กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 77 นาที

คำศัพท์เฉพาะของสัญญาบริดจ์

คำศัพท์เหล่านี้ใช้ในเกม บริดจ์สัญญา [ 1 ] [ 2 ] โดยใช้ การนับคะแนน แบบซ้ำ หรือ แบบยาง บางส่วนยังใช้ใน เกมวิสต์ เกม บิด วิสต์ เกมบริดจ์ประมูล ที่ล้าสมัยและ เกมอื่นๆ...

คำศัพท์เฉพาะของสัญญาบริดจ์

คำศัพท์เหล่านี้ใช้ในเกมบริดจ์สัญญา[ 1 ] [ 2 ]โดยใช้ การนับคะแนน แบบซ้ำหรือแบบยางบางส่วนยังใช้ในเกมวิสต์เกมบิดวิสต์ เกมบริดจ์ประมูลที่ล้าสมัยและเกมอื่นๆ ที่ใช้การนับแต้มอภิธานศัพท์นี้เสริมอภิธานศัพท์คำศัพท์เกมไพ่

ในคำอธิบายศัพท์ต่อไปนี้ลิงก์ที่เป็นตัวหนาเป็นลิงก์ภายนอกพจนานุกรม และลิงก์ธรรมดา เป็นลิงก์ ที่อ้างอิงถึงคำอธิบายศัพท์อื่นๆ

0–9

3014 หรือ 3014 RKCB
สัญลักษณ์ช่วยจำสำหรับโครงสร้างการตอบสนองดั้งเดิม (แบบโรมัน) ของ ธรรมเนียม Blackwood ที่ใช้ไพ่หลักแบบโรมันมันแสดงถึง "3 หรือ 0" และ "1 หรือ 4" ซึ่งหมายความว่าการตอบสนองขั้นต่ำสุด (5 ) ต่อการประมูลไพ่หลัก 4NT แสดงว่าผู้ตอบมีไพ่หลัก สามใบหรือศูนย์ใบ และขั้นถัดไป (5 ) แสดงว่ามีหนึ่งหรือสี่ใบ
1430 หรือ 1430 RKCB
ตัวช่วยจำสำหรับโครงสร้างการตอบสนองแบบต่างๆ ของ ธรรมเนียม Blackwood ที่ใช้ไพ่กุญแจโรมันมันแสดงถึง "1 หรือ 4" และ "3 หรือ 0" หมายความว่า การตอบสนองขั้นต่ำสุด (5 ) ต่อการประมูลไพ่กุญแจ 4NT แสดงว่าผู้ตอบมีไพ่กุญแจ หนึ่งหรือสี่ใบ และขั้นถัดไป (5 ) แสดงว่ามีสามหรือศูนย์ใบ
1RF
แรงหนึ่งรอบ
2-under preempts
การเปิดประมูลแบบธรรมดา 2 หรือ 3 ระดับ ที่ทำลงสองขั้นต่ำกว่าชุดไพ่ของผู้เปิดประมูล เช่น 2 เพื่อแสดงการประมูล 2 ที่อ่อนแอในโพดำ หรือ 3 เพื่อแสดงการประมูลตัดหน้า 3 ระดับในหัวใจ หาก 2 เป็นแรงบังคับที่แข็งแกร่ง 2 จะเป็นแรงบังคับตามธรรมชาติ
4SF
การ บังคับชุดที่สี่
8421
การนับแต้มโดยใช้ระบบ8421หมายถึงการนับเอซเป็น 8 แต้ม คิงเป็น 4 แต้ม ควีนเป็น 2 แต้ม และแจ็คเป็น 1 แต้ม ตัวอย่างเช่น เมื่อการประมูลถูกตีความว่า"5- 8421 HCP ใน S"หมายความว่าผู้ประมูลคาดว่าจะมีแต้มในดอกสเปด 5 แต้มหรือน้อยกว่า โดยนับเอซเป็น 8 แต้ม เป็นต้น

เอ

การให้คะแนนสะพานยาง
เหนือเส้น
ในเกมบริดจ์ตำแหน่งบนกระดานคะแนนเหนือเส้นแนวนอนหลักคือที่ที่บันทึกคะแนนพิเศษ คะแนนพิเศษได้แก่ คะแนนที่ได้จากการถือไพ่เกียรติยศในไพ่ทรัมป์ คะแนนโบนัสจากการทำคะแนนเกม สแลมเล็ก แกรนด์สแลม หรือการชนะรอบ คะแนนจากการทำแต้มเกินของฝ่ายประกาศ และคะแนนจากการทำแต้มต่ำกว่าของฝ่ายป้องกัน และคะแนนจากการทำสัญญาที่เพิ่มเป็นสองเท่าหรือเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้ง คะแนนที่ได้จากแต้มคี่ที่ประมูลและทำได้จะบันทึกไว้ใต้เส้นดู การให้ คะแนนบริดจ์
เอซีบีแอล
สมาคมบริดจ์สัญญาแห่งอเมริกา (American Contract Bridge League ) เป็น องค์กรกำกับดูแลกีฬาบริดจ์ในทวีปอเมริกาเหนือ ซึ่งประกอบด้วยเบอร์มูดา แคนาดา เม็กซิโก และสหรัฐอเมริกา และเป็นองค์กรผู้สนับสนุนการแข่งขันบริดจ์ชิงแชมป์อเมริกาเหนือ (North American Bridge Championships หรือ NABC) สมาชิกขององค์กรนี้คือผู้เล่นบริดจ์ ซึ่งจัดกลุ่มเป็นเขตภูมิภาคและหน่วยท้องถิ่นเพื่อวัตถุประสงค์บางประการ แตกต่างจาก USBF (USBF )
อะคอล
ระบบ การประมูล แบบบังคับตามธรรมชาติ (Natural Auction ) ที่อิงจาก NT ที่อ่อนแอและไพ่เมเจอร์ 4 ใบ ซึ่งเป็นที่นิยมในสหราชอาณาจักรและเครือจักรภพ
คล่องแคล่ว
  1. แนวทางการป้องกันมือที่เน้นการสร้างโอกาสในการชนะและเก็บแต้มอย่างรวดเร็ว ตรงข้ามกับกลยุทธ์แบบตั้งรับ (Passive )
  2. แนวทางการประมูลแข่งขันที่เน้นการแทรกแซงลำดับการประมูลของคู่แข่งอย่างสม่ำเสมอ
คะแนนที่ปรับแล้ว
ในการเล่นบริดจ์แบบคู่คะแนนที่กรรมการ (เมื่อได้รับอำนาจตามกฎ ) มอบให้นั้นมีไว้เพื่อชดเชยความเสียหายแก่ฝ่ายที่ไม่ทำผิด และเพื่อลบล้างข้อได้เปรียบใดๆ ที่ฝ่ายที่ทำผิดได้รับจากการกระทำผิดนั้นคะแนนอาจเป็นคะแนนที่ "กำหนด" (ถ่วงน้ำหนักเพื่อสะท้อนความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายประการ) หรือ "กำหนดขึ้นเอง" (ในกรณีอื่นๆ) คะแนนที่มอบให้แก่ทั้งสองฝ่ายไม่จำเป็นต้องสมดุลกัน
การประมูลคิวล่วงหน้า
การประมูลแบบคิวบิดในรอบแรกที่เกิดขึ้นก่อนที่คู่หูจะตกลงกันเกี่ยวกับสายพันธุ์ไพ่
การเสียสละล่วงหน้า
การ ประมูล แบบเสียสละที่ทำขึ้นก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสตัดสินใจเลือกสัญญาที่ดีที่สุดของตนเอง ตัวอย่างเช่น: 1 – (1 ) – Dbl – ( 5 )
แอดวานซ์เตอร์
คู่ของโอเวอร์คอล โดยเฉพาะคู่ที่ประมูลตามหลังโอเวอร์คอล
ความเปราะบางที่ไม่พึงประสงค์
เสียเปรียบเมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ไม่เสียเปรียบ เรียกอีกอย่างว่า "จุดอ่อนที่ไม่เอื้ออำนวย"
คะแนนรวม
การตัดสินผลการแข่งขันโดยการรวมคะแนนดิบที่ได้หรือเสียในแต่ละครั้ง เรียกอีกอย่างว่า "การนับคะแนนรวม"
เห็นด้วย
เพื่อให้หุ้นส่วนตกลงกันได้ ไม่ว่าจะโดยชัดแจ้ง โดยธรรมเนียมปฏิบัติ หรือโดยนัย เกี่ยวกับจำนวนไพ่ที่จะใช้ในการเล่นแต่ละครั้ง
ข้อตกลง
ความเข้าใจระหว่างคู่หูเกี่ยวกับความหมายของการเรียกหรือการเล่นป้องกันเฉพาะอย่าง มีข้อตกลงการเรียกสองประเภท: (1) เมื่อการเรียกเป็นไปตามธรรมชาติข้อตกลงนั้นเรียกว่าการปฏิบัติและ (2) เมื่อการเรียกเป็นไปโดยเทียมข้อตกลงนั้นเรียกว่าข้อตกลงร่วมกัน
อากาศ เช่น "บนอากาศ"
(คำสแลง) การชนะรอบด้วยไพ่สูงในขณะที่เก็บเฉพาะไพ่ต่ำ มักใช้เรียกการเล่นแบบตั้งรับ ในตัวอย่างทางด้านขวา เมื่อฝ่ายใต้เริ่มด้วย8ฝ่ายตะวันตกต้องเก็บAที่ไม่มีอยู่จริง มิฉะนั้นอาจเสี่ยงที่จะไม่ได้แต้มหัวใจเลย อย่างไรก็ตาม การป้องกันที่ดีที่สุดในมือใดมือหนึ่งอาจเป็นการหลบไพ่ที่ชนะหรือการเล่นไพ่ที่ไม่มีอยู่จริง
รัฐประหารอัลคาแทรซ
การที่ผู้ประกาศจงใจและกระทำการผิดจรรยาบรรณในการหาไพ่ที่สามารถใช้เทคนิคฟิเนสได้โดยการเพิกถอนไพ่ หากการกระทำนั้นไม่ได้ตั้งใจ ก็ยังอาจมีการปรับคะแนนได้
เตือน
วิธีการแจ้งให้คู่ต่อสู้ทราบว่าการเรียก ของคู่หูนั้น มีความหมายที่พวกเขาอาจคาดไม่ถึงองค์กรผู้สนับสนุนกำหนดกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการเรียกที่ต้องแจ้งให้ทราบและวิธีการแจ้งให้ทราบ วิธีการแจ้งเตือนใดๆ ก็อาจได้รับอนุญาต เช่น การพูดว่า "แจ้งเตือน" การแสดงการ์ดแจ้งเตือนจากกล่องประมูล หรือการเคาะโต๊ะ ไม่ว่าการเรียกนั้นจะถูกแจ้งให้ทราบหรือไม่ คู่ต่อสู้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถถามความหมายของการเรียกนั้นได้ ไม่ว่าจะในตาของตนเองหรือหลังจากสิ้นสุดการประมูล ผู้เล่นที่ทำการเรียกสามารถอธิบายเพิ่มเติมได้หลังจากสิ้นสุดการประมูลเท่านั้น และเฉพาะในกรณีที่เขา/เธอเป็นผู้ประกาศหรือหุ่นจำลองเท่านั้น กฎจะแตกต่างกันเล็กน้อยเมื่อมีการใช้ฉากกั้น
ประกาศ
วิธีการแจ้งให้คู่ต่อสู้ทราบโดยทันทีว่าการเรียก ของคู่หู มีความหมายเฉพาะเจาะจง จุดประสงค์ของการประกาศและการแจ้งเตือนนั้นคล้ายคลึงกัน แต่การประกาศจะให้ความหมาย ในขณะที่การแจ้งเตือนอาจกระตุ้นให้คู่ต่อสู้ถามความหมายองค์กรผู้สนับสนุนกำหนดกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการประกาศการเรียกต่างๆACBLระบุการประกาศต่างๆ รวมถึง "Transfer" สำหรับ การตอบ การโอน บางประเภท ต่อการประมูลแบบไม่ใช้ทรัมป์ ช่วงคะแนน เช่น "15 ถึง 17" สำหรับการประมูลเปิดแบบไม่ใช้ทรัมป์หนึ่งแต้ม และ "Forcing" หรือ "Semi-forcing" สำหรับการตอบ 1NT ต่อการประมูลเปิดชุดใหญ่
ตำแหน่งตรงข้าม
การเรียกไพ่แบบต่อต้านตำแหน่ง (antipositional) คือการเรียกที่ทำให้คู่หูที่ "ผิด" กลายเป็นผู้ประกาศไพ่ ถ้าฝั่งตะวันตกเปิดการประมูล อาจเป็นการดีที่สุดสำหรับฝั่งใต้ที่จะประกาศสัญญาเหนือ-ใต้ เพื่อให้ฝั่งตะวันตกต้องเล่นจากไพ่สูงของตนเมื่อเปิดการประมูล การวางตำแหน่งเช่นนี้อาจช่วยปกป้องความได้เปรียบเสียเปรียบ ของฝั่งใต้ ได้ ในกรณีนั้น การเรียกที่ทำให้ฝั่งเหนือเป็นผู้ประกาศไพ่ถือเป็นการต่อต้านตำแหน่ง ดู คำ ว่าwrongside
อุทธรณ์
ในทัวร์นาเมนต์ การอุทธรณ์คือการขอให้คณะกรรมการทบทวนคำตัดสินของกรรมการ
การบังคับเข้าใกล้
หลักการนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในระบบคัลเบิร์ตสันและยังคงใช้กันอยู่ในระบบการประมูลสมัยใหม่ แนวคิดดั้งเดิมคือการละทิ้งการประมูลแบบไม่เลือกหน้าไพ่ (notrump bid) ที่เป็นลักษณะเฉพาะของ เกมบริดจ์ แบบประมูล และหันมาใช้การแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ช้าลงผ่านการประมูลตามชุดไพ่แทน
ลูกศร
เครื่องหมาย ซึ่งโดยปกติจะเป็นการ์ดขนาดใหญ่ที่มีลูกศรชี้อยู่ จะใช้ระบุทิศเหนือที่โต๊ะในการแข่งขันแบบคู่
สวิตช์ลูกศร
การเปลี่ยนทิศเหนือระหว่างการแข่งขัน โดยทั่วไปจะใช้ในรอบสุดท้ายของการเดินหมากแบบมิตเชลล์เพื่อให้คู่ที่อยู่ทิศเหนือ-ใต้ กลายเป็นทิศตะวันออก-ตะวันตก และในทางกลับกัน ซึ่งจะทำให้สามารถตัดสินหาคู่ที่ชนะเพียงคู่เดียวได้
เทียม
  1. การเรียกที่ไม่เป็นไปตามธรรมชาติซึ่งตามข้อตกลงแล้วมีความหมายแฝงที่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับมูลค่าของการเรียกนั้น (หรือการเรียกก่อนหน้า)
  2. ระบบการประมูลที่มีการเรียกใช้ฟังก์ชันดังกล่าวจำนวนมาก
ราคาเสนอซื้อ
การเสนอราคาที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้าเพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของไพ่ในมือของคู่ค้า เช่น จำนวนไพ่ควบคุมความยาวของชุดไพ่ หรือการควบคุมชุดไพ่ใดชุดหนึ่งเป็นพิเศษ
ฝ่ายรุกนำ
การนำที่กระตุ้นให้เกิด การป้องกัน เชิงรุกมักจะเป็นการนำของแต้มเกียรติยศจากลำดับ หรือการป้องกันที่บังคับ
ทัศนคติ
ความปรารถนาหรือไม่ปรารถนาของฝ่ายรับที่จะให้ฝ่ายตนเล่นไพ่ต่อไป โดยฝ่ายรับจะใช้สัญญาณต่างๆเพื่อสนับสนุนหรือขัดขวางการเล่นไพ่ต่อไป
ประมูล
  1. ดูรายละเอียดการประมูล
  2. บริดจ์แบบประมูล (Auction bridge ) เป็นรูปแบบบริดจ์ในยุคก่อน ซึ่งแตกต่างจาก บริดจ์แบบสัญญา (Contract bridge)ในปัจจุบันโดยหลักๆ แล้วอยู่ที่ระบบการนับคะแนน ที่เห็นได้ชัดที่สุดคือแต้มที่เกินมา (overtricks)นับเท่ากับแต้มที่ประมูลและแต้มที่ได้มา ดังนั้นจึงนับคะแนนไว้ด้านล่างเส้นและสัญญาใดๆ ก็ตาม ไม่ว่าจะต่ำแค่ไหน ก็สามารถทำให้ได้ โบนัส เกมหรือโบนัสสแลม ได้
ระบบออสเตรีย
อีกชื่อหนึ่งของระบบเวียนนา
ออโต้บริดจ์อุปกรณ์สำหรับการเรียนรู้การเล่นบริดจ์
ออโต้บริดจ์
เกมบริดจ์รูปแบบหนึ่งสำหรับเล่นคนเดียว หรืออีกนัยหนึ่งคือเป็นวิธีการเรียนรู้หรือฝึกฝนเกมด้วยตนเอง ข้อมูลสำหรับแต่ละรอบจะพิมพ์ไว้ล่วงหน้าบนกระดาษแผ่นเดียวในรูปแบบพิเศษ รอบการเล่นนี้จะถูกใส่ลงในแม่แบบเชิงกล (ดูภาพด้านขวา) ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมและเลือกจัดการตามลำดับเพื่อเปิดเผยข้อมูลบางส่วน กระดาษที่ใช้เล่นจะถูกแจกจ่ายเป็นชุดหมายเลขในชื่อ "Autobridge Refills"
การบีบอัตโนมัติ
ตำแหน่งบีบที่ได้ผลกับคู่ต่อสู้ทั้งสองฝ่าย เปรียบเทียบกับตำแหน่งบีบเชิงป้องกัน (Positional squeeze )
เฉลี่ย
  1. ใน การนับคะแนน แบบแมตช์พอยต์จะได้คะแนนแมตช์พอยต์ครึ่งหนึ่งจากคะแนนทั้งหมดที่มีในแต่ละดีล
  2. บางครั้งอาจมีการให้ คะแนนเฉลี่ยแก่คู่ใดคู่หนึ่งหรือทั้งสองคู่ เมื่อด้วยเหตุผลบางประการที่พวกเขาไม่สามารถเล่นบนกระดานได้ หากไม่มีคู่ใดผิด หรือทั้งสองคู่ผิด กรรมการอาจตัดสินใจให้คะแนนเฉลี่ยแก่แต่ละฝ่าย กฎข้อ 12.C.2 ของกฎการเล่นบริดจ์แบบสัญญาคู่ระบุว่า หากคู่ใดคู่หนึ่งผิด จะได้รับคะแนนเฉลี่ยลบ (อย่างมากที่สุด 40% ของคะแนนการแข่งขันที่มีอยู่บนกระดาน) คู่ที่ไม่ผิดเลยจะได้รับคะแนนเฉลี่ยบวก : 60% ของคะแนนการแข่งขันที่มีอยู่บนกระดาน หรือหากมากกว่านั้น จะเป็นคะแนนเฉลี่ยของคะแนนการแข่งขันที่คู่นั้นได้รับจากกระดานอื่น ๆ ที่เล่นในระหว่างเซสชั่น หรือคะแนนการแข่งขันที่ได้รับจากคู่ต่อสู้ปัจจุบัน คะแนนที่ได้รับไม่จำเป็นต้องรวมกันได้เท่ากับคะแนนการแข่งขันทั้งหมดที่มีอยู่
  3. ในการจับคู่แบบ IMP (Butler)คำว่า "ค่าเฉลี่ย" หมายถึง "ข้อมูล" ที่ใช้ในการให้คะแนน
การเล่นแบบหลีกเลี่ยง
กลยุทธ์ที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายรับคนใดคนหนึ่งได้นำไพ่ใบแรก โดยมักใช้เพื่อป้องกันการนำไพ่ชุดใดชุดหนึ่งผ่านการ วางไพ่ แบบคงตำแหน่งในมือของผู้เล่นหรือไพ่ของคู่เล่น

บี

ย้อนกลับไป
เพื่อทำการประมูลครั้งแรกของฝ่ายร่วมเล่น หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้ผ่านการประมูลไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ใน 1 – (P) – 1NT – (P); 2 – (Dbl) ผู้ที่ดับเบิลได้กลับเข้ามาในการประมูลแล้ว
ความละเอียดอ่อนแบบย้อนกลับ
เป็นการผสมผสานเทคนิคสองอย่างในชุดไพ่ โดยที่เทคนิคแรกเป็นแบบ "ย้อนกลับ" กล่าวคือ นำไพ่ออกไปจากมือที่มีเทคนิคการยึดไพ่ (tenace)
สมดุล
เพื่อรักษาการประมูลให้เปิดอยู่เมื่อกำลังจะจบลงที่ระดับต่ำ ตัวอย่างเช่น หากการประมูลเป็น 1 – (P) – P – (1NT) การประมูล 1NT เป็นการกระทำเพื่อปรับสมดุล การประมูลเพื่อปรับสมดุลมักทำด้วยไพ่ในมือที่ไม่แข็งแกร่งนัก เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ได้สัญญาในระดับต่ำ
การกระจายอย่างสมดุล
  1. โดยทั่วไปแล้วการกระจาย ไพ่ ที่สมดุลคือ 4–3–3–3, 4–4–3–2 หรือ 5–3–3–2 กล่าวคือ ไม่มีไพ่ว่าง ไม่มีไพ่ใบเดียว และมีไพ่สองใบอย่างมากที่สุดหนึ่งใบ
  2. คำว่า "สมดุล"บางครั้งถูกใช้ในความหมายกว้างๆ ที่รวมถึง"กึ่งสมดุล" ด้วย โดยทั่วไปแล้ว การกระจายไพ่แบบสมดุลจะไม่อนุญาตให้มีไพ่ว่างเปล่า ไพ่ใบเดียว หรือไพ่ชุด 7 ใบ
มือที่สมดุล
มือที่มีการกระจายตัวที่สมดุลในความหมายแคบหรือกว้างอย่างที่กล่าวมาข้างต้น ในรอบแรกของการประมูล การประมูลแบบไม่ใช้ทรัมป์ ตามธรรมชาติโดยทั่วไปบ่งบอกถึงมือที่สมดุล
แบม
Board-a-matchคือวิธีการให้คะแนนอย่างหนึ่งใน การแข่งขัน บริดจ์แบบคู่หรือทัวร์นาเมนต์
บาร์
เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเสนอราคาไม่ว่าจะเป็นเพราะบทลงโทษที่เกิดจากความผิดปกติหรือเพราะข้อตกลงระหว่างหุ้นส่วนกำหนดให้ต้องผ่านในสถานการณ์นั้นๆ ในทั้งสองกรณี ผู้เล่นคนนั้นจะถูกเรียกว่า "ถูกห้าม"
การประมูลบาร์
การประมูลที่ตามข้อตกลงของหุ้นส่วนกำหนดให้หุ้นส่วนต้องผ่านในตาต่อไปเพื่อเรียกในรอบประมูลปัจจุบัน การเพิ่มเดิมพันจาก การประมูลเปิดที่อ่อนแอของหุ้นส่วนเป็นตัวอย่างหนึ่งที่พบได้บ่อย การเพิ่มเดิมพันอาจเป็นการขยายการตัดหน้า เพื่อให้ได้แต้ม หรือเพื่อผลักดันคู่ต่อสู้ให้สูงเกินไป หากคู่ต่อสู้ประมูลสูงกว่าการเพิ่มเดิมพันแบบบาร์หุ้นส่วนที่ประมูลแบบบาร์อาจตั้งใจที่จะผ่าน เพิ่มเดิมพันเพื่อรับโทษ ตัดหน้า หรือเพิ่มเดิมพันอีกครั้งเพื่อผลักดันคู่ต่อสู้ ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลที่หุ้นส่วนนั้นถูกห้าม หุ้นส่วนที่ประมูลแบบบาร์อาจกำลัง "ดำเนินการ" อยู่ ผู้เล่นอีกสามคนไม่สามารถรู้เจตนาของผู้เล่นที่ประมูลแบบบาร์ได้ดังนั้นหุ้นส่วนจึงต้องผ่าน และคู่ต่อสู้ต้องเดา
การให้คะแนนบารอมิเตอร์
ในการแข่งขันแบบคู่ขนาน จะมีการประกาศคะแนนของผู้เข้าแข่งขันหลังจากแต่ละรอบ การทราบอันดับปัจจุบันมักจะเพิ่มความตื่นเต้นให้กับการแข่งขัน และอาจส่งผลต่อกลยุทธ์ที่ผู้ที่มีโอกาสชนะการแข่งขันนำมาใช้
คูน้ำอาบน้ำ
การขัดขวางโดยผู้ประกาศ เพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นไพ่ชุดต่อไป ในตำแหน่งคลาสสิก ผู้ประกาศถือAJ2และเวสต์ ซึ่งอยู่ทางซ้ายของผู้ประกาศ นำKจากKQ1098โดยการเล่น 2 บน K ของเวสต์ เซาท์ทำให้เวสต์ไม่สามารถเล่นไพ่โพดำต่อไปได้โดยไม่เสียแต้มให้เซาท์
บัตรเบียร์
เดอะ7 .
ต่ำกว่าเส้น
ในเกมบริดจ์แบบยาง (rubber bridge ) บริเวณบนแผ่นบันทึกคะแนน (ใต้เส้นแนวนอนหลัก) ที่ใช้บันทึกคะแนนจากการทำสัญญาสำเร็จ กล่าวคือ คะแนนที่ประมูลได้และชนะโดยไม่รวมคะแนนเกิน (overtricks) คะแนนเหล่านี้จะถูกนับรวมเป็นคะแนนในเกมดูหัวข้อ เหนือเส้นและ การ นับคะแนนบริดจ์
เบนจามินไนซ์ อะคอลหรือ "เบนจิ"
รูปแบบหนึ่งของ Acol ที่ 2 และ 2 เป็นการประมูลที่แข็งแกร่งแต่มีความแข็งแกร่งต่างกัน และ 2 และ 2 เป็นการประมูลสองแต้มที่อ่อนแอคิดค้นโดยAlbert Benjaminนัก เล่นหมากรุกระดับนานาชาติชาวสกอตแลนด์
ดีกว่าเล็กน้อย
คำว่า "Prepared minor" เป็นคำที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการเลือกเปิดประมูลชุดไพ่รองเมื่อมีไพ่น้อยกว่าสี่ใบ โดยทั่วไปในระบบไพ่หลักห้าใบ ในระบบ ไพ่เหลืองแบบอเมริกันมาตรฐานการประมูลชุดไพ่ที่ยาวกว่าด้วยไพ่ 3 ใบในชุดหนึ่งและ 2 ใบในอีกชุดหนึ่ง และ 1 ด้วยไพ่ 3–3 ใบ เป็นเรื่องปกติ ในแง่นี้ คำนี้จึงไม่ถูกต้องนัก เพราะชุดไพ่ดอกจิกที่อ่อนแอ (เช่น Jxx) อาจถูกใช้เป็นชุดเปิดประมูลแทนที่จะเป็นชุดไพ่ข้าวหลามตัดที่แข็งแกร่งกว่า (เช่น KQx) คำว่า "Prepared minor" จะเป็นคำที่แม่นยำกว่า ดูคำว่าprepared bid
เบอร์มิวดา โบว์ล
ถ้วยรางวัลที่มอบให้แก่ผู้ชนะการแข่งขัน World Zonal Open Team Championship ซึ่งเป็นการแข่งขันบริดจ์ที่มีชื่อเสียงที่สุด โดยทั่วไปแล้ว คำนี้มักหมายถึงการแข่งขันเอง ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบสองปีครั้ง ครั้งละสองสัปดาห์ สำหรับทีมทั่วไปที่ผ่านการคัดเลือกในเขต ภูมิศาสตร์ของ ตน
เสนอราคา
  1. การระบุทั้งระดับและมูลค่าหรือสายพันธุ์เช่นสามโนทรัมป์หรือสี่หัวใจแม้ว่าการประมูลที่ถูกต้องตามกฎกติกาจะถือเป็นสัญญา ที่เป็นไปได้ แต่การประมูลบางอย่างมีความหมายเฉพาะเจาะจงเมื่อใช้โดยหุ้นส่วนในฐานะการประมูลแบบปกติและโดยปกติแล้วจึงไม่ได้มีเจตนาให้เป็นสัญญาที่เป็นไปได้
  2. คำศัพท์ที่เลิกใช้แล้ว หมายถึง "สัญญา" (คำนาม)
เสนอราคานอกลำดับ
การเสนอราคาผิดพลาดในขณะที่เป็นตาของผู้เล่นคนอื่น อาจถูกลงโทษ
ชุดสูทที่ประมูลได้
ไพ่ชุดที่หุ้นส่วนพิจารณาว่ายาวและแข็งแกร่งพอที่จะประมูลได้อย่างเป็นธรรมชาติ โดยทั่วไปแล้ว หุ้นส่วนมักใช้มาตรฐานความยาวและความแข็งแกร่งที่แตกต่างกันสำหรับไพ่ชุดที่ระบุในการประมูลเปิด การประมูลตอบการประมูลซ้ำและการประมูลเกิน
การประมูล
ขั้นตอนแรกของการตกลง คือ เมื่อผู้เล่นร่วมกันกำหนด สัญญาขั้นสุดท้ายหลังจากตรวจสอบไพ่ของตนเองแล้ว พวกเขาจะทำการเรียกไพ่ตามลำดับ ซึ่งเรียกว่าการประมูลหรือการเสนอราคา
กล่องประมูล
กล่องใบหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะ (หนึ่งกล่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคน) ซึ่งภายในบรรจุการ์ดที่มีคำเรียกพิมพ์อยู่ รวมถึงการ์ดอื่นๆ เช่น การ์ด "แจ้งเตือน" การเลือกและแสดงการ์ดจะทำให้ผู้เล่นสามารถเรียกโดยไม่ต้องพูด การประมูลแบบเงียบๆ ช่วยลดแหล่งข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาตในเกม ลงได้
พื้นที่ประมูล
จำนวนขั้นตอนที่มีอยู่ในการประมูล หรือจำนวนขั้นตอนที่ใช้ไปในการเสนอราคา ลำดับ 1 – 1 ใช้เพียงหนึ่งขั้นตอน ในขณะที่ 1 – 2 ใช้สี่ขั้นตอน เนื่องจากมีการข้ามการเสนอราคาทางเลือกอื่นๆ จึงมักเกิดขึ้นว่า ยิ่งการเสนอราคาใช้ขั้นตอนมากเท่าไร ความหมายที่เฉพาะเจาะจงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ดูหลักการพื้นที่ที่มีประโยชน์ (Useful Space Principle )
ระบบการประมูล
ชุดข้อตกลงและความเข้าใจทั้งหมดที่กำหนดให้กับการโทรและลำดับการโทรที่ใช้โดยหุ้นส่วนรวมถึงคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับความหมายของวิธีการและธรรมเนียม ปฏิบัติแต่ละ ข้อ
รัฐประหารบิลต์คลิฟฟ์
(สแลงอังกฤษ) คำประชดประชันที่ใช้กับผลลัพธ์ที่ไม่ดีอันเป็นผลมาจากสี่ขั้นตอน: (1) ฝ่ายตรงข้ามกำลังจะเล่นเพื่อทำคะแนนบางส่วน เมื่อคุณประมูลที่นั่งผ่านออก (2) จากนั้นฝ่ายตรงข้ามประมูลเกม (3) คุณดับเบิ้ลสำหรับการลงโทษ และ (4) พวกเขาทำสัญญาสำเร็จ ในบางวงการการรัฐประหารจะไม่ได้รับการยอมรับเว้นแต่สัญญาจะสำเร็จผ่านการป้องกันที่ผิดพลาด[ 3 ]
นิดหน่อย
จังหวะไม่คงที่ ดูคำจำกัดความของจังหวะข้อ 2
การประชุมแบล็กวูด
ธรรมเนียมการประมูลที่นิยมใช้ในเกมบริดจ์แบบสัญญา ใช้เพื่อกำหนดจำนวนเอซ/คิงส์ของคู่หูเพื่อประเมินสำหรับการประมูลสแลม
ว่างเปล่า
  1. (คำคุณศัพท์) ไม่ได้รับการคุ้มครองจากไพ่ใบอื่น ๆ ที่มักจะเป็นไพ่ใบต่ำกว่าในชุดเดียวกัน: "ฉันถือไพ่คิงโพดำที่ไม่มีไพ่ใบอื่นคุ้มครอง"
  2. (กริยา) ทิ้งไพ่ในลักษณะที่ทำให้ไพ่ใบนั้นไม่มีการป้องกัน: "เธอทิ้งไพ่คิงโพดำไปโดยไม่ป้องกัน"
บลิทซ์
(คำสแลง) การชนะด้วยคะแนนIMP ที่ห่างกันมากพอที่จะได้รับ คะแนนชัยชนะสูงสุด (หรือส่วนต่างสูงสุด) ที่เป็นไปได้
บล็อก
(คำคุณศัพท์) หากไพ่ชุดหนึ่งถูกแบ่งระหว่างคู่หูในลักษณะที่มือที่มีไพ่น้อยกว่ามีแต่ไพ่สูงเท่านั้น ชุดไพ่นั้นจะไม่สามารถเล่นต่อได้หากไม่มีไพ่จากชุดอื่นมาเสริมในมือที่มีไพ่มากกว่า จึงกล่าวได้ว่าชุดไพ่นั้นถูกบล็อก เช่นหากฝ่ายเหนือถือAKและฝ่ายใต้ถือQJ10ฝ่ายใต้จะไม่สามารถเก็บแต้มไพ่ข้าวหลามตัดที่สามได้หากไม่มีไพ่จากชุดอื่นมาเสริม ไพ่ข้าวหลามตัดจะถูกบล็อกจนกว่าฝ่ายเหนือจะสามารถปลดบล็อกได้โดยการเล่นเอซและคิง
กระดาน
  1. การแจกไพ่ 52 ใบให้กับผู้เล่นทั้งสี่คน รวมถึงการประมูลการเล่นไพ่ และการนับคะแนนตามไพ่เหล่านั้น เรียกอีกอย่างว่าการแจกไพ่หรือมือไพ่
  2. อุปกรณ์ที่ช่วยแยกไพ่ของผู้เล่นแต่ละคนออกจากกันสำหรับ การ เล่นบริดจ์แบบซ้ำไพ่
  3. มือของตัวหมากจำลอง ตัวอย่างเช่น "You're on the board" หมายความว่า "หมากนำอยู่ในมือของตัวหมากจำลอง"
บอร์ดอะแมตช์ (BAM)
ระบบการให้คะแนนแบบทีมคล้ายกับระบบ การให้คะแนน แบบแมตช์พอยต์สำหรับคู่ทีมจะได้ 1 คะแนนหากคู่ของทีมนั้นได้คะแนนสูงกว่าคู่ของฝ่ายตรงข้าม (โดยใช้ไพ่ชุดเดียวกันที่โต๊ะอื่น) ได้ 1/2 คะแนนหากคะแนนเท่ากัน และได้ 0 คะแนนหากคะแนนต่ำกว่า ปัจจุบันระบบการให้คะแนนแบบบอร์ดต่อแมตช์นั้นใช้กันน้อยกว่า ระบบการให้คะแนน แบบ IMPหรือคะแนนชัยชนะ แบบ IMP ในการแข่งขันแบบทีมสวิส
ร่างกาย
ไพ่ระดับกลาง เช่น 9, 8 และ 7 มีส่วนช่วยเพิ่มศักยภาพในการเก็บแต้มของแต่ละชุดไพ่
โบนัส
ในการนับ คะแนนบริดจ์ นอกเหนือจากคะแนนที่ได้จากการชนะไพ่ประมูลซึ่งได้จากการทำสัญญาสำเร็จแล้ว ยังมีคะแนนเพิ่มเติมที่ได้จากการทำสัญญาซ้ำ หรือจากการชนะไพ่เกิน จำนวนที่กำหนด (overtrick ) โดยมีโบนัสจำนวนต่างกันใน ระดับ partscore , game , small slamและgrand slamขนาดของโบนัสส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงโบนัสจำนวนจะแตกต่างกันในrubber bridgeและduplicate bridgeดู รายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ การ นับคะแนนบริดจ์
หนังสือ
  1. (คำนาม) ไพ่ หกใบแรกที่ฝ่าย ประกาศต้องได้ไพ่หกใบแรกใน "กอง" นั้นถือว่าได้อยู่แล้วและจะไม่นำมาคำนวณในการประมูลหรือการให้คะแนนดังนั้นสัญญา ใน ระดับ 1 หมายความว่าฝ่ายประกาศต้องได้ไพ่อย่างน้อย 7 ใบ (นั่นคือ 6 + 1) และจะให้คะแนนเฉพาะไพ่ที่มากกว่า "กอง" เท่านั้น คำนี้มีที่มาจากธรรมเนียมการเล่นไพ่วิสต์ที่จัดเรียงไพ่หกใบแรกเป็นกองเรียกว่า "กอง" (book)
  2. (คำนาม) จำนวนแต้มที่ฝ่ายรับต้องได้เพื่อให้ผู้ประกาศทำตามสัญญา หากสัญญาคือ 4 ฝ่ายรับจะต้องได้ 3 แต้ม
  3. (คำกริยา, โดยปกติอยู่ในรูปกรรมวาจก) คำสแลง ในฐานะผู้ประกาศ (declarer) หมายถึง การเสียแต้มสูงสุดโดยที่ไม่ถูกจัดลำดับ (booked) ที่ 4 ผู้ประกาศจะ "ถูกจัดลำดับ" เมื่อเสียแต้มไปสามแต้ม
ด้านล่าง
ในการนับคะแนนแบบแมตช์พอยต์ ผลลัพธ์ที่ไม่ดีไปกว่าผลลัพธ์อื่นใดที่คู่หนึ่งทำได้จากการเล่นไพ่ชุดเดียวกัน จะทำให้ได้รับคะแนนแมตช์พอยต์ขั้นต่ำ ไม่ว่าจะเป็นการได้ร่วมกัน (ได้คะแนนต่ำสุดร่วมกัน) หรือได้เพียงฝ่ายเดียว (ได้คะแนนต่ำสุดแบบไม่มีแต้ม หรือศูนย์ )
กล่อง
(คำแสลงของอังกฤษ) คำคุณศัพท์ที่ใช้กับไพ่ที่หงายหน้าขึ้นขณะแจกไพ่ และโดยขยายความหมายไปถึงไพ่ทั้งสำรับ นอกจากนี้ยังใช้กับไพ่ที่หงายหน้าขึ้นในมือที่ดึงออกมาจากกระดานสำเนา หรือใช้กับมือไพ่นั้นเอง
วงเล็บ
กลุ่มผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่จะมีผู้ชนะเพียงคนเดียวในท้ายที่สุด การจัดกลุ่มมักทำโดยพิจารณาจากคะแนนสะสม (masterpoints)
หยุดพัก
  1. (คำนาม) การแบ่งไพ่ในดอกเดียวกันระหว่างมือของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย (ซึ่งมักมองไม่เห็น): "ฉันได้ไพ่โพดำ 4 ต่อ 1" การแบ่งไพ่แบบเท่ากันเกิดขึ้นเมื่อไพ่ถูกแบ่งอย่างเท่าเทียมกันหรือเกือบเท่ากัน เช่น 3 ต่อ 3 หรือ 3 ต่อ 2 การแบ่งไพ่แบบไม่ดีหมายถึงการแบ่งไพ่ที่จัดการได้ยาก บ่งบอกถึงการแบ่งไพ่ที่ไม่เท่ากันอย่างไม่คาดคิด เช่น 5 ต่อ 1 หรือ 6 ต่อ 0 ดูการแบ่งไพ่ (distribution )
  2. (กริยา) ถูกแบ่งระหว่างสองมือ "ไพ่โพดำแบ่งกัน 3 ต่อ 2"
  3. (กริยา) เป็นผู้นำในการดำเนินคดีเฉพาะเรื่องเป็นครั้งแรกในระหว่างการเจรจาต่อรองครั้งใดครั้งหนึ่ง
  4. (คำกริยา) คำสแลง การเล่นไพ่ให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ โดยปกติจะเป็นผลลัพธ์ที่ได้เปรียบที่สุด "ฉันได้ไพ่โพดำแล้ว"
หลักการสร้างสะพาน
เป็นการรวบรวม "กฎ" "ข้อบังคับ" และคำแนะนำเชิงปฏิบัติสั้นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ใช้ได้ผล แต่ก็ไม่ใช่เสมอไป
เดอะบริดจ์เวิลด์ (TBW)
นิตยสารรายเดือน The Bridge Worldซึ่งมีฐานอยู่ในนครนิวยอร์กเป็นวารสารที่เก่าแก่ที่สุดที่ตีพิมพ์อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเกมบริดจ์ และเป็นวารสารทางเทคนิคที่มีชื่อเสียงที่สุดของเกมนี้
ลำดับที่ขาดตอน
ลำดับของ ไพ่ เกียรติยศซึ่งมีไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบหายไป ตัวอย่างเช่น AQJ
กระสุน
(คำสแลง) เก่งกาจมาก
กระแทก
  1. (คำสแลง) การขึ้นเงินเดือนให้หุ้นส่วนหนึ่งครั้ง ใช้เป็นคำนามหรือคำกริยาก็ได้
  2. ในการเล่นบริดจ์แบบคู่ เป็นการดัดแปลงการเคลื่อนไหวของมิทเชลเพื่อรองรับโต๊ะครึ่งตัว คู่พิเศษจะเคลื่อนที่ไปรอบห้อง แทนที่คู่อื่น ๆ และทำให้คู่นั้นออกไปในรอบหนึ่ง[ 4 ]
ธุรกิจสองเท่า
การดับเบิลแบบลงโทษแตกต่างจากการดับเบิล แบบแข่งขันและ ให้ข้อมูล ต่างๆ รวมถึง การดับเบิลแบบเทคเอาท์และ การ ดับเบิลแบบติดลบ
หน้าอก
(คำสแลง) ไพ่ที่อ่อนมาก บางครั้งใช้คู่กับชื่อของชุดไพ่ยาว เช่น "club bust" หมายถึงไพ่ที่มีดอกจิกยาวและไพ่สูงอ่อนแอมาก ดูเพิ่มเติมที่Yarborough
ยุ่ง
  1. การ์ดที่จำเป็นต้องใช้เพื่อจุดประสงค์บางอย่างเรียกว่า " กำลังใช้งาน " ตัวอย่างเช่น การ์ดที่ฝ่ายป้องกันพยายามรักษาไว้ในขณะที่ฝ่ายประกาศกำลังใช้กลยุทธ์บีบการ์ด (squeeze)นั้น "กำลังใช้งาน" ตรงกันข้ามกับ "ไม่ได้ใช้งาน" (Idle )
  2. การป้องกันที่วุ่นวายเป็นอีกคำหนึ่งที่ใช้เรียกการป้องกันเชิงรุก
บัตเลอร์ หรือการทำคะแนนของบัตเลอร์
วิธีการให้คะแนนใน การแข่งขัน บริดจ์แบบคู่ (Duplicate Bridge Pairs ) คือ การนำผลการแข่งขันของแต่ละคู่บนกระดานมาเปรียบเทียบกับคะแนน "อ้างอิง" ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยเลขคณิตของผลการแข่งขันทั้งหมด (โดยปกติจะตัดผลการแข่งขันที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดออกไปอย่างน้อยหนึ่งรายการ) และแปลงผลต่างเป็นคะแนนIMPsบางครั้งอาจใช้ค่ามัธยฐานแทนค่าเฉลี่ยก็ได้
ลาก่อน
  1. รอบการแข่งขันที่ไม่มีทีมหรือคู่ใดมีกำหนดลงเล่น
  2. สถานที่ ("จุดพัก") เช่น เก้าอี้หรือโต๊ะ ที่ใช้เก็บกระดานเมื่อไม่ได้ใช้งานระหว่างการแข่งขัน โดยทั่วไปจะใช้ในการเคลื่อนไหวแบบมิตเชลล์ที่มีจำนวนคู่เป็นเลขคู่ เมื่อมีการ "แบ่งปันและส่งต่อ"

