สมเหตุสมผลที่จะกำหนดค่าการนับที่สูงกว่าให้กับไพ่บางใบ และไม่ให้ค่าใดๆ กับไพ่บางใบเลย ซึ่งนำไปสู่เกมไพ่แบบนับแต้ม เกมไพ่แบบนับแต้มมีอายุเก่าแก่อย่างน้อยก็เท่ากับไพ่ทาโรต์ และอาจมีมาก่อนการคิดค้นไพ่ทรัมป์ด้วยซ้ำElfernและFünfzehnernเป็นตัวอย่างที่เป็นไปได้ แม้ว่าการอ้างอิงที่เก่าแก่ที่สุดจะย้อนไปถึงศตวรรษที่ 18 เกือบทุกเกมไพ่แบบนับแต้มเล่นด้วยไพ่ทาโรต์หรือไพ่ที่ตัดใบออกซึ่งในหลายประเทศกลายเป็นมาตรฐานก่อนปี 1600 ทั้งเกมไพ่แบบนับแต้มและไพ่ที่ตัดใบออกไม่มีประเพณีในประเทศอังกฤษ
แม้ว่าจะมีเกมไพ่หลายเกมที่มีค่าแต้มไพ่ที่แปลกประหลาด เช่นทราปโปลาและออลโฟร์แต่เกมไพ่ส่วนใหญ่ที่นับแต้มนั้นอยู่ในตระกูลเกมไพ่เอซ-สิบ ขนาดใหญ่ ซึ่งเริ่มต้นด้วยบรูสเคมบิลล์ปิโนเคิลเป็นตัวอย่างหนึ่งของตระกูลนี้ที่ได้รับความนิยมในสหรัฐอเมริกา ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่เบโลเตและสแคท
ตรงกันข้ามกับยุโรป เกมไพ่ของจีนไม่ได้พัฒนาไพ่ทรัมป์หรือการประมูล พวกเขาแยกออกเป็นเกมหลายรอบซึ่งชุดไพ่สามารถเอาชนะได้ด้วยชุดไพ่อื่นเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีจำนวนไพ่เท่ากัน ในสมัยราชวงศ์ชิงเกมหลายรอบเหล่านี้ได้พัฒนาเป็นเกมจั่วและทิ้งไพ่ในยุคแรกๆ ซึ่งเป้าหมายของผู้เล่นคือการสร้างชุดไพ่และ "จบเกม" แทนที่จะยึดไพ่ของฝ่ายตรงข้ามKhanhooเป็นตัวอย่างของเกมหลายรอบที่กลายเป็นเกมจั่วและทิ้งไพ่[ 10 ]เกมหลายรอบน่าจะเป็นแหล่งที่มาของเกมไต่ระดับ เช่นZheng Shangyouและdou dizhuซึ่งปรากฏขึ้นครั้งแรกในช่วง การ ปฏิวัติวัฒนธรรม
โครงสร้างพื้นฐาน
การกระทำบางอย่างในเกมไพ่ที่เล่นโดยผู้เล่นสามคนขึ้นไป มักจะดำเนินไปในทิศทางเดียวกันเสมอ ในเกมที่มาจากยุโรปเหนือและตะวันตก รวมถึงอังกฤษ รัสเซีย สหรัฐอเมริกา และแคนาดา ลำดับการเล่นมักจะเป็นตามเข็มนาฬิกา กล่าวคือ การเล่นจะดำเนินไปทางซ้าย ในยุโรปใต้และตะวันออก อเมริกาใต้ และเอเชีย ลำดับการเล่นมักจะเป็นทวนเข็มนาฬิกา กล่าวคือ การเล่นจะดำเนินไปทางขวา เมื่อเกมย้ายจากภูมิภาคหนึ่งไปยังอีกภูมิภาคหนึ่ง เกมเหล่านั้นมักจะยังคงรักษารูปแบบการเล่นดั้งเดิมเอาไว้ในตอนแรก ภูมิภาคที่มีรูปแบบการเล่นที่โดดเด่นอาจปรับเกมที่ย้ายมานั้นให้เข้ากับความรู้สึกของตนเองสำหรับเกมที่เล่นโดยผู้เล่นสองคน ลำดับการเล่นนั้นไม่สำคัญ
ในแต่ละรอบหรือแต่ละการแจกไพ่ จะ มี ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้แจกไพ่หน้าที่นี้จะหมุนเวียนไปในแต่ละรอบตามทิศทางการเล่นปกติ ผู้แจกไพ่มักจะสับไพ่ (บางเกมใช้ "การสับไพ่แบบอ่อน" ซึ่งผู้แจกไพ่จะไม่สับไพ่โดยตรง) และหลังจากให้โอกาสผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามกับทิศทางการเล่นปกติได้ตัดไพ่ แล้ว ผู้แจกไพ่ จะแจกไพ่จำนวนเท่ากันตามที่กำหนดไว้ให้กับผู้เล่นแต่ละคน โดยปกติแล้วจะเรียงลำดับตามทิศทางการเล่นปกติ
เกมส่วนใหญ่จะแจกไพ่ทีละใบตามลำดับ บางเกมอาจต้องแจกไพ่หลายใบพร้อมกันเป็นกองไพ่ที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนเรียกว่า " มือ" ของผู้เล่นคนนั้น และมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่รู้ บางเกมจะมีไพ่ชุดหนึ่งที่ไม่ได้แจกให้ผู้เล่น ไพ่ชุดนี้เรียกว่า " กองกลาง" (ดูด้านล่าง) โดยทั่วไปแล้วเป็นมารยาทที่ดีที่จะวางไพ่ไว้บนโต๊ะจนกว่าการแจกไพ่จะเสร็จสมบูรณ์
ผู้เล่นที่นั่งถัดจากผู้ประกาศ (ผู้ที่มีการประมูลสูงสุดและไม่ใช่เจ้ามือ) ในลำดับปกติเรียกว่ามือที่แก่ที่สุดหรือเรียกว่าโฟร์แฮนด์ในเกมสแคทและเกมอื่นๆ ที่มีต้นกำเนิดจากเยอรมัน มือที่แก่ที่สุด จะเป็น ผู้เริ่มเล่นรอบแรกกล่าวคือ วางไพ่ใบแรกของรอบนั้นหงายขึ้นตรงกลางของผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นคนอื่นๆ จะวางไพ่ตามมาคนละใบในทิศทางการเล่น เมื่อผู้เล่นทุกคนวางไพ่ในรอบนั้นแล้ว จะมีการนับคะแนนเพื่อหาผู้ชนะ ผู้ชนะจะได้รับไพ่ วางคว่ำหน้าลงบนกอง และเริ่มเล่นรอบต่อไป ผู้ชนะหรือผู้ได้รับไพ่ในรอบนั้นมักจะเป็นผู้เล่นที่วางไพ่ที่มีค่าสูงสุดในชุดที่นำมาเล่น เว้นแต่ว่าเกมนั้นจะใช้ ไพ่ ทรัม ป์หนึ่งใบขึ้นไป (ดูด้านล่าง)
โดยปกติแล้ว ผู้เล่นที่เริ่มเล่นไพ่ในรอบแรกจะได้รับอนุญาตให้เล่นไพ่ใบใดก็ได้จากมือของตนเอง เกมบางเกมมีข้อจำกัดเกี่ยวกับไพ่ใบแรกที่เล่นในรอบนั้น หรืออาจไม่อนุญาตให้เล่นไพ่ในชุด ใดชุดหนึ่ง จนกว่าจะมีการเล่นไพ่ในชุดนั้น "นอกชุด" ในรอบก่อนหน้า ซึ่งเรียกว่า "การทำลาย" ชุดไพ่ มักพบในกรณีของไพ่ทรัมป์หรือไพ่โทษ เกมอื่นๆ มีข้อจำกัดพิเศษเกี่ยวกับไพ่ที่ต้องนำในรอบแรก โดยปกติจะเป็นไพ่เฉพาะ เช่น2♣ผู้ถือไพ่นั้นคือผู้เล่นที่มีลำดับอาวุโสที่สุด แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่นั่งถัดจากเจ้ามือ
