กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

พลิกกลับ

ฟลิปิสซึม (Flipism ) บางครั้งสะกดว่า " ฟ ลิปปิสซึม " (flippism) เป็นปรัชญาส่วนบุคคล ที่ ใช้ การ โยนเหรียญ ในการ ตัดสินใจ ปรัชญา นี้ ปรากฏครั้งแรกใน หนังสือการ์ตูน...

พลิกกลับ

ฟลิปิสซึม (Flipism ) บางครั้งสะกดว่า " ฟ ลิปปิสซึม " (flippism) เป็นปรัชญาส่วนบุคคล ที่ ใช้ การ โยนเหรียญ ในการ ตัดสินใจ ปรัชญา นี้ ปรากฏครั้งแรกใน หนังสือการ์ตูน โดนัลด์ดั๊กของดิสนีย์เรื่อง " Flip Decision " [ 1 ] [ 2 ]โดยคาร์ล บาร์กส์ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1953 บาร์กส์เรียกผู้ที่ปฏิบัติตาม "ฟลิปิสซึม" ว่า "ฟลิปปิสต์" [ 3 ] [ 4 ]

ไม่จำเป็นต้องใช้เหรียญจริง สามารถใช้ลูกเต๋าหรือเครื่องมือสร้างตัวเลขสุ่ม อื่นๆ ในการตัดสินใจได้

ทฤษฎีพลิกผันสามารถมองได้ว่าเป็นทฤษฎีการตัดสินใจเชิงบรรทัดฐาน แม้ว่าจะไม่ตรงตามเกณฑ์ของความมีเหตุผลก็ตาม

ประวัติศาสตร์

ในหนังสือการ์ตูนฉบับดั้งเดิมปี 1952 โดนัลด์ ดั๊กได้พบกับศาสตราจารย์แบตตี้ผู้แปลกประหลาด ซึ่งชักชวนให้โดนัลด์ตัดสินใจโดยการโยนเหรียญทุกครั้งที่เจอทางแยกในชีวิต: [ 5 ] "ชีวิตก็เหมือนการพนัน! ให้การโยนเหรียญนำทางคุณ!" ไม่นานโดนัลด์ก็ประสบปัญหาเมื่อทำตามคำแนะนำนี้ เขาขับรถบนถนนวันเวย์ผิดทางและถูกปรับ 50 ดอลลาร์ เหตุผลที่ถูกปรับไม่ใช่เพราะขับรถแย่ แต่เป็นเพราะเขาพึ่งพาเหรียญในการคิดแทนที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง[ 6 ]

ในการตัดสินใจ

Flipism เป็นทฤษฎีการตัดสินใจเชิง บรรทัดฐาน ในแง่ที่ว่ามันกำหนดวิธีการตัดสินใจ ในการ์ตูน Flipism แสดงให้เห็นถึงความสามารถที่น่าทึ่งในการสรุปผลที่ถูกต้องโดยไม่ต้องมีข้อมูลใดๆ—แต่เพียงบางครั้งเท่านั้น ในความเป็นจริง การโยนเหรียญจะนำไปสู่การตัดสินใจแบบสุ่มเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มีบทความเกี่ยวกับประโยชน์ของความสุ่ม บางส่วน ในกระบวนการตัดสินใจภายใต้เงื่อนไขบางประการ โดยระบุว่า: [ 7 ]

แม้ว่าตัวผู้เขียนเองอาจตั้งใจที่จะปฏิเสธแนวคิดที่ว่าความมีเหตุผล (ในความหมายมาตรฐาน) มีความเหนือกว่าเป็นพิเศษในฐานะพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจ แต่สิ่งที่เขาอาจค้นพบจริงๆ อาจเป็นประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการยึดมั่นในกลยุทธ์แบบสุ่ม

การยึดมั่นในกลยุทธ์ผสมผสานที่ไม่ธรรมดาอาจเป็นประโยชน์ต่อฝ่ายที่มีข้อมูลครบถ้วนในความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นภายใต้ข้อมูลที่ไม่สมมาตร เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการความเชื่อของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างเหมาะสมที่สุด กลยุทธ์ดังกล่าวทำให้ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่ความขัดแย้งน้อยลงเมื่อสามารถหลีกเลี่ยงได้