ซี

แคดดี้
ผู้ช่วยผู้กำกับหรือหัวหน้าผู้กำกับ มีหน้าที่หลักในการเคลื่อนย้ายกระดานหมากรุกระหว่างโต๊ะ และเก็บรวบรวมใบคะแนน
กัลกัตตา
  1. การให้คะแนนแบบ Cross-IMP
  2. การแข่งขันที่ผู้เล่นพนันประมูลคู่หรือทีม ที่เข้าร่วม ราย ได้จากการประมูลจะถูกแบ่งส่วนหนึ่งเป็นรางวัลให้กับผู้ที่ได้อันดับสูงสุด และอีกส่วนหนึ่งให้กับผู้เล่นพนันที่ประมูลได้สำเร็จ โดยปกติแล้ว คู่หรือทีมสามารถซื้อสิทธิ์ในการแข่งขันของตัวเองได้
เรียก
การเสนอราคาการผ่าน การเพิ่มราคาเป็นสองเท่าหรือการเพิ่มราคาเป็นสองเท่าอีกครั้งในขั้นตอนการประมูล
คานาเป้
วิธีการประมูลที่ผู้เล่นประมูลไพ่ชุดที่สั้นกว่าก่อนไพ่ชุดที่ยาวกว่า เป็นลักษณะเฉพาะของกลุ่มผู้เล่นทีมสีน้ำเงินและกลุ่มผู้เล่นชาวโรมัน

กัปตัน
  1. ใน การแข่งขัน แบบทีมบุคคลหนึ่งที่เรียกว่ากัปตันจะต้องเป็นตัวแทนของทีมในสถานที่อย่างเป็นทางการที่กำหนดไว้ และต้องตัดสินใจอย่างเป็นทางการสำหรับทีม กัปตันที่เล่นได้ ( PC ) มีสิทธิ์เข้าร่วมเป็นผู้เล่นที่โต๊ะได้ ส่วนกัปตันที่ไม่เล่น ( NPC ) จะไม่สามารถเล่นได้ การแข่งขันแบบทีมหลายรายการ รวมถึง การแข่งขันชิงแชมป์โลก WBFจำกัดจำนวนผู้เล่นในทีมไว้ที่หกคน ดังนั้นจึงมีสมาชิกทั้งหมดเจ็ดคนขึ้นอยู่กับประเภทของกัปตัน เจ้าหน้าที่ทีมคนอื่นๆ เช่น โค้ช ไม่ถือเป็นสมาชิกทีมและไม่อยู่ในขอบเขตของกฎกติกาของบริดจ์
  2. หุ้นส่วนที่ตัดสินใจร่วมเป็นหุ้นส่วนในสถานการณ์การประมูลบางอย่าง เช่น ลำดับการขอไพ่เอซ
การอ่านไพ่
การกระทำที่กำหนดการกระจายของไพ่ในมือที่ไม่เห็น และตำแหน่งของไพ่สูงในมือเหล่านั้น โดยการวิเคราะห์การประมูล การเล่น และเบาะแสอื่นๆ
การ์ดดิ้ง
สัญญาณป้องกันตัวที่ใช้โดยคู่หู
ยอดคงเหลือ หรือ ยอดคงเหลือ
ในการแข่งขันที่ซับซ้อน ผู้เข้าร่วมบางคนอาจเริ่มต้นในรอบต่อๆ ไปโดยมีคะแนนที่ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันในรอบก่อนหน้า การสะสมคะแนนจากรอบหนึ่งไปยังอีกรอบหนึ่งเรียกว่าการสะสมคะแนนเต็ม แต่โดยทั่วไปแล้วคำนี้จะใช้เฉพาะเมื่อการสะสมคะแนนไม่เต็มเท่านั้น
การแข่งขันประเภท ทีมบางรายการจะมีรอบน็อกเอาต์ในรอบต่อเวลาพิเศษ โดยจะมีการนำคะแนนที่เหลือจากรอบต่อไปมาคำนวณเป็นสัดส่วนเท่ากับส่วนต่างของคะแนนที่ได้จากการแข่งขันในรอบแรกระหว่างทีมเดียวกัน
การแข่งขันหลายรายการสำหรับทีม คู่ หรือบุคคล มีรอบต่างๆ ที่ค่อยๆ ลดจำนวนผู้เข้าแข่งขันลง เช่น การตัดผู้เล่นครึ่งล่างออกในตอนท้ายของแต่ละวัน บางครั้งผู้ที่ผ่านเข้ารอบจะได้รับคะแนนส่วนหนึ่งจากคะแนนที่ได้ในรอบคัดเลือกมาเป็นคะแนนสะสม ซึ่งทำให้คะแนนที่ได้ในรอบแรกที่มีผู้เล่นมากกว่าและคุณภาพต่ำกว่า มีน้ำหนักน้อยกว่าหนึ่ง บางครั้งก็ไม่มีการสะสมคะแนน คะแนนที่ได้หากผ่านเข้ารอบอย่างสบายๆ หรือผ่านเข้ารอบแบบเฉียดฉิว จะถือว่าเท่ากันในรอบต่อไป
เงินสด
เพื่อปิดเกมด้วยไพ่ที่สูงที่สุดในชุดนั้น ๆ ซึ่งคาดว่าจะชนะ หรือเพื่อปิดเกมด้วยไพ่ที่ชนะทั้งหมดในชุดนั้น ๆ
คาเวนดิช วาไรตี้
รูปแบบหนึ่งของชิคาโก้ที่ฝ่ายเจ้ามือไม่เสียเปรียบในมือที่สองและสาม เหมือนในรูปแบบมาตรฐาน
ซีบีเอฟ
สมาคมสะพานแห่งแคนาดา
เปลี่ยนชุดสูท
การเสนอราคาในชุดใหม่ เช่น 1 ในลำดับ 1 – 1 ; 1
เช็คแบ็ค สเตย์แมน
ข้อตกลงตามธรรมเนียมทั่วไปหลังจากการประมูลซ้ำ 1NT เพื่อค้นหาไพ่ชุดหลักที่ไม่มีการประมูล หรือเพื่อแลกกับไพ่ชุดหลักของผู้ตอบรับ
ชิคาโก
รูปแบบหนึ่งของสะพานยาง ซึ่งสะพานยางประกอบด้วยข้อต่อสี่ข้อโดยแต่ละข้อ มี จุดอ่อน ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ชิเคน
ไพ่ในมือที่ไม่มีไพ่ทรัมป์เลย
โช
(คำสแลง) คู่ต่อสู้ตรงกลาง เป็นคำที่ใช้ในเชิงดูถูกหรือประชดประชันสำหรับคู่ของตน หรือคู่ต่อสู้โดยทั่วไป เปรียบเทียบกับLHOและRHOซึ่งหมายถึงคู่ต่อสู้ทางซ้ายและทางขวา
ชัค
(คำสแลง) ความผิดพลาดในการประมูลหรือการเล่น ซึ่งทำให้เสียค่าใช้จ่าย หรืออาจทำให้เสียค่าใช้จ่าย นอกจากนี้ยังใช้เป็นคำกริยาได้ด้วย
หนา
ชุดไพ่ที่มีแต้มสูงพอที่จะเล่นได้ดีโดยไม่ต้องพึ่งไพ่ของคู่หู (แต่ไม่ถึงกับแข็งแกร่งมาก) เรียกว่า ชุด ไพ่หนา (chunky ) โดยปกติจะใช้กับชุดไพ่สี่ใบ เช่น AQJ10 เป็นชุดไพ่หนา ส่วน AQ96 ไม่ใช่ชุดไพ่หนา
เรียกร้อง
คำแถลงของผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการชนะหรือแพ้ในรอบที่เหลือที่ยังไม่ได้เล่น โดยปกติแล้วผู้เล่นที่แถลงจะเปิดเผยไพ่ในมือและอธิบายลำดับการเล่นสำหรับรอบที่เหลือ (แต่การเล่นแบบฟิเนส หากยังไม่ได้รับการพิสูจน์ จะไม่ได้รับอนุญาต) การแถลงควรทำก็ต่อเมื่อการเล่นในรอบที่เหลือชัดเจนแล้วเท่านั้น การแถลงมักไม่เหมาะสม: นอกเหนือจากความเป็นไปได้ที่จะวิเคราะห์ผิดพลาดแล้ว การอธิบายลำดับการเล่นอาจใช้เวลานานกว่าการเล่นจริง ดูเพิ่มเติมที่การยอมแพ้
เคลียร์ชุดสูท
ทำลายการควบคุมไพ่สูงของฝ่ายตรงข้ามในชุดไพ่ หรือปลดล็อกไพ่สูงของตนเอง
มือที่กำแน่น
มือของผู้ประกาศ (ซึ่งแตกต่างจากไพ่ของคู่เล่น ที่หงายหน้าหรือเปิดอยู่)
ห้องปิด
ใน การแข่งขันแบบ ทีมจะมีห้องหนึ่งที่คู่แข่งขันสองคู่จะแข่งขันกัน และไม่อนุญาตให้ผู้ชมเข้าไป
ที่อยู่อาศัยของกาแฟ
การพูดจาที่ไม่เหมาะสมเพื่อหลอกลวงคู่ต่อสู้ หรือการถามคำถามที่ไม่เหมาะสมซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อชี้นำให้คู่ต่อสู้เล่นเกมรับ
เย็น
สัญญาที่ผู้เล่นไม่สามารถปฏิเสธได้ แม้จะถูกป้องกันอย่างดีที่สุดหรือมีการโกงใดๆ ก็ตาม ถือเป็นสัญญาที่เด็ดขาด
สีมาก่อน
วิธีการประมูลที่ผู้เล่นระบุชุดไพ่ (ค่าของไพ่) ก่อนที่จะแสดงความแข็งแกร่งของไพ่ใบสูง ตัวอย่างเช่น การเรียกไพ่ชุดปกติและการเปิดประมูลชุดปกติหนึ่งระดับมักจะ "ดูสีก่อน" การเปิดประมูลแบบไม่ใช้ทรัมป์และการเรียกไพ่แบบไม่ใช้ทรัมป์มักจะแสดงความแข็งแกร่งมากกว่าชุดไพ่ การประมูลแบบ Michaels cue bidมักจะ "ดูสีก่อน" แต่การประมูลแบบ takeout doubleมักจะ "ดูค่าของไพ่ก่อน"
การผสมผสาน
  1. การจับคู่ชุดสูท
  2. การเล่นไพ่แบบผสมผสาน (Combination finesse) คือกลยุทธ์อย่างหนึ่งในการเล่นไพ่ ซึ่งรวมถึง การใช้ เทคนิคพิเศษ หลายอย่าง ในชุดไพ่เดียวกัน หรือการผสมผสานเทคนิคอื่นเข้ากับเทคนิคพิเศษนั้นๆ
การเล่นแบบผสมผสาน
รูปแบบการเล่นที่เปิดโอกาสให้ได้แต้มเพิ่มมากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น การเล่นเพื่อทิ้งไพ่แต้มสูงในชุดไพ่ที่ยาวกว่า แล้วใช้กลยุทธ์เพื่อเก็บไพ่แต้มสูงในชุดไพ่ที่สั้นกว่า
มาเร็ว
สัญญาณป้องกันที่กระตุ้นให้คู่หูเล่นไพ่ชุดเดียวกันต่อไป โดยปกติจะใช้ลำดับของไพ่ที่ใช้เล่นต่อในชุดนั้น
การ์ตูนไม่ใช่ทรัมป์
การโอเวอร์คอลแบบไม่ใช้ทรัมป์ที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีไพ่ที่อ่อนแอและมีไพ่ชุดยาว ซึ่งผู้โอเวอร์คอลสามารถหลบหนีได้หากถูกดับเบิ้ล เรียกอีกอย่างว่า การ์ดเนอร์ 1NT
การสื่อสาร
  1. การวางไพ่ใบแรก ใน มือใดมือหนึ่งของคู่หูทั้งสองเพื่อให้สามารถนำไพ่ใบถัดไปจากมือที่ได้เปรียบกว่าได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการวางไพ่ใบแรกในมือดังกล่าว
  2. วิธีการสื่อสารข้อความไปยังคู่หูผ่านการประมูลและการเล่นไพ่ในแต่ละรอบ วิธีการสื่อสารที่ถูกต้องตามกฎหมายมีเพียงการเรียกและการเล่นไพ่เท่านั้น ไม่ใช่ผ่านท่าทาง เช่น น้ำเสียงและการลังเล มักกล่าวโดยทั่วไปว่าเป็นการสื่อสารในทั้งสองความหมาย
การให้คะแนนเปรียบเทียบ
วิธีการให้คะแนนที่ใช้ในอีเวนต์แบบแมตช์พอยต์หรือบอร์ดอะแมตช์ ตัวชี้วัดที่ใช้ไม่ใช่จำนวนแต้มที่ได้ในแต่ละดีล เหมือนกับการให้คะแนนเชิงปริมาณแต่เป็นจำนวนคู่ที่ฝ่ายตรงข้ามทำแต้มแซงได้
การประมูลแข่งขัน
กระบวนการประมูลที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองฝ่าย รวมถึงการประมูลแข่งขันด้วย
สัมปทาน
คำกล่าวของผู้เล่นเกี่ยวกับจำนวนแต้มที่เหลือที่เขาต้องเสียไป ดูเพิ่มเติมที่คำกล่าวอ้าง (Claim )
เห็นด้วย
การกระทำใดๆ ต่อคู่ต่อสู้หลังจากที่พวกเขากระทำผิดกฎโดยไม่ดำเนินการให้มีการลงโทษตามที่ระบุไว้ในกฎ
ขอแสดงความยินดีด้วยนะแจ็ค
การเล่นไพ่แจ็คโดยไม่จำเป็น (ไม่ว่าจะเล่นตามไพ่ชุดเดียวกันหรือทิ้งไพ่) หลังจากที่คู่หูเล่นได้สำเร็จอย่างมาก มักใช้โดยฝ่ายรับ แต่ก็เป็นไปได้ที่ฝ่ายผู้เล่นอีกคนจะเล่นเช่นกัน
รัฐสภา
(ส่วนใหญ่ใช้ในสหราชอาณาจักร) การแข่งขัน บริดจ์แบบคู่ ที่จัด ขึ้นในระดับชาติหรือระดับท้องถิ่นณ สถานที่แห่งเดียว โดยปกติจะมีการแข่งขันทั้งแบบคู่และแบบทีมโดยทั่วไปจะจัดขึ้นหนึ่งหรือสองวัน แต่บางครั้งอาจนานถึงสิบวัน คำที่ใช้กันทั่วไปในอเมริกาเหนือคือtournament
สร้างสรรค์
  1. การเสนอราคาที่มีเป้าหมายเพื่อให้ได้สัญญาที่ดีที่สุดสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ซึ่งแตกต่างจากการเสนอราคาที่ตั้งใจจะแทรกแซงการเสนอราคาของฝ่ายตรงข้าม
  2. การเพิ่มราคาเชิงสร้างสรรค์: ตามข้อตกลงของหุ้นส่วน การเพิ่มราคาเพียงครั้งเดียวในไพ่ชุดสำคัญที่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งมากกว่าปกติ
สัญญา
  1. คำกล่าวของคู่ที่ชนะการประมูล ว่าพวกเขาจะเก็บ แต้มอย่างน้อยตามจำนวนที่ระบุไว้สัญญานี้ประกอบด้วยสองส่วน คือระดับซึ่งระบุจำนวนแต้มที่จะต้องเก็บ (นอกเหนือจาก แต้มที่กำหนดไว้ใน หนังสือ ) และไพ่ที่ระบุไพ่ชุดทรัมป์ (หรือไม่มีไพ่ชุดทรัมป์ในกรณีที่ไม่มีทรัมป์) การประมูล ครั้งสุดท้าย ในขั้นตอนการประมูลจะเป็นตัวกำหนดสัญญาสุดท้าย
  2. ย่อมาจากContract Bridgeซึ่งตรงข้ามกับAuction Bridge (การประมูล) และเกมไพ่ประเภทอื่น ๆ ในกลุ่มเดียวกัน
ควบคุม
  1. ลักษณะของไพ่ในมือที่ป้องกันไม่ให้ฝ่ายป้องกันเก็บแต้มในชุดไพ่เฉพาะได้มากพอที่จะทำให้สัญญาสมบูรณ์หรือทำให้การกำหนดสัญญาเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ไพ่เอซเรียกว่า "การควบคุมรอบแรก" และไพ่คิงเรียกว่า "การควบคุมรอบสอง" ในสัญญารัมป์ไพ่ที่ไม่มีอยู่เลยก็ถือเป็นการควบคุมรอบแรก และไพ่ใบเดียวก็ถือเป็นการควบคุมรอบสอง ดูเพิ่มเติมที่Stopper
  2. (กล่าวถึงสัญญาไพ่ทรัมป์) ความสามารถของผู้ประกาศในการจัดการ ไพ่ ทรัมป์ได้อย่างประสบความสำเร็จ การสูญเสียการควบคุมมักหมายถึงการถูกบังคับให้ลดจำนวนไพ่ทรัมป์ลงมากจนฝ่ายตรงข้ามสามารถควบคุมการเล่นในมือได้ในภายหลัง ดูการป้องกันแบบบังคับ
การประมูลควบคุม
การประมูลที่แสดงถึงการควบคุมไพ่ชุดใดชุดหนึ่งโดยเฉพาะ มักจะเป็นการประมูลแบบคิวบิด (cue bid)แต่การประมูลแบบคิวบิด ทั้งหมดไม่ได้ หมายความว่าเป็นการประมูลที่แสดงถึงการควบคุมไพ่เสมอไป
สโมสรสะดวกสบาย
ดูShort club
การประชุม
  1. ข้อตกลงระหว่างหุ้นส่วนเกี่ยวกับความหมายที่กำหนดขึ้นเองของการเรียกไพ่หรือลำดับการเรียกไพ่ ซึ่งไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความยาวและความแข็งแกร่งของชุดไพ่ที่ประมูล หรือความเต็มใจที่จะเล่นแบบไม่ใช้ทรัมป์ ธรรมเนียมการประมูลหลายอย่างเป็นสิ่งที่กำหนดขึ้นเองดูตัวอย่างเช่นธรรมเนียมการแสวงหาสแล
  2. ข้อตกลงที่ว่าการเล่นเกมรับแบบใดแบบหนึ่งมีความหมายพิเศษ เปรียบเทียบกับการรักษา
บัตรงานประชุม
แบบฟอร์มที่ คู่หูกรอกข้อมูลและเปิดเผยให้คู่ต่อสู้ทราบ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงกฎการประมูลและการเล่นที่แต่ละฝ่ายใช้ โดยปกติจะใช้ในระหว่างการแข่งขัน และรูปแบบของแบบฟอร์มอาจถูกกำหนดโดยองค์กรกำกับดูแลกีฬาบริดจ์
แปลง
  1. เพื่อเปลี่ยนผลของการเรียก ตัวอย่างเช่น การผ่านโอเวอร์คอล 2 ของคู่หู เมื่อเล่นคิวบิดแบบไมเคิลส์จะเปลี่ยนโอเวอร์คอลจากการขอบิดไพ่ชุดใหญ่เป็นการทำสัญญา 2 นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างการใช้งานอื่นๆ อีกมากมาย เช่น การผ่านเทคเอาท์ดับเบิล ของคู่หู คือการเปลี่ยนให้เป็นเพ นั ลตีดับเบิล
  2. ในเกมบริดจ์แบบยางและแบบชิคาโกคะแนนบางส่วนจะเปลี่ยนเป็นคะแนนชนะเมื่อคะแนนเพิ่มเติมทำให้คะแนนรวมใต้เส้นถึง 100 คะแนนขึ้นไป
ถูกต้อง
ในการประมูล การเลือกไพ่ชุดแรกที่คู่ประมูลเสนอราคา (โดยปกติ) ถือเป็นการเลือกไพ่ชุดนั้น ในกรณีดังกล่าว การแก้ไขจะเทียบเท่ากับการเลือกไพ่ที่ต้องการก่อน
ซีเอส
คำย่อหรืออักษรย่อของ Choice of Slams คือ การประมูลแบบประดิษฐ์หรือแบบธรรมชาติ เพื่อขอให้คู่หูเลือกสายพันธุ์จากตัวเลือกหลายๆ ตัวเลือก ซึ่งอาจใช้ในการเล่นสแลม ได้
นับ
  1. (คำนาม) จำนวนไพ่ที่อยู่ในสำรับหนึ่งๆ หรือหลายสำรับ ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงจำนวนไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้าม
  2. (คำกริยา) เพื่อตรวจสอบโดยการอนุมานหรือโดยการดูไพ่ชุดเดียวกัน ว่าฝ่ายตรงข้ามถือไพ่ชุดใดอยู่
  3. (คำนาม) ใน การเล่น แบบสควีซจำนวนแต้มที่ผู้ประกาศต้องเสียก่อนที่สควีซจะใช้งานได้ ดูแก้ไขจำนวนแต้ม
สัญญาณนับ
การเล่นไพ่ป้องกันที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีจำนวนไพ่ในชุดเดียวกันเป็นเลขคู่หรือเลขคี่
รัฐประหาร
  1. การเล่นที่ต้องใช้ทักษะสูงมาก
  2. เทคนิคการเล่นไพ่เฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง เช่นการรัฐประหารด้วยกรรไกร (Scissors coup) , การรัฐประหารด้วยไพ่ทรัมป์ (Trump coup) , การรัฐประหาร ด้วยไพ่ปีศาจ (Devil's coup)หรือการรัฐประหารด้วยไพ่เวียนนา (Vienna coup )
คูป ออง พาสซองต์
การนำไพ่ชุดข้างที่มือที่สองและมือที่สามไม่มีไพ่ในมือโดยมือที่สองถือไพ่ทรัมป์ สูง ในลักษณะที่มือที่สามไม่สามารถขัดขวางการเก็บแต้มด้วยไพ่ทรัมป์ต่ำได้ นี่คือรูปแบบหนึ่งของการหลบหนี
รัฐประหารไร้ชื่อ
ดู " รัฐประหารกรรไกร " "รัฐประหารไร้ชื่อ" เป็นคำที่ใช้เรียกการรัฐประหารนี้ในอดีต โดยเอลี คัลเบิร์ตสันเป็น ผู้ตั้งคำนี้
บัตรหน้าปก
ไพ่ใบหนึ่ง ( ไพ่เกียรติยศหรือไพ่ทรัมป์ พิเศษ) ที่ทราบกันดีว่าสามารถชดเชยไพ่ ที่เสียไปของคู่หูได้เช่น ไพ่คิงในไพ่ทรัมป์สามารถชดเชยไพ่ทรัมป์ที่เสียไปของคู่หูได้
แตก
(คำสแลง, คำกริยา) ทำให้ค่าปรับเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือ "cracked" หมายถึง สัญญาที่เพิ่มเป็นสองเท่า โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ เช่น "สัญญาถูกเพิ่มเป็น 2 cracked"
ชน
  1. (มักเขียนว่า CRASH หรือ CRaSh) ย่อมาจาก Color, RAnk and SHape; เป็นธรรมเนียมที่แสดงไพ่สองชุด โดยเป็นการโอเวอร์คอลในโอกาสแรกหลังจากที่คู่ต่อสู้ เปิดประมูล 1 , 1 , 2 หรือ 2 ♦ ที่แข็งแกร่ง ไพ่สองชุดนั้นมีสีเดียวกัน (แดงหรือดำ) อันดับเดียวกัน ( เมเจอร์หรือไมเนอร์ ) หรือรูปทรงเดียวกัน ( กลมหรือแหลม ) ประเภทของการจับคู่จะแสดงด้วยจำนวนขั้นที่สูงกว่า การประมูล ของ RHOซึ่งถูกเติมเต็มโดยการโอเวอร์คอล
  2. (ตัวพิมพ์เล็ก) การเล่นไพ่สองใบที่ชนะด้วยไพ่คู่ในตาเดียว เช่น เอซและคิงของไพ่ทรัมป์ โดยปกติแล้วผู้เล่นฝ่ายประกาศจะใช้กลอุบายหลอกล่อเพื่อให้ฝ่ายป้องกันเล่นไพ่สูงใบเดียวตาม (เช่น คิงจาก Kx เมื่อฝ่ายป้องกันถือเอซเพียงใบเดียว)
รัฐประหารจระเข้
ในการป้องกัน การเล่นไพ่ใบที่สองจะเล่นไพ่ที่สูงกว่าที่จำเป็นอย่างเห็นได้ชัด เพื่อให้ได้เป็นฝ่ายนำ การเล่นนี้มีจุดประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายที่สี่ถูกบังคับให้เป็นฝ่ายนำ เพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ประกาศ ชื่อนี้สื่อถึงจระเข้ที่อ้าปากเพื่อกลืนไพ่ที่ชนะของคู่หู
ข้าม
เพื่อเปลี่ยนไปใช้ไพ่ในมือตรงข้าม โดยปกติจะใช้กับไพ่ในมือของผู้เล่นหรือไพ่ของคู่ต่อสู้ เช่น "เขาเปลี่ยนไพ่เป็นข้าวหลามตัดแล้วส่งไปให้คู่ต่อสู้"
ครอสรัฟฟ์
เทคนิคการเล่นในสัญญาไพ่ทรัมป์ คือการได้แต้มเพิ่มโดยการตัดไพ่ในมือทั้งสองข้างสลับกัน
การให้คะแนน Cross-IMP
รูปแบบหนึ่งของการให้คะแนนแบบ IMPในการแข่งขันประเภทคู่ โดยคะแนนของแต่ละคู่จะคำนวณจากผลรวม (เฉลี่ย) ของผลต่างระหว่างคะแนนของคู่อื่นๆ ทั้งหมด (แทนที่จะคำนวณจากคะแนนของคู่ใดคู่หนึ่ง) เรียกอีกอย่างว่าX-ImpsหรือCalcutta
คิวบิด , คิวบิด หรือ คิว-บิด
  1. การเสนอราคาใน ชุดไพ่ของฝ่ายตรงข้ามในการประมูลแบบแข่งขัน โดยปกติจะเป็นการเสนอราคาบังคับแบบทั่วไปที่แสดงถึงความแข็งแกร่งหรือไพ่ ที่ไม่ธรรมดา หรือการจัดเรียงไพ่แบบเฉพาะเจาะจง
  2. การประมูลที่แสดงถึงการควบคุมในชุดไพ่ (โดยปกติจะมีเอซหรือคิง บางครั้งอาจไม่มีไพ่ในชุดนั้นเลย) แต่ไม่ได้บ่งบอกถึงจำนวนหรือความแข็งแกร่งในชุดไพ่นั้นแต่อย่างใด ดูที่การประมูลควบคุมข้อตกลงระหว่างหุ้นส่วนจะระบุว่า ในการประมูลที่ไม่มีการโต้แย้ง การประมูลใดถือเป็นการประมูลแบบคิวบิด โดยปกติจะใช้ในการสำรวจหา ข้อตกลง สแลม (ดูที่ ข้อตกลงบริดจ์ (การหาสแลม) ) หรือเพื่อแสดงตัวหยุดที่จำเป็นสำหรับเกม ที่ไม่ใช้ทรัม ป์
คัลเบิร์ตสัน สี่-ห้า น็อตทรัมป์
กติกา การเล่นโป๊กเกอร์ แบบสแลมที่คิดค้นโดยอีลี คัลเบิร์ตสัน ซึ่งผู้เล่นจะประมูล 4NT หรือ 5NT เพื่อแสดงว่าตนเองมีไพ่สำคัญจำนวนหนึ่ง (เอซและคิงในชุดที่ประมูล) และคู่หูของผู้เล่นนั้นจะตอบรับด้วยวิธีปกติ ตั้งแต่ทศวรรษ 1950 เป็นต้นมา กติกาแบบนี้ได้ถูกแทนที่ด้วยกติกาแบบแบล็กวูด (Blackwood convention ) ในรูปแบบต่างๆ เกือบทั้งหมดแล้ว
ระบบคัลเบิร์ตสัน
ระบบการประมูลไพ่แบบครอบงำที่เก่าแก่ที่สุดพัฒนาโดยElyและJosephine Culbertsonคุณลักษณะหลักของระบบนี้คือรูปแบบการประมูลแบบบังคับเข้าหาไพ่หลัก ไพ่เมเจอร์สี่ใบการประมูลสองแต้มที่แข็งแกร่งและการใช้ ตารางไพ่ เกียรติยศเพื่อประเมินความแข็งแกร่งของมือ
คำสาปแห่งสกอตแลนด์
9 ที่มาของคำนี้ยังไม่แน่ชัด
ตัดเข้าและตัดออก
ใน การเล่น บริดจ์แบบยาง (rubber bridge ) เป็นธรรมเนียมเมื่อจบ รอบ หนึ่งแล้วจะมีการเชิญผู้เล่นคนอื่นๆ ในห้องเล่นไพ่ให้เล่นในรอบต่อไป โดยมักจะตะโกนว่า "Table up" ผู้เล่นในรอบที่จบแล้วจะจั่วไพ่เพื่อตัดสินว่าใครจะถอนตัว ผู้ที่จั่วได้ไพ่ต่ำที่สุดจะเรียกว่า "cut out" และผู้ที่จั่วได้ไพ่แทนจะเรียกว่า "cut in"
สะพานคัตโทรท
รูปแบบหนึ่งของบริดจ์แบบสามมือ