ในเกมหลายๆ เกม ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องเล่นไพ่ในชุดเดียวกันหากทำได้ กล่าวคือ พวกเขาต้องเล่นไพ่ในชุดเดียวกันถ้าเป็นไปได้ ผู้เล่นที่ไม่สามารถเล่นไพ่ในชุดเดียวกันได้อาจทิ้งไพ่หนึ่งใบ กล่าวคือ เล่นไพ่ในชุดอื่น ผู้เล่นที่ชนะในแต่ละรอบคือผู้ที่เล่นไพ่ที่มีอันดับสูงสุดในชุดที่นำเล่น กล่าวคือ ชุดไพ่ของไพ่ใบแรกในรอบนั้น เว้นแต่ว่าเกมนั้นจะใช้ไพ่ชุดทรัมป์
การเป็นฝ่ายนำไพ่ก่อนอาจเป็นข้อได้เปรียบ เพราะผู้เล่นที่นำไพ่ก่อนจะควบคุมชุดไพ่ที่ผู้เล่นคนอื่นต้องเล่นตาม การที่ผู้เล่นนำไพ่เลือกชุดไพ่ที่ตนเองมีอยู่มาก จะลดโอกาสที่ผู้เล่นคนอื่นจะเล่นตามได้ ส่วนการเล่นชุดไพ่ที่ตนเองมีอยู่น้อย จะทำให้ตนเองไม่ต้องเล่นชุดไพ่นั้นอีกต่อไป หรือที่เรียกว่าการ ทำให้ชุดไพ่นั้น เป็นโมฆะซึ่งจะทำให้เขาไม่ต้องเล่นตามเมื่อผู้เล่นคนอื่นนำไพ่ชุดนั้นมาก่อน
ในทางกลับกัน การเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่เล่นไพ่ในรอบนั้นอาจเป็นข้อได้เปรียบ เพราะในเวลานั้นผู้เล่นจะมีข้อมูลครบถ้วนเกี่ยวกับไพ่ใบอื่นๆ ที่เล่นในรอบนั้นแล้ว ผู้เล่นคนสุดท้ายสามารถเล่นไพ่ที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าไพ่ที่ชนะในปัจจุบันเพียงเล็กน้อย เพื่อรับประกันว่าพวกเขาจะชนะหรือแพ้ด้วยคะแนนที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเก็บไพ่ที่มีค่าสูงหรือต่ำไว้ใช้ในสถานการณ์ที่พวกเขาจำเป็นต้องรับประกันว่าไพ่ที่เล่นในช่วงต้นรอบนั้นจะชนะหรือแพ้
เมื่อเล่นไพ่หมดแล้ว จำนวนหรือมูลค่าของไพ่ที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในแต่ละรอบจะถูกนับและนำไปใช้ในการอัปเดตคะแนน การให้คะแนนโดยอิงจากการเล่นไพ่ในแต่ละรอบนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ในเกมส่วนใหญ่ สิ่งสำคัญจะอยู่ที่จำนวนรอบที่ผู้เล่นหรือคู่หูชนะ ( เกม ที่นับไพ่แต่ละรอบ ) หรือมูลค่าของไพ่บางใบที่ผู้เล่นชนะโดยการเก็บไพ่ในรอบนั้น ( เกม ที่นับแต้มไพ่แต่ละรอบ )
ความร่วมมือ

ในเกมหลายๆ เกม เช่นเกมไพ่ฮาร์ทส์และ เกม โอเฮลล์ผู้เล่นทุกคนจะเล่นแข่งกันเองแบบตัวต่อตัว
ในเกมที่มีผู้เล่นสี่คนหลายเกม เช่นบริดจ์ยูเครและสเปดผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามกันจะจัดตั้งเป็นพันธมิตรที่ตายตัว
เกมบางเกม เช่นไพ่ปิโนเคิลมักเล่นโดยมีหรือไม่มีคู่หู ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น
ในเกมสัญญา/การประมูลบางเกมสำหรับผู้เล่นสามคนขึ้นไป เช่น เกม ไพ่ทาโรต์ ส่วนใหญ่ ผู้ทำสัญญา ( ผู้ประกาศหรือผู้รับ ) จะเล่นเพียงลำพังต่อสู้กับคู่ต่อสู้ทั้งหมด ซึ่งจะรวมตัวกันเป็นพันธมิตรเฉพาะกิจ ( ผู้ป้องกัน )
ในบางเกม การจับคู่จะตัดสินโดยบังเอิญ – ผู้ทำสัญญาจะจับคู่กับผู้ชนะในรอบแรก หรือกับผู้เล่นที่ถือไพ่ใบใดใบหนึ่ง การปฏิบัติเช่นนี้มีต้นกำเนิดมาจากเกมซินกิโย (cinquillo) และควอดริลล์ (quadrille ) ใน เกม เคอนิกรูเฟน (Königrufen)และไพ่ทาโรต์ฝรั่งเศส แบบห้าผู้เล่น ผู้เริ่มเกมสามารถเลือกชุดไพ่ที่ตนเองไม่มีไพ่คิง และจะจับคู่กับผู้ที่มีไพ่คิงเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นอีกสามคนเกมชาฟคอฟ (Schafkopf) มาตรฐาน ก็คล้ายกัน: "ผู้เล่น" สามารถ "เลือก" ชุดไพ่ และผู้ที่ถือไพ่เอซของชุดนั้นจะกลายเป็นคู่ของเขาในรอบนั้น
เนื่องจากไม่ได้มีการประกาศอย่างเปิดเผย จึงอาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้เล่นที่เหลือในการค้นหาว่าใครเป็นคู่ของใครโดยใช้กลยุทธ์การเล่นที่ชาญฉลาดเพื่อเก็บแต้มหลายๆ แต้ม นอกจากนั้น เกม Schafkopf มาตรฐานยังมีตัวเลือกการเล่นคนเดียวหลายแบบ ซึ่ง "ผู้เล่น" จะเล่นคนเดียวแข่งกับผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม Doppelkopfผู้เล่นสองคนที่ถือควีนสีดำจะเป็นคู่กันในรอบนั้น มีกฎพิเศษสำหรับกรณีที่ผู้เล่นคนเดียวถือควีนสีดำทั้งสองตัว
คลังสินค้า
ในบางเกม การ์ดบางใบอาจไม่ได้ถูกแจกให้ผู้เล่นทั้งหมด และ จะมี กองการ์ดเหลืออยู่ ซึ่งอาจมีชื่อเรียกแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ เช่นsupply , talon , nest , skat , kittyและdogเป็นชื่อที่ใช้กันทั่วไปในเกมนั้นๆ และ/หรือในแต่ละภูมิภาค