อีกวิธีหนึ่งในการมองเห็นประโยชน์ของการโยนเหรียญในการตัดสินใจ อาจเรียกว่า " การแสดงความชอบที่ปรากฏ " ในรูปแบบดั้งเดิม การแสดงความชอบที่ปรากฏหมายความว่า ความชอบของผู้บริโภคสามารถเปิดเผยได้จากพฤติกรรมการซื้อของพวกเขา แต่ด้วยการโยนเหรียญ ความชอบเหล่านั้นสามารถเปิดเผยให้ผู้ตัดสินใจทราบได้เอง การตัดสินใจที่มีความชอบขัดแย้งกันนั้นยากเป็นพิเศษ แม้ในสถานการณ์ที่มีผู้ตัดสินใจเพียงคนเดียวและไม่มีความไม่แน่นอน ตัวเลือกในการตัดสินใจอาจน่าดึงดูดใจทั้งหมดหรือไม่น่าพึงพอใจทั้งหมด ดังนั้นผู้ตัดสินใจจึงไม่สามารถเลือกได้การโยนเหรียญสามารถนำมาใช้เพื่อหาทางออกได้ อย่างไรก็ตาม ผู้ตัดสินใจไม่ควรตัดสินใจจากผลการโยนเหรียญ แต่ควรสังเกตความรู้สึกของตนเองเกี่ยวกับผลลัพธ์ ไม่ว่าจะเป็นความรู้สึกโล่งใจหรือเจ็บปวด ด้วยวิธีนี้ การโยนเหรียญจะขจัดอุปสรรคทางจิตใจที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจ และความชอบหลังการตัดสินใจสามารถเปิดเผยได้ก่อนที่จะมีการตัดสินใจจริง ตัวอย่างหนึ่งของการแสดงความชอบที่ปรากฏให้เห็นนั้น ปรากฏอยู่ใน เรื่องราว ในพันธสัญญาเดิมเรื่อง " การพิพากษาของโซโลมอน " ซึ่งกษัตริย์โซโลมอนทรงเสนอที่จะยุติ ข้อพิพาท เรื่องการดูแลบุตรโดยสั่งให้ผ่าทารกออกเป็นสองส่วน และเมื่อทรงเห็นปฏิกิริยาแล้วจึงทรงตัดสินให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้รับสิ่งที่ต้องการ

แนวทางที่สามคือการมองการตัดสินใจแบบพลิกแพลง (flipism) ว่าเป็นจุดสิ้นสุดของความต่อเนื่องที่ถูกจำกัดอีกด้านหนึ่งด้วยการตัดสินใจ ที่สมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์แบบ การตัดสินใจ แบบพลิกแพลงนั้นต้องการค่าใช้จ่ายทางปัญญาให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการตัดสินใจ โดยแลกกับการเลือกที่ไม่เหมาะสม การตัดสินใจที่สมเหตุสมผลอย่างแท้จริงนั้นต้องการการลงทุนอย่างมหาศาลในด้านข้อมูลและปัญญาเพื่อให้ได้มาซึ่งการตัดสินใจที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามมูลค่าส่วนเพิ่ม ที่คาดหวัง ของข้อมูลที่รวบรวมได้ (หักลบด้วยความเสี่ยงและความไม่แน่นอน) มักจะต่ำกว่าต้นทุนส่วนเพิ่มของข้อมูลหรือกระบวนการนั้นเอง แนวคิดเรื่องความมีเหตุผลที่จำกัด (bounded rationality)ระบุว่าผู้คนใช้ความประหยัดทางปัญญา (cognitive parsimony ) โดยรวบรวมเฉพาะข้อมูลที่พวกเขาคาดว่าจะเพียงพอที่จะได้ คำตอบ ที่น่าพอใจ (หรือ "ดีพอ") ดังนั้น การตัดสินใจแบบพลิกแพลงจึงเป็นกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลที่จะใช้เมื่อต้นทุนของข้อมูลสูงมากเมื่อเทียบกับมูลค่าที่คาดหวัง และการใช้มันเป็นตัวอย่างของการคิดเชิงกลยุทธ์ที่มีแรงจูงใจ