ดี

ดาบ
คำย่อของการเสนอราคาแบบกำหนดทิศทาง
มืออันตราย
  1. ฝ่ายตรงข้ามที่หากได้เป็นฝ่ายนำ จะสามารถสร้างความเสียหายต่อโอกาสของผู้เล่นที่ประกาศไพ่ได้
  2. เมื่ออยู่ในสถานการณ์ป้องกัน ไม่ว่าจะเป็นมือของผู้ประกาศหรือมือของคู่ต่อสู้ หากได้เปรียบก็อาจส่งผลเสียต่อโอกาสของผู้ป้องกันได้
ข้อมูล
ค่าเฉลี่ยหรือค่ามัธยฐานของคะแนนดิบในการแข่งขันแต่ละครั้ง ข้อมูลนี้ใช้เป็นพื้นฐานในการคำนวณค่า IMP สำหรับทีมหรือคู่ที่เข้าร่วม ข้อมูลอาจถูกปรับลดโดยการตัดคะแนนที่สูงหรือต่ำเกินไปออก ซึ่งผลกระทบต่อค่าเฉลี่ยหรือค่ามัธยฐานนั้นขึ้นอยู่กับระดับความเบี่ยงเบนของคะแนนดิบ
เฉื่อยชา
การเพิ่มรอบการประมูล (หรือหลายรอบ) เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ในการประมูล 1NT – 3NT ผู้ตอบได้ดำเนินการไปยังสัญญาสุดท้ายอย่างรวดเร็ว แต่เมื่อการประมูลเป็น 1NT – 2 ; 2 – 3NT แสดงว่าผู้ตอบได้ชะลอการประมูลด้วย Jacoby Transfer เพื่อประกาศไพ่หัวใจ 5 ใบก่อนที่จะไปที่ 3NT ข้อแตกต่างที่สำคัญ: การชะลอการประมูลเป็นส่วนหนึ่งของ สไตล์การประมูล แบบรวดเร็วและหมายถึงการประมูลที่ไม่เร็ว ไม่ควรสับสนกับสไตล์การประมูลแบบช้า 
ตาย
  1. มือที่ไม่มีไพ่ใบแรกสำหรับลงเล่น โดยปกติหมายถึงมือของไพ่ใบที่สอง (ไพ่ดัมมี่)
  2. ไพ่ในมือที่มีแต่ไพ่ชุดต่ำที่ไม่มีความสำคัญ เช่น โพดำสองใบที่ไม่มีความหมาย
ข้อเสนอ
  1. การจัดสรรไพ่ 52 ใบให้กับผู้เล่นทั้งสี่คน รวมถึงการประมูลการเล่นไพ่ และการนับคะแนนตามไพ่เหล่านั้น เรียกอีกอย่างว่ากระดานหรือมือ
  2. (กริยา) แบ่งไพ่ 52 ใบให้ผู้เล่นทั้งสี่คนหรือแต่ละมือ คนละ 13 ใบ
ตัวแทนจำหน่าย
ผู้เล่นที่เรียกไพ่ ใบแรก ในการประมูล ในบางเวอร์ชันของเกม ผู้เล่นคนนี้จะเป็นผู้แจกไพ่ด้วย ในเกมบริดจ์แบบยาง (rubber bridge ) ผู้แจกไพ่คนแรกมักจะถูกตัดสินโดยการจับฉลากไพ่ใบสูงสุด ใน เกมบริดจ์ แบบสำเนา (duplicate bridge)ไพ่จะถูกแจกเฉพาะตอนเริ่มต้นรอบเท่านั้น และการแจกไพ่จะถูกรักษาไว้ตลอดรอบโดยใช้กระดานผู้เล่นที่ "แจกไพ่" ที่จะเรียกไพ่ใบแรกจะถูกระบุด้วยเครื่องหมายบนกระดานจริง ซึ่งโดยทั่วไปคือคำว่า "dealer"
ดาดฟ้า
ไพ่ 52 ใบที่ใช้ใน การ เล่นบริดจ์
การประกาศ
สัญญาที่ใช้ในการเล่นไพ่แต่ละมือ
ประโยคบอกเล่า-ประโยคคำถาม
ดี-ไอ
ผู้ประกาศ
ในการ ประมูลไพ่ของกลุ่มผู้เล่นที่เสนอราคาสุดท้ายผู้ประกาศ (declarer) คือผู้เล่นคนแรกที่ระบุชนิดหรือสายพันธุ์ของไพ่ที่จะเสนอราคาสุดท้าย ซึ่งก็คือสายพันธุ์ของสัญญาในระหว่างการเล่น ผู้ประกาศจะนั่งตรงข้ามกับผู้เล่นที่เป็นคู่เล่น (dummy)และเรียกไพ่จากมือของคู่เล่น หรือ "เล่นกับคู่เล่น" (plays the dummy)
ฝ่ายประกาศ
ฝ่ายที่ชนะการประมูล
ความละเอียดอ่อนอย่างลึกซึ้ง
  1. การใช้กลอุบายในการเล่นกับไพ่สองใบขึ้นไป
  2. ชื่อทางการค้าของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่วางจำหน่ายทั่วไป ซึ่งใช้ในการวิเคราะห์มือจำลองสองมือ
ความพ่ายแพ้
(ใช้กล่าวถึงสัญญา) เพื่อป้องกัน ไม่ให้ ผู้ประกาศ เก็บแต้มได้ครบ ตามจำนวนที่ระบุไว้ในสัญญาเรียกอีกอย่างว่าเซต
การป้องกันประเทศ
ฝ่ายตรงข้ามของผู้ประกาศ หรือแนวทางการเล่นของพวกเขา
ผู้พิทักษ์
คู่ที่พยายามขัดขวางสัญญา
การประมูลแบบตั้งรับ
  1. การเสนอราคาหรือลำดับการเสนอราคาที่ออกแบบมาเพื่อขัดขวางการเสนอราคาของฝ่ายตรงข้าม รวมถึงการเสียสละตัวหมาก
  2. การเสนอราคาทั้งหมดโดยหุ้นส่วนที่ไม่เปิด การเสนอ ราคา ซึ่งจำเป็นต้องเริ่มต้นด้วย การเสนอราคา สองเท่าหรือการเสนอราคาเกิน (การแทรกแซง)
ล่าช้า
เลื่อนออกไป เนื่องจากลำดับการเสนอราคาในการประมูลคือ 1 – 1 ; 2 – 3 การเสนอราคาหลายครั้งมีความหมายแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าเป็นการเสนอราคาในโอกาสแรกหรือไม่
นิกาย (หรือสายพันธุ์)
ส่วนประกอบของการเสนอราคาที่บ่งบอกถึงชุดไพ่ทรัมป์หรือไม่ใช่ทรัมป์ ที่เสนอ ดังนั้นจึงมีห้าส่วน ได้แก่ ไม่ใช่ทรัมป์ โพดำ โพแดง โพแดง และข้าวหลามตัดกฎของสัญญาบริดจ์ (ฉบับอเมริกัน) [ 5 ]และกฎของบริดจ์แบบคู่ใช้คำว่าส่วนแต่ "คำที่ใช้ในปัจจุบันคือ strain" ตามสารานุกรมบริดจ์อย่างเป็นทางการฉบับที่หก[ 6 ]
เงินฝาก
คำย่อของDouble Even , Pass Odd วิธีการประมูลแบบดั้งเดิมเพื่อหลีกเลี่ยงการแทรกแซงจากBlackwood
เดสชาเปลส์ คูป
ในการป้องกัน การนำไพ่เกียรติยศที่ไม่มีไพ่สนับสนุนมาเล่นก่อน เพื่อสร้างโอกาสในการเข้าสู่มือของคู่หู
ดิวซ์
ไพ่หมายเลขต่ำสุดคือหมายเลข 2 ในการส่งสัญญาณ ไพ่หมายเลข 2 เป็นไพ่เพียงใบเดียวที่ไม่คลุมเครือ
พัฒนา
เพื่อสร้างโอกาสในการทำแต้มในชุดไพ่ โดยปกติแล้วจะทำโดยการบังคับให้คู่ต่อสู้ใช้ไพ่ป้องกัน
รัฐประหารของปีศาจ
ในตอนจบเกม การเล่นไพ่ชุดข้างผ่านผู้เล่นฝ่ายรับเพื่อสร้างโอเวอร์รัฟและการเล่นไพ่ทรัมป์ฟิเนสตามมา
ดี-ไอ
(คำย่อของ Declarative-Interrogative) 4NT เป็นการประมูลแบบสแลมทั่วไปที่ขอให้คู่ประมูลแสดงลักษณะเด่น D–I ถูกนำไปใช้ในระบบการประมูลหลายระบบ รวมถึง Neapolitan, Blue Team Club และ Kaplan–Sheinwold ผู้เล่นจะแยกแยะการใช้ 4NT ในระบบ D–I และBlackwoodโดยพิจารณาจากบริบท
ทิศทาง
ตำแหน่งของผู้เล่นบนโต๊ะบริดจ์ (เหนือ ตะวันออก ใต้ หรือตะวันตก)
ตำแหน่งโดยตรง
โดยทั่วไปใช้กับการเสนอราคาที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากการเสนอราคาของRHO ตรงข้ามกับ Balance (คำกริยา) ซึ่งหมายถึงการกระทำที่สมดุลในตำแหน่งที่สมดุล
การเสนอราคาแบบกำหนดทิศทาง

มักย่อว่า DAB เป็นการประมูลแบบคิวบิด (cuebid)ของไพ่ชุดฝ่ายตรงข้ามที่ต่ำกว่า 3NT แสดงถึงการหยุดประมูลบางส่วนในชุดนั้น และขอให้คู่หูประมูลแบบไม่เอาไพ่ทรัมป์ (notrump) ด้วยไพ่ในมือเช่น Qx หรือ Jxx พบได้บ่อยในสหราชอาณาจักร แต่ไม่ค่อยพบในที่อื่น

ผู้อำนวยการ
นอกจากนี้ยัง มี ตำแหน่งผู้อำนวยการจัดการแข่งขัน (TD) ซึ่งทำ หน้าที่ เป็นกรรมการ (ในการแข่งขันบริดจ์แบบคู่ ) ผู้อำนวยการมีหน้าที่บังคับใช้กฎกติกา กำหนดบทลงโทษสำหรับการละเมิด และดูแลความคืบหน้าของเกม ผู้อำนวยการอาจรับผิดชอบในการให้คะแนนสุดท้ายด้วย ในการแข่งขันขนาดใหญ่ อาจมีผู้อำนวยการหลายคนรายงานต่อผู้อำนวยการใหญ่ ใน การแข่งขันที่ได้รับการสนับสนุน จาก ACBLการตัดสินของผู้อำนวยการเกี่ยวกับข้อเท็จจริงของเกมบริดจ์สามารถอุทธรณ์ได้ แต่การตัดสินเกี่ยวกับระเบียบวินัย เพื่อรักษาความเป็นระเบียบเรียบร้อยของการแข่งขันนั้น ไม่สามารถอุทธรณ์ได้
ทิ้ง
  1. (คำกริยา) การเล่นไพ่ที่ไม่ใช่ทั้งไพ่ชุดที่นำเล่นและไม่ใช่ไพ่ทรัมป์ ดังนั้นจึงไม่สามารถชนะในรอบนั้นได้
  2. (คำนาม) ไพ่ที่ถูกเล่นไปแล้ว
การ์ดที่ทำให้ท้อใจ
สัญญาณการเล่นไพ่ที่ห้ามไม่ให้คู่หูนำไพ่ชุดใดชุดหนึ่งเป็นพิเศษ ตรงข้ามกับสัญญาณชักชวนให้เล่นไพ่ (Come-on )
การเล่นเพื่อการค้นพบ
การเล่นไพ่ ไม่ว่าจะเป็นของฝ่ายประกาศหรือฝ่ายป้องกัน เพื่อให้ได้ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของไพ่ใบอื่น ๆ
การกระจาย
  1. ( การกระจายไพ่ชุด ) ของไพ่ชุดหนึ่งในการแจกไพ่หมายถึงจำนวนไพ่หรือความยาวของไพ่ในสี่มือ บางครั้งความยาวของไพ่ชุดหนึ่งในหนึ่งหรือสองมืออาจเป็นที่ทราบหรือคาดเดาได้ และ "การกระจาย" นั้นครอบคลุมเพียงสามหรือสองมือเท่านั้น ดังเช่น "การกระจายแบบตรงข้าม" ที่กล่าวถึงไพ่คู่ตรงข้ามจากมุมมองของคู่หนึ่งหรือผู้เล่นอีกคนหนึ่ง
  2. ( การกระจายไพ่ในมือหรือรูปร่างหรือรูปแบบ ) ของไพ่ 13 ใบในมือที่แจกมานั้นหมายถึงจำนวนไพ่หรือความยาว ของไพ่ ในสี่ชุด บางครั้งอาจทราบหรือคาดเดาความยาวของไพ่หนึ่งหรือสองชุด และ "การกระจายไพ่" จะครอบคลุมเพียงสามหรือสองชุดเท่านั้น เช่น "การกระจายไพ่ในชุดรอง" ซึ่งใช้กับมือที่ทราบการกระจายไพ่ในชุดหลักแล้ว
โดยทั่วไปหมายถึงระดับการแจกไพ่สี่สำรับในมือเดียว ไพ่หนึ่งสำรับในสี่มือ หรือการแจกไพ่ ทุกมือและทุกสำรับ ในจำนวนไพ่ที่ถือครองมากหรือน้อย จำนวนไพ่ที่ถือครองมากและน้อยถือเป็น "การแจกไพ่จำนวนมาก" และโดยเฉพาะอย่างยิ่งไพ่สามใบถือเป็น "การไม่แจกไพ่"
เฉพาะเจาะจงไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม ตัวเลขจำนวนเต็มสี่ตัวที่รวมกันได้ 13 มักใช้เพื่อแสดงการกระจายตัวอย่างคร่าวๆ เช่น4333หรือ4–3–3–3สำหรับมือที่ประกอบด้วยไพ่ชุดสี่ใบหนึ่งชุดและไพ่ชุดสามใบสามชุด หรือสำหรับชุดที่มีไพ่สี่ใบหนึ่งใบและไพ่สามใบสามใบในสี่มือ นอกจากนี้22หรือ2–2สำหรับการกระจายไพ่โพดำตรงข้ามเมื่อมีคู่หนึ่งถือไพ่โพดำเก้าใบ หรือสำหรับการกระจายไพ่ในชุดเล็กของมือหนึ่งเมื่อมีไพ่เก้าใบในชุดใหญ่
ระบุรายละเอียดอย่างครบถ้วน ตามธรรมเนียมแล้ว ทั้ง 4333และ4–3–3–3ไม่ได้ระบุว่าไพ่สี่ใบในมือเป็นชุดใด ในขณะที่4=3=3=3หมายถึงไพ่โพดำสี่ใบ ซึ่งแสดงเป็นใบแรก และไพ่โพแดง โพแดง โพแดง และดอกจิก อย่างละสามใบ ดังนั้น4=6=2=1หมายถึงไพ่โพดำ 4 ใบ ไพ่โพแดง 6 ใบ ไพ่โพแดง 2 ใบ และไพ่ดอกจิก 1 ใบ
จุดกระจายสินค้า
เป็นการวัดความแข็งแรงของมือข้างใดข้างหนึ่ง โดยพิจารณาจากความยาวหรือความสั้นของชุดไพ่ ดู การ ประเมินมือ
อย่า
คำ ย่อของDisturb Opponents Notrumpคือกลยุทธ์ การป้องกันแบบดั้งเดิมต่อการประมูลเปิด แบบ Notrump
เจ๋ง
คำย่อของDouble Odd , Pass Even วิธีการประมูลแบบดั้งเดิมเพื่อหลีกเลี่ยงการแทรกแซงจากBlackwood
โดปี้
คำย่อแบบใกล้เคียงของDouble , O (ตัวอักษร O หมายถึงศูนย์หรือไม่มี), PassและI (ตัวอักษร i ตัวใหญ่ หมายถึงเลข 1 หรือหนึ่ง) เป็นวิธีการประมูลแบบดั้งเดิมเพื่อเอาชนะการแทรกแซงของBlackwoodออกเสียงว่า "โดปี้"
สองเท่า
การเรียกที่เพิ่มบทลงโทษหากฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถทำตามสัญญาได้ แต่ในทางกลับกันก็จะเพิ่มโบนัสหากพวกเขาทำตามสัญญาได้ ผู้เล่นสามารถดับเบิ้ลได้เฉพาะเมื่อฝ่ายตรงข้ามเสนอสัญญาเท่านั้น การดับเบิ้ลตามธรรมชาติเรียกว่า การดับเบิ้ลปรับโทษ การดับเบิ้ลอาจมี ความหมาย ตามธรรมเนียม ที่แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับบริบทการประมูล ดูการดับเบิ้ลเพื่อแจ้งข้อมูล การดับเบิ้ล เพื่อเอาคืนการดับเบิ้ลเชิงลบการดับเบิ้ลเพื่อชี้นำ การดับเบิ้ลตอบสนองและ การ ดับเบิ้ลสนับสนุน
หุ่นจำลองสองตัว
(คำคุณศัพท์หรือคำวิเศษณ์) ใช้กล่าวถึงบทละครหรือท่วงทำนองของบทละครที่ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นด้วยความรู้ความสามารถของทั้งสี่ฝ่าย ราวกับว่ามีหุ่นจำลอง อย่างน้อยสองตัว ที่มองเห็นได้ ตรงข้ามกับหุ่นจำลองตัวเดียว
เมื่อกล่าวถึงผู้เล่นฝ่ายรับร่วมกัน "การป้องกันแบบดับเบิลดัมมี่" หมายความว่าผู้เล่นทั้งสองคนนั้นรู้จักไพ่ทั้งสี่มือและเห็นพ้องต้องกันทั้งเป้าหมายและกลยุทธ์ เช่นการใช้ไพ่หลอกราวกับว่าไพ่เหล่านั้นมองเห็นได้และพวกเขาได้ปรึกษาหารือกันในประเด็นเหล่านั้น
ปัญหาหุ่นจำลองสองตัว
โจทย์บริดจ์ที่นำเสนอเพื่อความบันเทิงหรือการสอน โดยผู้แก้โจทย์จะได้รับไพ่ทั้งสี่มือ และถูกขอให้พิจารณาว่าควรเล่นอย่างไรเพื่อให้บรรลุหรือล้มเหลวตามข้อตกลงที่กำหนดไว้
ทัวร์นาเมนต์แบบแพ้สองครั้งตกรอบหรือ ดับเบิลอีลิมิเนชั่น
แพ้ น็อกคู่
ดับเบิลฟิเนส
เป็นการแก้ปัญหาไพ่สองใบที่หายไปอย่างชาญฉลาด
สองเท่าเข้าสู่เกม
เพื่อเพิ่มคะแนนส่วนใดส่วนหนึ่ง เป็นสองเท่า โดยหากปฏิบัติตามสัญญาแล้ว คะแนนรวมของแต้มที่เพิ่มเป็นสองเท่าจะเกิน 100 คะแนน
ดับเบิลน็อคเอาท์
รูปแบบ การแข่งขัน แบบน็อกเอาต์ที่ทีมจะถูกคัดออกหลังจากแพ้สองนัด แทนที่จะเป็นหลังจากแพ้หนึ่งนัด โดยทั่วไปแล้ว ทีมที่ไม่แพ้เลยจะมาเจอกัน (ทีมไร้พ่าย) และทีมที่แพ้หนึ่งนัดจะมาเจอกัน (ทีมผู้แพ้หนึ่งนัด) เท่าที่จะเป็นไปได้
ปฏิเสธซ้อน
ข้อตกลงเกี่ยวกับการเสนอราคาลบครั้งที่สองโดยผู้เล่นที่ได้เสนอไปแล้วครั้งหนึ่ง โดยปกติจะใช้กับลำดับการประมูลที่ตามมาหลังจากการประมูลเปิดที่แข็งแกร่งและบังคับ
เพิ่มขึ้นสองเท่า
การเพิ่ม ขึ้นสองระดับ เช่น 1 – 3
บีบสองครั้ง
สถานการณ์ที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องป้องกันไพ่คนละสำรับ และผู้เล่นทั้งสองคนต้องป้องกันไพ่สำรับที่สามด้วย
ดับเบิลตัน
การถือไพ่สองใบในดอกเดียวกันพอดี
ลง
  1. สัญญาที่ถูกยกเลิกหรือถูกปฏิเสธนั้น เรียกว่า " ล้มลง "
  2. (ตามด้วยตัวเลข) จำนวนครั้งที่สัญญาล้มเหลว: ตัวอย่างเช่น "แพ้สองครั้ง"
ในอนาคต
การประมูลไพ่ชุดที่สูงกว่าในสองชุดที่อยู่ติดกันก่อนชุดที่ต่ำกว่า ตัวอย่างเช่น ในไพ่ชุดใหญ่ห้าใบสองชุด โดยปกติแล้วจะประมูลไพ่ชุดโพดำก่อนไพ่ชุดหัวใจ เปรียบเทียบกับ ขึ้นไป ตามลำดับ
วาด
โดยปกติแล้ว การ "ดึงไพ่ทรัมป์" คือการดึงไพ่ทรัมป์ออกจากมือของฝ่ายตรงข้าม
ขับรถออกไป
เพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้เปิดไพ่ใบสุดท้ายออกมา โดยปกติแล้วจะทำได้โดยการนำไพ่ชุดนั้นออกมาเล่นซ้ำๆ
หยด
  1. (กริยา) ตกลงไปอยู่ใต้ไพ่ใบที่สูงกว่า: "ไพ่Qตกลงไปอยู่ใต้ไพ่K "
  2. (คำนาม) เหตุการณ์นั้นเอง: "เขาเล่นแบบเสี่ยงดวงแทนที่จะใช้ไหวพริบ"
เป็ด
เทคนิคการเล่นที่ผู้เล่นไม่เล่นไพ่ใบที่มีโอกาสชนะในทันทีแต่เล่นไพ่ใบเล็กแทน
หุ่นจำลอง
  1. ไพ่ของ คู่หูของผู้ประกาศ ( Dummy) จะถูกวางหงายหน้าบนโต๊ะและผู้ประกาศจะเป็นผู้เล่นไพ่คู่นั้น ไพ่ของคู่หูมีสิทธิ์น้อยมากและอาจไม่มีส่วนร่วมในการตัดสินใจเกี่ยวกับการเล่นไพ่ในรอบนั้น
  2. มือของหุ่นจำลองวางอยู่บนโต๊ะโดยไม่ได้ปิดบังไว้
การเล่นหุ่นจำลอง
การเล่นไพ่ของฝ่ายประกาศ การขัดแย้งที่เห็นได้ชัดนั้นเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าฝ่ายประกาศเล่นทั้งไพ่ของตนเองและไพ่ของคู่เล่น
การกลับทิศทางของหุ่นจำลอง
เทคนิคการเล่นโป๊กเกอร์แบบสัญญาทรัมป์ ที่ได้แต้มเพิ่มโดยการตัดไพ่ในมือที่เริ่มต้นด้วยไพ่ทรัมป์ที่มีแต้มสูงกว่า เพื่อให้มือนั้นจบลงด้วยไพ่ทรัมป์ที่มีแต้มต่ำกว่า
ทิ้งขยะ
การจงใจแพ้การแข่งขัน โดยปกติเพื่อช่วยเหลือทีมหรือคู่ฝ่ายตรงข้ามในการแข่งขันนั้น เป็นประเด็นถกเถียงอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1990 และหลังจากนั้น
สะพานจำลอง
บริดจ์รูปแบบหนึ่งที่เล่นกันหลายโต๊ะ โดยแต่ละ รอบ จะมีผู้เล่น หลายคู่ และคะแนนของแต่ละรอบจะถูกนำมาเปรียบเทียบกัน ต้องมีอย่างน้อยสองโต๊ะ (สี่คู่ ) สำหรับการแข่งขันบริดจ์แบบคู่ แต่ละทีมอาจเป็นคู่เดียว หรือทีมที่ประกอบด้วยสองคู่ขึ้นไป วิธีการให้คะแนนจะแตกต่างกันไปตามประเภทของทีม ไพ่ในแต่ละรอบจะถูกเก็บไว้ในภาชนะโลหะหรือพลาสติกที่เรียกว่ากระดานซึ่งจะส่งต่อกันไปในแต่ละโต๊ะ
การซ้ำซ้อนของค่า
การครอบครองค่าในชุดเดียวกันในมือของทั้งสองฝ่ายที่จัดเรียงไว้ในลักษณะที่ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์เต็มที่ (1) ไพ่ค่าสูงในมือข้างหนึ่งและไพ่ใบเดียวหรือไม่มีไพ่ในมืออีกข้างหนึ่ง เช่นKJ9เมื่อเจอกับไพ่ที่ไม่มีไพ่ในมือ จะมีประโยชน์น้อยกว่าKJ9เมื่อเจอกับQ4 (2) ไพ่ค่าสูงในชุดไพ่น้อยในมือทั้งสองข้าง เช่นAJเมื่อเจอกับKQ
ถังขยะไม่ใช่ทรัมป์
การตอบสนองการประมูลด้วย 1NT ต่อการประมูลเปิดที่ไม่แสดงให้เห็นว่ามือสมดุล แต่เป็นมือที่อ่อนแอ (6-9 แต้ม) ไม่มีการสนับสนุนจากคู่หู และไม่มีไพ่ชุดที่มีอันดับสูงกว่า 4 ใบขึ้นไปให้ประมูล ดังนั้นมืออาจจะไม่สมดุล

อี

วิทยาศาสตร์ตะวันออก
รูปแบบการประมูลที่พัฒนาขึ้นในภาคตะวันออกของสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคนิวยอร์ก ลักษณะเด่นคือการใช้ไพ่เมเจอร์ห้าใบพร้อมการตอบโต้แบบ "ไม่ใช้ทรัมป์" ที่บังคับ และการเพิ่มเดิมพันแบบจำกัด การไม่ใช้ทรัมป์ที่แข็งแกร่งพร้อมการโอนแบบจาโคบี และการตอบโต้แบบสองต่อหนึ่งที่แข็งแกร่ง (แต่ไม่ถึงกับบังคับให้เล่นเกม)
โอเดอโคโลญ
(คำแสลง ส่วนใหญ่ใช้ในอังกฤษ) มือที่มีระบบการจ่ายแบบ 7-4-1-1 มาจากแบรนด์น้ำหอม4711
อีบีแอล
สมาคมบริดจ์แห่งยุโรป (European Bridge League ) เป็นองค์กรกำกับดูแลกีฬาบริดจ์แบบสัญญาในยุโรป และเป็นองค์กรผู้สนับสนุนการแข่งขันบริดจ์หลายรายการใน
อีบียู
สมาคมบริดจ์แห่งอังกฤษ (English Bridge Union ) คือองค์กรจัดการแข่งขันบริดจ์อย่างเป็นทางการในประเทศอังกฤษ
เสียงสะท้อน
การเล่นไพ่ใบที่สูงกว่าก่อน แล้วจึงเล่นไพ่ใบที่ต่ำกว่า ในสำรับเดียวกัน ในแต่ละรอบ เพื่อเป็นการกระตุ้นหรือ (ตามข้อตกลงล่วงหน้า) ห้ามไม่ให้คู่หูเล่นสำรับนั้นต่อ (ดูสัญญาณคว่ำ ) หรือเพื่อส่งสัญญาณว่าตนเองมีไพ่ในสำรับนั้น (โดยปกติ) จำนวนคู่ ณ เวลาที่เล่นไพ่ใบที่สูงกว่า
อีเอชเอเอ
Every Hand An Adventure คือรูปแบบการประมูลที่เน้นการประมูลเปิดแบบไม่ใช้ทรัมป์ที่อ่อนมาก (มักจะมีแต้มต่อ 10-12 แต้ม ) ไพ่เมเจอร์สี่ใบ และการประมูลสองใบที่อ่อนและไม่เป็นระเบียบ
แปดตลอดไป เก้าไม่เคย
หลักการเล่นบริดจ์ข้อหนึ่งที่แนะนำผู้เล่นว่าควรใช้กลยุทธ์ "ฟิเนส " เมื่อใด หากควีนหายไป หากมีไพ่แปดใบในชุดนั้น ควรใช้ฟิเนสเสมอ (หรือ "ทุกครั้ง") แต่หากมีไพ่เก้าใบ ไม่ควรใช้ฟิเนสเลย ควรเล่นเพื่อรอให้ควีนตกลงมาภายใต้การเล่นของเอซและคิง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะเพิกเฉยต่อคำแนะนำนี้ โดยหันไปพิจารณาปัจจัยอื่นๆ เช่น มือ ที่อันตรายการเล่นแบบผสมผสานและการกระจายตัวของชุดอื่นๆ ที่ทราบหรือคาดเดาได้
อีเคบี
Exclusion Keycard Blackwood เป็นรูปแบบหนึ่งของRoman Keycard Blackwood EKB ใช้การประมูลไพ่ชุดแทนการประมูลไพ่โนทรัมป์เพื่อแสดงว่าไม่มีไพ่ชุดนั้น และเพื่อไม่ให้ไพ่เอซของชุดนั้นนับรวมอยู่ในไพ่หลัก
การคัดออก
การนำไพ่ชุดใดชุดหนึ่งหรือหลายชุดออกจากมือของฝ่ายป้องกัน โดยการเล่นไพ่ชุดใดชุดหนึ่งหรือหลายชุด มักทำเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเล่นช่วงท้ายเกมตัวอย่างคลาสสิก (แต่ไม่ใช่ตัวอย่างเดียว) คือการปล่อยให้ฝ่ายป้องกันที่เล่นช่วงท้ายเกมมีทางเลือกสองทาง คือ ยอม แพ้ด้วยการ ตัดไพ่และทิ้งไพ่หรือให้ฝ่ายประกาศเล่นไพ่แบบฟิเนสได้ฟรี
หนีตามกันไปแต่งงาน
การชนะตาเดินด้วยการตัดไพ่ทรัมป์ที่มีลำดับต่ำกว่าไพ่ทรัมป์ของคู่ต่อสู้ การเล่นแบบ " คูป ออง พาสซองต์" (coup en passant)เป็นตัวอย่างหนึ่งของการเล่นแบบนี้
เข้ารหัส
ข้อตกลงที่ว่าความหมายของการประมูลหรือสัญญาณไพ่อาจเปลี่ยนแปลงไปได้เมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนั้นๆ ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นเปิดไพ่หมดชุด ผู้เล่นฝ่ายรับสามารถบอกได้ว่าไพ่ใบต่ำสุดที่เหลืออยู่ของฝ่ายตะวันตกในชุดนั้นเป็นเลขคู่หรือเลขคี่ (และผู้เล่นอาจไม่มีข้อมูลนั้น) ผู้เล่นฝ่ายรับอาจตกลงกันว่าหากไพ่ใบต่ำสุดที่เหลืออยู่ของฝ่ายตะวันตกเป็นเลขคู่ จะใช้สัญญาณแสดงทัศนคติแบบปกติ แต่ถ้าเป็นเลขคี่จะใช้สัญญาณแบบกลับหัว ในกรณีเช่นนี้ ข้อตกลงของผู้เล่นฝ่ายรับจึงถูก เข้ารหัสไว้
ตอนจบ
ลักษณะของไพ่เมื่อเหลือเพียงไม่กี่รอบการเล่น ใน "การจบเกมด้วยไพ่สี่ใบ" ผู้เล่นแต่ละคนเหลือไพ่สี่ใบ ตำแหน่งเช่นนี้มีความน่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะการบีบไพ่และการเล่นช่วงท้ายเกมอื่นๆ มักเกิดขึ้นในช่วงท้ายของการเล่น
จบเกม
การเล่นที่บังคับให้คู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งต้องชนะในรอบนั้น เพื่อที่คู่ต่อสู้คนนั้นจะต้องนำไพ่ที่ดีกว่าในรอบถัดไป ผู้เล่นที่ถูกบังคับเช่นนั้นเรียกว่า "ถูกบังคับในรอบสุดท้าย" โดยปกติแล้ว ผู้เล่นที่ถูกบังคับในรอบสุดท้ายมักจะเป็นฝ่ายตั้งรับ แม้ว่าคำนี้จะหมายความว่าการเล่นนั้นเกิดขึ้นในช่วงท้ายของเกม แต่บ่อยครั้งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้น และในกรณีพิเศษ ผู้ที่นำไพ่เปิดเกมก็อาจถูก "บังคับในรอบแรก" ได้เช่นกัน
เข้า
  1. เพื่อชนะตาเดินของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์เริ่มตาเดินต่อไป
  2. เพื่อทำการติดต่อขอความร่วมมือเป็นครั้งแรกหลังจากที่คู่แข่งได้เสนอราคาแล้ว
  3. เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันบริดจ์
รายการ
  1. ไพ่ที่ช่วยให้มือใดมือหนึ่งชนะในรอบที่คู่หูหรือคู่ต่อสู้เป็นผู้เริ่มเล่น ไพ่เหล่านี้มีความสำคัญต่อการสื่อสารเป็น อย่างมาก
  2. การจัดที่นั่งในการแข่งขันบริดจ์ ผู้เข้าร่วมจะต้องระบุหมายเลขโต๊ะเริ่มต้น ทิศทางที่นั่งที่โต๊ะนั้น และ (ถ้ามี) ส่วนที่นั่ง
การบีบตัวเปลี่ยนทางเข้า
การเล่นแบบบีบไพ่ (Squeeze) ที่ผู้ประกาศไพ่ตัดสินใจว่าจะแซงไพ่บีบไพ่ใบนั้นหรือปล่อยให้ไพ่ใบนั้นครองแต้มต่อไป ขึ้นอยู่กับการเล่นของคู่ต่อสู้ที่เข้ามาแทรกแซง
การบีบตัวของทางเข้า
การบีบอัดที่สร้างแรงกดดันต่อการถือครอง ซึ่งขัดขวางการลงไพ่ของผู้เล่น
การแปลงระดับเท่ากัน (ELC)
ข้อตกลงเกี่ยวกับการประมูลซ้ำหลังจากดับเบิ้ลเทคเอาท์ตามธรรมเนียมแล้ว การประมูลชุดใหม่โดยผู้เล่นที่ดับเบิ้ลเทคเอาท์ถือเป็นการบังคับ ภายใต้ข้อตกลงการแปลงระดับเท่ากัน การประมูลชุดใหม่โดยผู้ดับเบิ้ลจะไม่ถือเป็นการบังคับหากอยู่ในระดับเดียวกับ การประมูลของ ผู้ที่ประมูลต่อดังนั้น การแปลงระดับเท่ากันหมายความว่าในลำดับ 1 – (ดับเบิ้ล) – P – (2 ); P – (2 ) นั้น 2 ถือเป็นการไม่บังคับ
เท่ากับ
ไพ่ในมือเดียวกันที่มีลำดับติดกัน จึงมีอำนาจในการชนะแต้มเท่ากัน
ชุดหลบหนี
ไพ่ชุดยาวที่ผู้ประมูลสามารถหลบหนีไปได้หากจำเป็นหรือต้องการ ผู้ประมูลในเกมโนทรัมป์แบบตลกอาจหันไปใช้ไพ่ชุดยาวของตนหากถูกประมูลซ้ำ
สร้าง
เพื่อให้ได้ไพ่ที่ชนะจากไพ่ที่เหลืออยู่ในชุดเดียวกัน โดยการเล่นหรือบังคับให้ไพ่ใบที่สูงกว่าออกมา
สม่ำเสมอ
  1. การแบ่งไพ่โดยให้แต่ละมือมีจำนวนไพ่เท่ากัน การแบ่งแบบ 2-2 คือการแบ่งอย่างเท่าเทียมกัน
  2. จำนวนไพ่ในแต่ละดอกที่พบในมือ: สองใบ สี่ใบ และอื่นๆ
เหตุการณ์
การแข่งขันบริดจ์แบบคู่
การเสนอราคายกเว้น
การประมูล เช่น 2 ในระบบโรมันคลับ ซึ่งแสดงจำนวนไพ่ในทุกชุดยกเว้นชุดที่ระบุชื่อไว้
การยกเว้นแบล็กวูด
ข้อตกลงที่ระบุว่าผู้ตอบรับการประมูลแบบแบล็กวูดจะต้องแสดงจำนวนเอซที่ถืออยู่นอกเหนือจากชุดไพ่ที่กำหนด
บัตรออก
ไพ่ที่ใช้เพื่อเปลี่ยนมือเริ่มต้นในการเล่น โดยปกติเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นไพ่ชุดอื่นที่อาจส่งผลเสียต่อตัวเอง
ผู้เชี่ยวชาญ
คนที่เล่นบริดจ์ได้ดีกว่าคนอื่น ๆ ในระดับการเล่นปกติของพวกเขา
การ์ดที่เปิดเผย
ไพ่ที่ทราบดอกและลำดับเนื่องจากความผิดปกติไพ่ที่ถูกเปิดเผยอาจถูกลงโทษได้
คุณค่าพิเศษ
มูลค่า (ในรูปแบบของแต้มไพ่สูงการขาดแคลน หรือไพ่ปิด ) ซึ่งเป็นมูลค่าเพิ่มเติมจากมูลค่าที่ผู้เล่นได้ให้คำมั่นสัญญาไว้ในการประมูล ก่อนหน้า นี้