ในบางเกม กองไพ่จะยังคงอยู่เหมือนเดิมตลอดการเล่นแต่ละรอบ มันเป็นเพียงกองไพ่ "พิเศษ" ที่จะไม่ถูกนำมาเล่น และไม่ทราบค่าของไพ่แต่ละใบ ซึ่งจะลดประสิทธิภาพของ " การนับไพ่ " ซึ่งเป็นกลยุทธ์ทั่วไปในการติดตามไพ่ที่ถูกเล่นไปแล้วหรือที่ยังไม่ได้เล่น ในเกมที่ไม่มีการประมูล ไพ่ทรัมป์อาจตัดสินได้โดยการเปิดไพ่ในกองไพ่ เช่นในเกมTriomphe
ในเกมอื่นๆ ผู้ชนะการประมูล หรือผู้ประกาศ อาจแลกเปลี่ยนไพ่จากมือของตนกับกองไพ่ได้ โดยอาจรวมไพ่จากกองเข้ากับมือแล้วทิ้งไพ่ที่เท่ากัน เช่นในเกม Skat , RookและFrench Tarotหรืออาจทำแบบ "สุ่ม" โดยการทิ้งไพ่แล้วจั่วใหม่ เช่นในเกม Ombreกองไพ่ ไม่ว่าจะอยู่ในรูปเดิมหรือหลังจากทิ้งแล้ว อาจเป็นส่วนหนึ่งของ "กองคะแนน" ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือหลายคนก็ได้ ผู้ประกาศอาจเก็บไว้ ผู้ที่ชนะรอบแรกอาจได้ไป หรืออาจตกเป็นของฝ่ายตรงข้ามหรือคู่หูฝ่ายตรงข้ามก็ได้
ในเกมบางเกม โดยเฉพาะเกมที่เล่นสองคน หลังจากจบแต่ละรอบ ผู้เล่นทุกคนจะจั่วไพ่ใหม่หนึ่งใบ กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าไพ่ในกองจะหมด เนื่องจากกลไกการจั่วไพ่แบบนี้โดยปกติแล้วจะทำให้การตรวจจับการถอนไพ่ทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ (ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจไม่สามารถเล่นไพ่ตามดอกเดียวกันได้ จึงเล่นไพ่ต่างดอกแล้วจั่วไพ่ดอกเดียวกับที่ผู้เล่นคนอื่นนำมาเล่นทันที) ดังนั้น ในช่วงแรกของการเล่นแต่ละรอบ (ก่อนที่ไพ่ในกองจะหมด) ผู้เล่นโดยทั่วไปจึงไม่จำเป็นต้องเล่นไพ่ตามดอกเดียวกัน เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายคือเกมกลุ่ม Marriage
การประมูล
ใน เกม สัญญาเงื่อนไขการชนะและการได้คะแนนไม่ได้ถูกกำหนดตายตัว แต่จะถูกเลือกโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลังจากได้เห็นไพ่ในมือ ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นจะเสนอราคาโดยขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มหรือคะแนนไพ่ที่พวกเขาเชื่อว่าจะสามารถชนะได้ในระหว่างการเล่นแต่ละรอบ การเสนอราคาอย่างน้อยหนึ่งรายการจะถือเป็นสัญญาและผู้เล่นที่เสนอราคานั้นจะได้รับรางวัลหากทำตามสัญญาได้สำเร็จ หรือถูกลงโทษหากทำไม่สำเร็จ
ใน เกม ประมูลผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อสิทธิ์ในการทำสัญญา ในบางเกม สัญญาจะถูกกำหนดไว้ตายตัว โดยปกติจะเป็นเสียงข้างมากธรรมดา หรือบางครั้งอาจขึ้นอยู่กับไพ่บางใบที่ได้ระหว่างการเล่น และการประมูลของผู้เล่นเป็นการเดิมพันคะแนนเกมที่จะได้หรือเสีย ในเกมอื่นๆ การประมูลจะเป็นจำนวนทริคหรือคะแนนไพ่ที่ผู้ประมูลมั่นใจว่าตนเองหรือคู่หูจะได้มา ทั้งสองกรณีนี้อาจรวมถึงดอกไพ่ที่จะใช้เป็นไพ่เหนือกว่าในรอบนั้นด้วย
การประมูลทั่วไป ได้แก่ สแลม (ชนะทุกแต้ม), มิแซร์ (แพ้ทุกแต้ม), โอเวิร์ต (เปิดเผยไพ่ในมือของผู้ทำสัญญา), การเล่นโดยไม่ใช้ไพ่ทั้งหมดหรือใช้เพียงบางส่วน และการชนะแต้มสุดท้ายหรือแต้มเฉพาะอื่นๆ การประมูลที่สูงที่สุดจะกลายเป็นสัญญา และผู้ประมูลที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ทำสัญญาซึ่งในบางเกมเรียกว่าผู้ประกาศหรือผู้รับจากนั้นผู้ทำสัญญาจะเล่นโดยมีหรือไม่มีคู่ก็ได้ ผู้เล่นคนอื่นๆ จะกลายเป็นคู่ต่อสู้หรือผู้ป้องกันซึ่งเป้าหมายหลักคือการป้องกันไม่ให้สัญญาสำเร็จ พวกเขาอาจประกาศคอนทราต่อผู้ทำสัญญา ซึ่งจะเพิ่มแต้มเป็นสองเท่า ผู้ทำสัญญาสามารถประกาศรีคอนทราซึ่งจะเพิ่มแต้มเป็นสองเท่าอีกครั้ง
ตัวอย่างเกมยอดนิยมที่มีการประมูล ได้แก่คอนแทร็กต์บริดจ์ , พินอเคิล , เกมไพ่ทาโรต์ , สแคท , เบโลเตและทเวนตี้เอทในเกมประมูลหลายๆ เกม ไพ่ที่เก่าแก่ที่สุดจะเป็นผู้เริ่มเล่นในรอบแรก โดยไม่คำนึงถึงว่าใครเป็นผู้ชนะการประมูล แต่ในบางเกม เช่นคอนแทร็กต์บริดจ์ผู้เล่นที่อยู่ในลำดับถัดไปหลังจากผู้ทำสัญญาจะเป็นผู้เริ่มเล่นก่อน ดังนั้นผู้ทำสัญญาจึงเล่นเป็นคนสุดท้ายในรอบนั้น
