กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ระบบสร้างเกม

เปลี่ยนทางจากตัวพิมพ์ใหญ่อื่น/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

ระบบสร้างเกม ( GCS ) คือเอนจิ้นเกมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภค โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้สร้างวิดีโอเกมด้วยตนเอง มันประกอบด้วยชุดเครื่องมือออกแบบเฉพาะทางสำหรับการสร้างวิดีโอเกม...

ระบบสร้างเกม

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

ระบบสร้างเกม ( GCS ) คือเอนจิ้นเกมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภค โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้สร้างวิดีโอเกมด้วยตนเอง มันประกอบด้วยชุดเครื่องมือออกแบบเฉพาะทางสำหรับการสร้างวิดีโอเกม และบางครั้งก็รวมถึงภาษาสคริปต์ แบบง่ายๆ ด้วย

ต่างจากเอนจิ้นเกมที่เน้นนักพัฒนา ระบบสร้างเกมช่วยให้ผู้เริ่มต้นหรือนักออกแบบเกมมือสมัครเล่นสามารถเริ่มต้นได้ง่าย โดยมักไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดมากนักสำหรับพฤติกรรมง่ายๆ แม้ว่าในตอนแรกจะถูกมองในแง่ลบ แต่ระบบสร้างเกมแบบครบวงจรก็ได้รับความชอบธรรมมากขึ้นด้วยบทบาทของUnity , Pixel Game Maker MVและGameMakerในการเติบโตของชุมชนการพัฒนาเกมอิสระ[ 1 ]ปัจจุบันเทศกาลเกมอิสระให้การยอมรับเกมที่ผลิตด้วยแพลตฟอร์มที่คล้ายคลึงกัน

ระบบสร้างเกมยุคแรก เช่นThe Arcade Machine (1982) ของBroderbund , Pinball Construction Set (1983), War Game Construction Kit (1983) ของASCII [ 2 ] Thunder Force Construction (1984) [ 3 ] Adventure Construction Set (1984), GameMaker (1985) ของ Garry Kitchen , Wargame Construction Set (1986), Shoot-'Em-Up Construction Kit (1987 ), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988) และArcade Game Construction Kit (1988) ปรากฏขึ้นในช่วงทศวรรษ 1980 บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 3D Construction KitเปิดตัวบนZX Spectrumในปี 1991 และมีเครื่องมือสร้างโลกแบบโพลีกอนเต็มรูปแบบ เฟรมเวิร์กการออกแบบยุคแรกเหล่านี้ส่วนใหญ่มีความเฉพาะเจาะจงกับประเภทเกมใดประเภทหนึ่ง

ในช่วงทศวรรษ 1990 ระบบสร้างเกมสำหรับIBM PCได้ขยายไปสู่รูปแบบทั่วไปและเฉพาะเจาะจงมากขึ้น ในขณะที่เฟรมเวิร์กอย่าง RSD Game-MakerและKlik & Playพยายามรองรับทุกประเภทเกม ชุมชนก็เติบโตขึ้นรอบ ๆ เกมอย่างZZT (ต่อมาคือMegaZeux [ 4 ] ) ที่อนุญาตให้ผู้ใช้แก้ไขได้อย่างกว้างขวางจนกลายเป็นระบบสร้างเกมโดยพฤตินัย Pie in the Sky Software ได้สร้างโปรแกรมสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบ 2.5 มิติ เต็มรูปแบบ จากเอนจิ้นที่พวกเขาเคยใช้ภายใน ซึ่งวางจำหน่ายทั้งหมดสามเวอร์ชันจนถึงปี 2003; 3D GameStudioและผลิตภัณฑ์ของThe Game Creatorsมุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างเกมที่คล้ายกัน

ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ด้วยการเติบโตของเวิลด์ไวด์เว็บและเครือข่ายสังคมออนไลน์ โปรแกรมต่างๆ เช่นBlitzBasicและMultimedia Fusionสนับสนุนการเพิ่มขึ้นของความสนใจทั้งในเกมอินดี้และซอฟต์แวร์ออกแบบเกมสำเร็จรูป[ 5 ]ในขณะที่ระบบสร้างเกมรุ่นก่อนๆ มักจะเน้นไปที่อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย[ 6 ]ระบบในศตวรรษที่ 21 มักจะมีภาษาสคริปต์ที่ครอบคลุมซึ่งสามารถรองรับผู้ใช้ที่มีทักษะสูงได้ระบบสร้างเกมอเนกประสงค์อื่นๆ ได้แก่Construct , Clickteam , Buildbox , Game Editor , GameSalad , GDevelopและStencyl

คุณสมบัติ

เครื่องมือ

ระบบสร้างเกมหลายระบบมีเครื่องมือต่อไปนี้รวมอยู่ด้วย:

การเขียนสคริปต์

การเกิดขึ้นของระบบสร้างเกมทำให้เกิดความต้องการภาษาสคริปต์ แบบอิสระ ที่ใช้งานได้หลากหลาย บางแพ็กเกจ เช่นGamestudio ของ Conitec มีภาษาสคริปต์ที่ครอบคลุมมากกว่าซ่อนอยู่ภายใน เพื่อให้ผู้ใช้มีอิสระมากขึ้นในการกำหนดพฤติกรรมของเกม

การใช้งาน

แม้ว่าระบบสร้างเกมกระแสหลักและเป็นที่นิยมส่วนใหญ่จะเป็นแบบอเนกประสงค์ แต่ก็มีบางระบบที่สร้างขึ้นมาเพื่อเกมเฉพาะประเภทโดยเฉพาะ[ 7 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_creation_system&oldid=1361815326 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบสร้างเกม

ระบบสร้างเกม ( GCS ) คือเอนจิ้นเกมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภค โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้สร้างวิดีโอเกมด้วยตนเอง มันประกอบด้วยชุดเครื่องมือออกแบบเฉพาะทางสำหรับการสร้างวิดีโอเกม...

เครื่องมือ

ระบบสร้างเกมหลายระบบมีเครื่องมือต่อไปนี้รวมอยู่ด้วย:

การเขียนสคริปต์

การเกิดขึ้นของระบบสร้างเกมทำให้เกิดความต้องการ ภาษาสคริปต์ แบบอิสระ ที่ใช้งานได้หลากหลาย บางแพ็กเกจ เช่น Gamestudio ของ Conitec มีภาษาสคริปต์ที่ครอบคลุมมากกว่าซ่อนอยู่ภายใน เพื่อให้ผู้ใช้มีอิสระมากขึ้นในการกำหนดพฤติกรรมของเกม

การใช้งาน

แม้ว่าระบบสร้างเกมกระแสหลักและเป็นที่นิยมส่วนใหญ่จะเป็นแบบอเนกประสงค์ แต่ก็มีบางระบบที่สร้างขึ้นมาเพื่อเกมเฉพาะประเภทโดยเฉพาะ [ 7 ]