เอฟ

เอฟ1
บังคับให้ครบหนึ่งรอบ ดูการบังคับให้ครบหนึ่งรอบ
ใบหน้า
  1. (คำนาม) ด้านหน้าของไพ่ ด้านที่แสดงดอกและลำดับของไพ่
  2. (คำกริยา) พลิกไพ่เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นหน้าไพ่ได้
เฟซการ์ด
ราชา ราชินี หรือแจ็ค ตรงข้ามกับเกียรติยศ
แฟกทอรี
การปรับคะแนนแมตช์พอยต์เพื่อแก้ไขเงื่อนไขที่ไม่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น เกมที่เล่นโดยใช้ การเดินหมาก แบบมิตเชลล์อาจมีคู่เหนือ-ใต้เพิ่มขึ้น ทำให้ คู่เหนือ-ใต้ ได้บายในรอบนั้น ดังนั้น คะแนนสูงสุดสำหรับคู่เหนือ-ใต้จึงต่ำกว่าคู่ตะวันออก-ตะวันตก และคะแนนของคู่เหนือ-ใต้จะถูกคูณด้วยเศษส่วน (หรือ "ตัวประกอบ") เพื่อให้สอดคล้องกับคะแนนของคู่ตะวันออก-ตะวันตก
ตก
ถูกจับโดยไพ่ที่สูงกว่า ดูที่คำว่า"ดรอป "
ความชอบที่ไม่ถูกต้อง
การกลับไปประมูลชุดไพ่แรกที่คู่หูประมูลไป แม้ว่าจะมีไพ่ในชุดที่สองที่ยาวกว่าก็ตาม โดยปกติแล้วมีจุดประสงค์เพื่อให้คู่หูมีโอกาสประมูลอีกครั้ง
การเสียสละจอมปลอม
การ บูชายัญอันลึกลับ
ฟอลส์การ์ด
ไพ่ที่ถูกเล่นโดยมีเจตนาที่จะหลอกลวงคู่ต่อสู้เกี่ยวกับไพ่ที่ตนถืออยู่จริง รวมถึงการกระทำในการเล่นไพ่เช่นนั้นด้วย
มาถึงเร็ว
รูปแบบการประมูลที่ยิ่งใช้การประมูลน้อยครั้งในการบรรลุข้อตกลง (โดยปกติใช้กับ ข้อตกลง ในเกม ) มือของผู้ประมูลก็จะยิ่งอ่อนแอลง การประมูลแบบเร็ว (Fast arrival) ถือว่า 1 – 2 ; 2 – 4 อ่อนแอกว่า 1 – 2 ; 2 – 3 ; 3NT – 4 คำที่เกี่ยวข้องคือการชักช้า (Dawdling ) ตรงกันข้ามกับการประมูลแบบช้า (Slow arrival )
ยางเร็ว
การแข่งขันจบลงในสองเกม ดูการแข่งขันแบบช้าๆ (slow rubber )
คุณสมบัติ
การให้เกียรติหรือความสั้นในชุดไพ่ การประมูลแบบดั้งเดิม เช่นการประมูลแบบแยกไพ่หรือDIมีจุดประสงค์เพื่อแสดงหรือดึงเอาคุณลักษณะต่างๆ ออกมา
เฟอร์ท
(คำสแลง) คำย่อของ "ปุ๋ย" หมายถึง การเสนอราคาเปิดที่อ่อนมาก เป็นการบำบัด แบบเป็นระบบ ในระบบการซื้อขายที่แข็งแกร่ง
เอฟจี
คำย่อของ forcing to game; ดูGame force
สนาม
ผู้เล่นทุกคนในการแข่งขันบริดจ์ เช่นเดียวกับสำนวน "with the field" ที่หมายถึงการกระทำที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะทำ และ "against the field" ที่หมายถึงการกระทำที่ผิดปกติ
สาขาจิตวิทยา
การตัดสินใจอย่างถูกต้องว่าคู่ครองมี พฤติกรรมผิดปกติ ทางจิตใจแม้จะไม่มีการโทรแจ้งที่เปิดเผยถึงพฤติกรรมนั้น บางครั้งใช้ในกรณีที่การตัดสินใจนั้นเกิดขึ้นจากข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือความเข้าใจในความสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผย
ฟิลเลอร์
ไพ่ระดับกลางที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับชุดไพ่ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เนื้อหาหลัก
สัญญาฉบับสุดท้าย
การเสนอราคาครั้งสุดท้ายที่ทำบนมือ
ความชำนาญ
เป็นการพยายามเพิ่มพลังให้กับไพ่ที่มีลำดับต่ำกว่า โดยอาศัยความได้เปรียบของไพ่ที่มีลำดับสูงกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามถือครองอยู่
พอดี
  1. การที่คู่หูทั้งสองฝ่ายถือครองไพ่ชุด เดียวกันจำนวนมาก (โดยปกติคือ 8 ใบขึ้นไปในมือทั้งสองข้าง) ซึ่งอาจใช้เป็นไพ่ทรัมป์ได้
  2. สองมือที่ทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ (กล่าวคือ มีชุดที่เหมาะสมอย่างน้อยหนึ่งชุดและมีค่าที่สูญเปล่า น้อย ) เปรียบเทียบกับMisfit
ดูเพิ่มเติมที่Moysian fitและGolden fit
การประมูลที่เหมาะสม
การเสนอราคาในชุดไพ่ที่แสดงถึงความยาวและความแข็งแกร่งในชุดไพ่ที่เสนอ รวมถึงความเหมาะสมกับชุดไพ่ของคู่สนทนา การเปลี่ยนไพ่แบบกระโดดในการแข่งขันมักถูกนิยามว่าเป็นการเสนอราคาที่เหมาะสม (fit-bids) ดูเพิ่มเติมที่การเสนอราคาแบบแยกส่วน (Fragment bid ) และ การเสนอราคาแบบผสม ( Mixed ) (คำนิยามที่ 2)
เมเจอร์ห้าใบ
ข้อตกลงที่ว่าการเปิดประมูลด้วยไพ่โพดำหรือโพแดงจะต้องมีไพ่อย่างน้อยห้าใบในชุดนั้น ข้อตกลงทางเลือกคือไพ่เมเจอร์สี่ใบ
แก้ไข
  1. (คำนาม) ผลการแข่งขันที่แย่เกินสมควร มักเกิดจากความผิดพลาดของฝ่ายตรงข้ามหรือการเล่นที่แปลกประหลาดแต่กลับได้ผลดี
  2. (กริยา) ตกเป็นเหยื่อของการล็อกผลการแข่งขัน: "พวกเราถูกล็อกผลการแข่งขันไว้ที่กระดานหมายเลข 8"
การโบกธง
คำศัพท์ที่ล้าสมัยแล้ว หมายถึงการ เสนอราคา แบบชิงตัดหน้า
แฟลนเนอรี่
การเปิดประมูลแบบทั่วไปคือการประมูลด้วยไพ่ข้าวหลามตัดสองใบ (บางคนอาจชอบประมูลด้วยไพ่หัวใจสองใบแทน) เพื่อแสดงว่ามีแต้มต่อ 11-15 แต้ม โดยมีไพ่หัวใจ 5 ใบและไพ่โพธิ์ดำ 4 ใบ
แบน
  1. มือแบน: มือที่ขาดคุณลักษณะด้านการกระจายตัว เช่น ไพ่ใบเดียวโดดๆ ช่องว่าง หรือชุดไพ่ที่ยาวมาก มักจะเป็นการกระจายตัวแบบ 4–3–3–3
  2. กระดานเรียบ: การเล่นบริดจ์แบบคู่ที่ส่งผลให้แต้มบนกระดาน ทุกด้าน เหมือนกันหรือเกือบเหมือนกัน
ลอย
  1. ตามด้วยการผ่านสองหรือสามครั้ง ตัวอย่างเช่น การประมูลโพดำของเวสต์ "วนเวียน" ไปทางเซาท์ใน 1 – (P) – P
  2. การที่ไม่สามารถปิดไพ่ใบแรกที่นำมาได้ มักเกิดขึ้นสองครั้งติดต่อกัน "ฝั่งใต้ทิ้งไพ่Qไปทางฝั่งตะวันออก"
การเคลื่อนไหวของดอกไม้
เป็นการดัดแปลงรูปแบบการเล่นหมากรุกแบบฮาวเวลล์ (Howell movement)โดยที่ผู้เล่นจะเคลื่อนที่จากโต๊ะหนึ่งไปยังอีกโต๊ะหนึ่งอย่างสม่ำเสมอ แทนที่จะเป็นกระดานหมากรุก เรียกอีกอย่างว่า "ฮาวเวลล์ไร้ที่สิ้นสุด" (Endless Howell)
ทำตามแบบอย่าง บางครั้งก็แค่ "ตาม" เฉยๆ
การเล่นไพ่ที่มีดอก เดียวกัน กับไพ่ใบแรกที่นำออกมา ในรอบนั้น การไม่เล่นไพ่ที่มีดอก เดียวกันเมื่อสามารถทำได้ ถือเป็นการเพิกถอน
บังคับ
การเสนอราคาโดยมีเจตนาที่จะทำให้การประมูลดำเนินไปถึงระดับใดระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น: "ในการประมูลนี้ 2 ถูกบังคับให้จบเกม" หรือ " ไพ่กลับ ของฉัน ถูกบังคับให้ไปถึงระดับสาม"
การเสนอราคาบังคับ
การประมูลที่ตามความเข้าใจของคู่หูแล้ว กำหนดให้คู่หูของผู้ประมูลต้องประมูลอีกครั้ง การประมูลบังคับไม่จำเป็นต้องเป็นการประมูลที่แข็งแกร่งเสมอไป การผ่านการประมูลบังคับของคู่หูนั้นทำได้ตามกฎ และผู้เล่นบางครั้งก็ทำเช่นนั้นหากเชื่อว่าเป็นประโยชน์ในมือใดมือหนึ่ง แต่การทำเช่นนั้นจะทำลายความเชื่อมั่นของคู่หู
ดูเพิ่มเติมที่Game force , Grand slam forceและOne round force
การป้องกันแบบบังคับ
การนำและเล่นไพ่ชุดต่อเนื่องที่ฝ่ายป้องกันเชื่อว่าฝ่ายประกาศจะต้องตัดไพ่ในมือที่มีไพ่ทรัมป์ยาว กลยุทธ์คือการลดจำนวนไพ่ทรัมป์ของฝ่ายประกาศ เพื่อให้ฝ่ายป้องกันยังคงควบคุมมือได้ดูTap
บังคับไม่ทรัมป์
ข้อตกลงที่ว่าการตอบ 1NT ต่อการเปิด 1 หรือ 1 เป็นการประมูลบังคับ
บังคับส่ง
  1. การผ่าน (Pass) ในการประมูลแข่งขันที่กำหนดให้คู่หูต้องเสนอราคาอีกครั้ง หรือเพิ่มราคาเป็นสองเท่าหรือสองเท่าซ้ำอีกครั้งจากราคาที่คู่ต่อสู้เสนอ คู่หูที่มีประสบการณ์มักตกลงกันเกี่ยวกับความหมายของการเสนอราคาในทันที ซึ่งแตกต่างจากการผ่านแบบบังคับแล้วเสนอราคาทับราคาสองเท่าของคู่หู ( Pass and Pull )
  2. การส่งบอลครั้งแรก เมื่อเล่นระบบส่งบอลที่เน้นการส่งบอลเป็นหลัก
บังคับให้ซื้อกลับบ้าน
ชื่อที่ล้าสมัยสำหรับการเปลี่ยนเกียร์แบบฉับพลัน ที่รุนแรง โดยผู้ตอบสนอง
ส้อม
ความไม่ย่อท้อ
กระดานที่เปื้อน
กระดานเกมที่ไพ่ไม่ได้ถูกจัดวางตามลำดับเดิมเมื่อเริ่มเล่น เนื่องจากผู้เล่นวางไพ่กลับเข้าไปในช่องผิดวิธี
เมเจอร์สี่ใบ
ข้อตกลงที่ว่า การเปิดประมูลด้วย 1 หรือ 1 จะต้องมีไพ่อย่างน้อยสี่ใบในชุดที่ประมูล โดยปกติแล้วทางเลือกอื่นคือไพ่ชุดใหญ่ห้าใบข้อตกลงไพ่ชุดใหญ่สี่ใบเป็นมาตรฐานในช่วงสี่ทศวรรษแรกของบริดจ์แบบสัญญา แต่ต่อมาได้ถูกแทนที่ ด้วยไพ่ชุดใหญ่ห้าใบในระบบ "มาตรฐาน" ส่วนใหญ่ เช่นระบบบังคับเกม 2/1และStandard Americanมีการใช้ในAcol , Blue Team ClubและEHAA
บริดจ์สี่ดีล
ดูชิคาโกสิ
ที่สี่
  1. ผู้เล่นจำเป็นต้องเล่นให้ครบโต๊ะ ซึ่งมักใช้เรียกเกมบริดจ์แบบยาง (rubber bridge )
  2. หมายถึงไพ่ชุดที่มีจำนวนสี่ใบ เช่น Q987 เรียกว่า "ควีนโฟร์ท" หรือ "ควีนโฟร์ท"
มือที่สี่
ผู้เล่นคนที่สี่ที่มีโอกาสประมูล หรือเล่นเพื่อคว้าแต้ม
การบังคับชุดที่สี่ (FSF หรือ 4SF)
  1. การใช้การประมูลชุดที่สี่ในเบื้องต้นเป็นการบังคับในระดับหนึ่ง
  2. ข้อตกลงที่ว่าการเสนอราคาครั้งที่สี่ของหุ้นส่วนนั้น นอกจากจะมีลักษณะบังคับแล้ว อาจเป็นการสร้างขึ้นอย่างไม่เป็นธรรมชาติ
เศษชิ้นส่วน
การถือไพ่สามหรือแม้แต่สองใบในชุดเดียวกัน ถือว่าไม่ยาวพอที่จะบ่งชี้ว่าเป็นชุดไพ่เหนือกว่า คู่หูอาจใช้การประมูลไพ่ชุดย่อยเป็นการบ่งบอกถึงการขาดแคลนไพ่ในชุดอื่น (ดูการประมูลไพ่ชุดย่อย ) นอกจากนี้ยังสามารถประมูลไพ่ชุดย่อยหลังจากที่ผู้ เล่นคนอื่นเพิ่มเดิมพันในชุดใหญ่แล้ว เพื่อเป็นการลองเสี่ยงโชคด้วยชุดไพ่ช่วย
การเสนอราคาแบบแยกส่วน
การประมูลกระโดดรอบที่สอง (โดยปกติจะเป็นการกระโดดสองครั้ง) ที่ตกลงกันไว้ว่าจะมีไพ่ที่เข้ากับชุดไพ่ที่คู่ประมูลประมูลครั้งล่าสุด และมีไพ่ในชุดอื่นไม่ครบ ตามข้อตกลงนี้ ใน 1 – 1 ; 3 การประมูล 3 เป็นการประมูลแบบแยกส่วน แสดงให้เห็นว่ามีไพ่หัวใจครบ และมีไพ่ดอกจิกเพียงใบเดียวหรือไม่มีเลย ชุดไพ่ที่ประมูลแบบแยกส่วนมักจะมีสามใบ เปรียบเทียบกับ การประมูลแบบแยกส่วน(Splinter bid )
มือประหลาด หรือ มือประหลาด
ไพ่ชุดที่มีไพ่ชุดยาวมาก หรือหลายชุด โดยทั่วไปแล้ว ไพ่ชุดที่มีไพ่หกใบสองชุดถือเป็นเรื่องผิดปกติ
เสนอราคาฟรี
การเสนอราคาที่ทำขึ้นเมื่อการผ่าน (pass) ยังคงเปิดโอกาสให้คู่หูเสนอราคาได้ โดยปกติจะใช้กับการเสนอราคาที่ทำขึ้นหลังจากที่คู่หูเปิดการเสนอราคาแล้ว และRHO (Right Hoo)ได้เรียกเกิน (overcall) เปรียบเทียบกับการเสนอราคาฟรีเชิงลบ (Negative free bid )
ฟรีฟิเนส
สถานการณ์ที่ผู้เล่นนำหมากไปตอบโต้การเดาของฝ่ายตรงข้าม โดยแก้ปริศนาที่ฝ่ายตรงข้ามอาจเดาได้ โดยปกติแล้วคำนี้จะใช้เมื่อผู้เล่นถูกบังคับให้ต้องนำหมากไปตอบโต้
แช่แข็ง
ไพ่ ชุด ที่ถูกแช่แข็งคือไพ่ชุดที่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถเล่นได้โดยไม่ทำให้ไพ่ชุดนั้นของตนเองเสียหาย ผู้ประกาศไพ่บางครั้งอาจหลบเลี่ยงการนำไพ่ของฝ่ายจำเลยเพื่อแช่แข็งไพ่ชุดนั้น ดูตัวอย่างทางด้านขวา

จี

การพนัน 3NT
ผู้ประมูลเริ่มเสนอราคาที่ 3NT โดยหวังว่าจะปิดเกมได้ด้วยไพ่ชุดรองที่มีจำนวนมาก แทนที่จะอาศัยไพ่สูงจำนวนมาก
เกม
  1. สัญญาที่ประมูลและทำได้สำเร็จ มีมูลค่า 100 คะแนนขึ้นไป สัญญาเกมขั้นต่ำที่ไม่ต้องเพิ่มแต้มคือ 3NT (40 สำหรับตาแรก + 30 สำหรับตาที่สองและสาม); 4 และ 4 ในเมเจอร์ (4 ตา × 30 คะแนนต่อตา); 5 และ 5 ในไมเนอร์ (5 ตา × 20 คะแนนต่อตา) เกมสามารถทำได้ผ่าน สัญญาที่ เพิ่มแต้มหรือเพิ่มซ้ำเช่น 2 ที่เพิ่มแต้มจะมีมูลค่า 2 × (2 ตา × 30 คะแนนต่อตา) = 120 คะแนน คู่ที่ประมูลและทำได้สำเร็จจะได้รับโบนัสดูการให้คะแนนบริดจ์
  2. ในเกมบริดจ์แบบยางและแบบชิคาโกคะแนน 100 คะแนนขึ้นไปที่ต่ำกว่าเส้นแบ่งเขต สามารถ ทำได้โดยการทำสัญญาเกมหรือโดยการแปลงคะแนนบางส่วน
พลังเกม (GF หรือ FG)
การประมูลที่ขอให้คู่หูอย่าผ่านก่อนที่การประมูลของคู่หูจะถึงเกม (หรือฝ่ายตรงข้ามได้รับการเพิ่มเดิมพันในระดับที่สูงพอที่จะชดเชยได้) บางวิธีปฏิบัติอาจผ่อนปรนข้อกำหนดนี้ เช่น ข้อตกลงที่ว่าในลำดับ 1M – 2m การตอบสนอง 2m เป็นการบังคับเกมเว้นแต่จะมีการประมูลซ้ำดอกเดิมดังนั้น ใน 1 – 2 ; 2 – 3 ♦ การประมูล 3 จะยกเลิกข้อความบังคับเกมของการประมูล 2
ดูเพิ่มเติมที่การประมูลบังคับ , การบังคับแกรนด์สแลมและ การ บังคับรอบเดียว
ลองเล่นเกมดู
การประมูลที่เชิญชวนให้คู่หูประมูลเกมในชุดไพ่เฉพาะเจาะจงนั้น ทำขึ้นเมื่อทราบว่ามีไพ่ที่เข้าชุดกันในชุดนั้นมากกว่าหนึ่งระดับต่ำกว่าเกม โดยปกติแล้วจะเป็นการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียวจากหนึ่งเป็นสองในชุดไพ่หลัก เช่น 1S – 2S และ 1C – 1S – 2S (คู่ต่อสู้เงียบ) ในการประมูลทั้งสองแบบนี้ การประมูลทั้งห้าครั้งตั้งแต่ 2N ถึง 3S มีโอกาสที่จะลองเกมได้ การประมูลชุดไพ่ข้างหนึ่งมากกว่าอีกชุดหนึ่งหมายความว่าอย่างไร? การลองเกมในชุดไพ่สั้นแสดงว่ามีไพ่ใบเดียวหรือไม่มีไพ่ในชุดนั้น ซึ่งหมายถึงการซ้ำกันของค่า อย่างมีนัยสำคัญ หากคู่หูถือ K หรือ Q (A หรือ J น้อยกว่า และไพ่สามใบเล็กแสดงว่าไม่มีการซ้ำกัน) การลองเกมในชุดไพ่ช่วยแสดงว่ามีไพ่อย่างน้อยสามใบ โดยทั่วไปจะมีไพ่ที่เสียอย่างน้อยสองใบ ในปี 1984 สารานุกรมได้อ้างถึงคำว่า "การลองเกมในชุดไพ่ที่อ่อนแอ" และยกตัวอย่างไพ่สามใบเล็ก นอกจากนี้ยังอ้างถึง "การลองเกม" ในคำว่า "การประมูลทดลอง" โดยมีตัวอย่างการถือไพ่ xxx, Axx, KTxx และ Jxxx ในชุดไพ่ข้าง การมีไพ่ชุดสั้นถือเป็นการถือครองที่ดี และไพ่ชุดที่ดีก็เช่นกัน ชุดไพ่แบบนี้มักจะเป็นชุดที่ดีสำหรับฝ่ายป้องกันในการโจมตีการลองเล่นไพ่ชุดยาวแสดงให้เห็นว่ามีไพ่อย่างน้อยสี่ใบในชุดนั้น ดังนั้นการได้ไพ่ที่เข้าชุดกันสองใบจึงไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ หากเป็นชุดไพ่หลัก ก็อาจเป็นชุดไพ่ทรัมป์ทางเลือกได้ อย่างไรก็ตาม มันแสดงให้เห็นว่าไพ่ปิดบังมีประโยชน์ไม่ว่าจำนวนไพ่ในชุดจะมากหรือน้อย และไพ่อื่นๆ ก็มีแนวโน้มที่จะช่วยได้
ความลงตัวที่ยอดเยี่ยม
การรวมกลุ่มของหุ้นส่วนที่มีไพ่อย่างน้อยแปดใบในชุดเดียวกัน ในสหราชอาณาจักรเรียกง่ายๆ ว่า " fit "
ดูเพิ่มเติมที่Moysian fit
ดี
กล่าวถึงไพ่หนึ่งใบหรือหลายใบที่ถูกกำหนดไว้แล้ว
ระบบโกเรน หรือ โกเรน
ระบบการประมูลที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ทศวรรษ 1940 ถึง 1960 นั้น อิงตามระบบของคัลเบิร์ตสันความแตกต่างหลักระหว่างสองระบบนี้อยู่ที่การประเมินไพ่ในมือ : คัลเบิร์ตสันใช้ แต้ม ไพ่เกียรติยศในการประเมินความแข็งแกร่งของไพ่ในมือ ในขณะที่โกเรนใช้คะแนนไพ่สูงและคะแนนการกระจายไพ่
กูลาช
รูปแบบการแจกไพ่แบบหนึ่ง ซึ่งมักใช้ใน เกมไพ่ แบบยางและชิคาโก้ที่ไพ่จะไม่ถูกสับอย่างละเอียดระหว่างการแจกแต่ละครั้ง และจะแจกเป็นกลุ่มๆ ส่งผลให้มีการแจกไพ่ "พิเศษ" (wild card) เกิด ขึ้น
รัฐประหารครั้งใหญ่
การรัฐประหารด้วยไพ่ทรัมป์ซึ่งไพ่ที่ถูกสับในชุดไพ่ทรัมป์ยาวนั้นเป็นไพ่ที่ชนะอยู่แล้ว
แกรนด์สแลม
ดูคำว่าslam
สีเขียว
(คำแสลง ส่วนใหญ่ใช้ในอังกฤษ) ไม่เปราะบาง มาจากสีของสีทาบนกระดานสำเนา นอกจากนี้ยังมีสำนวนว่า "green all" และ "both green" ซึ่งหมายถึงไม่มีฝ่ายใดเปราะบาง และ "at green" หรือ "green against red " ซึ่งหมายถึงไม่เปราะบางเมื่อเผชิญหน้ากับฝ่ายที่เปราะบาง
แกรนด์สแลมฟอร์ซ (GSF)
วิธีการตรวจสอบว่าคู่หูถือไพ่ทรัมป์สูงสุดหรือไม่ เมื่อมีความเป็นไปได้ที่จะประมูลแกรนด์สแลม ในรูปแบบดั้งเดิม GSF เริ่มต้นด้วยการประมูล 5NT โดยขอให้คู่หูประมูลแกรนด์สแลมด้วยไพ่สองในสามใบสูงสุดในชุดไพ่ทรัมป์ ขึ้นอยู่กับการประมูลก่อนหน้า มักมีการใช้การประมูลอื่นๆ แทน 5NT และมีรูปแบบต่างๆ มากมายสำหรับการตอบสนองต่อ GSF ดูJosephine
ดูเพิ่มเติมที่การประมูลบังคับ , การบังคับเกมและ การ บังคับรอบเดียว
แกมบิตโกรสเวเนอร์
เป็นกลยุทธ์ที่ไม่ได้สร้างความได้เปรียบโดยตรงและอาจทำให้แพ้ได้ คุณสมบัติหลักคือคู่ต่อสู้จะไม่สงสัยว่ามีการเล่นที่ไร้ประสิทธิภาพเช่นนี้เกิดขึ้น และเมื่อคู่ต่อสู้รู้ตัวว่าเกิดอะไรขึ้น เขาจะรู้สึกหงุดหงิดและโกรธ (และด้วยเหตุนี้จึงเล่นได้ไม่ดีเท่าที่ควร) ในการเล่นรอบต่อๆ ไป กลยุทธ์นี้ได้รับการอธิบายครั้งแรกในเรื่องเสียดสีโดย Frederick B. Turner ในนิตยสาร The Bridge World ฉบับเดือนมิถุนายนปี1973
อารักขา
ท่าจับที่ป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ได้แต้มหรือหลายแต้ม ดูตัวอย่างเช่นท่าหยุด (stopper)หรือท่าบีบการ์ด (guard squeeze )

ชม

มือ
  1. ไพ่ 13 ใบที่ผู้เล่นคนหนึ่งถืออยู่ในมือเมื่อแจกไพ่แต่ละครั้ง
  2. ข้อตกลงหรือคณะกรรมการ
  3. โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะนับตามลำดับจากเจ้ามือหรือมือแรกตัวอย่างเช่น "มือที่สามประมูล 1 "
ลวดลายมือ
ดูการกระจายตัว
บันทึกด้วยมือ
เอกสารที่แสดงรายการไพ่ในแต่ละมือของทุกกระดานที่เล่นในเกมบริดจ์แบบคู่ (duplicate bridge) บ่อยครั้งที่บันทึกมือยังแสดงรายการสัญญาที่แต่ละฝ่ายสามารถทำได้เมื่อผู้ประกาศไพ่เป็นฝ่ายเล่นไพ่ดัมมี่คู่ (double dummy declarer) และเมื่อฝ่ายป้องกันไพ่ดัมมี่คู่ (double dummy defense)
ช่วยลองเกม ที่เหมาะสม
การประมูลไพ่ชุดข้างเคียงหลังจากการเพิ่มเดิมพันเพียงครั้งเดียว ใช้เพื่อช่วยให้คู่หูประเมินโอกาสในการเล่นเกมเมื่อมือของผู้เปิดเดิมพันแข็งแกร่งกว่าการเปิดเดิมพันขั้นต่ำประมาณหนึ่งแต้ม ตัวอย่างเช่น หลังจาก 1 – 2 ผู้เปิดเดิมพันอาจประมูลซ้ำ 3 ด้วยไพ่ชุดคลับข้างเคียงหรือส่วนของ ไพ่คลับที่แข็งแกร่ง การประมูลนี้จะบอกคู่หูว่าไพ่สูงชุดไหนจะเป็นประโยชน์มากที่สุด และขอให้คู่หูดำเนินการในเชิงบวก เช่น การกระโดดไปที่เกมโดยตรง ด้วยความแข็งแกร่งในชุดนั้น มิฉะนั้น การประมูลนี้จะขอให้คู่หูจบเกม (ในตัวอย่างนี้คือการประมูล 3 ) ดูshort-suit game tryและgame try
เฮอร์เบิร์ต เนกาทีฟ
การใช้การประมูลที่ถูกที่สุด (บางครั้งอาจเป็นการประมูลไพ่ชุดที่ถูกที่สุดเท่านั้น) เป็นการตอบโต้เชิงลบแบบประดิษฐ์ ต่อ (ตัวอย่างเช่น) การบังคับประมูล 2-bid, 2 ที่แข็งแกร่งแบบประดิษฐ์ หรือการประมูลดับเบิ้ลเพื่อเอาไพ่ทั้งหมดออก แนวคิดนี้ได้รับการสนับสนุนโดยWalter Herbert
ความลังเล
การหยุดชั่วคราวสั้นๆ ก่อนการเสนอราคาหรือการเล่น ซึ่งถือว่าสั้นกว่าการรวมตัวกันเพื่อวางแผนการเล่น(Huddle )
สัญญาณสูง-ต่ำ
ดูEchoสิ
ไพ่สูง
  1. บัตรแสดงเกียรตินิยม
  2. ไพ่ที่มีอันดับสูงสุดในชุดไพ่ใดๆ ในช่วงเวลาใดๆ ของการเล่น
คะแนนสะสมสูง (HCP)
เป็นการวัดหรือประเมินความแข็งแกร่งของไพ่ในการเล่นแต่ละรอบ โดยปกติแล้วจะนำแต้มสูงสุดของไพ่ทั้ง 13 ใบในมือของผู้เล่นคนหนึ่งมารวมกัน เพื่อวัดความแข็งแกร่งในการเล่นของมือทั้งหมด หรือเป็นส่วนประกอบหนึ่งของการวัดนั้นไพ่เกียรติยศ ทุกใบ จะมีค่าตัวเลขกำกับไว้ ดูที่ การ ประเมินมือ
ถือ
  1. เพื่อจำกัดจำนวนแต้มที่ผู้เล่นประกาศไพ่ต้องทำได้ โดยปกติจะเป็นจำนวนแต้มที่จำเป็นในการทำสัญญาให้สำเร็จ
  2. การมีไพ่ใบใดใบหนึ่งหรือชุดไพ่ชุดใดชุดหนึ่งอยู่ในมือ
  3. (เกี่ยวกับไพ่) การชนะในรอบนั้น แม้ว่าจะมีไพ่ใบสูงกว่าเหลืออยู่ก็ตาม
เดี๋ยวก่อน
  1. (กริยา) การเลื่อนการรับไพ่ที่ชนะไปจนกว่าจะได้เปรียบในมือ โดยปกติแล้วมักหมายถึงช่วงที่ฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบอยู่แล้ว การเก็บไพ่ที่ชนะไว้มีจุดประสงค์หลายอย่าง แต่ส่วนใหญ่มักทำเพื่อบีบให้ฝ่ายตรงข้ามใช้ไพ่ของตนเองเร็วเกินไป
  2. (คำนาม) การกระทำที่แสดงถึงการเชิดชูผู้ชนะ
ถือ
  1. ไพ่ในมือของผู้เล่น ณ จุดใดจุดหนึ่งในเกม (ส่วนใหญ่มักจะเป็นตอนเริ่มต้นเกม)
  2. ไพ่ในชุดเฉพาะที่อยู่ในมือของผู้เล่น
บัตรเกียรติยศ/บัตรเกียรติยศ
ไพ่เอซ คิง ควีน แจ็ค หรือ 10
เกียรตินิยม/เกียรตินิยม หรือ เกียรตินิยม/โบนัสเกียรตินิยม
ในการเล่นบริดจ์แบบยางและแบบชิคาโก จะมี โบนัสคะแนนโบนัสคือ 100 คะแนนสำหรับมือที่มีไพ่เกียรติยศในชุดไพ่ทรัมป์สี่ในห้าใบ โบนัสคือ 150 คะแนนสำหรับไพ่เกียรติยศในชุดไพ่ทรัมป์ทั้งห้าใบ หรือเอซทั้งสี่ใบในสัญญาแบบไม่ใช้ไพ่ทรัมป์
เกียรติ/กลอุบายแห่งเกียรติ
วิธีการประเมินไพ่ที่ใช้ใน ระบบคัลเบิร์ตสัน (Culbertson system) ซึ่งกำหนดค่าคะแนนให้กับไพ่เกียรติยศและไพ่เกียรติยศที่รวมกัน AK คือไพ่เกียรติยศ 2 ใบ, AQ คือไพ่เกียรติยศ 1 1/2 ใบ , AหรือKQคือไพ่เกียรติยศ1 ใบ , และ Kx คือ ไพ่ เกียรติยศ 1/2 ใบมีแนวคิดคล้ายกับ ไพ่ ที่นับแต้มเร็วในการเล่นไพ่
ตะขอ
(คำสแลง) ความประณีต (คำนามหรือคำกริยา)
ผู้เล่นในบ้าน
พนักงานของชมรมเล่นบริดจ์ที่พร้อมจะเข้ามาเป็นผู้เล่นคนที่สี่
การเคลื่อนไหวของฮาวเวลล์
เป็นการแข่งขันหมากรุกแบบคู่ที่แต่ละคู่มักจะแข่งขันกับคู่ส่วนใหญ่หรือทั้งหมด และจะมีผู้ชนะเพียงชุดเดียว โดยส่วนใหญ่แล้ว คู่ต่างๆ จะย้ายไปนั่งที่โต๊ะอื่น (โดยปกติจะเป็นโต๊ะที่แตกต่างกัน) เมื่อจบแต่ละรอบ
การรวมกลุ่ม
  1. (คำนาม) การหยุดชั่วคราวก่อนการเสนอราคาหรือการเล่นที่มีระยะเวลานานกว่าปกติ
  2. (กริยา) หยุดนิ่งเป็นเวลานาน
ฮัม
คำย่อหรืออักษรย่อของ Highly Unusual Methods (วิธีการที่ไม่ธรรมดาอย่างยิ่ง)

ฉัน

ว่าง
(ใช้กล่าวถึงไพ่) สามารถทิ้งได้ ไม่จำเป็นต้องใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น การป้องกันไพ่ของฝ่ายตรงข้าม หรือการขัดขวางการสื่อสารของพวกเขา
อิมพีแดนซ์
คำย่อของInternational Match Point
ความไม่เหมาะสม
การละเมิดจริยธรรมหรือมารยาท; การกระทำที่ขัดต่อความเหมาะสม
อิมพีแดนซ์
รูปแบบการเล่นบริดจ์แบบคู่ที่ใช้ ระบบคะแนนแบบ International Match Pointsซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันบริดจ์แบบทัวร์นาเมนต์ที่ใช้คะแนนแบบMatchpoints (MPs)
ด้านหลังของ
ไพ่หรือกองไพ่ที่อยู่ทางซ้าย ด้านหลังหรืออยู่เหนือไพ่อีกใบ หนึ่ง เช่นการบอกว่าAอยู่ด้านหลังKหมายความว่าเอซอยู่ทางซ้ายของคิง หรืออยู่ด้านหลัง หรืออยู่เหนือคิง ดังนั้นAจึงอยู่ในตำแหน่งที่สามารถกินKได้ โดยตรง
รายบุคคล
เป็นเกมบริดจ์แบบคู่ ชนิดหนึ่ง ที่นับคะแนนเป็นแต้มต่อ โดยผู้เล่นแต่ละคนจะจับคู่กับคู่ที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ
ห้องประชุมสองห้องพร้อมข้อมูล
การดับเบิ้ลที่ตั้งใจจะสื่อสารข้อมูลมากกว่าที่จะลงโทษคู่ต่อสู้ การดับเบิ้ลประเภทนี้ได้แก่ การดับเบิ้ลเพื่อเอาออก การดับเบิ้ลเชิงลบการ ดับเบิ้ล เพื่อสนับสนุน การดับเบิ้ลเพื่อตอบสนองและ การ ดับเบิ้ลเพื่อกำหนดทิศทางการนำแม้ว่าการดับเบิ้ลเพื่อกำหนดทิศทางการนำจะมีจุดประสงค์เพื่อสื่อสารข้อมูลและลงโทษคู่ต่อสู้ก็ตาม
การฝ่าฝืน
การที่ผู้เล่นฝ่าฝืนกฎกติกาของเกมบริดจ์หรือข้อบังคับที่ชอบด้วยกฎหมายที่กำหนดขึ้นภายใต้กฎกติกาเหล่านั้น
ด้านหน้า
ไพ่หรือกองไพ่ที่อยู่ทางขวาหรือใต้ไพ่ อีกใบหนึ่ง เช่นการบอกว่าAอยู่หน้าKหมายความว่าเอซอยู่ทางขวาของคิง หรืออยู่ใต้คิง และโดยปกติแล้วจะไม่สามารถเอาชนะK ได้ หากมีไพ่ป้องกันอยู่
ราคาเสนอไม่เพียงพอ
การเสนอราคาที่ไม่สูงกว่าการเสนอราคาครั้งก่อนหน้า ถือว่าผิดกฎหมาย
สบประมาท
(คำสแลง) โบนัสสำหรับการทำสัญญาที่เพิ่มเป็นสองเท่าหรือเพิ่มเป็นสามเท่า บางครั้งเรียกว่า "การดูถูก" หรือ "เพื่อการดูถูก"
การเสนอราคาประกันภัย
การเสนอราคา โดยปกติ จะเป็นการเสนอ ราคาเพื่อเสียสละเพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นตามสัญญาที่คาดการณ์หรืออนุมานได้ว่าเป็นสัญญาที่ดีที่สุดผู้เสนอราคาหวังว่าเบี้ยประกันภัย – ค่าปรับที่เกิดจากการเสนอราคาเพื่อเสียสละ – จะน้อยกว่าความเสียหายที่เกิดจากการปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นตามสัญญาได้สำเร็จ
การรบกวน
การเรียกประมูล เช่น การประมูลเกินสิทธิ์หรือการประมูล ตัดหน้าเบื้องต้น มีจุดประสงค์เพื่อทำให้คู่ต่อสู้ประมูลสัญญาที่ดีที่สุดของตนได้ยากขึ้น
ระดับกลาง
1) ไพ่หมายเลขเก้า แปด และเจ็ด บางครั้งเรียกว่า "ไพ่กลาง" ดูเนื้อหาหลัก
2) การโอเวอร์คอลแบบกระโดดที่ตกลงกันไว้ว่าสามารถทำได้ด้วยมือที่มีความแข็งแกร่งในการประมูลเปิดและมีไพ่ชุดยาว เรียกว่า "โอเวอร์คอลแบบกระโดดระดับกลาง"
3) การเสนอราคาสองครั้งแรกที่ตกลงกันไว้ว่าอาจเสนอราคาที่ต่ำกว่าราคาที่จำเป็นสำหรับการเสนอราคาเปิดเกมที่บังคับให้เกมดำเนินต่อไป เรียกว่า "การเสนอราคาสองครั้งแรกระดับกลาง"
คะแนนการแข่งขันระดับนานาชาติ (IMP)
1) (คำนาม) วิธีการให้คะแนน โดยปกติใช้ในการแข่งขันแบบทีม ซึ่งเปรียบเทียบคะแนนที่ได้บนกระดานหนึ่งกับคะแนนที่เพื่อนร่วมทีมได้บนกระดานเดียวกัน และแปลงผลต่างระหว่างคะแนนเหล่านี้เป็น IMP โดยใช้มาตราส่วนที่กำหนดโดยWBFผลของมาตราส่วน IMP คือการลดน้ำหนักของผลต่างที่มาก ทำให้โอกาสที่ผลการแข่งขันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับกระดานเดียวหรือกระดานจำนวนน้อยลดลง ตัวอย่างเช่น ผลต่าง 30 (โอเวอร์ทริค ​​1 ครั้ง) มีค่า 1 IMP แต่ผลต่าง 680 (เช่น 1100 ที่โต๊ะหนึ่งและ 420 ที่โต๊ะอื่น) มีค่าเพียง 12 IMP
2) (กริยา) เพื่อทำการแปลงคะแนน IMP
ผู้แทรกแซง
ผู้เล่นคนแรกของฝ่ายตรงข้ามที่ตัดสินใจเลือกอย่างอื่นนอกจาก "ผ่าน" เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเปิดการประมูล
อินเตอร์ฟิเนส
เทคนิคที่ใช้ความละเอียดอ่อน ต่อเนื่องกัน ในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ทั้งสองฝ่าย
ไมเนอร์กลับหัว
ข้อตกลงที่ถือว่าการยื่นฟ้องคดีเล็กเพียงครั้งเดียวเป็นสิทธิที่แข็งแกร่ง และการยื่นฟ้องสองครั้งเป็นสิทธิตัดหน้า
การเชิญ
การประมูลที่เชิญชวนให้คู่ประมูลประมูลต่อเพื่อจบเกมหรือจบเกมแบบสแลม หากเขามีแต้มเหลือโดยนิยามแล้วเป็นการประมูลแบบไม่บังคับ เปรียบเทียบกับ การประมูลแบบกึ่งบังคับ
ไอพีบีเอ็ม
International Popular Bridge Monthlyนิตยสารบริดจ์รายเดือนจากประเทศอังกฤษ
ดยุคเหล็ก ไม่ได้ผ่านทาง
วลีที่ใช้กันจนเกร่อ ซึ่งอธิบายถึงการเล่นไพ่สูงของผู้เล่นที่มีไพ่สูงอยู่แล้ว หรือการแสดงออกของผู้เล่นคนนั้น
ความผิดปกติ
การละเมิดขั้นตอนตามที่ระบุไว้ในกฎและระเบียบปฏิบัติในการประมูลหรือการเล่น หากมีกรรมการอยู่ ควรเรียก กรรมการมาที่โต๊ะเพื่อตัดสิน
แยก
(กล่าวถึงไพ่คุกคาม) การแยกไพ่คุกคามในการเล่นแบบบีบ (Squeeze Play ) คือการจัดให้คู่ต่อสู้เพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถป้องกันไพ่คุกคามชุดใดชุดหนึ่งของผู้เล่นได้ การเล่นแบบนี้ในเชิงแนวคิดคล้ายกับการถ่ายโอนการควบคุม