ใน เกมทำนายผล ที่แม่นยำหรือแน่นอนผู้เล่นทุกคนจะเลือกเงื่อนไขการชนะของตนเองอย่างอิสระ: คือการชนะจำนวนแต้มที่คาดการณ์ไว้ ( โอ้เฮล ) หรือแต้มไพ่ ( ดิฟเฟอเรนซ์เลอร์ ) อย่างแม่นยำ การเสนอราคาของผู้เล่นแต่ละคนจะคงอยู่ ในเกมแบบคู่ การเสนอราคาของคู่มักจะรวมกัน ผู้เล่นแต่ละคนหรือคู่หนึ่งจะพยายามชนะจำนวนแต้มหรือคะแนนตามที่เสนอราคาไว้ และจะได้รับรางวัลหรือถูกลงโทษจากการทำเช่นนั้นโดยไม่ขึ้นอยู่กับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของผู้อื่นในการบรรลุเป้าหมายการเสนอราคา เกมประเภทนี้เริ่มพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 20 [ 11 ]เกมอื่นๆ ที่จัดอยู่ในประเภทการทำนายผลที่แม่นยำโดยทั่วไป ได้แก่สเปดและไนน์ตี้ไนน์
ทรัมป์

ไพ่ทรัมป์คือไพ่ชุดหนึ่งหรือมากกว่านั้นในสำรับ ที่เมื่อนำมาเล่นแล้วจะมีค่าสูงกว่าไพ่ในชุดที่นำมาเล่น หากในรอบนั้นมีไพ่ทรัมป์อยู่ การชนะจะตัดสินจากไพ่ทรัมป์ที่มีค่าสูงสุดที่นำมาเล่น ไม่ใช่ไพ่ที่มีค่าสูงสุดในชุดที่นำมาเล่น
ในเกมไพ่ส่วนใหญ่ที่มีไพ่ทรัมป์ หนึ่งในสี่สำรับจะถูกกำหนดให้เป็นสำรับไพ่ทรัมป์ในกรณีที่ง่ายที่สุด จะมีสำรับไพ่ทรัมป์คงที่ เช่น สำรับโพดำในเกมไพ่สเปดหรือมีสำรับไพ่ทรัมป์เฉพาะใน ตระกูล ไพ่ทาโรต์นอกเหนือจากสี่สำรับที่เหลือ บ่อยครั้งกว่านั้น สำรับไพ่ทรัมป์จะมีการเปลี่ยนแปลง โดยถูกกำหนดด้วยวิธีการบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการสุ่มเลือกไพ่ เช่นในเกมโอเฮลและเกมวิสต์ แบบดั้งเดิม หรือตัดสินโดยผู้ชนะหรือการประมูลที่ชนะ เช่นในเกมบริดจ์ และเกม ปิโนเคิลบางรูปแบบ
ในเกมบางเกม เช่น Rowboat และ Rage ไพ่ชุดทรัมป์อาจเปลี่ยนไปในระหว่างการเล่น หรือแม้กระทั่งในแต่ละรอบ การเพิ่มความหลากหลายทางจิตวิทยาให้กับเกมทำให้การโกงทำได้ยากขึ้น หากไพ่ชุดทรัมป์ถูกเลือกหลังจากแจกไพ่เสร็จแล้ว
ในบางเกม นอกเหนือจากหรือแยกจากไพ่ชุดทรัมป์แล้ว ไพ่บางใบที่กำหนดไว้ตายตัวจะเป็นไพ่ทรัมป์สูงสุดเสมอ เช่น ไพ่แจ็คในเกม Skatไพ่แจ็คหรือไพ่โจ๊กเกอร์ใน เกม Euchreและไพ่นกเรือในเกม Rookไพ่เหล่านี้เรียกว่ามาทาดอร์ตามชื่อไพ่ทรัมป์สูงสุดในเกม Ombre มาทาดอร์ จะมีค่าคะแนนสูง หรือมีความสามารถพิเศษ เช่น ในเกม Spoil Fiveที่พวกเขาสามารถเพิกถอนการเล่นได้อย่างถูกต้องตามกฎ
เกมบางเกมมีไพ่ทรัมป์มากกว่าหนึ่งชุด เช่น เกมStortokซึ่งเป็นเกมไพ่แบบกึ่งเล่นทีละแต้ม ที่มีไพ่ทรัมป์สองชุด โดยชุดหนึ่งมีผลเหนือกว่าอีกชุดหนึ่ง เกมอื่นๆ ไม่มีไพ่ทรัมป์เลย ตัวอย่างเช่น เกมHearts ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับไพ่ทรัมป์ใดๆ ทั้งสิ้น ชุดไพ่ Hearts ที่เป็นชื่อเกมนั้นมีความหมายที่แตกต่างออกไป แม้ว่าไพ่ทรัมป์จะเป็นส่วนหนึ่งของ เกมบริดจ์แบบสัญญาแต่ทีมต่างๆ สามารถประมูลโดยไม่ระบุไพ่ทรัมป์ได้ เรียกว่าnotrumpหากการประมูลแบบนั้นชนะ ก็จะไม่มีไพ่ทรัมป์สำหรับมือนั้น การทำสัญญาแบบนั้นถือว่าทำได้ยากกว่า
ในกรณีส่วนใหญ่สำหรับการเล่นแบบ "ไม่มีไพ่ทรัมป์" ไพ่ใดๆ ก็ตามที่ไม่ใช่ไพ่ชุดแรกที่เล่นจะไม่มีค่า ในบางเกม เช่นOh, hellที่ผู้เล่นอาจต้องไม่ได้รับแต้มเพิ่มเพื่อชนะ การเล่นไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ชุดแรกอาจมีประโยชน์[ 12 ]
คำประกาศ

ในเกมบางเกม เช่นปิเกต์ทาโรชินีและเบโลเตก่อนเริ่มการเก็บแต้ม ผู้เล่นสามารถเปิดเผยไพ่หรือชุดไพ่ (คอมโบ) ที่ตนเองครอบครองเพื่อรับคะแนนโบนัสได้ แม้ว่าขั้นตอนนี้อาจดูเหมือนเป็นการให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยโชคล้วนๆ แต่ผู้ที่ประกาศไพ่ก็มีความเสี่ยงที่จะปล่อยให้คู่ต่อสู้พัฒนาแผนกลยุทธ์เพื่อตอบโต้ไพ่ที่ตนเปิดเผยออกมา
ทำตามแบบอย่าง
ในเกมหลายเกม การ เล่นไพ่ตามดอกเดียวกันหมายถึงการเล่นไพ่ที่มีดอกเดียวกันกับดอกที่นำอยู่ ผู้เล่นต้องเล่นไพ่ตามดอกเดียวกันหากผู้เล่นนั้นมีไพ่ดอกที่นำอยู่ในมือ ความเข้มงวดในการเล่นไพ่ตามดอกเดียวกันนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม[ 13 ]
ในเกมหมากรุกสมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่มีไพ่ชุดทรัมป์ กฎการเล่นตามชุดไพ่จะไม่แยกความแตกต่างระหว่างไพ่ชุดทรัมป์และไพ่ชุดธรรมดาหากเริ่มรอบด้วยไพ่ชุดธรรมดา และผู้เล่นคนถัดไปไม่สามารถเล่นตามชุดไพ่ได้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะทิ้งไพ่ (ทิ้งไพ่ชุดธรรมดาอีกใบ) หรือตัดไพ่ ( เล่น ไพ่ทรัมป์เพื่อเอาชนะในรอบนั้น) ผู้เล่นคนถัดไปในรอบนั้นจะต้องเล่นตามชุดไพ่เดิม และสามารถทิ้งไพ่หรือเล่นไพ่ทรัมป์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาไม่มีไพ่ชุดเดียวกับที่ผู้เล่นคนแรกนำมาเล่นเท่านั้น