นี่เป็น เทคนิค การตัดสินใจ ที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไป และใช้กันในชีวิตประจำวัน วิธีการอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ได้แก่:

รูปแบบเหล่านี้แตกต่างจากการวิเคราะห์ซึ่งเป็นวิธีการตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลที่ใช้กันทั่วไป[ 8 ]

ตามที่เควิน ดูแรนด์และแมรี ลีห์กล่าวไว้ การพลิกเหรียญเป็น "เครื่องมือทางจิตวิทยา ไม่ใช่ตัวแทนแห่งโชคชะตา" [ 9 ] มันไม่ใช่การเปิดเผยความปรารถนาของประมุขแห่งรัฐ ( เช่นจูเลียส ซีซาร์ซึ่งหัวของเขาอยู่บนเหรียญดังนั้นหัวจึงแสดงถึง "เจตจำนงของซีซาร์") หรือการทำนายเจตจำนงของเทพเจ้า[ 9 ]

มีบางคนที่มองว่าการหันไปใช้การพลิกแพลงเป็นการปฏิเสธความรับผิดชอบในการตัดสินใจส่วนบุคคลและสังคมโดยอาศัยเหตุผล[ 6 ]อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด การพลิกแพลงก็แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่น่าประหลาดใจในการชี้นำการตัดสินใจบางอย่าง[ 6 ] [ 10 ]

แนวคิดที่คล้ายคลึงกัน

ในทฤษฎีเกมการเจรจาการป้องปรามด้วยอาวุธนิวเคลียร์การทูตและทฤษฎีความขัดแย้งอื่นๆ— ความมีเหตุผล การเมืองแบบเรียลโพลิติกหรือลัทธิสัจนิยมสามารถจำกัดกลยุทธ์และผลลัพธ์ได้ สิ่งเหล่านี้สามารถจำกัดความสามารถของผู้เล่นในการเรียกร้องหรือได้สิ่งที่ต้องการผ่านการข่มขู่การข่มขู่ การปลูกฝังความกลัว การทำให้เกิดความวิตกกังวลหรือการบิดเบือนทางจิตวิทยาหรือการส่งคำเตือนที่ได้รับความสนใจ — และด้วยเหตุนี้จึงสามารถเพิ่มโอกาสที่ฝ่ายตรงข้ามอาจมีพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์หรือไม่เป็นที่ต้อนรับ หากเรารู้ขอบเขตและสามารถคาดการณ์การตอบสนองได้ความสามารถในการคาดการณ์และความได้สัดส่วนจะกลายเป็นข้อจำกัด ไม่ใช่คุณธรรมดังนั้น “การเยาะเย้ยสุนัขจรจัด[ a ]จึงไม่เป็นไร หากคุณรู้ว่าคุณอยู่เหนือเชือกที่ผูก มัน ไว้” [ 7 ]ดังนั้น ความไม่สมเหตุสมผล (จริงหรือที่รับรู้) จึงสามารถเป็นเครื่องมือหรือกลยุทธ์ที่สำคัญในการต่อต้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะตัวยับยั้งและหากมันก่อให้เกิดความลังเล ความกลัว การเจรจาและการแก้ไขปัญหา หรือการเปลี่ยนทิศทาง[ 11 ]อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ทางเลือกอื่นๆ เช่นความซื่อสัตย์การสร้างบรรยากาศแห่งความไว้วางใจความ เคารพการใช้ตัวกลางการไกล่เกลี่ยหรือรูปแบบอื่นๆ ของการแก้ไขความขัดแย้งการลงโทษ ความอดทน กระบวนการ ข้อมูล และการใช้เหตุผล อาจยังคงใช้ได้ เช่นเดียวกับกลยุทธ์ที่เรียกว่าการเจรจาแบบ win-win (หรือที่เรียกว่าการเจรจาแบบ "อิงผลประโยชน์") ซึ่งพยายามบรรลุข้อตกลงโดยอิงจากผลประโยชน์ ไม่จำเป็นต้องอิงจากตำแหน่งอำนาจสิทธิหรือการกระจายผลประโยชน์[ 12 ] อีก แนวทางหนึ่งคือ การเจรจา แบบร่วมมือและการแบ่งปันผลประโยชน์