เจ

การโอนแบบจาโคบีหรือ จาโคบี หรือ "การโอน"
กติกาการประมูลที่เริ่มต้นโดยผู้ตอบรับหลังจากที่คู่หูประมูลเปิดโดยไม่ใช้ไพ่ทรัมป์ โดยขอให้ผู้เปิดประมูลประมูลซ้ำในชุดไพ่ที่อยู่เหนือกว่าการประมูลของผู้ตอบรับ กล่าวคือ การตอบรับในชุดข้าวหลามตัดจะขอให้ประมูลซ้ำในชุดหัวใจ และการตอบรับในชุดหัวใจจะขอให้ประมูลซ้ำในชุดโพดำ การตอบรับอื่นๆ อาจมีความหมายอื่นๆ ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ที่มีไพ่แข็งแกร่งกว่าเป็นผู้ประกาศ
จาโคบี้ 2NT
ตามข้อตกลง การเพิ่มราคาประมูลบังคับในชุดไพ่หลัก โดยใช้ร่วมกับการเพิ่มราคาประมูลแบบกระโดด (limit jump raises ) ผู้เปิดประมูลจะต้องประมูลซ้ำในชุดไพ่ที่ตนเองถือไพ่ใบเดียว เพื่อให้ผู้ตอบสามารถประเมินความเหมาะสมของชุดไพ่ได้ดียิ่งขึ้น
ขัดขวางการประมูล
(คำสแลง) ป้องกันไว้ก่อน
ทิ้งขยะ
การทิ้งไพ่เกียรติยศ มักทำโดยฝ่ายป้องกัน และโดยปกติเพื่อปลดล็อกไพ่ชุดใดชุดหนึ่ง
โจเซฟิน
แกรนด์สแลมฟอร์ซ (Grand slam force)เป็นอีกคำหนึ่งที่นิยมใช้ในยุโรป คำนี้ได้รับการพัฒนาโดยอีลี คัลเบิร์ตสัน (Ely Culbertson ) และได้รับความนิยมจากบทความของโจเซฟิน คัลเบิร์ตสัน (Josephine Culbertson) ในนิตยสารเดอะบริดจ์เวิลด์ (The Bridge World) ในช่วงปลายทศวรรษ 1930
นักข่าวนำ
การเปิดสัญญานำโดยผู้นำส่วนใหญ่ใช้กับสัญญาที่ไม่ใช้ทรัมป์ ออกแบบมาเพื่อแสดงให้เห็นว่าผู้นำมีอะไรบ้าง และเพื่อขอให้คู่สัญญาดำเนินการบางอย่างเป็นการตอบแทน
กระโดด
  1. (คำนาม) การเสนอราคากระโดด (Jump bid)
  2. (คำกริยา) เสนอราคากระโดด
การเสนอราคาแบบกระโดด
การเสนอราคาที่ สูงกว่า ระดับต่ำสุดที่กฎหมายอนุญาตให้เสนอราคาสำหรับคดีนั้นได้
กระโดดข้ามการโทร
การโอเวอร์คอลที่สูงกว่าระดับขั้นต่ำที่ถูกต้องตามกฎหมาย เช่น 1 – (2 ​​) ในช่วงทศวรรษ 1930 การโอเวอร์คอลแบบกระโดดถือเป็นการประมูลที่แข็งแกร่ง แต่ปัจจุบันมักถูกมองว่าเป็นการประมูลที่อ่อนแอและเป็นการประมูลตัดหน้ามากกว่า
การตั้งค่าการกระโดด
การแสดงความชอบต่อชุดไพ่ที่คู่ประมูลเสนอเป็นครั้งแรก โดยเสนอในระดับที่สูงกว่าระดับขั้นต่ำที่ถูกต้องตามกฎ ในลำดับต่อไปนี้ 3 เป็นการแสดงความชอบแบบกระโดด: 1 – 1 ; 2 – 3 เป็นเวลาหลายปีที่การแสดงความชอบแบบกระโดดถือเป็นการเชิญชวน ยกเว้นในกรณีที่สนับสนุนชุดไพ่รอง ของผู้เปิดประมูล ซึ่งถือเป็นการบังคับ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2001 ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ถือว่าการเสนอความชอบแบบกระโดดสามระดับทั้งหมดเป็นการเชิญชวนหลังจากที่ผู้เปิดประมูลเสนอชุดไพ่ใหม่หนึ่งระดับ เช่น 1 – 1 ; 1 – 3
ยกขึ้นกระโดด
การเพิ่มระดับไพ่คู่ของตนให้สูงกว่าระดับขั้นต่ำที่กฎหมายกำหนดหนึ่งระดับ ตัวอย่างเช่น 1 – 3 หรือ 1 – 1 ; 3
กระโดดประมูลใหม่
การประมูลซ้ำในชุดไพ่เดิม โดยประมูลสูงกว่าระดับที่จำเป็นหนึ่งระดับ มักแสดงชุดไพ่หกใบ เช่น 1 – 1 ; 3 ระดับความแข็งแกร่งที่แสดงโดยการประมูลซ้ำแบบกระโดดนั้นขึ้นอยู่กับข้อตกลงของคู่หู บางคนถือว่าเป็นการบังคับเกมรอบเดียว ในขณะที่บางคน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเล่นKaplan–Sheinwoldและชุดไพ่ที่ประมูลซ้ำเป็นชุดไพ่รอง) จะเล่นโดยถือว่าอ่อนกว่าการประมูลเปิดเกมที่บังคับเกมเพียงเล็กน้อย
การเปลี่ยนเกียร์แบบกระโดด
การเสนอ ราคากระโดดสำหรับชุดสูทใหม่
1) ในกรณีที่ผู้เปิดประมูล (เช่น 1 – 1 ; 3 ) หรือผู้ตอบประมูล (เช่น 1 – 1 ; 1NT – 3 ♣ ) ประมูลซ้ำจะแสดงถึงความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น
2) ในกรณีที่ตอบสนองโดยตรง (เช่น 1 – 2 ): โดยปกติแล้วจะเป็นมือที่แข็งแกร่งมาก อย่างไรก็ตาม การเล่นแบบอื่น ( การเปลี่ยนตำแหน่งแบบกระโดดที่อ่อนแอซึ่งต้องได้รับความเห็นชอบ จากคู่หูก่อน ) จะใช้การประมูลล่วงหน้าเพื่อแสดงให้เห็นว่ามืออ่อนแอและมีไพ่ชุดยาว
จูเนียร์
ผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 26 ปี การแข่งขันระดับชาติ ระดับภูมิภาค และระดับโลกต่างๆ ใช้เกณฑ์นี้

เค

คาปลัน-เชนโวลด์ (K–S)
ระบบการประมูลที่ใช้ไพ่หลักห้าใบและ ไพ่โนทรัม ป์ที่อ่อนแอ
คีย์การ์ดแบล็กวูด หรือ คีย์การ์ดแบล็กวูด (KCB)
รูปแบบหนึ่งของการนับไพ่แบบแบล็กวูดซึ่ง นับ ไพ่สำคัญ ห้าใบ ได้แก่ เอซสี่ใบและคิงของไพ่ชุดที่ดูเหมือนจะเป็นไพ่เหนือกว่า แทนที่จะนับเฉพาะเอซสี่ใบ โดยทั่วไปมักมีการถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับควีนของไพ่เหนือกว่า ("ถามควีน") ซึ่งถือเป็นไพ่สำคัญใบที่หก
คิบิตเซอร์
ผู้ชมที่ไปชมการแข่งขันด้วยตนเอง
สินบน
ธรรมเนียมการขอไพ่เอซหรือไพ่สำคัญที่เริ่มต้นจากขั้นแรกที่สูงกว่าสี่ของชุดไพ่ที่เห็นได้ชัดว่าเป็นไพ่เหนือกว่า แทนที่จะเริ่มต้นด้วย 4NT อย่างสม่ำเสมอ ดังนั้น Kickback จึงช่วยประหยัดพื้นที่เมื่อชุดไพ่เหนือกว่าไม่ใช่โพดำ ดูหลักการพื้นที่ที่มีประโยชน์และBlackwood: การประมูลขอไพ่แบบอื่นนอกเหนือจาก 4NT
จุมพิตแห่งความตาย
เมื่อได้ไพ่คู่ แต้มบวกหรือลบ 200 แต้มลบ 200 เมื่อเสียสองแต้มโดยไม่ได้เพิ่มเป็นสองเท่าและอยู่ในสถานะเสี่ยง หรือเสียหนึ่งแต้มโดยเพิ่มเป็นสองเท่าและอยู่ในสถานะเสี่ยง ถือเป็นแต้มต่ำสุด ที่เป็นไปได้ เมื่อเจอกับแต้มบางส่วนของคู่ต่อสู้ ส่วนแต้มบวก 200 จากการได้ไพ่ห้าแต้มคี่ของไพ่ชุดใหญ่หลังจากหยุดที่แต้มบางส่วน ถือเป็นแต้มต่ำสุดที่เป็นไปได้เมื่อเจอกับสัญญาเกมที่คู่อื่นๆ ที่ถือไพ่ชุดเดียวกันเสนอราคา
น็อคเอาท์ (KO) หรือทีมน็อคเอาท์
การแข่งขันแบบแพ้คัดออกสำหรับทีมละสี่คนโดยปกติในแต่ละรอบจะจับคู่ทีมที่เข้าร่วมทั้งหมดมาแข่งขันแบบตัวต่อตัว—แพ้หรือชนะเท่านั้น ไม่มีเสมอหรือเสมอกัน ทีมที่ชนะจะผ่านเข้ารอบต่อไป และทีมที่แพ้จะถูกคัดออก จำนวนทีมที่เข้าร่วมเริ่มต้นต้องเป็นเลขยกกำลังของสองเท่านั้น รูปแบบการแข่งขันจึงจะทำให้แต่ละรอบมีจำนวนทีมเป็นเลขคู่ ซึ่งจะทำให้มีการแข่งขันแบบตัวต่อตัวครบชุด
รูปแบบย่อยที่มีความสำคัญในทางปฏิบัติอย่างมากสามารถจัดการกับสนามที่มีขนาดใดก็ได้โดยการรวมการบาย (นิยามที่ 1) หรือการแข่งขันที่มีทีมมากกว่าสองทีม (กำหนดให้มีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งคน ผู้ชนะมากกว่าหนึ่งคน หรือทั้งสองอย่าง)
รูปแบบการแข่งขัน หลักมีสองแบบ คือแบบแพ้สองครั้งตกรอบ (double knockout ) ซึ่งทีมจะถูกคัดออกหลังจากแพ้สองแมตช์ และแบบรีเพคเชจ (repechage ) ซึ่งทีมที่แพ้ในแมตช์เดียวจะตกไปแข่งขันในรอบรอง และผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีจำนวนหนึ่งจะได้กลับมาแข่งขันในรอบหลักอีกครั้ง
บีบน็อคเอาท์
เป็น กลยุทธ์บีบไพ่ชนิดหนึ่งที่ใช้ได้ผลบางส่วนกับไพ่ทรัมป์ของฝ่ายรับ เมื่อฝ่ายรับขู่ว่าจะชนะไพ่ชุดธรรมดาแล้วนำไพ่ทรัมป์ออกมา ทำให้ฝ่ายประกาศไพ่ลดโอกาสในการชนะไพ่ด้วยการตัดไพ่ โดยทั่วไปแล้วจะเรียกกลยุทธ์นี้ว่า " น็อคเอาท์สควีซ"เมื่อฝ่ายรับที่ถูกบีบไพ่เป็นฝ่ายเล่นคนที่สอง และเรียกว่า "แบ็ควอชสควีซ"เมื่อฝ่ายรับที่ถูกบีบไพ่เป็นฝ่ายเล่นคนที่สี่
Kock–Werner Redouble
กลไกช่วยเหลือที่ใช้เมื่อการเสนอราคาของคู่ค้าถูกเพิ่มเป็นสองเท่าเนื่องจากบทลงโทษ คิดค้นโดย Rudolf Kock และ Einar Werner จากประเทศสวีเดน ดูเพิ่มเติมที่SOS Redouble

แอล

รถไฟขบวนสุดท้าย
เป็นการประมูลแบบธรรมดาที่สูงกว่าการประมูลปัจจุบันหนึ่งขั้น และต่ำกว่าการประมูลเกมหนึ่งขั้นในชุดไพ่ทรัมป์ เป็นการพยายามสแลมแบบอ่อนๆ และไม่ได้ให้ข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับการประมูลชุดไพ่ หลังจาก 1 – 3 ; 4 , 4 คือ Last Train เชิญชวนให้สแลม และไม่ได้แสดงว่ามีไพ่ข้าวหลามตัดอยู่ในมือเสมอไป
เล่นช้า
กระดานหมากรุกที่เล่นหลังจากส่วนที่เหลือของการแข่งขันจบลงแล้ว โดยปกติเกิดจากการเล่นช้าหรือความผิดปกติ
กฎแห่งทริคทั้งหมด (LTT) หรือ "กฎ"
หลักเกณฑ์ที่ระบุว่า จำนวนไพ่ทั้งหมดที่ทั้งสองฝ่ายถืออยู่ในมือในการเล่นไพ่ทรัมป์ที่ยาวที่สุด จะเท่ากับจำนวนแต้มทั้งหมดที่ทั้งสองฝ่ายสามารถชนะได้ในสัญญาไพ่ทรัมป์ที่ดีที่สุด ดูการประเมินมือไพ่
บางครั้งกฎนี้ถูกตีความว่าหมายความว่าฝ่ายหนึ่งสามารถทำสัญญาได้อย่างมีกำไรสำหรับจำนวนแต้มที่เท่ากับความยาวรวมของไพ่ทรัมป์ของตนเอง ตัวอย่างเช่น แข่งขันจนถึง 3 ด้วยไพ่โพดำเก้าใบที่เข้าชุดกัน
กฎของเกมบริดจ์แบบสัญญาและกฎของเกมบริดจ์แบบคู่
กฎกติกาเหล่านี้ประกอบด้วย คำจำกัดความ ขั้นตอน และวิธีการแก้ไขที่กำหนดวิธีการเล่นบริดจ์แบบยางและบริดจ์แบบคู่ กฎเหล่านี้รวมถึง มารยาทซึ่งกล่าวถึงธรรมเนียมและจรรยาบรรณของเกม ซึ่งมักมีความสำคัญมากกว่าเรื่องขั้นตอนการเล่น กฎเหล่านี้มีผลบังคับใช้ทั่วโลก องค์กรผู้สนับสนุนแต่ละแห่ง เช่นACBLและEBLกำหนดข้อบังคับการเล่นของตนเอง ซึ่งอาจเสริมกฎเหล่านี้ แต่ต้องไม่ขัดแย้งกับกฎเหล่านี้
ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างกฎของเกมบริดจ์แบบยาง (สัญญา) และบริดจ์แบบสำเนา คือ ผู้เล่นบริดจ์แบบยางจะต้องจัดการกับความผิดปกติด้วยตนเอง ในขณะที่ผู้เล่นบริดจ์แบบสำเนาจะต้องเรียกกรรมการ มาตรวจ สอบ
นอนราบ
สัญญาที่สามารถทำขึ้นได้บนพื้นฐานเหตุผลใดๆ ก็ได้
ตะกั่ว
1) ไพ่ใบแรกที่เล่นในแต่ละรอบซึ่งจะกำหนดดอกไพ่ที่ผู้เล่นคนอื่นต้องเล่นหากสามารถทำได้ (ดูการเล่นตามดอกไพ่ )
2) มือที่มีสิทธิ์นำไพ่ในรอบต่อไปเรียกว่า "มือนำ" หรือ "ได้สิทธิ์นำ"
3) ดูคำนำเปิดเรื่อง
ผู้กำกับนำสองคน
การดับเบิ้ลโดยคู่หูของผู้ที่คาดว่าจะเป็นผู้นำการเปิดเกม เพื่อขอให้ผู้อื่นนำไพ่ในชุดใดชุดหนึ่ง โดยปกติแล้วคู่หูที่มีประสบการณ์มักจะตกลงกันเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของชุดไพ่ เช่น ชุดไพ่ที่ผู้นำการเปิดเกมประมูล ชุดไพ่ที่ผู้ดับเบิ้ลประมูล ชุดไพ่แรกที่ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นผู้นำประมูล หรือชุดไพ่ที่ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นผู้นำประมูลเพิ่งประมูลไปตามปกติ
นำหน้าลำดับ
การลงไพ่ในขณะที่เป็นตาของผู้เล่นคนอื่นกำลังนำไพ่ อาจถูกลงโทษ
นำด้วยความแข็งแกร่ง
หลักการนี้แนะนำให้ฝ่ายป้องกันนำไพ่ชุดที่ฝ่ายซ้ายสุดมีไพ่แข็งแกร่งกว่า เพื่อบังคับให้ฝ่ายประกาศต้องเล่นไพ่สูงหรือต่ำก่อนที่ฝ่ายที่สามจะเล่น และผลที่ตามมาก็คือ ฝ่ายป้องกันควรนำไพ่ที่อ่อนแอที่สุดในมือที่สี่
เผ่น
เพื่อทำการเสนอราคาแบบกระโดด (jump bid )
ไมเคิลส์กระโดด
การโอเวอร์คอลแบบธรรมดาใน 4 หรือ 4 ทำขึ้นเพื่อป้องกันการเปิดประมูลล่วงหน้าในระดับ 2 หรือ 3 ของฝ่ายตรงข้าม การกระโดดไมเคิลส์แสดงให้เห็นถึงมือสองชุดที่แข็งแกร่ง (5–5 หรือสูงกว่า) ซึ่งไม่เหมาะสมสำหรับการดับเบิ้ลเพื่อเทคเอาท์ และเป็นการบังคับให้เล่นเกม บางคนอธิบายว่าเป็นการโอเวอร์คอลของการประมูลสองที่อ่อนแอของเมเจอร์ ในขณะที่คนอื่นๆ ขยายการใช้งานไปถึงการประมูลล่วงหน้าที่อ่อนแอทั้งหมดในระดับ 2 หรือ 3 ทั้งในเมเจอร์และไมเนอร์
ทิ้งไว้
การส่งลูก (Pass) มักใช้ในกรณีที่คู่หูทำดับเบิ้ลแล้วตามด้วยการส่งลูก (Pass)
เลเบนโซห์ล (เลบ)
การประมูล 2NT ของผู้ตอบรับเป็นการล่อให้ประมูล 3 เพื่อเตรียมปิดเกมโดยปกติจะใช้หลังจากที่คู่หูประมูล 1NT เกิน หรือหลังจากที่ดับเบิ้ลประมูล 2NT ที่อ่อนแอ ของคู่หู นอกจากนี้ยังใช้หลังจากที่คู่ต่อสู้ประมูล 2NT ที่อ่อนแอ และคู่หูดับเบิ้ลเพื่อเคลียร์เกมด้วย
ขา
(คำสแลง) เกมโดยปกติใช้ในความหมายเกี่ยวกับสะพานยาง "A leg up" หมายถึงการเป็นฝ่ายเสียเปรียบคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้เป็นฝ่ายเสียเปรียบ "Cut off their leg" หมายถึงการเป็นฝ่ายเสียเปรียบคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบอยู่แล้ว
ความยาว
จำนวนไพ่ในแต่ละดอก
ปล่อยให้ผ่านไป
(คำสแลง) การอนุญาตให้ทำสัญญาโดยอ้างเหตุผลเท็จ
ระดับ
1) จำนวนแต้มที่ (เมื่อบวกกับ แต้ม รวม 6 แต้ม) ตามที่ระบุไว้ใน การประมูลหรือสัญญาตัวอย่างเช่น การประมูลที่ระดับ 4 หมายความว่าจะได้แต้ม (6 + 4) = 10 แต้ม
2) คุณสมบัติของสัญญาที่ระบุว่าเป็นการแข่งขันในระดับคะแนนบางส่วนเกมหรือสแลม
คันโยก
(คำสแลง, คำกริยา) เพิ่มเป็นสองเท่า (อย่างน้อยในอังกฤษ การเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการลงโทษ: ปล่อยไว้แบบนั้น คำกริยาในรูปอดีต "levered" หมายถึง เพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการลงโทษ)
แอลโฮ
คู่ต่อสู้มือซ้าย
แสงสว่าง
(คำวิเศษณ์) การเข้าร่วมการประมูลด้วยมูลค่าที่ค่อนข้างต่ำ (ตัวอย่างเช่น การ "เปิดประมูลด้วยราคาต่ำ" หรือ "ประมูลเกินราคา") การทำเช่นนี้อาจเป็นเรื่องของกลยุทธ์หรือสไตล์โดยทั่วไปก็ได้
ไฟแช็กดับเบิ้ล
การเพิ่มเดิมพันสองเท่า (penalty double ) ซึ่งมักเกิดขึ้นใน สัญญา สแลม (slam contract) จะขอให้คู่หูเลือกชุดไพ่ที่ไม่ปกติสำหรับการนำไพ่เปิดเกณฑ์นี้มักถือว่าการนำไพ่ทรัมป์ การนำไพ่ชุดที่ฝ่ายป้องกันประมูล และการนำไพ่ชุดที่ฝ่ายที่ไม่ได้รับการประมูล เป็นชุดไพ่ปกติ (และดังนั้นจึงไม่รวม)
ขีดจำกัด
ในการประมูลนั้น เพื่อกำหนดความแข็งแกร่งของไพ่ในมือด้วยความแม่นยำในระดับหนึ่ง
จำกัดการเสนอราคา
การประมูลที่กำหนดขีดจำกัดแคบๆ ทั้งในด้านความแข็งแกร่งของไพ่สูงและการกระจายตัวของมือผู้ประมูล ในระบบการประมูลหลายระบบ การประมูลประเภทต่อไปนี้ถือเป็นการประมูลแบบจำกัด: (1) การประมูลแบบไม่ใช้ทรัมป์ตามธรรมชาติที่บ่งชี้ถึงมือที่สมดุลภายในช่วงความแข็งแกร่งของไพ่สูงที่แคบ (2) การเพิ่มไพ่ในชุดของคู่หูที่บ่งชี้ถึงจำนวนไพ่ขั้นต่ำในชุดที่เพิ่ม ช่วงความแข็งแกร่งของไพ่สูงที่แคบ และค่าการตัดไพ่ที่เป็นไปได้ หรือ (3) การประมูลซ้ำในชุดของตนเองที่บ่งชี้ถึงความยาวของชุดขั้นต่ำ มือที่ไม่สมดุล และช่วงความแข็งแกร่งของไพ่สูงที่แคบ
จำกัดการกระโดดขึ้น
การเร่งเพิ่มเดิมพันแบบเชิญชวนด้วยไพ่ชุดหลัก เช่น 1 – 3 การเร่งเพิ่มเดิมพันแบบจำกัดมักจะรับประกันว่าคู่หูจะมีไพ่ชุดหลักที่เข้ากันอย่างน้อย 8 ใบ และมีแต้มต่อประมาณ 10-11 แต้มหรือเทียบเท่าตามการกระจายตัวของไพ่
จำกัดการเพิ่มขึ้น
การเรียกใดๆที่เชิญชวนให้คู่หูประมูลในเกมในชุดที่คู่หูได้ประมูลไปก่อนหน้านี้ การเพิ่มเดิมพันแบบจำกัด (Limit raise) บ่งบอกถึงการสนับสนุนจากทรัมป์และความแข็งแกร่งของมือเกี่ยวกับคิงที่มีความแข็งแกร่งน้อยกว่าระดับขั้นต่ำที่กำหนดสำหรับเกม (Game force )
เส้น
1) (พร้อมคำว่า "the"): เส้นแบ่งบนกระดานคะแนนบริดจ์ที่แยกคะแนนของทริคที่นับรวมในเกม (ดูด้านล่างเส้น ) ออกจากทริคที่ไม่นับรวมในเกม (ดูด้านบนเส้น )
2) ในแต่ละมือ กลยุทธ์การเล่นที่ผู้ประกาศหรือฝ่ายป้องกันนำมาใช้
3) การประมูล: ดูหัวข้อ การประมูลตามลำดับและการประมูลตามลำดับ
ล็อค
1) (คำนาม) สัญญาที่รับประกันว่าจะประสบความสำเร็จ
2) (กริยา) บังคับให้มือข้างใดข้างหนึ่งจับตะกั่วไว้แน่นจนไม่สามารถปล่อยตะกั่วได้อย่างปลอดภัย
ฮ่าๆ
คุณยายตัวน้อย (ออกเสียงว่า เอล-โอ-เอล) เป็นคำเปรียบเปรยเชิงล้อเลียนถึงผู้เล่นที่ดูอ่อนแอ
การ์ดยาว
ไพ่ชุดเดียวกันที่ยังคงอยู่ในมือเดียว หลังจากที่ไพ่ชุดเดียวกันจากมืออื่นๆ ถูกเล่นไปหมดแล้ว
มือยาว
ในการเล่นเป็นคู่ ไพ่ในมือที่มีไพ่ทรัมป์ยาวกว่าจะเป็นฝ่ายได้เปรียบ
ชุดสูทยาว
1) ในมือไพ่ ชุดไพ่ที่มีจำนวนไพ่มากที่สุด ไม่ค่อยใช้กับชุดไพ่ที่มีไพ่น้อยกว่าห้าใบ
2) ชุดสูทที่มีความยาว ผิดปกติ
3) ชุดไพ่ใดก็ได้ที่มีอย่างน้อยสี่ใบชุดไพ่สี่ใบมักจะถูกเรียกว่า "ยาว" เมื่อพิจารณาในบริบทที่เกี่ยวข้องกับมือที่ทราบว่ามีไพ่ชุดอื่นหรือสองชุดที่คาดว่าจะยาวอย่างน้อยเท่ากัน
ลองเล่นเกมชุดสูทยาวดูไหม
หลังจากที่ฝ่ายหนึ่งยกไพ่ชุดใหญ่ขึ้นไปถึงระดับสองแล้วเกมไพ่ชุดยาวจะพยายามเลือกชุดไพ่ที่มีอย่างน้อยสี่ใบ เพื่อให้ไพ่ปิด ของคู่หูนั้น มีประโยชน์ไม่ว่าชุดไพ่นั้นจะยาวแค่ไหนก็ตาม การได้ไพ่สองใบที่เหมือนกันก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ และหากเป็นชุดไพ่ใหญ่ ก็อาจเป็นชุดไพ่ทรัมป์ทางเลือกได้อีกด้วย
2) คำศัพท์ทางเลือกสำหรับ " help suit game try " ในบางการใช้งาน " help suit game try " แทบจะแยกไม่ออกจากคำว่า "long" และในบางการใช้งานก็แทบจะแยกไม่ออกจากคำว่า "weak"
คนขี้แพ้
ไพ่ที่ดูเหมือนจะใช้เล่นไม่ได้
ผู้แพ้ซ้อนผู้แพ้
กลยุทธ์การเล่นไพ่ที่พยายามสร้างความได้เปรียบโดยการเล่นไพ่ที่แพ้ สอง ใบ ซึ่งมักจะเป็นไพ่คนละดอก ในตาเดียวกัน การเล่นไพ่ที่แพ้สองใบนี้มีประโยชน์หลายอย่าง เช่น การสร้าง ตำแหน่ง ที่ได้เปรียบสำหรับผู้ประกาศ การหลีกเลี่ยงการตัดไพ่ ของฝ่ายรับ และการรบกวน การสื่อสารของฝ่ายตรงข้าม
LROB
Limit Raise Or Better. ตัวอย่าง: "1H-2NT = Heart-support, LROB."
จำนวนทอยที่เสีย (LTC)
วิธีการประเมินไพ่โดยนับจำนวน ไพ่ ที่แพ้
รัก
ไม่มีคะแนน "รักทุกคน" หมายความว่าไม่มีฝ่ายใดอ่อนแอ
ต่ำ
(คำคุณศัพท์) ไพ่ที่ไม่คาดว่าจะได้แต้ม
สัญญาณต่ำ-สูง
ในการป้องกัน การเล่นไพ่ที่สูงกว่าหลังจากเล่นไพ่ที่ต่ำกว่าไปแล้วนั้น เป็นการส่งข้อมูลให้คู่หู ตรงกันข้ามกับEchoหรือการส่งสัญญาณสูง-ต่ำ
ลูคัสสอง
เป็นคำพ้องความหมายหรือรูปแบบที่ใกล้เคียงกับธรรมเนียมมุยเดอร์เบิร์ก (Muiderberg convention)ซึ่งเป็นการประมูลสองแต้มที่อ่อนแอ โดยแสดงไพ่ 5 ใบในชุดใหญ่ และอย่างน้อย 4 ใบในชุดอื่น