เกมบางเกมเป็นแบบ "เล่นเพื่อเอาชนะ" หรือ "ต้องใช้ไพ่ทรัมป์" หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นไพ่ในชุดเดียวกันได้ แต่สามารถเล่นไพ่ทรัมป์ได้ พวกเขาต้องเล่นไพ่ทรัมป์ หากทำได้ พวกเขาต้องเอาชนะไพ่ทรัมป์ที่ผู้เล่นคนอื่นเล่นไปแล้วในรอบนั้น เกมไพ่ปิโนเคิล และ เกมไพ่ทาโรต์หลายเกมมีกฎนี้
เกมบางเกม โดยเฉพาะเกมไพ่ทาโรต์ฝรั่งเศสและเกมรุก แบบดัดแปลง จะใช้ไพ่พิเศษ (ในกรณีของไพ่ทาโรต์ฝรั่งเศสคือไพ่ข้อแก้ตัว ) ที่สามารถเล่นได้ทุกเมื่อ หากไม่เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นไพ่ทรัมป์เพื่อหวังชนะในรอบนั้น หรือทิ้งไพ่ชุดอื่นไป (ไร้ประโยชน์)
หากไม่สามารถเล่นไพ่ตามดอกเดียวกันหรือไพ่เหนือกว่าได้ ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่ใดก็ได้ ในแต่ละรอบจะต้องมีไพ่หนึ่งใบต่อผู้เล่นหนึ่งคน ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่สามารถปฏิบัติตามคำสั่งอื่นใดได้จึงมีอิสระที่จะเล่นไพ่ใดก็ได้ โดยปกติแล้วจะใช้ไพ่ที่มีอันดับต่ำหรือไพ่จากดอกสั้นๆ ไพ่ที่มีอันดับต่ำใช้เพื่อปกป้องไพ่ที่มีอันดับสูงกว่า ในขณะที่ไพ่จากดอกสั้นๆ ใช้เพื่อช่วยทำให้ดอกไพ่เป็นโมฆะเพื่อให้สามารถใช้ไพ่เหนือกว่าในรอบต่อไปได้
ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณา ไพ่ Whist ต่อไปนี้ ในเกมที่ไพ่ข้าวหลามตัดเป็นไพ่เหนือกว่า:
- ฝั่งเหนือถือไพ่:
- ฝั่งตะวันออกถือไพ่:
- ทิศใต้ถือครอง:
- ฝั่งตะวันตกถือไพ่:
ฝ่ายเหนือเริ่มเกมด้วยไพ่ K♠ตอนนี้ผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องเล่นไพ่ดอกเดียวกัน คือไพ่โพดำ ฝ่ายตะวันออกมีไพ่โพดำ จึงต้องเล่น7♠ส่วนฝ่ายใต้ไม่มีไพ่โพดำ จึงสามารถเล่นไพ่ใดก็ได้ตามต้องการ ถ้าต้องการชนะเกม สามารถเล่นไพ่ข้าวหลามตัด (ข้าวหลามตัดเป็นไพ่ทรัมป์) เช่นJ♦ เพื่อลบล้าง K♠ ของฝ่ายเหนือ ได้ แต่ถ้าไม่ต้องการชนะเกม สามารถทิ้งไพ่ดอกอื่นได้ เช่น3♥สมมติว่าเขาเล่นJ♦ลบล้างไพ่ของฝ่ายเหนือ ฝ่ายตะวันตกก็ยังต้องเล่นไพ่ดอกเดียวกันอยู่ เพราะมีไพ่โพดำ จึงเล่น2♠ไพ่ทรัมป์ของฝ่ายใต้ทำให้เขามีโอกาสไม่ต้องเล่นไพ่ดอกเดียวกัน และชนะเกมไป
หากผู้เล่นที่สามารถเล่นไพ่ชุดเดียวกันได้ไม่เล่น หรือในเกมที่มีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นไพ่ การไม่ปฏิบัติตามข้อจำกัดเหล่านี้เรียกว่าการเพิกถอนหรือ 'การผิดสัญญา' โดยทั่วไปแล้ว การเพิกถอนจะไม่สามารถตรวจพบได้ในขณะที่เกิดขึ้น แต่เมื่อผู้เล่นเล่นไพ่ผิดชุดในแต่ละรอบ ฝ่ายตรงข้ามที่มีความสามารถจะจดจำไว้ในใจว่าผู้เล่นคนนั้นไม่ได้ถือไพ่ชุดที่นำมาเล่น และจะสังเกตเห็นในภายหลังหากผู้เล่นคนนั้นเล่นไพ่ชุดที่คิดว่าตนเองไม่มีไพ่ชุดนั้น สถานการณ์จะคล้ายกันสำหรับกรณีการเพิกถอนประเภทอื่นๆ
กฎของเกมส่วนใหญ่กำหนดบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการยกเลิกการเล่น และอาจส่งผลให้มือนั้นเป็นโมฆะ หรือ "การแจกไพ่ผิดพลาด" มีการจำหน่ายไพ่สำรับหนึ่งสำหรับเกมไพ่แบบนับแต้ม โดยใช้สัญลักษณ์ชุดไพ่แบบฝรั่งเศสดั้งเดิม แต่ใช้สี่สี ไพ่เหล่านี้มักเรียกว่า"ไพ่แบบยกเลิกไม่ได้"เนื่องจากความแตกต่างของสีระหว่างชุดไพ่ทำให้การยกเลิกการเล่นที่อาจเกิดขึ้นนั้นสังเกตได้ง่ายขึ้นและทำโดยไม่ได้ตั้งใจได้ยากขึ้น
ในเกมไพ่บางเกม—โดยทั่วไปคือเกมที่ผู้เล่นจะไม่ถูกลงโทษสำหรับการชนะในแต่ละรอบ และไม่มีข้อกำหนดเรื่องการใช้ไพ่เหนือกว่าหรือไพ่ตามดอกเดียวกันเมื่อเป็นไปได้—ผู้เล่นอาจทิ้งไพ่หรือเล่นไพ่คว่ำหน้าลง ไพ่ที่เล่นแบบนั้นจะไม่สามารถชนะในรอบนั้นได้ แต่การทิ้งไพ่มีข้อดีคือผู้เล่นคนอื่นจะไม่เห็นไพ่ที่เล่น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการทิ้งไพ่แบบนี้มีโอกาสที่จะถูกนำไปใช้ในการโกงในเกมส่วนใหญ่ (เช่น การเล่นไพ่ที่ชนะคว่ำหน้าลงเพื่อหลีกเลี่ยงการได้ "แต้มเกิน" หรือรอบที่มีแต้มโทษ) ดังนั้นจึงไม่ได้รับอนุญาต ในภาษาพูดทั่วไป การทิ้งไพ่มักหมายถึงการทิ้งไพ่ที่ไม่ใช่ดอกเดียวกันในรอบนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งไพ่ที่อาจเป็นอันตรายต่อผู้เล่นหากเก็บไว้
การทิ้งไพ่แบบนี้มีความสำคัญในเกมหลบหลีกและในเกมสัญญาบางเกมที่การได้แต้มเกินจะถูกลงโทษ ตัวอย่างเช่น ในเกมโอเฮลผู้เล่นที่ไม่สามารถเล่นไพ่ชุดเดียวกันได้ อาจเลือกที่จะทิ้งไพ่ที่หากเล่นต่อในชุดเดียวกันในภายหลังจะชนะ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่ผู้เล่นจะ "ได้แต้มเกิน" หรือได้แต้มมากกว่าที่ต้องการ วิธีนี้พบได้ทั่วไปในเกมฮาร์ทส์ซึ่งไพ่ที่มีค่าสูงเป็นอันตราย โดยเฉพาะไพ่โพดำและโพแดง เพราะจะเพิ่มโอกาสในการชนะแต้มด้วยคะแนนโทษ