Flipism เป็นกลวิธี ในภาพยนตร์ ที่ใช้ในการโต้แย้งถึง "ความเหนือกว่าของเจตจำนงเสรีในโลกที่วุ่นวาย" [ 9 ]

  • ทู-เฟซ (ฮาร์วีย์ เดนต์) ตัวร้ายของแบทแมนต้องพึ่งพาการโยนเหรียญอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเพื่อตัดสินใจ เนื่องจากเขาไม่สามารถตัดสินใจอะไรได้ด้วยตัวเอง [ 13 ]
  • ในนวนิยายเรื่องThe Flip Side ปี 2020 ของJames Baileyตัวละครหลักใช้การโยนเหรียญเพื่อตัดสินใจทุกอย่าง[ 14 ]
  • บริษัทแผ่นเสียงชื่อ "Flippist Records" ในเมืองมินนิอาโปลิสรัฐมินนิโซตา[ 15 ]
  • เรื่อง "Flip Decision" เป็นหัวข้อของ การวิจัย ทางภาษาศาสตร์เกี่ยวกับการแปลจากภาษาอังกฤษเป็นภาษาฟินแลนด์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็น ภาษาแสลง ของเฮลซิงกิ[ 16 ]
  • หนังสือเรื่องThe Dice ManโดยLuke Rhinehart (หรือที่รู้จักในนาม George Cockcroft) เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่ปล่อยให้ชีวิตทั้งชีวิตของเขาถูกกำหนดโดยลูกเต๋า แนวคิดหลักของหนังสือเล่มนี้ยังคงดำเนินต่อไปในนวนิยายเรื่องอื่นๆ ได้แก่The Search for the Dice Man , Adventures of WimและThe Book of the Die
  • เจค ไนแมน ตัวละครในภาพยนตร์เรื่อง American Perfect ยึดถือปรัชญานี้ในการ ดำเนิน ชีวิต
  • ในภาพยนตร์เรื่อง King-Kong vs. Godzilla เราจะเห็น มิสเตอร์ทาโกะหัวหน้าบริษัท Pacific Pharmaceuticals โยนเหรียญในหลายฉาก ซึ่งดูเหมือนจะเป็นตัวกำหนดการตัดสินใจของเขา
  • ในนวนิยายเรื่องNo Country for Old Men (และภาพยนตร์ของพี่น้องโคเอน ) ตัวร้ายหลักอย่างแอนตัน ชิเกอร์ใช้หลักการตัดสินใจแบบพลิกผันในการตัดสินชะตากรรมของเหยื่อบางราย และในช่วงท้ายของนวนิยาย เขาได้กล่าวบรรยายสั้นๆเกี่ยวกับแนวคิดนี้
  • ศาสนาสมมุติใน เกม Warhammer Fantasy Roleplayประกอบด้วยเทพเจ้าแห่งโชคลาภ การค้า และโจร กล่าวกันว่าบรรดานักบวชที่นับถือเทพเจ้าแห่งโชคลาภนั้นมักใช้หลักพลิกแพลงในการตัดสินใจสำคัญทุกเรื่อง
  • ในซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง Futuramaตอน " The Farnsworth Parabox " นำเสนอจักรวาลคู่ขนานที่แตกต่างไปจากจักรวาลปัจจุบันเพียงแค่ผลลัพธ์ของการโยนเหรียญเท่านั้น โดยการโยนได้ "หัว" ในจักรวาลปัจจุบันจะกลายเป็น "ก้อย" ในจักรวาลคู่ขนาน
  • ในตอนหนึ่งของ ซีรี ส์ The Big Bang Theoryเชลดอน คูเปอร์ตั้งใจที่จะตัดสินใจเรื่องต่างๆ ในชีวิตโดยใช้การทอยลูกเต๋าเป็นเกณฑ์ ซึ่งในที่สุดก็ส่งผลให้เขาไว้หนวดเคราและใส่กางเกงในสกปรก ในอีกตอนหนึ่ง เชลดอนพยายามใช้การแสดงความชอบแบบเปิดเผยเพื่อเลือกแพลตฟอร์มเกมต่อไปของเขา แต่ก็ไม่สำเร็จ
  • นวนิยายเรื่อง The Coins of Murphของ Leo P. Kelly นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์และนักเสียดสีบรรยายถึง โลก หลังวันสิ้นโลกที่การตัดสินใจทั้งหมดทำโดยการโยนเหรียญ ซึ่งเป็นพิธีกรรมทางศาสนาที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการตัดสินใจของมนุษย์ตามปกติ ซึ่งถูกมองว่าเป็นสาเหตุของสงครามนิวเคลียร์ที่ หายนะ [ 17 ] [ 18 ]
  • ในตอนที่ 57 ซีซั่นที่ 5 ของHouse of CardsตัวละครFrank Underwoodพูดถึงการพลิกแพลงในการแก้ปัญหาความขัดแย้งระหว่างการเลือกตั้ง เนื่องจากบรรพบุรุษผู้ก่อตั้งไม่ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ และอธิบายว่า "การตัดสินใจพลิกแพลง" เป็น "หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบที่สุด" [ 19 ] [ 20 ]
  • กวีและนักวิทยาศาสตร์ชาวเดนมาร์กPiet Heinได้เขียนบทกวีชื่อ "เคล็ดลับทางจิตวิทยา" ซึ่งอธิบายถึงข้อดีของการโยนเหรียญในการตัดสินใจ[ 21 ]เขาเขียนว่า:

เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องตัดสินใจ แต่กลับตัดสินใจไม่ได้ วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหานั้น คุณจะพบว่ามันคือการหมุนเหรียญ ไม่ใช่เพื่อให้โชคชะตาตัดสินในขณะที่คุณยืนอยู่เฉยๆ อย่างหงอยเหงา แต่ในขณะที่เหรียญลอยขึ้นไปในอากาศ คุณก็จะรู้ทันทีว่าคุณหวังอะไรอยู่

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

หมายเหตุ

  1. ^สุนัขดุร้ายที่เฝ้าลานเศษเหล็กหรือลานเก็บของเก่า

แหล่งที่มา

  1. ^ Barks, Carl ( w ), Barks, Carl ( p ), Barks, Carl ( i ), Barks, Garé ( let ). Flip Decision , vol. 13, no. 5 (1953). Walt Disney Comics & Stories.
  2. ^ "พลิกการตัดสินใจ, โดนัลด์ ดั๊ก/เรื่องราวการ์ตูน/10 หน้า" . การ์ตูน.
  3. ^ "ปรัชญาแห่งการพลิกผัน" . Seriesam.
  4. ^ "W WDC 149-01 ปรัชญาแห่งการพลิกแพลง" . Seriesam.
  5. ^ "Flip Decision" . Rastetter. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2011.
  6. ^ a b c Salin, Phillip (ฤดูหนาว 2011) [1988]. "ความซาบซึ้ง: Scrooge McDuck และผู้สร้างของเขา" (PDF) . Prometheus . 29 (2). สมาคมเสรีนิยมอนาคตนิยม. สืบค้นเมื่อ15 เมษายน 2013 .
  7. ^ a b Wärneryd, Karl (20 มกราคม 2008). "ศาสนา พิธีกรรม และการสุ่ม" (PDF) . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2011
  8. ^ a b Ramakrishnan, Ramanathan; Muthu, Mathirajan; Ravindran, A. Ravi, eds. (12 กรกฎาคม 2017). การวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่โดยใช้แบบจำลองการตัดสินใจหลายเกณฑ์ . โบคา ราตัน, ฟลอริดา: Taylor & Francis Group , CRC Press . หน้า  128–129 . ISBN 9781351648691.
  9. ^ a b c Durand, Kevin K.; Leigh, Mary K. (12 กันยายน 2011). Riddle Me This, Batman!: Essays on the Universe of the Dark Knight . Jefferson, North Carolina: McFarland & Company . หน้า 202. ISBN 9780786487318.
  10. ^ Coin Flipper, "Flipism in Decision Making," FlipACoinLive, https://flipacoinlive.com/flipism-decision-making
  11. ^ Kahler, Mark (ฤดูใบไม้ร่วง 1998). "ความมีเหตุผลในความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ"องค์กรระหว่างประเทศครบรอบ 50 ปี: การสำรวจและการโต้แย้งในการศึกษาการเมืองโลก 52 ( 4 ). สำนักพิมพ์ MIT : 919– 941. JSTOR 2601362 
  12. ^ "การเจรจาต่อรองแบบบูรณาการหรือแบบอิงผลประโยชน์" . Beyondintractability . สืบค้นเมื่อ22 พฤษภาคม 2010 .
  13. ^ "พบกับอาชญากรทู-เฟซ!" . ดีซี คอมิกส์ . 19 พฤษภาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ24 พฤศจิกายน 2018 .
  14. ^ "The Flip Side โดย James Bailey" . penguin.co.uk . 26 พฤศจิกายน 2020.
  15. ^ฟลิปปิสต์บันทึกข้อมูล พร้อมตัวอย่างแผ่นเสียง หนึ่งแผ่นของพวก เขา
  16. มาริต โคโปเนน (2002) ศึกษาที่ Interface of Translation and Culture (SITCU) . Sarjakuvista käännöstutkimuksen kohteena (ในภาษาฟินแลนด์)มหาวิทยาลัยเฮลซิงกิ .
  17. ^แฟรงคลิน, เอช; เพเดอร์สัน, เจย์; เรจินัลด์, โรเบิร์ต (1995). คู่มือเซนต์เจมส์สำหรับนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ (ฉบับที่ 4). สำนักพิมพ์เซนต์เจมส์. หน้า 503. ISBN 9781558621794.
  18. ^เคลลีย์, ลีโอ (1974). เหรียญแห่งเมอร์ฟ์ . โคโรเน็ต. ISBN 9780340186176.
  19. ^ "House of Cards ซีซั่น 5: 23 ช่วงเวลาสุดฮาที่สุด" 9 มิถุนายน 2017
  20. "เฮาส์ออฟการ์ด : แฟรงก์ อันเดอร์วูด joue à Pile ou Face" . 5 มิถุนายน 2560.
  21. ^ "Nair, PGR, Literary Shelf, Piet Hein: The Emperor of Epigrams " . Boloji.com. 2007-08-19. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-10-14 . สืบค้นเมื่อ2018-10-04 .