เอ็ม

แม็กกัฟฟิน
ไพ่ป้องกันที่หากเก็บไว้จะเป็นจุดอ่อนในแนวทางการเล่นหนึ่ง แต่หากนำไปใช้จะทำให้เสียเปรียบในแนวทางการเล่นอื่น คำนี้อาจมาจากกลวิธีในการดำเนินเรื่องในภาพยนตร์ที่มีชื่อเดียวกัน
ใบโทษหนัก
ไพ่ที่ฝ่ายป้องกันเปิดเผยก่อนกำหนดและโดยเจตนา หรือไพ่เกียรติยศที่ถูกเปิดเผยก่อนกำหนดแม้ว่าจะโดยอุบัติเหตุ ไพ่โทษร้ายแรงจะยังคงหงายหน้าอยู่บนโต๊ะเพื่อเล่นในโอกาสที่ถูกต้องครั้งแรก รวมถึงการทิ้งไพ่ด้วย ตรงกันข้ามกับไพ่โทษเล็กน้อย
คดีใหญ่
ไพ่ดอกหัวใจและดอกโพธิ์เป็นไพ่ชุดหลัก มักเรียกกันง่ายๆ ว่า ไพ่ ชุดหลักผู้เล่นจะได้ 30 คะแนนสำหรับแต่ละแต้มที่ได้จากการประมูลโดยไม่เพิ่มแต้มสองเท่า โดยใช้ไพ่ชุดหลักเป็นไพ่ทรัมป์ เนื่องจากเกมต้องมีคะแนนอย่างน้อย 100 คะแนนจากแต้มที่ประมูลและได้ ดังนั้นทั้ง 4 และ 4 (หรือ 2 เพิ่มแต้มสองเท่า และ 2 เพิ่มแต้ม สองเท่า) จึงถือเป็นสัญญาที่ทำให้ชนะเกม แตกต่างจากไพ่ชุดรอง
ความอดทนหลัก
ไพ่ที่เหลือที่มีค่าสูงสุดและค่าสูงเป็นอันดับสามในชุดเดียวกันที่อยู่ในมือเดียวกัน ตัวอย่างเช่นAQก่อนที่จะเล่นไพ่โพดำ Tenace กำหนดโครงสร้างของfinessดูที่minor tenace
ทำ
(กริยา) เก็บกลอุบายอย่างน้อยเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้ในสัญญา มักใช้ในรูปอดีตเช่นMade
คุณแม่-คุณพ่อ
(คำคุณศัพท์) เกมที่ไม่ซับซ้อน วิธีการประมูล หรือรูปแบบการเล่นที่ไม่ซับซ้อน
การประมูลหุ่นกระบอก
(คำนาม) รูปแบบการประมูลแบบผลัดเปลี่ยนที่คาดหวังการตอบสนองที่ถูกที่สุดเกือบตลอดเวลา จึงคล้ายคลึงแต่ไม่เหมือนกับการประมูลแบบหุ่นกระบอกชื่อนี้มาจากคำว่า "หุ่นกระบอกที่มีเชือก"
ทำเครื่องหมาย
เป็นที่รู้จักว่าถือไพ่ใบใดใบหนึ่ง: "เขาถูกทำเครื่องหมายด้วยQ "
ความประณีตที่โดดเด่น
เป็นกลยุทธ์ที่ใช้เพื่อชิงไพ่ที่เห็นได้ชัดว่าอยู่กับคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่ง
ผู้เชี่ยวชาญ
ไพ่ใบสูงสุดของชุดไพ่ที่ยังไม่ได้ถูกเล่น
มาสเตอร์พอยต์
หน่วยกิตที่มอบให้ โดยปกติแล้วโดยองค์กรระดับชาติ สำหรับผลงานที่ยอดเยี่ยมในการแข่งขันบริดจ์
จับคู่
เป็นการเล่นไพ่หลายรอบระหว่างสองทีมใน รูปแบบ น็อคเอาท์ โดยคู่หนึ่งจากแต่ละทีมจะนั่งโต๊ะเดียวกันในทิศเหนือ-ใต้ และอีกคู่หนึ่งจะนั่งโต๊ะอีกโต๊ะหนึ่งในทิศตะวันออก-ตะวันตก
คะแนนการแข่งขัน
รูปแบบการให้คะแนนใน เกมบริดจ์แบบคู่ ( Duplicate Bridge ) คะแนนของคู่หนึ่งในกระดานหนึ่งๆ คือ 1 แมตช์พอยต์สำหรับทุกคู่ที่ทำคะแนนได้มากกว่า และ 0.5 แมตช์พอยต์สำหรับทุกคู่ที่เสมอกัน (นอกสหรัฐอเมริกา คะแนนเหล่านี้มักจะคูณสอง เพื่อหลีกเลี่ยงการให้คะแนนที่เป็นเศษส่วน) ดูเพิ่มเติมที่การให้คะแนนแบบเปรียบเทียบ (Comparative scoring )
เมทริกซ์
การจัดเรียงไพ่ที่มีบทบาทสำคัญในสถานการณ์จบเกมบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการบีบไพ่ (squeeze)
แม็กซิมส์
หลักการพื้นฐานของเกมบริดจ์ คือ การอธิบายหลักการทั่วไปของเกมอย่างสั้นๆหลักการพื้นฐานส่วนใหญ่ในเกมบริดจ์ นั้น ใช้ได้จริง แต่ไม่มีหลักการใดที่ใช้ได้จริงในทุกสถานการณ์
โอเวอร์คอลสูงสุดสองเท่า
ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ การดับเบิ้ลเพื่อเชิญชวนให้เล่นเกมคือการดับเบิ้ลในกรณีที่โอเวอร์คอลไม่มีที่ว่างสำหรับการประมูลเพิ่มเติม ซึ่งการประมูลนั้นจะเชิญชวนให้เล่นเกม ตัวอย่างเช่น หลังจาก 1 – (2 ) – 2 – (3 ) จะไม่มีที่ว่างด้านล่าง 3 สำหรับการเชิญชวนให้เล่นเกม (และการประมูล 3 เองก็จะถือเป็นการแข่งขันเท่านั้น) ดังนั้นการดับเบิ้ลจึงถูกใช้เป็นการเชิญชวนให้ เล่น เกม
แมคเคนนี
ดูสัญญาณแสดงความชอบชุดสูท
ภัยคุกคาม
ไพ่ที่กำหนดให้คู่ต่อสู้ต้องเก็บไพ่ที่สูงกว่าในชุดเดียวกันไว้เป็นตัวป้องกัน โดยทั่วไปแล้วคำนี้มักใช้ในการเล่นแบบบีบ (squeeze play )
รัฐประหารเมอร์ริแมค
การจงใจสละไพ่สูงเพื่อกำจัดไพ่สำคัญออกจากมือของคู่ต่อสู้ โดยปกติคือไพ่ดัมมี่ ชื่อนี้มาจากชื่อเรือที่จมลงในระหว่างสงครามสเปน-อเมริกา เพื่อปิดกั้นทางเข้าท่าเรือ บางครั้งอาจสับสนกับและสะกดว่า Merrimack ซึ่งเป็นเรือในสงครามกลางเมืองอเมริกาที่ต่อสู้กับเรือMonitorดูเพิ่มเติมที่Deschapelles coup
ไมเคิลส์ คิว ​​บิด
ตามข้อตกลงล่วงหน้าการประมูลคิว ทันที ในชุดไพ่เดียวกับการประมูลเปิดของฝ่ายตรงข้าม เช่น 1 – (2 ) สำหรับการเทคเอาท์สองชุด การประมูลคิวในชุดไพ่รองแสดงถึงจำนวนไพ่ในชุดไพ่หลักทั้งสองชุด การประมูลคิวในชุดไพ่หลักโดยทั่วไปแสดงถึงจำนวนไพ่ในชุดไพ่หลักอีกชุดหนึ่งและในชุดไพ่รองที่ไม่ได้ระบุ
มินิบริดจ์
รูปแบบการเล่นบริดจ์ แบบง่ายที่ออกแบบมาเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้ เล่นใหม่ได้เรียนรู้เทคนิคการเล่นของผู้ประกาศและฝ่ายรับ โดยไม่ต้องเสียเวลาเรียนรู้ระบบการประมูล บริดจ์ที่ซับซ้อน
ใบโทษเล็กน้อย
ไพ่ที่มีลำดับต่ำกว่าไพ่เกียรติยศที่ฝ่ายป้องกันเปิดเผยก่อนกำหนดโดยไม่ได้ตั้งใจเนื่องจากความผิดพลาด ไพ่โทษเล็กน้อยจะหงายหน้าอยู่บนโต๊ะจนกว่าจะถูกเล่น ไพ่โทษเล็กน้อยจะต้องถูกเล่นก่อนไพ่อื่นใดที่มีลำดับต่ำกว่าไพ่เกียรติยศในชุดเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ไพ่เกียรติยศในชุดเดียวกันสามารถเล่นก่อนไพ่โทษเล็กน้อยได้ ตรงกันข้ามกับไพ่โทษใหญ่
คดีเล็กๆ
ไพ่ดอกจิกและไพ่ดอกข้าวหลามตัดเป็นไพ่ชุดรองผู้เล่นจะได้ 20 คะแนนสำหรับแต่ละแต้มที่ได้จากการประมูลโดยไม่เพิ่มแต้มสองเท่า โดยใช้ไพ่ชุดรองเป็นไพ่ทรัมป์ เนื่องจากเกมต้องมีคะแนนอย่างน้อย 100 คะแนนจากแต้มที่ประมูลและได้ ดังนั้นทั้ง 5 และ 5 (หรือ 3 เพิ่มแต้มสองเท่า และ 3 เพิ่มแต้มสองเท่า) จึงถือเป็นสัญญาที่ทำให้ได้เกม แตกต่างจากไพ่ชุดหลัก
ความดื้อรั้นเล็กน้อย
ไพ่ที่เหลือที่มีค่าสูงเป็นอันดับสองและอันดับสี่ (หรือต่ำกว่า) ในชุดเดียวกันที่อยู่ในมือเดียวกัน ตัวอย่างเช่นKJก่อนที่จะเล่นไพ่โพดำ ดูMajor Tenace
กระจกเงา
การกระจายตัวของมือเหมือนกันทุกประการ: "ภาคเหนือและภาคใต้มีการกระจายตัวแบบสะท้อนกลับ"
มิสบิด
การเสนอราคาที่ไม่บรรยายลักษณะของไพ่ในมืออย่างถูกต้อง มักเป็นการบรรยายรูปทรง ของไพ่ในมือผิดพลาด ซึ่งแตกต่างจากการเสนอราคาสูงเกินไปหรือต่ำเกินไป
มิสฟิต
ไพ่ สองมือ ที่เป็นคู่กันนั้น ต่างฝ่ายต่างไม่สามารถเสริมไพ่ชุดยาวของอีกฝ่ายได้ ตัวอย่างเช่น ไพ่สองชุด สีแดงตรงข้ามกับไพ่ สองชุดสีดำถือว่าไม่เข้ากัน
การเคลื่อนไหวของมิทเชล
การแข่งขันหมากรุกแบบคู่ที่คู่ที่นั่งในทิศทางเดียวกัน (โดยปกติคือเหนือ-ใต้) จะนั่งอยู่ที่เดิมตลอดการแข่งขัน แต่หลังจากแต่ละรอบ คู่ที่นั่งในอีกทิศทางหนึ่ง (โดยปกติคือตะวันออก-ตะวันตก) จะย้ายไปนั่งโต๊ะที่มีหมายเลขสูงกว่า และกระดานหมากรุกจะถูกย้ายไปนั่งโต๊ะที่มีหมายเลขต่ำกว่า หากไม่มีการสลับทิศทางลูกศรผลที่ได้คือการแข่งขันสองรายการ คือ การแข่งขัน "เหนือ-ใต้" และการแข่งขัน "ตะวันออก-ตะวันตก" โดยมีคู่ที่ชนะแยกกัน แต่ยังสามารถตัดสินผู้ชนะเพียงคนเดียวได้โดยการเปรียบเทียบผลเปอร์เซ็นต์
ผสม
1) ในบริบทของการแข่งขัน: ประเภทที่แข่งขันกันเป็นคู่หรือเป็นทีม โดยแต่ละคู่ประกอบด้วยผู้เล่นชาย 1 คนและผู้เล่นหญิง 1 คน
2) ในการประมูล: การเพิ่มเดิมพันแบบผสม (Mixed raise) ตามข้อตกลง คือ การประมูลแบบกระโดด (jump cue bid) ของชุดไพ่ของผู้เปิด เพื่อสนับสนุนการเรียกเดิมพันเกิน (overcall) ของคู่หู โดยทั่วไปแล้ว การเพิ่มเดิมพันแบบนี้จะแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนจากไพ่สี่ใบสำหรับชุดไพ่ของคู่หู และความแข็งแกร่งของการเพิ่มเดิมพันเดี่ยวที่ดี เช่น ในชุดไพ่ 1 – (1 ) – 1 – (3 ) 3 คือการเพิ่มเดิมพันแบบผสม
การรัฐประหารส้อมของมอร์ตัน
เป็นการเล่นที่บังคับให้ฝ่ายรับต้องเลือกระหว่างการรับไพ่สูงที่จะสร้างโอกาสชนะเพิ่มเติมให้กับผู้ประกาศ หรือการหลบไพ่ใบนั้น ซึ่งจะทำให้ไม่สามารถนำไพ่สูงนั้นไปใช้ได้อีก
ความเคลื่อนไหว
ในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ รูปแบบการจัดลำดับผู้เล่นและกระดานจากโต๊ะหนึ่งไปยังอีกโต๊ะหนึ่ง จะถูกจัดเรียงเพื่อให้คู่หนึ่งไม่เล่นกระดานเดิมซ้ำสองครั้ง หรือพบกับคู่ต่อสู้เดิมซ้ำสองครั้ง เป็นต้น รูปแบบการจัดลำดับที่นิยมใช้มากที่สุดสำหรับการแข่งขันแบบคู่ คือ รูปแบบฮาว เวลล์ (Howell) และ รูปแบบมิทเชล ( Mitchell )
ความพอดีแบบมอยเซียน
ไพ่ทรัมป์ที่เข้าชุดกัน 4-3 หรือสัญญาที่มีไพ่ทรัมป์เข้าชุดกันเช่นนั้น ตั้งชื่อตาม อัลฟองส์ "ซันนี่" มอยส์ จูเนียร์ บรรณาธิการ ของ The Bridge Worldผู้เขียนและตีพิมพ์บทความหลากหลายที่ส่งเสริมคุณประโยชน์ของไพ่ทรัมป์ที่เข้าชุดกันหรือสัญญาดังกล่าว รูปแบบการประมูลบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อค้นหาไพ่เหล่านั้น และเทคนิคบางอย่างสำหรับการเล่นไพ่เหล่านั้นให้ได้ดี
โคลน
คำย่อของ "Middle, Up, Down" ซึ่งเป็นธรรมเนียมการเล่นไพ่นำที่อธิบายลำดับการเล่นไพ่จากกองไพ่ที่มีไพ่เลข 1 ต่ำ 3 ใบ (ทั้งหมดมีอันดับต่ำกว่า 10)
การประชุมมุยเดอร์เบิร์ก
การประมูลสองแต้มที่อ่อนแอ แสดงให้เห็นว่ามีไพ่ห้าใบในชุดใหญ่ และอย่างน้อยสี่ใบในชุดอื่น
มัลติ
การประมูลเปิดที่ไม่ชัดเจนที่ 2 ซึ่งบ่งบอกถึงไพ่หลายแบบ เดิมทีมีชื่อว่า "ไพ่ 2 เพชรหลากสี"

เอ็น

เป็นธรรมชาติ
การเรียกที่บ่งชี้ถึงสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้: (1) ความเต็มใจที่จะเล่นสัญญาที่ระบุ (2) การประมูลชุดไพ่ที่บ่งบอกถึงความยาวหรือความแข็งแกร่งในชุดไพ่นั้น (3) การประมูลไพ่โนทรัมป์ที่บ่งบอกถึงมือที่สมดุล (4) การดับเบิ้ลที่บ่งบอกถึงความสามารถในการเอาชนะสัญญาของฝ่ายตรงข้าม (5) การรีดับเบิ้ลเพื่อบ่งบอกว่าสามารถทำสัญญาได้แม้ฝ่ายตรงข้ามจะดับเบิ้ล หรือ (6) การผ่านที่บ่งบอกถึงความอ่อนแอ ความพึงพอใจกับการประมูลครั้งสุดท้าย หรือไม่มีความปรารถนาที่จะเรียกอีกต่อไป ตรงข้ามกับArtificial
เอ็นบีบี
Nederlandse Bridge Bond (Dutch Bridge League).
เลขคู่ลบ
เป็นคำเรียกทั่วไปที่ผู้ตอบรับใช้ในการประมูลแข่งขันเพื่อแสดงว่าตนมีชุดไพ่ที่ยังไม่มีผู้เสนอราคาอย่างน้อยหนึ่งชุด
การเสนอราคาฟรีเชิงลบ
ผู้ตอบรับยื่นประมูลหลังจากมีการเสนอราคาเปิดและมีการเสนอราคาสูงกว่า ไม่มีการบังคับตามข้อตกลงก่อนหน้านี้
การอนุมานเชิงลบ
การอนุมานจากสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นจริง ตัวอย่างเช่น หากฝ่ายป้องกันไม่ตัดไพ่ฝ่ายตรงข้ามมากเกินไป ฝ่ายประกาศอาจสรุปได้ว่าฝ่าย ป้องกัน ไม่สามารถตัดไพ่ฝ่ายตรงข้ามมากเกินไปได้ หรือหากฝ่ายประกาศไม่ตัดไพ่ที่แพ้ในมือของคู่ ฝ่ายป้องกันอาจสรุปได้ว่าฝ่ายประกาศไม่มีไพ่ที่แพ้ในชุดนั้น
การตอบสนองเชิงลบ
การเสนอราคาที่แสดงค่าไม่เพียงพอสำหรับการตอบสนองที่แข็งแกร่งกว่า ตัวอย่างเช่น การตอบสนอง 2 ต่อการเสนอราคาเปิดบังคับ 2 มักจะเป็นการตอบสนองในเชิงลบ เช่นเดียวกับการตอบสนอง 1 ต่อการเสนอราคาเปิดแบบแม่นยำ 1
ดับเบิลสแลมเชิงลบ
ในการประมูลที่มีการแข่งขันสูงการเสนอราคาสองเท่าของราคาที่เสนอโดยสมัครใจ แสดงให้เห็นว่าไม่มีกลยุทธ์ป้องกัน และจึงบ่งบอกถึงการเสียสละ
สูตรนอยเบิร์ก
ในการแข่งขันหมากรุกแบบคู่ผสม มีวิธีการปรับคะแนนการแข่งขันอย่างยุติธรรมเมื่อไม่ได้เล่นทุกกระดานจำนวนครั้งเท่ากัน โดยให้ความสำคัญเท่ากันกับทุกกระดานด้วยการคำนวณจำนวนคะแนนการแข่งขันที่คาดว่าจะได้รับหากเล่นกระดานนั้นครบจำนวนครั้งที่กำหนด
การบังคับเล็กน้อยใหม่
ตามข้อตกลง หลังจาก 1m – 1M; 1NT การประมูลด้วยไพ่สองใบในกลุ่มไพ่รองที่ยังไม่ได้ประมูล ถือเป็นการประมูลแบบบังคับและเป็นการขอไพ่สนับสนุนสามใบสำหรับการประมูลหลักของผู้ตอบ หรือไพ่สี่ใบในกลุ่มไพ่หลักที่ยังไม่ได้ประมูล บางครั้งเรียกว่าPLOB
ชุดสูทใหม่
ชุดสูทที่ยังไม่มีผู้เสนอราคา
เอ็นเอ็มเอฟ
การบังคับย่อยใหม่
ไม่มีการเสนอราคา
เป็นอีกทางเลือกหนึ่งแทนคำว่า "pass" ใช้ในสหราชอาณาจักร ซึ่งบางครั้งอาจฟังผิดเป็น "hearts" แต่ในสหรัฐอเมริกาถือว่าไม่สุภาพ
การฟ้องร้องที่ไม่เป็นผลเสียต่อตนเองหรือการฟ้องร้องที่ไม่เป็นผลเสียต่อตนเอง
ชุดไพ่ที่ยังไม่มีฝ่ายใดประมูล
การเสนอราคาแบบไม่บังคับหรือ การเสนอราคาแบบไม่บังคับ
ข้อเสนอที่คู่ค้าอาจปฏิเสธได้ ดูเพิ่มเติมที่การเสนอราคาบังคับ , คำเชิญ , การลงนามอนุมัติ
ไม่เปราะบางหรือไม่เปราะบาง
ไม่เปราะบาง
ไม่มีใครอ่อนแอ
ในเกมบริดจ์แบบยาง (rubber bridge ) สถานะของคะแนนที่คู่ใดคู่หนึ่งไม่สามารถทำเกมได้ ในเกมบริดจ์แบบคู่ (duplicate bridge ) สถานะที่คู่ใดคู่หนึ่งไม่ถูกจัดว่าอยู่ในสถานะเสี่ยงต่อการแพ้สำหรับกระดานที่กำลังเล่นอยู่ หรืออีกนัยหนึ่งคือ "ไม่มีฝ่ายใดเสี่ยงต่อการแพ้"
นอร์แมนสี่น็อตทรัมป์
งานประชุมที่มุ่งเน้นการสแลม
เหนือ-ใต้
หนึ่งในหุ้นส่วนที่ระบุไว้ในบอร์ดที่ซ้ำกัน
ไม่เปราะบาง
สถานะความเปราะบางที่ทั้งโบนัสและบทลงโทษมีขนาดเล็กกว่า ดังนั้น คู่ที่ไม่เปราะบางที่กำลังตรวจสอบเกมหรือสแลม หรือที่กำลังโต้แย้งคะแนนส่วนย่อย จึงมีความเสี่ยงน้อยกว่าคู่ที่เปราะบาง นอกจากนี้ "ไม่เปราะบาง" ก็เป็นอีกปัจจัยหนึ่ง
น็อตทรัมป์ หรือไม่มีทรัมป์ (NT)
สัญญาหรือการเสนอราคาที่ระบุสัญญาโดยไม่มีไพ่เหนือกว่า (trump suit) คำว่า "notrump" ถือเป็นรูปแบบที่มีลำดับสูงสุดโครงการวิกิพีเดีย Contract bridgeไม่แนะนำให้ใช้คำว่า "no trump" แต่ "notrump" เป็นการสะกดที่ใช้กันทั่วไปในสหราชอาณาจักรและประเทศในยุโรปที่ใช้คำภาษาอังกฤษนี้
การแจกแจงแบบไม่มีทรัมป์ การแจกแจงแบบไม่มีทรัมป์ หรือการแจกแจง NT
การกระจายอย่างสมดุลWikiProject Contract bridgeยกเลิกคำสองคำว่า "No Trump"
NPC หรือ npc
กัปตันทีมที่ไม่ลงเล่น
การเสนอราคาที่ก่อความรำคาญ
การเสนอราคาแทรกแซงซึ่งจุดประสงค์หลักไม่ใช่การตัดหน้าหรือแข่งขันเพื่อชิงสัญญา แต่เป็นการขัดขวางลำดับการเสนอราคาของคู่แข่ง
หมายเลข เช่น "เลือกหมายเลข"
บทลงโทษที่หนักมาก: "เขาเลือกหมายเลข" บ่อยครั้ง หมายถึง "หมายเลขโทรศัพท์" ซึ่งหมายถึงขนาดของหมายเลขนั้นหากพิจารณาในแง่ของปริมาณ (ย้อนกลับไปในยุค 1930 เมื่อหมายเลขโทรศัพท์ในสหราชอาณาจักรมีเพียงสี่หลัก บวกกับชื่อชุมสาย!) ดูเพิ่มเติม

โอ

บังคับ
1) ของ กลยุทธ์การเล่นไพ่ แบบฟิเนส : การ"ดั๊ก" (Duck)คือการเล่นโดยหวังว่าไพ่สูงจะตกลงมา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นถือไพ่K432 ตรงข้ามกับไพ่ Q765ของคู่ ต่อสู้ ผู้เล่น นำไพ่ ♥ 2 ไปสู่​​♥ Q ซึ่งชนะจากนั้นผู้เล่นนำไพ่5 ของคู่ต่อสู้ และผู้เล่นฝั่งขวา (RHO) ตามด้วยJผู้เล่นดั๊ก โดยหวังว่าผู้เล่นฝั่งซ้าย (LHO) จะต้องเล่นAการเล่นนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นเพราะเมื่อได้แต้มหัวใจแต้มแรกแล้ว การเล่นอื่นใดก็ไม่สามารถได้สามแต้ม
2) ของไพ่หลอก : ไพ่หลอกที่เหมือนกับไพ่ที่ต้องเล่นแบบฟิเนส คือไม่มีทางแพ้และอาจได้เปรียบ ตัวอย่างเช่น การเล่นไพ่ที่เรารู้ว่าถืออยู่ (เช่น การเล่นควีนหลังจากที่เล่นฟิเนสสำเร็จแล้ว)
แปลก
การระบุระดับ การสร้าง 4 คือการสร้างเลขคี่สี่ตัว
การทิ้งแบบเลขคี่-เลขคู่
ระบบการแจกไพ่แบบป้องกัน ซึ่งการเล่นไพ่เลขคี่จะเป็นการกระตุ้น และการเล่นไพ่เลขคู่จะเป็นการยับยั้ง ลำดับของไพ่สามารถใช้เพื่อแสดงความชอบในชุดไพ่ได้
กลอุบายแปลกๆ
จำนวนแต้มที่มากกว่าหกแต้ม (ตามที่ระบุในหนังสือ ) ที่ผู้ประกาศสามารถทำได้
ปิด
1) (คำสแลง) ดาวน์ หรือ เซ็ต "We're off two" หมายถึง "เราทำแต้มได้น้อยกว่าที่ตกลงกันไว้สองแต้ม"
2 ) (คำสแลง) ล้ำหน้า
อัตราส่วนการรุกต่อการป้องกัน (ODR)
ค่า ODR สูง หมายความว่าไพ่ในมือมีลักษณะที่เหมาะสมกับการชนะสัญญาสุดท้ายมากกว่า ในขณะที่ค่า ODR ต่ำ หมายความว่าไพ่ในมือมีลักษณะที่เหมาะสมกับการป้องกันสัญญาของคู่ต่อสู้มากกว่า ค่า ODR ไม่ได้อิงตามสูตรทางคณิตศาสตร์ แต่หมายถึงการตัดสินใจ/การรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับไพ่ในมือ
ผิดรูป ผิดรูป หรือผิดรูป
การมีไพ่ที่กระจายตัวไม่ตรงกับที่แนะนำโดยการประมูล เช่น การประมูลเปิด 1NT ด้วยไพ่รูป 2=2=6=3 หรือการประมูลแบบ weak-two ด้วยไพ่เจ็ดใบในชุดเดียวกัน
จากด้านบน
กล่าวถึงจำนวนแต้มที่สามารถเสียหรือชนะได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนมือไปเป็นฝ่ายนำ เช่น "มีแต้ม 11 แต้มในไพ่โพดำ" หมายความว่าผู้เล่นฝ่ายประกาศสามารถเก็บแต้มได้ 11 แต้มโดยไม่ถูกขัดจังหวะ หรือ "เราเสียแต้มไปแล้ว" หมายความว่าฝ่ายป้องกันซึ่งเป็นฝ่ายนำ สามารถเก็บแต้มได้ทันทีมากเท่าที่จำเป็นเพื่อเอาชนะสัญญา
ล้ำหน้า
ตำแหน่งไม่เอื้ออำนวยสำหรับผู้เล่นที่ใช้เทคนิคการเล่นแบบฟิเนส หากฝั่งตะวันออกถือKและฝั่งเหนือถือAQจากมุมมองของฝั่งใต้Kจะล้ำหน้า ตรงกันข้ามกับกรณีที่ ไม่ ล้ำหน้า
โอลิมปิก
การแข่งขันบริดจ์ชิงแชมป์โลกจัด ขึ้นทุกสี่ปีภายใต้การดูแลของสหพันธ์บริดจ์โลก
บน
1) สามารถทำได้ สัญญาที่สามารถทำได้นั้น เรียกว่า สัญญาที่สามารถทำได้
2) ออนไซด์
3) (คำต่อท้าย) ในเกมบริดจ์นำหน้าด้วยตัวเลขที่แสดงความคืบหน้าของเกม เช่น ถ้าใครมี 40 คะแนนต่ำกว่าเส้นแสดงว่าได้ 40 คะแนนขึ้นไป
ระบบสโมสรเดียว
ระบบการประมูลที่ใช้การเสนอราคา 1 เป็นการเสนอราคาเทียมและบังคับ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นการเสนอราคาที่แข็งแกร่งเสมอไป
หนึ่งต่อหนึ่ง หรือ หนึ่งต่อหนึ่ง (1/1)
สำหรับการเปิดประมูลด้วยไพ่หนึ่ง ใบ การตอบสนองด้วย ไพ่ระดับ เดียวกัน ในชุดเดียวกัน กล่าวคือ ไพ่ชุดที่สูงกว่าเพื่อตอบสนองต่อการเปิดประมูลด้วยไพ่ชุดที่ต่ำกว่า แตกต่างจากสองต่อหนึ่ง
แรงหนึ่งรอบ
ข้อเสนอที่ขอให้คู่ค้าช่วยรับประกันว่าการประมูลจะดำเนินต่อไปอย่างน้อยอีกหนึ่งรอบ หากRHO ของคู่ค้า เสนอราคา คู่ค้าอาจผ่านได้ แต่โดยปกติแล้วควรเสนอราคาด้วย
ดูเพิ่มเติมที่Forcing bid , Game forceและGrand slam force
สวีท
โดยปกติแล้ว ไพ่ที่มีชุดไพ่ยาวเพียงชุดเดียว หมายถึงไพ่ที่มีชุดไพ่หกใบขึ้นไป
ออนไซด์
อยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบจากมุมมองของผู้เล่นที่ใช้เทคนิคการเล่นแบบฟิเนส หากฝั่งตะวันตกถือKและฝั่งเหนือถือAQแล้ว จากมุมมองของฝั่งใต้K จะอยู่ในสถานะออนไซ ด์ตรงกันข้ามกับสถานะออฟไซด์
เปิด
1) ในการประมูล: การเริ่มต้นการเสนอราคาโดยการเรียกชื่ออื่นที่ไม่ใช่คำว่า "ผ่าน" เป็นคำแรก
2) สำหรับห้องที่ใช้ในกิจกรรมประเภททีม: อนุญาตให้ผู้ชมเข้าชมได้ โดยปกติแล้วอย่างน้อยหนึ่งในสองห้องจะปิดไม่ให้ผู้ชมเข้าชม
3) ของกิจกรรม: ไม่มีการจำกัดการเข้าร่วมในลักษณะใดลักษณะหนึ่งโดยปริยาย ดังนั้นการเข้าร่วมในกิจกรรมเปิด จึง ไม่มีข้อจำกัดอย่างน้อยหนึ่งประการ:
ก) ไม่ใช่กิจกรรมเฉพาะผู้ได้รับเชิญ ( กิจกรรม ที่ต้องได้รับเชิญ )
ข) ไม่ได้มาจากการผ่านคุณสมบัติในรายการแข่งขันหรือรอบคัดเลือก ก่อนหน้านี้
ค) ไม่ใช่โดยการเป็นตัวแทนของเขตภูมิศาสตร์ ประเทศ เมือง สโมสร ฯลฯ หรือโดยข้อกำหนดที่ว่าสมาชิกในคู่หรือทีมต้องมีถิ่นที่อยู่ทางภูมิศาสตร์เดียวกัน เป็นสมาชิกสโมสรเดียวกัน ฯลฯ (เช่นกิจกรรมระดับชาติ ฯลฯ)
d) ไม่แบ่งตามอายุ เพศ หรือประวัติการเล่น ( เช่นรุ่นอาวุโสรุ่นมาสเตอร์เป็นต้น)
คำ ว่า "เปิด"โดยทั่วไปมีความหมายกำกวม แต่ก็มีความหมายสุดท้าย (d) ในชื่อของ การแข่งขันชิงแชมป์โลก WBFซึ่งประเภท ที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ เยาวชน (พร้อมประเภทย่อย) ผู้ใหญ่ หญิง และเปิด สำหรับ WBF คำว่า ข้ามชาติหมายถึงเปิดในความหมาย (c)
ผู้เปิด
ผู้เล่นที่เสนอราคาเปิด
การเสนอราคาใหม่ของผู้เปิด
การประมูลครั้งที่สองของผู้เปิดเกม
การเสนอราคาเปิด
การเสนอราคาครั้งแรกในการประมูล
บทนำ
ไพ่ใบแรกจะถูกนำโดยฝ่ายป้องกันไพ่ ของคู่ เล่นจะไม่ถูกเปิดจนกว่าจะมีการนำไพ่ใบแรก ซึ่งทำให้การเลือกไพ่ใบแรกยากกว่าไพ่ใบอื่นๆ ไพ่ใบแรกสามารถกำหนดผลลัพธ์ของการแจกไพ่ได้
ผู้นำเปิด
ผู้ เล่น LHOของผู้ประกาศซึ่งมักจะเป็นผู้เริ่มเล่นก่อนเสมอ
ฝ่ายตรงข้าม
สมาชิกของฝ่ายหุ้นส่วนหรือทีมอื่น
สัญญาที่เหมาะสมที่สุด
ในการประมูลที่ไม่มีผู้คัดค้าน สัญญาที่ดีที่สุดคือสัญญาที่ไม่สามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้ด้วยการประมูลเพิ่มเติม หรือไม่สามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้ด้วยการเลือกแนวทางอื่นในการประมูลครั้งก่อน สัญญาดังกล่าวถือว่าดีที่สุดเพราะให้คะแนนสูงสุดในขณะที่ลดความเสี่ยงที่จะล้มเหลวให้น้อยที่สุด
มือของเรา
(ไม่เป็นทางการ) ไพ่ในมือที่ฝ่าย "เรา" สามารถทำแต้มได้มากกว่าฝ่าย "พวกเขา"
การเสนอราคาแบบไม่คาดคิด
ดูการประมูลคิวล่วงหน้า (Advance cue bid )
เกิน
ดูด้านหลังของ ...
เสนอราคาสูงกว่าราคาที่ตั้งไว้
1) (คำนาม) การเสนอราคาที่ประเมินความแข็งแกร่งของมือสูงเกินจริง
2) (กริยา) เสนอราคาโดยสมัครใจต่อสัญญาที่ห้างหุ้นส่วนไม่สามารถทำได้
3) (กริยา) เสนอราคาสูงเกินไป โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์
4) (คำนาม) (ล้าสมัย) ในตำราเก่า อาจหมายถึงการโทรเกินจำนวน
ตกน้ำ
(คำสแลง) การเสนอราคาสูงเกินไป
โอเวอร์คอล
การประมูลครั้งแรกที่ทำโดยฝ่ายตรงข้าม ของ ผู้เปิดประมูลเว้นแต่ว่าพวกเขาจะเข้ามาแทรกแซงก่อนด้วยการประมูลสองเท่า
โอเวอร์คอลเลอร์
ผู้เล่นที่ทำการโอเวอร์คอลอาจถูกเรียกว่าผู้แทรกแซง (intervenor ) ตรงกันข้ามกับผู้เลื่อนขั้น(Advancer )
โอเวอร์รัฟ
การตัดไพ่ด้วยไพ่ทรัมป์ที่สูงกว่าหลังจากที่ตัดไพ่ไปแล้วในรอบเดียวกัน
แซง
การเล่นไพ่ที่มีแต้มสูงกว่าไพ่ที่ชนะของคู่หู ไม่จำเป็นต่อการชนะในรอบนั้น แต่จำเป็นต่อการได้เปรียบในการเล่น
โอเวอร์ทริค
ผู้เล่นที่ ทำแต้มได้เกินจำนวนแต้มที่กำหนดไว้ในสัญญา