เกมไพ่บางเกม เช่นพินอเคิลและเซิงจีใช้ไพ่หลายสำรับที่สับรวมกัน ในเกมเหล่านี้ อาจมีไพ่ที่ชนะเท่ากันหลายใบในแต่ละรอบ เกมเหล่านี้จึงใช้กฎอื่นเพื่อตัดสินผลเสมอ กฎทั่วไปได้แก่:
- ผู้เล่นคนแรกที่ถูกเปิดไพ่ที่เสมอกันจะเป็นผู้ชนะ
- ไพ่ใบสุดท้ายที่เล่นในบรรดาไพ่ที่เสมอกันจะเป็นผู้ชนะ
- ไพ่ที่เสมอกันจะหักล้างกันเอง และผู้ชนะในรอบนั้นคือผู้ที่ได้ไพ่ใบถัดไปที่มีแต้มสูงสุด
- ไพ่ที่เสมอกันจะหักล้างกันเอง แต่กลอุบายนั้นก็เสียไป (ถูกมองข้าม)
กฎเพิ่มเติมที่ใช้กันทั่วไปเพื่อลดเหตุการณ์เหล่านี้คือ ผู้เล่นไม่สามารถเล่นไพ่ที่เสมอกับไพ่สูงสุดในปัจจุบันได้ เว้นแต่ว่าการเล่นไพ่อื่นจะทำให้เสียสิทธิ์หรือล้มเหลวในการเอาชนะไพ่สูงสุดนั้น
การให้คะแนน
เมื่อเล่นไพ่ครบทุกรอบแล้ว ผู้ชนะในรอบนั้นและคะแนนของผู้เล่นก็สามารถตัดสินได้ ในเกมไพ่แบบนับแต้มธรรมดา ซึ่งเป็นรูปแบบเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษ ปัจจัยตัดสินก็คือจำนวนแต้มที่ผู้เล่นแต่ละคนหรือแต่ละคู่สามารถทำได้ ส่วนในเกมไพ่แบบนับแต้ม ไพ่แต่ละใบจะมีค่าคะแนนแตกต่างกัน ผู้เล่นจะรวมคะแนนจากไพ่ใน "กองคะแนน" ของตนที่สะสมมาจากการทำแต้มในแต่ละรอบ
คะแนนของไพ่และวิธีการนับคะแนนจะแตกต่างกันไปตามแต่ละเกม ตัวอย่างเช่น ในเกมรุก ไพ่หมายเลข 5 ของแต่ละสีมีค่า 5 คะแนน ไพ่หมายเลข 10 และ 14 (หรือเอซ) มีค่า 10 คะแนน และไพ่รุกเบิร์ด (หรือโจ๊กเกอร์) มีค่า 20 คะแนน ในขณะที่ไพ่อื่นๆ ไม่มีค่าอะไรเลย เกมไพ่จีนหลายเกม เช่น เกมหาเพื่อน ใช้ระบบที่คล้ายคลึงกันมาก โดยที่ไพ่หมายเลข 5 แต่ละใบมีค่า 5 คะแนน และไพ่หมายเลข 10 และคิงแต่ละใบมีค่า 10 คะแนน[ 14 ]
ไพ่ปิโนเคิลมีวิธีการนับคะแนนหลายแบบที่เป็นที่นิยม โดยปกติจะอิงตามค่าคะแนนของไพ่หน้าและไพ่เอซ ในขณะที่ไพ่แต้มไม่มีคะแนน ในไพ่ทาโรต์แบบฝรั่งเศส ไพ่ทุกใบมีค่าคะแนน รวมถึงครึ่งคะแนน และตามธรรมเนียมแล้วจะนับคะแนนเป็นคู่ๆ โดยใช้ไพ่ที่มีค่าสูงและไพ่ที่มีค่าต่ำ ซึ่งจะทำให้ได้คะแนนรวม 1 คะแนนสำหรับไพ่ทั้งสองใบ
ในเกม โป๊กเกอร์แบบทั่วไปหรือ เกม แข่งกันผู้เล่นจะพยายามชนะแต้มไพ่หรือคะแนนไพ่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะต้องชนะแต้มไพ่หรือคะแนนไพ่จำนวนขั้นต่ำเพื่อที่จะชนะในแต่ละรอบ จำนวนขั้นต่ำนี้มักเรียกว่า "สัญญา" และอาจกำหนดโดยกฎของเกม (เช่น คะแนนหรือแต้มไพ่ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ หรือเกณฑ์ที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นหรือฝ่ายใดได้ไพ่ใบใดไปบ้าง) หรือเป็นผลจากกระบวนการ "ประมูล" หรือ "การเสนอราคา" ผู้เล่นที่ชนะแต้มไพ่หรือคะแนนไพ่มากกว่าจำนวนที่จำเป็นสำหรับการชนะในรอบนั้น อาจได้รับคะแนนที่สูงกว่า หรือในทางกลับกัน (ในเกมที่ต้องทายผลอย่างแม่นยำ) พวกเขาอาจถูกลงโทษ
นอกจากนี้ยังมี เกม เชิงลบหรือเกมหลบหลีกซึ่งเป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงการได้แต้มจากไพ่หรือแต้มของไพ่ใบอื่น ตัวอย่างเช่น ในเกมฮาร์ท แต้มไพ่แต่ละแต้มที่ได้ในแต่ละรอบจะส่งผลลบต่อคะแนน อีกประเภทหนึ่งคือ เกม มิแซร์ซึ่งมักจะเป็นรูปแบบต่างๆ ของเกมเชิงบวกที่สามารถชนะได้โดยการไม่ชนะแม้แต่รอบเดียว
นอกจากนี้ยังมีเกณฑ์อื่นๆ อีกด้วย บางครั้งไพ่ใบสุดท้ายมีความสำคัญเป็นพิเศษ ในเกมไพ่แต่งงานเช่น ปิโนเคิล ผู้ชนะในรอบสุดท้ายจะได้รับ 10 คะแนนเพิ่มเติมจากคะแนนไพ่ ในขณะที่ใน เกม ไพ่ตัดสินรอบสุดท้ายเช่น ไพ่เต๋อ มีเพียงผู้ชนะในรอบสุดท้ายเท่านั้นที่จะชนะในรอบนั้นได้ นอกจากนี้ยังมีการผสมผสานระหว่างเกมแบบได้เปรียบเสียเปรียบและแบบเสียเปรียบเปรียบ เช่น เป้าหมายอาจเป็นการชนะไพ่จำนวนหนึ่งตามที่กำหนดไว้ เกมไพ่หลายเกม ไม่ว่าจะมีกลไกการให้คะแนนแบบปกติอย่างไรก็ตาม มักให้โบนัสแก่ผู้เล่นหรือคู่หูที่ชนะทุกรอบหรือได้คะแนนทั้งหมดในรอบนั้น หรือในทางกลับกันที่แพ้ทุกรอบหรือเสียคะแนนทั้งหมด
เกมมักจะจบลงหลังจากผู้เล่นทุกคนมีโอกาสได้เป็นเจ้ามืออย่างเท่าเทียมกัน จำนวนรอบการหมุนเวียนจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม บางเกมมีคะแนนสะสมโดยนำคะแนนจากแต่ละมือมารวมกัน ในขณะที่บางเกมจะกำหนดคะแนนเกมจำนวนหนึ่งสำหรับการชนะในแต่ละมือ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นหรือฝ่ายที่ชนะหนึ่งมืออาจได้รับคะแนนเกมหนึ่งคะแนน และสองคะแนนหากชนะแบบสแลม ผู้เล่นหรือฝ่ายที่มีคะแนนเกมมากที่สุดหรือผู้ที่ได้คะแนนไพ่หรือคะแนนเกมถึงจำนวนที่กำหนดก่อนจะเป็นผู้ชนะ