อ่านเพิ่มเติม

  • Flipism, Walt Disney's Comics & Stories, #149, กุมภาพันธ์ 1953 (พิมพ์ซ้ำ (#365))
  • Flip Decision ที่Inducks ( ต้องลงทะเบียน )
  • คู่มือสู่จักรวาลของคาร์ล บาร์คส์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flipism&oldid=1359401423 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พลิกกลับ

ฟลิปิสซึม (Flipism ) บางครั้งสะกดว่า " ฟ ลิปปิสซึม " (flippism) เป็นปรัชญาส่วนบุคคล ที่ ใช้ การ โยนเหรียญ ในการ ตัดสินใจ ปรัชญา นี้ ปรากฏครั้งแรกใน หนังสือการ์ตูน...

ประวัติศาสตร์

ในหนังสือการ์ตูนฉบับดั้งเดิมปี 1952 โดนัลด์ ดั๊ก ได้พบกับศาสตราจารย์แบตตี้ผู้แปลกประหลาด ซึ่งชักชวนให้โดนัลด์ตัดสินใจโดยการโยนเหรียญทุกครั้งที่เจอทางแยกในชีวิต: [ 5 ] "ชีวิตก็เหมือนการพนัน! ให้การโยนเหรียญนำทางคุณ!

ในการตัดสินใจ

Flipism เป็น ทฤษฎีการตัดสินใจเชิง บรรทัดฐาน ในแง่ที่ว่ามันกำหนดวิธีการตัดสินใจ ในการ์ตูน Flipism แสดงให้เห็นถึงความสามารถที่น่าทึ่งในการสรุปผลที่ถูกต้องโดยไม่ต้องมีข้อมูลใดๆ—แต่เพียงบางครั้งเท่านั้น ในความเป็นจริง...

แนวคิดที่คล้ายคลึงกัน

ใน ทฤษฎีเกม การเจรจา การ ป้องปรามด้วยอาวุธนิวเคลียร์ การทูต และ ทฤษฎีความขัดแย้ง อื่นๆ— ความมีเหตุผล การเมืองแบบเรี ยล โพลิติก หรือ ลัทธิสัจนิยม สามารถจำกัดกลยุทธ์และผลลัพธ์ได้...