พี

หีบห่อ
สำรับไพ่
คู่
ผู้เล่นสองคนเล่นบริดจ์ด้วยกันในฐานะคู่หู หรือที่เรียกว่า การเป็นหุ้นส่วน
คู่
บริดจ์ แบบคู่เป็นรูปแบบหนึ่งของบริดจ์ที่แต่ละคู่แข่งขันแยกกัน ไม่เหมือนกับ การแข่งขัน แบบทีมและ แบบ เดี่ยวการแข่งขันแบบคู่โดยปกติจะให้คะแนนด้วยแต้มต่อแมตช์
ปาลูกา
(คำสแลง) คนที่เล่นบริดจ์ได้แย่กว่าคนอื่นในระดับเดียวกัน
ปานามา
การป้องกัน Strong Club โดยที่การประมูลสองระดับแสดงถึงการประมูลชุดไพ่หรืออีกสามชุดไพ่ที่เหลือ
พาร์ หรือคะแนนพาร์
ในข้อตกลงที่กำหนด คะแนนที่ได้จะมาจากการเสนอราคาที่ดีที่สุดและการเล่นที่ดีที่สุดของทั้งสองฝ่าย ดูได้จากสัญญาที่เหมาะสมที่สุดและสัญญาที่ยุติธรรม
การแข่งขันพาร์
การแข่งขันที่ใช้ข้อตกลงที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า ออกแบบมาเพื่อทดสอบการประมูลและการเล่นไพ่ของแต่ละคู่ หลังจากประมูลแล้ว คู่ต่างๆ จะได้รับคำแนะนำให้เล่น (หรือป้องกัน) สัญญาที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์จะถูกเปรียบเทียบไม่ใช่กับโต๊ะอื่น แต่จะเปรียบเทียบกับผลลัพธ์พาร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
สัญญาพาร์
สัญญาดังกล่าวซึ่งเป็นผลมาจากการเสนอราคาที่ดีที่สุดของทั้งสองฝ่าย และไม่มีฝ่ายใดสามารถปรับปรุงสัญญาให้ดีขึ้นได้ด้วยการเสนอราคาเพิ่มเติม
พาร์ด
(คำสแลง) คู่หู
คะแนนบางส่วน หรือคะแนนบางส่วน
1) คะแนนกลน้อยกว่า 100 ที่ได้มาจากการทำสัญญา
2) สัญญาที่ส่งผลให้ได้คะแนนจากการเล่นทริคนั้น
3) ในการแข่งขันแบบสะพานยางมีคะแนนรวมน้อยกว่า 100 คะแนน ที่อยู่ต่ำ กว่าเส้น
บางส่วน
คะแนนบางส่วน
การคัดออกบางส่วน
สถานการณ์ท้ายเกมที่ผู้ประกาศไม่สามารถกำจัดไพ่ที่ใช้เป็นทางออกที่ปลอดภัยในการป้องกันได้ทั้งหมด และต้องหวังว่าไพ่ที่เหลืออยู่จะถูกจัดวางในลักษณะที่ฝ่ายป้องกันไม่สามารถถอยหนีได้อย่างปลอดภัย
พันธมิตร
สมาชิกอีกคนหนึ่งของหุ้นส่วน
ความร่วมมือ
1) ดูคู่กัน
2) คู่หูสองคนที่เล่นด้วยกันเป็นเวลานาน
3) ชุดข้อตกลงทั้งหมดที่คู่สัญญาทั้งสองฝ่าย ได้ทำไว้ร่วม กัน
การประมูลแบบพันธมิตร
ลำดับเหตุการณ์ที่คู่ต่อสู้ไม่ได้แข่งขันกัน
ฝ่ายประสานงานพันธมิตร
บริการที่บางทัวร์นาเมนต์จัดให้ ซึ่งจะช่วยหาคู่ให้ผู้เล่นที่ยังไม่มีคู่
ความเข้าใจในความเป็นหุ้นส่วน หรือ ข้อตกลงความเป็นหุ้นส่วน
ข้อตกลงระหว่างคู่หูที่ทำขึ้นก่อนเริ่มเล่น เกี่ยวกับความหมายของการเรียกไพ่หรือการแจกไพ่
ผ่าน
1) การเรียกที่แสดงว่าผู้เล่นไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงสัญญาที่ระบุโดยการประมูล การเพิ่มเป็นสองเท่า หรือการเพิ่มเป็นสองเท่าครั้งก่อนหน้า การผ่านจะโอนสิทธิ์ในการเรียกครั้งต่อไปให้กับฝ่ายซ้าย สุดของผู้ผ่าน เว้นแต่จะเป็นการผ่านครั้งที่สามติดต่อกัน ซึ่งจะยุติการประมูล (แต่ดูที่ ผ่านแล้ว ) ดูเพิ่มเติมที่ ไม่ประมูล
2) ในการเล่นไพ่ใบที่สาม ซึ่งเป็นไพ่ที่ต่ำกว่าไพ่ที่นำมาในรอบนั้น หากผู้ประกาศนำไพ่J ออกมา ผู้ เล่นฝ่ายซ้ายมือจะเล่นไพ่หัวใจเล็ก และผู้ประกาศเล่นไพ่2 จากไพ่ AQ2ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ผู้ประกาศก็จะผ่านไพ่J ไป แล้ว
ส่งและดึง
เพื่อบังคับเดินหมากและในรอบถัดไปให้ประมูลเพื่อกำจัดดับเบิลของคู่หู
ส่งต่อกันมา
ผู้เล่นที่เลือกผ่านแทนที่จะเปิดการประมูล นั่นหมายความว่าไพ่ที่เลือกผ่านนั้นไม่มีค่าเพียงพอที่จะเปิดการประมูล (เว้นแต่จะเล่นในระบบการประมูล แบบผ่านที่แข็งแกร่ง )
หมดสติ
1) การเล่นจะจบลงเมื่อการประมูลเริ่มต้นด้วยการผ่านไพ่สี่ครั้งติดต่อกัน จะไม่มีการทำสัญญาไม่มีการเล่นไพ่และ (ในเกมบริดจ์แบบไม่มีคู่) จะไม่มีการนับคะแนน ผู้เล่นจะดำเนินการเล่นในรอบต่อไป
2) การเสนอราคา การเพิ่มราคา หรือการเพิ่มราคาอีกครั้ง (การกระทำ) จะถือว่าสิ้นสุดลงหากมีการผ่านสามครั้งติดต่อกัน ซึ่งจะปิดการประมูล การกระทำสุดท้ายจะเป็นตัวกำหนดสัญญา และการเล่นก็จะดำเนินต่อไป
การป้องกันแบบตั้งรับ
แนวทางการป้องกันมือที่เน้นการรอจังหวะที่ผู้เล่นฝ่ายประกาศต้องเสียแต้มในที่สุด การเล่นอย่างปลอดภัยเมื่อเริ่มเล่นก่อน และการหลีกเลี่ยงการเล่นที่จะทำให้ผู้เล่นฝ่ายประกาศได้แต้ม มักใช้เมื่อทั้งผู้เล่นฝ่ายประกาศและผู้เล่นฝ่ายดัมมี่ไม่มีไพ่ชุดข้างที่กำลังได้เปรียบ หรือเมื่อฝ่ายประกาศอาจประมูลสูงเกินไป ตรงข้ามกับ การเล่นแบบแอคที
ผ่านหรือไม่ผ่าน
การประมูลที่ทำขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการเรียกที่ไม่ชัดเจนของคู่หู ตัวอย่างเช่น ฝ่ายใต้เปิดด้วย 1 และฝ่ายตะวันตกประมูล 2 โดยตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้ว่าถือหัวใจและไพ่เล็ก ฝ่ายเหนือผ่าน และฝ่ายตะวันออกประมูล 3 โดยคาดหวังว่าฝ่ายตะวันตกจะผ่านหากถือดอกจิก และจะเปลี่ยนเป็นข้าวหลามตัดหากไม่เป็นเช่นนั้น
หมดสติ
1) เพื่อผ่านการประมูลครั้งที่สามจากสามครั้งติดต่อกันหลังจากการประมูลแบบดับเบิลหรือรีดับเบิล
2) เพื่อส่งไพ่ใบที่สี่จากสี่ใบติดต่อกัน ดังนั้นจึงไม่มีการเสนอราคา และโต๊ะจึงดำเนินการต่อไปยังรอบถัดไป
3) (คำคุณศัพท์) ที่นั่งที่บัตรผ่านจะสิ้นสุดการประมูล
ลวดลาย
ดูการกระจายตัว
คะแนนเพียร์สัน
คะแนนไพ่สูงบวกจำนวนไพ่โพดำในมือ ดู การ ประเมินมือไพ่
การลงโทษ
1) คะแนนที่ฝ่ายป้องกันได้รับเมื่อสัญญาของผู้ประกาศล้มเหลวขนาดของบทลงโทษขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่ผู้ประกาศได้รับความเปราะ บาง และว่าสัญญาถูกเพิ่มเป็นสองเท่าหรือเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้ง ดูที่คะแนน
2) มาตรการแก้ไขที่กรรมการ กำหนดขึ้น เพื่อชดเชยความเสียหายที่เกิดจากการกระทำผิด การลงโทษสำหรับการกระทำผิดเล็กน้อยเกี่ยวกับขั้นตอนอาจเป็นการตัดแต้มบางส่วนคะแนนการแข่งขัน หรือIMP หรือการไม่ อนุญาตให้ประมูลหรือเล่นในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง การละเมิด กฎกติกาที่ร้ายแรงกว่าอาจลงโทษโดยการห้ามผู้กระทำผิดเข้าร่วมกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่ง กิจกรรมบางส่วน หรือการเล่นบริดจ์แบบเป็นทางการ
ใบโทษ
ไพ่ที่ฝ่ายป้องกันเปิดอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งการเล่นที่ถูกต้องในภายหลังนั้นอยู่ภายใต้กฎบางประการ ดูไพ่โทษใหญ่และไพ่โทษเล็ก
จุดโทษสองเท่า
เห็นซ้อน
การส่งลูกโทษ
การส่งบอลแบบดับเบิลเพื่อแจ้งข้อมูลเพื่อเปลี่ยนเป็นการเตะลูกโทษแบบดับเบิล
เปอร์เซ็นต์
ใน ระบบการให้คะแนน แบบแมตช์พอยต์ หมายถึงจำนวนแมตช์พอยต์ที่คู่หนึ่งทำได้จริงในแต่ละกระดาน เซสชั่น หรืออีเวนต์ คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของจำนวนแมตช์พอยต์สูงสุดที่เป็นไปได้
การเล่นตามเปอร์เซ็นต์
กลยุทธ์ที่เลือกใช้เพราะหลักการทางคณิตศาสตร์ของการกระจาย ไพ่ในชุดต่างๆ บ่งชี้ว่ามีโอกาสประสบความสำเร็จมากกว่ากลยุทธ์อื่น โดยปกติแล้วจะใช้กับกลยุทธ์ในชุดไพ่เดียวมากกว่ากลยุทธ์ทั้งมือ
คะแนนส่วนตัว
ผู้เล่นแต่ละคนจะ บันทึก หมายเลข กระดานหมายเลขคู่ต่อสู้สัญญาผู้ประกาศ จำนวน แต้มที่ได้ และคะแนน ดิบ สำหรับกระดานที่คู่หู เล่นใน เซสชั่นเดียวกัน โดยปกติแล้ว คะแนนส่วนตัวจะปรากฏอยู่ด้านหลังของ บัตร ข้อตกลง
ปีเตอร์
(คำสแลง; ส่วนใหญ่ใช้ในอังกฤษ) ดูคำว่า Echoว่ากันว่าคำนี้มีที่มาจาก Blue Peterซึ่งเป็นสัญญาณเดินเรือ
คู่ผี
ในการเล่นแบบคู่ หากมีจำนวนคู่เป็นเลขคี่ ในแต่ละรอบจะมีคู่หนึ่งต้องนั่งพัก คู่ที่หายไปซึ่งควรจะได้เล่นนั้นเรียกว่า คู่เสมือน (phantom pair)
การเสียสละของผี
การเสียสละเพื่อต่อต้านสัญญาที่ฝ่ายตรงข้ามไม่น่าจะทำ หรือเรียกอีกอย่างว่าการเสียสละปลอมหรือ การ เซฟแบบหลอกๆ
ชมรมปลอม
เป็นการเปิดประมูลแบบ 1 Club ซึ่งแสดงค่าเริ่มต้นแต่ไม่รับประกันว่าจะได้ไพ่ดอกจิก ปฏิเสธไพ่เมเจอร์ 5 ใบ (และมักจะปฏิเสธไพ่ข้าวหลามตัด 5 ใบด้วย) และอาจมีไพ่ดอกจิกเพียงใบเดียว (ในมือรูปทรง 4441) โดยปกติจะใช้เป็นการบังคับในรอบเดียว เป็นรูปแบบหนึ่งของการ เปิดประมูล ดอกจิกแบบสั้น
เปียโนลา
(คำสแลง) มือที่เล่นง่ายจนเหมือนเล่นเองได้ "เปียโนลา" เป็นเครื่องหมายการค้าของเปียโนเล่นอัตโนมัติ (เปียโนที่เล่นเองได้)
หยิบ
1) (กริยา) เล่นไพ่ชุดหนึ่งโดยไม่เสียแต้มในชุดนั้นเลย
2) (คำคุณศัพท์) ใช้กล่าวถึงคู่หูที่เข้ามาเป็นคู่ หรือคู่ที่เข้ามาเป็นทีม ก่อนเริ่มกิจกรรม
ใบรับสินค้า
ใบคะแนนประเภทหนึ่งที่ใช้บันทึกผลการเล่นเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบคะแนน ใช้ในรูปแบบการแข่งขันบางประเภท โดย ผู้จัดการ แข่งขัน หรือแคด ดี้ จะเก็บใบคะแนนนี้หลังจากจบแต่ละรอบเรียกอีกอย่างว่าบัตรเก็บคะแนน[ 7 ] เปรียบเทียบกับTraveller
เข็มหมุด
การใช้ไพ่สูงจากมือหนึ่งนำหน้าเพื่อเอาชนะไพ่ใบเดียวที่มีอันดับต่ำกว่าในมือของคู่ต่อสู้
พิพ
1) บัตรสุ่ม
2) สัญลักษณ์ชุดไพ่ ( , , , ) บนไพ่
ขว้าง
เพื่อทิ้ง
หมุน
1) (คำคุณศัพท์) เกี่ยวกับชุดไพ่ที่ผู้เล่นฝ่ายรับทั้งสองฝ่ายต้องป้องกันในจังหวะบีบสองชั้น
2) (คำกริยา) ในการเล่นไพ่บริดจ์แบบกลุ่ม หมายถึง การเปลี่ยนคู่เล่นโดยที่ยังคงนั่งอยู่ที่โต๊ะเดิม
3ก) (กริยา) ในการเล่นบริดจ์แบบคู่ คือการเล่นรอบหนึ่งในทิศทางที่กำหนด และเล่นรอบต่อไปในทิศทางตรงกันข้ามที่โต๊ะเดียวกัน
3b) (คำนาม) ในเกมบริดจ์แบบคู่ตารางเปลี่ยนตัว (pivot table ) คือตารางที่แต่ละคู่จะทำการเปลี่ยนตัว ซึ่งจะเกิดขึ้นได้เฉพาะในการเคลื่อนไหวแบบ Howellหรือการเคลื่อนไหว ที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ ที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ระหว่างทิศตะวันออก-ตะวันตก และทิศเหนือ-ใต้ ในระหว่างเกม
เพดาน
เกมไพ่ฝรั่งเศสที่มีลักษณะคล้ายเกมวิสต์ ซึ่งระบบการนับคะแนนเป็นต้นแบบของระบบที่ใช้ในเกมบริดจ์แบบสัญญา
ชุดสูทเรียบๆ
ไพ่ชุดที่ไม่ใช่ไพ่หลัก; ไพ่ชุดเสริม
เล่น
1) (คำนาม) ขั้นตอนของเกมที่ผู้เล่นพยายามเก็บแต้มผู้ประกาศพยายามเก็บแต้มอย่างน้อยเท่ากับจำนวนแต้มที่สัญญากำหนดไว้ และผู้ป้องกันพยายามป้องกันไม่ให้เกิดผลลัพธ์นั้น
2) (กริยา) นำไพ่หนึ่งใบเข้าสู่รอบการเล่น โดยอาจแสดงหน้าไพ่ (เช่นในเกมบริดจ์แบบคู่) หรือวางหงายไพ่ลงบนโต๊ะ (เช่นในเกมบริดจ์แบบยาง )
เล่นเพื่อ
โดยการสมมติว่าฝ่ายตรงข้ามมีไพ่หรือการ์ดในมือแบบใดแบบหนึ่ง และวางแผนและดำเนินการเล่นบนพื้นฐานนั้น
เล่นได้
1) (ของสัญญา) การเลือกสายพันธุ์และระดับที่สมเหตุสมผล แม้จะไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดก็ตาม
2) (ของข้อตกลง) นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ แม้จะไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดก็ตาม
เล่นกล
ไพ่บางประเภท เช่นไพ่ใบยาวที่สามารถใช้ทำแต้มได้ (โดยปกติแล้วจะเป็นฝ่ายผู้ประกาศไพ่) และจึงช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับมือไพ่
พล็อบ
คำย่อหรืออักษรย่อของ Petty Little Odious Bid ซึ่งเป็นอีกชื่อหนึ่งของNew Minor Forcingชื่อนี้ได้มาจากคำวิจารณ์ของ Alphonse "Sonny" Moyse Jr บรรณาธิการของ The Bridge Worldในคอลัมน์ Master Solver's Club ของนิตยสาร ซึ่งเรียกธรรมเนียมนี้ว่า "การประมูลที่น่ารังเกียจ ไร้ความหมาย และเล็กน้อย "
พ็อกเก็ต
หนึ่งในสี่ช่องบนกระดานสำเนาที่ใช้เก็บไพ่ระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง
โพดี
คำย่อแบบใกล้เคียงสำหรับ Pass=0, Double=1 วิธีการต่อต้านการรบกวนผ่านBlackwoodออกเสียงว่า "โพดีย์"
จุด
1) หน่วยการให้คะแนน: เช่น การที่ผู้ประกาศชนะไพ่ในสัญญาไพ่ชุดรองจะได้ 20 คะแนน
2) ตัวชี้วัดที่ใช้ในการประเมินไพ่ในมือเพื่อวัดความแข็งแกร่งของไพ่ในมือในด้านไพ่สูงและการกระจายไพ่
3) ตัวชี้วัด เช่นมาสเตอร์พอยต์ที่ใช้ในการจัดอันดับผู้เล่น
กระดานชี้
อีกชื่อหนึ่งของกระดานเกม
การนับคะแนน
วิธีการประเมินไพ่ในมือซึ่งกำหนดค่าตัวเลขให้กับไพ่สูงและลักษณะการกระจายตัวของไพ่ในมือ โดยใช้เป็นแนวทางในการประมูล
กับดักนับคะแนน
มือที่มีศักยภาพในการชนะแต้มโดยธรรมชาติต่ำกว่าที่การนับแต้มแบบทั่วไปจะบ่งชี้
ชุดสูทปลายแหลม
โพดำหรือข้าวหลามตัด คำนี้หมายถึงรูปทรงที่ส่วนบนของสัญลักษณ์ไพ่ ตรงข้ามกับไพ่ชุดที่มีรูปทรงโค้งม
พอร์ตแลนด์คลับ
ชมรมบริดจ์แห่งหนึ่งในลอนดอนเป็นผู้จัดพิมพ์ กฎกติกาบริดจ์ฉบับแรกชมรมนี้ยังคงมีส่วนร่วมในกระบวนการแก้ไขปรับปรุงกฎกติกาอย่างต่อเนื่อง ร่วมกับACBLและEBLเนื่องจากได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์
ตำแหน่ง
(คำนาม) ที่นั่งบนโต๊ะอาหาร: ทิศเหนือ ทิศใต้ ทิศตะวันออก ทิศตะวันตก หรือ ลำดับที่หนึ่ง สอง สาม สี่
การบีบตำแหน่ง
การโจมตีแบบบีบที่ได้ผลเฉพาะกับคู่ต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น เพราะอย่างน้อย ต้อง มีภัยคุกคาม อย่างน้อยหนึ่งอย่าง ที่สามารถหลบหลีก การป้องกัน ของคู่ต่อสู้ได้ เปรียบเทียบกับ การ โจมตีแบบบีบอัตโนมัติ
การตอบรับเชิงบวก
การเสนอราคาที่ประกาศว่าตนมีมูลค่าขั้นต่ำอย่างน้อยที่สุด มักใช้กับการตอบสนองต่อการเสนอราคาเปิดที่กดดัน ตรงข้ามกับการตอบสนองเชิงลบ
ชันสูตรศพ
(คำสแลง) การพูดคุยเกี่ยวกับไพ่ในมือ และลักษณะของผลลัพธ์ หลังจากเกมจบลงแล้ว
พาวเวอร์เฮาส์
มือที่แข็งแรงผิดปกติ
การแจ้งเตือนล่วงหน้า
การแจ้งเตือนล่วงหน้าจะต้องทำในตอนเริ่มต้นรอบก่อนเริ่มเล่นในกระดานแรก องค์กรกำกับดูแลระดับชาติแต่ละแห่งอาจกำหนดข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับการแจ้งเตือนล่วงหน้าตัวอย่างวิธีการที่ACBLกำหนดให้มีการแจ้งเตือนล่วงหน้า ได้แก่:
  • ข้อตกลงที่จะนำไพ่ใบเล็กจาก "xx" ในการเปิดไพ่
  • ข้อตกลง (canapé) ที่จะประมูลไพ่ชุดที่สั้นกว่าก่อนไพ่ชุดที่ยาวกว่าในมือที่มีไพ่สองชุด
  • ข้อตกลงในการใช้วิธี การประมูลใดๆ ที่ให้สิทธิ์แก่ฝ่ายตรงข้ามในการตรวจสอบข้อแก้ตัวที่เป็นลายลักษณ์อักษรในระหว่างการประมูล
ความแม่นยำ หรือ สโมสรความแม่นยำ
ระบบการประมูลที่ผสมผสานคุณสมบัติของKaplan–Sheinwold เข้ากับ การเปิดประมูล1 ♣ ที่แข็งแกร่งและสร้างขึ้นอย่างไม่เป็นธรรมชาติ
การเสนอราคาชิง ตัดหน้าหรือการเพิ่มราคาชิงหน้า
1) การเสนอราคา (หรือการเพิ่มราคา) ที่พิจารณาจากความยาวของชุดไพ่มากกว่าความแข็งแกร่งโดยรวม โดยมีหน้าที่หลักคือการรบกวนการเสนอราคาของฝ่ายตรงข้ามด้วยการแย่งพื้นที่การเสนอราคาที่พวกเขาต้องการเพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูล
2) (คำนาม) การเสนอราคาที่มีผลก่อน โดยไม่คำนึงถึงเจตนา
ความพึงใจ
การเรียกที่ส่งการประมูลกลับไปยังชุดไพ่ที่คู่หูประมูลไว้ก่อน เช่น ใน 1 – 1 ; 2 – 2 นั้น 2 ถือเป็นการแสดงความชอบ การแสดงความชอบแบบง่ายๆ ที่ไม่กระโดดข้ามไปมา ไม่ได้แสดงถึงความแข็งแกร่งหรือการสนับสนุนของชุดไพ่นั้น มันเป็นเพียงการกลับไปยังชุดไพ่ที่คู่หูคาดว่าจะมีไพ่มากกว่าเท่านั้น
การเสนอราคาที่เตรียมไว้
การประมูลที่แตกต่างจากธรรมเนียมปฏิบัติทั่วไปของหุ้นส่วน ซึ่งเลือกใช้เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการประมูลในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ในการเล่นไพ่เมเจอร์ 5 ใบ และถือไพ่เปิดที่มีความแข็งแกร่งน้อยที่สุด อาจเลือกเปิดด้วยไพ่โพดำ 4 ใบที่แข็งแกร่งกว่าไพ่หัวใจ 5 ใบที่อ่อนแอกว่า ดูเพิ่มเติมที่การประมูลเปิดที่เตรียมไว้ล่วงหน้า
เตรียมพร้อมสโมสร
ดูคลับสั้น
จำนวนปัจจุบัน
ข้อ ตกลง การเล่นไพ่ที่ใช้สัญญาณนับจำนวนไพ่ที่แสดงจำนวนไพ่ที่ถืออยู่ในปัจจุบัน ในสถานการณ์ที่มีการนับจำนวนไพ่ ผู้เล่นฝ่ายรับอาจเล่นไพ่3จาก753 ก่อน แล้ว จึง เล่น 7เป็นไพ่ใบที่สอง เรียกอีกอย่างว่า "จำนวนไพ่ปัจจุบัน"
หลักการเลือกที่จำกัด
แนวทางในการเล่นไพ่ชุดนี้ เกี่ยวกับความน่าจะเป็นของตำแหน่งไพ่สำคัญในมือที่มองไม่เห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบุว่า หากฝ่ายป้องกันเล่นไพ่ใบใดใบหนึ่งจากสองใบที่อยู่ติดกันซึ่งขาดหายไป (เช่นQJ ) ฝ่ายป้องกันนั้นจะมีโอกาสน้อยลงที่จะถือไพ่อีกใบที่ขาดหายไปเช่นกัน
ความก้าวหน้า
การเคลื่อนไหวของผู้เล่นและการตกลงซื้อขายระหว่างรอบต่างๆในการแข่งขัน
การบีบอัดแบบก้าวหน้า
ภาวะบีบรัดในสามชุด เมื่อเติบโตเต็มที่แล้ว จะส่งผลให้เกิดภาวะบีบรัดใหม่ในสองชุด
ส่งเสริม
1) ในเกม หมายถึง การทำให้ไพ่ใบหนึ่งกลายเป็นไพ่ที่ชนะ
2) ในการประมูล การกำหนดค่าที่สูงขึ้นให้กับไพ่ใบใดใบหนึ่ง หรือให้กับไพ่ทั้งมือ อันเป็นผลมาจากการเรียกไพ่ก่อนหน้านี้โดยคู่หูหรือคู่ต่อสู้
มารยาท
ส่วนหนึ่งของกฎกติกาการเล่นบริดจ์แบบคู่ ที่อธิบายโดยทั่วไปถึงพฤติกรรมที่เหมาะสมเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ในมือ ทัศนคติและมารยาท ข้อตกลงระหว่างคู่หู และพฤติกรรมของผู้ชม
ปกป้อง
ดูคำว่า balance (ในสหราชอาณาจักร คำว่า protect เป็นคำที่ใช้กันทั่วไปมากกว่า)
ประท้วง
ดูคำว่า "อุทธรณ์" (ในสหราชอาณาจักร คำว่า "ประท้วง" เป็นคำที่ใช้กันทั่วไปมากกว่า)
การบีบอัดเทียม
ตำแหน่งที่สำหรับฝ่ายป้องกันแล้วดูเหมือนจะเป็นตำแหน่งที่ถูกบีบอย่างแท้จริง แต่ไม่ใช่ ผู้ประกาศหวังว่าฝ่ายป้องกันจะเล่นผิดพลาดเป็นผลจากสถานการณ์นี้ ในตำรามักยกตัวอย่างตำแหน่งที่ผู้ประกาศมีช่องว่างในชุดไพ่ที่เห็นได้ชัดว่าควรเข้าสู่ไพ่ของคู่หู
ไซค์, ไซคี, ไซคิก หรือ ไซคิก บิด
การเรียกไพ่ที่บิดเบือนความแข็งแกร่งหรือการกระจายของไพ่สูงอย่างร้ายแรง โดยมีเจตนาหลอกลวงคู่ต่อสู้ กฎระบุว่าการเรียกไพ่โดยใช้พลังจิตนั้นถูกต้องตามกฎหมาย อย่างไรก็ตาม การคาดเดาและไม่เปิดเผยว่าคู่หูได้ใช้พลังจิตนั้น ถือเป็นการละเมิดกฎ เมื่อการคาดเดานั้นอยู่บนพื้นฐานของข้อตกลงหรือประสบการณ์ร่วมกัน องค์กรผู้สนับสนุนจะควบคุมการใช้การเรียกไพ่โดยใช้พลังจิตบางประเภท
การควบคุมทางจิต
ข้อเสนอที่ระบุในข้อตกลงความร่วมมือว่า ข้อเสนอก่อนหน้านี้ของผู้เล่นนั้นเป็นการเสนอราคาโดยผู้หยั่งรู้
ดึง
1) เพื่อกำจัดไพ่ทรัมป์ของฝ่ายตรงข้าม
2) เพื่อลบไพ่ซ้ำของคู่หู
ปั๊ม
(คำสแลง) การบังคับให้คู่ต่อสู้ใช้ไพ่ทรัมป์ โดยปกติจะใช้การป้องกันแบบบังคับ
หุ่นกระบอก
เป็นการ เสนอราคา แบบจำลองที่ขอให้คู่ค้าตอบกลับด้วยราคาที่ถูกที่สุดตามที่กำหนด ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นราคาที่ถูกที่สุดที่เพียงพอ หรือขั้นตอนถัดไป
หุ่นกระบอกสเตย์แมน
รูปแบบหนึ่งของStaymanที่ใช้หลังจากการประมูลเปิดด้วย 1NT หรือ 2NT ซึ่งอาจรวมถึงไพ่เมเจอร์ห้าใบ
ดัน
1) (กริยา) บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเรียกไพ่ในระดับที่สูงกว่าที่พวกเขาเรียกไปแล้ว
2) (คำนาม) ผลเสมอกันในการแข่งขันบิลเลียดประเภทคู่หรือประเภททีม

คิว

หมอเถื่อน
เป็นการผสมคำระหว่างคำว่าque een และjackใช้ในสถานการณ์ที่ไม่สำคัญว่าไพ่ควีนหรือแจ็คจะถูกถือหรือเล่น รวมถึงเพื่อเน้นย้ำว่าไม่สำคัญ ดูหลักการเลือกที่จำกัด (Principle of restricted choice )
คุณสมบัติ
( คำคุณศัพท์) รอบการแข่งขันหรือหลายรอบก่อนรอบชิงชนะเลิศของกิจกรรม
เชิงปริมาณ
1) ในส่วนของการประมูล: การเรียกประมูลนั้นโดยปกติแล้วจะพิจารณาจากแต้มไพ่สูง เป็นหลัก มากกว่าคุณลักษณะอื่นๆ เช่น ไพ่ที่เข้าชุดกันหรือจำนวนไพ่ที่น้อย การเพิ่มเดิมพันจาก 1NT เป็น 3NT จากไพ่ 4–3–3–3 ที่มี แต้มไพ่สูง 10 แต้ม ถือเป็นการเพิ่มเดิมพันเชิงปริมาณ
2) เกี่ยวกับการให้คะแนน: วิธีการให้คะแนนที่ใช้ในเกมบริดจ์แบบยางหรือใน กิจกรรม IMPนั้น เกณฑ์ที่ใช้คือจำนวนแต้มที่ได้รับในแต่ละรอบ อาจปรับตามมาตราส่วน IMP และคะแนนชัยชนะในทางตรงกันข้ามการให้คะแนนแบบเปรียบเทียบจะอิงจากจำนวนคู่ที่แพ้คะแนน
ควีนถาม หรือ ควีนถาม
ในเกมไพ่แบล็กวูด (Blackwood ) การประมูลที่ถูกที่สุดเหนือการตอบสนองต่อ 4NT คือการขอให้ผู้ตอบเสนอควีนทรัมป์
เทคนิคด่วน
ในการเล่นไพ่ ไพ่ที่มีอันดับสูงจะสามารถชนะแต้มได้ทันที แนวคิดนี้คล้ายกับการนับแต้มเกียรติยศในการประเมินความแข็งแกร่งของมือไพ่
เลิกเล่นกลแล้ว
การเล่นที่ไพ่ทั้งหมดถูกคว่ำหน้าลง (บริดจ์แบบคู่) หรือถูกรวบรวมไว้หน้าผู้ชนะในรอบนั้น (บริดจ์แบบยาง) ในบริดจ์แบบยางผู้เล่นสามารถตรวจสอบรอบที่ผู้เล่นยอมแพ้ได้หากฝ่ายของตนยังไม่ได้เริ่มเล่นรอบต่อไป ในบริดจ์แบบคู่ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบรอบที่ผู้เล่นยอมแพ้ได้ก็ต่อเมื่อได้รับคำสั่งจากผู้กำกับเท่านั้น
ผลหาร
คะแนนที่ได้หารด้วยผลรวมของคะแนนที่ได้และคะแนนที่เสีย ซึ่งบางครั้งใช้เพื่อตัดสินกรณีคะแนนเสมอกัน

อาร์

รุ้ง
ท่าทางการเคลื่อนไหวที่ใช้ในกิจกรรมเฉพาะบุคคล
เทคนิคสายรุ้ง
กลอุบายที่ประกอบด้วยไพ่ทั้งสี่ชุด โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับไพ่ต่ำ[ 8 ]
ยก
การประมูลในชุดไพ่ของคู่หูในระดับ ที่สูงกว่า การเพิ่มเดิมพันแสดงถึงความเหมาะสมกับชุดไพ่ของคู่หู 1?–2? คือการเพิ่มเดิมพันหนึ่งระดับ; 1?–3? คือการเพิ่มเดิมพันสองระดับ
อันดับ
  1. ตำแหน่งของไพ่แต่ละใบเมื่อเทียบกับไพ่ใบอื่น: เอซมีอันดับสูงสุด รองลงมาคือ K, Q, J, 10, ...  2
  2. ลำดับของไพ่ในการประมูล ไพ่โนทรัมป์เป็นไพ่ที่มีลำดับสูงสุด รองลงมาคือโพดำ โพแดง โพแดง โพแดง และดอกจิก ตามลำดับ ไพ่ชุดที่มีลำดับสูงกว่าอาจถูกประมูลในระดับ เดียว กับไพ่ชุดที่มีลำดับต่ำกว่า แต่ในทางกลับกันนั้นไม่เป็นความจริง
เสนอราคาใหม่
  1. การเสนอราคาครั้งที่สองหรือครั้งต่อๆ ไปโดยผู้เล่นคนเดียวกัน
  2. เป็นการเสนอราคาโดยผู้เล่นคนเดียวกันในชุดเดียวกับที่เคยเสนอไปแล้ว
ชุดสูทที่ประมูลได้
ชุดสูทที่มีความยาวและความแข็งแรงเพียงพอ ตามข้อตกลงของหุ้นส่วน เพื่อให้สามารถนำมาประมูลใหม่ได้ในบางสถานการณ์ที่กำหนดไว้
สรุป
(คำย่อของ "recapitulation") บทสรุปผลการแข่งขันบริดจ์
เครื่องบันทึก
สมาชิกขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับการเล่นบริดจ์ ซึ่งมีหน้าที่ในการบันทึกรายงานเกี่ยวกับการละเมิดข้อกำหนดต่างๆ ที่อาจเกิด ขึ้น
แก้ไขจำนวน
การเสียไพ่จำนวนหนึ่งเพื่อเตรียมรับแรงกดดัน การเสีย ไพ่เหล่านั้นจะทำให้สถานการณ์ในตอนจบ "กระชับขึ้น" โดยการนำ ไพ่ ที่ไม่ได้ใช้ แล้วออก จากมือของฝ่ายป้องกัน ก่อนที่ไพ่เหล่านั้นจะถูกทิ้ง อย่างปลอดภัย ในสถานการณ์ที่ถูกกดดัน
สีแดง
(คำสแลง) เสี่ยงต่อการพ่ายแพ้ มาจากสีของสีทาบนกระดานหมากรุก ที่ใช้ซ้ำกัน นอกจากนี้ยังมีการใช้ "แดงปะทะแดง" หมายถึงทั้งสองฝ่ายเสี่ยงต่อการพ่ายแพ้ และ "แดงปะทะขาว" หมายถึงฝ่ายที่เสี่ยงต่อการพ่ายแพ้กับฝ่ายที่ไม่เสี่ยงต่อการพ่ายแพ้ (ในคำสแลงของอังกฤษ สำนวนสองคำหลังนี้ไม่ค่อยได้ใช้ สำนวนที่ใช้กันทั่วไปมากกว่าคือ "(at) game all", "both red" หรือ "(at) red all"; และ "at unfavourable", "at red", "red against green " หรือ "red against not")
รีดีล
ในการเล่นบริดจ์แบบใช้ไพ่สำรอง (rubber bridge ) การแก้ไขที่กำหนดไว้สำหรับไพ่ที่ผิดพลาดคือวิธีการที่กำหนดไว้ ส่วนในการเล่นบริดจ์แบบใช้ไพ่ซ้ำ (duplicate bridge)จะไม่ใช้การแจกไพ่ใหม่ ยกเว้นในกรณีพิเศษและอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของกรรมการ
คูณสองเท่า
การเรียกเดิมพันที่เพิ่มค่าปรับและโบนัส เป็นสองเท่า จากที่เคยเกิดขึ้นกับการเรียกเดิมพันสองเท่าครั้ง ก่อน หากใช้ในลักษณะปกติ การเรียกเดิมพันสองเท่านี้อาจสื่อถึงข้อมูลเพิ่มเติมได้ด้วย
การกลับเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ
A card that enables a hand to gain the lead on a later trick, after that hand has already gained the lead with a different entry card.
Refuse
(Verb). Of a trick, to duck.
Reject
To fail to comply with a bid that has made a request, such as an invitation or a transfer.
Relay bid, or relay
An artificial bid that requests partner to further describe his hand. The relay is usually the lowest available bid, so as to leave as much room for description as possible.
Relay system
A bidding system that consists of many relay bid sequences.
Relever or re-lever
(Slang) Redouble; by extension from lever.
Remove
To bid on over an undesired contract, especially a doubled contract.
Renege
Informal term for Revoke; associated with other games such as whist.
Reopen
See balance.
Repechage
A form of knockout competition in which winners advance and losers drop into a secondary event from which some number of top performers return to the primary event.
Rescue
To remove from a contract that partner has bid and which, often, has been doubled.
Responder
Opening bidder's partner.
Response
A bid by responder immediately following an opening bid and RHO's call.
Responsive double
A double that follows LHO's opening bid, partner's takeout double and RHO's raise of opener's suit, to show moderate values and no clear opinion as to the best strain.
Result merchant
(Slang) One who evaluates bids and plays according to their outcome, rather than to their intrinsic merit. Also, "Result player" and "Second guesser".
Retain the lead
Maintain the right to lead to the next trick by leading and winning the current trick.
Return
To lead back, usually the suit that partner led.
Reverse
A bidding sequence in which a single player, on consecutive calls, bids two different suits, and bids the two suits in the reverse order to that expected by the basic bidding system. The specific definition of a reverse therefore depends on the bidding system (see main article). The reverse is designed to show additional strength without the need to make a jump bid. Because the reverse takes up bidding space, the reverse bidder is usually expected to hold a stronger than average hand, usually more than 16 HCP.
Revoke
Failure to follow suit as required when a player is able to do so.
Rewind
(Slang) To redouble.
RHO
Right-hand opponent.
Right-Side the contract
A style of bidding which strives to select the Declarer most beneficial for the partnership. Example: After NT openings, Jacoby Transfers right-side the contract so that the NT opener is the Declarer: As the hand with the known long suit will be the dummy, this right-siding reveals to the opponents very little information that they do not already know.
Rise, as "rise with"
To play a high card in the hope of taking a trick: "Rise with the ace." Also, "go up with"
RKCB
Roman Key Card Blackwood, a slam bidding convention.
Robert coup
A rare end position which combines elements of ruff and discard, trump shortening, and endplaying to force an opponent to concede a trump trick
Roman
Descriptive of bids and carding agreements used or originated in the Roman system:
  1. Roman 2 and 2: Three-suiters.
  2. Roman Blackwood, Gerber and Roman Key Card Blackwood (RKCB): Step responses to the ace-asking bid that entail mild ambiguity.
  3. Roman jump overcall: Two-suiter.
  4. Roman asking bid: A request that partner bid his number of controls wholesale, via step responses.
  5. Roman discards: odd-even discards.
  6. Roman leads: Rusinow leads.
RONF
Acronym for "Raise (is the) Only Non-Force". A treatment used for responding to preempts, usually weak two bids. All bids except the single raise are forcing.
Rosenblum Cup
The award for winning the world knockout team championship that is held in even numbered years other than leap years. (The Bermuda Bowl is contested in odd numbered years and the World Team Olympiad in leap years.)
Rotation
The progression of the bidding and play in a clockwise direction around the table.
Roth–Stone
A bidding system popular in the U.S. during the 1960s. It features sound opening bids, five-card majors and negative doubles. It is the principal foundation for 2/1 Game Forcing.
Round
  1. In the bidding, a sequence of four consecutive calls.
  2. In duplicate bridge, a set of boards leading to another round (e.g., the semi-final round), or a set of boards that two pairs play against one another.
  3. Of a control, the round on which the control can stop the opponents from winning a trick. An ace, for example, is a first round control; the king is a second round control.
Rounded suit
Hearts or clubs. The term refers to the shape at the tops of the suit symbols. Contrast Pointed suit.
Round-robin tournament, or round-robin
An event format in which each team eventually opposes each other team.
Rubber
In rubber bridge, the set of successive deals that ends when one of the pairs wins two games.
Rubber bonus
A bonus awarded to the pair winning the rubber: 500 points if the losers are vulnerable, 700 if they are not.
Rubber bridge
The original form of contract bridge, a contest with four players in two opposing pairs (as distinct from duplicate bridge, which requires a minimum of eight players).
Rubens advances
Transfer advances of overcalls. See Useful Space Principle.
Ruff
To play a trump on a trick when a plain suit was led.
Ruff and discard
The lead of a suit in which both opponents are void, so that one opponent can ruff while the other discards (or sluffs). A ruff and discard is usually damaging to the side that leads to the trick. Also, ruff and sluff or ruff and slough.
Ruff out
To establish a suit by ruffing one or more of its low cards.
Rule of Eight
  1. Devised by Ely Culbertson. "The total of defensive honor-tricks that will be won at any bid (trump or no-trump) after each deal is about 8 out of the 13 tricks."
  2. A way to decide whether to overcall an opponent's 1NT opening. Length in long suits, the losing trick count and HCP are combined.
  3. Devised by David Burn from experience of playing with and of captaining teams of junior players. (1) Subtract the number of aces held by opponents from eight. (2) Don't play at that level.
Rule of Eighteen
Regulation by the World Bridge Federation stipulating that an opening bid is acceptable if the sum of the number of cards in the two longest suits plus the number of HCP is at least 18.
Rule of Eleven
A calculation that can be used when it is assumed that opening leader has led the fourth highest card in a suit. By subtracting the pips on the card led from 11, the result is the number of cards in the other three hands that are higher than the one led. Third hand, for example, can then make inferences about declarer's holding in the suit by examining his own and dummy's holdings; likewise, declarer can make inferences about right-hand-opponent's holding in the suit. (The rule can be modified to subtract from 12 if the lead is thought to be third best, and from 10 if the lead is thought to be fifth best.)
Rule of Fifteen
Guideline for opening light in fourth seat: open if your high card points plus your number of spades is 15 or more. Also known as the Cansino Count.[9]
Rule of Five
When the bidding has reached the 5-level in a competitive auction, tend to defend rather than bid on. In other words, in competitive auctions, 5-level contracts belong to the enemy. See also Law of Total Tricks
Rule of Four
Avoid giving support for partner's 5-card suit if a superior 4–4 fit might be available.
Rule of Seven
When declarer's only high card in the suit led by the opponents is the ace, count the number of cards in that suit held by declarer and dummy, subtract from seven and duck that many times.
Rule of Three
On a competitive part score deal, with the points roughly equal between your side and theirs, once the bidding has reached the 3-level, tend to defend rather than bid on (unless your side has 9 trumps). See also Law of Total Tricks
Rule of Twenty
A widely used guideline of the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system which states that a hand may open bidding "normally" (that is, by bidding one of a suit) if the sum obtained by adding the combined length of its longest two suits to its high card points is twenty or more, but that weaker hands must either open with a preemptive bid or pass. See also Zar points evaluation method.
Rule of Two
When missing two non-touching honors, it is normally superior to finesse first for their lower honor. In the following two example hands, three tricks or the maximum possible are needed.
A Q 10
 
7 6 5
K J 10 5 3
 
8 7 6 4 2
In the first hand, finesse the 10, not the Q. Similarly in the second, lead the 2 and when West follows with the 9, it is best to finesse the 10. When one of the missing honors is the 10 the rule will not apply, as one does not normally finesse for a 10 on the first round.
Rule of Two and Three
A bidding guide suggested by Ely Culbertson, which counsels preemptors to be within two tricks of their contract if vulnerable, and within three if not. Few players now follow the Rule of Two and Three.
Ruling
A finding and decision by a tournament director or appeals committee.
Run
To play the winners in a suit.
Rusinow leads
An agreement to lead the second highest of touching honors.