รูปแบบพิเศษ
การเปลี่ยนแปลงจากกฎพื้นฐาน
อาจมีรูปแบบที่แตกต่างกันไปอีกมากมายนอกเหนือจากกฎพื้นฐาน และในที่นี้สามารถยกตัวอย่างได้เพียงไม่กี่ตัวอย่างเท่านั้น:
- เกมบางเกมกำหนดให้ผู้เล่นที่มีไพ่ค่า tertentu ต้องเป็นผู้เล่นคนแรกที่เล่นไพ่ใบนั้นในรอบแรกของมือ เช่นเกม Heartsที่เล่นกันทั่วไปในอเมริกาเหนือ กำหนดให้ผู้เล่นที่ถือไพ่2♣ต้องเล่นไพ่ใบนั้นเป็นคนแรก ส่วนเกมPinochle บางรูปแบบ กำหนดให้ผู้เล่นคนแรกทางซ้ายมือของเจ้ามือที่ถือไพ่dix ( 9♣ ) ต้องเล่นไพ่ ใบนั้นเป็นคนแรก
- อาจมีข้อจำกัดในการนำไพ่บางชุดมาใช้เล่นก่อน กฎทั่วไปของเกมฮาร์ทคือ ผู้เล่นไม่สามารถนำไพ่ฮาร์ทมาใช้เล่นก่อนได้ จนกว่าจะมีอย่างน้อยหนึ่งรอบที่ผู้เล่นได้เล่นไพ่ฮาร์ทที่ไม่ใช่ชุดเดียวกันกับไพ่ชุดอื่น เกมสเปดก็มีกฎที่คล้ายกันแต่พบได้น้อยกว่าในเรื่องของไพ่ชุดทรัมป์
- มีเกมไพ่ที่เล่นโดยใช้ ตัวไพ่ โดมิโนแทนไพ่เล่น เช่นเกมเทียนโกว ของจีน และเกมเท็กซัส 42 ส่วน เกมจิโอ๊กนั้นเล่นโดยใช้ตัวหมากรุกจีน
- เกมไพ่หลายเกมเล่นโดยใช้สำรับไพ่ที่ตัดไพ่ที่มี ค่าบางค่าออกไป (สำรับไพ่ที่นำไพ่บางค่าออกไป) สำรับไพ่ที่ตัดไพ่ที่พบได้บ่อยที่สุดคือสำรับไพ่ปิเกต์ซึ่งใช้สำหรับเกมปิเกต์เบโลต์ส แค ตยูเครเบเต้เอการ์เต้เบซิคและ (หากใช้สำรับไพ่ปิเกต์สองสำรับ) ปิโนเคิลเป็นต้น รูปแบบหลักของ เกมรุกคือ เคนทักกี ดิสการ์ด ซึ่งใช้สำรับไพ่เทียบเท่า 52 ใบ โดยนำไพ่ที่มีค่า 2-4 ออกไปทั้งหมดไพ่ทาโรต์ ในแต่ละภูมิภาคส่วน ใหญ่ โดยเฉพาะรูปแบบในยุโรปกลางและอิตาลี เช่น ทาร็อก และ ทาร็อกโก ใช้ไพ่บางส่วนจากสำรับไพ่ทาโรต์ "เต็ม" 78 ใบ
- ในเกมบริดจ์ คู่ของนักวางไพ่หรือผู้ประกาศ ไพ่ เรียกว่า"ดัมมี่"ซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในการเล่นโดยตรง ไพ่ของดัมมี่จะถูกวางหงายขึ้นบนโต๊ะหลังจากนักวางไพ่เปิดเกม และผู้ประกาศไพ่จะเลือกไพ่จากมือของดัมมี่เพื่อเล่นในระหว่างตาของดัมมี่
- ในเกม Hachinin-meriและ Truf ไพ่ทรัมป์จะถูกวางคว่ำหน้าลง เมื่อจบเกม ไพ่ทรัมป์จะถูกเปิดออกเพื่อดูว่าใครเป็นผู้ชนะ[ 15 ] [ 16 ]
- ในเกมไพ่ที่ไม่มีไพ่ทรัมป์และไม่จำเป็นต้องเล่นตามดอกไพ่ การทิ้งไพ่จะทำโดยคว่ำหน้าไพ่ลง วิธีนี้ใช้ในเกมMadiao , Tien Gow , Tam cúc , Six Tigers , Ganjifa , Kaiserspielและ Brazilian Truco
- ไพ่บางใบจะหมดพลังในการชนะหากไม่ได้ถูกนำออกมาหรือเล่นในเทิร์นเฉพาะ เช่นในเกมKarnöffel , Tien GowและGanjifa
- ใน การเล่น ไพ่ทาโรต์นอกทวีปยุโรปกลาง ไพ่คนโง่ (The Fool)เป็นไพ่พิเศษที่อนุญาตให้ผู้เล่นไม่ต้องเล่นตามดอกไพ่ ยกเว้นในบางกรณีที่หายากในบางเกม ไพ่คนโง่ไม่สามารถจับหรือถูกจับได้ โดยปกติแล้ว ไพ่ที่ไม่สามารถนับแต้มได้จะถูกมอบให้เป็นรางวัลแก่ผู้ชนะในรอบนั้นโดยเจ้าของไพ่คนโง่
กฎกติกาในเกมของออสเตรียและเยอรมนี
ในเกมที่มาจากออสเตรียและเยอรมนี การเล่นไพ่แต่ละรอบจะถูกควบคุมด้วยกฎที่เรียกว่าZwängeกฎหลักๆ มีสามข้อ ได้แก่Farbzwang , StichzwangและTrumpfzwangแม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะเทียบเท่ากับกฎในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษ แต่ก็ไม่มีคำใดคำเดียวที่เทียบเท่าได้ สำหรับเกมประเภทนี้หลายๆ เกม การใช้กฎเหล่านี้อย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อประเภทของสัญญาที่กำลังเล่นอยู่
ฟาร์บซ์วัง
Farbzwang (หรือBedienzwang ) แปลตรงตัวว่า "การบังคับชุดไพ่" และเป็นกฎที่ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามชุดไพ่ของไพ่ใบแรกที่นำเข้าสู่รอบนั้น โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นต้องมีไพ่ในชุดนั้นอยู่แล้ว หากผู้เล่นไม่มีไพ่ในชุดที่นำเข้าสู่รอบนั้น กฎจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าZwänge อื่นๆ มีผลบังคับใช้ หรือไม่
สติชวัง
Stichzwangหมายถึง "การบังคับให้ชนะในรอบนั้น" และเป็นกฎที่ผู้เล่นต้องพยายามชนะในรอบนั้นหากทำได้ โดยการเล่นไพ่ที่สูงกว่าในชุดที่นำ หรือโดยการเล่นไพ่ทรัมป์ในชุดรองที่นำ
FarbzwangกับStichzwang
เกมบางเกมใช้FarbzwangและStichzwangร่วมกัน ซึ่งหมายความว่าเมื่อถึงตาของผู้เล่น จะต้อง:
- ชนะตาด้วยไพ่ที่สูงกว่าในชุดไพ่ที่นำ หากทำไม่ได้ ผู้เล่นจะต้อง
- ทิ้งไพ่ใบที่ต่ำกว่าในชุดไพ่ที่นำ หากทำไม่ได้ ผู้เล่นจะต้อง
- ใช้ไพ่เหนือกว่าเพื่อปิดเกม แต่ถ้าทำไม่ได้อีก ผู้เล่นอาจ...