S

Sac
(Slang) Sacrifice. Also, "sack."
Sacrifice
  1. (Noun) A contract that was deliberately bid in the expectation of going down, in the hope of a penalty smaller than the opponents' expected score from making a contract they had bid.
  2. (Verb) To bid to such a contract.
Safety level
A level at which the partnership can normally assume, on the basis of the previous bidding, that its contract will succeed. It is the point below which the partnership prefers to explore even higher contracts. Also, "security level."
Safety play
A play that maximizes the chances for fulfilling the contract (or for achieving a certain score) by avoiding a play which might result in a higher score. Contrast Percentage play, the best play in a suit, whereas a safety play is the best line for the contract.
Sandbag
(Slang) To bid weakly or pass with good values, in the hope that the opponents will get overboard.
Sandwich
An overcall made after an opening bid and response by the opponents. The overcall is "sandwiched" between two hands that have each shown strength.
Save
(Slang) Sacrifice.
SAYC
Standard American Yellow Card, a particular bidding system or the completed ACBL convention card that represents it.
Scientific
A style of bidding that attempts to narrowly limit the strength of a partnership's hands, so as to make its bidding more accurate.
Scissors coup
A loser-on-loser play meant to break the opponents' communications. Formerly known as 'Coup without a name'.
Score, or bridge scoring
1) The numeric result of a deal, session or event.
2) (Verb) Of a card, to win a trick: "The Q scored."
Score slip
A paper form used to record the result of each deal in a duplicate bridge event when electronic scoring devices are not available. Depending upon the event format, the score slip may be either a pick-up slip or a traveller.
Scramble
1) To bid to a safer contract.
2) To score small trumps by ruffing, rather than as long cards. Often used of the play of a contract based on a Moysian fit.
Screen
A device which divides the table diagonally, visually separating partners from each other. Used in higher-level competition to reduce the possibility of unauthorized information.
Screenmates
Opponents who sit on the same side of the screen.
Seat
Position relative to the dealer: for example, dealer's LHO is said to be in second seat.
Second guesser
See result merchant.
Second hand
The player to the left of the player who has led to a trick.
Second hand low
A precept that advises second hand to play a low card on RHO's lead. See also Third hand high.
Section
A group of contestants in an event.
Seed
A ranking assigned to a contestant of relatively high rank.
See-saw squeeze
See Entry-shifting squeeze.
Semi-balanced hand
A hand with 5–4–2–2 or 6–3–2–2 distribution.
Semi-forcing bid
A bid which is conditionally forcing: one which requests partner to rebid unless his hand is minimal or sub-minimal for his previous bidding. Compare invitation.
Sequence
1) The auction, or calls made in the auction.
2) Two or more cards adjacent in rank.
Session
A period of play during which those entered in an event play designated boards against designated opponents.
Set
1) To defeat a contract.
2) The number of tricks by which a contract is defeated ("a two-trick set").
Set game
In rubber bridge, an agreement that partners will not change at the end of each rubber.
Set up
Establish.
SF
Semi-forcing.
Shaded
(Of a call) A call that is not quite warranted by the strength of the hand making it.
Shape
The distribution of suits in a hand.
Shift
1) (Verb) To lead a suit other than the one already played.
2) (Noun) In the bidding, a change of suit, usually said of a jump bid (see jump shift).
Shoot
To try for an unusually good result by adopting an abnormal line of play, typically at matchpoint scoring. Declarer hopes that the cards are distributed in such a way that a superior line of play will fail.
Short club
The natural opening bid of 1 when the suit contains three cards or less. Usually employed by players using the five-card majors treatment for opening bids when holding a hand with opening values but lacking a five-card major. When the hand contains two clubs and three diamonds, an opening diamond bid is preferred. Also, "short diamond." These bids may also be called "prepared minors" – "prepared club" and "prepared diamond", or "better minor" bids. The EBU "Orange Book" recommends the term "prepared club" for bids that show a minimum of three cards, and "short club" where it may only be two cards or less.
Short suit
1) In a 13-card hand, a singleton or void suit.
2) In a hand, that suit with the fewest cards.
Short suit game try
By agreement, a bid of a short side suit after a single raise, hoping to reach game. For example, after 1 – 2, opener might rebid 3 with a singleton or void in clubs. The bid tells partner where high cards will be least useful, indicating duplication of values. It requests partner to take positive action with high-card strength outside that suit. Otherwise, the bid requests partner to sign off (in this example, by bidding 3). See help-suit game try and game try.
Short-suit points
In hand evaluation, points counted for singletons and voids.
Show out
Fail to follow suit.
Shuffle
To mix the cards. Shuffling seldom results in random distributions: in the long run, the cards so mixed rarely match the mathematical expectancies.
Side
Partnership.
Side game
A secondary event played simultaneously with the main event.
Side suit
A suit that is not trump; plain suit. A side suit may nevertheless have significant length: see Two-suiter.
Signals
The conventional meanings assigned to plays made by the defenders in order to exchange information. Also, carding.
Signoff bid
1) A bid that requests that partner pass.
2) A call that denies extra values, one that normally results in a pass by partner. Compare non-forcing bid, forcing bid.
Sign off
To make a signoff bid.
Silent bidder
A sheet, typically of card or plastic, placed in the center of the table during the bidding period, and marked with numeral, suit and other symbols such that a player can indicate a call by tapping on them with a finger, writing implement, or the like. Largely superseded by bidding boxes.
Simple squeeze
A squeeze against one opponent, in two suits, with the count (definition 3).
Single dummy
The normal manner of play, with certain knowledge only of one's own cards and dummy's, and without verbal communication between partners. Contrast Double dummy.
Singleton
A holding of exactly one card in a suit.
Sit-out
A round in a movement during which a pair is idle. That pair is said to "sit out" that round.
Skip
An irregular feature of a Mitchell movement: typically a move by the East–West pairs of 2 tables up instead of the usual 1, to avoid them playing the same boards twice.
Skip bid warning, or skip-bid warning
A warning to LHO that one is about to make a jump bid that could cause a revealing hesitation or huddle; used only when bidding screens are not in place. The warning is made in one of two ways:
1) When bidding boxes are in use, the red Stop card is placed on the table followed by a bid card; LHO is expected to wait 10 seconds before taking action;
2) When bidding boxes are not in use, the jump bidder announces "I am about to make a skip bid, please wait." and then bids. LHO waits 10 seconds.
Slam
1) small slam (or simply, slam): a contract to win at least twelve tricks.
2) grand slam: a contract to win all thirteen tricks.
Bidding and making a slam or grand slam scores significant bonus points.
Slam try
A bid that invites partner to bid a slam.
Slot
(Slang) The location of a card that is onside. "In the slot" means "Finessable."
Slough
Discard. Pronounced and sometimes spelled "sluff".
Slow
Cards that require establishment before they can be cashed.
Slow arrival
A style of bidding that uses a jump to a contract (to which the previous bidding has already forced the partnership) to show a specific holding. Contrast Fast arrival.
Slow rubber
A rubber completed in three games. See fast rubber.
Sluff
See discard. Neo-orthography for slough, as used in ruff and sluff.
Smack
(Slang) Same meaning as crack.
Small slam
A contract for six odd tricks.
Smith signal
The Smith signal (also known as Smith echo or Smith peter) is an attitude carding signal in contract bridge showing additional values (or lack thereof) in the first suit led by the defence, while the signal itself is given in the first suit played by declarer.
Smolen
After opener has denied a four-card major in a Stayman sequence, responder's jump to 3M to show four cards in the bid major and five cards in the other major.
Smother play
An endplay that captures an opponent's guarded trump by means of an overruff, when that card cannot be finessed in the normal fashion.
Soft values
Lower honors, as distinct from aces and kings.
Solid
A suit strong enough to run without interruption, or (in the bidding) that requires no fit with partner.
Sort
To arrange one's cards by suit, and by rank within suit.
SOS redouble
A conventional redouble that asks partner for rescue from a doubled contract. Its name comes from the Morse code distress signal SOS.
Sound
A hand that is relatively strong for a call that is contemplated or that has been made.
South African Texas
A variant of Texas in which 4 and 4 are used as transfers to 4 and 4 respectively.
Splinter
A singleton or void in a suit other than the trump suit. A hand with both good support for partner's trumps and a splinter can be very powerful offensively—offering control of the splinter suit (by ruffing the first or second trick) and extra trump winners (by ruffing subsequent rounds). When declarer holds either no top honors or the ace and low cards opposite a splinter in the dummy, the combined hands may win several more tricks than the partnership might have expected without awareness of the powerful fit.
Splinter bid
An unusual jump bid that by agreement shows a fit for partner's last-bid suit and a singleton or void in the bid suit. For example, a partnership could treat 4 in response to an opening bid of 1 as a splinter bid, showing a good hand with spade support and a singleton or void club. Compare with Fragment bid.
Split
1) (Noun) The distribution in the opponents' hands of the cards in a suit.
2) (Verb) To play one of two touching honors when the lead comes through them.
Split menace
A menace in squeeze play which depends on values in both declarer's hand and dummy.
Split tenace
A position where the high cards of a tenace are in opposite hands, e.g. Ax opposite Qx; usually relevant only when a lead by an opponent with the missing honor card (here, the K) would be damaging to his side.
1) The organization that puts on a tournament, such as the WBF, the ACBL or the EBU, a regional association, or a club.
2) One who hires partners or teammates to compete in an event.
Spot card
A card that ranks below the 10.
Spread
(Slang) Laydown.
SPS
A Suit Preference Signal, a card played by a defender to show interest in or an entry in a side suit.
Squeeze
A playing technique that forces the defender to discard a vital card, usually an apparent stopper.
Squeeze card
A card whose lead forces one or both defenders to discard their guard in a suit.
Stack
A distribution of cards in defenders' hands that might make the play difficult for declarer. The defenders' trumps, for example, could be said to be stacked if they divide 5–0.
Standard American or Standard American Yellow Card (SAYC)
A bidding system thought to conform to agreements that an unfamiliar partnership in America would use.
Stationary
Not called to change seats during the movement being used.
Stayman convention
A conventional bid of 2 that calls for a 1NT opening bidder to bid a four-card major, if one is held, and (usually) 2 otherwise. Many continuations have been devised.
Steal
To gain an advantage, usually through deception. The theft may be material (e.g., a trick or a contract) or non-material (e.g., a tempo). Despite the term steal, deception is entirely legal if it does not involve unauthorized information or concealment of information to which the opponents are entitled.
Step
In the bidding, the space between one bid and the next highest. See Useful Space Principle.
Step bid
A bid that conveys information on the basis of the number of steps it uses.
Stolen bid
A bid that has no correlation to the bidder's hand, aiming to disturb conventions.
Stepping-stone squeeze
A squeeze that forces a defender either to be thrown in to act as a stepping-stone to a stranded dummy, or to allow declarer to establish a suit.
Sticks and wheels
(Slang, chiefly British) An 1100-point penalty. Compare "go for a number".
Stiff
(Slang, adjective and noun) A singleton.
Stop
An instruction given to opponents when you make a jump bid, or skip bid. LHO is expected to wait around 10 seconds before calling, so as to avoid communicating information to partner as to how easy his call is to make. See skip-bid warning.
Stopper
A high card (normally, an honor) whose primary function is to prevent the opponents from running a suit in a notrumpcontract. See also Control.
Strain
See denomination.
Strip
1) To remove safe cards of exit from an opponent's hand.
2) To prepare for a ruff-and-sluff by removing all cards of a suit (or suits) in a partnership's hands.
Strip squeeze
A squeeze without the count in which one threat is against a safe exit card.
Striped-tail ape double
A double of a laydown contract made in hope of dissuading the opponents from successfully bidding to a higher, more rewarding contract. The doubler must be prepared to run (like the cowardly ape) to an escape suit if the opponents redouble.
Strong club system
A set of conventions that uses an opening bid of 1 as an artificial, forcing opening that promises a strong hand.
Strong notrump
An opening notrump that shows a balanced hand and 15–17 or 16–18 HCP. Contrast Weak notrump. A partnership's choice between the use of a strong notrump or a weak notrump has extensive implications for its entire bidding system.
Strong pass system
A bidding system that mandates a pass by first (or second) hand to show what other systems would regard as an opening bid. A corollary is that if the next hand also passes, third (or fourth) hand must bid to keep the deal from being passed out.
Strong two bid, strong two-bid, or Strong Two
An agreement to use an opening bid of two of a suit to indicate a strong hand and a strong holding in the bid suit.
Stub
(Slang) Part-score.
Sucker double
(Slang) An ill-advised penalty double, such as one based on HCP when the bidding warns of freak distributions.
Suit
A ranked division of the deck of cards into (in descending rank order) spades, hearts, diamonds and clubs. The suit ranking has a profound effect on the bidding and scoring, but none at all on the play. See also Denomination, Major suit, and Minor suit).
Suit preference signal
A defensive carding method that signals a preference, or the lack thereof, for a suit other than the suit used for the signal.
Superaccept
A strongly encouraging response to a transfer, such as a jump completion (e.g., 1NT – 2; 3). Many partnerships use a conventional superacceptance such as 1NT – 2; 2, one step above responder's major, to save room for game or slam exploration, and in conformance with the Useful Space Principle.
Support
A fit with partner's suit.
Support double
A double of an overcall that shows a fit for partner's suit, usually distinguished from a direct raise by the length of the suit in responder's hand.
Sure trick
A trick that in the absence of some irregularity a player must win, such as the ace of trumps. Extended by George Coffin to refer to guaranteed lines of play.
Surrogate signals
A count or preference signal made in a different suit, usually the suit which declarer is running, to inform partner in beforehand about a critical decision he will have to make later during the play of the hand.
Swindle
A deceptive bid or play.
SWINE
A proxi-acronym for Sebesfi Woods 1NT Escape.
Swing
A difference in scores between two tables on a board in a team match.
Swinging
An aggressive playing style, usually adopted by a pair or team who is behind with some chance to catch the leaders "with a little luck." Swinging players will make plays slightly against the odds that will offer large gains if they succeed. For example, a swinging pair might bid a 60% grand slam on a hand where a small slam should be the normal contract. They might also make close doubles of normal contracts that might go down.
Swish
(Slang) Three consecutive passes, ending the auction. "3 – swish" means 3 passed out.
Swiss, or Swiss Teams
A Swiss-system tournament for teams-of-four. Every team plays a series of matches with a series of opponents whose records or standings are as similar as possible when they face each other, without scheduling repeat matches. Typically these are relatively numerous, relatively short matches. For example, of 54 to 56 boards in one day's play: 6, 7, 8, or 9 matches of 9, 8, 7, or 6 boards respectively.
Switch
To lead a different suit.
System
see bidding system.

T

Table
1) (Noun) A grouping of four players at a bridge tournament.
2) (Verb) To put down one's cards face up.
3) See dummy (2).
Table card
A large printed card placed on a table in a bridge tournament. The card contains instructions for the players, including players' designations and board numbers. Also, "Guide card."
Table presence
Awareness of opponents' behavior and mannerisms, leading to inferences regarding their holdings and problems on a deal. It is improper to take action on inferences made on the basis of partner's behavior. Also, "Table feel."
Table talk
1) Improper communication between partners, effected by words, gestures, or facial expressions.
2) Extraneous discussion during the play, discouraged as a distraction or possible source of unauthorized information.
Takeout double
A conventional call used in a competitive auction to indicate support for the unbid suits in a hand of opening strength, and to request that partner bid. The classic, ideal pattern is 4–4–4–1, with the shortness in the suit doubled. There are many informatory doubles that anticipate a bid from partner, but "takeout double" typically refers to the double immediately over opening bidder.
Tank
(Slang) Huddle.
Tap
(Verb and noun) Slang. To adopt a line of defense that is intended to force declarer to ruff in the long hand. Also, the line of defense itself: "To get the tap going." See Forcing defense.
Team
1) (Adjective) (also Teams or Teams-of-four) A form of duplicate bridge played by eight people at two tables. The North–South pair at one table and East–West pair at the other table are teammates. Every deal is played at both tables ("duplicate") and scored by comparing the two raw scores — usually on the IMP or board-a-match scale. Matches are commonly played in sets of 6 to 20 deals, with scoring required and player substitutions permitted between sets.
2) (Noun) A group of four or more players who compete together in a teams event. For each deal, four team members are active at two tables. Player substitution occurs between matches or, in many longer matches, between sets of 6 to 20 deals. Most teams events permit four to six players on a team.
Teammate
A member of the same team. Commonly said of any teammate other than one's partner.
Teams
(Adjective) See team (1)
Tempo
1) Having the timing advantage in the play of the cards by possessing the lead and thereby being able to initiate (or continue) one's line of play before the declarer/opponents can establish his/theirs.
2) The speed at which a player executes a call or play. Some players attempt to intimidate less experienced opponents by playing their cards very quickly. A break in tempo often indicates that a player has an unexpected problem in bidding or play.
Temporizing bid
Waiting bid.
Tenace
A broken sequence of (often) honor cards, such as AQ or KJ. Declarer may lead toward his or dummy's tenace, preparing to finesse for a missing card. A defender may lead through declarer's or dummy's tenace to help his partner score cards behind the tenace.
Texas transfer, or Texas
A convention whereby a bid of 4 or 4 in response to a notrump bid requests partner to transfer to 4 or 4 respectively.
Their hand
(Slang) A hand on which the opponents have the preponderance of strength.
Thin
(Slang) 1) A bid or contract based on less strength than normally recommended.
2) (Of a hand) Lacking body.
Third-and-fifth
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card in a suit of up to four card length, and the fifth-best in a longer suit.
Third from even, low from odd
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card from a suit with an even number of cards, and the lowest card from a suit with an odd number of cards.
Third hand
The player who makes the third call, or who is the third to play to a trick.
Third hand high
A precept that advises the third hand to play a high card on partner's lead. See also Second hand low.
Third Way
A term for a bidding system combining 5-card majors and a weak no-trump, such as the Kaplan–Sheinwold system.
Threat
In squeeze play, a menace.
Three suiter
A hand with length in three suits, thus shortness in the fourth. Distributions such as 4–4–4–1, 5–4–4–0 and 5–4–3–1 are often termed "three-suiters."
Throw
To discard.
Throw-in
See Endplay.
Tight
(Slang) An honor card or honor sequence unaccompanied by low cards: "He had the KQ tight."
Timing
A player's agenda for tasks in the play of the hand: for example, ruff losers and then draw trumps; or, draw trumps and then run the side suit.
Top
Playing matchpoints, the highest score achieved on a board.
Top of nothing
The lead of a high spot card from a suit that contains no honor card.
Top trick
A card that can take a trick on a given hand. See Winner.
Total tricks
The sum of the number of tricks that each partnership can take, with its longest combined suit as trump. See Law of Total tricks.
Touching
Adjacent. Both cards and suits may be touching. In the holding KQ5, the king and queen are touching. In deciding whether to respond Up the line, a player notes that hearts and spades are touching suits.
Tournament
An organized duplicate bridge competition.
Trance
(Slang) Huddle.
Transfer
A bid that conventionally shows length in a suit other than the one bid, or requests partner to make a bid in a particular suit, or both. The suit in question is usually the suit immediately above the one bid. Examples: Jacoby transfers (often just called "transfers") and Texas transfers ("Texas"). Also, see transfer a control.
Transferable values
Cards, such as aces and kings, that are valuable either in declarer's hands or in defenders'.
Transfer a control
In squeeze play, to shift the responsibility of controlling, or guarding, a menace from one opponent to the other. This is usually accomplished by playing through one opponent in a way that forces him to cover the lead, leaving the other opponent with the remaining control. The purpose is to arrange that one opponent has to guard more menaces than he can successfully manage.
Transnational
1) A pair or team whose members differ in "nationality". Typically they are members of different national bridge federations, thus registered players.
2) An event (tournament) that permits transnational pairs or teams to enter. A transnational event is open in sense (c).
Trap pass
See Sandbag.
Traveller
A type of score slip on which the result of a deal is recorded for the purpose of comparative scoring. Used in certain event formats, it is folded, placed into the board and 'travels' with it to the next table. May also be referred to as a travelling slip or travelling score sheet.[7] Contrast Pick-up slip.
Tray
See Board.
Treatment
A natural bid that: (1) either shows a willingness to play in the denomination named, or promises or requests values in that denomination, and (2) by partnership agreement gives or requests additional information on which action could be based. If the treatment is an unusual one, it requires announcement to the opponents even though it is natural. For example, a partnership that plays Flannery usually agrees that a 1 response to a 1 opening bid shows five spades. So the 1 response to 1, while natural, is a treatment because by agreement it shows at least a five card suit. Compare with Convention, in the auction a call that gives or requests information not necessarily related to the denomination named.
Trebleton
A tripleton.
Trial bid
See game try.
Trial
A (usually, high-level) tournament whose winners proceed to a subsequent event of even greater import.
Trick
A set of four cards played by each player in turn, during the play of a hand.
Trick score
The score earned by contracting for and taking tricks. Trick scores count toward making a game.
Triple squeeze
A squeeze that is so-named because it consists of three simple squeezes against the same opponent. A Progressive squeeze is regarded as a triple squeeze (because it is initiated by one), but not all triple squeezes are progressive.
Tripleton
A holding of three cards in a suit.
Trump
1) (Noun) A card in the trump suit whose trick-taking power is greater than any plain suit card.
2) (Verb) To play a trump after a plain suit has been led; see Ruff.
Trump control
The ability, from a combination of the holding in trumps with play technique, to prevent the opponents from taking too many tricks in a plain suit.
Trump echo
An echo in the trump suit, long used to alert partner to the possibility of a defensive ruff, and in the early 21st century to give partner the count.
Trump promotion
The advancement of a trump to the status of a winner by creating a position in which an opponent must suffer an uppercut, or an immediate adverse overruff, or choose to ruff with a higher trump that makes a later winner of an opponent's trump by force of cards.
Trump squeeze
A squeeze that forces an opponent to weaken his holding in one of the threat suits enough that the suit can later be ruffed out.
Trump suit, or simply "trumps"
By way of the auction, declarer and declarer's partner select the trump suit on the basis of their combined length and strength in the suit: the greater length to ruff more losers in the plain suits, and the greater strength to better control the play of the trump suit itself. Information about trump suits generally in other card games can be found here.
Two club system, or Two clubs system
A bidding system that uses an opening bid of 2 as an artificial game force.
Two over one, Two-over-one, or 2-over-1 (2/1)
  1. a bidding sequence in which after a one-level opening bid, there is a non-jump response at the two-level.
  2. a bidding system based upon the concept that after a one-level opening bid in a suit, a non-jump response by an unpassed hand at the two-level is forcing to game.
Contrast One over one.
Two-suiter
A hand containing two long suits, usually each containing 4 or more cards, with at least 10 cards between the two suits.
Two-way checkback
An inquiry made after opener rebids 1NT. 2 is a puppet to 2 (forces a response of 2 by the 1NT rebidder) which says nothing about responder's strain. It is just a forcing bid to show an invitational hand. On the other hand, a rebid of 2 after a 1NT rebid is an artificial game force.
Two-way Drury
An inquiry about the third (or sometimes fourth) position opener's strength in a major suit. 2 shows 3-card support, while an inquiry made with 2 shows four cards in opener's suit.
Two-way finesse
A finesse that could be taken through either opponent.
Two-way Stayman
Over an opening bid of 1NT, the use of 2 as non-forcing Stayman and 2 as a game-forcing major suit inquiry.

U

UI
Unauthorized information.
Unauthorized information
Information obtained from partner that one is not permitted to act on: for example, the manner in which partner plays a particular card, or the tone of voice when making a bid.
Unbalanced distribution
1) Broadly, any distribution of a hand or suit other than 4–3–3–3, 4–4–3–2 or 5–3–3–2.
2) Unbalanced is commonly used in a narrow sense that excludes semi-balanced, 5–4–2–2 and 6–3–2–2. Narrowly, unbalanced distribution implies a void, singleton, or 7-card suit.
Unbalanced hand
A 13-card hand with unbalanced distribution in the broad or narrow sense just above.
Unbid suit
A suit that has neither been bid nor indirectly shown.
Unblock
To play a card whose rank interferes with the use of cards in the opposite hand. Opposite dummy's KQJ, declarer's singleton ace blocks the suit, and so is played to unblock. There are other situations that require unblocking, such as the Vienna coup.
Under
See In front of.
Underbid
1) (Verb) To bid less aggressively, or to a lower contract, than most would with the same cards.
2) (Noun) A bid that most would regard as weaker than warranted by the strength of the hand.
Underlead
To lead a low card when holding the top card or cards in a suit. The underlead is standard in defense of notrump contracts (so as to preserve communications between defenders' hands), but unusual against suit contracts.
Underruff
To play a trump lower than one already played on the lead of a plain suit. Usually this is undesirable but is sometimes necessary to adjust the number of trumps held while preparing a trump coup, or while preparing to defend certain squeezed positions.
Undertrick
A trick that declarer does not win, causing the contract to go down. Multiple undertricks occur: for example, two undertricks could result in 4 down two.
Unfinished rubber
A rubber that the players agree not to finish. In rubber bridge scoring, a 300-point bonus is given to a vulnerable side, and a 100-point bonus to a side with a part score – note this differs from the 50 points for a part score in duplicate bridge.
Unguard
To discard lower cards that help prevent a higher card from being captured by an opponent.
Unlimited bid
See wide-ranging bid.
UPH
Unpassed hand.
Unplayable
1) (Of a contract) Unable to be played so as to bring about a favorable outcome.
2) (Of an agreement) Inevitably bringing about undesirable bidding sequences or contracts.
Unusual notrump
An artificial jump overcall in notrump that shows a Two-suiter, usually bid to suggest a sacrifice. As originally played, 1M – (2NT) showed a hand weak in high cards with, probably, 5–5 in the minor suits.
Unusual over unusual (OUO), or Unusual vs. unusual
A conventional method of conveying information after the opponents have deployed the unusual notrump convention or a Michaels Cue Bid, also called Unusual vs. Unusual.
UOU
Acronym or initialism for Unusual over unusual
Up the line
To bid the lower of two adjacent suits before the higher. For example, of two four card majors, the heart suit is normally bid before the spade suit in response to an opening bid of 1 or 1.
Uppercut
To ruff in the expectation of being overruffed, when the overruff will cause a trump in partner's hand to become a winner.
Upside-down signals
An agreement that when following suit to partner's lead, a low card encourages a continuation and a high card discourages. This is "upside-down", or the reverse of traditional practice.
USBC
United States Bridge Championships, competitions sponsored by the USBF in which entries compete to represent the United States in world tournaments. The USBC are teams-of-four tournaments that determine "USA" open, women, and senior teams. Sometimes the USBC winner and runner-up both qualify, as teams "USA1" and "USA2".
USBF
United States Bridge Federation, the association charged with national representation of the United States in international competition. Contrast ACBL.
Useful space principle
A guide to developing bidding conventions and treatments that directs developers' attention to the allocation of bidding space.

V

VCB
Variable Cue Bidding. Agreements used in the Ultimate Club to request and show controls.
Vanderbilt Club
A bidding system devised by Harold S. Vanderbilt and published by him in 1929, the first strong club system.
Variable notrump
The use of a weak notrump when not vulnerable and a strong notrump when vulnerable.
Victory points (VP)
A conversion scale used in team contests and based on total IMP differences, so as to reduce the effect of very large swings.
Vienna coup
The unblock of a winner opposite a threat prior to reaching a position that effects a squeeze.
Vienna System
A bidding system devised by Austrian player Paul Stern in the 1930s, in which an opening bid of 1NT is artificial and shows a strong hand.
View
An assumption about how the cards lie on a particular deal: "Sorry, partner, I took a view."
Void
No cards in a given suit.
Voidwood
See Exclusion Blackwood.
Vugraph, or viewgraph
A method of visually displaying tournament bridge deals to spectators, by optical or electronic means.
Vulnerability
The scoring condition of each pair in advance of a deal. In duplicate bridge and Chicago, vulnerability is pre-determined for each board or deal; in rubber bridge, it is determined by the number of games completed in the rubber. Vulnerability affects both the size of bonuses for making contracts and penalties for failing to make them.
Vulnerable
1) (Duplicate bridge) A designation, shown on each board, that indicates whether larger bonuses and penalties apply to one, both or neither pair on that deal.
2) (Rubber bridge) Having won one game.

W

Waiting bid
A bid that enables the bidder to obtain more information before making a commitment. For example, some players use 2 over a 2 forcing opening bid as a waiting bid rather than as a negative response.
Waive
To condone an irregularity. In duplicate bridge, a waiver is an improper action.
Wash
(Slang) Push.
Wasted values
Duplicated values.
WBF
World Bridge Federation.
Weak jump overcall
A jump overcall used to preempt the bidding.
Weak jump shift
A jump shift used to preempt the bidding.
Weak notrump
A 1NT opening bid on a balanced hand with, usually, 12–14 HCP. The bid has mild preemptive value; contrast Strong notrump. To show a strong notrump, the weak notrump user opens with a suit and rebids in notrump.
Weak suit game try
Following a major suit raise to the two level, the weak suit game try names a suit with at least three cards and at least two losers where partner's short suit is likely to be useful, as will a strong suit. Three small cards is ideal.
2) Alternative term for a help suit game try. In some usage the "help suit game try" is barely distinguishable from the long, in some barely distinguishable from the weak.
Weak two bid, weak two-bid, or Weak Two
An opening bid of two of a suit to indicate a relatively weak hand with a long suit.
Whist
A trick-taking card game and predecessor to contract bridge.
Wholesale
A count or total that obscures cards' identities. A bid of 5 in response to Blackwood shows two aces wholesale, without announcing which aces they are.
Wide open
(Said of a suit) Without a stopper.
Wide-ranging bid
A bid made within a wide range of strengths and shapes, the opposite of a limit bid. An example from Acol is an opening bid of one of a suit which may be made with anything from 10 HCP (plus some shape) to 22 HCP (with a shape unsuitable for a 2 bid, such as 4–4–4–1). Such bids are limited only by the failure of the bidder to make a stronger or weaker bid; thus an Acol opening bid of one of a suit is limited by the fact that the opener failed to pass, to make a 2 level opening bid, or to make a pre-emptive opening bid.
Winkle
A squeeze without the count that forces the defender to choose between a throw-in and an unblock, each of which is a losing option.
Winner
A card that can take a trick on a given hand.
Wire
(Slang) Improper knowledge of a deal, prior to playing it.
World Bridge Federation (WBF)
The world sport governing body for bridge. Its members are more than 120 national bridge federations that are grouped in eight geographic zones for some purposes. It sponsors competitions including but not limited to world championships, which exclusively convey the title "world champion".
WBU
Welsh Bridge Union.
Wolff signoff
After a jump rebid of 2NT by opener, responder's bid of 3 as a puppet to 3, after which responder can sign off with a weak hand.
Woo twos
A synonym or close variant of the Muiderberg convention, a weak two-bid showing 5 cards in a major and at least four cards in another suit.
Work count, or Work points
The assignment of the numbers 4, 3, 2 and 1 as points to represent aces, kings, queens and jacks in the process of hand evaluation. Named for Milton Work.
Working card
A card that is useful to a partnership, given the mesh of the cards in the two hands.
Wrongside
(Verb) To place the contract in the less favorable hand for the partnership. See Antipositional.

X

x
(lowercase) Any small card, of no trick-taking significance.
X
(uppercase) Double, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "D", "Dbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
XX
(uppercase) Redouble, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "R", "Rdbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
X-IMPs
Cross-IMPs.
XYZ
A convention used in an uncontested auction where 3 suits are bid at the one level. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. A 3 shows a weak hand.
XY Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – 1NT. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XY Checkback.
XYZ Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – (1Z) – 1NT, or 1X – (1Z) – 1Y – 1NT, where 1Z is an opponent's bid. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XYZ Checkback.

Y

Yarborough
Originally, a hand with no card higher than a nine.[10] The British Earl of Yarborough, during the 19th century, would offer a wager of £1,000 to £1 against picking up such a hand at whist. (The actual odds against such a hand are approximately 1,827 to 1.) In common usage, it may refer to a very weak hand.

Z

z
see Zoom.
Zar points
An evaluation method to determine if a hand should be opened. It asks to open whenever you have 26 or more Zars, determined by adding the number of cards in the 2 longest suits, plus high card points, plus number of controls (A=2, K=1), plus the difference between the longest and the shortest suit. An additional point is added for the suit if it has 4+ cards. The unsupported honors are diminished 1 point in value. 52 Zar points should produce a NT or major suit game.
Zero
The lowest score obtained on a deal in a pairs game. Also, bottom.
Zia play
A specific type of falsecard which creates a losing option to declarer.
Zone
One of eight geographic zones in which World Bridge Federation member "nations" are grouped for some purposes. The WBF was founded August 1958 by delegates from Europe, North America, and South America, which are now Zones 1 to 3. World championship teams-of-four competition has been organized zonally even longer: the Bermuda Bowl was contested in one long match between representatives of Europe and North America from 1951 (the second rendition) to 1957; in a three-team round robin including the champion of South America for 1958. From 2005 to present, there are 22 teams in zonally organized world championship tournaments. See Senior Bowl: Structure and Zones and nations.
Zonal organizations mediate between the world and national levels in some respects. In Zone 1 for instance, the European Bridge League is the zonal organization. Its members are the national bridge federations of 46 countries from Albania to Wales, and geographically from Iceland to Israel.[11] In Zone 2, on the other hand, bridge players are members of the American Contract Bridge League.
Zoom (z)
In a relay system, the facility to joining into the next level of answers without needing to hear a new relay from partner. Usually, after servant has the highest possible answer for the level s/he is answering, s/he can jump into the next level assuming the captain made a virtual new relay, saving bidding space.

See also

อ่านเพิ่มเติม

  • คัลเบิร์ตสัน, อีลี, บรรณาธิการ (1935). สารานุกรมบริดจ์ . นิวยอร์ก: เดอะบริดจ์เวิลด์ อิงค์477 หน้า
  • สารานุกรมอย่างเป็นทางการของเกมบริดจ์ (เจ็ดฉบับ ตั้งแต่ปี 1964 ถึง 2011)
  • รีส, เทเรนซ์ (1965). ข้อตกลง เทคนิค และการเอาชนะในเกมบริดจ์ . นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์คอร์เนอร์สโตน ไลบรารี.192 หน้า
  • รีส, เทเรนซ์ ; ดอร์เมอร์, อัลเบิร์ต (1959). พจนานุกรมผู้เล่นบริดจ์ . นิวยอร์ก: บริษัท สเตอร์ลิง พับลิชชิง. OCLC 3190513 . 252 หน้า
  • รีส, เทเรนซ์ ; ดอร์เมอร์, อัลเบิร์ต (1981). คู่มือเรียงตามตัวอักษรสำหรับผู้เล่นบริดจ์ . ลอนดอน: เฟเบอร์ แอนด์ เฟเบอร์. ISBN 0-571-11599-3.223 หน้า
  • รัสเซลล์, ฟิชเชอร์ (1933). พจนานุกรมของสัญญาบริดจ์: เว็บสเตอร์แห่งสัญญา . คลินตัน, แมสซาชูเซตส์: โคโลเนียลเพรส อิงค์.32 หน้า
  • พจนานุกรมบริดจ์อย่างเป็นทางการของ The Bridge World
  • พจนานุกรมและคลังข้อมูลของ Bridge Guy ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 6 มกราคม 2006 ที่Wayback Machine
  • สารานุกรมศัพท์บริดจ์ของ BridgeHands

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คำศัพท์เฉพาะของสัญญาบริดจ์

คำศัพท์เหล่านี้ใช้ในเกม บริดจ์สัญญา [ 1 ] [ 2 ] โดยใช้ การนับคะแนน แบบซ้ำ หรือ แบบยาง บางส่วนยังใช้ใน เกมวิสต์ เกม บิด วิสต์ เกมบริดจ์ประมูล ที่ล้าสมัยและ เกมอื่นๆ...

0–9

3014 หรือ 3014 RKCB สัญลักษณ์ช่วยจำสำหรับโครงสร้างการตอบสนองดั้งเดิม (แบบโรมัน) ของ ธรรมเนียม Blackwood ที่ใช้ไพ่หลักแบบโรมัน มันแสดงถึง "3 หรือ 0" และ "1 หรือ 4" ซึ่งหมายความว่าการตอบสนองขั้นต่ำสุด (5 ♣ ) ต่อการประมูลไพ่หลัก 4NT แสดงว่าผู้ตอบมี ไพ่หลัก...

เอ

การให้คะแนนสะพานยาง เหนือเส้น ใน เกมบริดจ์ ตำแหน่งบนกระดานคะแนนเหนือเส้นแนวนอนหลักคือที่ที่บันทึกคะแนนพิเศษ คะแนนพิเศษได้แก่ คะแนนที่ได้จากการถือไพ่เกียรติยศในไพ่ทรัมป์ คะแนนโบนัสจากการทำคะแนนเกม สแลมเล็ก แกรนด์สแลม หรือการชนะรอบ...

บี

ย้อนกลับไป เพื่อทำการประมูลครั้งแรกของฝ่ายร่วมเล่น หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้ผ่านการประมูลไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ใน 1 ♥ – (P) – 1NT – (P); 2 ♣ – (Dbl) ผู้ที่ดับเบิลได้กลับเข้ามาในการประมูลแล้ว ความละเอียดอ่อนแบบย้อนกลับ เป็นการผสมผสานเทคนิคสองอย่างในชุดไพ่...