- ทิ้งไพ่ใบใดก็ได้
กฎ Farbzwangซึ่งกำหนดให้ต้องเล่นไพ่ในชุดเดียวกัน มักมีความสำคัญเหนือกว่ากฎStichzwangเสมอ ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ไพ่ทรัมป์เพื่อชนะในรอบนั้น หากสามารถเล่นไพ่ในชุดเดียวกันได้ มีบางกรณีที่ กฎ All Foursนำมาใช้ เช่น ผู้เล่นที่มีไพ่ในชุดเดียวกับไพ่ที่นำเล่น อาจเลือกเล่นไพ่ในชุดเดียวกันหรือใช้ไพ่ทรัมป์ก็ได้ แต่หากไม่สามารถเล่นไพ่ในชุดเดียวกันได้ ผู้เล่นจึงจะสามารถทิ้งไพ่ได้
ทรัมป์ฟซวัง
Trumpfzwangหมายถึง "ข้อบังคับให้เล่นไพ่ทรัมป์" และกำหนดให้ผู้เล่นต้องเล่นไพ่ทรัมป์หากไม่สามารถเล่นไพ่ชุดเดียวกันได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ผู้เล่นไม่สามารถทิ้งไพ่ได้หากไม่สามารถเล่นไพ่ชุดเดียวกันได้
ตัวอย่าง : ไพ่ลูกโอ๊กถือเป็นไพ่เหนือกว่า ปีเตอร์เป็นฝ่ายวางไพ่ใบแรกและเล่นไพ่ 8 ระฆัง ซึ่งเป็นไพ่เหนือกว่าในมือกลางด้วยไพ่ 10 ลูกโอ๊ก แอนนาเป็นฝ่ายวางไพ่ใบหลังและไม่มีไพ่ระฆัง แต่มีไพ่เหนือกว่าคือไพ่ 8 ลูกโอ๊ก เธอต้องเล่นไพ่ใบนี้และไม่สามารถทิ้งไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่เหนือกว่าใบอื่นได้เพื่อเก็บไพ่เหนือกว่าไว้สำหรับตาต่อไป
ทาร็อคซวัง
Tarockzwangใช้ในเกมไพ่ทาโรต์เช่นKönigrufenและTapp-Tarock และหมายถึง "การบังคับเล่นไพ่ทาโรต์" หรือข้อกำหนดให้เล่นไพ่ทาโรต์หากผู้ เล่นถูกนำไปยังรอบนั้น หรือหากผู้เล่นไม่สามารถเล่นไพ่ตามดอกได้ มันเป็นรูปแบบหนึ่งของTrumpfzwang
ตัวอย่าง
เกมไพ่สามารถแบ่งออกเป็นเกมไพ่แบบนับแต้มและเกมไพ่แบบนับแต้มธรรมดา ตัวอย่างของแต่ละประเภทมีดังนี้:
เกมทริคแต้ม
เกมไพ่แบบแต้มคือเกมที่การชนะหรือแพ้จะถูกกำหนดโดยมูลค่ารวมของ "ตัวนับ" ในแต่ละรอบ[ 17 ]ตัวนับคือไพ่ที่มีค่าแต้ม บางครั้งเรียกว่า "แต้มไพ่" เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับ "แต้มเกม" ที่ได้รับจากการชนะเกมและ/หรือโบนัส
ตัวอย่างเช่น:
เกมกลธรรมดา
เกมไพ่แบบธรรมดาคือเกมที่ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยจำนวนไพ่ที่ได้ โดยไม่คำนึงถึงเนื้อหาของไพ่[ 17 ]
ตัวอย่างของเกมไพ่แบบธรรมดา ได้แก่:
ในเกมที่ประกอบด้วยสัญญาการเก็บแต้มที่แตกต่างกันหลายชุดต่อเนื่องกัน เช่น เกมเฮอร์เซลน์หรือเกมควอดลิเบต ไม่สามารถจัดประเภทเกมเหล่านั้นว่าเป็นเกมเก็บแต้มแบบคะแนนหรือเกมเก็บแต้มแบบธรรมดาได้
เกมกลสุดท้าย
ในเกมจำนวนน้อยมาก เป้าหมายคือการชนะในรอบสุดท้าย เกมเหล่านั้นได้แก่:
เกมหลบกลอุบาย
เกมหลีกเลี่ยงการได้แต้ม คือเกมที่มีเป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงการได้แต้มบางแต้ม หรือหลีกเลี่ยงการได้แต้มทั้งหมด สัญญาแบบ มิเซเรหรือเบทเทลคือสัญญาที่ผู้ประกาศรับปากว่าจะไม่ชนะแต้มใดๆ เลย นอกจากนี้ยังมีสัญญาอย่างเช่น ปิคโคโล ในเกมเคอนิกรูเฟนซึ่งเป้าหมายคือการได้แต้มเพียงแต้มเดียว ตัวอย่างเช่น:
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑พาร์เลตต์ 2008 , หน้าxvii–xviii .
- ↑ Dummett, Michael A. E; Mann, Sylvia (1980). The Game of Tarot: From Ferrara to Salt Lake City . Duckworth. ISBN 9780715610145.
- ↑ Parlett 1990 , หน้า35, 164 .
- ↑ Parlett 1990 , หน้า163–165
- ↑ Parlett 1990 , หน้า163–165
- ↑ McLeod, John (2013). "การเล่นเกม: เกมเรียกไพ่แบบออสเตรีย" The Playing-Card . 41 (4): 235– 238.
- ↑แมคลอยด์, จอห์น.Königrufen (เกรด)ที่ pagat.comสืบค้นเมื่อ 25 มกราคม 2559.
- ↑พาร์เล็ตต์ 1990 หน้า180
- ↑ พาร์เล็ ตต์ 1990 หน้า300
- ↑ Berry, John (2003). "ไพ่ชุดเงินจีน" The Playing-Card . 31 (5): 230– 235.
- ↑ Parlett 1990 , หน้า311–315
- ↑ McLeod, John. Oh Hell!ที่ pagat.com . สืบค้นเมื่อ 18 กุมภาพันธ์ 2017.
- ↑ McLeod, John.กลไกของเกมไพ่ที่ pagat.comสืบค้นเมื่อ 18 กุมภาพันธ์ 2017
- ↑กฎกติกาของเกมไพ่จีน "ตามหาเพื่อน (Zhao Pengyou)"สืบค้นเมื่อ 7 กันยายน 2018
- ↑ Depaulis, Thierry (1983). "Unsun ญาติของ Ombre จากตะวันออกไกล" The Playing-Card . 12 (1): 39– 44.
- ↑ McLeod, John.ข้อเท็จจริงที่ pagat.comสืบค้นเมื่อ 25 มกราคม 2016
- 1 2 Parlett 2008 , หน้า644–645 .